前提MOD おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [1.6] Vanilla Expanded Framework Download ID:2023507013 2026-05-30 22:21 Changed:5月30日 @ 23時21分
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RATE: ★=941 G=4 TAG: [VEシリーズ] [VEF] [派閥] [前提MOD] [日本語化対応]

Vanilla Expanded Framework
Faction Discovery を取り込んだ事により、Vanilla Factions Expanded - Core - Now with Faction Discovery! から Vanilla Expanded Framework に改名され、Vanilla Expandedシリーズの前提MODに生まれ変わりました。
基本はVanilla Expandedシリーズのフレームワークですが、このフレームワークを必要としているMODを使わない場合は Faction Discovery として機能します。
「使われないコードがパフォーマンスに影響を与えることはない」と作者の1人は回答しています。
Vanilla Expanded Framework は、複数のMOD間で同じコードを複製したことによるパフォーマンスの問題が起こらないように、さまざまなMOD用に多数の機能が組み込まれたフレームワークです。
共有可能な機能の例として、すばらしい建物のエクスポートツールを使用したカスタムベース生成コード、カスタマイズ可能な包囲戦、派閥ベースの駄載獣テクスチャ、派閥ベースの衣類着色システム、発展・改良されたOrion氏の Faction Discovery、アイテムプロセッサコード、シールドなど様々な機能を持ちます。
【機能例】
・既存のセーブデータに新しい派閥を登場させる(Faction Discovery )
・武器に様々な条件や追加効果を付与(TAG: [VWE]シリーズ)
・入植者の行動追加や変更(Vanilla Social Interactions Expandedなど)
・動物に特定の行動をとらせる(Animals Forageなど)
・動物やインプラントによって遠距離攻撃を使用可能とし、遠距離攻撃の使用の可否を設定(Alpha Animalsなど)
・特殊な条件の敵追加(Vanilla Factions Expanded - Mechanoidsなど)
Vanilla ExpandedシリーズのMOD設定用keyファイルなどの一部が同梱されました。
現在MODに同梱されているのは Vanilla Cooking Expanded の生活習慣病関連の切替オプションなどの本体には含まれずにパッチとして存在していたものの一部です。
そのため、VCEなどを導入していなくてもMODオプションで設定が表示されます。
これらの設定を個々に非表示することはRimWorldの仕様で出来ません。
また、オプションを設定した際は一度ゲームを再起動しないと反映されません。
Range Animal Framework のさらに発展した機能を持つ Multi Verb Combat Framework [OBSOLETE] が取り込まれました。
これにより Alpha Animals などRange Animal Frameworkを使用する事により、動物に遠距離攻撃能力を持たせていたいくつかの動物MODの前提MODとなりました。
それらの動物MODのいくつかは [OLD VERSION] A Dog Said... Animal Prosthetics を導入している場合、ほかの動物に移植することで遠距離攻撃能力を付与するインプラントが追加されます。
【よくある質問】
Q:このmoMODdは、他のVanilla Expanded MODを導入するために必要ですか?
A:はい、このMODにはこのフレームワークが必要であるとマークされている他のMODで使用されるすべてのコードが含まれています。
このフレームワーク無しでこれらのMODを実行すると、それらを機能できなくなります。
Q:このMODはロードオーダーのどの位置に配置する必要がありますか?
A:このMODは他のMODの前、できるだけCoreの近くに配置する必要があります。
Q:このMODは他のMODと互換性がありますか?
A:はい、これはフレームワークであり、他のすべてのMODと互換性があります。
既知の問題については、コメントする前にこのMODの説明の既知の問題のセクションを参照してください。
Q:このMODの機能を他のMODで使用できますか?
A:はい、私たちはしっかりしたドキュメントの作成に一生懸命取り組んでいます。
このフレームワークを必須アイテムとしてマークする限り、このフレームワークに基づいて独自のMODを作成できます。
Q:コードを取得して他のMODに入れることはできますか?
A:いいえ、このフレームワークを作成した理由はそれを回避するためです。
2つの異なるmodで同じコードを使用すると、パフォーマンスの問題が発生してエラーが出ます。
Q:このmodは [KV] Faction Control または Empireと互換性がありますか?
A:はい、確認しています。
Q:Combat Extendedと互換性がありますか?
A:はい。
Q:このMODは実際に何をしますか?
A:他のVanilla Expanded modを実行していない場合、このMODは、上記で説明したように Faction Discovery として機能します。
Q:特定の派閥を出ないように設定したのですが、その派閥を登場させたくなりました。
どうすればよいでしょうか?
A:セーブファイルを編集し、「ignoredFactions」の部分を削除する必要があります。
【前提MOD】
- Harmony
【日本語化MOD】
- [1.6] [Sub-MOD] Vanilla Expanded Framework add Japanese TranslationSteam, Author. 30 May 2026. Vanilla Expanded Framework. 16 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2023507013>.[コメントを読む(101)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Humanoid Alien Races Download ID:839005762 2026-04-27 05:43 Changed:4月27日 @ 6時43分
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RATE: ★=804 G=24 TAG: [AlienRace] [特性] [種族追加] [前提MOD] [Ideology] [日本語化対応]

Humanoid Alien Races
人間以外に操作可能な異種族を追加する枠組みを構築・追加するMODです。
使いこなすことが出来ればプレイの幅は無限大に広がるでしょう。
異種族独自のバックストーリーを作成・編集してヒトに付与したり、体型/フェイス変更MODを適用して共存させる事も可能です。
また、本MODを前提とした異種族が派閥内にいると心情が向上、若しくは低下する、異種族好き/嫌いの2種類の特性を追加します。
当サイト内では異種族MODは以下のタグが付いていることが多いです。
TAG: [AlienRace]
◆Ideologyで追加される要素について
DLCのIdeologyを導入することで以下の要素が追加されます。
・上記の異種族好き/嫌いの2種類の特性を派閥全体に影響を与えるミームとして設定可能
・異種族の奴隷やカニバリズムをどう思うか?という思想の追加
・Ideologyで追加される化粧台で肌や髪等の色や一部MODで独自に追加される部位の確認や変更が可能
◆互換性
基本的に EdB Prepare Carefully と互換性はありません。
種族MOD側で独自に対応している場合もあるため、対象MODのワークショップページで確認してください。
そうでない種族をゲーム開始時に編集したい場合は Character Editor か Pawn Editor を利用してください。
※このMODの翻訳ファイルの配置場所について
一時期、「1.3」や「1.4」等の対応するバージョンのディレクトリ配下への配置になっていましたが、その後のアップデートで「839005762」直下への配置に変わりました。
※本MODを前提とする異種族MODの「翻訳」データ作成時の注意点
本MODを前提とする異種族MODを翻訳する際、RimTrans や Extract translation を使用すると出力データに「hair」や「skin」が生成されます。
しかし、これらはゲーム内のコードであり、翻訳すると髪や肌が透明になるなど異種族MOD自体が正常に動作しなくなります。
◆おすすめMOD
Lets Sell ModApparel
異種族を導入した際に追加されるアパレルを売却可能になる。
通常のままだと異種族専用の装備は買い取ってもらえないことがある。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 27 Apr 2026. Humanoid Alien Races. 10 Jan 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=839005762>.[コメントを読む(317)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vehicle Framework Download ID:3014915404 2025-10-21 10:33 Changed:10月21日 @ 11時33分
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RATE: ★=644 G=9 TAG: [前提MOD] [乗り物] [車両] [飛行機] [船] [日本語化対応] [Vehicleシリーズ] [CE対応]

Vehicle Framework
このMODは陸海空すべての乗り物を平等に取り扱うフレームワークです。
◇乗り物のヘルス機能
乗り物は構成部品ごとに分割されたヘルスを持ち、それが乗り物全体のヘルスを構成します。
構成部品ごとに特定の挙動にリンクし、例えばタイヤに損傷を受けると移動速度に悪影響があります。
構成部品には大まかにわけて二つのカテゴリーにわけられています、それは外部と内部です。
外部:
ヒットボックスもち、プレイヤーは戦略的にどの方向から攻撃するかが選ぶ必要がでてきます。
装甲の弱い部分を狙い、エンジンを破壊するなどのようなプレイができるようになります。
内部:
内部にはヒットボックスがなく、外部に存在する装甲を「貫通」された際にのみダメージを受けます。
乗り物が貫通された場合、乗り込んでいるポーンがダメージを受ける可能性があります。
◇乗り物独自の移動経路
乗り物は独自のマルチパスファインディングを使用します。
乗り物のヒットボックスが移動経路の選択に計算されるため、たとえは1マスの扉を通ることはできず、壁に乗っかるなどといった挙動はしないという意味です。
◇パターンとシェーダー
このフレームワークには3つのシェーダーが含まれており、乗り物をパターンとシェーダーでマスクすることができます。
これらはMOD側で特定の乗り物にのみ可能、または除外がされない限り、すべての乗り物MODで共有されます。
これにより、プレイヤーは様々なカスタマイズが可能になります。
◇タレット
乗り物にはタレットを添えつけることができる。
タレットはバニラのように動詞を使用しないが、タレットごとにハードコードされた位置を持たない。
タレットはタレットに取り付けることができる。例えば主砲に機関砲を取り付けるなどといったことが可能になる。
これらには様々なMOD開発者向けのオプションが存在する。
◇飛行機
飛行機などはその発射シーケンスごとにアニメーションを指定できます。
輸送ポッドのようなバニラのもの、飛行機、垂直に離着陸可能なVTOL、ヘリコプター。
離陸、着陸それぞれにアニメーションを指定可能です。
フレームワークの製作者以外も追加可能となっています。
◇グラフィックのオーバレイ
乗り物はタレット以外のものもオーバレイさせることができます。
たとえば、ヘリコプターのローターです。
◇MOD設定
このMODには開発者とプレイヤーのギャップを埋めるための非常に複雑なMOD設定が存在します。
MOD開発者が開発されたすべての乗り物がピックアップされ、XMLパッチを介することなくすべてのパラメーター調整することができます。
◇互換性の問題
このMODは乗り物を組み込むために多くの変更をかけています。
そのため多くのMODと非互換性をもつことでしょう。
しかし、このままにしておくつもりはありません。
多くのものは修正されていますが、もしなんらかの非互換性に遭遇した場合は、プレイヤーは報告をしてください、速やかに修正を行いたいと思います。
【互換性に関してのスプレッドシート】
https://docs.google.com/spreadsheets/…
【互換性あり】
TAG: [VEシリーズ]
Aerocraft Framework
Save Our Ship 2
(githubで公開中の1.4対応版、本MODでは記載が無いが当該MODのコメント欄に当該MOD作者さんの記載あり。MOD内の乗り物を本MOD依存版に変更予定)
Real Ruins
RimNauts 2
Combat Extended
SRTS Expanded
Map Preview
Rails and Roads of the Rim
【起動可能だが軽微なバグあり(対応予定)】
[FSF] Complex Jobs
現バージョンでは仕事の一覧に入らないが先行版の[FSF] Complex Jobs 1.4 Remasterは対応、こちらのアップデートで対応予定?
Geological Landforms
Rim of Madness - Vampires
RimCities
Rimefeller
Vanilla Chemfuel Expanded
Vanilla Outposts Expanded
【起動可能だが車両関連がうまく動かなくなるバグあり(こちら側で対応予定)】
[1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War
【互換性無し、併用時ゲーム起動不能の可能性あり、構造関係上対応予定なし】
RimThreaded
【互換性無し、併用時ゲーム起動不能の可能性あり、MOD側の対応待ち】
Multiplayer
【同作者が所属しているチームの車両や航空機追加MOD】
Vanilla Vehicles Expanded
Vanilla Vehicles Expanded - Tier 3
【エンジン種類追加MOD】
Engine Industries
本MODに対応した車両専用のエンジン追加MOD、複数の車両追加MODで製造レシピがこちらのMODのエンジン版に対応を確認。当該日本語化MODあり。
【日本語化MOD】
Vehicle Framework 日本語翻訳
【機能拡張外部MOD】
Automatic Parking
駐車位置の記憶とそこへの自動移動(からの降車とエンジン停止)指示トグル追加。
Vehicle Framework - Local Flight Systems
航空機に同一マップ内飛行指示トグルを追加。それ限定でパイロットなしの移動も可能。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Oct 2025. Vehicle Framework. 5 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3014915404>.[コメントを読む(69)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] HugsLib Download ID:818773962 2025-07-14 03:18 Changed:7月14日 @ 4時18分
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RATE: ★=600 G=2 TAG: [インターフェイス] [HugsLib] [前提MOD]

HugsLib
HugsLibは他のMODと共通の機能を共有する為のライブラリMODです。
MODのオプション機能を追加するなど、様々なMODの前提MODに指定されています。
ロードオーダーはCoreの次に読み込ませて下さい。
詳しくはこちらのフォーラムをご確認ください。
https://ludeon.com/forums/index.php?t…
Log Publisher from HugsLib
ログ出力機能のみのフォーク版Steam, Author. 14 Jul 2025. HugsLib. 16 Dec 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=818773962>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Adaptive Storage Framework Download ID:3033901359 2025-06-14 20:22 Changed:6月14日 @ 21時22分
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RATE: ★=586 G=1 TAG: [前提MOD] [ASF] [ストレージ] [インターフェイス] [日本語化対応]

Adaptive Storage Framework
【概要】
Adaptive Storage Frameworkには、モッダーが独自のストレージMODをより適切に作成および変更できるようにするいくつかの優れた機能が含まれています。収納されているアイテムの一覧を表示するUIや、収納されているアイテムの種類や量、アイテムのレンダリングオフセットなどに応じてテクスチャを変更する機能が搭載されています。
【よくある質問】
Q: これはLWM Deep Storageと互換性がありますか?
A: はい!LWMは互換性があり、私たちの機能を妨げることはありません。さらに、ASFにはいくつかのシステムを選択するためのMOD設定があります。
Q: これは[何らかのストレージMOD]と互換性がありますか?
A: ASFは使用する機能を追加するだけで、すでにある機能を変更することはありません。
Q: このMODはどの程度パフォーマンスに優れますか?
A: とても。可能な限りパフォーマンスフレンドリーなフレームワークになるようにしましたので、ゲームプレイに影響はないはずです。
【関連MOD】
Adaptive Storage - Global Settings
ASFを前提とする全てのMOD追加ストレージのスタック数を自由に変更できるMOD
互換性
Packable Containersとは互換性が無い(2025/07時点では)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Jun 2025. Adaptive Storage Framework. 11 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3033901359>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Harmony Download ID:2009463077 2025-09-03 23:49 Changed:9月4日 @ 0時49分
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RATE: ★=556 TAG: [前提MOD] [Harmony]

Harmony
※本MOD作者の方は本MOD以外のMODは更新停止を発表されましたが、本MODはリムワールド以外のゲームの前提ライブラリデータとしても機能するため、本MODだけは更新を継続することを発表されました。
様々なMODの前提になっているMOD。
2021年7月26日のv2.1.1より、対応バージョンが1.2 or newerとなっています。
1.1環境のMODでHarmonyを必要としている場合は利用できない可能性がありますので注意してください。
※注意※
HarmonyはCoreの前に配置してください!基本的に一番上です!
・ロード順
(ごく一部のHarmonyより上への配置を指定されているMOD)
Harmony
Core
他DLC
その他のMODSteam, Author. 4 Sep 2025. Harmony. 29 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2009463077>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] ReGrowth 2 Download ID:2260097569 2026-05-29 20:19 Changed:5月29日 @ 21時19分
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RATE: ★=541 G=7 TAG: [前提MOD] [バイオーム] [天候] [植物] [テクスチャ変更] [動物追加] [衛生] [掃除] [偶発事件] [ReGrowth] [日本語化対応] [VEF] [温泉]

ReGrowth 2
※Workshopコメント欄より
このMODが原因でセーブデータの読み込みに失敗する場合、MODの削除→再インストールで解消される場合があります。
steamクライアントによる自働アップデートやサブスク解除だけでは不十分で、一旦フォルダごと手動削除してから再インストールで改善したとの報告あり。
ReGrowthは、Vanilla Expanded シリーズの哲学と、バイオームがどのように機能し、ゲーム内でどのような役割を果たしているかの理解に深く影響を受けたMODです。
追加されたものはすべて、バニラフレンドリー、またはバニラライクを念頭に置いて作成されました。
シンプルなUIテクスチャから新しいより複雑なシステムに至るまで、パフォーマンスとバニラと同等のフレンドリーであることが私たちの主な目標です。
「ReGrowth - Core」は全てのバニラのバイオームと同作者の作成したバイオームに変更を加えます。より植生を豊かし、新たな天候を追加しますが、それだけに留まらずにゲームに多くの新しいコンテンツを追加します。
ReGrowthはできる限り軽量になるように設計されており、オーディションが機能するために必要最小限の新しいコードが追加されています。
1.5で追加された機能でワールドマップから採取等を行える小規模マップでのキャンプが可能になりました。
【新しい天候】
-強風:強い風が吹き荒れ、風力発電の効率があがります。射撃武器は風に流され精度が落ちます。
-曇り:空を雲が覆っていますが雨は降っていません。
-霧雨:普通の雨よりペナルティが少ない小雨。
-季節風:激しい雨と風がポーンの移動速度を落とし、射撃武器の精度を落とします。
-雹:凍った雨粒が降り注ぎ、屋根の下にいない人や動物をケガをさせる事があります。
-霧雪:雪と霧が同時に発生します。ポーンの移動速度を落とし、射撃武器の精度を落とします。
-吹雪:激しい風と雪がポーンの視界を奪い、射撃武器の精度を落とします。
これらの天候はMOD設定より無効化できます。
【追加点】
-ニュートロロープなどの新しい3種類の動物を追加。
-生でも美味しく食べられる新しいベリーを追加。
-気温によって水場で行う野外の娯楽として入浴が追加。瞑想や空を眺めるのと同じ娯楽活動です。MOD設定より調整できます。
-バイオームによっては入浴が可能となる、アニメーションする天然温泉の地形を追加。
-バイオームによっては熱と光を発する、アニメーションする溶岩の地形を追加。パフォーマンスに若干の影響があります。
-草原バイオームを追加。草、茂み、低木で満たされた広大な平原で木は少なく、多くの野生動物が生息しています。ツンドラに似ていますが、より暖かいです。
-キャンプ機能を追加し、キャラバン中に小規模マップでの採取や採掘が可能になりました。滞在期間は最大3日です。MOD設定より調整または無効化できます。
【変更点】
-現実的には居住に適さないバイオームに他派閥コロニーが出現するのを防ぎます。(例:ヌーディストの大氷原コロニー) すべてのDLCをサポートし、ゼノタイプとその設定を考慮します。(MOD設定より無効化可能)
-ワールドマップのより詳細な高画質リテクスチャ。
-樹木のレイヤーを変更し、建物や入植者の前に描写します。
-鉱石のカラーシェーダーを動的にし、周囲の岩石と岩面の一部であるかのように溶け込ませます。
-バイオーム内の植物の密度を増やします。
-ReGrowth: Tundraのアニメーションする沼のテクスチャーがこちら移りました。バニラの水と同じコードを使用するため、パフォーマンスに影響はありません。
-マップに砂嵐が生成されることがあります。短時間で消えますが、そこに迷い込んだ動物や人々にダメージを与えます。
-雨で洗い流されるはずの汚物を全て洗い流します。水では洗い流されない岩や瓦礫などの重い汚物はそのまま残ります。すべてのDLCをサポート!
-あらゆる汚物が時間経過でも消えるようになります。
-動物の群れの移動イベントをすべてのバイオームで復活させました。
-木が紅葉し、冬になると木から葉が落ちます。(MOD設定で無効化可能)
-DLCで追加された3つの特別な木(アニマツリー、ガウランレンの木、ポルクスツリー)を好きな場所に植え替えられます。(MOD設定で無効化可能)
今のところ他のバイオームのパッチは含まれていません。
【機能が重複するMOD】
以下のMODの機能がこのMODにとってかわられます。
・World Map Beautification Project (Continued)
・[FSF] Filth Vanishes With Rain And Timeおよび[FSF] FrozenSnowFox Tweaksの同機能
・Animated Marshes [1.4]
・Herd Migration Revival(revived)
カスタム地形で動作するには、パッチが必要です。
・Project Neutrolope
併用できますが、ReGrowth: Core でも Neutrolope は追加されます。
・Perspective: Ores
・Perspective: TreesおよびMajestic Foliage Framework[HH]
・Replantable Special Trees
・Replantable Anima TreesおよびReplantable Gauranlen Trees
・Set Up Camp
1.5にて本MODでもワールドマップ上でのキャンプの設営が可能になりました。
・Smart Farming Continued
・Simple FX: Splashes Continued
・Simple FX: Vapor...Revaporized
1.6にて統合されました。
【ReGrowthシリーズ】
新バイオーム追加:
・ReGrowth 2: Aspen
・ReGrowth: Boiling
更新停止 (本MODに統合):
・ReGrowth: ReTextures
・ReGrowth: Boreal
・ReGrowth: Tundra
・ReGrowth: Swamp
・ReGrowth: Arid
・ReGrowth: Temperate
・ReGrowth: Tropical
・ReGrowth: Wastelands
・ReGrowth: Extinct Animals
【互換性サポートMOD】
・Vanilla Fishing Expanded
・Vanilla Factions Expanded - Medieval
・Vanilla Furniture Expanded - Architect
・Vanilla Animals Expanded
・Vanilla Plants Expanded
・[WD] Realistic Darkness
・Realistic Darkness (Light)
・World Map Beautification Project
・RimJobWorld
・The Joris Experience
・Vanilla Ideology Expanded - Anima Theme
【よくある質問】
Q: この MOD は既存のセーブデータに追加できますか?
A: はい、可能ですが、新しい地形などの一部のコンテンツが完全に機能するには、新しいプレイが必要になる場合があることに注意してください。
Q: この MOD はセーブから削除できますか?
A: それは状況によります。 技術的には可能ですが、その場合はサポートを提供しません。
Q: ゲームに同様の変更を加える他のMODを使用できますか? (GreenRimなど)
A: おそらく可能ですが、すべてが正常に動作するかどうかは保証できません。
Q: この MOD は Vanilla Expanded シリーズの一部ですか?
A: いいえ、作成者一覧にどこかで見たような人が接続されているのが見えるかもしれませんが、これはVanilla Expanded シリーズのMODではありません。
Q: MODは、Rimworldのバランスを変更しますか?
A: はい、Rimworldのバランスはある程度変わります。 個人的には、せいぜい初期のゲームが少し楽になるだけなので、気にならないと思います。
Q: すべての機能は、Rimworld 1.4 より前のバージョンで利用できますか?
A: いいえ。新しいバージョンがリリースされるとすぐに、古いバージョンのサポートを終了します。 私はこれを趣味としてやっているので、時間を賢く使う必要があります。
Q: 娯楽活動の入浴は Dubs Bad Hygiene MOD でも機能しますか?
A: はい、前回確認したときは機能しました!
Q:MODの設定がうまくいかない!
A: 必ずゲームを再起動してください。 ほとんどのオプションでは再起動が必要です。
Q: 新しい動物は好きではありません!
A: Mod 設定の Animal Toggles を使用して無効にします (これらは ReGrowth ではなく VES Frameworkの一部です)。
【前提MOD】
- Vanilla Expanded Framework
【日本語化MOD】
1.3まで対応
- ReGrowth: Core and Framework 日本語
1.3以降に対応
- ReGrowth: Mods JP Pack 日本語翻訳2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 29 May 2026. ReGrowth 2. 17 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260097569>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] XML Extensions Download ID:2574315206 2026-05-12 16:46 Changed:5月12日 @ 17時46分
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RATE: ★=423 G=1 TAG: [開発者用] [前提MOD]

XML Extensions
XMLのパッチオペレーションを拡張してMOD設定を簡単にできるようにするための開発者向けのMOD。
XML Extensionsには、Modderがより柔軟にパッチを作成できるようにするためのパッチ操作の広範なライブラリが含まれています。
これらのパッチ操作は、If-statement、For-loop、Compute Valueを使用することができるため、XMLパッチの記述をプログラミングに近づけることができます。
このMODを前提とするMOD
Un-Limited
Quality Expanded
Stronger Walls
Blood Rose
日本語化Mod
XML Extensions 日本語翻訳Steam, Author. 12 May 2026. XML Extensions. 14 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2574315206>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Exosuit Framework Download ID:3352894993 2026-05-31 14:47 Changed:5月31日 @ 15時47分
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RATE: ★=421 G=3 TAG: [VEF] [前提MOD] [日本語化対応] [ESFW] [日本語内蔵]

Exosuit Framework
数々の名作映画に登場するエグゾ(エクソ)スーツ事、戦術外骨格(リムワールド側の制約により、6文字だとUIからはみ出るので翻訳では戦術外骨格)をリムワールドに登場させるためのフレームワークです。スーツや武装のみならず修理・改造・メンテナンスハンガーなどのシステムも追加されます。
MOD製作者がこのフレームワークを利用して自分のスーツを構築することも可能です。
2026年3月10日の更新で日本語データが追加で内蔵されました。
【エグゾ(エクソ)スーツ(戦術外骨格)】
パワーアーマーの一種であり、自力では装着できず、設備による援助が必須となる装備です。
衣装のように機能しますが(装備部位は上着)、ポーンのステータスを一部上書きします。
整備が行き届いているスーツは、ポーンが致命傷を負わないよう別枠のHPを持つ一方で、破壊されてしまうと内部で身動きが取れなくなり、外部から救出しなければなりません。
更にスーツ装着ポーンは逮捕できないため、装着中に精神の均衡を失った場合は……。
【ハンガー】
スーツ構築には、モジュール(種類と品質がHP等に影響)を製造または入手して、ハンガーとモジュール用の棚を建設する必要があります。ハンガーは待機地点であるだけでなく改造や修理を行う場所でもあります。所有者を一人設定することが可能で、その入植者には着脱を指示するギズモが付与されます。
【NPCによる利用】
MODの拡張子とpawnKindDefによりNPC派閥にもスーツ装着ポーンを出現させることが可能です。
パイロットを捕えたい場合は、破壊したスーツを分解させる指示が用意されています。
そのプロセスでスーツは破壊されますが、材料の一部を回収できる可能性があります。
【前提】
・Vanilla Expanded Framework
【利用MOD】
・Amplified Mobility Platform
映画「アバター」をモチーフとしたAmplified Mobility PlatformのリメイクMODです。
・SCV Ready
RTSゲーム「StarCraft II」に登場したワーカーユニットSCVを戦術外骨格として追加するMODです。
・EDF Mechs
EDFシリーズに登場するロボット兵器コンバットフレームを戦術外骨格として追加するMODです。
・The Dead Man's Switch - MobileDragoon
The Dead Man's Switchエグゾスーツとスーツ専用打ち上げ台などを追加します。Biotech前提。
・Pesky's Archotech Exosuit
More Archotech Garbage Continuedと連携して強力なアルコテックエグゾスーツ等を追加します。
・P–5000 Powered Work Loader
映画「エイリアン2」に登場したパワーローダー。独自レイヤーでパワーアーマーと併用可。
【関連MOD】
・Auto Transmog for Exosuits
Transmogとの併用時、戦術外骨格を脱着するたびに自動で見た目装備をオンオフしてくれます。(脱着のたびにオンオフを切り替えないとすごく不格好になってしまう)
・Exosuit Framework + Dubs Apparel Tweaks Compat2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 31 May 2026. Exosuit Framework. 22 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3352894993>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Muzzle Flash Download ID:2917732219 2025-07-12 01:31 Changed:7月12日 @ 2時31分
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RATE: ★=361 TAG: [エフェクト] [銃火器] [戦闘] [前提MOD] [MF対応]

Muzzle Flash
これは視覚効果MODです。このMODは、銃口に炎のエフェクトを、チャージ武器に光のエフェクトを追加します。
互換性:
現在のところ他のMODとの競合は見つかっていませんが、一部のリテクスチャMODでは銃口とエフェクトが正しく配置されないことがあります。
内蔵パッチ:
Rimworld
Combat Extended
Combat Extended Guns
PLA - Armory
Rimsenal Augmented Vanilla
Rimsenal Feral
Vanilla Weapon Expanded
Vanilla Weapon Expanded - Security
XCOM
Q&A
Q: このMODはゲームのパフォーマンスに影響しますか?
A: いいえ、このMODはレンダリングにマルチスレッドとGPUインスタンス化を使用しており、画面上の何千もの銃の炎をラグなく処理することができます。パフォーマンスの問題を心配する必要はありません。
Q: このMODをゲーム中に追加することはできますか?
A: はい、このMODはいつでも好きな時に追加、削除できます。
Q:他のMODのパッチを作ることはできますか?
A: はい、ビルトインパッチのXMLを参照することができます。Steam, Author. 12 Jul 2025. Muzzle Flash. 14 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2917732219>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats Download ID:2879080074 2026-05-11 06:03 Changed:5月11日 @ 7時03分
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RATE: ★=354 G=2 TAG: [髪型] [帽子] [頭装備] [防具] [キャラメイク] [お洒落] [徴兵] [着替え] [日本語内蔵] [前提MOD] [髪表示]
![[CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats Title画像](/images/lazy.gif)
[CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats
[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hatsの後継にして1.4対応版です。
帽子やヘルメット着用時でも髪型を表示します。
Modで追加した装備にも対応しています。
Mod設定より頭装備を個別に有効/無効にできます。
徴兵時のみ帽子やヘルメットを着用する設定も可能です。
一部AlienRaceにて前提MODに指定されています。
◆前提MOD
- Harmony
◆類似MOD
- Hats Display Selection
- Dubs Apparel Tweaks
- AB's Head Apparel Tweaker
- Show Hair Under Stuff
なおHAR種族とは相性が悪いらしく、時折髪の色が透明(外観上ハゲ)のキャラが生成される報告アリ。
使い勝手は異なるが上記Dubs Apparel Tweaksでは発生しない模様。
CEは使えないSteam, Author. 11 May 2026. [CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats. 24 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2879080074>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Prepatcher Download ID:2934420800 2026-02-05 03:06 Changed:2月5日 @ 4時06分
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RATE: ★=336 TAG: [前提MOD] [MOD管理]

Prepatcher
PrepatcherプロジェクトはMOD開発者にとって強力なツールとなるでしょう。
このプロジェクトには、ゲームがロードされる前に実行される MODマネージャーも含まれています。
【MODマネージャー - Prestarter】
現在はプレビュー段階で、近い将来拡張を行う予定です。
現段階でも非常に便利なのは変わらないのですが。
なおオプション設定で起動時の表示を無効に設定可能です。
(特徴)
・ゲームがロードされる前に実行される
・バニラのMODマネージャーで保存されたMODリストを読み込む
・編集中に元に戻す/やり直す(Ctrl-Z/Ctrl-Shift-Z)が出来る
Prestarter は、Prepatcher の MOD設定で、もしくはRimWorldの起動時のコマンド行引数に -noprestarter を指定して無効にすることができます。
【Harmonyとの関係】
Harmonyの作者より許可を得ており、PrepatcherをHarmonyの代わりとして使用出来ます。
仕組みとしては、MODの読み込みシステムにパッチを適用し、Prepatcher が Harmony への依存関係を満たすようにすることによって行われます。
Harmony mod と Prepatcher の両方をアクティブにしても問題は発生しません
【依存関係】
依存するMODはありません。
【ロード順】
MODリストの先頭、一番上に配置してください。
Harmony との相対的な配置は関係ありません。Harmony の下または上に配置できます。
【MOD開発者向け】
Prepatcher はそれ自体では何もしません。他のMODがそれに依存している場合にのみ役立ちます。
このライブラリは、Harmony の機能を超えるパッチ適用機能を提供します。
詳細については、Github wiki を参照してください。
【謝辞】
Prepatcher は、他の優れたソフトウェアに基づいて構築されています。
Brrainz氏、0x0ade氏、jbevain氏、Mono.Cecilのプロジェクトに貢献したすべての人に感謝します。Steam, Author. 5 Feb 2026. Prepatcher. 17 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2934420800>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Transmog (Fork) Download ID:3526934473 2025-08-24 06:02 Changed:8月24日 @ 7時02分
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RATE: ★=318 TAG: [入植者] [体型] [服装] [防具] [お洒落] [キャラメイク] [着替え] [ユーティリティ] [Harmony] [前提MOD]

Transmog (Fork)
Appearance clothes とほぼ同様の機能を提供するMOD。
Transmogタブ上で編集.
服装のカラー設定、スタイル設定、服装のレイヤー機能、プリセット登録、徴兵時の非表示設定などが可能.
注意点としてDubs Apparel Tweaksはこれに対応しておらずハゲる。
ハゲ回避したい場合は以下のmodのいずれかを併用されたし。
- Hats Display Selection
- AB's Head Apparel Tweaker
- Show Hair Under StuffSteam, Author. 24 Aug 2025. Transmog (Fork). 16 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3526934473>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Fortified Features Framework Download ID:3498575851 2026-05-31 14:43 Changed:5月31日 @ 15時43分
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RATE: ★=313 G=1 TAG: [前提MOD] [DMS] [日本語化対応]

Fortified Features Framework
Ver1.6以降のFortificationsシリーズやThe Dead Man's Switchシリーズの前提Mod
体格による装備制限システムなど、様々な機能が内蔵されています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 31 May 2026. Fortified Features Framework. 14 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3498575851>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Hats Display Selection Download ID:1542291825 2025-08-24 15:44 Changed:8月24日 @ 16時44分
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RATE: ★=304 G=1 TAG: [髪型] [帽子] [防具] [頭装備] [キャラメイク] [お洒落] [着替え] [日本語内蔵] [和製MOD] [前提MOD] [髪表示]

Hats Display Selection
頭装備と髪の表示、非表示を頭装備毎にそれぞれ個別に設定できるようになります。
一部AlienRaceにて前提MODに指定されています。
◆前提MOD
- Harmony
◆類似MOD
- [CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats
- Dubs Apparel Tweaks
- AB's Head Apparel Tweaker
- Show Hair Under StuffSteam, Author. 24 Aug 2025. Hats Display Selection. 19 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542291825>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [Aya]Aya Premise Core Download ID:3505571618 2026-06-04 03:30 Changed:6月4日 @ 4時30分
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RATE: ★=303 G=2 TAG: [人工種族] [前提MOD] [日本語内蔵] [種族追加]
![[Aya]Aya Premise Core Title画像](/images/lazy.gif)
[Aya]Aya Premise Core
人工種族MODの1.6以降での前提MODです。(1.5以下では不要です。)
種族共通の髪型やdllなどが追加されています。
[人工種族シリーズ]
Raceが本体、EX、UC、UBが上位種族開放パッチです。
[Aya]Nearmare Race
[Aya]Nearmare EX
召喚と社交を得意とするニアメーアとその派生種を追加します。
[Aya]Silkiera Race
[Aya]Silkiera EX
作業能力に優れたシルキーラとその派生種を追加します。
[Aya]Xenoorca Race
[Aya]Xenoorca EX
戦闘能力に優れたゼノオーカとその派生種を追加します。
[Aya]Idhale Race
[Aya]Idhale EX
戦闘ができないものの、いかなる攻撃も受け付けないイドヘールとその派生種を追加します。
[Aya]Neclose Race
[Aya]Neclose UC
独自の感染症と召喚を得意とするネクロースとその派生種を追加します。
[Aya]Solark Race
[Aya]Solark EX
格闘能力に優れ、反物質を扱うことができるソルアークとその派生種を追加します。
[Aya]Littluna Race
[Aya]Littluna EX
上位存在の召喚と周囲へのバフを得意とするリトルーナとその派生種を追加します。
[Aya]Qualeela Race
炎に強く、ダメージキャップを持つクオリーラとその派生種を追加します。
[Aya]Chaoura Race
[Aya]Chaoura UB
闇の中で身体能力が大きく強化されるケイオーラとその派生種を追加します。
[Aya]Eveliet Race
血を集めて独自のスキルを行使できる人工種族のプロトタイプ、イヴリートを追加します。
[Aya]Zoichor Race
専用アイテム「ロディシアン」を使うことで自らを永続強化できるゾイコールを追加します。
[Aya]Saclean Race
作業能力に特化し、独自の繊維とミルクを採取できるサクリーンを追加します。
[Aya]Nexaga Race
基本性能はヒトと同等なものの、独自のhediffで能力が強化されるネクサーガを追加します。
[Aya]Idearn Race
メカノイドから回収できるアイテムを集めて誕生させられるイデアーンを追加します。
[Aya]Outerm Race
時間の経過とともに襲撃が苛烈になっていく敵対種族、アウタームを追加します。
[ボス追加]
[Aya]Requeen Boss
途方もなく強力な人工種族たちの母、レクイーンを追加します。
[Aya]Enforcer Boss
強力な謎の宇宙生命体、エンフォーサーを追加します。倒すことで強力な素材が得られます。
[ストーリーテラー追加]
[Aya]Idea Storyteller
謎の人物、イデア・C・コラクスを追加します。大所帯コロニー向けのテラーです。
[その他の拡張]
[NL] Facial Animation - WIP用パッチ
[Aya]Ayameduki Race Facial Animation 2.0
[NL] Apparel Paper Pattern用パッチ
THIGAPPE - Automatic Apparel Refitting with Apparel Paper Pattern
衣服追加Mod
More Apparels for Aya races Ultimate Version
髪型追加Mod
More Hairstyles for aya races
イヴリート強化Mod
[Aya] 伊娃莉特人工种族扩展
イヴリートがアビリティ「アドムネシカ」を自動使用するようになるMod
Eveliet - Auto cast Adom Neshika
テレポート能力を持った種族が移動中に自動テレポートするようになるMod
Ayameduki Race:Auto teleport
NPC派閥のニアメーアがキャラバンと襲撃に召喚獣を使用するようになるMod
Add Summons to Nearmare Raids
Toddlers環境用のベビー服を追加するMod
AyamedukiRace ToddlersApparel
QOLから致命的な不具合修正まで様々な調整を含んだ総合パッチMod
Ayameduki Tweaks 2.0Steam, Author. 4 Jun 2026. [Aya]Aya Premise Core. 22 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3505571618>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ancot Library Download ID:2988801276 2025-12-09 20:52 Changed:12月9日 @ 21時52分
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RATE: ★=288 TAG: [前提MOD] [Framework] [日本語化対応]

Ancot Library
Ancot氏の種族MODのフレームワークです。
◆このMODを使用する対象MOD
Kiiro Race
・キイロ単体には導入する必要は今のところありませんが、Kiiro Story: Events Expandedと併用時には必要となります。なお、同時に導入する際はこのLibraryをキイロより上に配置してください。
Milira Race
Wolfein Race
◆日本語化MOD
Ancot Library 日本語翻訳Steam, Author. 9 Dec 2025. Ancot Library. 14 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2988801276>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Custom Quest Framework Download ID:2978572782 2026-06-02 02:35 Changed:6月2日 @ 3時35分
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RATE: ★=278 G=3 TAG: [CQF] [前提MOD] [クエスト] [Harmony] [日本語化対応]

Custom Quest Framework
自分でクエストを編集して組み込みたいと思ったことはありますか?
このフレームワークはそのためのものです。
◇機能紹介
1:エディットクエスト
プレイヤーがクエストを編集するためのエディターを追加しました。
2:カスタムマップ
マップをクエストの拠点としてカスタマイズできる機能
3:カスタムダイアログ
会話やストーリーの編集をする機能
◇作成事例
Custom Quest - Demonstration
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 Jun 2026. Custom Quest Framework. 21 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2978572782>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] FSharp.Core Download ID:2059725183 2025-06-22 00:28 Changed:6月22日 @ 1時28分
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RATE: ★=219 TAG: [前提MOD]

FSharp.Core
プログラミング言語「F#」によるコーディングをサポートするためのベースモジュールです。
該当MODの前提MODとして機能します。
【同作者による関連MOD】
-ANDH - Animals Nuzzling Detects Horrors
-Infusion 2
-Dev In Your LanguageSteam, Author. 22 Jun 2025. FSharp.Core. 14 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2059725183>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Meow Framework Download ID:3247685844 2026-04-28 23:06 Changed:4月29日 @ 0時06分
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RATE: ★=215 G=2 TAG: [前提MOD] [修理] [リサイクル] [武器] [防具]

Meow Framework
同作者製作のModの為に必要なフレームワーク。
また装備のリサイクルや修理など、いくつかの便利な機能が追加されます。
ミシン台(電動含む)と精密工作機械で実行できます。
修理にはベースとなった素材が必要です。
現時点で以下のMODの前提MODになっています。
Ratkin: Promised land Ruleless Moustate
[Meow] Online Shop
・日本語化
Meow Framework 日本語翻訳Steam, Author. 29 Apr 2026. Meow Framework. 16 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3247685844>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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