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 Wolfein Race [1.6] ID:3473140562 2026-07-08 18:08 Changed:7月8日 @ 19時08分

RATE: =897 G=10 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ウルフェイン] [種族派閥] [派閥追加] [種族追加] [種族装備] [銃火器] [AlienRace] [] [日本語化対応]
Wolfein Race Title画像

Wolfein Race

夜行性のヒューマノイド種族「ウルフェイン」を追加します。

▪️ウルフェイン イントロダクション
夜行性のヒューマノイド種族で、ふわふわの狼のような耳と尻尾、そして優れた夜間視力と聴力が特徴です。
現在この種族はメガコーポと呼ばれる巨大企業に完全に支配されており、現在ではウルフェインの誕生から死に至るまで、生活のあらゆる側面に浸透しています。

ウルフェインの文明は宇宙時代まで進歩しましたが、彼らの受け継いだ狼のような反抗精神はメガコーポの機械により蝕まれ、大多数は支配に服従することは余儀なくされています。
24時間体制で監視され、逃げ出そうというつかの間の思いさえも、息苦しい支配の網の中で消し去られます。

メカノイドとの全面戦争によりウルフェインは大幅に数を減らし、またメガコーポの支配基盤も崩れ始めました。メガコーポは権力の空白を埋めるため、メカノイドの技術をリバースエンジニアリングし高効率の殺人マシンを大量生産し始めました。
戦争の傷跡残る中、あるレジスタンス組織が息を潜めていました。彼らの信条は「どんな犠牲を払ってもメガコーポを打倒すること」
メガコーポのメディアにより「テロ」の烙印を押された彼らの行動が、錆びついた鉄のカーテンに亀裂を走らせます。

▪️追加物
80種類の衣装を追加(アクセサリーを含む。)
45種類の武器を追加
作業台等の建築物、タレット

▪️日本語化MOD: Wolfein Race 日本語翻訳

[公式アドオンMod]
遺伝子追加MOD: Wolfein Race Gene Patch
上記翻訳MODの翻訳対象です。
表情アニメーション [NL] Facial Animation - WIP 対応パッチMOD: Wolfein Race Facial Animation

[アドオンMod(日本語化MOD翻訳対象)]
Wolfein Race MegaCorp Edition
ウルフェインの派閥であるメガコーポをテーマにした非公式拡張MODです。元々はひとつのMODでしたが、アプデで下記2種類の遺伝子とバックストーリー部が分かれました。
Wolfein Race Extra Genes - By Mega Corp Edition
上記メガコーポに関するMOD内含まれていた遺伝子部分の独立版です。
Wolfein Race Extra Backstories - By Mega Corp Edition
上記メガコーポに関するMOD内含まれていたバックストーリー部分の独立版です。
Wolfein Race GFI Expand
ウルフェインモチーフのメカノイドを追加する非公式MODです。
Wolfein Black Science Expand
上記、Wolfein Race GFI Expandの作者の方によるメガコーポの秘密部門をモチーフにした更なるウルフェインモチーフのメカノイドの追加や独自の装備品一覧に囚人を資材とする構造物等を追加する非公式MOD。
Wolfein extension:"Little Red Riding Hood"
赤ずきんのウルフェインをモチーフにした派閥や装備等を追加する非公式MOD。
Wolfein Chocolate Delicacies-沃芬族巧克力佳肴
ウルフェイン以外が食べると心情が向上するが、ウルフェインが食べると心情が低下するチョコレート料理追加MOD。

[アドオンMod]
男性沃芬 —— Male Wolfein
オスのウルフェインを追加します。
Wolfein Imperial Weapons
ウルフェインのロイヤル武器を追加します。
Wolfein Royalty Compatibility Patch
ウルフェイン用の家具、装備でRoyaltyの貴族要件を満たせるようになります。
Wolfein Race - VGE Oxygen Patch
Vanilla Gravship Expanded - Chapter 1用にウルフェイン装備の真空耐性を調整します。
幻想乡物流服务
Ariandel Libraryの機能を利用したウルフェインのユニークキャラを追加します。
Wolfein Allegiance
独自のエンディングを含む、大量のストーリークエストと許可証を追加します。メガコーポと抵抗軍、どちらかのウルフェイン派閥と協力することになります。日本語が内蔵されています。



前提MOD:
Humanoid Alien Races
Ancot Library

前提DLC:必要としませんが、Ideologyを除くDLCを導入するとそれぞれ追加コンテンツがあります

CE:Wolfein CE Patches
Steam, Author. 8 Jul 2026. Wolfein Race. 30 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3473140562>.
2025-05-01 11:00:43 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Changed : 7月8日 @ 19時08分
#95
名無しGood!
シャトル墜落イベントは怪我してる隊員を治療して辛抱強く待ってると負傷者が動けるようになった段階で残骸を放棄して撤退するのでコーポを見送ってから解体すればメガコーポと敵対せずに物資を拝借できる
もちろん治療された隊員が無事脱出すればコーポの友好度もあがる   ID:FhMmMyNG Day:352 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 6月13日 @ 0時27分
#94
名無し
#91 自分はAlmost There! ForkってMODで代用してますね   ID:E4ZWVkOT Day:37 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
子供の髪型のY軸がズレて頭皮が見えてしまっている状態なんですが、解決方法はあるでしょうか?   ID:NmODUzZT Day:569 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#92
名無し
全体的にOPではあるんだけど癖が少ないのが良いね
独自のシステムや機能が比較的少ないからバニラの延長線上みたいな感じで使ってける   ID:kzZWNhNT Day:57 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#91
名無し
MOD自体はすごい好きで遊んでるんだけど、ワールドマップだと全員夜行性なのにお昼しか動いてくれないの違和感すごいんだけどなんとかならないかな?   ID:M4OWIyYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#90
名無しGood!
コンポネと先進コンポネ作りたいだけなら3マス作業台がとても便利
バニラの10マス作業台はオデッセイではおけないよ・・・   ID:E1ZTdlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
 
▼ Changed : 5月24日 @ 3時35分
#89
名無し
おま環かもしれないけど、「子供を含む難民」クエストを受けたら到着した難民に子供がいなかった、ということが起きる
申告していた子供、どこにいった?   ID:E1ZTdlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#88
名無し
#87
前提揃えないと動かないものと思っていました。
本体と日本語化modだけ入れて他前提を導入しなくても動くのを確認できました。
ご説明いただきありがとうございます。   ID:Y1NWRhMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#87
名無し
#86
前バージョンも今と全く変わらない前提の指定のはずですけど?
Wolfein Race Gene Patchが前提として含まれているのは公式に対応してますよって意味合いなので、導入してない状態でも特に問題ない作りになっています。
そして前バージョンの翻訳ModはSteam運営の不手際と処理不良により使用不能に陥っていますので復活はまずしませんね。   ID:RjMDNmMj Day:1915 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#86
名無し
日本語化mod消えました?ロードすると削除されたmodにこれの日本語翻訳が出てくる
そして新しい?日本語翻訳modは前提の前提にDLCがあるので導入できず…
前ver、復活しないかなorz   ID:Y1NWRhMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
 
▼ Changed : 5月13日 @ 19時03分
#85
名無し
一回目の企業によるドローン工場設置も強かったけど
二回目の複合メカクラスターはさらに尋常じゃなく強烈だね

アビス宙族くらいを倒した戦力はあったんだけど、叩きのめされてしまった
多種族混合でやってると戦力のバランスを取るのが難しいな   ID:FmZjMyZT Day:1009 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
 
▼ Changed : 4月5日 @ 18時40分
#84
名無しGood!
アドオンMODの内、
Wolfein Race MegaCorp Edition
Wolfein Race GFI Expand
Wolfein extension:"Little Red Riding Hood"
は翻訳MOD側で翻訳対応してくれてありがたい。   ID:UyMjAzMz Day:272 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#83
名無し
この短期間でアドオンMODがモリモリ増えてる
まだ開発中のもあるけど完成が楽しみだ   ID:NhMjVjMD Day:299 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
 
▼ Changed : 3月27日 @ 3時31分
#82
名無し
アーマーは大体近接用、後衛用、熱耐性高め?のaipt部門、メカニター向け、抵抗軍系の五種類がある印象
ショーツとかの下着(真)とかは種類多いけど性能は一緒なのが多かった気がする   ID:c5OWM3OD Day:86 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#81
名無し
前衛はどうせ下着(下着)と下着(下着じゃない)とアーマーで終わりだけど後衛系の頭装備周りとかはちょっと混乱したな まあ一通り作ってから全裸(あるいは使いたいものだけ強制)のウルフェインを放ってどう着てくか観察すれば大体分かるよ Nice Inventory Tabとか使ってもいいけど   ID:FjZDIxNz Day:124 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#80
名無し
装備みんな強いんだけど、どこがどう違うのかわかりにくい。
そのうえ同じカテゴリ(例えば下着や上着)のものを何種類も重ね着していたりするので、装着ルールがさっぱりわからない。好き放題重ね着できるんか?   ID:cxYTY2Mz Day:37 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#79
名無し
最近の更新で独自素材や武器等のアイテム類に必要な制作費用が軒並み軽減、制作難度が軽減された上に、完成品の資産価値も激減したので溜め込みによる襲撃規模が大人しくなった。
代わりに鬼耐久を誇っていた壁は費用耐久共にナーフ。さすがにスチール20で耐久2000は強すぎた。   ID:E4Y2E5MT Day:710 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
 
▼ Changed : 3月3日 @ 20時27分
#78
名無し
抵抗軍だかなんだかの襲撃が企業に敵対してもしてなくても出てくるので、そいつらがメカ引っ提げて襲ってくるまで待ちましょう
そいつらのメカを解体すれば手に入ります   ID:U0NDQyZj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#77
名無しGood!
ウルフェンの企業メカコアって敵対視なりをだと入手手段なしなんですか?   ID:I2YjIwOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
 
▼ Changed : 2月18日 @ 19時19分
#76
名無し
試作武器シリーズは専用の義肢(脊髄)が無いと使えない   ID:I5N2IxOT Day:499 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#75
名無し
家具良いですね…HP2000の壁と電力を使わない光源が好き   ID:UwMTViZj Day:107 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#74
名無し
#73
日本語訳新しいページができてますよ
上の説明文にもリンクがあります   ID:ZhZGUxND Day:0 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
日本語翻訳がいま開けない状態になっている?   ID:E0MWM2Mm Day:266 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月10日 @ 21時10分
#72
名無し
追加シナリオで遊んでるんですけど、どうなったらクリアになるんですか   ID:Y4MDA3ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
抵抗軍メカノイドの組み立て条件がイマイチわからないんだけど、軍用メカノイドの死骸と高性能合金だけあればいいんだよね?
キュー入れても死骸が無いと言われて一向に組み立ててくれないんだけど、他の条件あるんだろうか。   ID:UwZDk3YT Day:597 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月10日 @ 16時14分
#70
名無し
全員ウルフェインの難民グループが来たからコロニー乗っ取りか…?と疑ったけど普通に難民だった   ID:JmZTk4ZT Day:634 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月6日 @ 2時32分
#69
名無し
なんか最近更新頻度凄いな   ID:M1MWZhZD Day:368 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月31日 @ 17時20分
#68
名無し
武装に限らず直近で追加された外壁や防衛タレットもバニラ規準だとそこそこやってる性能なので、GD5辺りの激強MODたちとも上手く正面からやりあえるポテンシャル。
問題は何やるにしてもプラスチをアホみたいに爆食いしまくる所、マジで一生足りないので一生シャトルで堀りに行く羽目になる   ID:kyMWZkOT Day:617 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#67
名無し
ウルフェイン製の武器はGD5攻略のオトモに最適ですね。
EMP機能付きのガウスライフルやGDムカデの装甲を素通しできるチャージスナイパー等ブッ刺さってるよ。   ID:FmODA5NW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月31日 @ 2時07分
#66
名無しGood!
初めてウルフェイン製の一番デカいメカノイド作ってみたけど、ミホの多脚戦車とかよりずっとデカくてデザインもマッシブな歩行要塞みたいでかなり良かった。まさに野戦で暴れますっていう覇気を感じる。
もちろんサイズ相応にのっそりしてるから差別化もできてる印象。多角弾とかより、直接的なシンプル火力が欲しい時オススメ   ID:IyZWZmMz Day:82 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月27日 @ 22時58分
#65
62
#63
あんまり白ってなくて便利だったんだよね。染色とか面倒で素材の色を活かしたい方針だったから今まではあんまり使う気なかったけどちょっと調べてみます、教えてくれてありがとう!

#64
確かにアイコンも真っ黒だしウルフェイン自体黒が多いから言われてみればその通りですね...。   ID:BlOTUwND Day:882 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#64
名無し
#62
正直複合繊維自体の色と一切合ってなかったし多少はね?
なんで白なのかすっごい疑問だったし多少はね?   ID:U0NDQyZj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#63
名無し
#62
作成するアイテムの色を自由に決めたいなら「Craft with Color」からオススメ   ID:hlMjQ0Yz Day:612 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#62
名無し
今回のアプデで、だと思うのだがこのMODで作れる複合繊維で作成した服の色が、今まではきれいな白だったのがシックな黒に変更されたようだ。今日データをロードしたら研究者の白衣が軒並み黒になっていてびっくりしてしまった。
キレイな白を作れる布素材として重宝していたんだけどなあ。   ID:BlOTUwND Day:882 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#61
名無し
アプデでメガコープの輸送船墜落イベントが追加された(遠征用)。
残骸を破壊すると固有素材が大量に取れるが生存者の反撃&メガコープとの敵対となる。素材や人員が欲しかったりする時においしい。

固有家具は一通りのもんが揃ってるので生活環境の雰囲気を統一可。
しれっと追加されてる太陽光発電、従来品にシルバー100プラスチ60コンポ1を追加投資で耐久と発電量が3倍近く向上というかなり無法な性能。   ID:hlMjQ0Yz Day:612 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#60
名無し
アプデで家具やら服やらイベントやらが追加されたっぽい
一つ例を出すとテレポートやらなんやらでコロニーまでぶっ飛ばされた奴がコロニーに参加を申し出たりする

バニーガール、いいよね。   ID:U0NDQyZj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
 
▼ Changed : 12月9日 @ 14時01分
#59
名無しGood!
#48の言いたいことって服とかじゃなくてあれよね、研究の最後の方の試作なんたらってでっかい武器よね。特殊な義肢(インプラント?)入れないとウルフェインですら装備できないやつ。俺もミリラとミリアの時思ったけど何が誰用の装備とかわかりづらいなーっていつも思ってる。種族制限はさすがに分かるけど種族のなかでさらに制限があると、あれ!これダメなの!みたいなときがよくある。概要にそれっぽいフレーバーがあるのも好きだけど、誰々用、とか何を装備時のみ装備可能、とかあると嬉しいなって思っちゃう。難しいよね。   ID:dkNmRhMD Day:196 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#58
名無し
1.5の頃もRoyaltyで使用するシャトルとして存在していましたが、途中でデータとしては残っているものの入手法のないものにされています。
そして1.6になり、Odysseyの項目で復活しました。
どこを見ていたのかは知りませんが普通にOdysseyフォルダの中に収まっています。   ID:RjMDNmMj Day:1778 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#57
名無し
オデッセイ前からあったようですし、DL先みてもオデッセイ用の追加コンテンツはないみたいなんですよね…   ID:FjNDAxNW Day:26 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#56
名無し
多分あれ、odyssey用や
odysseyでシャトル使えるようになるし   ID:U0NDQyZj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#55
名無し
質問なのですが、大型輸送機が研究で見つからなくて必要なDLCがあったりしますか?当方ROYALY、バイオテック環境です。   ID:FjNDAxNW Day:26 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#54
名無し
#48です色々コメント頂きありがとうございます
装備ロックの確認できないのが仕様だと分かって良かったです
今回は作った試作武器のためのサイバネ改造用狼を5人程攫ってくることにします   ID:c5OWM3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#53
51
#52
その種族用の特殊な装備とかじゃなきゃ大丈夫だと思うけどなー

あとウルフェの体型ってクーリンにかなり近いから下着系以外は多少のクリッピングはあるけどHooman cuteと相性いい感じだったよ

まあどうするかは#48の自由にすればいいと思うよ   ID:U4ZjA4OD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#52
名無し
その種族用に作られてる服なんぞ他の体型の違う種族に合うわけがないから、バグ祭り開催したいのでなければ余計なことはしないほうがいい   ID:U3ODJkMW Day:166 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#51
名無し
#48
I can equip/wear thisとか使ってみたら?

武器も含むバニラとMODのアイテム全部装備できるようになるゾ   ID:U4ZjA4OD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#50
名無し
HARは基本的にその種族の名前がついてる装備とごく一部のVanillasの装備がつけられる程度だよ
あとはミリラとキイロのように同じ作者のものとか   ID:U3ODJkMW Day:166 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#49
名無し
ゲーム内で装備ロックの有無を確認することができないのはHumanoid Alien Races側の仕様
種族のxmlファイル内のapparelListタグをチェックするしかない   ID:VjOWMyOD Day:76 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#48
名無し
このmodの試作装備に限りませんが種族装備とか制限のある装備ってどうやって確認できますか
種族追加modで遊ぶときいつも作ってから装備できるか試してます   ID:U3NDJlMz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月24日 @ 16時12分
#47
名無し
明確にバニラより上なんですね。
まだバニラのバランス崩したくないのでしばらく導入せず遊んでみます。
ありがとうございました。   ID:gxYmY5Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
#46
名無し
明確にバニラより上だよ
というより種族追加系でバニラ準拠の奴は少ない気がする   ID:EyNGJlZW Day:273 Good:0 Bad:0
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  • 3473140562
同作者さんのMOD
  • Wolfein Race画像
    =896 G=10
  • Wolfein Race Gene Patch画像
    =309
  • Wolfein Race Facial Animation画像
    =289 G=1

Real Time Information!CLOSE
1783750174 1783741274 1783752312 none none
3473140562
▲ OPEN COMMENT