検索結果:入植者 おすすめMOD順search
- ☆ [1.6] RimTalk Download ID:3551203752 2026-09-08 09:49 Update! Changed:9月8日 @ 9時49分
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RATE: ★=987 G=53 TAG: [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応] [AI] [RimTalk]

RimTalk
◆MOD概要
RimtalkはAI会話MODです。生成AIを使用して、リアルタイムでポーン同士の会話を生成します。
このMODはポーンの現在の思考や行動を分析し、その情報を使用してAIへのプロンプトを作成します。次にAIはポーンの頭上のフキダシに表示されるセリフを生成します。この一連の過程はゲームの進行状況と連動して行われ、コロニー毎の物語に基づいた個性的で没入感のある会話が生まれます。
◆現在できることなど
わかりやすくするためにポーンをA,Bと省略します。
Aを選択し、右クリックすることで、そのポーンに天の声として話したり、会話を促せることが可能です。またAを選択し、Bを右クリックした場合、AがBに入力したそのままの文章で会話ができます。この機能は入植者限定です。
◆特徴
複数のAIプロバイダー:OpenAI、DeepSeek、OpenRouter、GoogleAI、および OllamaまたはLM Studio経由のローカルモデルをサポートします。(ローカルプロバイダーはOpenAPIと互換性がある必要があります)
生き生きとした会話:入植者のセリフは高性能な生成AIによって生成され、常に新鮮で興味深い会話が発生します。
状況認識:セリフは入植者の行動や考えに基づいており、より自然で没入感のある会話のやり取りがなされます。
多言語サポート:AIは複数の言語で対話を生成できるため、多様で文化的に豊かなコロニー体験が可能になります。
パフォーマンス:影響を最小限に抑えます。AI生成はクラウドで処理され、APIリクエストは非同期であるため、スムーズな動作が保証されます。
設定:会話の頻度を好みに合わせて調整したり、AIが処理できないメッセージを抑制することも可能です。
簡単セットアップ:クラウドモデルには無料のGoogle APIキーを使用するか、設定でローカルLLMパスを設定します。(OllamaとLM Studioでテスト済み、OpenAPIと互換性がある必要があります)
◆導入方法
SteamワークショップでMODをサブスクライブ
無料のGemini APIキーを取得(Googleアカウントがあれば誰でも利用可能)
Google AI Studioに移動
「Get API key」をクリック
「APIキーを作成」をクリック
生成されたAPIキーをコピー
RimWorld を起動し、MODリストで Rimtalk MODを有効化
RimTalkのMOD設定を開く
Gemini API キーを設定画面の指定場所に貼り付ける(Ctrl+V)
完了!入植者は個性的で自由気ままに会話を始めます。
◆APIレート制限 (無料利用枠)
このMODは、次の無料利用枠制限 (2025 年 8 月現在)でGoogleのGemini API を使用します。
毎分のリクエスト数: 30 RPM
毎分トークン数:15,000 TPM
1日あたりのリクエスト数:14,400 RPD
【前提MOD】
Interaction Bubbles
【類似MOD】
RiMind2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Sep 2026. RimTalk. 18 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3551203752>.[コメントを読む(649)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Character Editor Download ID:1874644848 2025-07-22 00:51 Changed:7月22日 @ 0時51分
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RATE: ★=860 G=16 TAG: [インターフェイス] [入植者] [キャラメイク] [日本語内蔵] [AlienRace] [ユーティリティ]

Character Editor
ゲーム開始時及びゲーム中に存在する全てのポーン(敵や動物含む)を編集できる様になります。
対象のポーンの生死に関係なく、ポーンに関してはほぼ全てを自由に編集できます。
ゲーム中のメニューボタンの"Character"タブを選択、またはアーキテクトタブの"その他"から"Zombrella"を作成して入植者に使用させると編集画面を開けます。
Humanoid Alien Races対応。
Ratkinの様に種族の設定としてThin体型で固定されている場合は体型は変更できません。
未対応の場合はエラーメッセージが表示され反映されません。
【主な編集内容】
・任意の入植者のセーブ&ロード
・名前
・年齢
・体型
・頭部
・髪型
・髪色
・肌色
・服の色
・所持品
・装備衣服、武器(品質や状態も詳細に変更可能。例えば射撃武器の場合、その発射弾数や発射速度、射程や弾の種別など、様々な数値を変更できる。ただし、敵もその衣服や武器を使ってくるので強化しすぎには注意)
・生い立ち
・才能
・スキル
・情熱
・入植者の勧誘
・入植者の所属勢力
・動物や任意の勢力のユニットを自由配置
・完全回復・死者蘇生
・すべての健康状態バフ、デバフの編集(義体含む)
・欲求バロメーターの操作
・心情(ムード)、記憶の編集(洗脳)
・他の任意の入植者との関係性を断つ
【前提MOD】
Harmony
【関連MOD】
Character Editor Retextured
テクスチャ変更
CharacterEditor-VPsyE compatibility patch
Vanilla Psycasts Expandedの互換性パッチ
【類似MOD】
Pawn EditorSteam, Author. 22 Jul 2025. Character Editor. 28 Sep 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1874644848>.[コメントを読む(235)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Pick Up And Haul Download ID:1279012058 2025-08-28 23:39 Changed:8月28日 @ 23時39分
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RATE: ★=747 G=13 TAG: [バランス調整] [入植者] [運搬] [インベントリ] [日本語化対応] [日本語化時注意]

Pick Up And Haul
入植者が運搬する際、インベントリに空きがあれば、同一種のアイテムのみではなく複数種のアイテムを効率的に運ぶようになります。又、インベントリにアイテムを保持するよう指示する事も可能になります。野外での医療や、調教師などにはとても有用です。
入植者は荷物を下ろす事があります。
一定の間隔で複数種のアイテムを保持している場合
備蓄が制限に達した場合
他のアイテムを運ぼうとする場合
休憩する場合
併用推奨
Allow Tool
非公式アドオン
While You're Up (with add-on for PUAH)
入植者が仕事の合間に運搬を行うようになります。
Bulk Load For Transporters
輸送ポッドやシャトルなどに一括で運搬できるようになります。
1.6対応の有志更新版
パフォーマンス向上のための多くの変更を含んだFork版
Pick Up And Haul 1.6 Forked2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Aug 2025. Pick Up And Haul. 23 Jan 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1279012058>.[コメントを読む(46)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Progression: Education Download ID:3590863552 2026-09-08 12:25 Update! Changed:9月8日 @ 12時25分
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RATE: ★=674 G=6 TAG: [Biotech] [バランス調整] [入植者] [特性] [スキル] [学習] [教育] [授業] [日本語化対応]

Progression: Education
子供の学習意欲を満たすためだけのシステムだった"授業"をオーバーホールし、特定分野に長けた教師のもと、大人を含めた全ポーンがスキル教育を受けられるよう大幅にパワーアップするmod
Arcane Technologyとの統合も含まれており、部族民が略奪したものの、上手く扱えず持て余している宇宙時代武器の扱い方を、宇宙時代の知識を持つ新人が教師となり、授業を通して部族コロニー全体を教育し扱えるようにする。といったプレイも可能となります。(こちらはオプションでオンオフが可能)
このmodには黒板・学習机に相当する設備が技術レベルに合わせておよそ3種類含まれており、高い技術水準による設備を使うほど生徒の学習効率が向上します。
Life Lessonsの授業システムに似ていますが、こちらは全体を高難易度化したうえでそれを打開するために授業を行うという造りではなく、バニラのバランスをベースに、オーバーホールされた授業を通じてコロニー全体の能力水準を高められるようにするという造りなため、上手く扱えれば難易度はむしろ低下すると思われます
ほとんどのmodとの互換性があるはずとされ、一部のmodに関してはシナジーもあるとのこと2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Sep 2026. Progression: Education. 21 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3590863552>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Realistic Rooms Rewritten Download ID:2558042766 2025-08-28 13:46 Changed:8月28日 @ 13時46分
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RATE: ★=641 G=4 TAG: [バランス調整] [建築] [入植者] [心情] [部屋] [掃除] [衛生] [日本語化対応]

Realistic Rooms Rewritten
Realistic Roomsのリメイク版。
新たにコードが書き直されました。
入植者の部屋の広さに対する満足度を、現実的な部屋の広さに合わせます。
MOD設定から変更可能。
->はMod導入後デフォルト設定での必要な部屋の広さ。
やや窮屈 - 12.5 -> 7.5
平均的な広さ - 29 -> 16.5
やや広々 - 55 -> 28.5
広々 - 70 -> 49.5
とても広々 - 130 -> 84.5
非常に広々 - 349.5 -> 174.5
※
部屋の広さを表す数値はタイル数ではありません。
[歩けるタイル数]×1.4+[家具が設置してあるタイル数]×0.5で算出されます。
例えば、何も家具がない4×4マスの部屋の広さは、4x4x1.4、つまり22.4です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Aug 2025. Realistic Rooms Rewritten. 27 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558042766>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Customize Room Role Download ID:3596244156 2025-12-01 00:04 Changed:12月1日 @ 0時04分
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RATE: ★=614 G=4 TAG: [建築] [入植者] [心情] [部屋] [寝室] [作業部屋] [キッチン] [家具] [設定] [日本語化対応] [ユーティリティ]

Customize Room Role
バニラの曖昧な部屋割りロジックにうんざりしていませんか?
作業台が置かれているだけでキッチンが誤認されてイライラしませんか?
ベッドを追加したら、ワークショップが寝室と表示されてイライラしませんか?
未使用のベッドを備えた寝室が、誤って兵舎と分類されてイライラしませんか?
答えが「はい」ならルームサインが必要でしょう。
新たな建築物:ドアプレート(コストリスト:5 スチール/カテゴリ:その他)を追加します。
これにより、寝室、キッチン、作業場、その他と部屋の役割を明示的に指定できます。
ルームサインは1部屋に1つだけ許可されます。
1部屋に複数を設置しようとすると、最初の標識のみ有効になります。
また、サインを屋外に配置してワールドを1つの部屋だと宣言しても、残念ながら機能しません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月31日 @ 3時51分2025-10-31 21:08:37 992B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 1 Dec 2025. Customize Room Role. 30 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3596244156>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] No Job Authors Download ID:2009825774 2026-04-27 08:58 Changed:4月27日 @ 8時58分
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RATE: ★=607 G=2 TAG: [入植者] [工芸] [芸術] [生産] [武器] [防具] [服装] [バランス調整]

No Job Authors
作業台で製作中の"未完成品"の作者が"Everyone(誰でも)"になり、入植者の誰でも再開できるようになります。
◆互換性
"未完成品"を生成する全てのMod
Prison Labor
◆前提Mod
HarmonySteam, Author. 27 Apr 2026. No Job Authors. 29 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2009825774>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Name to Namaé Download ID:3771916544 2026-08-10 01:35 Changed:8月10日 @ 1時35分
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RATE: ★=588 G=3 TAG: [UI] [名前] [テキスト] [ユーティリティ] [日本語内蔵] [Harmony] [和製MOD] [入植者] [動物] [ペット] [開発者モード]

Name to Namaé
RimWorldで生成される人物名と動物名を、現在のゲーム言語に対応した名前パックの表記へ置き換えるMOD。テキスト周りのおまけ機能付き。
詳細はMODページで確認。
・既存セーブへ追加可能
・Harmony必須Steam, Author. 10 Aug 2026. Name to Namaé. 26 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3771916544>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Outposts Expanded Download ID:2688941031 2026-05-25 18:35 Changed:5月25日 @ 18時35分
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RATE: ★=585 G=10 TAG: [日本語化対応] [ワールドマップ] [入植者] [奴隷] [囚人] [建築] [資源] [生産] [コロニー] [バフ] [VOE] [VEF] [VEシリーズ] [日本語化時注意]

Vanilla Outposts Expanded
Vanilla Outposts Expandedは、Saakra氏のEmpire [Deprecated]の簡易的なものとして機能するように開発されました。
プレイヤーはキャラバンを編成し、ワールドマップ上の好きな場所に移動して、さまざまな種類の前哨基地、町、キャンプを建設することができます。 これらの建設した施設のそれぞれは、施設のタイプと派遣した入植者のスキルに応じて異なるボーナスをもたらします。
これは決して複雑な管理MODではありません。 実際、可能な限り直感的で有機的なものにするために多少の作業は必要となります。 前哨基地は、不要な入植者の派遣先として利用できます。
前哨基地は維持管理が必要なく、前哨基地の入植者は細かく指示する必要はありません。文字通り、必要なリソースを提供するだけで大丈夫です。
あなたがする必要があるのは、前哨基地に適した場所を見つけて、必要な人数の入植者を送ることだけです。 コロニーシミュレーションゲーム「Frostpunk」の施設のようなものと考えてください。前哨基地で起こることはすべて、あなたのコントロールや注意の範囲外です。
ただし、前哨基地は襲撃される可能性があります。 その場合、襲撃された前哨基地と滞在中の入植者を含むマップが生成され、襲撃者を撃退する必要があります。
前哨基地は定期的に資源を積んだ駄載獣を送ってきます。 「Outpost drop off spot」を設置すると、駄載獣はその場所に資源を降ろします。 特にゲーム後半には、ドロップポッドを介して周囲の他の場所を強化できるため、防御的な前哨基地を建設することを検討してください。
これをかなりシンプルに楽しんでいただければ幸いです。 これを開発するのは楽しかったです。 あなたがすべてのやっかい者と弱虫をコロニーから取り除き、そして代わりにいくつかの物資を手に入れるのはかなり楽しいだろうと確信しています!
バグを報告するときは、必ずHugslibログを添付してください。 Hugslib modがロードされている場合に取得でき、開発コンソールに移動して緑色の[ログの共有]ボタンをクリックします。 コメントのリンクをコピーするだけです!
ログのないバグレポートは削除されます。 このことについて問題にしないでください。 そういった主観的な報告は、問題の修正に必要な情報がない為、混乱の元にしかならないからです。
【よくある質問】
Q:前哨基地の維持費を支払う必要がありますか?
A:いいえ。前哨基地は一度建設して入植者を派遣すれば機能するために必要なすべてのものが提供されます。
Q:前哨基地の入植者はスキル経験値を獲得しますか?
A:いいえ。それは大きな欠点です。 前哨基地の入植者は、基本的に別の世界にロックされています。スキルは何も得られませんが、あなたがコントロールする必要もありません。 彼らは病気になったり、社会的なやりとりをしたり、精神的な休憩をとったりしません。
Q:modの一部を無効にできますか?
A:いいえ、パッケージで提供されます。 すべてを受け入れるか、まったく受け入れないかのどちらかです。 ごめんなさい。 特定のものにパッチを当てることは大歓迎ですが、その場合にmodが意図したとおりに機能することを保証することはできません。
Q:これが機能するためにVanillaExpandedFrameworkが必要ですか?
A:すべてのVanillaExpandedの派閥関係のMODが機能するには、Vanilla Expanded Frameworkが必要です。
Q:このmodは他のmodと互換性はありますか?
A:すべての改造ではないにしても、大多数と動作するはずです。
Q:このmodは既存のセーブデータは互換性がありますか?
A:ええ、もちろん! ただし、削除した場合はどうなるかはわかりませんので、セーブデータをバックアップしてください。
Q:前哨基地をアップグレードできますか?
A:いいえ。これらは不要な入植者を取り除くための簡単な方法であり、ゲームの次の戦略レイヤーではありません。
Q:前哨基地を解体すると、派遣されているすべての入植者が失われますか?
A:そんな馬鹿げたことはありません、彼らは単にキャラバンに再編成します。
Q:いつでも前哨基地に入植者を出し入れできますか?
A:はい。ある意味で、前哨基地はキャラバンのように機能します。 分割して合流するだけです。
Q:奴隷と囚人を前哨基地に入れることはできますか?
A:もちろんできます!
Q:前哨基地に防御施設を構築できますか?
A:いいえ。 そのため、襲撃が発生した場合に備えて、前哨基地に十分な武装した入植者を配置することが重要です。
【前提MOD】
・Vanilla Expanded Framework
【翻訳MOD】
・Vanilla Outposts Expanded 日本語翻訳
【関連MOD】
・Alpha Animals Patch for Outposts Mines
・Mechalit Core v2 Patch for Outposts Mines
・RimFantasy Gemstones Patch for Outposts Mines
・Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts シルバー、薬品、調理済みの食事を生産する前哨地を追加する
・Unofficial Vanilla Outposts Expanded Expanded: Trading アイテムを持ち込むと売却してシルバーに変える前哨地を追加する
・[1001] Unofficial Vanilla Outposts Expanded Expanded: Trading (Continued) 上記の1.5非公式対応版
・Vanilla Outposts Expanded Expanded: Ranch 雄雌ペアの家畜を持ち込むと肉革その他畜産物を生産する前哨地を追加する
・Vanilla Outposts Expanded Expanded: Ranch (Continued) 上記の1.5非公式対応版
・Vanilla Outposts Expanded: Power Grid 発電所の前哨地を追加する
・Vanilla Outposts Expanded: Delivery Logistics 前哨地から前哨地への物資輸送を可能にする
・Vanilla Outposts Expanded: Prisoner Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 May 2026. Vanilla Outposts Expanded. 21 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2688941031>.[コメントを読む(63)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] AAAA(Allowed Area Automatic Adapter) Download ID:3264193512 2026-07-06 21:14 Changed:7月6日 @ 21時14分
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RATE: ★=562 G=7 TAG: [入植者] [戦闘] [逃走] [避難] [自動化] [ゾーン] [設定] [カサンドラ杯2024] [和製MOD] [ユーティリティ]

AAAA(Allowed Area Automatic Adapter)
このMODは脅威が発生した場合、入植者とペットへ自動的に避難命令が出されるようにします。
これは制限ゾーンを自動的に切り替えることで再現しています。
脅威が排除されれば制限ゾーンは元に戻り、日常が帰ってきます。
確実な安全を保証することはできませんが、脅威に対する子供や小さなペットへのリスクを軽減することができるはずです。
◆対応している脅威
・襲撃者の到着
・野生動物の捕食対象になる
・敵対者の乗ったポッドの着陸
◆対応MOD
Hospitality
宿泊客の制限ゾーン変更にも対応しており避難させることができます。
◆類似MOD
Run and Hide (Continued)
入植者は危険に遭遇するたびに、事前に指定された最も近い避難場所に逃げ込みます。
◆よくある質問
Q:何て呼べば良いですか?
A:「クアッドエー」と読んで下さい。
Q:変更されないのですが?
A:説明を読みましたか?
デフォルトの「制限なし」のままではダメです。
もしくは「現在の制限ゾーン名#safe」が存在していません。
ただし、#safeがついていれば何でも良い訳ではなく、名前が対になっている必要があります。
説明をよく読み、その通りに設定しても動かない場合、発生時の状況とログをください。
発生時の状況を説明されてもログが無ければこちらは何もできません。
◆注意事項
当MODの再配布を禁止します。Steam, Author. 6 Jul 2026. AAAA(Allowed Area Automatic Adapter). 9 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3264193512>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] No Random Relations Download ID:2583377522 2025-07-19 08:41 Changed:7月19日 @ 8時41分
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RATE: ★=520 G=5 TAG: [入植者] [訪問者] [敵] [社交] [関係性] [制限] [バランス調整] [血縁]

No Random Relations
No Random Relationsの有志によるアップデート。
ゲーム中に発生するランダムな人間関係の生成を無効化します。突如現れる血縁者、元妻、恋人、宇宙船に取り残された初期メンバー等は現れなくなるでしょう。
入植者によって形成される関係、社会タブで表示される関係、および子供との関係は正常に生成されます。
MOD追加後に出現したポーンのみ影響を受けます。既存のポーン(世界のポーンを含む)の現在の関係は削除されません。それらも削除したい場合はCharacter Editor等の世界のポーンを削除できるMODを追加してください。
ほとんどのMODと互換性がありますが、ランダムに人間関係を変更するようなMODとは競合する可能性があります。
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
Never Generate Relations
Endling (Last Of Their Kind)
このModで追加される特性を持つ者のみ縁者が生成されなくなります。
Random Relations Blocker & Romance Whitelist
個別設定ができるほか、恋愛制限もできます。Steam, Author. 19 Jul 2025. No Random Relations. 24 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2583377522>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Interaction Bubbles Download ID:1516158345 2025-08-26 02:27 Changed:8月26日 @ 2時27分
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RATE: ★=518 G=10 TAG: [インターフェイス] [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応]

Interaction Bubbles
入植者同士などで交わされる会話などのやりとりが吹き出しで表示されるようになります。
通常、キャラクタータブのログからのみ表示可能な情報です。
吹き出しは短時間で消えてしまいますが、ゲーム時間に連動しているため、
一時停止する事で吹き出しも停止します。
ゲーム内の言語で表示されます。
右下に吹き出しをON/OFFできるアイコンが追加されます。
既存セーブでも導入可能です。
RimHUD を使用している場合カスマイズオプションを利用できます。
⚠️大規模なコロニーで導入する場合、同時に大量の吹き出しが表示されることによってパフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性があります。
【関連MOD】
RimDialogue - Real Conversations
表示される文章を実際の会話のようにするMOD
【類似MOD】
Chatlog Overlay
入植者の会話を表示するMMOチャットログ風のオーバーレイを追加します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Aug 2025. Interaction Bubbles. 18 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1516158345>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk Lucid Chronicle Download ID:3749797638 2026-09-08 21:08 Update! Changed:9月8日 @ 21時08分
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RATE: ★=511 G=18 TAG: [入植者] [社交] [セリフ] [AI] [RimTalk] [和製MOD] [日本語内蔵]

RimTalk Lucid Chronicle
入植者に「記憶」を、コロニーに「年代記」を。そして「会話」は記憶の要。
RimTalk Lucid Chronicleは、入植者に階層的に凝縮されていく「記憶」を与え、その記憶からAIストーリーテラーがコロニーの年代記(Chronicle)や日記などの読み物を紡ぐ、RimTalk の拡張 MODです。
入植者は自分のRimTalkペルソナ情報を踏まえて日々の出来事を一人称視点で要約し、長期記憶を更新し続けることで、記憶の揮発を防ぎながら少しずつ変化・成長していきます。また、こうした記憶や読み物をより豊かで楽しいものにするため、ゲーム時間を停止して会話できる「会話モード」、周囲の記憶に残さず本音を覗く「内心」など、多彩な機能も実装しました。
なお、本 MOD は RimTalk Expand Memory に感銘を受け、多言語対応でゼロから作り直したものです。Expand Memoryは記憶をタグ付けして高度に構造化しますが、本MODはすべてLLMモデルが要約した散文として保持させる設計思想に基づいています。
◆注意事項
・記憶の実装形式が異なるためExpand Memoryと併用できません。もし移行する場合、その他MODの互換性情報などはSTEAMのスレッド(英語版)をご覧ください。
・RimTalkのChat History機能を置き換える必要があります。標準では自動的に無効化されますが、カスタムしている場合はご自身で無効化ください。
・LLMの処理速度に大きく依存します。処理が追い付かない場合はプリセットボタンで設定を下げる、要約タイムアウトを延長する、記憶量の上限値を減らすなどの調整をお願いします。要約専用のLLM別モデル指定および並列処理も設定可能なので、こちらも検討ください。
・更新によって大きく動作が変わることがあります。あれ?と思ったら更新履歴をご確認ください。
・基本的に自分で遊ぶために作ったMODです。フィードバックやバグ報告は歓迎します。
◆ アクションメニューの拡張機能
自発的会話:
AI主導の会話を始める右クリックメニューです。自分で話すことは自分で決めさせましょう。
会話モード:
ゲーム時間を停止して会話を行わせるモードです。右下のトグルから会話モードウィンドウを開き、キャラクターを全て選択後「全員追加」ボタンを押せば参加させられます。入植者のペルソナに併せてセリフを代筆させるAI下書き機能も搭載。さらにプレイヤーと入植者間の会話には秘密に送信、秘密の独り言(既定オフ)機能も追加、周囲に悟られず指示を送って反応を窺うこともできます。
入植者の考えを覗く:
他の誰の記憶にも残らない「内心」を出力します。これでツンデレキャラが今の会話で本当はどう思ったのか、アイツのことが気になっているのか純粋に嫌いなのかがわかります。「内心」は本人の直近の発話に限り参照されます。
◆その他の拡張機能
きっかけ会話:
戦闘終了や結婚など19種のイベントをきっかけとして、入植者が実際に起きたことを自分から話し始めます。後述のPackageID登録で他MODの社交ログもきっかけにできます。
パーソナリティ補完情報:
一定間隔でRimTalkのペルソナと長期記憶を照合し、価値観などの変化を短く抽出した補完情報を生成します。これは学術論文で言う「結果」と「考察」になぞらえており、常にペルソナ情報とペアで使われます。既定設定では「長期記憶に根拠が認められた場合のみ既存の記述を修正」するよう指示して更新のたびに性格が先鋭化する自己増幅防止に努めていますが、それでも増幅が気になる場合はパーソナリティ補完機能をオフにしてください。
会話の宛先推定:
会話を記憶する際、宛先も併せて記録して「全員が自分宛と思って話し始める」問題を軽減します。宛先は8層の独自アルゴリズムで推定し、特定できなければ「その場の一同へ」と記録します。
発話者の属性タグ:
発話者や行為者の立場(一時滞在者・囚人・敵対者)を付与。襲撃者が倒れたときに「仲間が倒れた!」と誤認するのを緩和します。
イベント記録:
イベント通知(手紙)の内容に加え、投獄・奴隷化・結婚・精神崩壊なども言語非依存で記憶します。
戦闘記録:
ダウン・死亡を属性付きで記憶します。倒した敵に気付かず突撃したがる状況を防ぎます。
他MODの社交ログ記憶機能:
PackageIDを指定すればそのMODの社交ログを記憶に取り込みます。前述のきっかけ会話にも対応しているので、例えばRim*ob*orld導入時に当該IDを記載すれば対応する会話が行われます。
囚人・客・敵への記憶付与:
記憶対象外のキャラでも選択して記憶を付与可能。勧誘前に交わした会話が、加入後もそのまま記憶として引き継がれます。
口調見本(既定OFF):
発話時、その入植者の過去の発言をいくつか口調の見本として提示します。大人数コロニーで他者の口調に引きずられて全員お嬢様になったり、荒くれものになったりしたときに有用です。既に汚染されている場合は最初に見本を手で直す必要があります。
◆記憶のアルゴリズムとUI
● 記憶階層
当日履歴(生データ):発生した会話とイベントの生ログ。
短期記憶(今日これまで):履歴が一定行たまったら一人称の短期記憶へ統合。
中期記憶(日次要約):一日の終わりに当日分を一つの記憶へ要約。
長期記憶(記憶の背骨):中期記憶が上限を超えたら古い半分を現在の長期記憶と統合。肥大した場合は自動で再圧縮。
固定記憶:任意の記憶を固定可能。
コロニー知識・世界知識:入植者に、あるいは全員に与える前提知識を作成可能。
● UI
記憶ビューア:入植者ごとに各記憶層の閲覧・編集・削除や日記執筆が行えます。特定キャラの記憶処理を一時停止させたい場合もこちらから設定可能。全員分の一括コピーにも対応。
日記:中期記憶が長期統合で消える際、日記としてここに送られます。中期記憶から詳細な日記を執筆させることも可能。
年代記:1日毎と10日毎の年代記が自動生成されます。不要な場合は設定でオフにするとトークンが節約可能です。Steam, Author. 8 Sep 2026. RimTalk Lucid Chronicle. 23 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3749797638>.[コメントを読む(107)] [コメントを書く] - ☆ ZeroCostImplants Download ID:2406270040 2025-08-28 17:47 Changed:8月28日 @ 17時47分
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RATE: ★=468 G=6 TAG: [バランス調整] [義体化] [義肢] [インプラント] [襲撃] [入植者] [資産]

ZeroCostImplants
ポーンの金額(資産価値)から義体やインプラントの価格を取り除きます。
義体で強化したら資産価値が増えて襲撃規模が大きくなった、等の悩みから解放されます。Steam, Author. 28 Aug 2025. ZeroCostImplants. 24 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2406270040>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Romance Age Fix Download ID:3478283526 2025-06-23 07:56 Changed:6月23日 @ 7時56分
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RATE: ★=428 TAG: [バランス調整] [パッチ] [入植者] [欲求] [ウフフアハハ] [恋愛] [AlienRace] [ロマンス]

Romance Age Fix
長命な種族の恋愛確率に及ぼす年齢の影響を修正し、短命な種族をよりよく愛せるように調整を行います。
また、出産における高齢ペナルティも調整されます。Steam, Author. 23 Jun 2025. Romance Age Fix. 9 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3478283526>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Undraft After Tucking Download ID:2157495459 2025-08-23 04:43 Changed:8月23日 @ 4時43分
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RATE: ★=407 G=4 TAG: [入植者] [囚人] [仕事] [徴兵] [運搬] [ベッド] [自動化] [操作性] [ユーティリティ]

Undraft After Tucking
徴兵中のポーンが別のポーンを救助または捕獲した場合、それらをベッドに押し込んだ後に即座に徴兵が解除されるようになります。
出血しているポーンの寝ているベッドの前で突っ立っていることはもうありません。
1.6
Undraft After Tucking Forked
改良版
Undraft After Tucking Enhanced
anomalyで追加される「存在」のサポートをはじめ、いくつかの機能が追加されています。Steam, Author. 23 Aug 2025. Undraft After Tucking. 7 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2157495459>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Common Sense Download ID:1561769193 2025-10-13 00:40 Changed:10月13日 @ 0時40分
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RATE: ★=404 G=10 TAG: [心情] [入植者] [掃除] [食事] [娯楽] [運搬] [衛生] [バランス調整] [日本語化対応] [日本語化時注意]

Common Sense
入植者の行動を変更するMODです
変更内容は以下のようなものがあり、全ての変更点はオプションでON/OFFできます
・屋内作業によるデバフ解消のため屋外に設置した娯楽を優先的に使用
・薬物乱用を防ぐために気分が良いときはドラッグを使用しない
・人肉などのデバフがつく食事を通常の食事と重ねない
・奇妙な肉(昆虫など)は普通の食材としてあつかう
・作業開始前(研究や料理)や就寝前に部屋の掃除を行う
・材料を運搬後、作業を開始する直前に掃除を行わせる
・食事を取ろうとしている部屋を掃除する(通常または社交的にリラックスしている場合)
・悪天候の時は屋根のある場所に避難します
・傷んでいる材料や食事から使用する
・患者の治療後に掃除を行う
・雪や雨が降っているときに雪かきをしません
・必要な材料を全て集め終わってから作業台へ向かう
・お菓子を必要以上に持ち出すことをやめる
・作業を中断したときアイテムをインベントリに戻す
・睡眠時間なのに起床してしまったら遊んだり食事を取ります
・GUIの調整を有効にして材料や食材の表記をわかりやすく表示
・敵や販売されている食事の材料をランダムにする
・アイテムの情報にカテゴリが追加(備蓄ゾーンの何に含まれるのか)
行動を変更する他のMODと競合して動作がおかしくなる場合は、
一部機能をOFFにすることで正常に動作するかもしれません。
Pick Up And Haulも導入している場合は上から9つ目(Pawns are encouraged to haul ingredients for a bill to a stockpile 日本語訳:仕事に必要な材料を複数種まとめて運ぶ)のチェックを外さないと強制作業の動作が
1.制作に必要なアイテムとその付近に落ちている物を所持品に入れる
2.備蓄ゾーンへ運搬して作業終了
となった、チェックを外せば問題なく動作することを確認
途中導入してもOK。削除してもOK。
【前提MOD】
- Harmony
【関連MOD】
- Common Sense - opportunistic cleaning patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Oct 2025. Common Sense. 11 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561769193>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Reunion Download ID:1985186461 2026-06-07 19:48 Changed:6月7日 @ 19時48分
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RATE: ★=395 G=7 TAG: [入植者] [加入] [偶発事件] [イベント] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Reunion
ゲーム開始時に用意したキャラクターたちが確実に合流するイベントが発生するようにします。
ゲーム開始時に後で合流させたいキャラクターに EdB Prepare Carefully、もしくは Character Editor を使用して Reunion Ally という特性を加えることで合流イベントが発生するようになります。
この特性を持つポーンは特別なリストに保持され、時間の経過とともにバニライベントから一度に1つずつスポーンされます。
Reunion Allyは4番目の特性として追加できます。
【対象となるイベント】
・放浪者の参加
・襲撃者に追われる放浪者
・囚人キャンプからの救出
・行き倒れの難民
・輸送ポッド事故(デフォルトでは無効になっています、詳細は以下を参照)
【輸送ポッド事故について】
輸送ポッドの事故で墜落したポーンを救助しても、コロニーに加わらずに去っていく可能性があります。
この場合、一度彼らを投獄してから勧誘しなければなりません。
また、救助する前にポーンが自分で治療を行い、そのマップから離れる可能性もあります。
これらはすべてバニラの振る舞いであり、それらを変更することはありません。
このイベントはデフォルトでは無効になっているため、MOD設定から手動で有効にする必要があります。
【前提MOD】
Harmony
HugsLib
【併用推奨】
[KV] More Trait Slots [1.4]
入植者の持つ特性の枠を拡大できます
【類似MOD】
VeteranColonist
ゲーム中の入植者を別のセーブデータのゲーム中に不定期的に加入させることができるMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Jun 2026. Reunion. 1 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1985186461>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Living Bonds Download ID:3708989445 2026-09-07 19:30 Changed:9月7日 @ 19時30分
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RATE: ★=396 TAG: [入植者] [子供] [心情] [社交] [関係性] [日本語化対応]

Living Bonds
家族関係にあるポーン同士に、専用の交流行動を追加するロールプレイ強化MODです。
親子や家族のつながりを具体的な行動として表現し、コロニー内の生活感を向上させます。
【特徴】
- 家族関係ポーン間に新規インタラクションを追加
- 赤ちゃん・子供同士の喃語(babbling)交流を実装
- 親子間での肩車(shoulder rides)を追加
- 一緒に空を眺めるなどの穏やかな交流イベントを追加
- 食べ物をこっそり奪うなど生活感のある行動を追加
- ログ出力のON/OFF設定に対応
- 交流頻度の調整が可能2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Sep 2026. Living Bonds. 18 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3708989445>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Un-Limited Reborn Download ID:3295368629 2026-04-09 13:29 Changed:4月9日 @ 13時29分
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RATE: ★=321 G=1 TAG: [バランス調整] [入植者] [身体部位] [制限] [資源] [仕事] [バフ] [日本語化対応]

Un-Limited Reborn
本MODはUn-Limited (Discontinued)にインスピレーションを受け開発された、各作業の速度や収率に影響する身体要素の上限を無くすMODです。
オリジナルMODの機能以外にも、植物の収穫量、屠殺効率、医療ケア品質、農業成功率、調理速度、メカノイド寸断効率、伐採速度の上限も解除しました。
【前提MOD】
XML Extensions
【互換性あり】
EndlessGrowth
Combat Extended
[SYR] Harvest Yield
【互換性なし(類似MOD)】
Un-Limited (Discontinued)
Better Talking and Hearing Matters 2.0
UnLimitedArmor
Un-Un-Limited
基本的に他の上限を撤廃するMODとは、機能が重複する関係で競合エラーが発生します。併用せずにどれか一つだけ使用しましょう。
【解消可能だが互換性に問題あり】
Performance - Slower Pawn Tick Rate
ゲーム内のポーンのチェックタイミングを少なくしてパフォーマンスを向上させるMOD。なのですが、本MODは常時ポーンのステータスをチェックして限界突破を行っているMODのため、本来参照できるはずのタイミングでポーンのチェックができなくなりエラーが発生して逆に遅くなります。
MODオプションでチェックを無効化、チェックのタイミングを変更する等の設定変更を行えば解消可能です。
【日本語化】
Un-Limited Reborn 日本語化2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Apr 2026. Un-Limited Reborn. 24 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3295368629>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] -
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