RimWorld Mod データベース

検索結果:Harmony おすすめMOD順search

 [1.6] Melee Animation Download ID:2944488802 2025-06-22 21:16 Changed:6月22日 @ 22時16分
RATE: =954 G=11 TAG: [格闘] [アニメーション] [CE対応] [武器追加] [Harmony] [日本語化対応]
Melee Animation Title画像

Melee Animation

このMODは移動や攻撃、決闘、止めなどにユニークなアニメーションを追加することでRimnの近接戦闘を盛り上げることを目的としたMODです。

現在WIPで、一部機能(特性によって特殊な攻撃をする、決闘モーション)が搭載されていません。
決闘モーションはまもなく追加され。
特性による特殊な攻撃モーションはその後に追加される予定です。


◇追加されるもの
互換リストにある近接格闘武器は、その種類、サイズ応じた攻撃、止め、決闘モーションが追加されます。
あくまでアニメーションのみで、基本的なメカニクスに変更は加えられてはいません。

とどめ:
攻撃側が敵対ポーンをダウンさせるさいに、派手なアニメーションを行います。
とどめといっても見た目的なもので、ダウンしたポーンはRimのダウン時のルールに従って気絶、死亡、負傷するだけです。

決闘:
有効な近接武器をもつポーン同士は一対一の近接戦闘を行うことがあります。
発生するとカスタムアニメーションを再生しながら激しい戦いを演じることになります。
ときたま勝者は敗者にたいし、とどめを刺すことがあります。
決闘は友好的なポーン同士でも発生し、ちょっとした娯楽や、稽古の意味合いを持ちます。

投げ縄(オプション):
新しい武器として投げ縄が追加されます。
投げ縄を使用することで、近接格闘キャラは素早く敵を自分の場所に引きずり込み。素早く止めを刺すことで敵を無力化することが可能になります。
また、投げ縄は味方にも使用することができ、入植者の大事な仲間を危地から救い出すことに利用することができます。


【前提MOD】
-Harmony

【互換MOD】
https://github.com/Epicguru/Animation…
このスレッドに掲載されているMODはすべてアニメーションが再生されます。
名前がないMODはアニメーションしないだけで問題なく機能します。
CE対応
Simple sidearms
互換と言うよりは推奨
Yayo's Animation (Continued)
Yayoの近接アニメーションはこのMODのアニメに置き換えられ、上書きされます。
[NL] Facial Animation - WIP
Vanilla Backgrounds Expanded
特別なバックグラウンドが追加されます。(どんなものかは配布先のGif参照)
Humanoid Alien Races
DLCバイオテック
エイリアン種族及び、ゼノタイプ対応


【非互換性】
マルチプレイ
RimThreaded
このMOD自体にマルチスレッドが組み込まれています
Dual Wield
技術的には互換性があるが、ジャンクです。

【パッチ】
random meele animation patches
いくつかのMODの武器に対応

【FAQ】
Q:既存のセーブに追加削除可能?
A:可能です、削除する際には投げ縄を削除し、ゲーム内で誰かがアニメーションを実行していないことを確認してください。

Q:xyzを変更することができますか?
A:このMODには40ものオプションが存在します。まずはカスタマイズを試してからまだ物足りない場合は、意見を参考にカスタマイズオプションが追加されるかもしれません。

Q:このMODの追加要素が気に入らないので消してください
A:MODオプションからすべての機能は個別に停止できます。

Q:互換性のない近接武器があります。互換性を持たせることは可能ですか?
A:もし対応していない近接武器を使っているプレイヤーがいたら、匿名で自動的に知らせが届きます。できるだけ早く対応する予定ですが、暇をみて対応していくので、あまり困らせることはしないでくださいね。注:やり取りされるデータはMODのIDのみだそうです。

Q:バグってますが報告はどうすればいいですか?
A:バグ報告のスレッドがあるのでそちらにバグリポートを添えて報告してください。Githubリポジトリにプルリクエストを提出することでも支援できます。


【既知の問題】
起動時に警告、MAP読み込み時に無害な赤エラーがログにスパムされます。
Zombielandのゾンビが機能しません。これは修正できません。ゾンビランドがそうなっているからです。
RocketMan - Performance Modの機能によって視覚的問題を引き起こす可能性があります。将来的に修正される可能性があります。
武器のグローマスクが、一部のアニメーションで機能しません。これはシェーダーの問題で、バニラシェーダーの動作が分かれば、将来的に修正されるかもしれません。

【将来の予定】
もっとアニメーションを増やそう
もっともっとMOD武器の互換性を増やそう
他のMOD開発者も利用できるように
アニメーションのチュートリアルの公開
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月10日 @ 19時45分 [#20]
    2024-04-05 04:28:23 25KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:7月26日 @ 6時22分 [#13]
    2023-08-19 12:58:13 15KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 22 Jun 2025. Melee Animation. 10 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2944488802>.
[コメントを読む(44)] [コメントを書く]
 [1.5] Vivi Race Download ID:3241577976 2024-12-28 22:24 Changed:12月28日 @ 23時24分
RATE: =813 G=12 TAG: [日本語化対応] [Biotech] [シナリオ] [養蜂] [種族派閥] [種族追加] [遺伝子] [ゼノタイプ] [武器追加] [植物] [] [タレット] [Harmony]
Vivi Race Title画像

Vivi Race

ミツバチをモチーフにした遺伝子及びゼノタイプであるビビとその関連要素を追加するBiotech拡張MODです。

ビビ達は花やアンブロージアから専用のビビミツを集めてそれを摂取する必要があります。摂取しないと専用の欠乏症に陥り、それらを放置してしまうと…?

栽培や建築、ミツの採取(副次効果として植物の成長を促す)は得意ですが、戦闘スキルは下がり炎に弱く、火のそばにいるとパニックを起こします。一方で専用のホルモンゼリーを摂取すると空腹と疲労が増加しますがそれらを克服可能です。社会性はハチのそれであり、宿舎でも満足し、仲間の死に淡白で、恋愛関係に発展しませんが少し幸せです。

ビビには女王タイプと働きバチタイプが存在しています。
女王のみが産卵を行えるものの総じて能力が低くなり、働きバチによる支援が重要です。

【ビビの遺伝子とゼノタイプ】
ほとんどのビビには上記の特徴に加えて、ランダムな遺伝子の追加が行われます。その短いライフサイクルとの相乗により、多様な生殖遺伝子の持ち主になる可能性を秘めています。アップデートで追加された若返る成分を含んだ花のエバーフラワーの利用等、ポーンの老後の生活という課題を乗り越えながら、次元を超えた入植者とすべく交配を進めましょう。

【ビビ達の装備】
毒を用いる武器を得意としており、種族専用武器や他のゼノタイプにミツの採取を可能にさせる装備もあります。敵対的な大型スズメバチから得られる素材は上位装甲の材料となります。

【ビビ達のタレットにあたる魔法植物】
ビビ達は電気に代わる「マナ」を利用する魔法植物を専用の鉢や育成槽で育てられますが、その中には範囲内の敵に攻撃するタレットの様な特殊なものを育成可能です。その中でもサボテンのような外見のタレットは特殊でプレイヤー側でバイオコード化していない遠距離武器を持たせる事が可能で、その武器を用いて侵入者を攻撃します。

【ビビの中立種族派閥】
派閥拠点は通常の拠点と異なり、周囲を魔法植物のタレットで固め、内部がハチの巣状の独自拠点が生成されます。内部にはハチミツや植物などが大量に蓄えをられています。なお魔法植物によるキルゾーンもあります
それが欲しいときは激しい戦闘と報復に備えなければなりません。

ハチミツに関する食料やお菓子、作業や構造物(建材になる蜜蝋と魔法植物)等の多様な事柄、狂暴な大型スズメバチ乱入イベント、専用のシナリオも追加されます。

各種詳細はSteamページやそちらを和訳された翻訳MODのSteamページの参照をお願いします。

【前提DLC】
・Biotech

【前提MOD】
Harmony

【日本語化MOD】
Vivi, the honey bee fairy 日本語翻訳
本MODのSteamページも和訳されています。

【関連MOD】
OverflowingFlowers
VGP Vegetable Garden シリーズ
Biomes! Core シリーズ
上記のMODで追加される花々からも蜜の採取が可能です。
Vivi Race Hive mind patch
Vivi Race Facial Animation
本種族にFacial Animationを対応させる

【非推奨MOD】
拠点が独自の形で生成されるため、リムシティ等、他の拠点が独特の形に変更されるMODとは相性が悪い可能性があります。
Steam, Author. 28 Dec 2024. Vivi Race. 7 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3241577976>.
[コメントを読む(54)] [コメントを書く]
 [1.5] More Faction Interaction (Continued) Download ID:2379076640 2024-05-13 01:14 Changed:5月13日 @ 2時14分
RATE: =743 G=14 TAG: [派閥] [トレーダー] [偶発事件] [イベント] [コロニー] [関係性] [日本語内蔵] [Harmony] [日本語化対応]
More Faction Interaction (Continued) Title画像

More Faction Interaction (Continued)

本MODはリムワールド1.0で更新を終了した、More Faction Interactionの別の方によるアップデート対応MODです。現在のMODをアップデートしている方はリムワールド側が色々バランス調整したり、DLCを追加しても、それに合わせたバランス調整や、Steamページの情報を元のMODページから一切変えていません。その為記載されている情報に対してトレーダーが大量に来る、一部のイベントが極端に発生or発生しないといった状況でも、元々そういうMODという事で特に対応されていません。導入時にはご注意を。

【前提MOD】
-Harmony

派閥間の相互作用を増やし、より世界に動きをもたらします。

【意味のある派閥関係】
-信頼関係を構築した派閥はあなたに報いるでしょう。
-派閥間による結婚は関係を強固にします。
-様々なトラブルから派閥を助けてください。
-派閥からの仕事・労働の依頼。
-派閥への支持
-世界イベントの増加

【貿易の改善】
-特定の商品に特化したトレーダー
-より頻繁に訪れるトレーダー
-信頼関係が強い派閥のトレーダーほど豊かになります。
-トレーダーは関係が増すにつれ、より高い品質のアイテムを提供します。

【動く世界】
-宙賊が拡張しはじめ前哨基地を構築します。
-宙賊が近くにいる場合、上納品を要求してきます。前哨基地を破壊しましょう。

【敵対勢力】
2つの派閥で争いがおき、あなたはどちらかにつくか、中立か、または双方と戦うか。

【偶発事件イベント】
-政略結婚
-取引の中止
-五穀豊穣
-ハンターズ ロッジ
-宙賊の恐喝
-神秘的なシャーマン
-派閥間戦争

日本語内蔵済み(提供:Proxyer氏)

【注意事項】
このModを導入するとバニラと比べてトレーダーキャラバンの来訪が異様に増えます。
トレーダーの派閥同士が敵対しておりドンパチが始まる、積み荷による余計な資産増加の他、
NPC数増加によるパフォーマンス低下などのゲームプレイに悪影響を及ぼすリスクがあります。
一部機能が競合しているDynamic Diplomacy等と併用すると特に悪化する傾向があります。

Mlie氏からは当MODのMOD設定から派閥交流の時間修正1から3に増やす、DDを併用している場合は「同盟を許可」「永久敵派閥に関係変更を許可」をMOD設定から無効にするなどがお勧めされている他、トレーダー機能への変更自体をオフにする設定の追加が行われました。
またMile氏のAsk Before Enterの使用によりコロニーへのトレーダーの出入り自体をプレイヤーが制御する方法もあります。

なおこの問題は友好的な派閥ほどトレーダーキャラバンの到着頻度を増加させるという
オリジナル版から存在する機能によるものです。
このバージョンはオリジナル作者によるものではなく、本来未対応のものを有志が半ば強引に現バージョンに対応させているものであるため、バグを抱えている可能性があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月5日 @ 6時14分 [#48]
    2024-05-12 14:35:32 29KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:7月6日 @ 5時56分 [#44]
    2024-01-13 15:19:22 11KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 May 2024. More Faction Interaction (Continued). 31 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2379076640>.
[コメントを読む(52)] [コメントを書く]
 [1.5] RocketMan - Performance Mod Download ID:2479389928 2024-04-23 01:44 Changed:4月23日 @ 2時44分
RATE: =704 G=9 TAG: [パフォーマンス] [Harmony] [日本語化対応]
RocketMan - Performance Mod Title画像

RocketMan - Performance Mod

RocketManはRimWorldのパフォーマンスと読み込み時間を向上させるためのMODです。
処理の最適化とキャッシュ化により改善・変更される箇所は7つです。

このMODはまだ開発中であり、いくつかの問題があることをご了承ください。

【システム要件】
任意のCPU
8GBのメモリ

【1. def構造のキャッシュ、読み込み時間の短縮】
ゲーム起動後の最終的なdef構造をキャッシュします。これは次の起動時にパッチ適用プロセスをスキップできることを意味します。多数のパッチを含む大きなMODリストを使用する場合、ロード時間が大幅に短縮されます! (特にCEのようなMODの場合)。なお変更があるとキャッシュは自動的にクリアされます。

【2. 動物とワールドポーンの処理遅延 (平均+150 TPS)】
動物とワールドポーンのティックレートを60Hzから5Hzに変更します。これにより、パフォーマンスにほとんど影響を与えずに何百ものワールドポーンと動物をマップ上に配置できます。この変更によってワールドポーンはもはや問題ではないため、RuntimeGCの必要がなくなります。特に大規模マップや永住プレイほどパフォーマンスに大きな影響を与えることでしょう。

【3. 統計情報のキャッシュ (平均+30TPS)】
RimWorldはティックごとに統計情報の再計算を行っています。RocketManはこれらの結果をキャッシュできるため、通常のオーバーヘッドの90%を取り除くことができます。ただしパフォーマンスへの影響はわずかです。

【4. 光源処理の最適化 (1.4で再導入 GlowGrid)】
RimWorldでは光源に変更があると、その度にマップ上の光源全てを再計算するためゲームを重くしてしまいます。RocketManは変更があった領域だけを再計算することで、光源に起因するラグを大きく取り除きます (2秒ラグるなら0.1秒以下に短縮!)。これは光源を多用するプレイヤーや環境ほど効果を実感できるでしょう。

【5. 移動計算処理のキャッシュ】
マップタイルが到達可能かどうかの各種情報を前以ってリスト化、キャッシュしておくことで移動計算の処理を1回以下で済むように変更します。リストは最初にゲームをロードした時に作成されます。

【6. パスファインディングの安定化 (現在、機能無効化。修正中)】
パスファインディングエラーを検出し、ある程度修正します。

【7. 死体の除去】
視界内またはコロニー周辺を除いた、マップ端もしくはコロニー外にある死体を7日ほどで除去することでゲームバランスを維持しつつパフォーマンスを改善します。これにより、RuntimeGCの必要性が完全になくなります。なぜなら、RocketManは同じ機能をスマートな方法で実行するからです。


☆注意事項☆
最適な結果を得るためには、45分後にMOD設定のadaptive modをオフにしてください。
RimThreadedはサポートしておらず。今後もサポートする予定はありません。
ログのないバグ報告には応対しません。
このMODは最後にロードしてください。
 
────────────────────────────────────────────────────────────
 adaptive modとはなにか?それは勾配降下法を用いた自己最適化プロセス(単純な機械学習の一種)です。
 20~30分ほどで学習は終了し、式は理想値収束し、機能させておく意味合いは失われます。
 機能させたままでも大きな問題はありませんが、機能させたままでいるとパフォーマンスはその分だけ低下します。
 30分後にオフにしなければいけないのはそのためです。
 将来的にはこの機能は自動化され、ユーザーが介入する必要性はなくなる予定になっているそうです。
 このプロセスは将来的には大幅に見直され、より優れた機械学習アルゴリズムが投入されるそうです。

 基本はプレイ時間が30分を超えたらオフ。
 MODの見直しや大きなアップデートがあってパフォーマンスに問題がでたらオンにして、また30分ほど再学習というのが基本的な使い方になると思われます。
──────────────────────────────
 ティックレートとは秒間更新頻度のことです。Hzの値がそのまま1秒間に更新される回数となります。
──────────────────────────────
 動物のティックレートを下げてもAIと戦闘関連(戦闘中または逃走中など)に問題ないようにMOD側で調整されています。CE環境下でも問題なく動作します。
──────────────────────────────
 ワールドポーンとは、コロニーまたはマップ外にいるポーンのことです。たとえば、各派閥のリーダーや離脱したトレーダーと襲撃者、消滅した死体などがそれに該当します。つまり、プレイヤーとは直接関係しなくなった奴らのこと。存在さえ確認できればいいだけのことなので高いティックレートはリソースの無駄どころか負債となってしまうのです。
────────────────────────────────────────────────────────────

※Hardworking Kemomimihouseと使う場合。
Hardworking KemomimihouseのオプションでRocketManのオプションをONにして再起動してください。



【前提MOD】
-Harmony

【日本語化MOD】
-[1.5] [Sub-MOD] RocketMan add Japanese Translation

【非互換】
-RimThreaded
-Multiplayer (the mp mod discordに互換用のフォーク有り)
-RuntimeGC (steamのコメント欄:2022年12月27日 8時43分にて言及)
Steam, Author. 23 Apr 2024. RocketMan - Performance Mod. 7 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2479389928>.
[コメントを読む(98)] [コメントを書く]
 [1.5] Mad Skills Download ID:731111514 2024-04-17 23:00 Changed:4月18日 @ 0時00分
RATE: =700 G=6 TAG: [スキル] [学習] [バランス調整] [Harmony] [日本語化対応] [日本語化時注意]
Mad Skills Title画像

Mad Skills

スキル経験値/レベルの自然低下を防ぎます。又、MOD設定より調整を可能にします。

導入後のデフォルト設定
スキル経験値低下率0% (バニラを100%とした値。数値変更可)
スキルレベルの低下 OFF (ONにするとレベル低下します)
才能「超記憶力」の調整 ON (スキル経験値の低下率が50%から25%になる代わりに獲得経験値+25%)
1日の経験値制限 4000 (4000はバニラと同じです、数値変更可)
1日の制限を超えた後の経験値取得率 20% (20%はバニラと同じです、数値変更可)

2024/5/15現在、Vanilla Skills Expandedと同時にMOD適用すると経験値制限を超えたポーンが棒立ちになる不具合がある模様。
経験値制限を100000などの大きい値にすれば解決する。


前提MOD
Harmony

類似MOD
Mad Skills+
いくつかの機能を追加したフォーク版
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月18日 @ 0時00分 [#11]
    2024-05-15 21:38:45 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:7月22日 @ 1時59分
    2021-08-09 12:04:15 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 [#2]
    2020-03-19 21:17:06 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Apr 2024. Mad Skills. 25 Jul 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=731111514>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [1.6] Map Preview Download ID:2800857642 2025-06-28 01:50 Changed:6月28日 @ 2時50分
RATE: =692 G=6 TAG: [Harmony] [HugsLib] [ユーティリティ] [ワールドマップ] [マップ] [地形] [日本語化対応]
Map Preview Title画像

Map Preview

ワールドマップにマップのプレビュー機能を追加します。
現在表示されている遭難先のマップが生成されるとどのよう感じになるか、実際に遭難する前に確認することができます。

このMODは Geological Landforms を使用した環境でのQOLを向上させるために作成されました。
併用は推奨ですが、必須ではありません。

【前提MOD】
- Harmony
- HugsLib

バージョン1.6(※)から Map Reroll が前提からはずれ、独自のプレビュージェネレーターが使用されています。
(※このMODのバージョン)

このMODは既存のセーブへの追加及び、削除ができます。

【日本語化Mod】
- [1.5] [Sub-MOD] Map Preview add Japanese Translation
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月20日 @ 3時47分
    2023-10-21 13:40:53 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月3日 @ 1時59分 [#7]
    2023-10-05 04:40:36 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:4月29日 @ 1時33分
    2022-04-29 11:04:26 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 28 Jun 2025. Map Preview. 29 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2800857642>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [1.5] Trading Options Download ID:2876541977 2024-03-17 10:24 Changed:3月17日 @ 11時24分
RATE: =688 TAG: [トレーダー] [商船] [訪問者] [奴隷] [トレーディング] [インターフェイス] [設定] [ユーティリティ] [Harmony] [日本語化対応]
Trading Options Title画像

Trading Options

トレーダーに関する様々なことを手軽に変更できるオプションを追加するMOD

◇機能
キャラバン、軌道トレーダー、訪問者の到着頻度を変更
任意のトレーダータイプのシルバーの量を変更
任意のトレーダータイプの在庫量を変更
入植地が裕福であればトレーダーは在庫を多く持つようになる
奴隷商が入植地の人口に関係なく訪問するようになる
他派閥のコロニーの商品リスト入れ替え間隔を変更する


【互換性】
既存のセーブに追加可能
トレーダーオプションはどのようなタイミングでも変更可能
変更は即時適応されますが、現在出現しているトレーダーは変更されません
変更後に訪問するトレーダーから変更が有効になります。

トレーダーの在庫を変更するすべてのMODに対応しています。
しかし、トレーダーの訪問頻度に影響を与えるMODとは互換性はないかもしれません。


【前提MOD】
-Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月6日 @ 15時36分 [#5]
    2023-05-13 15:01:12 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:11月21日 @ 2時06分 [#3]
    2022-12-15 16:21:15 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:11月21日 @ 2時06分 [#1]
    2022-12-02 14:41:22 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 17 Mar 2024. Trading Options. 18 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2876541977>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [1.5] Vanilla Vehicles Expanded Download ID:3014906877 2024-09-17 17:03 Changed:9月17日 @ 18時03分
RATE: =682 G=6 TAG: [VEシリーズ] [VVE] [乗り物] [車両] [飛行機] [] [Harmony] [Vehicleシリーズ] [日本語化対応]
Vanilla Vehicles Expanded Title画像

Vanilla Vehicles Expanded

このMODはSmash Philの乗り物フレームワークを使用し、様々な乗り物を追加する待望のMODです。
追加されるものは車両以外にも、飛行機、船、戦闘車両、バイクと多岐にわたります。

車両にはそれぞれ役割が存在し、荷物を運ぶピックアップトラックや、人員を運ぶバス、スピード重視の車などいろいろなものがティアに分かれて追加されます。

車両は、すぐに最大速度を出せるわけではなく相応の時間を必要とします。
さらにいえは停車するにもそれなりの距離を必要とするため、十分な減速スペースを確保する必要があります。
ハンドブレーキによる緊急制動も可能ですが、足回りに深刻なダメージが発生する可能性があり、修理するまでスピードが出せなくなることもあります。

すべての乗り物はフレームワークの基本システムによってペイントすることが可能です。
迷彩を施された戦闘車両の師団を作ったり、ピンクの爆撃機を製作したりすることができます。

【前提MOD】
-Harmony
-Vehicle Framework

【発展型MOD】
-Vanilla Vehicles Expanded - Tier 3
本MODの上位版にあたる各種車両が追加されるアドオンMOD。なお各種車両は打ち捨てられ劣化した車両を復元する必要あり。

【エンジン要素変更MOD】
-Engine Industries
本MODの車両に使われるエンジンを細分化するMOD。製造時に対応したエンジンが必要になり、一手間増えます。こちらを前提とする車両追加MODが複数あり。

【改造機能追加MOD】
-Vanilla Vehicles Expanded - Upgrades
本MODのT1、T2の陸上車両を改造可能にするアドオンMOD。なお飛行車両やT3は現状未対応。

【日本語化MOD】
-Vanilla Vehicles Expanded 日本語翻訳
本MODから上記アドオンMODのT3や改造MODの翻訳にも対応されています。前提MODは別翻訳MODになります。

【関連MOD】
Garage Doors Expanded
1×1から1×7までの幅の広いドアを追加するMOD
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月5日 @ 21時50分 [#2]
    2023-08-08 19:18:36 50KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 17 Sep 2024. Vanilla Vehicles Expanded. 5 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3014906877>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
 [1.5] Blood Animations Download ID:3228047321 2025-02-10 10:42 Changed:2月10日 @ 11時42分
RATE: =682 G=3 TAG: [アニメーション] [血液] [破壊] [戦闘] [Harmony] [日本語化対応]
Blood Animations Title画像

Blood Animations

究極の暴力を貴方に!!!

破壊と殺戮の擁護者FuuChan氏による24年4月の新作は、地味な戦闘に彩を添える一品です。

本MODは被弾による出血、メカノイドや設備の損傷アニメーション演出を追加します。
ダメージに比例して激しく飛び出し、負傷者からはポタポタと血がしたたります。
更新により[SYR] Bullet Casingsの後継となり得る改良された排莢演出も追加します。

「メディーック!」

ゲームに永続的変更を行わないため、途中導入と利用停止によって問題は発生しません。
パフォーマンスに対する影響を0にはできませんがニーズに合わせた調整は可能です。

バニラの動作やコードを変更するMODではなく、Combat Extended・Yayo'sAnimation・Melee Animations等の著名な表現変更を含むほぼすべてのMODと互換性は確保されています。

VEF利用MOD(Vanilla Races Expanded・Alpha Genes)出身で通常と異なる血液色または特殊な血液を持つポーンからは問題なくそれが噴き出します。Blood Color Genesも同じく対象です。

オプションでは、出血や破片の量、演出の残存時間、汚物への転換割合、排莢演出の停止が変更対象となっています。

【前提】
Harmony

【近縁】
Blood and stains
大量出血による血だまり、血や吐しゃ物の足跡などの表現を追加。
コメント欄でFuuChan氏は互換性を表明されていますが、こちらは現在1.4までの対応です。
非公式1.5更新版はBlood and Stains (Continued)です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月19日 @ 5時40分
    2024-06-24 15:16:15 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:4月22日 @ 20時03分 [#1]
    2024-04-24 14:43:12 984B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 10 Feb 2025. Blood Animations. 21 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3228047321>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [1.6] Rebound (Continued) Download ID:2068326756 2025-06-29 21:40 Changed:6月29日 @ 22時40分
RATE: =678 G=3 TAG: [戦闘] [特性] [格闘] [武器] [耐久度] [スキル] [キャラメイク] [日本語化対応] [Harmony]
Rebound (Continued) Title画像

Rebound (Continued)

Rebound[1.0]の有志によるアップデート。

近接武器で弾丸を跳ね返すことが出来る特性「Master of Blade」を追加する。
自派閥のポーンが格闘スキルが設定したレベルに到達するとこの特性を獲得すようにも設定できる。

自派閥のポーンは徴兵時のみこのMODの影響を受けるが他のポーンは常に影響を受ける。
また銃弾を跳ね返すと確率で近接武器の耐久値が減少する。(設定変更可能)

反射確率 = 50%(変更可能) x 入植者の指の機能(最大100%) x (入植者の格闘レベル ÷ 10)
武器損傷確率 = 40% ÷ (入植者の格闘レベル ÷ 5)
武器の耐久度が1になると破損を避けるため自動的に装備を地面に落とす。

速すぎる発射体は跳ね返せない(速度制限は設定で変更できる)
発射物を跳ね返さずに防ぐだけになる設定もある


【前提MOD】
-Harmony

【関連MOD】
Increased Dodge Chance (Continued)
ポーンの体力と格闘スキル、意識に基づいて近接攻撃を回避する可能性を増すMOD

Melee Weapons: Speed and Damage
格闘スキルと指の機能によって近接攻撃のクールダウンとダメージが増減するようになるMOD
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月17日 @ 2時36分 [#13]
    2024-08-05 17:24:07 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:8月4日 @ 4時51分
    2020-12-19 00:49:45 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 29 Jun 2025. Rebound (Continued). 21 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2068326756>.
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 [1.6] Ayameduki Tweaks 2.0 Download ID:3429757626 2025-06-29 04:04 Changed:6月29日 @ 5時04分
RATE: =671 G=4 TAG: [人工種族] [パッチ] [Harmony] [日本語化対応]
Ayameduki Tweaks 2.0 Title画像

Ayameduki Tweaks 2.0

Ayameduki氏の人工種族シリーズの大ファンであるWRelicK氏が作成した人工種族シリーズへのパッチMODです。
同氏は人工種族シリーズの英訳など、複数の関連MODを作成しています。

それ以外にも人工種族の設定資料集の英訳の公開を許可されていたり、翻訳の際に解釈違いが無いかAyameduki氏に何度か質問し、回答を得ていたりします。

MODに日本語は内蔵されていませんが、Steamページ自体は日本語にも対応されているのでそちらで概要や水辺から襲撃を仕掛けてくるゼノオーカなどが確認できます。

前提MOD
Harmony
他全種類の人工種族MOD(一切無くても動くには動きますが無意味なMODになります)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月24日 @ 8時26分 [#21]
    2025-05-25 09:59:08 89KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:5月10日 @ 15時00分 [#20]
    2025-05-11 16:41:55 88KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:2月22日 @ 10時08分 [#6]
    2025-02-24 20:05:38 74KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 29 Jun 2025. Ayameduki Tweaks 2.0. 18 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3429757626>.
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 [1.6] AB's Head Apparel Tweaker Download ID:2990606008 2025-06-26 17:12 Changed:6月26日 @ 18時12分
RATE: =669 G=4 TAG: [ユーティリティ] [頭装備] [VEF] [髪型] [帽子] [防具] [キャラメイク] [お洒落] [着替え] [CE対応] [Harmony] [日本語化対応]
AB's Head Apparel Tweaker Title画像

AB's Head Apparel Tweaker

頭装備と髪型の表示方法を調整をするMODです。
Dubs Apparel Tweaksの様に屋内では装備を非表示にしたり、徴兵時にのみ表示、髪の上では無く、下に表示する等、色々設定可能です。

以下Steamページより

◆機能
・頭装備時にハゲ化せずに髪型を表示するようにします。
・頭装備を表示する位置を画像付きで調整します。
・特定条件下で頭装備を非表示にします。

◆注意事項(1.4版、1.5では不要になった為非表示)
Vanilla Expanded Frameworkを併用する場合、そのままでは「髪型の下に装備表示」と「装備の下に髪型表示」の設定は利用できません。
互換性を持たせるため、"VEFの頭部装備表示パッチを無効化,Close VEF Draw HeadApparel"の設定を有効にしてください。
(初期値はオフ、VEFがない場合は表示されません)

◆互換性
テストしたところ、Combat Extended(CE)とHuman Alien Race(HAR)については互換性の問題はありませんでした。
Vanilla Expanded Frameworkは注意事項で述べたとおりです。

フィードバックの為の情報提供をお待ちしています。

ここまでSteamページより

◆前提MOD
Harmony

◆同類MOD
AB's Body Accessory Tweaker
同じ作者によるアクセサリ(ユーティリティ装備)の表示方法を調整をするMODです。

◆類似、競合MOD
Hats Display Selection
[CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats
Dubs Apparel Tweaks
これらはどれも頭部装備時に髪も表示する機能のMODで、基本競合する為本MOD含めて有効にするのはどれか一つを推奨します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月27日 @ 0時17分 [#8]
    2024-06-19 13:45:33 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:2月23日 @ 19時56分 [#3]
    2024-02-24 06:55:41 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 Jun 2025. AB's Head Apparel Tweaker. 17 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990606008>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [1.6] Nice Health Tab Download ID:3328729902 2025-06-15 23:58 Changed:6月16日 @ 0時58分
RATE: =649 G=2 TAG: [インターフェイス] [タブ] [ステータス] [健康状態] [医療] [義体化] [義肢] [インプラント] [装備] [防具] [グラフィック] [Harmony]
Nice Health Tab Title画像

Nice Health Tab

入植者の健康タブをグラフィカルにするMODです。前提DLCはなくなりました。

全身を人型で表現されるほか、手足の指は1本1本の状態が手に取るようにわかります。

・出血 総出血量から死亡までの時間と現在の出血状態をカバー
・疾患 免疫レベルと病気の進行度
・医薬 全身に与える医薬品とドラッグの影響
・負傷 出血を伴う傷にはアイコン 治療された部分は包帯 ダメージはヘルスバーで表現

健康状態に加えて各部位のアーマー状態も確認できます。
文字だけが恋しいときはバニラの健康タブに1ボタンで戻せます。

【対応状況】

・ゼノタイプ
多くのゼノタイプに対応していますが、遺伝子によって特別な部位が発生している場合はその限りではありません。バニラで登場するゼノタイプの人間と異なる部分については一定の対応済みです。

・HAR種族
ABF: Civil Synstructs
NewRatkinPlus
Kurin HAR Edition

・体型
男女の標準・肥満・筋肉質には対応済みです。子供も同じく。これら以外の体型追加は技術的に可能ですが、作者様はもう十分だろうとみなされています。

・性別
男女の区別があります。カスタム性別の機能も用意されていますがテストされていません。

・人以外
動物・昆虫・メカノイドには対応していません。今まで通りバニラのタブで表示されます。

・他Mod
- Compact Hediffs 問題なく共存できます。切り替えの機能もあります。
- Combat Extended 共存できます。アーマーもバニラの%ではなくCEのステータスが表示されます。
- Elite Bionics Framework 対応しました。
- EPOEとそのフォーク版 問題ありません。
- インプラントと髪型や髭を追加するModはどのようなものでも機能するはずです。
- Graphics Settings+ と Performance Fish との競合は解消されました。

【よくある疑問に対する答えの抜粋】
パフォーマンスに関してはバニラ以上と自負されているようです。
途中追加は安全です。
1.4への対応は時間があれば行われます。

【前提】
- Harmony
DLC Biotechは前提から外れました。
Steam, Author. 16 Jun 2025. Nice Health Tab. 11 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3328729902>.
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 [1.4] Paniel the Automata Download ID:2649305776 2023-12-18 03:05 Changed:12月18日 @ 4時05分
RATE: =644 G=23 TAG: [AlienRace] [種族追加] [種族装備] [種族派閥] [アンドロイド] [ロボット] [パニエル] [Scenario] [Harmony] [日本語化対応]
Paniel the Automata Title画像

Paniel the Automata

機械人形であるパニエルと関連商品の売買を行う企業派閥を追加します。

-バックストーリー
パニエルは星間企業であるPnL工業の生み出した機械人形です。
PnL社は元々GlitterWorldで活動していた企業であり、一般家庭から軍隊や大企業、さらには上流階級まで、あらゆるニーズに対応する高品質なアンドロイドを製造するメーカーとして広く知られていました。
しかし匿名の内部告発により、ブレインコアの製造に人間の中枢神経系を使用しており、燃料には外付けの人格を安定させるための向精神薬が大量に含まれていることが明るみにされ、文明的な地域での事業が難しくなってしまいました。
企業自体は存続したものの多くの資産を失い、夜逃げ同然にRimWorldに進出してきたPnL社は、以前は顧客として考えもすらしなかった相手と商売をしながらほとぼりが冷めるのを待っています。

オートマトン製作台を用いることでパニエルを製作することが可能です。製作には金属とコンポーネントまたは先進コンポーネント、そしてブレインコアかその代用となる中枢神経系が必要となります。

ブレインコアはPnL工業の交易船やPnL派閥のトレーダーから購入することができ、中枢神経系は研究後に他のヒューマノイドから入手することが可能です。

パニエルは制作時に戦闘、製作、家事のいずれかを専門分野とすることになります。
この専門分野によってスキルと能力が決定されます。
基本的な防御力は素材となる金属によって左右され、先進コンポーネントやAI人格コア(任意)を使うと質の良いパニエルが製作出来る可能性が高まります。
スキルは成長も劣化もしませんが、高品質なパニエルは基礎能力に有利な補正を持ちます。

パニエルは通常のキャラと異なり
・通常の薬では回復出来ず、専用の修理キットを使うことで回復する(修理キット無しでは応急措置しか出来ず回復が非常に遅い)
・通常の病気はほとんど罹らないものの、免疫そのものは基本的にない(Mod追加の病気にかかった場合は専用の薬品が必要)
・パニエルは一生懸命遊んで、その後で一生懸命働く
・「調整」された特性。バニラ特性のうち一部は決して持つことはない
・通常のキャラとは異なる思考を持つ
・研究速度は通常キャラの1/10
・1日あたり1PnL燃料が必要となる(サイコイドの葉と化学燃料で生成)(別途食べ物も必要)
・定期的なメンテナンスが必要(約1年ごとに必要)
・死亡後一定時間後に死体が爆発する。蘇生したい場合は特殊な復活メカ血清の投与が必要。

9種類の種族専用のアパレル、14種類の武器(一部は種族専用)、4種類のペルソナ武器(要Royalty)が追加されます。
また高精度の榴弾砲と高価かつ強力なレールガン、モジュール(要Ideology)が追加されます。

追加されるPnL派閥は市場の開拓を目的として辺境惑星に設立されたPnL工業の系列会社であり、現地住民からなる武装社員とパニエルたちで構成されています。Royaltyを導入している場合、独自の社員階級システムも追加されます。

また、特殊なパニエルで開始する新規シナリオが追加されます(このパニエルには研究ペナルティが適用されません)。

前提MOD
Harmony
Humanoid Alien Races
MoHAR framework

・互換性
引用元:https://steamcommunity.com/workshop/f…

(互換性あり)
Save Our Ship 2
基本服、民兵服以外はEVAとして機能します。

Combat Extended
CE側にパッチがあります、2022/9/18更新版までの対応です。

(互換性なし)
-Bulk Stonecutting
オートマトンが正常に作れません。
片方のみ発生するのか、それとも両方なのかは不明。
Bulk Stonecutting [1.3]
Bulk Stonecutting (Forked)

Expanded Prosthetics and Organ Engineering
テックプリントエラー、軌道トレーダーに商品がない。
代わりにExpanded Prosthetics and Organ Engineering - Forkedを使用してください。

-Combat Extended
2022/9/20更新版以降は互換性が無くなりました。

(一部互換性なし)
Multi Verb Combat Framework [OBSOLETE]を使ったMOD
(Multi Verb Combat FrameworkはVanilla Expanded Frameworkに統合されました。)

・日本語化
Paniel the Automata 日本語翻訳

・追加パッチ
すべての衣服を着れるようにする制限解除パッチ
Paniel Apparel n Weapon Patch

[NL] Facial Animation - WIPに対応させるパッチ
Paniel Facial Animation

Paniel the Automata Implant patch
Biotechで追加されるメカニター用インプラントの修理プローブやメカ培養槽プロセッサーのオートマトン版インプラントが追加されるパッチMOD
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:11月8日 @ 22時56分 [#15]
    2021-11-09 20:42:17 41KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:11月8日 @ 22時56分 [#11]
    2021-11-09 17:09:36 46KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Dec 2023. Paniel the Automata. 8 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2649305776>.
[コメントを読む(199)] [コメントを書く]
 [1.5] Hospitality Download ID:753498552 2024-09-28 16:55 Changed:9月28日 @ 17時55分
RATE: =634 G=26 TAG: [派閥] [訪問者] [社交] [関係性] [金策] [専用部屋追加] [トレーディング] [おもてなし] [Harmony] [日本語化対応] [更新停止]
Hospitality Title画像

Hospitality

※本MODは作者の方が自身のpatreonのサイトにて1.6には更新せず、1.5版で更新停止する事を発表されました。なお本MODはGithubのサイトにてCC BY-SA 4.0、商業目的であっても自由にコードを再配布および/または改変することを承認するライセンス登録がされており、それを受けた複数のMODをバージョンごとに修正して再公開をされているZaljerem氏がHospitality (Continued)で再公開されました。
注意点として本MODと同じIDを使用しているため、同時にサブスクするとエラーが発生してしまいます。対応バージョンがあちらは1.6のみなので使用されているリムワールドのバージョンに併せてどちらか片方のみをサブスクしましょう。


ポーンが派閥を訪問する事に何の意味があるのだろうと思った事はないでしょうか?このMODがその答えです。

宿屋を経営して訪問者をもてなし、楽しませ、自分の派閥へ勧誘できるようになる。
このMODの専用タブが追加されるのでそこから訪問客へのもてなし方法を設定可能。

・コロニーに訪問中の客を新たな入植者として勧誘可能になる。
勧誘は人材の引き抜きという事になり訪問客の派閥との友好度が悪化するが、対象者にプレイヤー派閥に所属するポーンの友人が多いほど悪化する数値は緩和される(専用タブから友人になる為の接待のON/OFFを設定可)。
・前述の勧誘が目的でなくとも訪問客を喜ばせれば、訪問客の所属する派閥との関係を改善できる見返りがある。
・客室、訪問客用ベッド、娯楽施設を提供して接待しよう(このMODの導入自体では専用の建築物は追加されず、バニラの物や他MODで追加された物に訪問客向けの設定項目が追加される)。
・幸せな訪問客は事前に許可された作業を手伝う(オプションで作業毎のON/OFF及び手伝えるスキルの下限値などを設定可)。
・通信機から訪問客を招待できる。
・訪問客は帰る際、お礼の品をくれる事もある(オプションでON/OFFの設定可)。
・訪問客には立ち入り可能なゾーン、及びショッピングエリアを専用タブで設定する。訪問客はショッピングエリアとして指定されたゾーンに置かれた物を購入していく(ロッカーやコンテナも有効)。
・訪問客の評判(%)は専用タブから確認可能で心情により随時変動する。訪問客が帰る際の全ポーンの平均が最終的な評判となり、高いほどすぐにまた訪れやすくなる。

このMODは既存セーブに途中導入でも問題無し。

【推奨ロードオーダー】
デリケートなMODである為、できるだけ下に配置する事を推奨。可能ならばリストの最後に。

【必須MOD】
-Harmony

【併用推奨MOD】
-Snap Out!
精神崩壊したポーンを対話で落ち着かせる。暴れる訪問客を止める為に逮捕せずに済む。
-Gastronomy
食堂(レストラン、居酒屋)を経営する。訪問客向けに食事を食堂で提供したい人向け。

【関連MOD】
-Hospitality: Casino
カジノ経営MOD。訪問客や入植者に更なる娯楽を提供。

-Hospitality: Storefront
Cash Registerのレジを設置し、指定された店員を介して訪問客に商品を販売する事ができる。店員の社交スキルによって売値や心情が変動する。本MODのショッピングエリアとは別扱いで、設置されたレジの付近に置いてある物が訪問客の購買対象となる。

-Hospitality: Spa
本MODで訪問客向けに指定した寝具に利用料を設定できるのと同様に訪問客がDubs Bad Hygieneのプールやサウナを利用した際に料金を徴収できる。

Museums
「博物館」を設置できるMOD

This Is Mine (Continued)
寝具とその他の家具を紐付けるMOD
「訪問者用以外が使用しない家具」に出来る

【非互換MOD】
- ゲストに動物(または奴隷)を与えるmod
- Giddy-up! Coreと関連シリーズ (Hospitalityの機能は正常に動作しますが、ゲストはマウントを使用しません)
- Colony Manager (新しいゲームを開始する必要があります。そうしないと作業の優先順位が乱雑になります。Work Tabを導入すると防止/修正できます。)
- 特定のTAG: [AlienRace] (Nyaron raceXenn Race (Continued)は彼らのゲストグループはスポーンしません)
- No Water, No Life (Continued) (ゲストは脱水症状で倒れます)
- 特殊なカスタムストーリーテラー (ゲストタブは表示されません。 ロード順でストーリーテラーの後にHospitalityを配置してください)
- Outfitted (ゲストは物を買いません)
- Area Inclusion & Exclusion (ポーンはスポーンしません)
- [1.1] Denser Beds(continued) (二段ベッドをゲスト用ベッドにすると壊れます)
- Animal Gearなどの動物に防具を与えるMOD (ゲストはベッドを要求して飢えません)
- [D] Ignorance Is Bliss (あなたの文明レベル範囲外の派閥は訪問しません)
- Keep Bed Ownership (ゲスト用ベッドは破壊できません)
- Simple sidearms (「武器を落とさない」オプションがオンの場合、正しく機能しません)

【日本語化】
- [1.6] [Sub-MOD] Hospitality add Japanese Translation

【1.6以降継続版】
- Hospitality (Continued)
Steam, Author. 28 Sep 2024. Hospitality. 28 Aug 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=753498552>.
[コメントを読む(159)] [コメントを書く]
 [1.5] Geological Landforms Download ID:2773943594 2025-02-28 01:16 Changed:2月28日 @ 2時16分
RATE: =626 G=4 TAG: [バイオーム] [ワールドマップ] [地形] [環境] [Harmony] [日本語化対応]
Geological Landforms Title画像

Geological Landforms

43種(2024/9現在)の特殊な地形を追加します。

このMODの目的はマップの地形の多様性を追加し、マップ生成をより面白くすることを目的としています。

追加された地形は地形タブに表示されます。
一部の地形は適切な温度範囲や降雨量などの条件下でのみ生成されます。

地形の中にはゲームプレイに大きく影響を与えるものがあり、ゲームを簡単にしたり、逆に非常に難しくすることもあります。

たとえば、孤島や群島などは非常に辺鄙なところに生成され、石も鉱石もほとんどありません。
キャニオンやリフトのような谷間の地形は非常に守りやすく石材や鉱石に恵まれますが、植物や動物を飼うための資源には事欠くことでしょう。

地形は標準的なマップサイズ(250x250)に最適化されています。
これより大きなマップサイズでも問題ありませんが、マップが小さすぎる場合、一部の地形が正しく生成されない可能性があります。

このMODは現在βテストの状態です。
各地形で長期のプレイデーターが不足しているため、なんらかの問題が発生した場合は、ワークショップのコメント欄に報告してください。

◆追加される地形(以下の並び順はworkshopのサンプル画像の順番)
-River(川)
-River Confluence(川の合流点)
-River Delta(三角州)
-River Source(川の水源)
-River Island(中州)
-Gorge(峡谷内の川)
-Glacier(氷河)
-Coastal Island(海岸島)
-Lake with Island(湖と島)
-Swamp Hill(丘のある沼)
-Caldera(カルデラ)
-Atoll(環礁)
-Canyon(峡谷)
-Cove with Island(入り江と島)
-Isthmus(地峡)
-Archipelago(群島)
-Cirque(圏谷)
-Cove(入り江)
-Oasis(オアシス)
-Ice Oasis(氷のオアシス)
-Island(孤島)
-Valley(渓谷)
-Tombolo(陸繋砂州)
-Lake(湖)
-Cliff(崖):崖がマップを真っ直ぐ横切るタイプ
-Cliff and Coast(崖と海岸)
-Coast(海岸):海岸がマップをL字型に埋めるタイプ
-Rift(地溝)
-Lone Mountain(孤山)
-Crater(クレーター)
-Dry Lake(干上がった湖)
-Cliff(崖):サンプル画像でCliffが2回紹介されているが、こちらはマップをL字型に埋める崖
-Coast(海岸):こちらも2回紹介されている。海岸がマップを真っ直ぐ横切るタイプ
-Peninsula(半島)
-Skerry(岩礁)
-Desert Plateau(砂漠高原)
-Badlands (荒野)
-Fjord(フィヨルド)
-Secluded Cove(人里離れた入り江)
-Cave Entrance(洞窟の入り口)
-Surface Cave(無数の洞窟とわずかな陸地)
-Secluded Valley(人里離れた崖):マップ外へと繋がっていない陸地
-Sink Hole(陥没穴):Surface Caveと似ているが陸地の数とサイズが異なる

◆自分だけの地形を作ろう
もし、あなたが自分だけの地形を作りたいなら、このMODの地形を参考に数字を弄ってみるといいでしょう。
その際には、Map Rerollを利用するとすぐに試すことができるのおススメです。
もし、あなたが作成した地形をみなと共有したい場合は、ファイル共有サービスなどを利用して、アップロード、リンクを投稿すれば公開できます。
地形データーはMOD設定の「Open custom landform data directory」ボタンをクリックすることで見つけられます。

ゴッドモードにワールドマップ上に好きな地形を配置できる機能を追加。

◆FAQ
Q:このMODは他のバイオームMODとどう違うの?
A:このMODはバイオームを追加すことはせず、代わりに任意のバイオームに地形を別レイヤーとして追加するものです。

Q:孤島などのイベントや襲撃はどういった感じで行われますか?
A:マップ端に必ず浅瀬などの歩ける地形を作っておけば正常にイベントは開始できるはずです。

Q:セーブに安全に追加することは可能ですか?
A:安全に追加削除可能です。このMODはマップ生成時にのみ影響を与えます。Defなどいっさいありません。


【互換性】
・互換性のないもの
-[KV] Configurable Maps
 バニラのマップジェネレーターを完全に上書きするため互換性はありません。

・互換性のあるもの
-Map Reroll
完全に互換性あり。
-Map Designer
地形があるマップでは設定が上書きされる可能性があります。
-Biomes! Islands
互換性はありますが、このバイオームMODは海などを通行可能しているためバランスに大きく影響をあたえています。水を戦術的に利用したい場合は、選択的に利用するのもありかもしれません。
ちなみに、TAG: [Biomes!]を利用していてBiomes! Core 日本語翻訳を導入しているとこのModの翻訳も同梱されているため翻訳が適用されます。

-Alpha Biomes
条件さえ合えば、問題なく追加地形が追加バイオームに適応されます。
-TAG: [ReGrowth]
テスト回数は不十分であるものの、不具合の報告はいまのところありません。

【お勧めMOD】
-Prepare Landing
好みの条件の土地をフィルタリングしてくれるMOD、追加された地形を探す一助となります。

【前提MOD】
-Harmony


以下の更新終了したバイオームMODの地形を再現しています。(または予定)
-Coastlines
半島など
-[RF] Archipelagos [1.0]
群島
-Terra Project
再現されていない洞窟バイオームなども再現が計画されている
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月28日 @ 2時16分 [#9]
    2025-06-09 20:52:34 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月3日 @ 2時10分
    2024-02-01 14:28:33 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月3日 @ 2時10分 [#7]
    2024-01-24 16:56:01 6KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
Steam, Author. 28 Feb 2025. Geological Landforms. 6 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2773943594>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [1.5] Trap Disable Download ID:1542019602 2024-03-23 10:55 Changed:3月23日 @ 11時55分
RATE: =610 G=2 TAG: [防衛] [] [入植者] [動物] [トレーダー] [囚人] [訪問者] [ユーティリティ] [Harmony] [和製MOD]
Trap Disable Title画像

Trap Disable

入植者、家畜、トレーダー、囚人に対して罠が作動しなくなります。

類似MOD
Colonist Do not Avoid Trap

前提MOD
Harmony
Steam, Author. 23 Mar 2024. Trap Disable. 19 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542019602>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [1.6] Harmony Download ID:2009463077 2025-06-13 23:22 Changed:6月14日 @ 0時22分
RATE: =539 TAG: [前提MOD] [Harmony]
Harmony Title画像

Harmony

※本MOD作者の方は本MOD以外のMODは更新停止を発表されましたが、本MODはリムワールド以外のゲームの前提ライブラリデータとしても機能するため、本MODだけは更新を継続することを発表されました。

様々なMODの前提になっているMOD。

2021年7月26日のv2.1.1より、対応バージョンが1.2 or newerとなっています。
1.1環境のMODでHarmonyを必要としている場合は利用できない可能性がありますので注意してください。

※注意※
HarmonyはCoreの前に配置してください!基本的に一番上です!

・ロード順
(ごく一部のHarmonyより上への配置を指定されているMOD)
Harmony
Core
他DLC
その他のMOD
Steam, Author. 14 Jun 2025. Harmony. 29 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2009463077>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [1.5] Shella Backgrounds Download ID:2853407446 2025-04-17 23:31 Changed:4月18日 @ 0時31分
RATE: =530 G=24 TAG: [Harmony] [VBackE] [インターフェイス] [メニュー画面] [日本語化対応]
Shella Backgrounds Title画像

Shella Backgrounds

アニメ調のメニュー画面背景(壁紙)を追加します。

オプション>インターフェイス>メニュー画面背景 から変更できます。

MODオプションでメニュー画面の翻訳情報とDLCリンクを非表示にできます。

"Shella"はメカサキュバスでMOD作者のオリジナルキャラです。バニラの雰囲気を踏襲しつつ、ゲーム"Darkest Dungeon"のクラス追加MOD"Lilith class"にインスパイアされています。

"Shella"は種族追加MODとしてリリース予定ですが、MOD作者がプログラミングができず時間が掛かるかも、とのことです。

MOD作者のSteamの作品ページに追加のアートワークが掲載されています。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853700950

MOD作者のTwitterとpixivで追加のアートワークを確認できます(※R-18)。
@Stmast1993

【前提MOD】
Harmony

【互換MOD】
Vanilla Backgrounds Expanded
スライドショー機能、ループさせる壁紙と秒数を設定可能。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月10日 @ 3時10分
    2023-06-30 01:42:27 895B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Apr 2025. Shella Backgrounds. 24 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853407446>.
[コメントを読む(73)] [コメントを書く]
 [1.5] MoeLotl: Rigor Mortis Download ID:3454053400 2025-06-22 14:35 Changed:6月22日 @ 15時35分
RATE: =526 G=7 TAG: [Royalty] [モエロトル] [クエスト] [武器追加] [建築物] [装備追加] [アイテム追加] [資源] [植物] [CQF] [Harmony]
MoeLotl: Rigor Mortis Title画像

MoeLotl: Rigor Mortis

多くのラットキン拡張MODなどで知られる作者の方たちのグループと、MoeLotl Raceの作者の方によるモエロトルの拡張MODです。
メインテーマは伝承上の存在「キョンシー」であり、とある因習を抱えた村を起点とした7つの特殊なメインクエストを通してメインストーリーが展開され、道教の道士としての新たな探究や不条理な暴力を体験できるものとなっています。特に道士に必要な各種法具は一度に複数持つことや切り替えて使用が可能な新たなシステムも組み込まれます。
なお1回限りのメインクエストとは別に、繰り返し可能なキョンシーの討伐クエストも追加されます。これらのクエストは初回のクエスト以外は専用のクエスト発生用の構造物を作って、発生する様に設定しなければ発生しません。戦力不足を感じたら、一旦発生を停止することも可能です。

ストーリーを進めることでやっかいものの特性持ちですが、腕は確かでプレイヤーと同じく事件を解決しようとしているモエロトルの道士(タイトル画像左側のモエロトル)を自派閥に誘うことも可能です。誘わないでメイン7つ目のクエストに挑むと…
またプレイヤー派閥がキョンシーを複数倒して導師として高名になると、その人物を慕って弟子になりたいと慕う子供も現れるなど、固有キャラ加入イベントも発生します。

貴方のコロニーはモエロトルから依頼を受け、遠征またはコロニーでキョンシーと戦えます。(コロニーへの襲撃はMODオプションで無効化可能、クエストも専用の建造物が無ければ未発生)
下級キョンシーは日光その他の弱点だらけで相対的に簡易な手段でも対処可能ですが、上級キョンシーの毛僵、モウキョウ以上は日光などの弱点を克服し、鍛えられたモエロトル以上に強力で当たれば大体即死するような特殊な技を短い間隔で多様します。
加えて不死者であるキョンシーは通常の武器では一切攻撃が通用しません。道教の儀式あるいは道具やアーティファクトを用いて対処する必要があります。メカノイドの場合は特殊なアイテムを使用することで付与される防御を貫通する健康状態が必要です。

一方でこの存在は自然発生だけでなく、人の手で作られるという側面を持ちます。知識と準備が整えば、モエロトルを自分達のキョンシーに作り替えることが可能です。これは入手可能な書物を読む限り、邪法に属する行いで、その道を究めようとすると、外道とされる手法も記されています。キョンシーから得られる富と繁栄との引き換えに、人の道から外れる覚悟をしてください。貴方の入植地にとっては日常かもしれませんが。

【前提Mod】
Royalty
Harmony
MoeLotl Race
Custom Quest Framework

【Q&A】
Q:CE?
A:まだ未対応。

Q:途中追加は?
A:基本的に可能。

Q:途中で外すのは?
A:基本的に無理。

Q:Anomalyが必要?
A:いいえ。1.5で追加されたミュータントシステム(シャンブラーなどが当該。そのためかキョンシーはシャンブラー化不可能)を利用していますが依存はしません。

Q:強すぎない?弱すぎない?
A:設定でダメージなど特定の数値を調整可能です。キョンシー襲撃イベントも含め、色々調整可能なのできついと思ったら調整しましょう。一部のプレイヤーにとって不利なイベントも無効化可能です。


【日本語化Mod】
MoeLotl: Rigor Mortis 日本語翻訳

【関連Mod】
MoeLotl Faction Expand
当初はあまり関係が無かったモエロトルの別流派及び永続敵対派閥追加MOD。現在アプデで追加される流派がキョンシーへ抵抗可能になった為、対策に良いかもしれませんが、上記の永続敵対派閥からのシャトルを利用した特殊襲撃なども発生します。

Always dip a jiangshi tail in vinegar when eating. キョンシーの尻尾は必ず酢に浸して食べてください。-Steam紹介ページ最後の一文

以下記事を記載した人によるキョンシーの作成方法と仕様について(ネタバレ含むので黒塗り)

作成には味方か敵は問わず、モエロトルの遺体を専用の棺桶と関連設備を周囲に建造することで作成できるが、事前に制御用の札、符咒を貼っておかないと制御できずに棺桶を開けると同時に狂暴化の精神崩壊を起こして襲われます。
陰気を高めるにはインセクトイドを解体時に入手されるようになった虫血が重要で、陰気を高める構造物の素材としたり、血を棺桶に直接使用して高める事も可能。
符咒は3種類あり制御可能なランクは決まっているため、最初は大丈夫でも遺体を食べまくるなどして成長したら制御から外れて襲ってくる事もあります。また徴兵可能にするには専用の法具が必要です。法具にもランクがあり、条件を満たさないと一部の法具は利用不能。

キョンシーは人間ではなく、アノマリーのシャンブラーやグールの様な「存在」枠ですが、闇の研究の対象外でキョンシーになった時点でサイキックやメカニター能力は失われるが、運気丹で高めた経脈や流派は消えずに継承可能。キョンシーになってからでは習得不能。全てではないが、大抵のインプラントは移植可能。なお特性上、胴以外のインプラントは対象部位を破壊された時点で損失する恐れあり。またベースはモエロトルなので脊髄を移植すると尻尾も消失します。

キョンシー、僵尸にはランクがあり、棺桶では日を浴びても大丈夫な毛僵、モウキョウまでは育成可能(それ以前に棺桶が勝手に落ちるイベントなどで出てきてしまうと、太陽光を浴びた瞬間に炎上して不死骨を残して消滅する恐れあり。素材を集めたいのなら襲撃者のモエロトルの遺体を入れておいて、キョンシー化後に即座に日光を浴びせて消滅させ素材を集めるのも手)。そこからは適した遺体をひたすら食べさせることで最上位の飞僵、ヒキョウに育成可能。なおひたすら食べさせていても、2段階の成長通達レターイベント後にいつかは成長するが、事前にキョンシーのしっぽを食べたり、運気丹を食べるなどで霊脈レベルを上げるなどした対象を食べる事で時短は可能。詳細は初キョンシー撃破後のクエストで手に入る書に書いてあります。

飞僵まで育てるとそれまでは誰かが衣服を着せる必要があったが、直接装備を変更する指示が可能に。指示をすれば食べるが自発的に遺体は食べなくなり、戦闘以外に雑用などの指示が可能になるが、娯楽欲求が発生。満たさないと邪気の許容最大値が低下して暴走の危険性が高まりやすくなります。またトレーダーが来た時にその中の誰かと同じ姿になり、トレーダーが立ち去る際に姿を現して狂暴化してトレーダーやこちらに襲ってくる「画皮」イベントあり(MODオプションで無効化可能)。対策はトレーダーに紛れて姿を消した直後にその人物の探す事。

飞僵の強さに関してはある程度AIで自動で広範囲にスタン付与スキルに3種類の攻撃スキル(あたると人間は大体即死)を2-30秒ごとに発動し、心臓や頭部を吹き飛ばされても死なずに戦闘可能(イメージとしては同作者の方のラットキンアノマリーの暗黒騎士団長?)。札を外して邪気を集めると攻撃を無効化しだすので恐ろしく強くなれるが、限界値を超えると狂暴化してこちらにも襲いだす恐れがあるので通常は非推奨。なお頭部を破壊されると符咒も破壊されて邪気が集まりだすので早々に貼りなおす必要あり。

キョンシー選択時に表示される専用の気は非常に重要で、1000を超えた時点で大体の攻撃が無効化されるため、敵対時にはキョンシー作成時のふれた符咒を直接近づいて貼る(広範囲スタン技や急速接近後の投げ技、広範囲爪技など、対策せずに当たると大体即死する技を多用するので要防御手段)に法具や専用の気を低下させる武器などで攻撃して気を下げた後に倒す必要があります。味方の場合でもこの値が高いほど強いのですが限界値を超えると狂暴化して敵味方問わずに襲いだすので、符咒を貼って低くする必要があります(キョンシー撃破時の素材などが必要だが、15日間最低値を300に固定化して符咒で気を下げても高い戦闘能力を維持可能にするアイテムもあり)。

Steam, Author. 22 Jun 2025. MoeLotl: Rigor Mortis. 29 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3454053400>.
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