検索結果:奴隷 おすすめMOD順search
- ☆ [1.4] Vanilla Outposts Expanded Download ID:2688941031 2023-07-03 18:26 Changed:7月3日 @ 19時26分
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RATE: ★=876 G=9 TAG: [日本語化対応] [ワールドマップ] [入植者] [奴隷] [囚人] [建築] [資源] [生産] [コロニー] [バフ] [VOE] [VEF] [VEシリーズ] [日本語化時注意]
Vanilla Outposts Expanded
Vanilla Outposts Expandedは、Saakra氏のEmpireの簡易的なものとして機能するように開発されました。
プレイヤーはキャラバンを編成し、ワールドマップ上の好きな場所に移動して、さまざまな種類の前哨基地、町、キャンプを建設することができます。 これらの建設した施設のそれぞれは、施設のタイプと派遣した入植者のスキルに応じて異なるボーナスをもたらします。
これは決して複雑な管理MODではありません。 実際、可能な限り直感的で有機的なものにするために多少の作業は必要となります。 前哨基地は、不要な入植者の派遣先として利用できます。
前哨基地は維持管理が必要なく、前哨基地の入植者は細かく指示する必要はありません。文字通り、必要なリソースを提供するだけで大丈夫です。
あなたがする必要があるのは、前哨基地に適した場所を見つけて、必要な人数の入植者を送ることだけです。 コロニーシミュレーションゲーム「Frostpunk」の施設のようなものと考えてください。前哨基地で起こることはすべて、あなたのコントロールや注意の範囲外です。
ただし、前哨基地は襲撃される可能性があります。 その場合、襲撃された前哨基地と滞在中の入植者を含むマップが生成され、襲撃者を撃退する必要があります。
前哨基地は定期的に資源を積んだ駄載獣を送ってきます。 「Outpost drop off spot」を設置すると、駄載獣はその場所に資源を降ろします。 特にゲーム後半には、ドロップポッドを介して周囲の他の場所を強化できるため、防御的な前哨基地を建設することを検討してください。
これをかなりシンプルに楽しんでいただければ幸いです。 これを開発するのは楽しかったです。 あなたがすべてのやっかい者と弱虫をコロニーから取り除き、そして代わりにいくつかの物資を手に入れるのはかなり楽しいだろうと確信しています!
バグを報告するときは、必ずHugslibログを添付してください。 Hugslib modがロードされている場合に取得でき、開発コンソールに移動して緑色の[ログの共有]ボタンをクリックします。 コメントのリンクをコピーするだけです!
ログのないバグレポートは削除されます。 このことについて問題にしないでください。 そういった主観的な報告は、問題の修正に必要な情報がない為、混乱の元にしかならないからです。
【よくある質問】
Q:前哨基地の維持費を支払う必要がありますか?
A:いいえ。前哨基地は一度建設して入植者を派遣すれば機能するために必要なすべてのものが提供されます。
Q:前哨基地の入植者はスキル経験値を獲得しますか?
A:いいえ。それは大きな欠点です。 前哨基地の入植者は、基本的に別の世界にロックされています。スキルは何も得られませんが、あなたがコントロールする必要もありません。 彼らは病気になったり、社会的なやりとりをしたり、精神的な休憩をとったりしません。
Q:modの一部を無効にできますか?
A:いいえ、パッケージで提供されます。 すべてを受け入れるか、まったく受け入れないかのどちらかです。 ごめんなさい。 特定のものにパッチを当てることは大歓迎ですが、その場合にmodが意図したとおりに機能することを保証することはできません。
Q:これが機能するためにVanillaExpandedFrameworkが必要ですか?
A:すべてのVanillaExpandedの派閥関係のMODが機能するには、Vanilla Expanded Frameworkが必要です。
Q:このmodは他のmodと互換性はありますか?
A:すべての改造ではないにしても、大多数と動作するはずです。
Q:このmodは既存のセーブデータは互換性がありますか?
A:ええ、もちろん! ただし、削除した場合はどうなるかはわかりませんので、セーブデータをバックアップしてください。
Q:前哨基地をアップグレードできますか?
A:いいえ。これらは不要な入植者を取り除くための簡単な方法であり、ゲームの次の戦略レイヤーではありません。
Q:前哨基地を解体すると、派遣されているすべての入植者が失われますか?
A:そんな馬鹿げたことはありません、彼らは単にキャラバンに再編成します。
Q:いつでも前哨基地に入植者を出し入れできますか?
A:はい。ある意味で、前哨基地はキャラバンのように機能します。 分割して合流するだけです。
Q:奴隷と囚人を前哨基地に入れることはできますか?
A:もちろんできます!
Q:前哨基地に防御施設を構築できますか?
A:いいえ。 そのため、襲撃が発生した場合に備えて、前哨基地に十分な武装した入植者を配置することが重要です。
【前提MOD】
・Vanilla Expanded Framework
【翻訳MOD】
・ Vanilla Outposts Expanded 日本語翻訳
【関連MOD】
・Alpha Animals Patch for Outposts Mines
・Mechalit Core v2 Patch for Outposts Mines
・RimFantasy Gemstones Patch for Outposts Mines
・Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts シルバー、薬品、調理済みの食事を生産する前哨地を追加する
・Unofficial Vanilla Outposts Expanded Expanded: Trading アイテムを持ち込むと売却してシルバーに変える前哨地を追加する
・Vanilla Outposts Expanded Expanded: Ranch 雄雌ペアの家畜を持ち込むと肉革その他畜産物を生産する前哨地を追加する2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Jul 2023. Vanilla Outposts Expanded. 21 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2688941031>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] Trading Options Download ID:2876541977 2024-03-17 10:24 Changed:3月17日 @ 11時24分
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RATE: ★=627 TAG: [トレーダー] [商船] [訪問者] [奴隷] [トレーディング] [インターフェイス] [設定] [ユーティリティ] [Harmony] [日本語化対応]
Trading Options
トレーダーに関する様々なことを手軽に変更できるオプションを追加するMOD
◇機能
キャラバン、軌道トレーダー、訪問者の到着頻度を変更
任意のトレーダータイプのシルバーの量を変更
任意のトレーダータイプの在庫量を変更
入植地が裕福であればトレーダーは在庫を多く持つようになる
奴隷商が入植地の人口に関係なく訪問するようになる
【互換性】
既存のセーブに追加可能
トレーダーオプションはどのようなタイミングでも変更可能
変更は即時適応されますが、現在出現しているトレーダーは変更されません
変更後に訪問するトレーダーから変更が有効になります。
トレーダーの在庫を変更するすべてのMODに対応しています。
しかし、トレーダーの訪問頻度に影響を与えるMODとは互換性はないかもしれません。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Mar 2024. Trading Options. 18 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2876541977>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts Download ID:2873841790 2023-10-22 10:27 Changed:10月22日 @ 11時27分
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RATE: ★=400 G=1 TAG: [ワールドマップ] [入植者] [奴隷] [囚人] [スキル] [VOE] [シルバー] [金策] [生産] [コロニー] [食料] [医薬品] [日本語化対応]
Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts
もしあなたが前哨基地の種類を増やしたいと感じたことがあるなら、このMODが必要かもしれません。
Vanilla Outposts Expandedを補完するために、いくつかの新しい前哨基地を追加します。新しい前哨基地は、高い建設/薬/料理/芸術のスキルを持つポーンの活路を見つけるのに役立ちます。
・建設労働者の前哨基地
シルバーと引き換えに、他派閥に建設労働者を派遣することに特化した自営型の臨時キャンプです。 十分な量のシルバーが貯まると周辺のコロニーに送られます。
建築スキルの合計が20以上必要です。建築スキルの合計×30とポーンの人数×50を足した量のシルバーを15日ごとに提供します。
・野戦病院
コロニーのための医薬品の生産に特化した自営型の臨時キャンプです。 また、シルバーと引き換えに薬を販売し、旅行者、キャラバン、原住民に医療支援を提供することもできます。 十分な量が集まると周辺のコロニーに送られます。
最低でも医術スキル4以上が必要です。下記のいずれかのアイテムを15日ごとに提供します。
薬草
医術スキル合計値が8以上必要
供給量:医術スキルの合計値×3
医薬品
医術スキル合計値が20以上必要
供給量:医術スキル合計値×1
シルバー
要求スキルなし
供給量:医術スキル合計値×30 + 社交スキル合計×5
・レストラン
コロニーで消費する食料の生産に特化した自営型の臨時キャンプを設置することができます。また、旅行者、キャラバン、原住民にシルバーと引き換えに食事を販売することができます。十分な量が集まると周辺のコロニーに送られます。
料理スキル合計値8以上とポーン2体以上が必要です。プレイヤーにアイテムを15日ごとに提供します。
簡単な食事
要求スキルなし
供給量:料理スキルの合計値×4
手の込んだ食事
料理スキル合計値が16以上必要
供給量:料理スキルの合計値×2
非常用食品
料理スキル合計値が16以上必要
供給量:料理スキルの合計値×1
シルバー
要求スキルなし
供給量:料理スキル合計値×30+社交スキル合計値×5
・さすらいのサーカス団
旅行者、キャラバン、原住民に対して、シルバーと引き換えに芸術と娯楽のイベントを専門に興行する、自営型の臨時キャンプを配置します。十分な量が集まったら、周辺のコロニーに送られます。
建築スキル30以上とポーン3体以上が必要です。芸術スキルの合計×40と社交スキルの合計×40、ポーンの数×50を足した量のシルバーを15日ごとに提供します。
他にもアップデートで
・大使館
・国境検問所
・傭兵キャンプ
・刑務所
・教会
・牧場
・教育センター
・銀行
等が追加されました
・銀行
社交スキルが20以上必要です。シルバーまたはゴールドをそれぞれ運用し、1季ごとに配当が支給されます。社交スキル数が高いほど運用可能額が増加し、閾値を超えるごとに配当がほぼ倍増する長期間の運用が解禁されます。この施設はデポジットから運用金額と期間を決定して初めて稼働します。送金先の指示と自動繰り返しボタンも用意されています。
互換性
Vanilla Outposts Expanded に問題がない限り、他のMODとの互換性の問題はないはずです。
このMODの作動にVanilla Outposts Expandedは必須ではありませんが、VOEに追加する形で意図されているため、使用することが強く推奨されています。
Rimworld 1.3以前のバージョンはテストしていませんが、動作する可能性があります。
追加・削除
VOE: Additional Outpostsは、既存のセーブに追加しても問題ないはずです。しかし、削除する場合は、念のためバックアップをとってください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Oct 2023. Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts. 11 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2873841790>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] No Sympathy for Prisoners Download ID:2167490674 2022-10-24 02:36 Changed:10月24日 @ 3時36分
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RATE: ★=370 G=4 TAG: [バランス調整] [心情] [囚人] [奴隷] [訪問者] [ポリシー]
No Sympathy for Prisoners
囚人が餓死する度に入植者が気分を害するのにうんざりしていませんか?
破壊の限りを尽くし、ペットを虐殺しようとする襲撃者を処刑するのは当然だと思いませんか?
周りの目を気にせず人肉からペットフードを作りたくはありませんか?
このModは囚人に関わる入植者の心情デバフを無くします。
入植者は囚人の臓器摘出や大量殺人のような残虐行為を行うことについて全く何も感じなくなります。
流石に人肉を食べたり、人皮で作られた帽子を被りたくないでしょうが、囚人を屠殺したり、商人に売り払ったり、生きたまま皮を剥いだりしても気にしません。
結局の所、奴らは貴方を殺して貴方の物を奪おうとしました。
---奴らを手厚く扱う必要がありますか?
誠に残念ながらこのModは訪問者の同情も削除します。無邪気な訪問者に同情して下さい。
同様に他の囚人の心情デバフも削除されます。
Psychology (unofficial) v1.1-1.4を導入している場合、Mod設定の「共感の変化を有効」をオフにしないとポーンの心情が変更されません。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。既存のマイナス心情は削除されません。
【類似MOD】
Prisoner Harvesting
囚人の臓器摘出時の心情デバフだけを無効化
Sell Prisoner With No Guilt(patch method)
囚人売買の心情デバフだけを無効化Steam, Author. 24 Oct 2022. No Sympathy for Prisoners. 16 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2167490674>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Need Bar Overflow Download ID:2566316158 2024-03-16 21:13 Changed:3月16日 @ 22時13分
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RATE: ★=310 G=1 TAG: [欲求] [睡眠] [娯楽] [食事] [美しさ] [ドラッグ] [奴隷] [Harmony] [日本語化対応]
Need Bar Overflow
ポーンの欲求バーは100%に固定されなくなります。
このmodを使用すると、ポーンの欲求バーが100%を超えるようになるため、小さなボディサイズ/ペット/子供/改造種族で、空腹が100%に制限されているために大量の栄養素を無駄にするのではなく、実際に食事を食べて0.9の栄養素をすべて摂取できます。
鶏は栄養を無駄にすることなく茂み全体を消化できるようになったため、[Kit] Graze upの軽量な代替品としても機能します。
また他の欲求では、休息、娯楽、快適さ、美しさ、ドラッグ、抑圧、および(潜在的に)他の改造されたポーンの欲求をオーバーフローさせることができます。
そのため、入植者に定期的なスケジュールを設定するような面倒なマイクロ管理を行わなくても、(ウェイクアップ直後に取得した場合でも)常に完全な+100%の休息効果を得ることができます。
屋内、屋外、部屋の大きさ、権威、サデズム、気分の欲求には影響しません。
ポーンは100%を最大と見なすことに変わりありません!
そのため、すでにほぼ満杯になっているときには欲求バーを積極的にオーバーフローさせようとはしません。
食事が100%に近い場合は食べません(食事レベルをさらに上げるには強制的に食べるように指示する必要があります)。
100%まで休むとすぐに目覚めます(休息を強制する他の改造、または薬物を使用します)
100%の娯楽に達すると遊ぶのをやめます(娯楽を強制する他の改造、または薬物を使用します)
デフォルト(構成可能)の最大オーバーフロー量は、元の値の2倍、または元の値に1を加えた値のいずれか大きい方です。
このmodは1.0-1.2で動作する可能性がありますが、テストしていません。
どのmod / DLCでも動作するか、失敗するかをお知らせください。
前提MOD
‐Harmony
今後の予定
(1)食品のオーバーフローとバランスを取るために、ある種のデバフを導入します。
(2)超リッチコロニーのムードオーバーフロー(デフォルトでは無効)のサポート。
(3)構成可能な奴隷抑制オーバーフローのサポート。
(4)RimWorld of Magicのバーとの互換性(できれば構成との互換性)。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Mar 2024. Need Bar Overflow. 5 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2566316158>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Faction Blender Download ID:1734490820 2023-02-06 05:26 Changed:2月6日 @ 6時26分
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RATE: ★=300 G=6 TAG: [Scenario] [派閥] [派閥追加] [AlienRace] [Garam] [襲撃] [囚人] [動物] [奴隷] [古代人] [日本語化対応]
Faction Blender
さまざまな種族MODや動物MODといったこれらをすべてダウンロードして、それらを誇示するために退屈な同種だけの派閥が付属していることに悩まされていますか?
これらの種族をまとめた派閥があったらもっと現実的ではないでしょうか?
Faction Blenderは、すべての人種や人生の歩みによって難民や放浪者を受け入れた市民連合を形成する新しい派閥を導入することで、この問題を解決します!
Lord of the Rimsのホビット、ドワーフ、エルフ? そうです。 古のもの? それもです。
RimEffectのアサリ? それらを手に入れました。
Federationの兵士とその創造物? GlitterTechのコマンドー?戦車?恐竜?メカノイド?Genetic Rimのクリーチャー?エルドリッチホラー?リリースされたばかりの種族MODはありますか?
うん、それらすべて。
ゲームにバニラのポーンがありますか?
これで、様々な派閥でごちゃごちゃしていたのがアウトランダー、部族、メカノイド、およびスランボの派閥でゲームが開始できます。
宙賊も取り残されていません。
アマルガムのパイレーツ連中も、あなたの町を恐怖に陥れるために、独自の統一されたポーンのギャングを踏みにじります。
【特徴】
・ゲームに2つの派閥(1つは中立、1つは海賊)を追加します。(新しいゲームで始めるか、OrionのFaction Discovery modを使用する必要があります。以下のFAQエントリを参照してください。)
・Ideologyを導入している場合、中立派閥がもう1つ追加されます。
・新しい派閥は、バニラとあなたの導入したMODの両方で使用されるほとんどの種類のポーンで構成されています
・トレーダーキャラバンパックの動物を修正し、種類と貨物の運搬方法を増やします
・最初のバニラシナリオをポーンの種類を混合した入植者でプレイできます
・混合された種族は、古代人、難民、奴隷、放浪者としても登場します。
これらの混合はオプションで変更可能ですが、MOD有効時に自動でオンになっています。
【注意事項】
本来の派閥ごとに設定されている仕様を無視してごちゃまぜにするModであるため、種族Modなども含むすべての派閥を追加するModの作者が想定していない不具合が発生します。
これを導入したときに発生する不具合はすべて自己責任ですので、このModを導入した状態での不具合報告はMod作者に相手にされない可能性が高いのでご注意ください。
前提MOD
HugsLib
Humanoid Alien Races2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Feb 2023. Faction Blender. 7 May 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1734490820>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Trading House Download ID:3155861875 2024-03-16 00:53 Changed:3月16日 @ 1時53分
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RATE: ★=292 G=2 TAG: [取引] [建築物] [トレーディング] [囚人] [奴隷] [家畜] [金策] [日本語化対応]
Trading House
決まりきった世界で取引を続けても飽きてきますよね?
でも何もかもが変わっていくのはバランスが大変なことになりそうです。
オークションを付け足してみてはいかがでしょうか?
【中身】
5日から15日の間で開かれるオークションのシステムとそれにアクセスできる専用コンソールを追加します。このコンソールは購入手段であるだけではなく、囚人・奴隷・動物・アイテムの一つを売却対象として保管できます。
【仕組】
好みのカテゴリー or なし(全対象)を選び、期限が来るとオークションが始まります。
アイテム名と金額が表示され、ランダムな派閥のリーダー達が値段を引き上げていきます。
プレイヤーもコンソールから値を上げていき、高額になると値上がりする確率が低下します。
最高価格を提示したままタイマー(ゲーム内2時間)が切れた場合、貿易用ビーコンの範囲から所定の金額が持ち出され、アイテムはコンソール付近に投下されます。
当然のことですが、売却の場合はオークション完了後に金銭の受け取りがあります。
【規則】
支払い方法はシルバーまたはゴールド。これはXML定義によって追加可能です。
複数のコンソールを建てるとそれぞれで独立したオークションが開催されます。
ラストで連打して勝つを防ぐため、プレイヤーは競合の入札から一定時間入札ができません。
支払い不能のペナルティーは存在せず、アイテムが手に入らないだけです。
売却保管はオークションとカテゴリーを一致させるか「なし」のときだけ受け付けられます。
芸術のような設置するアイテムは、設置状態でないとカテゴリーの一致判定が出ません。
売出品のオークションは常に開催日の最後であり、吊り上げはもちろんできません。
【拡張】
コンソールのXMLを編集することで開始価格、入札禁止時間、競合者の積極性を調整できるようになりました。
【余談】
当初は別名のMODのAuction ConsoleとRimAuctionとして公開されていましたが、名前に含まれるAuctionという単語に自動審査が厳しく反応した結果、小さな更新でも数時間の待機を強いられることになったそうです。
上記に見られる試行錯誤の末に名前以外すべて同一のこちらが作られました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Mar 2024. Trading House. 7 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3155861875>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Prisoners Should Fear Turrets Download ID:2602436826 2024-03-19 04:39 Update! Changed:3月19日 @ 5時39分
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RATE: ★=289 TAG: [囚人] [脱走] [奴隷] [反乱] [抑圧] [タレット] [Ideology] [Harmony]
Prisoners Should Fear Turrets
逃走中の囚人をタレットが狙うようになります。
1.3ではオプションで、反抗する奴隷や精神崩壊した奴隷も撃たれるか、スカルスパイクなどと同じように奴隷を抑圧するかも選択できます。
【前提MOD】
-Harmony
【同作者の囚人mod】
-Release When Healthy
-Convert Then Enslave
-Convert Then Recruit
-Convert Then ReleaseSteam, Author. 19 Mar 2024. Prisoners Should Fear Turrets. 15 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2602436826>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] [SS]King's Slaves (Continued) Download ID:2821023026 2022-10-10 21:21 Changed:10月10日 @ 22時21分
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RATE: ★=256 G=2 TAG: [派閥追加] [奴隷] [敵] [日本語化対応]
[SS]King's Slaves (Continued)
[SS]King's slavesの有志によるアップデート。
奴隷による自爆特攻がやっかいな派閥です。
アプデするにおいて、あまりテストはしていないそうです。
以前のもののコピペ。
奴隷商人の派閥が新たに追加されます。
この悪名高い人身売買組織は大きな奴隷貿易船を所有しており、彼らは宇宙海賊よりも悪党です。
彼らは他の宇宙船や入植地を略奪するために奴隷を使い、奴隷の人数を制御しています。
相手の防衛を突破した後、彼らはその財産や人々の略奪を試みるでしょう。
あなたが奴隷たちを解放する道を選び、彼らの奴隷を捕らえた場合、奴隷たちはあなたの入植者の説得を容易に受け入れます。
その後、奴隷である彼らを入植者として暖かく迎え入れるか、再び奴隷として人身売買や強制労働に利用するかは、あなた次第です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Oct 2022. [SS]King's Slaves (Continued). 15 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2821023026>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Recruit Slaves Download ID:2887124861 2024-03-16 04:14 Changed:3月16日 @ 5時14分
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RATE: ★=210 G=1 TAG: [奴隷] [Ideology] [社交] [加入] [日本語化対応]
Recruit Slaves
奴隷を囚人にせずそのまま勧誘できるようにします。これは動物の手懐けのような1回1回の確率制御方式で行われます。成功の可能性は、奴隷の心情、イデオロギー、勧誘者や他の入植者との関係、ストーリーテラーの意図、勧誘者の交渉能力など、多くの要因に依存します。(説明文の機械翻訳より)
手間が省けて簡単なように思えますが、勧誘中は抑圧ができません。早期の成功あるいは細かな管理ができなければ、直に反乱が起きるでしょう。
また揺ぎ無い忠誠心のあるポーンは勧誘できません。
オプション設定で勧誘難易度とクールダウン時間が変更可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Mar 2024. Recruit Slaves. 11 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2887124861>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Prison Labor Download ID:1899474310 2024-03-17 04:07 Changed:3月17日 @ 5時07分
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RATE: ★=202 G=4 TAG: [囚人] [奴隷] [仕事] [脱走] [反乱] [日本語化対応]
Prison Labor
このMODを使用すると囚人を労働させることができます。
機能を有効にするためにはPrisoner(囚人)タブでForce to work(労働を強制)にチェックを入れてください。囚人労働者は入植者に管理される必要があります。
・Motivation(やる気): 囚人の近くに入植者を置いてやる気を出させる必要があります。入植者の仕事には新たにsupervising prisoners(囚人を監督)が追加されます。やる気が低いと囚人が暴動を起こします。
・Work assignment: Force to workにチェックを入れた囚人は優先順位タブで仕事を割り当てることができます。
・Time restrictions: Force to workにチェックを入れた囚人は制約タブで労働と睡眠の時間を割り当てることができます。
・Prison area: 囚人は作業場へ到達する必要があります。ドアを解放してください。可能性があれば囚人は脱走しようとすることに注意してください。
・"Prisoners only" tools: 入植者を仕事から除外するツールでオーダーとレシピにマークを付けることができます。
互換性
・既存のセーブデータに追加できます。
・優先順位タブにカスタムジョブを追加するmodでも動作します。
・UI modは、囚人労働エリアの消失または囚人を釈放を引き起こす可能性があります。 Prison Laborは囚人の相互作用にいくつかの追加オプションを追加し、UI modがオプションのスクロールダウンを許可しない限り、古いオプションは表示されません。
併用推奨
Locks
Moody
Dress Patients
日本語化MOD
[1.4] [Sub-MOD] Prison Labor add Japanese Translation
類似MOD
Simple Slavery [1.2]Steam, Author. 17 Mar 2024. Prison Labor. 27 Oct 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1899474310>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Demi-human Slavery Download ID:2554275057 2022-04-10 01:25 Changed:4月10日 @ 2時25分
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RATE: ★=179 TAG: [Ideology] [AlienRace] [奴隷] [衣服追加] [種族装備] [モヨ] [クーリン] [人工種族] [日本語化対応]
Demi-human Slavery
イデオロギーの奴隷制度をエイリアン種族でサポートするために、対応した奴隷衣装を追加するMODです。
サポート種族:
Moyo
Kurin
Silkiera
Idhale
Nearmare
Xenoorca
Kijin
Bun
Mooseian2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Apr 2022. Demi-human Slavery. 23 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2554275057>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Slaves Aren't People Download ID:2897601862 2022-12-10 11:13 Changed:12月10日 @ 12時13分
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RATE: ★=141 TAG: [奴隷] [囚人] [襲撃] [戦闘] [設定] [生体改造ポッド] [冷凍睡眠] [バランス調整] [Ideology] [日本語化対応]
Slaves Aren't People
襲撃の強さと資産の計算において、奴隷がカウントされる方法を変更します。
これにより、奴隷中心の植民地を持つことが容易になります。
更に、このMODは、ゲームが冷凍睡眠カプセル内のポーンを扱うのと同じように、生体改造ポッド内の入植者や奴隷を扱うようにします。
バニラの襲撃強度の計算では、まず全ての資産が合計され、それを曲線に当てはめてレイドポイントに変換します。
次に、全ての入植者毎に更にポイントを追加します。その後、全ての戦闘能力のある動物に更にポイントが追加されます。
バニラでは、これらの追加の襲撃ポイントについては奴隷が通常の入植者の70%として扱われ、資産については入植者の75%として扱われます。
【新しい設定】
・奴隷は家具です:
奴隷を物として扱います。 奴隷からの資産は50%に減少し、奴隷は襲撃ポイントを追加しません。 (非戦闘奴隷を扱う場合の推奨設定)
・奴隷は動物です:
奴隷を戦闘能力のある動物として扱います。 奴隷からの資産は100%に増加し、奴隷は戦闘価値の8%に基づいて襲撃ポイントを追加します。 (戦闘奴隷を扱う場合の推奨設定)
・奴隷は囚人です:
奴隷を捕虜として扱います。 奴隷は資産や襲撃ポイントに影響を与えません。
【互換性】
- Combat Readiness Check (Continued)
CRCと一緒に使用すると、この MOD は家具の資産のパーセントと動物の戦闘のパーセントに CRCの設定の値を使用します。 さらに、これはコロニーメカを動物の3倍の効果で扱います。
CRCの設定に変更を加えた場合、このMODを有効にするにはゲームを再起動する必要があります。
- Prepare For Combat (1.3 update)
上記の設定を奴隷資産パーセントと奴隷レイドポイントパーセントのスライダーに置き換えます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:12月10日 @ 12時13分2023-08-02 20:53:03 1013B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 10 Dec 2022. Slaves Aren't People. 5 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2897601862>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Onesies Download ID:2684458397 2021-12-18 08:49 Changed:12月18日 @ 9時49分
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RATE: ★=138 TAG: [衣服追加] [お洒落] [産業時代] [奴隷]
Onesies
産業時代以降向けの衣服「ワンジー」を4種類追加するMODです。
上下一体型の衣服でズボンとTシャツのように別々に作る必要がありません。要求素材量もズボンとTシャツと変わらないことから部族の一枚布からの移行や急に入ってきた新人やとりあえず奴隷に着せるといったふうに色々便利に使えます。
作成するためには「複雑な衣服」の研究を完了させる必要がありますが、シンプルワンジー以外は着た際に小さなステータスボーナスを持ちます。
ステータスボーナスはVanilla Apparel Expandedを参考にしているからバランスはとれているだろうとのことです
が、戦闘用のワンジーについてはややオーバーパワー気味です。
※ワンジーとは?
元々はロンパースのような赤ん坊用の上下一体の服のことで、ゆったりとした着心地から近年では大人用の家着として普及してきました。作者はジャンプスーツ(ツナギ)だと他のMODで追加されることが多いことから競合対策にワンジーとしてリリースしたそうですSteam, Author. 18 Dec 2021. Onesies. 17 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2684458397>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] [TP]Capacity Deprivation Download ID:2841299796 2022-08-01 04:28 Changed:8月1日 @ 5時28分
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RATE: ★=122 G=1 TAG: [衣服追加] [拘束] [無力化] [囚人] [奴隷]
[TP]Capacity Deprivation
「いやいや、BDSMとかそんなんじゃないんですよ、本当です。単に囚人の手足とか切り落とすことなく大人しくしてもらいたかった。それだけなんです。」
このMODはポーンの行動を阻害する5つの装備を追加するMODです。
これらの装備は布地や革で作成することができます。
Leg Binding:
シンプルに装着者の足を拘束し、動けなくします。
Arm Binding:
シンプルに装着者の腕を拘束し、操作できなくします。
Eyefold:
目隠しとは異なり、装着者を完全に盲目状態にします。
Earplugs:
ポーンの耳を聞こえなくします。
Full head covering:
装着者の頭を完全に覆い隠し、しゃべることはできず、見ることもできず、耳はかすかにしか聞くことしかできず、食事や呼吸することも制限することができます。
「ねえねえ、本当にBDSMじゃないの?」
「どうしてもそういう目的に使いたいなら、お好きにどうぞ」Steam, Author. 1 Aug 2022. [TP]Capacity Deprivation. 28 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2841299796>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] [AP] Skeletons, Skeletons, Skeletons! Download ID:2967832003 2023-05-31 09:50 Changed:5月31日 @ 10時50分
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RATE: ★=119 TAG: [AlienRace] [種族追加] [死体] [骨] [ミーム] [奴隷] [Ideology] [VEF]
[AP] Skeletons, Skeletons, Skeletons!
RimWorldに新しい種族、「スケルトン」を追加するMODです。
このMOD、スケルトン、スケルトン、スケルトン!(略称SSS)は、Wa! Skeleton! (Continued)と違い完膚なきまでに死亡しています。
一切の臓器も、動機も、意識ももちあわせていません。
その代わり病気になりません。
骨のみの義肢があります。(人はそれを見て恐れおののくでしょう:設定で調整可能)
彼らは睡眠食事の必要のない単純労働と、兵士としてのみ利用価値のある存在です。
当然、クエストを受けるなどという高度なことはできません。
死ぬと死体は残りません、塵となって消え去り、残るのは装備品のみとなります。
DLCイデオロギーがあればドクロをドロップするようになります。
それを使ってスケルトンを復活できるようになります。
もし、哀れなスケルトンをこの過酷なRimWorldから解放したいと考えるなら、すべての部位を徹底的に破壊し、塵にしてあげてください。
◇スケルトンの迎え方
ネクロマンシーの石棺を用意してください。
その中に死体を納めることで、1日後にスケルトンとなって死者は帰ってきます。
復活までの時間はMOD設定で調整可能です。
スケルトンのスキルはもとになった入植者と同じスキルレベルになりますが、スキルの最大値は5です。
【互換性】
DLCイデオロギーを使用すると、スケルトンは死亡時にドクロをドロップし、それをネクロマンシーの石棺に納めることで復活させることができます。
スケルトンは奴隷として扱われます。
スケルトンを使用する考えも追加されます。
スケルトンが保持する遺伝子は0個です。
CEには対応していません。
【前提MOD】
-Humanoid Alien Races
-Vanilla Expanded FrameworkSteam, Author. 31 May 2023. [AP] Skeletons, Skeletons, Skeletons!. 27 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2967832003>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Neural Intercept Matrix Download ID:2888616298 2022-11-15 00:14 Changed:11月15日 @ 1時14分
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RATE: ★=108 TAG: [Royalty] [奴隷] [囚人] [インプラント] [無力化] [建築物] [日本語化対応]
Neural Intercept Matrix
あなたのコロニーの安全を守るため、労働擁護団体「Safer Labour」が開発したインプラント、Neural Intercept Matrix(略称:N.I.M.)とそれに関係する建築物を追加します。
・Neural Intercept Matrix. (N.I.M.)
N.I.M.は頸部に埋め込まれるインプラントで、遠隔操作により、瞬時に手足への神経伝達を遮断、暴力に頼ることなくポーンを無力化することができます。
・N.I.M.コントロールタワー
労働者の有効半径を調節できるコントロールタワー。
・N.I.M.セキュリティフェンス
N.I.M.装着者が禁じられたエリアへの侵入を防止するフェンス
これにより、あなたのコロニー労働者が無用な暴力にさらされることがなくなるはずです。
ヨカッタネ!
これで安心して働けるヨ!
◇特徴
囚人と奴隷の脱走や反乱を素早く鎮圧するためのインプラントです。
最大の特徴は脳ではなく頸部に埋め込むため、脳系のインプラントと競合しないことでしょう。
インプラントは、両手及び両足の機能を不能にすることができ、不能状態でも会話は可能です。
ブレインワイヤーの研究を完了する必要があります。
◆前提MOD
Royalty (DLC)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 15 Nov 2022. Neural Intercept Matrix. 15 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2888616298>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] SlaveBar Download ID:3019111152 2023-08-13 01:47 Changed:8月13日 @ 2時47分
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RATE: ★=98 TAG: [入植者] [囚人] [奴隷] [パッチ] [ユーティリティ]
SlaveBar
上部分に表示される入植者バーに切り替えボタンを追加し、入植者、奴隷、囚人の表示をそれぞれ別々にします。Steam, Author. 13 Aug 2023. SlaveBar. 13 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3019111152>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Sin's Cuter Child Clothes Download ID:3170721740 2024-03-10 03:22 Changed:3月10日 @ 4時22分
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RATE: ★=93 G=1 TAG: [Biotech] [衣服追加] [子供] [中世] [奴隷] [メイド] [パワーアーマー] [帽子] [眼鏡] [シールド] [日本語化対応]
Sin's Cuter Child Clothes
中世プレイ向け?に子供用のかわいい服やメイド服、スカーフ、鎧、奴隷用の首輪、眼鏡、ゴーグル、王冠、帽子、防弾チョッキを含めた近代的な衣装や近未来的なパワーアーマー等、子供用の様々な服や頭部装備、シールドベルト等を追加します。
「作った理由」
バニラの服の見た目が嫌いなので、中世のプレイスルー用に子供用のかわいい服をいくつか作りました。
自作のボディテクスチャMODを使用して作成しました。
それほど多くないと思いますが、身体が少しはみ出る等と、バニラ体形では少しフィットしない箇所があるかもしれません。
「テクスチャの利用について」
このMODに含まれるテクスチャは自由に使用できます。
事前に許可を求めたり、勝手に使用しても作者の方へ連絡をする必要はありません。
また、お気軽にコメントに提案を残してください。
追加したいことがたくさんあるので、半定期的に更新し続けるつもりです。
さらに、他の MOD (Sin's Dryad Retexture とは異なり、作者の方自身が実際に動作確認を行って、問題が無い事を確認しています。
「前提MOD」
Biotech (DLC)
「推奨MOD」
Sin's Bodies
同作者の方の体形変更MOD。本MODはこちらの足が表示されるMODの体形に合うように作成されている為、バニラ体形ですと色々はみ出ます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Mar 2024. Sin's Cuter Child Clothes. 1 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3170721740>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Slave Rebellions Improved Download ID:2601801303 2022-10-24 20:24 Changed:10月24日 @ 21時24分
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RATE: ★=92 TAG: [奴隷] [反乱] [抑圧] [脱走] [アラート] [Ideology] [Harmony] [バランス調整] [日本語化対応]
Slave Rebellions Improved
奴隷の反乱のオーバーホール。
奴隷たちは気まぐれに反乱を起こすのでなく、必然的に反乱を起こすようになります。
要するに、ランダムではなくある程度予想ができるようになるということです。
・奴隷の抑圧が60%を越えている場合は反乱を起こさない機能。
・反乱は反乱を呼び連鎖的に広がり抑圧が80%を越える奴隷でも反乱を起こします。
・武器を入手できない場合反乱は起こさず、奴隷たちは逃亡を図ります。
・とにかく武器がない場合は破壊や攻撃よりも生き残ることを選択します。新しいAIの奴隷はとにかく一生懸命走ります。
・アラートが改善され、抑圧されていない奴隷は全ての名前が表示されるように変更されます。
・反乱は反乱を起こす可能性の高い奴隷を指すようになりました。貴方が残酷な奴隷所有者なら反抗的な奴隷を殴打することによって、反乱を防ぐことができます。
【互換性】
奴隷反乱に関わるすべてのMODとは互換性はありません。
奴隷に関わらないものなら互換性は有るはずです。
【必須】
・Ideology
・Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月24日 @ 21時24分2023-08-02 21:29:02 973B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Oct 2022. Slave Rebellions Improved. 14 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2601801303>.[コメントを書く] -
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