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- ☆ [1.6] [Kit] Graze up Download ID:2302739121 2025-06-25 00:40 Changed:6月25日 @ 1時40分
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RATE: ★=359 TAG: [バランス調整] [植物] [動物] [畜産] [食料] [食事] [雪] [天候] [環境] [日本語化対応] [日本語化時注意]
![[Kit] Graze up Title画像](/images/lazy.gif)
[Kit] Graze up
動物が植物を食べる際に、植物を完全に消滅させる仕様から、食べた栄養に応じて成長段階を減少させるようになります。
また、雪に覆われた植物も食べることが出来るようになります。
これらの内容は設定項目として設定することが可能です。
【仕様について】
Q.田んぼの植え替えが必要なくなるのですか?
A.このMODの変更はあくまで放牧にのみ適用されるので、収穫には影響を及ぼしません。
Q.田んぼやトウモロコシ畑で放牧できるのですか?
A.放牧による栄養価は収穫物そのものではなく、植物自体の栄養価を調べますので、放牧に向いているのは苅られても枯れない草やワイルドベリー、アンブロージアなどです。
Q.Grazing Landsとの違いは?
A.以下のとおりです。
-通常の草だけでなく、あらゆる植物に効果を適用出来ます。
-ベリーの茂みのような再成長する植物の栄養価はバニラより何倍か高いものとして扱われます(設定可能)。
-雪に覆われるような環境で放牧出来ます(設定可能)。
-植物の栄養価や寿命を変更出来ます。
-特定の動物を、旧来通りの放牧(食事の際に植物を消滅させる)させることも可能です。
【互換】
おそらく植物の摂取に影響をあたえるMODとは互換性はありません。
上述の通り、Grazing Landsは併用不可ですが、基本的にGrazing Landsで出来ることはこのMODで実現可能です。
◇前提MOD
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月25日 @ 22時23分2021-07-26 03:40:15 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Jun 2025. [Kit] Graze up. 29 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2302739121>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Geological Landforms Download ID:2773943594 2026-04-19 19:23 Changed:4月19日 @ 20時23分
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RATE: ★=348 G=4 TAG: [バイオーム] [ワールドマップ] [地形] [環境] [Harmony] [日本語化対応]

Geological Landforms
43種(2024/9現在)の特殊な地形を追加します。
このMODの目的はマップの地形の多様性を追加し、マップ生成をより面白くすることを目的としています。
追加された地形は地形タブに表示されます。
一部の地形は適切な温度範囲や降雨量などの条件下でのみ生成されます。
地形の中にはゲームプレイに大きく影響を与えるものがあり、ゲームを簡単にしたり、逆に非常に難しくすることもあります。
たとえば、孤島や群島などは非常に辺鄙なところに生成され、石も鉱石もほとんどありません。
キャニオンやリフトのような谷間の地形は非常に守りやすく石材や鉱石に恵まれますが、植物や動物を飼うための資源には事欠くことでしょう。
地形は標準的なマップサイズ(250x250)に最適化されています。
これより大きなマップサイズでも問題ありませんが、マップが小さすぎる場合、一部の地形が正しく生成されない可能性があります。
このMODは現在βテストの状態です。
各地形で長期のプレイデーターが不足しているため、なんらかの問題が発生した場合は、ワークショップのコメント欄に報告してください。
◆追加される地形(以下の並び順はworkshopのサンプル画像の順番)
-River(川)
-River Confluence(川の合流点)
-River Delta(三角州)
-River Source(川の水源)
-River Island(中州)
-Gorge(峡谷内の川)
-Glacier(氷河)
-Coastal Island(海岸島)
-Lake with Island(湖と島)
-Swamp Hill(丘のある沼)
-Caldera(カルデラ)
-Atoll(環礁)
-Canyon(峡谷)
-Cove with Island(入り江と島)
-Isthmus(地峡)
-Archipelago(群島)
-Cirque(圏谷)
-Cove(入り江)
-Oasis(オアシス)
-Ice Oasis(氷のオアシス)
-Island(孤島)
-Valley(渓谷)
-Tombolo(陸繋砂州)
-Lake(湖)
-Cliff(崖):崖がマップを真っ直ぐ横切るタイプ
-Cliff and Coast(崖と海岸)
-Coast(海岸):海岸がマップをL字型に埋めるタイプ
-Rift(地溝)
-Lone Mountain(孤山)
-Crater(クレーター)
-Dry Lake(干上がった湖)
-Cliff(崖):サンプル画像でCliffが2回紹介されているが、こちらはマップをL字型に埋める崖
-Coast(海岸):こちらも2回紹介されている。海岸がマップを真っ直ぐ横切るタイプ
-Peninsula(半島)
-Skerry(岩礁)
-Desert Plateau(砂漠高原)
-Badlands (荒野)
-Fjord(フィヨルド)
-Secluded Cove(人里離れた入り江)
-Cave Entrance(洞窟の入り口)
-Surface Cave(無数の洞窟とわずかな陸地)
-Secluded Valley(人里離れた崖):マップ外へと繋がっていない陸地
-Sink Hole(陥没穴):Surface Caveと似ているが陸地の数とサイズが異なる
◆自分だけの地形を作ろう
もし、あなたが自分だけの地形を作りたいなら、このMODの地形を参考に数字を弄ってみるといいでしょう。
その際には、Map Rerollを利用するとすぐに試すことができるのおススメです。
もし、あなたが作成した地形をみなと共有したい場合は、ファイル共有サービスなどを利用して、アップロード、リンクを投稿すれば公開できます。
地形データーはMOD設定の「Open custom landform data directory」ボタンをクリックすることで見つけられます。
ゴッドモードにワールドマップ上に好きな地形を配置できる機能を追加。
◆FAQ
Q:このMODは他のバイオームMODとどう違うの?
A:このMODはバイオームを追加すことはせず、代わりに任意のバイオームに地形を別レイヤーとして追加するものです。
Q:孤島などのイベントや襲撃はどういった感じで行われますか?
A:マップ端に必ず浅瀬などの歩ける地形を作っておけば正常にイベントは開始できるはずです。
Q:セーブに安全に追加することは可能ですか?
A:安全に追加削除可能です。このMODはマップ生成時にのみ影響を与えます。Defなどいっさいありません。
【互換性】
・互換性のないもの
-[KV] Configurable Maps
バニラのマップジェネレーターを完全に上書きするため互換性はありません。
・互換性のあるもの
-Map Reroll
完全に互換性あり。
-Map Designer
地形があるマップでは設定が上書きされる可能性があります。
-Biomes! Islands
互換性はありますが、このバイオームMODは海などを通行可能しているためバランスに大きく影響をあたえています。水を戦術的に利用したい場合は、選択的に利用するのもありかもしれません。
ちなみに、TAG: [Biomes!]を利用していてBiomes! Core 日本語翻訳を導入しているとこのModの翻訳も同梱されているため翻訳が適用されます。
-Alpha Biomes
条件さえ合えば、問題なく追加地形が追加バイオームに適応されます。
-TAG: [ReGrowth]
テスト回数は不十分であるものの、不具合の報告はいまのところありません。
【お勧めMOD】
-Prepare Landing
好みの条件の土地をフィルタリングしてくれるMOD、追加された地形を探す一助となります。(1.4まで)
【前提MOD】
-Harmony
【日本語化MOD】
-Biomes! Core 日本語翻訳
別MODの翻訳MODですが、本MODの翻訳にも対応されています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Apr 2026. Geological Landforms. 6 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2773943594>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Roads of the Rim (Continued) Download ID:2280318231 2025-08-14 01:33 Changed:8月14日 @ 2時33分
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RATE: ★=293 G=7 TAG: [建築] [資源] [ワールドマップ] [キャラバン] [派閥] [関係性] [通路] [地形] [環境] [日本語化対応]

Roads of the Rim (Continued)
Roads of the Rimの有志によるアップデート。
【特徴】
ワールドマップ上に道路を建設できます。
熟練の建築スキルを持つ入植者と共に、道路を建設するためのリソースを家畜に詰め込んでキャラバンで送り出して下さい。
既存のすべての道路を含む、高速道路でのバニラよりも速いキャラバンによる旅をお楽しみください。(MOD設定でオフに切り替えることができます)
また、リソースコストが高過ぎると感じたならMOD設定で変更出来ます。
【前提MOD】
-Harmony
【建設する】
RotRを使用すると、キャラバンはワールドマップ上にサイトを作成できます。プレーヤーは道路の種類を選択し、目的の目標に到達するまで隣接するタイルから隣接するタイルをクリックできます。
間違えた場合、道路の計画されたセクションをクリックすると、そのセクションとそれ以降のすべてのセクションが削除されます。
建設現場をクリックするか、どこかを右クリックすると、建設計画が完了します。
【作業】
リソースと建築スキルを持つ入植者を派遣することにより、現在居るセクションを建築できます。
プログレスバーがワールドマップに表示され、作業が終了するとキャラバンは自動的に次の作業に移動します。
注:道路は、ワールドマップに配置されたサイトの順序で建築する必要があります。
すべての入植者が倒れたり、夜間に休んでいる最中だったり、キャラバンを動かしたりすると、仕事ができなくなります。同様に、一部の道路では、一定以上の建築スキルと特定の割合の労働力が必要です。建築スキルも人手も足りない場合、作業は遅れます。
キャラバンの入植者が必要な建築スキルを持っていない場合、作業は不可能になります。囚人を働かせることはできません。
【工事中止】
サイトを選択して「建設キャンセル」ボタンをクリックすると、サイトを削除できます。キャラバンはそこにいる必要はありません。
これまでに費やされたすべてのリソースが失われます。
【建築コスト修飾子】
建設コストには2つの要素があります。道路に依存する基本コストと、地形に依存するモディファイアです。
標高が高くなると、1000m辺りから道路のコストが高くなります。丘や沼も効果があり、サイトをクリックすると確認できます。
ISR2Gを使用しない場合、MOD設定で総コストを100%から10%と更に削減できます。 100%未満のものはおそらくかなり非現実的ですが、このオプションを自由に使用してください。
【重要な注意点】
1回のキャラバンですべてのリソースを一度に持ち込む必要はありません。ある程度の作業には、端数で十分です。ただし、各リソースはご持参いただく必要があります。
例として、アスファルト道路の10分の1:360石材、60スチール、30バイオ科学燃料は、作業の10分の1(180作業)に十分な材料です。
【アップグレード】
既存の道路の上に新しい道路を建設する場合、両方の道路が同じリソースを使用している限り、既存の道路のコストの30%が新しい道路のコストから差し引かれます。
例えば、未舗装の道路は120の作業を提供し、石の道路にアップグレードする場合は36の木材が必要です。
【味方派閥は助けます】
同盟派閥は道路の建設を助けることができます。建設作業中のみ通信機で友好度と引き換えに援助要請が出せます。
最寄りの拠点からの距離に応じたタイムラグがあるため、一定規模以上の道路計画と早めの要請が必要となります。
【移動への影響】
RotRの道路は、基本ゲームと比較してカスタマイズされた移動コスト乗数を提供するだけでなく、地形の移動コストの一部またはすべてをキャンセルします。
道路の種類に応じて、特定の地形フィーチャの何パーセントがキャンセルされるかについては、steamの概要を参照してください。
これらの効果は、(バニラから)生成された道路とRotRから構築された道路の両方に適用されることに注意してください。
CaravanOptionsはこのMODに対応しており、道路の移動コスト軽減率をバニラの道路と同時に変更可能です。(最高コストのグリッターテック道路は特別な計算式のため対象外)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Aug 2025. Roads of the Rim (Continued). 8 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2280318231>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Some Things Float Download ID:2940072380 2025-12-09 18:01 Changed:12月9日 @ 19時01分
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RATE: ★=275 G=2 TAG: [マップ] [水] [川] [海] [環境] [衛生] [ランダム] [日本語化対応] [有毒廃棄物パック]

Some Things Float
水にアイテムが浮かび、流れに沿って移動するようになります。流れのない水場ではランダムに移動します。ポーンはたまに水に足を取られて転倒したり、流されて溺れることも。
水流によってマップの外に出たものは消失するので、余分なアイテムや死体などを処分することに利用できます。ただし有毒廃棄物パックを流した場合は、下流の地域に汚染が発生し、他派閥との関係もきっちり悪化するため注意が必要です。
また上流でアイテムや瀕死のポーンなどが生成されて流れてくることもあります。
Modで追加された水でもDefにwaterが含まれていれば機能します。SwimmingKitをサポートしているので、併用するといいかも知れません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Dec 2025. Some Things Float. 28 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2940072380>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Artificial Water Place Download ID:2382789361 2025-08-07 09:56 Changed:8月7日 @ 10時56分
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RATE: ★=258 G=1 TAG: [フロア] [地形] [水] [川] [防衛] [土壌] [環境] [美しさ] [テラフォーミング] [日本語内蔵]

Artificial Water Place
任意の位置にフロアとして水地形を設置することができるMOD
独自研究の後に天然の水場に水汲み場を設置、製造指示から水バケツを作れる。
それを材料にフロアから水地形を設置する。
設置できる水フロアは以下の通り
・人工の浅瀬
・人工の流れのある浅瀬
・人工の池の水
・人工の流れのある水
・人工の深層水
全ての人工水は美しさ2を持つ。
深層水以外の人工水は貴族の要求する部屋の要件として使用できる。
人工流水は水の流れがあり、水力発電機を建設することが可能。
人工深層水は通常は通行不可能な床となる。
人工水には橋を設置することができない。
釣りを追加するMODを使用しても人工水では釣りができない。
【関連MOD】
Dubs Bad Hygiene
Dubs Bad Hygiene Lite
井戸から水が汲めるようになる。
VFE Fishing for Artifical Water
人口の水地形でもVanilla Fishing Expandedの釣りをできるようにする。
[Legacy] Water Freezes (Continued)
通常の水地形より早く凍る。Steam, Author. 7 Aug 2025. Artificial Water Place. 3 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2382789361>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] CustomGridPathFinder Download ID:3620586508 2025-12-28 14:25 Changed:12月28日 @ 15時25分
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RATE: ★=254 TAG: [移動] [通路] [地形] [環境] [マップ]

CustomGridPathFinder
マップ上の移動可能なタイルを判定するPathGridをカスタムできる仕組みと、カスタムされたPathGrid上を移動可能にするHediffやGeneを追加できる仕組みを提供するFramework系Mod
具体的には、壁抜け出来るポーンの実現や、ミリラはじめとして1.6で本当に飛行が可能になったポーンたちが、本来飛行で越えられるタイルを避けて移動するのを解消することを目的とした、真の飛行経路を求めるModです。
基本機能として飛行しているポーンが一部地形を通過できるようになるパッチが含まれている。Steam, Author. 28 Dec 2025. CustomGridPathFinder. 9 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3620586508>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Tilt the Planet! - Realism Overhaul Download ID:3520836521 2026-04-22 14:31 Changed:4月22日 @ 15時31分
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RATE: ★=250 G=3 TAG: [高難易度化] [マップ] [天候] [夜] [明るさ] [環境] [光源] [日本語化対応]

Tilt the Planet! - Realism Overhaul
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このModは現実世界の地球のようなリアリズムを追求していくModです。
天体や植生、素材などあらゆるものすべてが「現実的なものに変化」します。
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例えば壁を作るのにブロックが10個程度で作れるわけないじゃないですかー
鉱石を掘ったらスチールが数個出てくるわけないじゃないですかー
他にはゲーム内のすべての照明と影を、空における太陽と月の位置に合わせて変化します
太陽が地平線の下にあるときから空が薄く明るくなり始め、日没後もしばらくは明るさが残る。
影は朝と夕方はより長く、正午付近ではだいぶ短くなる。
月については位相(新月~満月)と地平線上にあるかどうかに基づいて夜を照らすようになる。
結果として、夜間・照明のない室内・古代の貯蔵庫などが非常に暗くなり、難易度が上がる
すべての設定はオプション設定で切り替えることができます。
更新が入るたびに必ずオプション設定は確認しましょう。
追加される項目の多くはオンの状態で追加されています。
Q&A(要約版)
Q. 日の出・日の入りが速すぎる、夜が暗すぎる、影が暗すぎる/長すぎる/その他…
A. 設定で変更可能です
【互換性】
あり
Dubs Skylights
無し
[WD] Realistic Darkness (1.6未対応)
Realistic Darkness (Light)
Moonlight Continued
etc...
照明や影を変更する同系のMOD
一部競合あり
Performance Optimizer
Optimizer側のGenCelestial:CurCelestialSunGlow(現在の天空での太陽輝き)をオフにすることで競合を回避可能
【日本語化MOD】
[Rim]Mods JP Pack 日本語翻訳
RimWorldで大量の翻訳MODを作成されているLucifel氏による10種類以上の複数MODを翻訳する複合翻訳MODで、本MODの翻訳にも対応されています。Steam, Author. 22 Apr 2026. Tilt the Planet! - Realism Overhaul. 9 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3520836521>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Events Expanded Download ID:1938420742 2026-01-08 20:11 Changed:1月8日 @ 21時11分
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RATE: ★=248 G=2 TAG: [高難易度化] [偶発事件] [イベント] [襲撃] [天候] [環境] [VEシリーズ] [日本語化対応]

Vanilla Events Expanded
Vanilla Events ExpandedはVanilla Expandedシリーズの一つでイベントに焦点を当てたものです。
RimWorldを長い時間プレイしていると、かつては刺激的だったイベントはもはや退屈に感じるはずです。
これは画面の右端に色とりどりのポップアップが表示されることに再び刺激を感じるように考えて作られたMODです。
このMODでは、バニラフレンドリーな幾つかの新たなイベントを追加します。
紫色のイベントは新たな種類のイベントであり、内容としては有利・不利な効果を得る為にコロニーを"死の灰"や"火山灰の冬"のような長期間にわたって順応させなければならないイベントになります。
紫色のイベントが起きるのは非常に珍しく、少なくともコロニーが建設されてから3年以上経過している必要があります。 影響は15日から120日続き、一度発生した後は300日間は再び起きることはありません。
このMODはRimOverhaulのように、コロニーに崩壊を招く恐れのある高難易度化の要素を含んでいるため、導入の際はバックアップを取ったり、ニューゲームで行うことをオススメします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Jan 2026. Vanilla Events Expanded. 17 Dec 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1938420742>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ambient Rim Download ID:3158997430 2025-07-14 10:36 Changed:7月14日 @ 11時36分
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RATE: ★=193 G=3 TAG: [効果音] [バイオーム] [マップ] [環境]

Ambient Rim
環境音を追加します。
【追加されるもの】
・川のせせらぎ
・波の音
・火鉢やキャンプファイアーの燃える音
・(木)鳥のさえずりとフクロウ
・(砂浜)カモメ
・(草)蝉
・(死体)ハエの羽音
川に近づけば水の流れる音が、海岸なら打ち寄せる波の音が、焚き火や火鉢に近づけば火の燃える音が、木の近くでは鳥のさえずりが聞こえるようになります。
【設定】
全ての効果音はON/OFF可能です。
波と水の流れる音は(今のところ)2種類選択可能です。
【前提MOD】
Harmony
既存のセーブに追加/削除が可能です。
パフォーマンスへの影響はありません。
【推奨MOD】
Camera+が挙げられています。
使用しないと意図より大きな音になるそうです。その場合はオプションで調整してください。Steam, Author. 14 Jul 2025. Ambient Rim. 12 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3158997430>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Map Designer Download ID:2111424996 2025-09-12 09:01 Changed:9月12日 @ 10時01分
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RATE: ★=179 G=1 TAG: [マップ] [地形] [環境] [日本語内蔵] [ユーティリティ]

Map Designer
マップ生成時のルールを指定できるMODです。
[KV] Configurable Maps とは併用できません。どちらか一方を選ぶ必要があります。
Map Rerollは併用できます。MOD設定に従って再作成されます。
上記MODより丘陵の配置設定が豊富です。
例えば丘陵地帯をマップ周辺に配置する設定がありますので山に囲まれたマップを手軽に作ることが出来ます。
石材の種類数とかは指定できません。動植物の量や廃墟、古代建造物の量などは指定できます。Steam, Author. 12 Sep 2025. Map Designer. 28 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2111424996>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Buildable Terrain v1 Download ID:1420979918 2025-08-21 01:59 Changed:8月21日 @ 2時59分
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RATE: ★=162 G=4 TAG: [土壌] [地形] [環境] [テラフォーミング] [日本語化対応] [チート]

Buildable Terrain v1
研究無し・資材無しで任意の地形に変えられるようになります。
農業のために肥えた土を好きに設置したり、防衛用に沼を設置したり、泥・浅瀬・海・外洋の埋め立て、はたまた海を好きに設置できたりと、チートじみた地形改善が可能
◆使い方
アーキテクトに「整地」が追加されるため、そこから任意の地形を設置します。
途中導入可能
◆互換性
(互換性なし)
Vanilla Factions Expanded - Medieval (1.5への対応無し)
後継の Vanilla Factions Expanded - Medieval2 に対応するかは不明。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Aug 2025. Buildable Terrain v1. 24 Jun 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1420979918>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Pathfinding Avoidance Download ID:3530140490 2025-09-21 00:01 Changed:9月21日 @ 1時01分
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RATE: ★=150 TAG: [通路] [地形] [環境] [衛生] [掃除] [制限] [入植者] [日本語化対応]

Pathfinding Avoidance
ポーンの経路検索に変更を加えるMOD
経路検索時に以下を考慮する。
1.汚れ回避
汚れを生成する地形は歩くのにコストがかかると認識され、綺麗な道が近くにある場合はポーンは汚れを避けようとする。
2.ドア回避
各ドアには優先順位を設定できます。ポーンは「サイドドア」の使用を避け、「緊急ドア」は他に選択肢がない場合、または代替手段に多大なコストがかかる場合にのみ使用する。
3.部屋の回避
訪問中の友好的なポーン (交易キャラバンなど) はコロニーの部屋を避けようとする。
4.エリア回避
「Path Avoid Low」「Path Avoid Medium」「Path Avoid High」というエリアを追加する。
これらのエリアは歩行コストが高いと認識され、回避される。
これらのエリアはマップ上にマークすることは出来るが、ポーンに割り当てることはできない。
上記ルールは動物ではない入植者または非敵対的な訪問者にのみ適用される。
ただし、徴兵中、精神崩壊、重度の出血、倒れたポーンを運んでいる場合など、例外がある。
【類似MOD】
Clean Pathfinding 2 Continued2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Sep 2025. Pathfinding Avoidance. 20 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530140490>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Impassable Chest-deep Water Download ID:1674624795 2025-07-13 11:34 Changed:7月13日 @ 12時34分
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RATE: ★=128 TAG: [環境] [地形] [速度] [水] [通路] [防衛] [バランス調整]

Impassable Chest-deep Water
Impassable Chest-deep Waterの有志によるアップデート。
深い水場を通れないようにし、浅瀬の歩行速度を低下させて河川を戦略的に有用にします。
浅瀬は基本バージョンの6%から25%の移動速度に変更されました。
報告されたMod互換性の問題:バイオーム-深海はまだ歩ける
類似MOD
Water PathCost BetterSteam, Author. 13 Jul 2025. Impassable Chest-deep Water. 6 Mar 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1674624795>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Clean Pathfinding 2 Continued Download ID:3260446812 2024-08-01 02:53 Changed:8月1日 @ 3時53分
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RATE: ★=122 G=1 TAG: [通路] [地形] [環境] [衛生] [掃除] [制限] [入植者] [パフォーマンス] [日本語化対応]

Clean Pathfinding 2 Continued
Clean Pathfinding 2の更新版
経路検索をオーバーホールするMOD
・ポーンが泥汚れのつくタイルを避けて歩くようになる。
(緊急時や暗さデバフなどで無視されることもある)
・特定のドアに移動コストを設定し、部屋の通り抜けを阻止する。
・バニラの経路検索より効率的にコードが実行され、パフォーマンスが向上する。
経路検索の重み付けはMOD設定から変更可能
道や部屋内の泥汚れを減らす事が出来るが、バニラだと斜めに横断するような場所でも敷石の上を歩くようになるので移動時間は多少増える。
Pathfinding Avoidance
本Modの地形、ドアコスト機能のみを追加するMod2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Aug 2024. Clean Pathfinding 2 Continued. 3 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3260446812>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Dynamic Flooding Download ID:3144491125 2024-04-13 00:31 Changed:4月13日 @ 1時31分
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RATE: ★=117 TAG: [天候] [荒天] [雨] [地形] [水] [川] [マップ] [環境] [土壌] [農業] [通路] [速度] [レイヤー]

Dynamic Flooding
雨は川や海岸、湖を氾濫させる可能性があります。また、雨で水たまりができることもあります。
これは雪のような別の「レイヤー」のように機能します。
【氾濫の影響】
* 水がかかると動きが制限され、露出したアイテムにダメージを与えます。
* 雨が止むと、水は徐々に引きます。
* 建物によって水をブロックできます。
* 無制限の氾濫: 長時間雨が降ると、マップの大部分が氾濫する場合があります。
* 氾濫は成熟した植物にボーナスを提供しますが、未成熟な植物 (成長率0.25%未満) にはダメージを与えます。MOD設定で変更できます。
【NPSからの湿った土壌】
雨は土壌を湿らせて肥沃度を高める代わりに、すべての土壌タイル上での移動速度を減少させることもあります。MOD設定で変更できます。
【パフォーマンスへの影響】
洪水のみを有効にした場合、ほとんどまたはまったく影響はありません。このMODは軽量になるように設計されています。
【その他】
-互換性: 他のMODと互換性があるはずで、他のMODとの明確な競合はありません
-セーブに安全に追加できます
-"Clear modded water"ボタンをクリックして再セーブ後、セーブから削除できるはずです
〈コード等を参考にしたMOD〉
- Sandstorms
〈インスピレーションを受けたMOD〉
- Nature's Pretty SweetSteam, Author. 13 Apr 2024. Dynamic Flooding. 22 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3144491125>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Brighter Wall Lamps Download ID:3625214964 2025-12-17 05:12 Changed:12月17日 @ 6時12分
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RATE: ★=113 G=2 TAG: [光源] [建築物] [家具] [環境]

Brighter Wall Lamps
Steam, Author. 17 Dec 2025. Brighter Wall Lamps. 17 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3625214964>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Celsius Download ID:2725863762 2025-07-10 22:13 Changed:7月10日 @ 23時13分
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RATE: ★=110 G=3 TAG: [氷] [水] [火災] [温度] [環境] [Harmony] [高難易度化] [Celsius]

Celsius
このMODはRimWorldにリアルな熱力学シミュレーションを追加するMODです。
現実の熱的特性に基づいて、マップの各セルの温度を追跡し、正確に表現します。
水は凍り、氷は溶けます。
極端な高温にさらされると、燃えやすいものは自然に発火します。
このMODには、ホットスポットとコールドスポットを素早く設定するための便利なヒートマップが付属しています。
既存のセーブに追加可能。
途中で削除も理論的には可能と思われますが、試したことはないそうです。
試みる場合はバックアップしてからが良いでしょう。
【前提MOD】
- Harmony
- XML Extensions
【30以上のMODに必要な値を追加するパッチMOD】
- Celsius PatchesSteam, Author. 10 Jul 2025. Celsius. 21 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2725863762>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Lightless Empyrean Reborn Download ID:3517488959 2025-09-10 18:42 Changed:9月10日 @ 19時42分
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RATE: ★=103 TAG: [高難易度化] [派閥追加] [戦闘] [動物追加] [バイオーム] [版権物] [ファンタジー] [環境]

Lightless Empyrean Reborn
オリジナルMOD「pphhyy's Lightless Empyrean」をベースに再構築された拡張コンテンツです。世界観を大きく広げる高難易度系のファンタジー要素を含み、他のダークファンタジー調MODとの併用が推奨されています。
■ 特徴
・オリジナル「Lightless Empyrean」のリバイバル版
・暗黒的な雰囲気や高難易度要素を取り入れた追加コンテンツ
・推奨される関連MODと併用することで、より統一感のあるダークファンタジー的なゲームプレイが可能
■ 推奨併用MOD
・BoneReapers ReMarrowed:骨をテーマにした派閥/クリーチャー追加
・The Profaned:邪悪な存在や世界観を拡張するMOD
・Sanguinary Animals Reborn:吸血・流血をモチーフにした動物追加
・Dusk Wood Biome:不気味な「薄暮の森」バイオームを追加
これらと組み合わせることで、光の届かない異形世界を舞台とした没入感のある体験を実現できます。Steam, Author. 10 Sep 2025. Lightless Empyrean Reborn. 6 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3517488959>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Clean Pathfinding 2 Download ID:2603765747 2023-03-31 11:47 Changed:3月31日 @ 12時47分
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RATE: ★=100 G=2 TAG: [通路] [衛生] [掃除] [地形] [環境] [入植者] [日本語化対応]

Clean Pathfinding 2
ポーンが泥汚れのつくタイルを避けて歩くようになります。
斜めに横切る方が早い場合でも、律儀に石畳の上を歩くようになるので多少遠回りになりますが、掃除の手間が減ることを考えると時間的効率への影響は小さいとも言えます。
任意のドアに通行コストを設定し、「通り抜けて欲しくない部屋」を作り出すことも。
また、バニラの経路検索を効率化することで実行パフォーマンスを向上させます。
類似MOD:Perfect Pathfinding
こちらは目的地まで最速でたどり着くルートを優先します。
Clean Pathfinding 2 Continued
別作者による更新版2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:3月31日 @ 12時47分2023-12-27 12:32:47 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 31 Mar 2023. Clean Pathfinding 2. 17 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2603765747>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] FeedinFishies Download ID:3573713081 2025-10-27 16:23 Changed:10月27日 @ 17時23分
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RATE: ★=92 G=1 TAG: [Odyssey] [バランス調整] [水] [死体処理] [腐敗] [環境] [動物] [腐肉食]

FeedinFishies
水辺に投げ込まれた死体から「魚が少しずつ肉を食べる」挙動を追加する軽量の Harmony 系調整 MOD です。新たな AI 振る舞いにより、水域の死体は徐々に劣化し、魚は状況に応じて個体数を回復(リポピュレート)します。数値は暫定実装で、作者はフィードバックを募集中です。
【挙動】
・新鮮/腐敗済みを問わず、水中の死体は魚により段階的に損耗(コンディション低下)
・自然乾燥(desiccate)に至るか、耐久 20% で「骨格(Skeleton)」に変化
・魚は骨を食べないため、骨化後は通常の腐朽ルートに移行
・魚群は状況に応じて増減し、時間経過で再生産が行われる
【実装/設定】
・現状はロギング出力を有効化(調整用)。将来的に Mod 設定メニューでオン/オフ・各種係数を調整予定
・作者の初 C# 製作。UI 表示(Deteriorating テキストの追記)やメニュー整備の助言・提案を歓迎
・サムネイル提供者も募集中
【必須 MOD】
・Harmony
【必須 DLC】
・RimWorld - Odyssey
水域に死体が溜まりがちな環境でも、魚が自然と処理していく小さな生態循環を加えることで、雰囲気づくりとパフォーマンス面の軽い助け(手作業の死体処理削減)を両立するシンプルな拡張です。Steam, Author. 27 Oct 2025. FeedinFishies. 24 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3573713081>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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