☆ Combat Extended [1.6] ID:2890901044 2026-06-28 13:41 Changed:6月28日 @ 14時41分
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TAG: [戦闘] [格闘] [射撃] [弾] [CE対応] [CE専用] [日本語化対応] [バランス調整] 2022-11-23 14:56:26 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Combat Extended
Combat Extended [1.4]の1.4以降対応版。
Combat Extended (略称:CE)は戦闘拡張の名前の通り、戦闘システムを完全にイチから見直して作られたModです。より現実的な戦闘を!
変更される内容
バニラよりもはるかに致命的かつ現実的なリアルが提供されます。
●射撃
ダメージ計算が変わり、弾丸が軌道を描くようになり、弾丸(装填数や弾の種類)、照準などの概念が追加されます。また、銃ごとに距離における適正が設けられます。
被弾側も、高さの概念が追加されます。
現実と同じように銃撃されることは致命傷に至りやすくなります。
●近接戦闘
クリティカルヒットや受け流し、回避といった機会が与えられるようになります。
●防具
弾丸が貫通するか、そのダメージがどれだけ減少するのか、発射体が徹甲弾なのか、などを判断するようになります。
一枚布で弾丸は防げず、当たれば怪我をするということです。
また、盾の概念を追加します。矢を防いだり、研究によってはカバーや防弾性能を持たせることになります。もちろん、盾を持てば両手に持つ武器(ライフルや槍など)は持てません。
●在庫システム
インベントリを追加します。アイテムの重量とかさばりが行動に影響するようにになります。
●医療
戦闘における重要なファクターである、医療も変更があります。
失血死や臓器へのダメージなども無視できないので、医療チームを待機させる必要もあるでしょう。
重要:はじめてのプレイヤーはゲームヘルパーを有効にする必要があります。
CombatExtendedは戦闘がどのように機能するかについて多くのことを変えます。
そして、新しいゲームヘルパーはそれらが現れるにつれて、バニラとの違いを説明します。
制作チームがGithubからSteamにアップロードするプロセスを合理化させるために、新しいワークショップを作成しました
【開発版】
- Combat Extended - Dev Snapshot
新機能や新バージョンに先行して対応している開発版。
【公式拡張】
‐Combat Extended Guns
‐Combat Extended Melee
‐Combat Extended: Shields
‐Combat Extended Attachments
‐Combat Extended Armors
‐Combat Extended: Weapons
【公式拡張-1.6以降】
-Combat Extended Guns
-Combat Extended Melee
-Combat Extended Attachments
-Combat Extended Armors
-Combat Extended: Shields
【ファンによるバランス調整】
‐The Generic Ammo Experience for Combat Extended
大量に追加される弾丸を汎用的な「ジェネリック弾薬」にまとめる試み。
色々なMODが絡むこともあり目下調整中。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Jun 2026. Combat Extended. 20 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890901044>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントのみでも投稿可。気に入ったMODはSteamでレートアップしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Changed : 3月12日 @ 9時32分#75名無し誤字修正と、一部表現を自然な日本語に編集。
VWE・VFEシリーズで追加されるアイテムや、そのレシピ名を翻訳・追加したデータです。 ID:FiM2VhND Day:525 Good:2 Bad:0- Good
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#74名無しミスを見つけたので上げ直し ID:Y3N2QzY2 Day:462 Good:2 Bad:0- Good
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#73名無しアップデート内容と一部アイテムを翻訳 ID:Y3N2QzY2 Day:461 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 12月15日 @ 14時57分#72名無し#67を基にした翻訳データをアップします。
以下の変更を行いました
・一部のアイテム名と製作レシピを翻訳しました。
・本来の弾丸の種類と異なる表記になっていた箇所を修正しました。
・グレネードランチャー用グレネードのアイテム名表記を”擲弾”に統一しました。
・HEAT弾の説明文内での表記を”対戦車榴弾”に統一しました。
・ラーニングヘルパーの表現を一部変更しました。 ID:JkNGNjOT Day:370 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月21日 @ 16時05分#71名無し#70
あらゆる銃器が致命的になっているのでダウン時強制死亡はたぶん消されている
じゃなきゃ捕虜がマジで捕まらんし、味方もすぐ死ぬ
まぁ脳天ぶち抜かれたらどうあれ死ぬけど ID:U0NDQyZj Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#70名無し捕虜の強制ダウンがないのかものすごく捕まえやすい
失血が早いので強力な打撲系武器があれば襲撃のたびに20人以上の臓器が手に入るハズ ID:IyMTA3NT Day:157 Good:0 Bad:0- Good
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#69名無し#68 Drop Undefinedの項目ありますけど…?あとAd HocとかParent loadoutsの機能も使ってなさそうだし一度ラーニングヘルパー見てはどうでしょうか ID:lkMmVlOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#68名無し薬品が重要なのだが、薬品を持たせるシステムが超改悪される。バニラどうりのままにしとけばいいものをロードアウトに組み込まなければならなくなった。
そのため全員が全員同じ装備を持つわけでもないのにいちいちロードアウトの設定をしなければならず、ロードアウト設定後はロードアウト外の装備を持つことを絶対に拒否する。
つまり武器落としたからといって、敵の装備を拾って戦うことができない。
バニラだけならまあまだ問題はないでしょう。
しかしmod追加武器を使ったり役割分担が多めな場合20を超えるロードアウトを管理しなければならない。
新しいシステムはいいのですが、バニラのシステムを超改悪するのはとても残念です。 ID:QyMmZiZm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#67名無し#66名無し現状SOS2と互換性ない感じ? ID:MxNDJhYW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#65名無し来たか dev版では宇宙レベルの武器だけ品質でダメージ上がる仕様あったけど残ってるかな ID:Q4ZjgxNj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#64名無しCE本格導入は今回初めての新参だけど、うちの場合はrimworld起動後に見れるMODリストでもちゃんと1.6になってますね。 ID:kyMDQ5OW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#63名無しrimworldのmod一覧だと一回前の消してみても1.5のままでワークショップ飛ぶと1.6表記なんだけど これは表記の問題でこのままプレイしても問題なく1.6環境であそべるのかな? ID:YxM2JiNm Day:401 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月23日 @ 14時01分#62名無しついに来たか ID:RhYzlmOG Day:198 Good:0 Bad:0- Good
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#61名無しあと二週間程度で1.6くるみたいやね ID:EzOTRkYj Day:202 Good:0 Bad:0- Good
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#60名無し#59 Character Editor、そこまで多機能だったとは、見逃してました。これで最低限CEっぽい環境を整えれそうです。このMODの製作者には感謝してるけど、互換性と軽量化してくれればな... ID:E2OWRlNG Day:454 Good:0 Bad:0- Good
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#59名無し#58 Character Editorで追加されるタブ上部の"アイテム一覧"->タブ下部の"アイテム一覧+"にて変更したい銃器の名前を検索->それを選択してから"OK"の隣の">>"を押すと、弾の速度とか発射する弾数を設定できる画面が出てくる。CEで追加される要素にも対応。ただ、敵もその武器を使ってくるから強化しすぎには注意。 ID:IwYjk1Mj Day:82 Good:0 Bad:0- Good
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#58名無し#56
あー、勘違いさせてすいません。一回ごとに何発弾がでるか、みたいなのを変更できるMODがないかなと。バニラの軍用ライフルは一回ごとに3発で、フルオート感まったくないので...でもWeapons Dominatorいいですね。教えてくれてありがとうございます。 ID:E2OWRlNG Day:452 Good:0 Bad:0- Good
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#57名無し#54
そんなあなたのために、Simple sidearms
これで主武器としてその武器を設定すれば勝手に再装備してくれる...はず
諸事情で最近RIMに触れてないから忘れた ID:E3YzJiM2 Day:65 Good:0 Bad:0- Good
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#56名無し#55名無し一応、色々とMODを組み合わせることで、CEっぽい環境にやれないこともない。完全な戦闘リアリティはCE以外だと難しいが、軽量で互換性はある方なので参考程度に。あとは銃火器のファイヤーレートが変更できるMODがあれば、だいぶCEっぽくなるんだが...
Reload (Continued)
リロードと弾薬を追加。シンプルで互換性が高い。
以下はお好みでどれか選択。
Roo's Combat Tweak
戦闘バランスを変更。弾速の変更で手榴弾は変わらないのがYayo's Combatと差別化できるところ。
Yayo's Combat 3 (Continued)
アニメーション、弾速、装甲などの追加、設定変更ができる。弾速は変更できるが、手榴弾の投擲もはやくなってしまう。
Vanilla Combat Reloaded
戦闘バランスの調整。 ID:VhODU2ND Day:451 Good:0 Bad:0- Good
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#54名無し弾切れを起こすと銃を外すのは良いんだけど後になってロードアウトに従い弾を拾っても武器を自動で再装備してくれず所持状態のままなのを何とかしたい…。
Mod追加を含めて対処法あったら知りたいです。 ID:g0OWM2MW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月10日 @ 17時19分#53名無し説明の前後に空白、タグの綴じミス、その他タイポなどの修正を行ったファイルです ID:YyYTlkMD Day:71 Good:5 Bad:0- Good
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▼ Changed : 12月8日 @ 8時29分#52名無し#51
gemini曰く
「MakeAmmo_38Super_FMJ の設定エラー: description に先頭の空白があります
エラーの詳細:
このエラーメッセージは、ゲーム内のレシピ「MakeAmmo_38Super_FMJ」の設定に問題があることを示しています。具体的には、レシピの説明文の先頭に空白文字があるため、ゲームが正しく認識できない状態になっています。」
自分プレイ専でこの辺のメッセージの意味詳しくないからわからないんだけどこれが多分弾の数だけめっちゃある 一番上の日本語化でも二個目でも出るんだけどこれって出てても平気なやつ? ID:M2MTdkY2 Day:103 Good:0 Bad:0- Good
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#51名無しなんてエラー出るの?
googleのgeminiに聞いてみたらヒントもらえるかもよ。 ID:UyMDYyMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#50名無しこのmod自体は可笑しくなってないのに翻訳ファイル入れるとエラー吐くんだけどどうしたらいいんだろう ID:M2MTdkY2 Day:102 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月24日 @ 16時21分#49名無しMODをDLC全部とこれと前提だけの環境でも近接じゃないメカノイドを沸かせて撃ち合えるぐらいの近さになってくるとすげえラグが発生しだして射撃のときに特にラグがすごい 更によくわからないけどマップによっては恒久的にラグが発生しずらいことがある おま環なのかな ID:lmOTgzNj Day:229 Good:0 Bad:0- Good
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#48名無し#46 もしかしてAerocraft Framework入れなかった?CEと互換無くて入れると何もしてくれなくなるぞ ID:A0M2UzMj Day:209 Good:0 Bad:0- Good
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#47名無し日本語化の方法を最初から記しておく、みなの豊かなゲームライフのために。
スチームのライブラリから、左のタブにあるリムワールドを右クリック。
マウスを管理へずらし、出てきたローカルファイルを閲覧をクリック。
出てきたエクスプローラーの上のアドレス一覧のsteamappsをクリック。
中央に出てきたファイルのうちworkshop・content・294100の順に進む。
やたら数字が羅列されているファイルのうち2890901044を探す
このページにある最新の日付の日本語化ファイルをダウンロード&解凍。
解凍した中にあるLanguagesというファイルをコピー&ペースト。
これで日本語化できてると思う。
やたらと羅列された2890901044という数字はアドレス覧の最後の方の数字。
ウィンドウの上の方にあるアドレス覧を見れば書いてあるはず。
ほかのMODも日本語化するなら末尾のアドレスの数字を見れば場所がわかる。
あとは上記を参考に同じようにすればいいと思う。
なるべくパソコン初心者にもわかるように、なるべく簡単・平易な表現で記述するように努力したが私の語彙力と文章力に乏しく、分かりづらくなってしまったかもしれない。
長文失礼しました。 ID:E4MGRhOG Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#46名無し今まで動いていたワールドで急に右クリックでメニューが開かなくなって建築もしてくれなくなってこのmod抜いたら直ったんだが今このmodバグってる? ID:JlNGJmOD Day:44 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 7月1日 @ 13時43分#45名無し俺は特に問題ないんだが...
フェイスカバー判定になってヘルメットと併用できるMOD入れてるおかげか? ID:QyMTYxMT Day:18 Good:0 Bad:0- Good
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#44名無し自分も前から、43の方と同じ不具合があります。一応、「アイテム一覧」の方で着せたい衣服を追加して衣服欄に移動したら装備できますよとだけ。 ID:dhYTA4OT Day:148 Good:0 Bad:0- Good
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#43名無しHarmony
core
royalty
ideology
biotech
anomaly
combat extended
character editor
上記の順でMODを入れたところ装備の一部
バックパックやガスマスクやゴーグルなどが互換性のない衣服と表示されて設定できず、装備させるとイメージがない表示になってしまいます。
改善方法などありますでしょうか…?
1.4の頃とかは問題なく使えたんですけど1.5に対応したので使おうと思ったのですが上記で使用できず…。 ID:FjMWNjM2 Day:256 Good:0 Bad:0- Good
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#42名無しこのMODの感想です。あくまで自分が使ってみたうえでのコメントですが、CEを使ったことない人の参考になればと。
[良い点]
①リアリティのある戦闘を味わえる。これに尽きるだろう。
・攻撃はより致命的に。銃や格闘武器はもちろん、バニラだといまいちだった爆発も威力が増している。アーマーがなければ、かなり死にやすくなる。
・産業時代のライフルが、マリーンアーマーを貫通して負傷させることに疑問を想ったことは?アーマーの装甲が固くなり、頼もしくなる。ヘッドショットされたくなければ、ヘルメットも忘れずに。
・出血がはやくなり、早急な治療が生死を分ける。
・発射レートが上がるため、アサルトライフルなどは連射ができる。これぞフルオート!といった爽快感があるだろう。
・弾薬とリロードが追加。AP弾など種類もある。
・誰しもが銃弾の雨を突っ込めるわけではなく、銃撃戦が苛烈になると、ポーンは冷静な判断ができなくなる。
・固い装甲と火力により、メカノイドが恐ろしい存在となる。
[悪い点]
①弾薬の種類が多すぎたりと、機能を追加しすぎて肥大化している感は否めない。
②起動時間が少し長くなったり、処理が重くなったり。このMODによるパフォーマンス悪化はあるが、許容できる範囲ではある。
③他MODの互換性
武器やアーマーなどを追加するMODは、パッチを作成してくれたもの以外は互換性は基本ない。「CEとの互換性は?」「CEとのパッチ作ってくれない?」とMOD作成者に無遠慮に聞いたり要求するCEファンのせいで、CEが一部の人から嫌われている原因となったとか...
④近接戦闘のバランスが少し悪い。
・モノソードなどの宇宙世紀クラスは装甲を貫通するほど強いが、それ以外はアーマーの着ていない相手にしかほとんど通用しなくなる。
・例えば次世代ヘルメットと防弾チョッキだと、装甲で守られていない顔以外は攻撃が通じない。そのため、顔がズタズタになったりする。 ID:hkMjcxYz Day:131 Good:0 Bad:0- Good
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#41名無し過去の翻訳を参考にDeepLを駆使して自分の没入感用に作成しました。
過去の翻訳も含めて
・なるべく用語を統一
・表記の揺れを修正
するように気をつけましたが、当方素人なので間違っていたらごめんなさい。
優しく罵りながらでも修正してください。 ID:FiNjA5Nz Day:6 Good:1 Bad:0- Good
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#40名無しついに1.5正式版がキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ID:Q1NDVjOG Day:61 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 4月6日 @ 17時06分#39名無しニアメーアも投げナイフやらスペツナズナイフやらが同じように大量に重なってるバグがあった
CE対応パッチが壊れてたからCE非対応の特有のバグと思われる
知らんけど ID:QyMTYxMT Day:19 Good:0 Bad:0- Good
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#38火薬中毒者開発版1.5のアノマリー環境で、画面左下にナーブスパイクが重なって大量発生し、処理が重くなるバグ発生
開発者メニュー→アクション/ツール→General→破壊を使って消したら治った ID:lmZDUxZT Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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#37火薬中毒者Good!火薬中毒の諸君、公式ディスコから開発版1.5をダウンロードできるぞ
https://discord.gg/safyWuA
遊んでるけど特に問題は見つからない ID:lmZDUxZT Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#3627そういえば、攻撃出来ないと書いたけど、何故か、弾薬持ってないのに射撃はオートアタックはしてたんよね。
ここが意味分からんポイントで、近接武器持たせると、徴兵とかなんやら全部のボタンが消えるっていう。
で、武器外すとボタンが復活する。 ID:Y5YTNhNW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#35名無しいや普通にイタリアとメキシコを間違えたのでは…? ID:gzOTBjZW Day:732 Good:0 Bad:0- Good
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#34名無し#33名無し全然関係ないけど、あれイタリアだったんだ
ソンブレロっぽい帽子だからメキシコかと思ってた ID:FjOTNkYT Day:80 Good:0 Bad:0- Good
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#32名無し考え方が正反対ですね。
CE対応やイタリアンマークが記載されていなければ基本的に対応していません。
バンは追加される項目が基本的にVanillaのものだから何も影響がないだけです。 ID:hlNTdhYT Day:1187 Good:0 Bad:0- Good
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#3127#30名無し#27
とりあえず、
・ポーンの挙動に影響を与えるMod(Common SenseとかYayo's Combatとかの部類)
・武器防具追加系Mod
・攻撃技追加系Mod
・種族追加系Mod
・ステータスをいじって無敵にするような戦闘チート系Mod
に限定して入れているModをここにペースト(ある程度略称でいい)すればいいかと。戦闘系を強化しているプレイヤーは多いから競合を知っている人がいるかもしれん。 ID:Q4ZGMyOW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#29名無し#28名無し#27
動物やHAR種族、CQC追加みたいな特殊近接攻撃含めた全種の「近接攻撃」にもCEの情報が必要になるから対応した情報がない動物とか追加してるんでない? ID:UyNDUwMz Day:96 Good:0 Bad:0- Good
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#27名無しうーん、これ入れると白兵戦出来なくなるの自分だけか?
抜いたら直るから、これもしくは赤になってないが潜在的に競合するMOD入ってるってことになるけど、特定するの面倒……。 ID:g2NzgxZW Day:127 Good:0 Bad:0- Good
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#26名無し - 同作者さんのMOD
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