RimWorld Mod データベース

検索結果:身体部位 おすすめMOD順search

 [1.6] Un-Limited Reborn Download ID:3295368629 2026-04-09 12:29 Changed:4月9日 @ 13時29分
RATE: =367 G=1 TAG: [バランス調整] [入植者] [身体部位] [制限] [資源] [仕事] [バフ] [日本語化対応]
Un-Limited Reborn Title画像

Un-Limited Reborn

本MODはUn-Limitedにインスピレーションを受け開発された、各作業の速度や収率に影響する身体要素の上限を無くすMODです。
オリジナルMODの機能以外にも、植物の収穫量、屠殺効率、医療ケア品質、農業成功率、調理速度、メカノイド寸断効率、伐採速度の上限も解除しました。

【前提MOD】
XML Extensions

【互換性あり】
EndlessGrowth
Combat Extended
[SYR] Harvest Yield


【互換性なし(類似MOD)】
Un-Limited
Better Talking and Hearing Matters 2.0
UnLimitedArmor
Un-Un-Limited

基本的に他の上限を撤廃するMODとは、機能が重複する関係で競合エラーが発生します。併用せずにどれか一つだけ使用しましょう。

【解消可能だが互換性に問題あり】
Performance - Slower Pawn Tick Rate
ゲーム内のポーンのチェックタイミングを少なくしてパフォーマンスを向上させるMOD。なのですが、本MODは常時ポーンのステータスをチェックして限界突破を行っているMODのため、本来参照できるはずのタイミングでポーンのチェックができなくなりエラーが発生して逆に遅くなります。
MODオプションでチェックを無効化、チェックのタイミングを変更する等の設定変更を行えば解消可能です。

【日本語化】
Un-Limited Reborn 日本語化
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月25日 @ 2時37分 [#9]
    2026-01-02 13:42:11 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月31日 @ 8時31分 [#4]
    2025-06-22 10:12:29 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 9 Apr 2026. Un-Limited Reborn. 24 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3295368629>.
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 [1.6] Prosthetic No Missing Body Parts (Continued) Download ID:2739055353 2026-03-01 04:43 Changed:3月1日 @ 5時43分
RATE: =259 G=1 TAG: [医療] [義体化] [義肢] [身体部位] [装備] [ユーティリティ装備] [手袋] [] [アクセサリー] [Harmony]
Prosthetic No Missing Body Parts (Continued) Title画像

Prosthetic No Missing Body Parts (Continued)

Prosthetic No Missing Body Partsの別作者による再アップロード版です。

義肢に取り換えた手足に手袋、靴、指輪、腕輪などを装備できるようになります。

オプションで適応する義肢を選択でき、MODなどで追加されたものでも設定可能です。

【前提MOD】
- Harmony
Steam, Author. 1 Mar 2026. Prosthetic No Missing Body Parts (Continued). 1 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2739055353>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.6] [Kit] Just A Flesh Wound Download ID:2260055393 2025-08-14 04:35 Changed:8月14日 @ 5時35分
RATE: =231 G=2 TAG: [傷病者] [戦闘] [傷跡] [身体部位] [義体化] [医療] [臓器] [病気] [痛み] [健康状態] [制限] [設定] [バランス調整] [日本語化対応]
[Kit] Just A Flesh Wound Title画像

[Kit] Just A Flesh Wound

怪我やダメージに関するバランスを調整します。

-小さいダメージで身体の部位が欠損しづらくなる
-傷跡は欠損扱いではなくなる
-手足をインプラントに置き換えるとポーンが死ににくくなり、部位破壊が起こりにくくなる
-ダウンしても死ななくなる
-かすり傷のようなダメージで死ななくなる
-内臓の傷が出血や感染症を招くようになる
-目や脳の傷が傷跡になりやすくなる
-傷は一定期間経過後の痛みが軽減するようになる
-出血量は最初期は少なく、徐々に増え、その後凝固によりまた減るようになる
-傷の手当てをすると痛みが急激に治癒される
-傷跡も時間の経過で痛みが減る
-ハイになって死ぬことがなくなる

要約すると部位欠損が生じにくくなり、中程度の怪我でダウンしにくくなります。一方で、重要な臓器にダメージを受けたときのリスクが増加します。

これらの設定の利用については個別に設定することが可能です。基本的に他のMODとの競合はありません。

【前提MOD】
Harmony

【類似MOD】
以下のMODについてこのMODが代わりに利用出来るとのことです。
CustomDeathRandomness (Ver.1.2以前)
Raiders Never Die (Continued)
Pawns Just Don't Die (Ver.1.2)
Live With The Pain
No More Lethal Damage Threshold


また、以下のMODについてこのMODとの併用が推奨されています。
Death Rattle Continued [1.2+]
・致命的ダメージを受けても一定時間治療の猶予時間が与えられるMOD
Smart Medicine
・薬品を利用する際の行動パターンを賢くするMOD
Elite Bionics Framework
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月14日 @ 5時35分 [#5]
    2025-12-30 18:27:32 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Aug 2025. [Kit] Just A Flesh Wound. 17 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260055393>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [1.6] Gore Upon Dismemberment Download ID:2957877186 2026-01-16 13:19 Changed:1月16日 @ 14時19分
RATE: =174 TAG: [戦闘] [身体部位] [] [資源] [食料] [カニバリスト] [ゴア] [Harmony]
Gore Upon Dismemberment Title画像

Gore Upon Dismemberment

[概要]
戦闘中の致命傷で腕や足、頭部など破壊された際に発生する「ゴアスポーン」を追加します。
切断された四肢、破裂した頭などがアイテムとして飛び散るようになります。
これらは食用可能な人肉とみなされます。

アップデート: -誰かの頭が爆発すると、脳の部分と呼ばれる汚物が生成される
-(オプション) ゴアは汚物として生成可能
-(オプション) スポーン後のゴアを禁止します
-(オプション) ゴアスポーンの生成率を調整可能

[互換性]
[NL] Facial Animation - WIP
Humanoid Alien Races
 -互換がありますが、それらを前提MODとして追加される種族には本MODの機能が適応されません。今後の更新で、各種族の固有のテクスチャが追加される可能性があります。
・いくつかの人気な効果音系MOD
Steam, Author. 16 Jan 2026. Gore Upon Dismemberment. 5 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2957877186>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.4] Un-Limited Download ID:1668141382 2023-05-27 10:13 Changed:5月27日 @ 11時13分
RATE: =125 TAG: [バランス調整] [入植者] [身体部位] [資源] [仕事] [バフ]
Un-Limited Title画像

Un-Limited

各作業の速度や収率に影響する身体要素の上限を無くします。
例えば、バニラでは指の機能が110%を超えても研究速度が速くなりませんが、このmodを導入すると無制限に速くなります。
[SYR] Harvest Yieldとの併用をお勧めします。

◆前提MOD
- XML Extensions

◆既知の問題
メカノイドの解体効率、動物の屠殺効率(おそらく採掘収量も同様)は上限が解除されていません。
1.5に対応したいのは山々ですが、学業等多忙により対応には時間がかかる予定です。

◆派生MOD
- Un-Un-Limited
前提MODを不要にした1.5対応バージョン。別の方が本作者の方にコメント欄で報告されているが特に反応なし。

- CHTechIndustries Core
上記Un-Un-Limitedを取り込んだユーティリティMOD。当該MODをコメント欄に報告した方のMOD。こちらにも本MOD作者の方は特に反応なし。

- Un-Limited Reborn
別の方による1.5対応バージョン。1.5に対応した報告をされてますが、こちらにも本MOD作者の方は特に反応なし。
Steam, Author. 27 May 2023. Un-Limited. 27 Feb 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1668141382>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [1.6] ZeroTech-Shield Download ID:2208724306 2025-09-11 16:42 Changed:9月11日 @ 17時42分
RATE: =124 TAG: [シールド] [Biotech] [Royalty] [身体部位] [保護部位] [防具] [日本語化対応]
ZeroTech-Shield Title画像

ZeroTech-Shield

様々な種類のエネルギーシールド発生装備を追加します。
共通して装備者の遠距離武器使用は可能であり、EMPによる除去は起きません。

最大の特長はユーティリティ判定かつ防御部位が両脚の装備アイテムであることです。
つまり他のユーティリティ系アイテムとの同時装備が可能です。

このmodを導入した暁には、自動で竜巻発生装置や衝撃の槍を装備して無防備になるポーンはいなくなり、シールドの二重装備も夢ではありません。

タイプ1・標準 全10種
様々な属性やコストのある基本的シールド。内2種類は製造できない特別製品。

タイプ2・対立 全4種
基本は弱いが、近接戦闘、遠距離戦闘、メカニター、超能力ポーンに向いた強力な効果を発揮。

タイプ3・時代 全7種
容量は大きいが自然回復せず、アイテム(木材から先進コンポ)によってシールドが補充される。

タイプ4・成長 全3種
指定された条件を満たす度に永久強化される。長期運用向き。

前提
BiotechとRoyalty
ZeroTech-Core (Continued)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月20日 @ 13時14分 [#1]
    2025-05-21 12:07:16 10KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 11 Sep 2025. ZeroTech-Shield. 25 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2208724306>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.6] Rimbody Download ID:3354086860 2026-06-23 21:20 Changed:6月23日 @ 22時20分
RATE: =121 TAG: [入植者] [健康状態] [身体部位] [運動] [設備] [生産] [Biotech] [ステータス]
Rimbody Title画像

Rimbody

Rimbody は、食事量と日々の活動(労働・運動)に応じてポーンの「筋肉量」と「脂肪量」を増減させ、一定のしきい値を基準に体型(BodyType)を動的に変化させる総合フィットネスMODです。目的は現実の厳密再現ではなく、座り仕事中心の入植者と重労働に従事する入植者に“見た目と挙動の差”という具体的な結果を与えることにあります。

■ 基本システム
・筋肉量:ポーンの体格に対する筋肉の比率。空腹時や既に筋肉質な場合は受動的に減少。採掘・建築などの重労働や筋力系トレーニングで増加。
・脂肪量:体格に対する脂肪の比率。満腹寄り(Food Needが一定値を超える)で緩やかに増え、空腹寄り(一定値未満)で減少。ランニングなどの有酸素運動で大きく減少。
・体型更新:筋肉/脂肪の両軸のしきい値で判定し、しきい値±0.5(設定で変更可)のグレース期間を採用。例:Fatの脂肪しきい値が35のとき、Standard→Fatは35.5以上、Fat→Standardは34.5以下。
・Biotech連動:体型遺伝子を持つポーンも運動等で体型が変化可能。ただし遺伝子の“既定体型”へと戻ろうとする傾向(ドリフト)が働くため、継続的な運動が必要。

■ 情報ウィンドウと目標設定
・BioタブのRimbodyボタンから「Rimbody Info」へアクセス。筋肉量/脂肪量の現在値を確認し、各自に“増量目標(筋肉)/減量目標(脂肪)”を設定可能。
・目標が現在値より高い場合は食事頻度を増やし筋力トレを優先、脂肪目標が現在より低い場合は空腹時のみ食べつつ有酸素を重視。
・Humanoid Alien Races(独自体型・独自ライフステージを持つ種)には筋肉/脂肪値を割り当てず、このウィンドウも表示されません。

■ 運動とスケジュール
・トレーニングは娯楽行動として自発的に行うか、スケジュールの「Workout」ブロックで定期実施させます。
・種類は「Strength(筋力)/Balance(体幹・バランス)/Cardio(有酸素)」の3系統。ポーンは現在の体組成と目標に応じ、最適な種目を自動選択。
・代表的な種目と要件:
 - 自重系:Push-ups(腕立て)、Plank(プランク)、Jogging(ジョギング)
 - 岩塊利用:Chunk Lifting/Chunk Squats/Chunk Overhead Press(岩塊が必要)
 - 器具系(建築物):Pull-ups/Dips(懸垂バー)、Bench Press(ベンチ一式)、Deadlift/Squats(バーベル/原始的バーベル)、Treadmill Running(トレッドミル)、Cycling(エアロバイク)、Reactive Training(スピニングダミー)
 - 器具系(携行アイテム):Dumbbells(ダンベル)/Halteres(石板)/Kettlebell(ケトルベル)/Exercise Ball(バランスボール)
・制作台との連携(例):ダンベル/ケトルベル=鍛冶台、Halteres=石材加工台、Exercise Ball=裁縫台。Flat Benchは器具利用時の着座に使用。

■ 効率・疲労・フォーカス
・同一種目の連続実行は効率が段階的に低下(UIアイコンの簡易版表示で通知)。種目をローテーションして過負荷を回避。
・筋疲労(オプション):使用部位ごとに疲労を蓄積し、該当部位を使う運動効率が低下。休息で回復し、次回効率が改善。Rimbody Info上で赤色ハイライト表示。
・フォーカスボーナス(疲労ON時):使用部位が少ない“集中”種目は効率ボーナスを獲得(ただし過使用部位が含まれると相殺)。
・設備補正:Workout Mat(一部自重種目の効率上昇)、Weight Rack(周囲のトレ施設効率上昇)、Flat Bench(器具使用補助)など。

■ パフォーマンス
・更新モードは4段階:Performance/Optimized(既定)/Precision(推奨)/Ultra。更新間隔は150/75/30/15 tick。
・処理は単一の CompPhysique.Tick に集約。Dub’s Performance AnalyzerのThingCompTick欄で監視可能。
・参考計測(作者環境):
 - 入植者200人(Biotech+Performance Fishのみ):Performance 0.015ms、Precision 0.038ms
 - 入植者200人(280+MOD環境):Performance 0.022ms、Precision 0.046ms
・Q&A要点:負荷は“その時点の入植者/囚人の人数”にのみ概ね比例し、経過年数では増えません。新規ジョブ追加に伴う「仕事探索」負荷はRimWorldの一般的制約内。アニメーションはバニラの位置オフセット加算のみで軽量。

■ 互換性・統合
・既知の“強い競合”はなし。Get Rimped - Gym Equipment 1.5とは“軟競合”(本MODに器具を内包)。旧版からの更新時は一度だけ読み込みエラーが出る場合あり。完全対応を望む場合はRimBody同梱器具へ移行推奨。
・各種MOD/DLCの統合に対応。手作業判定すべき外部MODのJobがあれば提案可能。
Get Rimped - Gym Equipment 1.5のテクスチャは原作者AgRipnus氏の作品をクレジット表記のうえ内包。要請があれば直ちに削除。

■ セーブ適用と削除手順
・追加:既存セーブに安全に導入可。ただし基地内にGetRimpedの建築物がある場合は事前に解体。
・削除:本MODの建築物・アイテムをすべて撤去し、Workoutスケジュールを空にしてからセーブ→MODを外してロード。ワンタイムエラーが出る想定。一般論として“途中削除は非推奨”であり、完全な無害化は保証外。

□関連MOD
Rimbody - Stat Module:筋肉/脂肪を移動速度・免疫獲得・運搬量等のステータスへ反映。

■ モジュールと今後の予定
・Rimbody Health Module:高脂肪で睡眠時無呼吸、筋力トレ後の“Pumped”バフ等の健康影響を追加。
・Rimbody Supplement Module:プロテインシェイク/ダイエットピル/ステロイド等のサプリ要素。
・今後の機能:ストレッチによる部位疲労回復、セッション疲労(連続運動の制限・任意)、ジョギング用ウェイポイント設定。
Steam, Author. 23 Jun 2026. Rimbody. 25 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3354086860>.
 [1.6] Harvest Everything![Adopted] Download ID:2007485974 2025-08-31 06:20 Changed:8月31日 @ 7時20分
RATE: =106 TAG: [医療] [手術] [生産] [資源] [囚人] [臓器] [身体部位] [日本語化対応]
Harvest Everything![Adopted] Title画像

Harvest Everything![Adopted]

Harvest Everything!(0.17)
Harvest Everything!(1.0)
の有志によるアップデート。


生きた人間から(ほぼ)すべての身体部位を摘出及び移植することができます。

摘出及び移植できるパーツのリストは以下の通りです。
Stomach(胃)
Spine(脊椎)
Eye(目)
Ear(耳)
Brain(脳)
Nose(鼻)
Jaw(顎)
Arm(腕)
Hand(手)
Leg(脚)
Foot(足)

バニラのBodiesDefとBodyPartsDefを上書きしないすべてのmodと互換性があります。
EPOEと互換性があります。エラーメッセージはありません!

既知の問題点!
重複したハーベスト/削除オプション起動時にログを確認してください。
ショートハッシュエラーがある場合は、modの1つが誤ってアセンブリフォルダーにベースゲームアセンブリのコピーを含んでいる可能性があります。
これは、そこからバニラdllを削除することで解決できます。 modsアセンブリフォルダー、他のmodの作成者に知らせる必要があります!


最良の結果を得るには、以下のMODの上にロードしてください
死体から臓器・義肢・インプラントを収穫できるMOD
Harvest Organs Post Mortem Continued
The Harvest

【日本語化MOD】
-[1.5] [Sub-MOD] Harvest Everything! add Japanese Translation
Steam, Author. 31 Aug 2025. Harvest Everything![Adopted]. 26 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2007485974>.
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 [1.6] Death Rattle Continued [1.2+] Download ID:2896207870 2025-07-21 06:27 Changed:7月21日 @ 7時27分
RATE: =101 G=1 TAG: [Harmony] [医療] [手術] [バランス調整] [身体部位] [臓器] [予防] [治療]
Death Rattle Continued [1.2+] Title画像

Death Rattle Continued [1.2+]

Death Rattle Continued [1.2+] の1.3以降対応版。
1.2のサポートが無くなっています。

以下元のMODの説明文

バニラなら即死につながる損傷を負った場合でも損傷部位を修復することで生存できる僅かなチャンスを得ることができます。

頭部の損傷だけはどうしようもありませんが、心臓、肝臓などを失った場合でも直ぐに緊急移植手術を施せば助かる可能性があります。

その他にも処置が遅れれば遅れるほど後遺症が残ったり、気道損傷によるジワジワと忍び寄る窒息死など(ゲーム的な)リアリティを付与します。

◆前提MOD
Harmony

◇併用推奨
Life Support Continued [1.1+]
Steam, Author. 21 Jul 2025. Death Rattle Continued [1.2+]. 2 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896207870>.
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 [1.6] Full Armor - Hands and Feet [1.6] Download ID:3530977354 2025-09-26 08:10 Changed:9月26日 @ 9時10分
RATE: =98 TAG: [防具] [装備] [保護部位] [身体部位] [Odyssey]
Full Armor - Hands and Feet [1.6] Title画像

Full Armor - Hands and Feet [1.6]

Full Armor - Hands and Feetの別作者による更新版
ゲーム内でArmorと定義された装備で腕や脚がカバーされている場合、手や足や指も保護部位になるようにパッチを当てるMOD

xmlパッチなので高い互換性を期待できる。
最初から手足を保護するように設定されているMOD追加装備との併用も問題ない。
(念のため装備追加MODより後にロードすると良い)

【類似MOD】
TSIND Power Armor QA
Steam, Author. 26 Sep 2025. Full Armor - Hands and Feet [1.6]. 21 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530977354>.
 [1.6] おっぱい追加 Download ID:1235378064 2025-11-22 12:43 Changed:11月22日 @ 13時43分
RATE: =97 G=10 TAG: [医療] [心情] [体型] [入植者] [社交] [関係性] [性別] [身体部位] [ジョーク] [おっぱい] [日本語内蔵] [和製MOD]
おっぱい追加 Title画像

おっぱい追加

ヒトの身体に"おっぱい"を追加します。

大きいほうから巨乳・豊乳・乳・美乳(恐らく婉曲的表現による意図的な誤字)の4サイズがあり、大きいほど会話や社交能力、自身の心情や他ポーンからの評価が高くなりますが、運動能力や移動速度、作業速度が低下します。

導入後新たに女性ポーンが生成される際自動的にパーツが追加されますが、まれに男性ポーン生成時にも追加されます。

また豊胸剤・縮胸剤というアイテムも追加されます。使用ごとにサイズが1段階上昇または減少する他、手術に使用することでおっぱいが存在しないポーンにも新たに追加することができます。

◆派生MOD
Oppai_addRace_patch (他種族用おっぱい追加MOD)
説明:有志による素晴らしい追加パッチです。他種族にもおっぱいの追加を可能にします。
Steam, Author. 22 Nov 2025. おっぱい追加. 18 Dec 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1235378064>.
[コメントを読む(36)] [コメントを書く]
 [1.6] The Pacifier Download ID:1958330457 2025-06-29 17:53 Changed:6月29日 @ 18時53分
RATE: =72 TAG: [バランス調整] [入植者] [] [訪問者] [友軍] [動物] [医療] [戦闘] [不死] [蘇生] [治療] [傷跡] [血液] [身体部位] [設定] [チート] [Harmony]
The Pacifier Title画像

The Pacifier

入植者、味方、敵、野生動物それぞれに対して戦闘による怪我や死亡について変更を行えます。

・不死
ポーンが死亡しなくなります。死亡判定となったポーンは治療されるまで無力化されます。
Allow Toolの「とどめを刺す」コマンドを使えば死亡させることができます。

・無力化されたポーンがランダムに復活する
無力化されたポーンがヘルスに応じてランダムに回復します。

・破壊されない体の部位
体の部位を失うことがなくなります。ただし手術や1000以上のダメージを負うと破壊されます。

・傷跡を治療可能な傷に変更
傷跡や後遺症を治療可能な怪我に置き換えます。

・死んだはずのポーンから血糊を削除
ポーンを不死にした際、本来死亡している状態のときの血痕をオフにします。(死亡しているはずのポーンは大量の血痕を生成するため)ただし、軽傷に伴う出血はそのままです。あくまでもその怪我によって死亡しているはずの場合のみです。

・血溜まりを作らないようにする
血溜まりが生成されないようにします。

・死んだはずのポーンへの攻撃の効果
無力化されたポーンが攻撃を受けると死亡するようにします。無力化状態では出血多量では死亡しませんが一撃でも攻撃を受けると死んでしまいます。

・無力化時の自己治療
無力化されたポーンが自らを治療し、一秒ごとに復帰するチャンスがあります。これは医師の仕事を割り振られたポーンのみ可能です。

【前提MOD】
- Harmony
Steam, Author. 29 Jun 2025. The Pacifier. 3 Jan 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1958330457>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.6] Visual Brutality Download ID:3671099430 2026-06-17 16:03 Changed:6月17日 @ 17時03分
RATE: =66 TAG: [テクスチャ変更] [ポーン] [グラフィック] [死体] [傷跡] [] [身体部位]
Visual Brutality Title画像

Visual Brutality

注意:このMODはまだ開発中であり、バグが発生する可能性が予想されます。

●概要
Visual Brutality(別名Gore mod 2)は、ゲームにおける死体のレンダリング方法を変更し、身体欠損時にVFXを追加します。ただし、これは人間と動物にのみ適用されます。
どの様な表現になるかはsteamページに動画有。

●特徴
身体欠損、銃撃、または爆撃で死亡したポーンに代替テクスチャを提供します。
焼死体はヒットポイントが75%を下回ると乾燥して黒焦げになります。
首を切断されるとポーンは頭部を落とします(オフにできます)。
切断されるとポーンは肉を落とします(オフにできます)。

●互換性
○互換性あり
[NL] Facial Animation - WIP
(分離した頭部はバニラの形状を使用します)

Vanilla Expanded Framework
(血液の色は遺伝子に基づいて変化します)

Humanoid Alien Races
(分離した頭部の耳は表示されません)

Combat Extended

×互換性なし
Apparel Damage Visuals

●パフォーマンスに関して
分離した頭部1つにつき、ゲーム速度が1ティックあたり0.001ミリ秒低下します
死体テクスチャパッチ1つにつき、ゲーム速度が0.002ミリ秒低下します
Steam, Author. 17 Jun 2026. Visual Brutality. 22 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3671099430>.
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 [1.6] No More Lethal Damage Threshold Download ID:2657551690 2025-08-19 07:09 Changed:8月19日 @ 8時09分
RATE: =65 TAG: [戦闘] [ステータス] [身体部位] [健康状態] [制限] [バランス調整] [Harmony]
No More Lethal Damage Threshold Title画像

No More Lethal Damage Threshold

ポーンが身体部位に合計150ダメージを受けると、致命傷などもなく強制的に死ぬことを知っていますか?

このMODは「ShouldBeDeadFromLethalDamageThreshold」を変更し、即死判定を削除します。

全てのMODとの互換性があり、既存のセーブにも対応しています。

【前提MOD】
-Harmony
Steam, Author. 19 Aug 2025. No More Lethal Damage Threshold. 18 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2657551690>.
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 [1.5] Mechanitors can wear hats too! Download ID:2880455387 2024-04-13 22:07 Changed:4月13日 @ 23時07分
RATE: =59 G=1 TAG: [Biotech] [メカニター] [服装] [装備] [帽子] [頭装備] [身体部位] [お洒落] [パッチ] [インターフェイス] [VEF]
Mechanitors can wear hats too! Title画像

Mechanitors can wear hats too!

メカニターのヘッドセット類は小さな機器ですが、帽子をかぶることができません。
これを解決する為に明日は寝不足になることにしました。

無線ヘッドセット、アレイヘッドセット、インテグレータヘッドセットの装備部位を目に変更し、帽子と一緒に装備出来るようにします。

また、メックコマンダーヘルメットとメックロードヘルメットも目を保護するようになります。 これはヘッドセット類との併用を防ぐ為のバランス調整を目的とした変更です。

バニラの制限の為、ヘッドセットを着用している時にメカニターに表示されるボタンが追加されます。 そのボタンによってヘッドセットをポーンの前または後ろに描写するように切り替えることができます。
前面では髪を維持しますが、帽子の上に描画されます。 背面では帽子の下に描かれていますが、帽子をかぶっていないと髪の毛が抜けてしまいます。 必要に応じて何度でも切り替えてください。

Q&A
Q:起動時にエラーが表示されます。 ラベルが間違っているらしいことについて何か?
A:Vanilla Expanded Framework から表示される誤検知エラーです。 無害であり、ゲームに影響を与えることはありません。 無視しても安全です。

Q:このMODを既存のセーブデータに追加できますか?
A:個人的にセーブデータを使ってテストした時には問題はありませんでした。 あなたにとってもうまくいくはずです。

◆前提MOD
Biotech(DLC)
Vanilla Expanded Framework(1.5では不要)
XML Extensions

◆別作者による1.6版
Mechanitors can wear hats too!
Steam, Author. 13 Apr 2024. Mechanitors can wear hats too!. 27 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880455387>.
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 [1.6] Life Support Continued [1.1+] Download ID:2937012139 2025-07-24 11:15 Changed:7月24日 @ 12時15分
RATE: =59 TAG: [医療] [傷病者] [臓器] [身体部位] [ベッド] [ツールキャビネット] [日本語化対応]
Life Support Continued [1.1+] Title画像

Life Support Continued [1.1+]

Life Support [1.1+]の修正版

生命維持装置を追加するLife Support MODのVer1.1~1.5対応版です。

バニラ環境では生命維持に必須の臓器を失うとその時点で死亡しますが、生命維持装置とリンクした医療用ベッドに寝かされているポーンは生命維持に必須の臓器を失っても死亡しません。(脳は除く)
悪性腫瘍に冒された臓器を先に摘出して移植用の臓器が手に入るまで生き長らえさせたり、囚人から生命維持に必須の臓器を根こそぎ抜き取りたいときに役立ちます。

Death Rattle Continued [1.2+]との併用に対応しており、致命傷を負ったポーンの延命に使用できます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月23日 @ 10時10分
    2023-10-04 18:26:37 12KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Jul 2025. Life Support Continued [1.1+]. 22 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2937012139>.
 [1.4] Wearing Armor Info Download ID:1839305669 2022-11-26 17:07 Changed:11月26日 @ 18時07分
RATE: =50 TAG: [インターフェイス] [タブ] [防具] [入植者] [身体部位] [保護部位] [ステータス] [日本語化対応]
Wearing Armor Info Title画像

Wearing Armor Info

入植者の情報タブに現在装備している防具の防御値を詳細に表示するタブを追加します。
体の部位ごとに防御値や耐性などを細かく表示します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月22日 @ 10時04分
    2020-08-23 01:20:12 988B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 Nov 2022. Wearing Armor Info. 19 Aug 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1839305669>.
 [1.6] Medical System Expansion 2 Download ID:2056706586 2026-01-02 04:45 Changed:1月2日 @ 5時45分
RATE: =37 G=2 TAG: [医療] [義体化] [義肢] [身体部位] [] [手袋] [アクセサリー] [日本語化対応]
Medical System Expansion 2 Title画像

Medical System Expansion 2

このMODはMedical System Expansion - Revivedの思想を継承しつつ、他の義肢MODとの互換性を高めたものです。

【特徴】
移植された義肢のサブパーツを「取り外された」状態にしないようにすることで、義肢の扱い方を改善します。
義肢を追加した際にポーンの全HPを保ち、サブパーツにダメージを与えることができるようになります。
また義肢を移植した際に手足の装備(Boots and Stuffなど)を着ることができるようになります。

・義肢はサブパーツを保持します。
・義肢のサブパーツは破損する可能性があり、破壊された場合は交換が必要になります。
・AlienRaceに対応。
・義肢にモジュールを追加して機能を拡張することができます。(武装義肢やステータス向上など)

このMODは、バニラを新しいシステムで動作させるために必要な最低限の義肢を追加するだけなので、以下のMODの1つと一緒に使用することをお勧めします。(MSE2の前にロードしてください)
Expanded Prosthetics and Organ Engineering - Forked
Expanded Prosthetics and Organ Engineering
Rah's Bionics and Surgery Expansion

【互換性のある他のMOD】
以下のMODに対応しています。
義肢を追加するMODの場合、このMODのパッチ処理によって、対応したサブパーツが追加されます。(MSE2の前にロードしてください)

・Royalty
Combat Extended [1.4]
Bionic icons(推奨)
Elite Bionics Framework(推奨)
Compact Hediffs
[OLD VERSION] A Dog Said... Animal Prosthetics
EPOE-Forked: Royalty DLC expansion
CyberNet
Cybernetic Organism and Neural Network
Alpha Animals(ミュータント化義肢)
Archotech Expanded Prosthetics

【既知の問題】
EdB Prepare CarefullyおよびCharacter Editor:手足のhediff追加がうまく動作しません。
Archotech Expandedは、ロード時にセーブデータが破損します。

ここに明示的に記載されていないMODで追加された義肢は、バニラと同じように動作します。(ゲームがロードされた後、デバッグログに警告が表示されます)
通常の人間とは異なる手足を持つ種族がMODに追加された場合、人間の義肢は正しく動作しません。同じ種類の部位を持っていても数が異なる場合(例えば、5本の指ではなく3本の指)、またはパッチが適用されている場合には、MSE2は新しいバージョンの義肢を生成します。

【既存のセーブへの追加】
このMODは既存のセーブに追加することができます。
このMODをセーブから削除したい場合は、MSE2が導入した全ての特別なフィルター(身体部位カテゴリの"完全な義肢を許可"と "不完全な義肢を許可")を全ての備蓄ゾーンと製作レシピにおいて「許可」にする必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月19日 @ 19時09分 [#8]
    2025-08-22 09:29:45 102KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月31日 @ 3時28分 [#6]
    2023-04-05 04:09:05 47KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:11月23日 @ 0時49分
    2021-12-06 22:48:05 41KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
Steam, Author. 2 Jan 2026. Medical System Expansion 2. 11 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2056706586>.
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 [1.6] Death Rattle - Biosculpter Patch Download ID:2892348052 2025-06-18 16:59 Changed:6月18日 @ 17時59分
RATE: =38 TAG: [医療] [治療] [臓器] [身体部位] [ポッド] [生体改造ポッド] [Ideology]
Death Rattle - Biosculpter Patch Title画像

Death Rattle - Biosculpter Patch

Death Rattle [1.4] を導入した環境において、
生存に必須の臓器を失ったポーンを生体改造ポッドで再生したとき、
ポッドから出たときに即死してしまう判定をなくすためのパッチ。
Steam, Author. 18 Jun 2025. Death Rattle - Biosculpter Patch. 24 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2892348052>.
 [1.5] Corpse Children 1.5 Download ID:3379940136 2024-12-15 18:04 Changed:12月15日 @ 19時04分
RATE: =35 TAG: [入植者] [死体] [臓器] [身体部位] [加入] [特性] [バックストーリー] [狂気] [Harmony]
Corpse Children 1.5 Title画像

Corpse Children 1.5

Corpse Childrenの1.5対応版。

【元MODからの変更点】
Scenario Pawns and Corpsesを前提MODから削除。
Corpse Children Can Learnを統合。
・死体から新たなcorpse childを作成する能力を削除。

以下1.4までの説明文(削除された要素除く)

このMODは倒れ伏す死体から新たな入植者を生み出す特殊な幼少期の背景と、特性を追加します。

追加される特殊な背景と特性は両方とも「Corpse Children」と呼ばれるものです。
Corpse Childrenの背景はそれを持つポーンにCorpse Childrenの特性を強制します。
上記の特性を持つポーンは死体を右クリックすることにより特殊な行動を選択することができます。

1、体の一部を盗む。
 肉体を欠損したcorpse childは死体の自然な状態の部位を使って肉体を補うことができます。
 あくまで、自然な部位のみで、義肢義体を死体から直接奪うことはできません。
 もし試した場合は、死体にその肉体の部位を与えてしまいます。
 ちなみに、重要な部位を交換することはできず、例えば脳を入れ替えるような真似はできません。
 
2、スキルを消費する
 死んだり、倒れたりしたポーンの脳が欠損した状態でなく、作業を行うcorpse childより高いスキルの持ち主の場合は、その脳を消費してcorpse childのスキルをブーストすることができます。
 この作業はドナーとなるポーンが生きている方が効率がよいです。

3、特性を盗む
 corpse childは死んだり、倒れたりしたポーンから特性を盗むことができます。
 ドナーとなったものがcorpse childより魅力的なポーンなら、そのパーツごとcorpse childは奪い去ります。


・corpse childの特徴
-通常のポーンにように学習し、対象の脳を消費することでもスキルを成長させることができます。
-corpse childは痛みを感じることはできるが、痛みで倒れることはない
-corpse childは対象となる死体が仲間の入植者でないかぎり、なんの興味を抱きません。
-corpse childは急造で造られるため、形が崩れ、傷つき、ひどく醜くなります。
-corpse childは製造者にたいしてこれと言った特別な感情を持ちません。当然その醜さにより互いを嫌悪し、社会的闘争につながることになるでしょう。しかし、あなたが一生懸命働き、正しい人々を食い物としていけば、フランケンシュタイン博士とフランケンシュタインの怪物よりはましな関係を築ける可能性があります。

以上により、普通のプレイとは変わったバランスのプレイとなるでしょう。


FAQ
Q: corpse childは上記の行動を自発的に行いますか?
A:これらの行動は右クリックで強制されない限りポーンは行いません。

Q:既存のセーブに追加可能ですか?
A:問題はないと思います。

Q:途中で削除可能ですか?
A:推奨しません、この特性や背景をもつポーンがデータに存在する場合、致命的なエラーが発生するでしょう。
 
Q:このMODが有効なデーターにMODを追加しても大丈夫ですか?
A:そのMODが肉体に余分なパーツを追加するものならば問題が発生する可能性があります。パーツを奪おうとしているcorpse childがいる状態でセーブしているならば、その行動をキャンセルするか完了した状態にすることで問題は回避できるはずです。


【前提MOD】
-Harmony
(以下オプション)
-Corpse Children: Ghoulish Body Enhancement 1.5
Steam, Author. 15 Dec 2024. Corpse Children 1.5. 7 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3379940136>.

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