RimWorld Mod データベース

 Humanoid Alien Races 2.0 [1.1] ID:839005762 2020-05-30 23:27 Changed:5月31日 @ 0時27分

RATE: =451 G=7 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [AlienRace] [特性] [種族追加] [ユーティリティ] [日本語化対応] [前提MOD]
Humanoid Alien Races 2.0 Title画像

Humanoid Alien Races 2.0

バニラの人間以外に操作可能な種族を追加する枠組みを追加するMod。

単純に種族を追加するだけでなく、このModの機能を使い独自のバックストーリーを編集しバニラの人間などにEdBなどで付与する事も出来る。
使いこなせばやれることが非常に多くプレイの幅は無限大に広がる。
その気になれば出回っている体型変更Modやフェイス変更Modをすべて適用して共存させる事すらも可能だ。

大雑把な区別ですが、Alien種族を好き、嫌いと言った特性も2種追加します。

TAG: [AlienRace]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月18日 @ 0時23分
    2018-11-04 15:39:25 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 31 May 2020. Humanoid Alien Races 2.0. 10 Jan 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=839005762>.
2018-10-28 18:46:17 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントのみでも投稿可。気に入ったMODはSteamでレートアップしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (3MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Changed or Version
  • Del Key (削除用)

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Changed : 4月13日 @ 22時28分
#35
名無し
また顔が消える…   ID:VjMjNhZT Day:251 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
 
▼ Changed : 3月30日 @ 7時43分
#34
名無し
AlienRaceのMODで突然のHageに悩まされた人は、髪の透過度の項目を見てみるといいよ   ID:IzNmQzN2 Day:33 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
#33
名無し
#32
正直かなり強引なやり方ではあるけど、通常の人間と完全に性能が同じ種族を新しく作って、既存のmodから体型、顔とかのファイルを抜き出してきてそれを新規種族専用のものとして設定すればいけると思う   ID:hkYjczYW Day:217 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
 
▼ Changed : 3月8日 @ 22時22分
#32
名無し
その気になれば出回っている体型変更Modやフェイス変更Modをすべて適用して共存させる事すらも可能だ。って説明これどうやってやる感じで載ってるのか気になるんだけれど分かる人います?   ID:FhNTczZT Day:166 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
#31
ななし
まあビーム兵器じゃなくても一年目からメカノイドが基本装備で重ブラスターやレールガン持ち込んでくるからなあ、軌道衛星砲連打されるのでもなければあんまり気にしないなあ。   ID:cxYjc1Mz Day:209 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
#30
ななし
#28
襲撃イベントを独自追加するmodを入れてない限り、コロニー資産価値と開始からの経過期間を考慮してストーリーテラーの方針で脅威度を決めているはず。
オーバースペックな武器がコスト、資産価値無視で設定されているmodならともかく近接より遠距離、テクノロジーの高度な武器ほど脅威度は高く設定されているはず(コストから計算してるのかな?そこらへんはよくわからない)。
となると初期から価値の高い物資を大量に持ち込んでいるかコロニーを初期で広げすぎて資産価値が爆上がりしてるとか?   ID:cxYjc1Mz Day:209 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
#29
名無し
初心者どころかalien内部触ってない意見なので聞き流してもよいのだが、その種族の職業の襲撃換算ポイント高めにしたら、混じる人数減ったり、混じらなくなったりしそうと思いました…その辺はalien2.0で弄れるんだろうか?   ID:U3NWUyYT Day:157 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
#28
Sp2Good!
このMODで種族を追加すると宙賊にもその種族が混じる
それはまぁいいんだが
その種族特有のオーバースペックな武器を装備して現れるのが困る・・・・
文明レベルや資産価値を無視して1年目からビーム兵器を持っこられるのでどうしようもない

宙賊や軍事的派閥に所属する追加種族の装備を
任意の中から指定できないものか   ID:QzMjU1Mm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
 
▼ Changed : 2月24日 @ 14時14分
#27
ななし
1.1,1.0の互換対応のためかHumanoid Alien Racesおよび関連しそうなmodがここ数日頻繁に更新されてる。Ferian modでエラー出て死体ごとポーンの存在が消えたりしてたけど対処されたりしたんだろうか。   ID:cxYjc1Mz Day:193 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
 
▼ Changed : 2月1日 @ 6時00分
#26
名無し
Humanoid Alien Racesのmodが、製作者のGithubで1.1試作版が出てるみたいと言いたかった   ID:BmZGQ1Yz Day:1 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
#25
ななし
SteamにはRim 1.1のunstable updateはきてますね。   ID:cxYjc1Mz Day:191 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
#24
名無し
1.1が一応Githubで更新されているみたい   ID:BmZGQ1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
 
▼ Changed : 1月23日 @ 5時52分
#23
名無し
今回のアップデートでラットキンちゃんのハゲが無事治りました   ID:ZmNjNiNj Day:59 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
 
▼ Changed : 1月15日 @ 9時04分
#22
ななし
なんかAndroidsのドロイド(ワーカー、バトル)の製造時の顔がドロイド専用の顔じゃなくて普通のヒトの顔になってるんですが、もしかしてこっちの修正でなんか起こってる?
頭髪なし色が薄紫色で体がドロイド体形なんですごく気持ち悪い感じにみえるんですが、以前に製造したドロイドはそうなってないし、なんだろこれ・・・。   ID:cxYjc1Mz Day:154 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
#21
名無し
代わりにラットキンが頭装備したらハゲるようになった   ID:gzODVhYz Day:51 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
#20
名無しGood!
アップデートされて顔が消えるバグが修正されました
現在EdBで問題なく編集できます   ID:QxNTNhYz Day:46 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
 
▼ Changed : 1月3日 @ 3時24分
#19
名無し
#18
#16,#17を書いたものです。
こちらではEdBで肌の色の編集をしたのがAndroidsのアンドロイド種族だけなので通常のヒト種では確認できていませんが、HARとEdBの組み合わせで肌の色、頭部の指定を編集するとちょっとまずい事が起こっていそうですね。
EdBとHARのどちらの問題かはわかりませんが、RimmsQoLというmodでも頭部や肌色の変更はできるはずなので、そちらで対処とかは無理でしょうかね。EdBとRimmsQoLとHARは共存できていてこちらでは動作確認していますが、EdBほど自由度はなく選択肢から選ぶことができて、オプションで自由度も多少調整できたと思います。   ID:cxYjc1Mz Day:143 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
#18
名無し
#15の者です。自分で状況報告が少し曖昧だと感じたので
現在の状況を詳細に報告します。
ModManagerとEdBのみ(HARは入れていない状態)では、EdBで編集する際、肌の色は、多少の濃さだけ調整でき、大まかな色は何色か項目から選ぶ形です。つまり、バニラの色から逸脱した色にはなりません。
頭の形も、バニラの顔から選択でき、変えても顔が消えるることはありません。
しかし、HARを入れて編集に入ったら、
肌の色はRGBの三原色を詳細に調整できるようになる代わりに、肌色系の直接指定ができなくなります。(何色かあった色の項目が無くなる)
また、プリセットをロードすると肌の色が、一切編集していない他のポーンも含めて真っ白になってしまいます。
頭の形は、編集しない状態では見えていますが、一度変更したら消えてしまい、元に戻りません。

現在分かっているバグ状況は以上です。   ID:U2ODJkMW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
#17
名無し
もともとAndroidsで追加されるAndrods種族は極端な肌の色しか定義されていなかったりするので、その範囲から外れた値にEdBでむりやり調整してしまうとおかしくなるのかも。   ID:cxYjc1Mz Day:143 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
#16
ななし
#15
EdBでAndroids種族の肌の色を調節したら、以後Androidsのみ顔の色がロード直後にRGBどれも0かつ透明度が100%になって見えなくなったことはありますね。
EdBでなくRimmsQoLでポーン生成後に肌の色を調整するとかはどうでしょうかね。   ID:cxYjc1Mz Day:143 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
#15
名無し
EdBで編集しようとしたらヒトのポーンの頭が消えてしまうバグが発生しました(ラットキンやドラゴニアンは大丈夫でした)。
順々にmodを入れなおして試した結果、このmodを入れたら同じ症状が発生したので、報告しておきます(検証した時の他のmodはEdBとModManagerのみ)。   ID:U2ODJkMW Day:86 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
 
▼ Changed : 12月27日 @ 13時50分
#14
名無し
重い重いったってそういう仕様なんだからしゃーないだろ
現状、快適さか種族のどちらかをあきらめるしかない   ID:k3ZWNmYz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
 
▼ Changed : 12月11日 @ 2時05分
#13
名無し
このMOD入れると起動時やゲーム中のロード(主に世界地図画面)が重くなって適わん・・・亜人MODこれ前提じゃないと絶対駄目なんかなぁ   ID:VlMDcwND Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
 
▼ Changed : 7月20日 @ 6時24分
#12
名無しGood!
Good!   ID:E4MTAwNz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
 
▼ Changed : 6月26日 @ 2時41分
#11
名無しGood!
もうちぃとでもロードが早くなりゃいいんだがなぁ   ID:U1ZTYzYT Day:227 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
 
▼ Changed : 5月25日 @ 0時02分
#10
名無し
ドラゴニアンは黒衣の男の下にいますね(edb   ID:ZhZWQ5OW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
 
▼ Changed : 4月4日 @ 16時27分
#9
名無し
このMOD単体で起動までの時間が20秒近く増えるので
異種族に興味がない・使わなくなった人は導入しないのがオススメ   ID:JhZmY1ND Day:0 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
#8
名無しGood!
この書き込み時点ですでに修正されている様です。
継続してアップデートしてくれていてありがたいです。   ID:ZhNTlhOG Day:146 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
 
▼ Changed : 4月4日 @ 7時37分
#7
名無し
4月4日のアップデートで入植者と動物が消えるバグが発生中
流石にすぐ修正されると思うが…。   ID:AyYTRiMj Day:33 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
 
▼ Changed : 1月3日 @ 15時05分
#6
3
#4 EdBで弄る話で合ってます、詳しく書かずに申し訳ありません。ありがとうございます。

ドラゴニアン…追加しようとしてた種族だったのでまた調べないといけないですね…。   ID:E2NzcxNT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
#5
名無しGood!
横からですけど#4さんのコメントで追加種族をEdBで使用する方法を知りました。ありがとうございます。   ID:E0NTI0YW Day:46 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
#4
名無し
EdBで弄るときの話なら
人物をカスタマイズする画面に入ると、左下に[追加][…]ってボタンがあるはず
そこで[…]を押すと種族/職業別の一覧に入るから該当する種族を選べばいい

ちなみに、そこにはでない種族もたまにいるから注意(ドラゴニアンとか)   ID:M0Y2IyMG Day:18 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
#3
名無し
このmod追加してから追加種族入れてもデフォルト(人間)しかいないのは別の操作かデータが必要ってこと?   ID:JiNGZlZW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
#2
名無し
Core
Alien races
All hat
の順番で読み込まないと服の表示が紫の枠になったり
顔などが人間と同じになったりするので
お困りの方はmodリストを再配置しましょう。   ID:g4OWViMz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
 
▼ Changed : 10月18日 @ 0時23分
#1
名無しGood!
Good!   ID:VkODk1Y2 Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 839005762
同作者さんのMOD
  • Humanoid Alien Races 2.0画像
    =450 G=7
  • ShowModDesignators画像
    =432 G=5
  • MinifyEverything画像
    =153 G=1
  • PrisonerRansom画像
    =148 G=2
  • Power Indicators画像
    =87
  • Export Agency画像
    =5
  • MinePlan Designator画像
    =1
  • ImpassableFurniture画像
  • Don't stop the music画像
  • RedAlert画像
  • Mountain Miner画像
  • LifeSteal Gun A16画像
  • Luciferium Production A16 [Harder]画像
  • Luciferium Production A16画像
  • HealShield画像
  • Miracle Heal Enabler (A16)画像
  • Healing Gas Explosive画像
  • PermaDeathNameFixer画像
  • Healing Gun画像
  • No Expansion Ads画像


Real Time Information!CLOSE
1591491619 1591456809 1591494388 none none
839005762
▲ OPEN COMMENT