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 Humanoid Alien Races 2.0 [1.2] ID:839005762 2021-03-07 20:38 Changed:3月7日 @ 21時38分

RATE: =521 G=10 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [AlienRace] [特性] [種族追加] [日本語化対応] [前提MOD]
Humanoid Alien Races 2.0 Title画像

Humanoid Alien Races 2.0

人間以外に操作可能な異種族を追加する枠組みを構築します。

使いこなせばプレイの幅は無限大に広がります。
異種族の独自のバックストーリーを編集して人間に付与したり、体型/フェイス変更Modを全て適用して共存させる事も可能です。

大雑把な区別ですが、異種族を好き/嫌いの2種類の個性を追加します。

TAG: [AlienRace]

互換性
EdB Prepare Carefullyとは互換性がありません。
ゲーム開始時に入植者を編集したい場合はCharacter Editorを使用してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月7日 @ 5時19分 [#42]
    2020-08-10 14:03:53 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月18日 @ 0時23分
    2018-11-04 15:39:25 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Mar 2021. Humanoid Alien Races 2.0. 10 Jan 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=839005762>.
2018-10-28 18:46:17 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントのみでも投稿可。気に入ったMODはSteamでレートアップしましょう。
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▼ Changed : 3月7日 @ 21時38分
#66
ななし
#62
どのmodを入れてエラーになっているか、どのmodがエラーを出しているかという情報は実際にエラーを確認した方しかわからないので、その情報をまず仔細に確認することが一番重要ですね。
エラー内容でわからないなら他の方にエラーメッセージを示して確認してもらうなどの方法もありますね。   ID:I0MzdhOT Day:573 Good:0 Bad:0
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#65
ななし
特別に指定されたmod(Harmonyなど)以外はCoreより下に置くよう指定されているはずですね。   ID:I0MzdhOT Day:573 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
modは基本coreより上に置いちゃだめよ   ID:MwYzQ3MT Day:564 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
#62
私の読み違えでなければ、AlienracesはCoreより上に置くものではありません。


https://github.com/cseelhoff/RimThrea…

より詳しくはここを確認してください。英語の部分は読み飛ばしていいので。
実際にMODを置くべき順番の箇所の部分です。これに従えばそうエラーはででないので。   ID:M0Y2IyMG Day:4 Good:1 Bad:0
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#62
名無しGood!
ここで質問すべきではないかもしれませんが、種族導入MODを入れるとエラーが表示されゲームが遊べません。
試すべき操作等アドバイス頂けないでしょうか?

以下は質問前に試してみたことです。
・各MODに必要だと記載されている前提MODは入れています。
・alienracesは起動順を1番上にしています。
・種族導入MODを入れずalienraces単体でなら正常に
作動するようです。
MOD自動並べ替え使用しても状態改善見られません。   ID:U3N2Q5Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月15日 @ 7時28分
#61
ななし
デフォルトのRim(非mod manager導入)環境でのmodの自動並べ替え、非常に便利なので使ってみた方がいいかと。(modにしっかり依存関係書いてあれば並べ替えで自動でエラー回避できる。)   ID:I0MzdhOT Day:501 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#60
名無しGood!
機動順をコアやハーモニーより上に置いたら普通に創造できる。以上   ID:A0MmMwZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#59
#55
コメントあざます!始めようとしたらワールド生成時にこのmodでエラー吐くんで、とりあえずコイツと前提のharmonyのみ入った状態で試行したんですがダメでした、、
が、さっきgithub上のv1.2だかに差し替えたら無事エラー吐かず、追加種族入りました!
harmonyのメソッド?が無いっぽいエラーだけど、単なるおま環なのかな…   ID:U5NzEyYT Day:2 Good:0 Bad:0
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#58
ななし
とりあえずわたしの現在の環境ではSteamの最新版で(裏でたくさんエラーでてるかもしれないけど)このmodフレームワークを基にした追加種族modはポーン生成も出来てゲーム画面上で表示がおかしいとかもないので、Steamの最新版ではそれほど問題ない、ということだけは言える、かな。   ID:I0MzdhOT Day:497 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#57
ななし
エラーは黄色メッセージならいくらでも見るしゲーム動かしてるとmod関連で赤エラーも多発することもあるし、できればエラーはない方が動作遅くなったりもしないのでいいのだけど。
エラーを消すことが重要なのかゲームで遊ぶ(ためにゲームを動かす)のが優先なのか、という観点も個人的にあったりするかなあ、という印象。   ID:I0MzdhOT Day:497 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#56
ななし
大抵のmodは前提modが必要になったりするので、mod一つのみ入れてエラーなのか前提mod入れた状態でエラーなのか、もっと詳細な情報がわからないとなんとも言えないですねえ。
ちなみにこのmodはヒト以外のmod種族を追加するための前提modなので、これ単品で導入しても意味はなくて、HAR対応の種族追加modを別途追加する必要がありますね。   ID:I0MzdhOT Day:497 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#55
名無し
実況動画みて面白そうだと思ってさっそく買ってみたんだが……このmod入れたらいきなりエラーなんだけど、githubにあるverで安定稼働してるのっていつのなのん?   ID:U5NzEyYT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#54
ななし
今Steam workshop検索してみたら検索システム自体が死んでるような感じで、一切のキーワードでの検索結果が出てこなくなってた。
クライアント再起動まで試してないのでおま環かもしれないけど。   ID:I0MzdhOT Day:486 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#53
名無し
#51です
当modとandroid tiersのmodワークショップのページに同様のエラー報告が上がっていたので少しコメントを漁ってみたところ、android tiersのコメント欄にエラーを修正するパッチが上がっていました。その為、そちらをサブスクしたところ解決しました。
一応、同様のエラーが起きている方がいるかもしれないのでこちらのコメント欄で報告しておきます。   ID:MyMTU4NG Day:207 Good:1 Bad:0
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  • 839005762
#52
ななし
#51
現状、当方の環境では最新版のAn4droid tiersとHARで特に赤エラーとか出ていませんが、どんなエラーでしょうかね?
(わたしはHAR、Android tiers、Gynoids(Androidの女性体追加mod)以外のAndroid tiers関連のmodは使っていませんが、これに関しての赤エラーは確認できていないですね。)   ID:I0MzdhOT Day:485 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#51
名無し
久しぶりに起動したらandroid tiersとこのmodとの間で赤エラー吐くようになっていました
#46#47の人が言ってるように更新が原因なのかな?
ローカル化してなかったからプレイ出来なくなって困っています
旧verのmodデータとかどこかで転がっていないでしょうか?   ID:MyMTU4NG Day:207 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月11日 @ 7時21分
#50
#46
おおっとそこまでだ

#49のサブスクライブするだけでローカル化をやらない人で尚且つここで愚痴るような輩は粗忽者みたいな言い方はよしといたほうがいいぜ?
思わず反応してしまったんだろうが、セーブデータをロードして原因探って思わず書き込んでしまった俺とあんたも傍目から見たら同じ穴の狢にしか見えんぜ?

#48の方、確かに影響の大きいmodはそうしといた方が良さそうだ
助言に感謝を   ID:FlODQ1Mz Day:128 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
modの管理もできない人はあまり手を出しすぎるべきではないと思うわ   ID:FiOGM5Yj Day:74 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
modはローカル化しましょう   ID:FjZTcyOD Day:465 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
2020/11/11 いきなり種族MODがエラー出し始めて何かと思えば…更新かぁ   ID:VmNjAyYj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月11日 @ 4時20分
#46
名無し
更新前にどんな更新するか事前に告知してくれないかなあ…

前提modとして更新の影響が大きいのにどんな更新したかとかも更新前後でろくに情報ないから不具合でて確認したら更新しましたっての何回目だろ…   ID:Q1N2RlNT Day:127 Good:1 Bad:0
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▼ Changed : 8月7日 @ 5時19分
#45
名無し
自分も昔顔が消える現象で悩んでた時がありましたがCharacterEditorの設定で高速描画?を有効にしたら解決しましたゾ!

参考までに   ID:VlMzdkNT Day:138 Good:1 Bad:0
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#44
#41
#43

レスありがとうございます。当Mod適用後も顔は全てGloomy Face mk2のものでしたが、Average Normal→Average Wideの様に顔のプリセットがスライドして変わっていたということです。分かりづらくて申し訳ないです   ID:E3YThmMW Day:13 Good:1 Bad:0
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#43
ななし
#41
Gloomy face mod、Gloomy face mk2 modはデフォルトのヒトの顔テクスチャをmodのものと置き換える(replace)modですので、導入していればデフォルトのRimの顔テクスチャは出てこないはずですよ。   ID:I0MzdhOT Day:362 Good:0 Bad:0
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#42
名無しGood!
未翻訳部分の追加および翻訳を修正しました。   ID:QxMWYwYm Day:13 Good:2 Bad:0
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#41
#39
Mod設定にチェックを入れた所、肌色は修正されましたが、顔の形が変わっていました(Gloomy Face mk2)。Mod設定変更により異種族Modに影響がある不明ですがしばらく様子見します。   ID:k1YTc4Mj Day:11 Good:0 Bad:0
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#40
#39
と思ったらCharacterEditorが上でも問題ないようです。原因不明ですがCharacterEditorとHumanoid Alien Racesは上の方に配置した方が良さそうです。   ID:k1YTc4Mj Day:11 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
異種族で遊んでみたくてこれを入れた瞬間、入植者の顔がどす黒くなったり透明になったり?したけどCharacterEditorより上(できるだけCoreの近く)に移動したら治りました(Royalty 1.1.2654)。   ID:k1YTc4Mj Day:11 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月2日 @ 20時55分
#38
ななし
あー、以前Rim1.0時代にAndorid入植者(人間そっくりな方)で肌の色をEdbかCharacterEditorで調整して、以後ロード時に必ずRGBのパラメータが振り切ってて透明度が100になってた記憶があるなあ。
なんかEdbかCharacterEditorのバグで、種族指定側で制限してあるため本来指定できないはずの色の範囲まで数値パラメータを指定できてしまうためにおかしくなる、みたいな情報は見た記憶があるが、対処法はちょっとわたしもわからないなあ。
(それ以後はこの問題がめんどくさいのでAndoridの肌色の調整は、製造時以外は一切さわってない。)   ID:I0MzdhOT Day:355 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月2日 @ 20時43分
#37
名無し
顔が消える現象は一応キャラエディタモッドで確認するとわかるけど、どういう訳かキャラの顔の色指定のデータが完全に消滅し、調整して治したとしてもセーブに一切反映されない現象。前述したとおりキャラエディタで治せば再度ロードするまでは大丈夫だけど根本的な解決は今の所不明   ID:Q5OGU2ND Day:252 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 6月16日 @ 2時12分
#36
名無し
顔が消えるのは追加してる髪MODが影響してるんだろうか   ID:VjNmU4ND Day:435 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月13日 @ 22時28分
#35
名無し
また顔が消える…   ID:VjMjNhZT Day:251 Good:1 Bad:0
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▼ Changed : 3月30日 @ 7時43分
#34
名無し
AlienRaceのMODで突然のHageに悩まされた人は、髪の透過度の項目を見てみるといいよ   ID:IzNmQzN2 Day:33 Good:1 Bad:0
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#33
名無し
#32
正直かなり強引なやり方ではあるけど、通常の人間と完全に性能が同じ種族を新しく作って、既存のmodから体型、顔とかのファイルを抜き出してきてそれを新規種族専用のものとして設定すればいけると思う   ID:hkYjczYW Day:217 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月8日 @ 22時22分
#32
名無し
その気になれば出回っている体型変更Modやフェイス変更Modをすべて適用して共存させる事すらも可能だ。って説明これどうやってやる感じで載ってるのか気になるんだけれど分かる人います?   ID:FhNTczZT Day:166 Good:0 Bad:0
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#31
ななし
まあビーム兵器じゃなくても一年目からメカノイドが基本装備で重ブラスターやレールガン持ち込んでくるからなあ、軌道衛星砲連打されるのでもなければあんまり気にしないなあ。   ID:cxYjc1Mz Day:209 Good:0 Bad:0
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#30
ななし
#28
襲撃イベントを独自追加するmodを入れてない限り、コロニー資産価値と開始からの経過期間を考慮してストーリーテラーの方針で脅威度を決めているはず。
オーバースペックな武器がコスト、資産価値無視で設定されているmodならともかく近接より遠距離、テクノロジーの高度な武器ほど脅威度は高く設定されているはず(コストから計算してるのかな?そこらへんはよくわからない)。
となると初期から価値の高い物資を大量に持ち込んでいるかコロニーを初期で広げすぎて資産価値が爆上がりしてるとか?   ID:cxYjc1Mz Day:209 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#29
名無し
初心者どころかalien内部触ってない意見なので聞き流してもよいのだが、その種族の職業の襲撃換算ポイント高めにしたら、混じる人数減ったり、混じらなくなったりしそうと思いました…その辺はalien2.0で弄れるんだろうか?   ID:U3NWUyYT Day:157 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#28
Sp2Good!
このMODで種族を追加すると宙賊にもその種族が混じる
それはまぁいいんだが
その種族特有のオーバースペックな武器を装備して現れるのが困る・・・・
文明レベルや資産価値を無視して1年目からビーム兵器を持っこられるのでどうしようもない

宙賊や軍事的派閥に所属する追加種族の装備を
任意の中から指定できないものか   ID:QzMjU1Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月24日 @ 14時14分
#27
ななし
1.1,1.0の互換対応のためかHumanoid Alien Racesおよび関連しそうなmodがここ数日頻繁に更新されてる。Ferian modでエラー出て死体ごとポーンの存在が消えたりしてたけど対処されたりしたんだろうか。   ID:cxYjc1Mz Day:193 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月1日 @ 6時00分
#26
名無し
Humanoid Alien Racesのmodが、製作者のGithubで1.1試作版が出てるみたいと言いたかった   ID:BmZGQ1Yz Day:1 Good:1 Bad:0
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#25
ななし
SteamにはRim 1.1のunstable updateはきてますね。   ID:cxYjc1Mz Day:191 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#24
名無し
1.1が一応Githubで更新されているみたい   ID:BmZGQ1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
 
▼ Changed : 1月23日 @ 5時52分
#23
名無し
今回のアップデートでラットキンちゃんのハゲが無事治りました   ID:ZmNjNiNj Day:59 Good:1 Bad:0
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  • 839005762
 
▼ Changed : 1月15日 @ 9時04分
#22
ななし
なんかAndroidsのドロイド(ワーカー、バトル)の製造時の顔がドロイド専用の顔じゃなくて普通のヒトの顔になってるんですが、もしかしてこっちの修正でなんか起こってる?
頭髪なし色が薄紫色で体がドロイド体形なんですごく気持ち悪い感じにみえるんですが、以前に製造したドロイドはそうなってないし、なんだろこれ・・・。   ID:cxYjc1Mz Day:154 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#21
名無し
代わりにラットキンが頭装備したらハゲるようになった   ID:gzODVhYz Day:51 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#20
名無しGood!
アップデートされて顔が消えるバグが修正されました
現在EdBで問題なく編集できます   ID:QxNTNhYz Day:46 Good:2 Bad:0
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▼ Changed : 1月3日 @ 3時24分
#19
名無し
#18
#16,#17を書いたものです。
こちらではEdBで肌の色の編集をしたのがAndroidsのアンドロイド種族だけなので通常のヒト種では確認できていませんが、HARとEdBの組み合わせで肌の色、頭部の指定を編集するとちょっとまずい事が起こっていそうですね。
EdBとHARのどちらの問題かはわかりませんが、RimmsQoLというmodでも頭部や肌色の変更はできるはずなので、そちらで対処とかは無理でしょうかね。EdBとRimmsQoLとHARは共存できていてこちらでは動作確認していますが、EdBほど自由度はなく選択肢から選ぶことができて、オプションで自由度も多少調整できたと思います。   ID:cxYjc1Mz Day:143 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#18
名無し
#15の者です。自分で状況報告が少し曖昧だと感じたので
現在の状況を詳細に報告します。
ModManagerとEdBのみ(HARは入れていない状態)では、EdBで編集する際、肌の色は、多少の濃さだけ調整でき、大まかな色は何色か項目から選ぶ形です。つまり、バニラの色から逸脱した色にはなりません。
頭の形も、バニラの顔から選択でき、変えても顔が消えるることはありません。
しかし、HARを入れて編集に入ったら、
肌の色はRGBの三原色を詳細に調整できるようになる代わりに、肌色系の直接指定ができなくなります。(何色かあった色の項目が無くなる)
また、プリセットをロードすると肌の色が、一切編集していない他のポーンも含めて真っ白になってしまいます。
頭の形は、編集しない状態では見えていますが、一度変更したら消えてしまい、元に戻りません。

現在分かっているバグ状況は以上です。   ID:U2ODJkMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
もともとAndroidsで追加されるAndrods種族は極端な肌の色しか定義されていなかったりするので、その範囲から外れた値にEdBでむりやり調整してしまうとおかしくなるのかも。   ID:cxYjc1Mz Day:143 Good:0 Bad:0
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同作者さんのMOD
  • Humanoid Alien Races 2.0画像
    =520 G=10
  • ShowModDesignators画像
    =469 G=6
  • PrisonerRansom画像
    =164 G=3
  • MinifyEverything画像
    =118 G=1
  • Power Indicators画像
    =105
  • Export Agency画像
    =6
  • ImpassableFurniture画像
  • Don't stop the music画像
  • MinePlan Designator画像
  • RedAlert画像
  • Mountain Miner画像
  • LifeSteal Gun A16画像
  • Luciferium Production A16 [Harder]画像
  • Luciferium Production A16画像
  • HealShield画像
  • Miracle Heal Enabler (A16)画像
  • Healing Gas Explosive画像
  • PermaDeathNameFixer画像
  • Healing Gun画像
  • No Expansion Ads画像
  • Modders Deserve Credit, too画像


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1619008301 1618936989 1619021743 none none
839005762
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