新着&アップデート MODNew&Update Mod
- ☆ [1.7] Skipdoor Fixes Download ID:3836713439 2026-11-10 00:28 New! Changed:11月10日 @ 0時28分
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TAG: [VPsyE] [インターフェイス] [パフォーマンス] [超能力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-09 [このMODの説明を記入する]

Skipdoor Fixes
Vanilla Psycasts Expanded のスキップドア(Vanilla Expanded Framework のDoorTeleporter)の非公式修正MOD。UIの点滅・消失、ポータル描画、ポーンの不具合を修正する。
▼ 修正内容
・1倍速でのUI点滅、2倍速・3倍速でのUI消失を修正
・ポータルがUIのスクリーンショットを表示する問題を修正
・同一マップ内の移動時にポーンが仕事・集団を失う問題を修正(退出・再入場ではなく移動に変更)
・移動先ドアの隣接マスが塞がれている場合に、マップ隅や封鎖された部屋へ到着する問題を修正
▼ 性能
・毎ティック全マップのポータルを描画する仕様を、フレームに1回・画面内のみに制限
・1,500MOD環境・2個・3倍速での計測で、画面外のコストは約650〜700µsから約3µsに低下
▼ 導入・互換性
・Harmony のパッチのみ。Defやセーブデータへの保存がなく、途中の追加・削除が可能
・Vanilla Psycasts Expandedより後に読み込む
・Skipdoor Menu、Reduce Skipdoor Distortion Effects、Skipdoor Pathingと併用できるよう設計
・原因はVEFがGraphics.Blitでポータルを毎ティック描画し、描画先のレンダーターゲットが残ること。本MODは描画後に復元する
・VEF開発チームへ修正を提案済み。採用されれば本MODは不要Steam, Author. 10 Nov 2026. Skipdoor Fixes. 9 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3836713439>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.7] RenderNodeAdjuster Download ID:3549338959 2026-11-10 00:28 Update! Changed:11月10日 @ 0時28分
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RATE: ★=71 G=2 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [インターフェイス] [見た目]

RenderNodeAdjuster
ポーンの見た目を構成するRenderNodeの微調整をゲーム内UIから即時反映で調整出来るMODです。
アパレルや体型などの制限なく、ポーンの描画を構成している要素に包括的に介入できます。
【仕様】
・調整画面はポーンを選択して、右下に追加されるロゴマークのボタンもしくはCtrl+DebugInspector表示(※)キー、開発者モード不要
・調整内容はポーン単位、種族単位で保存。
・ポーン単位で調整したものを、プリセットとして種族名で保存すると種族全体に反映される。
・頭、体型、服、遺伝子追加身体パーツ、HARアドオンパーツなどはNode分けされていれば編集可能
・内部データに名前が振られて居ないノードは保存されない場合あり
・スライダーで調整可能、CTRLキーを押下時は1/10単位で精密調整可能
・位置、拡大、回転を調整可能
・横位置、横幅のスケール調整は縦横それぞれで調整可能
・回転と横移動は、南北と東西で反転(振り向いた場合の位置の矛盾無し)
・自派閥以外のポーンに適用される調整は、負荷軽減のために調整データが遅延ロードされるためチラつく場合あり。
※初期設定上の問題
調整画面を開くショートカットキーの設定が日本語環境の初期設定では機能しない
キー設定からDebugInspectorを開くショートカットに任意キーを割り当てる必要がある
【互換性】
(見た目)
Layered Apparel 2.0
Fashion Wardrobe
[baku] Outfit Sets and Switcher
等
【同系MOD】
Stylish Rim (1.4まで)
Universal Apparel Tweaker
Pawn Style Adjuster
Pawn Texture Offset Adjuster
Race & LifeStage Render Adjuster
Race Proportion AdjusterSteam, Author. 10 Nov 2026. RenderNodeAdjuster. 15 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3549338959>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] SlashBlade Download ID:3209949611 2026-11-10 00:27 Update! Changed:11月10日 @ 0時27分
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RATE: ★=591 G=4 TAG: [VEF] [和製MOD] [日本語内蔵] [資源] [素材] [金属] [武器追加] [格闘] [特殊能力] [有毒廃棄物パック] [和風] [Anomaly] [Biotech]

SlashBlade
同名のマイクラmodと同作者様のMOD作品で、Vanilla Expanded Framework導入時、一部特殊能力をもつ鞘の表示される刀と、若干OP気味な武器用の金属製の素材を追加するMODです。
刀は工作台、素材は溶鉱炉で作成可能です。
[対応Mod]
・DLC Anomaly
装備中は近接職の大敵、デバウアーに食われなくなる武器などが追加されています。アノマリーエンド後に閻魔刀が入手可能。下記MODやDLCの併用が必要だが、剣劇による遠距離攻撃や自動スキップ、アノマリー封印ED後もモノリスを再起動可能で研究も可能ととてもOP。後日アプデでOdyssey併用時にユニーク版も追加。
・DLC Biotech
有毒廃棄物パックが素材として必要になりますが、処理可能になるので利便性が上がります。
・DLC Odyssey
各刀のユニーク版が追加。
・SheathYourSword
刀装備時に鞘も表示されます 太刀佩き風
・Melee Animation
Mod用の位置合わせ設定コンフィグが同梱されているので導入だけで機能します。前述の鞘表示Modの対応化パッチが追加され、鞘の表示が機能します。
・Vanilla Expanded Framework
追加される刀で遠距離攻撃もできるように
上記のMOD群が無くても近接武器として問題なく動作します。
対応言語は日本語のみです。
前提MOD
HarmonySteam, Author. 10 Nov 2026. SlashBlade. 2 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3209949611>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Rim 3D Isometric Download ID:3826495412 2026-11-10 00:27 Update! Changed:11月10日 @ 0時27分
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RATE: ★=36 TAG: [グラフィック] [建築物] [車両] [発電] [植物] [冷暖房]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Rim 3D Isometric
RimWorldを等角投影の3D視点で遊べるようにするMOD。全建物・アイテム・キャラクター等を3Dモデル化し、多層階や乗り物、近代設備を追加する。
▼ 特徴
・等角3Dカメラ。Q/Eまたは右ドラッグで回転、ズーム可能
・マウス付近の壁が下がり、室内を見渡せる
・全建物、植物、動物、メカノイド等を3Dモデル化
・上階・地下を実レベルとして扱う多層階。地下は到達部分のみ生成
・ガラス床、階段、エレベーター、高い壁に対応
▼ 乗り物・近代設備
・車、バン、ピックアップ、ローバー、スポーツカー、バイク、貨物ヘリを追加
・原子炉、冷却塔、風力発電機、送電鉄塔などの発電設備
・空調設備、ガラス製作、ゴシック様式の教会・墓地
・庭園、動物、ワインプレス等。衛生・水道は既定でオフ、Dubs Bad Hygieneで自動的にオン
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7専用。Harmony、Biotechが必須
・RimTycoon系MOD(Core、Retextures、Hospital等)とは非互換
・Combat Extended、MultiFloorsとは非互換
・Vehicle FrameworkまたはVanilla Vehicles Expandedが有効な場合、乗り物機能は自動で退く
・既存セーブに追加可能。削除はセーブのコピーで行うSteam, Author. 10 Nov 2026. Rim 3D Isometric. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826495412>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] baolei's Animation Enhancement Download ID:3833680066 2026-11-10 00:25 Update! Changed:11月10日 @ 0時25分
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RATE: ★=13 TAG: [アニメーション] [Harmony] [仕事] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

baolei's Animation Enhancement
歩行・運搬・銃撃・日常作業に重みを加えるアニメーションMOD。見た目のみで、移動速度・作業速度・命中・ダメージは変わらない。
▼ 対象の動作
・歩行、運搬、武器の反動
・作業・日常: 採掘、伐採、建設、種まき、修理、石切り、調理、収穫、掃除、裁縫、研究、医療、食事、飲み物、社交仕草、待機時の動き
▼ 設定・互換性
・Mod設定に21個の独立した切り替え(即時反映、初期は全て有効)。無効にした動作はバニラに戻り、全てまとめてオフにもできる
・RimWorld 1.6/1.7対応。前提はHarmony。HAR・種族MOD・Yayoより後に読み込む
・1.6はコンパイルとAPI確認済みだがゲーム内検証は未実施。HARとNewRatkinPlusは1.7で確認済み
・近接を有効にすると、可能な場合はYayoを使用。確認済みのYayo 1.6ビルドは1.7でバージョン警告が出ることがある
・運搬は通常のアイテムに対応。旧ElasticHaulingは併用しないSteam, Author. 10 Nov 2026. baolei's Animation Enhancement. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833680066>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [RH2] Faction: V.O.I.D. Download ID:2883208829 2026-11-10 00:18 Update! Changed:11月10日 @ 0時18分
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RATE: ★=98 G=15 TAG: [派閥追加] [装備追加] [義体化] [食料] [軍事] [襲撃] [敵] [RH] [高難易度化] [偶発事件] [日本語化対応] [CE対応] [版権物]
![[RH2] Faction: V.O.I.D. Title画像](/images/lazy.gif)
[RH2] Faction: V.O.I.D.
このMODは現在ベータ版です。未完成のコンテンツが原因でエラーが発生する場合があります。
Combat Extendedには現バージョンでも対応しています。
基本常時敵対派閥の対ゾンビMMOゲームDead Frontierに登場した組織、Violence. Omnipotence. Impromptu. Destruction.「V.O.I.D」をモチーフにした派閥と、拠点を持たず偶発事件や襲撃を行う同作品のモンスター達の派閥「N-4 infected」を追加します。
彼等は、ネロトニン-Type4のウイルスの蔓延によってアポカリプス生じた世界からやってきました。
このmodをインストールする前に考慮すべきこと:
- これはバニラ フレンドリーではありません
- これを派閥追加をスムーズに行うことができる Vanilla Expanded Frameworkがない限り、セーブ中に追加または削除することは安全ではありません
- これは Combat Extended と互換性があります。
- このMODは公平ではありません。非常にアンバランスなMODを有利に使っているプレイヤーや、チャレンジを求めるプレイヤー向けです。それか、Rarr、The Grim Kleaper、Trmplays、Mr.Streamerのようなマゾヒスト向け
- この mod はまだ完成していません。今後の機能には、VOID ベースの生成、モンスターの説明の変更などがあります。
- ゲーム開始の 2 日目に、VOID の交渉担当者が到着するようにスクリプト化されており、彼らは世界を去るためのオプションについて話し合います。
- 上 簡単: 懇願する (VOID が30日間中立である )
- 中 通常: 丁重に断る (VOID が 1日中立である)
- 下 難しい: 彼らを無視する (アドバイザーを侮辱し、今すぐ攻撃する)
ゲーム開始です。彼らが敵対的になるのと同じ日に襲撃が起こるとは限りませんが、もしそうなら、それはあなたのストーリーテラーの設定によるものです。
- 彼らのような破壊することに魂を捧げたモンスター達に加わるために、人間性を捧げますか?
- これは Combat Extended と互換性があります。なぜなら、Combat Extended の男の子は多くの人にとっての「人気者」だからです。
- VOID によって採用される可能性があります。
- VOID を説得して、すべての友好的な派閥との和平を宣言することが可能です。
- Lw vwb apizm bpm nyqqambc.(誤字ではありません)
以下MODの特徴について
・「V.O.I.D」に所属する隊員は全ステータスが15以上で全身をVOIDテックという、アルコイック製より若干性能が高い義肢と脳と胴に大量のインプラントを身に着けており、3パターン程ありますが能力が低い隊員でも運動能力、指の機能は200%を超えています。高い隊員は運動400、指600%を超えています。また全員快適に感じる気温が600度追加されるインプラントとペインストッパーを、毒を無効化する頭装備を身に着けていて火炎、毒に強く、痛みを感じない為腕や足の破損が無ければ攻撃の手を止めません。また能力が高い隊員以外が身に着けてる快適に感じる気温が600度追加されるインプラントは死者の酸の効果もある為装備の略奪も困難です。
・隊員の内、DUSKヘルメットという精神感応性を-100下げる頭装備を身に着けた能力が高い隊員は死者の酸効果のインプラントは身に着けてませんが「ネロトニン-4b シーラム」という頭部が破損してても胴体さえあれば死後作中数時間で自動で復活するインプラントを身に着けている為、撃破後も爆発系の攻撃で遺体を消す、解体処理を行う、等の対応が必要となります。また復活時はインプラントを消失するが無限に復活する報告がある為、火炎系、爆発系の武器で胴体を破壊するか脚部破損で動けない状態にする必要があります。なお遺体をMAP外に持ち出し復活すると捕虜扱いになります。
・VOID隊員を囚人にした際に24時間以内の返還を求める脅迫イベントが発生し、24時間経過後にVOID隊員の囚人がいると大量のドロップポッドによる襲撃が発生します。
・VOIDの拠点は他の派閥と異なり、プラスチールの壁とウラン、オートを含む100越え大量のタレットとそれへの電力供給を行うVOID版ワノメトリック発電機、複数体の「N-4 infected」モンスターを製造機により武装が固められています。なお内部にはエアコン、ストーブ完備の複数の隊員の個室、罠もあるが大量の装備やインプラントの保管庫、医療用ベッドがあり、パターンによりますが大量の水耕栽培機と発電機が設置された農業スペースや製造を行う為のスペース、更には完成状態の宇宙船があるパターンもあります。通常の敵拠点とは制圧難易度は圧倒的に高いですが見返りも非常に大きいです。
・オプションで停止可能ですがV.O.I.D.expasionという、ほか派閥拠点がV.O.I.D派閥に制圧されるイベントがあります。オプションで停止するかV.O.I.Dを止めない限り永続し、最終的にV.O.I.Dとプレイヤー派閥以外は無くなる可能性があります。なおV.O.I.D派閥に制圧予定の拠点にその時刻にMAP内にプレイヤー隊員がいると強制的に捕虜にされてしまいます。
・VOIDの拠点を全て破壊すると制限時間内に追加されたVOID拠点を制圧しないと強制ゲームオーバーになるイベントが発生します。備えましょう。
・上記にも公式の説明にありますが、初めからプレイした場合は1日経過後、途中導入の際は即日VOIDエンカウントというV.O.I.Dから来た5人の隊員の接触、脅迫イベントが発生します。その際選択肢後の敵対時にはVOIDフォールアウトという屋外以外に毒を散布されるイベントとVOIDフレアという太陽フレアのイベントが数日発生します。なお現在オプションでこのイベントを無効化可能ですが、選択肢が無いだけで敵対は変わりなくVOIDフォールアウトにフレア、ドロップポッドによる襲撃が発生します。
・「N-4 infected」主体のイベントとして宇宙船や枯葉船の墜落イベントの等モンスター版、複数体の襲撃イベントがあります。どの個体も戦闘能力や回復能力が高く厄介ですが、「N-4 Controlインプラント」というアイテムを右クリックした際にでてくるコマンドで対象を選ぶと家畜にする事が可能です。先のV.O.I.D拠点以外にもトレーダー等で販売しているので機会があれば準備をすると良いでしょう。
上記の特徴より、通常ではゲーム初日から本MODを適用するとほぼ逃げ回る事が必死となる為、Vanilla Expanded Frameworkを導入した上でプレイヤー派閥が成長してから導入する事をオススメします。なお導入後の削除はVanilla Expanded Frameworkを導入してても現在バグの原因になる可能性があるらしいです。
途中導入の際の前提MOD
Vanilla Expanded Framework
記載はないが対応MOD
RT Solar Flare Shield
太陽フレアを防ぐMODですがVOIDフレアに対応可能です。
Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
こちらで発射可能な敵拠点破壊ミサイルはVOID拠点には無効化されます。
競合MOD
New Limbs Needs Training
VOID隊員が、VOIDレイドとベースでインプラントなしで登場します。
Large Faction Bases
この mod が有効な場合、VOID 基地は 0 個のポーンで生成すると報告されています。
なお同じく基地を作成する
RimCities
では作成した都市の上書きする形でVOID基地が作成されて隊員の数の影響は受けませんが同じMAPに後続部隊を投入すると基地の配置が再度発生し、MAP構成がおかしくなります。
[Temp beta] Clean Pathfinding 2
VOID 基地襲撃時のロード時にゲームがクラッシュする。(クリーンパスファインディング 2 に関する何かがパフォーマンスを悪化させている? 不明。)
元競合MOD
[OUTDATED] Vanilla Skills Expanded
以前はホームページにてVOID関連の事件が正常に進まなくなる為同時に有効化は非推奨の記載があったが2023年2月26日時点では記載なし。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Nov 2026. [RH2] Faction: V.O.I.D.. 2 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2883208829>.[コメントを読む(57)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] [RUS] Against all odds Download ID:3825129080 2026-11-10 00:17 Update! Changed:11月10日 @ 0時17分
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TAG: [Translation]
![[RUS] Against all odds Title画像](/images/lazy.gif)
[RUS] Against all odds
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 10 Nov 2026. [RUS] Against all odds. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825129080>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RimAPI - AI Compute & Model Economy Download ID:3834147747 2026-11-10 00:17 Update! Changed:11月10日 @ 0時17分
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RATE: ★=1 TAG: [AI] [建築物] [研究] [バフ] [生産] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

RimAPI - AI Compute & Model Economy
AI計算資源とモデル経済を追加するMOD。入植者の作業から学習データを集め、自前のモデルを作成して作業速度や研究を強化する。
▼ 特徴
・無人のリソグラフィーマシンでアクセラレーターカードを製造、サーバーキャビネットに組み込んでコンピュートを構築
・カメラで入植者の作業から学習コーパスを収集、ノートPCでプレイヤー所有のモデルに変換
・外部モデル12種を利用可能。サブスクリプション(四半期単位、ノートPCごとに1ライセンス)または従量のトークンパック(コロニー共通プール、ピーク/オフピーク時間で価格変動)から選択
・クローズドモデルの蒸留(自己責任)、派閥へのAPIサービス販売に対応
・構成: アクセラレーターカード8種、建築物5種、研究プロジェクト4種、製造レシピ8種、外部モデル12種、管理ウィンドウ(5タブ)、リソグラフィー生産タブ、課金システム
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.7が必要
・Harmony不要Steam, Author. 10 Nov 2026. RimAPI - AI Compute & Model Economy. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834147747>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 地堡 (DSH Bastion) Download ID:3836726485 2026-11-10 00:16 New! Changed:11月10日 @ 0時16分
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TAG: [建築物] [防衛] [武器追加] [Harmony] [電力] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-09 [このMODの説明を記入する]

地堡 (DSH Bastion)
半埋式コンクリート製の地堡を建設し、入植者を駐屯させて防衛拠点として運用できるMOD。
▼ 特徴
・石レンガで研究不要に建造可能、基礎耐久3000
・最大8名が入室でき、入室後は自動で征召されダメージを受けない
・照準装置を二段階強化し、駐屯者の遠距離武器の射程が最大+10
・耐久と被ダメージ軽減を段階的に強化、外観も三段階で変化
▼ 加装武器
・各段階で1回ずつ加装可能: 一級 12.7mm重機関銃塔×4(射程30)、二級 20mm機関砲(射程45)、三級 対戦車砲塔(射程60)
・駐屯者が遠距離武器を持たない時のみ稼働し、射撃ごとに鋼鉄弾薬を1消費
・三級地堡で全武器加装後、鋼鉄・ウラン・強化樹脂・部品を消費して電磁武器に改造可能
・電磁武器はダメージ+100%、貫通+50%、射程+10
▼ 自動制御
・三級専用の自動制御システム(鋼鉄・部品を消費)を導入すると、電力網接続時に武器が自動で索敵・射撃する
・システムは常時1000Wを消費し、断電時は武器が使用不可
▼ 前提・関連MOD
・Harmonyが必要
・元MOD: Ra2BunkerSteam, Author. 10 Nov 2026. 地堡 (DSH Bastion). 9 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3836726485>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Mod Compatibility Fixes Download ID:3818289834 2026-11-10 00:12 Update! Changed:11月10日 @ 0時12分
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RATE: ★=10 TAG: [パッチ] [MOD間調整] [パフォーマンス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Mod Compatibility Fixes
Mod Compatibility Fixesは、他MOD同士の不具合29件を修正するパッチMOD。ログ汚染・クラッシュ・フレーム低下の原因を解消する。
▼ 特徴
・VFE、RJW、CeleTech、CCOE、ELTなど複数MODの互換性問題を修正
・修正は独立しており、一部が適用できなくても他は継続
・セーブへの書き込みなし。いつでも追加・削除可能
・対応バージョン: RimWorld 1.6 / 1.7
・生成AI(DeepSeek Niang · Xi Lan)によるコードを含む。設計・テストは作者
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 導入方法
・Modsフォルダに入れて有効化。必須設定はなし
・可能なら修正対象のMODより後に配置(About.xmlで順序定義済み)
・PatchesフォルダのXML7本とAssembliesのDLL1つは個別に無効化可能
▼ 設定・注意
・設定は4グループに分かれ、既定で全てON。変更は再起動後に反映
・ログで各工程の導入・スキップ・失敗を行単位で確認できるSteam, Author. 10 Nov 2026. Mod Compatibility Fixes. 12 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818289834>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Mines and Traps Download ID:3823968662 2026-11-10 00:11 Update! Changed:11月10日 @ 0時11分
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RATE: ★=1 TAG: [防衛] [罠] [電力] [CE対応] [爆発] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Mines and Traps
コロニー防衛用の地雷・グレネード罠・電撃床を追加するMOD。
▼ 追加内容
・跳躍式ガン地雷:地中に隠れ、敵が4マス以内に近づくと飛び上がり、4つの銃身から5.56mm弾120発を発射後、空中で爆発
・グレネード線罠:杭に設置したグレネードを、3マスの線に触れた敵の足元で爆発させる。バニラ・CE・他MODのグレネードに対応
・電撃床グリッド+電撃パネル:隣接するグリッドが一つの回路になり、電撃パネルで給電。ランプ点灯中に敵が乗ると火傷と気絶、メカノイドにはEMP
▼ 前提・注意
・研究が必要:IED、Gun turrets、Electricity
・電撃は一回ごとに電圧が下がり、電力使用量はグリッドの大きさに比例
・Combat Extended時は実在のCE 5.56x45mm NATO弾を発射Steam, Author. 10 Nov 2026. Mines and Traps. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823968662>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] The Dead Man's Switch - Synthetic - [NL]FA Retexture Download ID:3587353919 2026-11-10 00:05 Update! Changed:11月10日 @ 0時05分
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RATE: ★=396 G=1 TAG: [テクスチャ変更] [DMS]
![The Dead Man's Switch - Synthetic - [NL]FA Retexture Title画像](/images/lazy.gif)
The Dead Man's Switch - Synthetic - [NL]FA Retexture
The Dead Man's Switch - Synthetic用のFA風フェイシャルテクスチャ。複数のSyntheticがインストールされている場合、全テクスチャのスタイルを統一。
画像のヘッドギアは作者がそれっぽく書いただけなのでありません。
ただ、いずれ作るかもしれないとのこと
▼ 前提MOD
・The Dead Man's Switch
・The Dead Man's Switch - SyntheticSteam, Author. 10 Nov 2026. The Dead Man's Switch - Synthetic - [NL]FA Retexture. 15 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3587353919>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Ancient Species Download ID:2154569778 2026-11-10 00:00 Update! Changed:11月10日 @ 0時00分
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RATE: ★=290 G=40 TAG: [Scenario] [AlienRace] [種族追加] [エルフ] [種族装備] [種族派閥] [和製MOD] [日本語内蔵]

Ancient Species
※注意※
このMODは開発途中(WIP)の公開のため、予告無く仕様が大きく変えられる場合があります。
2026年10月30日に1.6へ対応と大型のアップデートが行われました。
色々新規システムが追加されたので、Steamページで変更箇所の確認を推奨します。
更新後にポーンの表示がおかしい、テクスチャエラーなどが出る場合はユーザー由来の問題が原因となっている場合が多くあります。
おかしいと感じた場合はまずサブスクライブを解除してから/294100/2154569778フォルダが残っているのであればフォルダを完全に削除しましょう。
一般的にサブスクライブを解除すれば該当フォルダは削除されているはずなので、残っている場合は何かを自分で追加しているということの証拠でもあります。
【原因として考えられるもの】
・DDSを作成している
・何かファイルを付け足している
-------------
【概要】
美しい容姿と独自の強大な能力を備えた古代種エルフと、その派閥を追加するMOD。
【現在追加される種族】
現在はエンシェントエルフのみです、ハーフエルフは今後追加予定です。
独自体型のため、バニラ体型の服装とは互換性がありません。
【特徴】
・エンシェントエルフ(Weeb Ancient Elf Race)
- 肉体の耐久力、足の速さ、射撃の命中・照準時間について、人間より優れている。
- 狩り・調理・栽培・調教が人間に比べて非常に得意。
- 機械の分解が非常に苦手。
- ドリルによる掘削が非常に苦手。
- 研究が非常に苦手。
- 閉鎖的なため、社交に大きなマイナス補正。
・ハーフエルフ(Weeb Half Elf Race)
Coming soon...
【その他追加されるもの】
- 各種族向けの装備
- 種族別の研究と、古代技術の研究
-------------
◆前提MOD
- Harmony
- Humanoid Alien Races
◆併用推奨
- Camera+
- Hats Display Selection
頭装備と髪の表示/非表示を設定するMOD
使用しない場合は頭装備をしたときに髪が消えます。
◆有志によるパッチMOD (現状の環境で使用できるものはありません)
- Ancient Species Boots And Glove Fix (1.4まで)
手袋、靴、靴下、指輪等を着せるためのMOD
- Ancient Species CE Patches (1.3まで)
Combat Extended に対応させるMOD
◆その他のMOD
- [KV] Show Hair With Hats or Hide All Hats (1.3まで)
- [CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats (1.4以降)
- AB's Head Apparel Tweaker (1.4以降)
Hats Display Selection と同系のMOD、同時には使用できません
- Stylish Rim (1.4まで)
ポーンの表示を色々と調整可能にするMOD
◆有志による1.5対応版
- Ancient Species(Unofficial)
本MODの作者から許可を得て 1.5/1.6 に対応したもの
2026年10月30日に本MODが1.5以降に対応したため、現在は非推奨Steam, Author. 10 Nov 2026. Ancient Species. 5 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2154569778>.[コメントを読む(286)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] The Secret of Anima - Arsenal Download ID:3705377143 2026-11-09 23:59 Update! Changed:11月9日 @ 23時59分
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RATE: ★=3 TAG: [Royalty] [Anomaly] [武器追加] [防具追加] [インプラント] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

The Secret of Anima - Arsenal
アニマツリー由来の装備とインプラントを追加する「The Secret of Anima」のサブMOD。ポストメディバル風の別の成長ルートを提供する。
▼ 特徴
・アニマ草・樹皮・樹液から作る装備。サイリンクを持つ入植者のみ製作可能
・アコライト防具はダメージをニューラルヒートに変換し、防御シールドを展開
・アコライト武器は溜まったニューラルヒートに応じて攻撃ごとに追加ダメージ
・シャーマン武器はニューラルヒートを放出し、戦闘中のシールドを長く維持
▼ バイオフェライト装備・インプラント
・Anomaly DLCで追加。サイキック感受性が高い使用者ほど強化される
・ボイド装備は通常の中世装備より少し強い程度から始まり、強力に成長しうる
・バイオフェライトヴィリオン防具は宿主の体内で育成。長く育てるほど品質が上がるが、抽出時に宿主は死亡
・宿主が抽出以外で死ぬとメタルホラーとして脱出する
・アニマ器官(目・心臓・肺・腎臓・肝臓・胃)は能力が成長する進化インプラントになる
・バイオフェライトインプラント(腕・脚・目・皮膚)も高感受性の使用者で強化
▼ 前提・注意
・Royalty DLC必須。Anomaly DLCで追加コンテンツが解放される
・遠距離武器は1種のみで威力は控えめ。Vanilla Psycasts Expandedとの併用を前提に設計
▼ 関連MOD
・The Secret of Anima - CoreSteam, Author. 9 Nov 2026. The Secret of Anima - Arsenal. 12 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3705377143>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Killbox? Never Heard of Her: Invisible Raiders (Fog of War), Siege AI, Castle Wall Tower Defense, Multi-Floor Bases (Z-Levels) Download ID:3825266201 2026-11-09 23:58 Update! Changed:11月9日 @ 23時58分
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RATE: ★=29 TAG: [建築物] [壁] [防衛] [タレット] [罠] [襲撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Killbox? Never Heard of Her: Invisible Raiders (Fog of War), Siege AI, Castle Wall Tower Defense, Multi-Floor Bases (Z-Levels)
城壁の上から戦える防衛建築を追加するMOD。胸壁・門・塔で城塞のような拠点を作れる。
▼ 特徴
・木材・鋼鉄・石材などのランパートと胸壁で、上の入植者が高所から射撃
・地上のユニットは壁を通過できない。階段・はしご無しでは登りにくい
・ランパートで囲み門を付けた区域は、ペンマーカーの囲い扱い
・未徴兵の入植者や家畜は勝手に登り降りしない
・バリスタ、重機関銃、自動セントリーガン、沸騰油、見張り塔など
▼ 導入・前提
・前提MODはHarmony。古いセーブには新定義が無いため新規コロニーで開始
・建築タブ「Mom, I'm up!」から設置。隣に階段かはしごを置くと登れる
・RimWorld 1.6対応。Combat Extendedには非対応で未検証
▼ 未検証・注意
・襲撃者の隠密行動やはしごでの登攀、タレットの被ダメージは未検証
・バランス数値、大規模拠点での負荷、囲いを含むセーブ読込は未検証
▼ 関連MOD
・OmniStream|直播互动 Twitch・YouTube・Bilibiliのチャットをコロニーと連携
・ERR Fix: Quest Text Cleaner|任务乱码修复 クエストや手紙のERR・英語コードを実名に置換
・Yellow Map Fix|地图变黄修复 アンポーズ後の黄色い画面を修正
・DBH Dehydration Fix|脱水修复 ダウン中のクリープジョイナーが脱水で死ぬ問題を修正Steam, Author. 9 Nov 2026. Killbox? Never Heard of Her: Invisible Raiders (Fog of War), Siege AI, Castle Wall Tower Defense, Multi-Floor Bases (Z-Levels). 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825266201>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Vault Hunters Download ID:3229465414 2026-11-09 23:55 Update! Changed:11月9日 @ 23時55分
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RATE: ★=56 TAG: [戦闘] [アイテム追加] [装備追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-10 [このMODの説明を記入する]

Vault Hunters
金庫扉や敵の防壁など高耐久の建物を効率的に破壊するテルミット爆薬を追加するMOD。
▼ 特徴
・テルミット爆薬を設置すると周囲の建物に時間経過で最大10.5Kのダメージを与える
・Odyssey・VFE-Ancientsの金庫扉ハッキングの代替として想定された
▼ アイテム・装備
・テルミット爆薬フレームを最大6個収納できるテルミットバックパックを着用可能
・テルミット爆薬フレーム製作: 鋼鉄25、部品1、バイオ液化燃料75
・テルミットバックパック製作: 鋼鉄50、部品1、テルミット爆薬フレーム6個
▼ 互換性・導入
・他MODとの互換性問題はない想定
・対応言語は英語、ロシア語
・既存セーブへの追加は安全。削除時は事前にセーブをバックアップし、入植者とマップからMODアイテムを外してから削除するSteam, Author. 9 Nov 2026. Vault Hunters. 22 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3229465414>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] 深度粮食 DeepGrain Download ID:3821688172 2026-11-09 23:55 Update! Changed:11月9日 @ 23時55分
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RATE: ★=1 TAG: [食料] [農業] [植物] [栽培]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

深度粮食 DeepGrain
バニラ作物の生長周期・植え付け条件・外観を保ったまま、収穫量を約3倍に高めた改良作物4種を追加するMOD。
▼ 追加作物
・改良品種の米:収穫量18(バニラ6)、生長4日
・改良品種のトウモロコシ:収穫量27(バニラ9)、生長17日
・改良品種のジャガイモ:収穫量27(バニラ9)
・改良品種のイチゴ:収穫量30(バニラ10)
▼ 特徴・導入
・バニラ作物と同じ手順で植え付け・収穫する
・通常の土壌と水耕栽培で育てられ、研究は不要
・純粋なXML定義でDLLを含まず、バニラのDefは変更しない
▼ 互換性
・食料・農業系MODと共存可能
・対応バージョン:1.5 / 1.6 / 1.7Steam, Author. 9 Nov 2026. 深度粮食 DeepGrain. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821688172>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Yukiyuki 魔物娘整合包 · 简繁中文汉化 Download ID:3827671590 2026-11-09 23:48 Update! Changed:11月9日 @ 23時48分
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Yukiyuki 魔物娘整合包 · 简繁中文汉化
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 9 Nov 2026. Yukiyuki 魔物娘整合包 · 简繁中文汉化. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827671590>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Vanilla Psycasts Expanded - Spirit Covenant / 灵契会 Download ID:3834224553 2026-11-09 23:48 Update! Changed:11月9日 @ 23時48分
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TAG: [派閥追加] [VPsyE] [超能力] [アイテム追加] [衣服追加] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-07 [このMODの説明を記入する]

Vanilla Psycasts Expanded - Spirit Covenant / 灵契会
Vanilla Psycasts Expanded の拡張。サイキックの知識を扱う中立派閥 Spirit Covenant を追加し、支部やキャラバンからスキル本・サイフォーカス用の強壮薬・霊石を買えるようにするMOD。RimWorld 1.7専用。
▼ 派閥
・Spirit Covenant は1つの派閥で、好感度と外交は全支部で共通
・各拠点は1つの流派を研究する支部。流派は Pyrokinetic・Hydrosophist・Aerotheurge・Warfare・Scoundrel・Necromancer(Geomancer 導入時は Geomancer も)。新しいワールドでは各流派に2つ以上の支部
・派閥の無い既存セーブでも、読み込み時に派閥と支部を追加
・好感度25で、通信卓から流派を選んでその支部のキャラバンを呼べる
・構成員は流派の色に染めたローブ、長老は固定色の祭服を着用。どちらも作成できず、一般の商人も扱わない
▼ スキル本
・7流派の第3〜5段階の能力は本で習得(Geomancer ありで45冊、なしで38冊)。第1・2段階とほかの系統は従来どおり。習得済みの能力はそのまま
・専門化の条件を満たせば、本を消費して習得。学習ポイントは不要
・本を売るのは Spirit Covenant だけ。買った本は別の入植者に渡せる
・必要な好感度は第3段階が0、第4段階が25、第5段階が75
・支部とキャラバンは、好感度で買える自流派の本すべてと、他流派の第3・4段階の本を2〜4冊ランダムで扱う。第5段階の本は自流派の支部のみ
▼ サイキック用品
・サイフォーカス強壮薬: 回復量20%・40%・60%・80%・100%の5種。クールダウン1時間を共有
・容量強壮薬: ニューラルヒートの上限+25%(6時間)
・ヒート抑制剤: ニューラルヒートの増加20%減(6時間)
・Psycast Sanctums 導入時は、第I段階の霊石も販売
▼ サイキックの井戸
・Psycast Sanctums 導入時のみ建設可能(販売なし)。2×2マス、電力不要、その場で3段階に強化
・蓄えられるサイフォーカスは200・400・600、回復は日中に毎時5・10・15(18時〜6時は2倍)
・サイキャスターが10秒集中するとサイフォーカスが回復し、井戸の蓄えが同じだけ減る
・建設は「文化」タブ(Ideology なしでは「家具」)
▼ 前提・注意
・前提: Royalty、Harmony、Vanilla Expanded Framework、Vanilla Psycasts Expanded、VPE Skill Adjustments (1.3.0以降)
・Geomancer と Psycast Sanctums は任意。このMODはそれらより後に読み込む
・マルチプレイには未対応
・初めての公開版。自動テストは通過済みだが、長時間のプレイ検証はまだとのこと。既存セーブに入れる前にバックアップを推奨
・英語を同梱
・作者 DwlufveX いわく、AIを併用して制作
▼ 予定(順番・内容は変わる可能性あり)
・Spirit Covenant と敵対するサイキック派閥(入植地を襲撃、専用の衣装と拠点あり)
・Spirit Covenant と本にまつわるクエスト・イベント
・Psycast Sanctums の戦利品の一部の売買
・井戸の段階ごとの見た目、暗い流派のローブの色を明るく、長老の祭服も流派の色にSteam, Author. 9 Nov 2026. Vanilla Psycasts Expanded - Spirit Covenant / 灵契会. 6 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834224553>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] The Secret of Anima - Rituals Download ID:3705386100 2026-11-09 23:44 Update! Changed:11月9日 @ 23時44分
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RATE: ★=1 TAG: [Anomaly] [超能力] [天候] [医療] [採掘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

The Secret of Anima - Rituals
The Secret of Anima のサブMOD。アニマツリーと儀式を軸に、ポスト中世型の別の成長ルートを提供する。
▼ 儀式の仕様
・全儀式はアニマツリーで行い、専用の研究が必要
・アニマ資源を消費する
・儀式の主催・参加で入植者の精神感受性が永続的に積み重なって上昇する
▼ 主な儀式
・花の祝福: Core MODの花を強化し、気温調整効果を一時的に高める
・熱病の儀式: 対象に超能力の熱病を付与し免疫獲得を大幅に高める。手当てを怠ると死亡する
・断絶の儀式: 対象を一時的に超能力的に聴覚遮断し、サイコドローンの影響を防ぐ
・嵐の儀式: 雨嵐を呼び山火事や干ばつを鎮める。失敗すると状況が悪化する
・飢えた墓: Core MODの根の墓で遺体が消費される速度を一時的に上げる
・再生の儀式: 欠損部位を再生し永続的な負傷を癒す。欠損肢は数日かけて段階的に再生
・噴出の儀式: 地下の鉱床を地表へ引き上げる。追加研究で鉱石を選択可能
・招来の儀式: 超能力で商人を呼び寄せる。追加研究で来る商人を選べる
・移転: アニマツリーを新しい場所へ転移させる
・創世: 寿命間近で十分に同調した入植者を捧げ、新しいアニマツリーの種とする
▼ 前提・必須MOD
・Royalty DLC、Anomaly DLCが必要
・The Secret of Anima - CoreSteam, Author. 9 Nov 2026. The Secret of Anima - Rituals. 12 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3705386100>.[コメントを書く] -
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