新着&アップデート MODNew&Update Mod
- ☆ [1.7] Entity Command Download ID:3822188313 2026-11-11 21:28 Update! Changed:11月11日 @ 21時28分
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RATE: ★=27 TAG: [Anomaly] [AI製] [戦闘] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Entity Command
異常現象(Anomaly)のエンティティを入植地の管理下に置き、戦闘で指揮できるようにするMOD。
▼ 特徴
・保管中のエンティティを暗黒アーコテックの欠片1〜6個で拘束(ティアにより変動)
・徴兵したエンティティに移動・攻撃・固有能力の命令を出せる
・Entitiesタブで一括表示・選択、行動可能エリアや医療ケアの上限を設定
・拘束したエンティティは日常行動やキャラバンに参加可能
・徴兵時に選択したエンティティ専用の挙動が付与される
・基礎的な精神儀式の研究後、死体から75バイオフェライトで蘇生可能
▼ 導入・操作
・コロニスト自身がバイオフェライトを手動で装填し自己回復・傷跡の修復が可能
・バイオフェライトを満タンまで消費すると欠損部位を1つ回復
・開発モードと神モードの両方を有効にすると直接操作ボタンが表示される
▼ 前提・必須MOD
・必須MOD: Harmony
・Anomaly DLCが必要
・RimWorld 1.6対応、1.7は予備対応
▼ 互換性・注意
・Ratkin Anomaly+と互換あり
・作者は本MODを生成AIで作成したと申告しているSteam, Author. 11 Nov 2026. Entity Command. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822188313>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.7] A RimWorld of Magic (Continued) Download ID:3828893021 2026-11-11 21:21 Update! Changed:11月11日 @ 21時21分
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RATE: ★=11 TAG: [Harmony] [HugsLib] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

A RimWorld of Magic (Continued)
RimWorld 1.7で読み込めなくなったA RimWorld of Magicを修正する非公式の継続版MOD。
▼ 変更点
・Harmonyパッチ3件の失敗を修正し、MOD全体が読み込まれない問題を解消(天候、召喚タレットの思考、キャラバンの移動コスト)
・1.7で存在しなくなったJecsLiteのクラスへの依存を削除
・ゲームプレイ、バランス、内容の変更なし
▼ 導入方法
・元MODはA RimWorld of Magic (作者 Torann)
・元MODと同じパッケージIDのため、既存のセーブデータや拡張MODがそのまま動作
・元MODと同時に有効化しないこと
▼ 前提MOD
・Harmony
・HugsLib
・JecsLite - A RimWorld of MagicSteam, Author. 11 Nov 2026. A RimWorld of Magic (Continued). 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828893021>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Custom Base Framework - 武裝殖民艦隊基地 - 探索內容擴充 Download ID:3835487798 2026-11-11 21:20 Update! Changed:11月11日 @ 21時20分
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Custom Base Framework - 武裝殖民艦隊基地 - 探索內容擴充
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 11 Nov 2026. Custom Base Framework - 武裝殖民艦隊基地 - 探索內容擴充. 8 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3835487798>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] More Hairstyles for Snow Rabbit races Download ID:3721388260 2026-11-11 21:17 Update! Changed:11月11日 @ 21時17分
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RATE: ★=1

More Hairstyles for Snow Rabbit races
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 11 Nov 2026. More Hairstyles for Snow Rabbit races. 7 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3721388260>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Injector Implant Download ID:3837632462 2026-11-11 21:10 New! Changed:11月11日 @ 21時10分
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TAG: [インプラント] [ドラッグ] [アイテム追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-11 [このMODの説明を記入する]

Injector Implant
薬物またはヘモゲンパックを5回分まで体内に蓄え、どこにいても(徴兵中でも)注射できる胴体インプラントを追加するMOD。
▼ 特徴
・単一の薬物またはヘモゲンパックを最大5回分まで保存可能
・所持品またはマップ上の在庫から補充可能
・数秒で注射でき、徴兵中の入植者でも使用可能
・バニラおよびMOD追加の薬物に対応。注射時は各アイテムの通常効果が発動
・装着時に少量の防具効果あり
▼ 入手・導入方法
・研究「Bionics」で解禁
・コンポーネント工作台で製作(製作スキル8)
・手術で胴体に装着Steam, Author. 11 Nov 2026. Injector Implant. 11 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3837632462>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Parallel Worlds Download ID:3837340094 2026-11-11 21:08 New! Changed:11月11日 @ 21時08分
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TAG: [遺伝子] [襲撃] [武器追加] [訪問者] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-10 [このMODの説明を記入する]

Parallel Worlds
並行世界の自コロニーを探索し、分身の入植者との交流や交易、遺伝子クローンの作成などを行うMOD。
▼ 特徴
・ポータルに次元コードを入力して特定の世界へ、またはランダムな行き先へ移動
・並行世界の分身の入植者と会話・交易でき、勧誘も可能
・救援要請に応じて侵略者の撃退などに協力し、報酬を得られる
・敵対的な訪問者が自コロニーに侵入する場合がある
▼ 次元アーカイブ
・肖像、会話記録、訪問履歴を保存
・アーカイブで次元を選択し、次の移動先に設定
▼ クローン
・入植者のDNAを採取し、年齢を選んで培養槽でクローンを作成
・空白の神経チップで技能と情熱を継承。金色になったら培養槽へ投入
▼ 装備・研究
・手首型トランスロケーターで次元間を移動。橙色のポータル拳銃で地図内や惑星上の別タイルへ移動
・Parallel Worlds研究タブで再生インプラント、生物収容オーブ、一時的な助手を呼ぶ箱を解放Steam, Author. 11 Nov 2026. Parallel Worlds. 10 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3837340094>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Categorized Trade UI Download ID:3820571782 2026-11-11 21:03 Update! Changed:11月11日 @ 21時03分
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [トレーディング] [インターフェイス] [ユーティリティ] [AI製] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Categorized Trade UI
バニラの交易リストをカテゴリ分けされた交易ウィンドウに置き換えるMOD。
▼ 特徴
・アイテム一覧を大分類・小分類に分けて表示(どちらも折りたたみ可能)
・買う・売る品目をまとめて表示する交易リストを追加
・MOD設定からカテゴリを自由に編集可能
・カテゴリ配置をプリセットとして保存・読み込み可能
・他MODが追加したアイテムは該当カテゴリへ自動配置
▼ 対応バージョン
・RimWorld 1.6・1.7に対応
▼ 補足
・Caravan Item Selection Enhancedを参考に制作
・コードは生成AIの支援を受けて作成されたと作者が申告2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月25日 @ 17時23分2026-10-25 18:00:35 7KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 11 Nov 2026. Categorized Trade UI. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820571782>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Aerondight - Silver Sword of the Lady Download ID:3836830852 2026-11-11 21:03 Update! Changed:11月11日 @ 21時03分
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TAG: [武器追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-10 [このMODの説明を記入する]ウィッチャーの伝説の銀の剣「Aerondight」をRimWorld 1.7に移植したMOD。Kindred(吸血鬼・人狼)との連携機能付き。
▼ 特徴
・片手長剣。高いDPSと165%の装甲貫通力を持つ
・耐久値10000
・銀製武器。吸血鬼と人狼の傷は自然回復しない
・装備中は吸血鬼へのダメージ+40%(Kindred_HunterVampireDamage連携)
・装備中の祝福バフ: 移動速度上昇、命中+50%、回避+30%、近接ダメージ+30%、被ダメージ-40%、ハンターリソース回復+20%
・金色の発光エフェクト
・ゲーム開始時、コロニー付近に伝説版が出現
▼ 入手・製作
・電動工作台で鋼鉄200を使用して製作可能
▼ 前提・必須MOD
・Kindred - Vampires & Werewolves of the Rim | VtM | WtA
▼ 対応言語
・英語、中国語Steam, Author. 11 Nov 2026. Aerondight - Silver Sword of the Lady. 10 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3836830852>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Colored Leather And Wool Download ID:3214412251 2026-11-11 20:53 Update! Changed:11月11日 @ 20時53分
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RATE: ★=3 TAG: [カラー] [テクスチャ変更] [動物] [素材] [見た目]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

Colored Leather And Wool
動物の皮革・羊毛を、元になった動物の色に合わせるMOD。
▼ 特徴
・皮革は動物の色のまま、または彩度を落とした茶色の「なめし」肌色に切替可能
・設定で同色の皮革・繊維のみスタックさせられる。実用性は低い
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 対応MOD(パッチ同梱)
・Alpha Animals、Alpha Mythology、Animal Variety Coats、Ridiculous Cat Variety、Ridiculous Warg Variety
・Better Wool Production (Continued)、Better Wool Production - C# Edition、Biomes! Core、Biomes! Caverns
・Biomes! Islands、Biomes! Oasis、Biomes! Polluted Lands、Biomes! Prehistoric、Biotech Expansion - Mammalia
・Birds Beyond: Temperate Forest、Birds Beyond: Tropical Rainforest、Devilstrand Animals (discontinued)
・Dragons Descent、Dragon's Descent: Void Dwellers、Dumbs' Dachshunds (Deprecated)、Erin's Cat Overhaul
・Erin's Final Fantasy Animals、Erin's Fox Squirrel、Erin's Friendly Ferrets、Erin's Great Pyrenean Mountain Dogs
・Erin's Lizard Doggo、Erin's Mountain Animals、Erin's Palamutes、Erin's Valheim Creatures、Erin's Wildlife
・AA FancyRats、Horse Breeds - Skin Variations、Mashed's Ashlands、Medieval Overhaul、Megafauna
・Colorful Coats - Megafauna!、More Foxes、Outland - Core、Outland - Toxic Forest、Red Wolves
・ReGrowth 2、ReGrowth: Boiling、ReGrowth: Extinct Animals、[Deprecated] ReGrowth: Wastelands、SwampMonsters
・Tropi Rainforest Mod (Continued)、Vanilla Animals Expanded、Vanilla Animals Expanded — Endangered
・Vanilla Animals Expanded — Royal Animals、Vanilla Animals Expanded — Waste Animals
・[1.4] Vanilla Factions Expanded - Vikings、Vanilla Textures Expanded
▼ 互換性・注意
・パッチ不要で対応: Cow Variety、Ridiculous Horse Variety、Ridiculous Alpaca Variety、Ridiculous Muffalo Variety
・Colorful Coats - Vanilla Animals Expanded! も対応。白テクスチャとXMLカラー値を組み合わせた他のMODも自動対応
・ぶち模様やマスクを多用するテクスチャの動物は、皮革が想定より淡色または濃色になる場合があるSteam, Author. 11 Nov 2026. Colored Leather And Wool. 7 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3214412251>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] dd.Logical Floors Download ID:3813239016 2026-11-11 20:49 Update! Changed:11月11日 @ 20時49分
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RATE: ★=381 G=5 TAG: [Odyssey] [Royalty] [Ideology] [Biotech]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

dd.Logical Floors
RimWorldに2階層を追加する。同一マップ上で上階を構築でき、マップ分割やマップ切り替えなし。
▼ 特徴
・階段とはしごで上階へアクセス。上階は地上階の屋根支持構造上に構築
・入植者・メカ・奴隷・囚人・動物が自動で階段を利用
・電力・ストレージ・資源カウントが両階で共有
・戦闘:上階の外周から射撃可能。全距離武器が階間で機能。盾で地上からの射撃を防止
・範囲オーラは同一階のポーンのみに影響
・Odyssey グラヴシップが上階を搭載。襲撃は地上階から開始
・高さボーナス・射撃ペナルティなど戦闘バランス設定可能
▼ 前提・互換性
・Harmony 必須
・全公式DLC対応(Royalty、Ideology、Biotech、Anomaly、Odyssey)
・Yet another Optimizer、Muzzle Flash、Tidy Storage、Misc. Robots等と互換確認済み
・種族MOD対応。一部互換性がない場合は警告表示
▼ 注意
・既存セーブに追加する場合はコピーで試験推奨
・削除は未検証Steam, Author. 11 Nov 2026. dd.Logical Floors. 4 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813239016>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Grav Engine Building Download ID:3836142637 2026-11-11 20:46 Update! Changed:11月11日 @ 20時46分
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TAG: [グラヴシップ] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-09 [このMODの説明を記入する]

Grav Engine Building
重力エンジンを建築可能にするMOD。重力技術 先進の研究後、オデッセイタブから建築できる。
▼ 建築条件
・前提スキル: 建築12
・「重力技術 先進」の研究後、オデッセイタブから建築可能
▼ 必要素材
・重力コア x1
・重力軽量パネル x150
・先進コンポーネント x4
・スチール x300
▼ 注意
・導入するとグラヴシップを多数運用可能になる
・同一のグラヴシップに複数の重力エンジンを搭載すると予期せぬ動作の可能性があるため非推奨Steam, Author. 11 Nov 2026. Grav Engine Building. 9 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3836142637>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] More Shader Visuals Download ID:3835938747 2026-11-11 20:45 Update! Changed:11月11日 @ 20時45分
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RATE: ★=1 TAG: [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-08 [このMODの説明を記入する]

More Shader Visuals
ゲームにシェーダーによる光・ガス・熱・気流の視覚効果を追加し、各効果を個別に切り替え・調整できるMOD。
▼ 主な効果
・2Dガスレイヤー:セル単位の回転ガス画像を流れる雲に置換。ブラーまたはグリッド形式を選択可能
・爆発衝撃波:爆発に空気の衝撃波リングを追加
・熱ゆらぎ:高温の部屋・火・松明で視界が歪む。高温ほど歪みが強い
・冷気の霧:寒い室内にゆっくり流れる冷気の霧を表示
・真空漏れ:ドア・壁・屋根などの開口部から隙間へ気流が流れる(Odyssey DLC必須)
・風の流線:Atmosphere Overhaulの流線描画を置換(Atmosphere Overhaul必須)
▼ 前提・導入
・前提MOD:Harmony
・既存セーブへの追加・削除が可能。視覚効果のみ
・設定画面で各効果を個別に切り替え・調整可能
▼ 互換性・パフォーマンス
・大半のMODと互換性あり
・描画はGPUのシェーダーで処理され、低性能な内蔵GPU以外ではFPS/TPSへの影響はほぼなし
・CPU負荷は平均約25µs/フレーム(バニラのMainButtonsRoot.DoButtonsは40µs)
・2Dガスレイヤーはガスが少ない時はバニラより遅く、多い時は速いSteam, Author. 11 Nov 2026. More Shader Visuals. 8 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3835938747>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Hearts of Rimworld: Battle Extension Download ID:3837815907 2026-11-11 20:43 New! Changed:11月11日 @ 20時43分
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TAG: [戦闘] [AI製] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-11 [このMODの説明を記入する]

Hearts of Rimworld: Battle Extension
Hearts of Iron風の戦闘をHearts of RimWorldに導入し、戦闘の複数ラウンド化と師団の撤退・包囲網を加えるMOD
▼ 特徴
・戦闘は6〜10ラウンド制。ラウンドごとに組織・人員・車両が損耗
・組織が20%を下回った側は崩壊。誰も崩壊しなければ防御側が維持
・地形・塹壕・工兵・将軍・戦術・医療・航空支援が影響し、対空で敵航空支援を撃墜
・組織0%では損失が最大2倍。戦闘ウィンドウでラウンドの詳細を確認可能
・プレイヤーが直接操作する戦場は対象外
・武器は軽攻撃・重攻撃、防具は装甲(mm/MPa)を表示。戦闘値ボックスは開発モードで編集可能
・前身のHOR Battle Extension(部隊能力・戦闘値・弾薬・支援中隊)は本体に組み込み済み
▼ 師団・包囲
・組織は毎時回復。知力の高い将軍・士官は回復が速い
・敵領土では回復が遅く、自国・同盟国領土では速い
・疲弊した師団は安全な都市・工場州で再編成し、準備が整ってから前線へ戻る
・敗北した師団は1州後退して帰還。敵線をまたぐ移動は不可
・包囲された敵は組織-10%、軽攻撃-10%、重攻撃-15%、装甲-20%。防御中に撃破すると降伏
・降伏数は敵国の戦争疲労度が高いほど多い。捕虜は人的資源、車両は備蓄に加わる
・知力15以上・社交12以上の将軍は攻撃時に包囲された師団を脱出させられる
・包囲網は地図に表示され、包囲・降伏・脱出が色付き文字で通知される
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Hearts of RimWorld - Grand Strategy Overhaul
・任意: Combat Extended (生産時の戦闘値表示に使用)
▼ 互換性・注意
・Hearts of RimWorldより後に読み込む。稼働中のセーブへの追加も可能
・Harmonyパッチのみで、Hearts of RimWorldのファイルは変更しない
・各機能はMOD設定でオフにできる
・作者は生成AIの助けを借りて制作したと申告Steam, Author. 11 Nov 2026. Hearts of Rimworld: Battle Extension. 11 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3837815907>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Babies / Toddlers Can Work - Prison Labor Bridge (1.7) Download ID:3837809259 2026-11-11 20:43 New! Changed:11月11日 @ 20時43分
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TAG: [子供] [囚人] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-11 [このMODの説明を記入する]

Babies / Toddlers Can Work - Prison Labor Bridge (1.7)
幼児・乳児(囚人を含む)にも作業をさせる、1.7対応の独立した橋渡しMOD。
▼ 特徴
・幼児(toddler)と囚人の幼児が通常の作業の流れにすべて参加可能
・乳児(baby)と囚人の乳児も、最低限の移動・操作能力があれば作業可能
・Childcare(保育)以外の全作業種別をデフォルトで開放
・食事・睡眠・安全な温度・医療が作業より優先
▼ 注意・互換性
・元の MOD「Babies / Toddlers Can Work - Prison Labor Bridge」(作者 mosquito)のファイルを基に再構築したもの
・元の MOD のファイルは変更せず、1.7での代替版として使用可能
・元の MOD と同時に有効化しないこと(Def名が同一のため競合する)Steam, Author. 11 Nov 2026. Babies / Toddlers Can Work - Prison Labor Bridge (1.7). 11 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3837809259>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Supply Shelf Download ID:3837808326 2026-11-11 20:40 New! Changed:11月11日 @ 20時40分
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TAG: [Harmony] [ストレージ] [建築物] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-11 [このMODの説明を記入する]

Supply Shelf
作業台に連結した棚の材料を、製作時に運ばずその場で直接使えるようにする建物MOD。
▼ 追加される建物
・補給棚(研究: 補給棚): 範囲内の作業台を1つ手動で連結(再選択で変更可)
・補給棚の建設費: 鋼鉄80、プラスチール20、コンポーネント4。電力50W、作業量200
・多重連結補給棚(研究: 多重連結補給棚、バニラの青写真2個必要): 範囲内の全作業台に自動連結
・多重連結補給棚の建設費: 鋼鉄200、プラスチール60、コンポーネント8、高度なコンポーネント2。電力100W、作業量400
▼ 連結・材料の使用
・同じ作業台に複数の補給棚を連結可能(多重連結は共有も可)
・連結された作業台のみ棚の材料を直接使用。距離に関係なく最優先
・電力が切れると通常の棚として動作
・範囲は半径約9マス(選択時・建設時に円表示)
・範囲外や壁・ドアの向こうの作業台、通常の保管庫、メカニターは従来通り
▼ 保管設定
・上部スライダーで1マスあたりの保管スタック数(1〜3)を設定
・保管は1種類のみ有効。別種類を選ぶと警告付きで解除され、不許可の物品は棚外へ搬出
・棚内の物品は80%サイズで表示。1個は中央、2個は並列、3個は奥2個・手前1個
・新規建設時は保管設定がすべて無効の状態で開始
▼ 注意・前提
・Harmonyが必要
・ソースはSourceフォルダに同梱Steam, Author. 11 Nov 2026. Supply Shelf. 11 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3837808326>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Giddy-Up 2: Mechanoid Mounts Download ID:3837814202 2026-11-11 20:38 New! Changed:11月11日 @ 20時38分
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TAG: [乗り物] [メカノイド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-11 [このMODの説明を記入する]

Giddy-Up 2: Mechanoid Mounts
SF騎士プレイで生身の動物が脆いと感じたため、メカノイドに騎乗できるようにするMOD。
▼ 騎乗可能なメカノイド
・Mecha Horse: 移動速度6.0、積載160、飛行不可
・Mecha Rhino: 移動速度7.0、積載200。8マス連続走行で移動速度150%、その後の最初の近接攻撃が150%ダメージ(5秒間)
・Mecha Pegasus: 移動速度5.0、飛行可能(飛行速度20)
・Mecha Hippogriff: 移動速度7.0、飛行可能(飛行速度15)。着地時に周囲3x3の敵へ殴打10ダメージ(装甲貫通100%)と1.5秒のスタン
▼ 生産・復活
・生産は大型のメカ培養槽。Horse・Pegasusは標準の機械技術、Rhino・Hippogriffは高水準の機械技術が必要
・復活はHorse・Pegasusが中型、Rhino・Hippogriffが大型のメカ復活
▼ 前提・関連MOD
・Giddy-Up 2が必要 Giddy-Up 2 - Continued
・Giddy-Up 2: Take Flightで Pegasus・Hippogriffが飛行可能に Giddy-Up 2: Take Flight
・Giddy-Up: Cavalry Charge で メカノイドの騎兵突撃 Giddy-Up: Cavalry ChargeSteam, Author. 11 Nov 2026. Giddy-Up 2: Mechanoid Mounts. 11 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3837814202>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Monolyn Quiet Blink Download ID:3837812709 2026-11-11 20:33 New! Changed:11月11日 @ 20時33分
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TAG: [モノリン] [メカノイド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-11 [このMODの説明を記入する]

Monolyn Quiet Blink
モノリン種族のメカノイド「エンフォーサー」が徴兵されていない時のブリンク音を消すMOD。
▼ 特徴
・徴兵されていない時のエンフォーサーのブリンク音を消す
・徴兵中・作業中のブリンク音の再生有無はMOD設定で選択可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Monolyn RaceSteam, Author. 11 Nov 2026. Monolyn Quiet Blink. 11 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3837812709>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] GER 尸体发电机 Download ID:3837803862 2026-11-11 20:31 New! Changed:11月11日 @ 20時31分
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TAG: [発電] [死体] [燃料] [自動化] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-11 [このMODの説明を記入する]

GER 尸体发电机
深灰色の死体反応炉を建造し、牽引ビームで死体を吸収して燃やし発電するMOD。
▼ 特徴
・死体(人間・動物・メカノイド・異常実体、干乾びた・腐敗・新鮮いずれも可)を炉に吸い込み発電
・燃料量は死体の戦闘力と腐敗度で決まり、干乾びた死体が最少、新鮮な死体が多く、メカノイドの残骸が最大
・1体あたり最低15の燃料
・燃料以外の入力は不要で、吸い込まれた死体は炉口に到達すると消滅
・ごく低確率で「死体交易品」の箱が1つ生成される
▼ 操作
・操作ボタンで吸収する死体の種類(全部/人間/動物/メカノイド/実体)を指定可能
・「自動吸収」をオンにすると燃料が30%未満のとき自動で牽引
▼ 導入方法
・「電力」研究後に建造メニュー→電力から建造可能Steam, Author. 11 Nov 2026. GER 尸体发电机. 11 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3837803862>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] The Scarlet Tide Download ID:3833518463 2026-11-11 20:27 Update! Changed:11月11日 @ 20時27分
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RATE: ★=11 TAG: [敵] [襲撃] [天候]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

The Scarlet Tide
周期的に襲来する「潮」に耐えるサバイバルMOD。怪物と異変が段階的に増え、惑星のanaplasiaが進行する。
▼ 特徴
・怪物10種以上。ボス3種と最終ボス8種を含む
・異変イベントが進行に応じて解放され、天候の効果で戦況が変化
・情報収集で次の潮の規模と付随イベントを事前に把握
・惑星の意思による支援カード60種以上を利用可能
・対潮同盟との支援要請・援軍のやり取りに対応
▼ 前提・互換性
・必須MOD: Harmony
・Odyssey対応。グラヴシップで移動し、潮の回を回避可能
・大半の派閥MODと互換
▼ 難易度・注意
・潮の間隔は標準10日、気楽15日、7 Days to Die 7.5日から選択可能
・怪物はバニラ寄りの能力。強すぎる場合はDefエディタでダメージ係数を調整可能
・DMS等のMODの戦力を併用することも想定されているSteam, Author. 11 Nov 2026. The Scarlet Tide. 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833518463>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [LFS] UI Rethemed - Main Bar Download ID:3826865706 2026-11-11 20:26 Update! Changed:11月11日 @ 20時26分
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RATE: ★=27 TAG: [インターフェイス] [テクスチャ変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
![[LFS] UI Rethemed - Main Bar Title画像](/images/lazy.gif)
[LFS] UI Rethemed - Main Bar
RimWorldの下部バーと右下の操作ボタンを、UI Rethemed - Inspector Tabsに合わせたデザインに変更するMOD。
▼ 特徴
・下部バーと右下のボタン・コントロールのデザインを変更
・各部分はMOD設定でバニラの見た目に戻せる
・アニメーションはMOD設定でオフにできる
▼ 互換性・注意
・他MODのボタン・トグルに対応
・既存のセーブへの追加・削除は安全
・翻訳・パッチの作成は可、原文の再配布・改変は不可(CC BY-NC-ND 4.0)
▼ 関連MOD
・[LFS] UI Rethemed - Inspector TabsSteam, Author. 11 Nov 2026. [LFS] UI Rethemed - Main Bar. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826865706>.[コメントを書く] -
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