新着&アップデート MODNew&Update Mod
- ☆ [1.7] Rimworld Multiplayer Download ID:3825809806 2026-10-30 17:44 Update! Changed:10月30日 @ 17時44分
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🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Rimworld Multiplayer
RimWorldを最大16人のマルチプレイで遊べるMOD。共有ワールドでの単一コロニー運営、個別コロニーの運営、ワールドマップ上での複数コロニーのプレイに対応。
▼ 仕組み
・ホストがゲーム状態を管理するサーバー/クライアント方式
・ホストが接続プレイヤーと状態を同期し、従来のシミュレーションのずれを回避
▼ 対応・注意
・対応バージョン: 1.7
・バニラと全DLCで広くテスト済みだが、バグが残る可能性あり
・不具合は右上の「Report a Bug」ボタンから報告
・サードパーティMODへの対応は作業中で、十分なテストは行われていない
・全プレイヤーが同じMODを導入している必要あり
▼ 今後の展望
・永続的なマルチプレイワールドを持つRimWorld MMOに向けた第一歩
・テストプレイや開発協力はDiscordで募集
▼ 関連MOD
・HarmonySteam, Author. 30 Oct 2026. Rimworld Multiplayer. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825809806>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.7] Save Options Download ID:3820740778 2026-10-30 17:43 Update! Changed:10月30日 @ 17時43分
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🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Save Options
負のイベント発生時・ゲーム終了時に自動セーブし、起動時に最新のセーブを自動で読み込むMOD。
▼ 特徴
・負のイベント時: 大きな脅威や負のイベントで「Bad Event」の名前でセーブ
・終了時セーブ: 終了ボタンで入植地名のセーブを作成してから終了(Altキー長押しで保存せず終了)
・開始時セーブ: 着陸した新規入植地を「Start」の名前でセーブ可能
・自動読み込み: 起動時に最新のセーブを読み込む。カウントダウン中にキーを押すとメニューに留まる
▼ 前提MOD
・Harmony
▼ 互換性・注意
・Save on Negative Event、Save and Quit、Auto Load Last Save を置き換えるため、併用時はこれらを無効化する
・既存のセーブに追加しても安全Steam, Author. 30 Oct 2026. Save Options. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820740778>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 血族优化增强 Download ID:3828169115 2026-10-30 17:42 Update! Changed:10月30日 @ 17時42分
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TAG: [遺伝子]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]「血原化」遺伝子を持つ小人の血原質を凝練させて成長させる体系を追加するMOD。
▼ 特徴
・健康画面の全身部位に永続状態「血原質凝練」を追加
・凝練はLv1〜100。上限を超えた血原質は1:1で進度に変換され、100%でLv+1・血原質上限+5
・凝練Lvが5上がるごとに脊刺の射程+1マス(Lv100で+20マス)
▼ 脊刺の効果
・命中した対象に脊髄寄生を付与:6時間、施術者の派閥へ一時加入。痛み×0、意識+30%(メカノイドは免疫)
・寄生終了後、寄生衰弱(2時間、最大意識×50%)を付与。脳と脊椎に臓器不全と永続の傷跡が残る
▼ 注意
・血原化遺伝子を失うと凝練状態(Lv・進度)はリセットされ、再取得でLv1から再開Steam, Author. 30 Oct 2026. 血族优化增强. 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828169115>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Rimworld: Stars of Ruin Download ID:3822009053 2026-10-30 17:41 Update! Changed:10月30日 @ 17時41分
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RATE: ★=9 TAG: [Odyssey] [Harmony] [ワールドマップ] [グラヴシップ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Rimworld: Stars of Ruin
ワールドマップにもう一つの惑星「Twin Rimworld」を追加し、グラヴシップで行き来できるようにするMOD。
▼ 特徴
・ワールドマップ上で自分の惑星の隣に、もう一つの惑星を表示
・地形、バイオーム、ランドマーク、派閥の集落を備えた完全な惑星
・「View twin rimworld」ボタンまたは惑星クリックでカメラが移動
▼ 移動・太陽系マップ
・グラヴシップで移動。燃料消費は追加(MO設定で調整可能)
・惑星間の飛行経路はワールドマップ上に描画される
・離陸時に太陽系マップが開き、航路と到着時間を表示
・下部バーの「System」ボタンからいつでも開ける
▼ 導入・前提
・前提MOD: Harmony、Odyssey
・新規ゲームと既存セーブの両方に対応
・既存セーブでは、MOD有効化後の初回読み込み時に惑星が探査されるSteam, Author. 30 Oct 2026. Rimworld: Stars of Ruin. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822009053>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Vanilla Combat Overhaul Download ID:3794918384 2026-10-30 17:40 Update! Changed:10月30日 @ 17時40分
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RATE: ★=57 TAG: [戦闘] [バランス調整] [武器] [装備追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

Vanilla Combat Overhaul
戦闘をより戦術的で読みやすく、スキル依存にするオーバーホール。RimWorldの基本的な戦闘システムを保ちながら、近接・射撃・装備の各要素を大幅に改善。
▼ 近接戦闘
・武装した入植者は攻撃を受け流し、成功した受け流しから反撃できる
・側面や背後からの攻撃が有効。包囲された防御者は圧倒されやすくなる
・攻撃方向と高さが着弾位置に影響
▼ 射撃戦闘
・熟練した射手は不正確な武器や悪天候に対応しやすい
・移動する目標は命中しにくく、遠距離での外れ弾は広く散布
・弾道の軌跡が視認可能。銃弾と矢は着弾方法に応じた異なる負傷を生成
▼ 装備システム
・強力な防具は弱い攻撃を完全に防ぎ、部分的な保護でも影響を軽減
・入植者は自動的にスキルと武器ポリシーに応じた主武器を選択・アップグレード
・手動選択は自動アップグレード許可まで固定。手袋・靴・マスク・ヘルメット・眼鏡の保護と重ね着が改善
▼ 互換性・注意
・各システムは個別に設定可能。Combat Extended、Yayo's Combat、Vanilla Combat Reloaded、Auto Armとは非互換
・開発中のため変更の可能性ありSteam, Author. 30 Oct 2026. Vanilla Combat Overhaul. 3 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794918384>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Delta狂犬病 | Delta Rabies Download ID:3825186213 2026-10-30 17:40 Update! Changed:10月30日 @ 17時40分
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RATE: ★=11 TAG: [病気] [医療] [研究] [イベント] [医薬品]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Delta狂犬病 | Delta Rabies
Delta狂犬病を追加するMOD。感染・治療・研究・ウイルス兵器など、超級ウイルスを中心とした要素を実装する。
▼ 特徴
・動物と人間の両方が感染し、感染動物は他の動物を襲って感染を広げる
・人間の病程は潜伏期から末期まで約12日。末期は永久の狂暴状態になる
・近接攻撃や感染者の死体爆発で感染。感染確率はMOD設定で変更可能(初期値20%)
▼ イベント
・「零号患者」事件としてウイルス塵、動物襲撃、墜落した脱出ポッド、ウイルス包囲が発生
▼ 治療・研究・免疫
・煌めく世界の医薬品で免疫を上げると治療可能。人体は自然に免疫を得られない
・感染者の体内からサンプルを手術で採取し、高度研究台で分析して研究を解放
・ワクチンは研究後に製造可能、接種後30日で完全免疫。感染後の治療効果はない
▼ 超級ウイルス応用
・ウイルス弾、ウイルスバックパック、簡易ウイルス罠などを追加
・生物薬理研究の副産物として戦闘興奮剤などの注射剤を追加
▼ 前提・必須MOD
・HarmonySteam, Author. 30 Oct 2026. Delta狂犬病 | Delta Rabies. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825186213>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Colony Safety - 1.7 / 殖民地安全 Download ID:3819580971 2026-10-30 17:34 Update! Changed:10月30日 @ 17時34分
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RATE: ★=12 TAG: [戦闘] [罠] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Colony Safety - 1.7 / 殖民地安全
味方への誤射(フレンドリーファイア)を減らし、入植者が自軍の防衛線を安全に通れるようにするMOD。
▼ 誤射の保護
・入植者・動物・メカノイド・同盟を、味方の銃弾・タレット・近接攻撃・爆発・EMPから保護
・設定で中立の訪問者や味方の建物も保護、または他勢力の内部での誤射も防止できる
・味方由来と判別できる火炎・着火・毒ガスも対象。発生源不明、勢力が混ざった毒ガス、環境ダメージは引き続き有効
・自分で指定した攻撃、社交上の喧嘩、囚人、奴隷、暴力的な精神状態には個別に例外を設定可能
▼ 安全な罠
・プレイヤーの罠は敵対的な人型とメカノイドのみが作動(通常の作動確率を維持)
・自軍・同盟・中立の訪問者・囚人・動物・虫・変異体は作動させず消費もしない
・安全に通れるポーンの余分な経路探索コストを除去(設定)
・敵の罠と手動起爆は通常どおり
▼ 着火時に慌てない
・着火したポーンのランダムな走り回りを停止。水に入る・自力消火・救助は可能
・オフ/入植者のみ/プレイヤー陣営と同盟/全員から選択
・火を自動で消したり、火炎ダメージ耐性を与えたりはしない
▼ 設定
・各機能はMOD設定で調整可能
・設定画面はゲームの言語に応じて英語か簡体字中国語に自動で切り替わるSteam, Author. 30 Oct 2026. Colony Safety - 1.7 / 殖民地安全. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819580971>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] WVC - Work Modes — Russian Translation Download ID:3830010549 2026-10-30 17:34 New! Changed:10月30日 @ 17時34分
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TAG: [Translation]

WVC - Work Modes — Russian Translation
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 30 Oct 2026. WVC - Work Modes — Russian Translation. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830010549>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Trade.Corporate: Private Military Protection Download ID:3830007890 2026-10-30 17:30 New! Changed:10月30日 @ 17時30分
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Trade.Corporate: Private Military Protection
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 30 Oct 2026. Trade.Corporate: Private Military Protection. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830007890>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Reel's Turret Pipeline — Russian Translation Download ID:3830009448 2026-10-30 17:30 New! Changed:10月30日 @ 17時30分
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TAG: [Translation]

Reel's Turret Pipeline — Russian Translation
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 30 Oct 2026. Reel's Turret Pipeline — Russian Translation. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830009448>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Vanilla UI+ Download ID:3793535492 2026-10-30 17:29 Update! Changed:10月30日 @ 17時29分
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RATE: ★=70 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Vanilla UI+
バニラUIの美学を保ちながら、利便性を高めた軽量なUIカスタマイズMOD。
▼ HUD機能
・アラート・手紙・日付・天気・速度操作を等幅バーで表示
・気温表示、昼夜表示、コロニー日数カウンター、資産額表示が選択可能
・5段階の速度設定(超高速含む)、イベント時の速度調整が可能
・アラート順序の反転、個別ボタンの非表示化に対応
▼ 通知機能
・敵対勢力出現、出血死亡予定、トレーダー滞在、電力不足の4種類を検知
・各通知は個別にオン/オフ可能
・アラート種別ごとに指定日数のスヌーズ機能
▼ メインメニュー
・タブの並び替え、非表示化、More メニューへの移動が可能
・ボタンアイコンのカスタマイズ(80種類内蔵)
・テキストのみ、アイコンのみ、両方の表示形式を選択可能Steam, Author. 30 Oct 2026. Vanilla UI+. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793535492>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Flesh Hive Download ID:3800058953 2026-10-30 17:29 Update! Changed:10月30日 @ 17時29分
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RATE: ★=93
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

Flesh Hive
肉塊ハイブを自分で構築し、肉獣を育成・進化させるMOD。
▼ 概要
・単一の肉塊ハイブから始まり、多様な肉獣を育成して自分のハイブを拡大
・研究と進化により強力な肉獣、融合技術、寄生システム、成長する肉塊建築物をアンロック
・新シナリオ「Flesh Catastrophe」で肉塊ハイブコンテンツをすぐに体験可能
▼ 肉獣の活用
・肉獣をハンター、ガード、または入植者への寄生体として配置
・寄生により入植者に独特の能力を付与
・ニューラルネットワークをアップグレードしてより強力な母肉獣を育成
▼ 新要素
・大量の新規肉獣を追加
・バニラボスレベルの母肉獣バリアント4種
・メカノイドハイブマインドへの支援報酬を拡張
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Hive Creature Framework
▼ 互換性・注意
・CE非対応
・他の肉獣MODとの相互影響なし。他MODの肉獣も本MODの肉獣に分裂可能
・敵の寄生化確率はMOD設定で調整可能
・マウスサイドボタンでハイブグループページを素早く開く機能あり
・セーブ途中追加可能だが新規セーブ推奨Steam, Author. 30 Oct 2026. Flesh Hive. 12 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800058953>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Hive Creature Framework Download ID:3610194164 2026-10-30 17:28 Update! Changed:10月30日 @ 17時28分
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RATE: ★=27 TAG: [AlienRace] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Hive Creature Framework
ハイブ生物を作成するためのフレームワーク。蜂のような群生生物やキノコ菌類などの集合生物をMODで簡単に実装できるシステム。
▼ 主な機能
・ハイブ:資源を保管し、消費してユニットを生産、自身をアップグレード可能
・ユニット:睡眠と食料不要。定期的にハイブに帰還して維持費を補充
・グループ:RTS風の操作で複数ユニットを一括指揮、攻撃・防衛・追従命令が可能
▼ 互換性
・高い互換性を想定
・Combat Extended対応Steam, Author. 30 Oct 2026. Hive Creature Framework. 22 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3610194164>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Shared Map Colonies — Experimental Download ID:3826954427 2026-10-30 17:28 Update! Changed:10月30日 @ 17時28分
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TAG: [Harmony] [襲撃] [派閥]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Shared Map Colonies — Experimental
同じローカルマップに最大4つのプレイヤー派閥を置き、Multiplayerで共有着陸させる実験版のアドオン。
▼ 特徴
・1つのマップにプレイヤー派閥を最大4つまで配置(ホスト含む)
・各派閥は入植者3人から開始し、派閥名の色は白・青・緑・橙
・通常の襲撃は実験的な標的攻撃動作、クエスト・スクリプト襲撃は従来通り
・富の標的化は床を除外
▼ 導入方法
・ホストはMultifactionでホスト前に共有着陸を有効化
・フレンドはホストが占有するワールドタイルに派閥を作成
・新規テストセーブでの使用を推奨
▼ 前提・必須MOD
・Prepatcher、Harmony、Core、Multiplayer、Multiplayer Compatibility、Shared Map Colonies の順で読み込み
・全クライアントで同じMODバージョンと読み込み順が必要
・Multiplayerが必要(置き換えではない)
▼ 互換性・注意
・テスト環境はRimWorld 1.6.4871、Multiplayer 0.11.5、Harmony 2.4.2、Core版のみ
・DLC・他MODは未検証
・Steam経由の別PC間通信、長期キャンペーン、全イベント種類は未検証Steam, Author. 30 Oct 2026. Shared Map Colonies — Experimental. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826954427>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Custom Quest Framework Download ID:2978572782 2026-10-30 17:28 Update! Changed:10月30日 @ 17時28分
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RATE: ★=256 G=3 TAG: [CQF] [前提MOD] [クエスト] [Harmony] [日本語化対応]

Custom Quest Framework
自分でクエストを編集して組み込みたいと思ったことはありますか?
このフレームワークはそのためのものです。
◇機能紹介
1:エディットクエスト
プレイヤーがクエストを編集するためのエディターを追加しました。
2:カスタムマップ
マップをクエストの拠点としてカスタマイズできる機能
3:カスタムダイアログ
会話やストーリーの編集をする機能
◇作成事例
Custom Quest - Demonstration
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Oct 2026. Custom Quest Framework. 21 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2978572782>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Smokeleaf Hookah Download ID:3570594963 2026-10-30 17:24 Update! Changed:10月30日 @ 17時24分
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TAG: [日本語内蔵] [ドラッグ] [娯楽] [Ideology] [Harmony] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Smokeleaf Hookah
スモークリーフを水タバコで吸う嗜好品系MODです。ジョイントより穏やかな高揚感と少ない意識低下をもたらす建築物を追加します。
▼ 特徴
・ジョイントより意識低下が少なく、段階的な高揚と気分上昇をもたらす
・薬物方針と化学依存・遺伝子依存を満たし、自律的に使用する
・高揚は現在の強度に応じて減衰し、連続使用時の強度上昇が緩やか
・スモークリーフを収納でき、動物に食べられず部屋の美しさに寄与する
▼ 導入・前提
・Harmonyを同梱しており、別途のフレームワークは不要とされる
・基本のスモークリーフ・ハイを変更しないため、関連MODと併用しやすい
▼ 互換性・注意
・スモークリーフ中毒による喘息・癌の影響は抑制していない
・ジョイント等によるスモークリーフ・ハイを軽減(強度20%超は半減、以下は消去)
▼ 設定・言語
・Ideology対応で素朴・陰鬱・普通の3スタイルを収録
・18言語に翻訳済み(日本語を含む)。薬物方針用のダミーはXMLで削除可能Steam, Author. 30 Oct 2026. Smokeleaf Hookah. 19 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3570594963>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Hong Kong Police Equipment Rank Expansion Download ID:3790266197 2026-10-30 17:23 Update! Changed:10月30日 @ 17時23分
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TAG: [装備追加] [武器追加] [衣服追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Hong Kong Police Equipment Rank Expansion
香港警察の装備・階級・武器をRimWorldに追加する大型コンテンツMOD。警察制服、戦術装備、階級章、警察用武器を実装。
▼ 主な装備
・Light Blue Police Shirt、Senior Officer White Shirt、Tactical Pantsなど多数の制服
・Police Ballistic Vest、PTU Tactical Vestなどの防具
・Constable Peaked Cap、PTU Beret、Riot Helmetなど多種類の帽子
・Riot Shield、Hong Kong Police Duty Beltなど特殊装備
・保護性能、移動速度、運搬容量、作業効率、心情、格闘回避率、耐温性など多様なボーナス付与
▼ 階級システム
・Constable~Commissioner of Policeまで15段階の階級
・肩章で視覚的に表示可能
・制服や防具と組み合わせて装備可能
▼ 武器
・Smith & Wesson Model 10 .38 Revolver(リボルバー)
・CS/LP5 Police Pistol(セミオート拳銃)
・CS/LS7 Submachine Gun(10連バースト)
・Remington 870 Police Shotgun(ポンプアクション)
・Remington 870 Beanbag Gun(非致命的)
・Federal M201-Z Tear Gas Launcher(催涙ガス)
・M16A2 Rifle(5連バースト)
・Riot Baton(格闘武器)
▼ 対応・注意
・RimWorld 1.6対応
・Combat Extended非対応
・ほぼすべての装備をワークベンチで製作可能
・トレーダーへの売却も可能
・NPC勢力のランダム生成は無効化(プレイヤー製作・装備向け)
・ゲームバランス調整のため現実的ではない統計値を使用Steam, Author. 30 Oct 2026. Hong Kong Police Equipment Rank Expansion . 26 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790266197>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Active Energy Shield System Framework Download ID:3795452832 2026-10-30 17:23 Update! Changed:10月30日 @ 17時23分
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RATE: ★=3 TAG: [Harmony] [Royalty] [Biotech]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Active Energy Shield System Framework
エリア型シールドシステムを他MODで利用可能にするフレームワーク。
▼ 機能
・建築物・衣服・特性に組み込み可能なシールドコンポーネント
・Centurion(Biotech DLC)やメック低・高シールド(Royalty DLC)に類似したエリア効果シールドを提供
・指定範囲内の対象を保護
▼ 導入方法
・前提MOD: Harmony
・MODロード順: Harmony → このMOD → 依存MOD
・MODフォルダ内のXML例を参考に、独自のシールド機能を設計可能
▼ 注意
・このMODはシステムのみ提供。プレイ可能なコンテンツは含まれない
・他MODがこのフレームワークを参照して初めて機能するSteam, Author. 30 Oct 2026. Active Energy Shield System Framework. 4 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795452832>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Multiplayer Improved Download ID:3829477109 2026-10-30 17:22 New! Changed:10月30日 @ 17時22分
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TAG: [ユーティリティ] [MOD間調整] [制限]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Multiplayer Improved
RimWorld Multiplayerのフォーク版。desyncの削減、参加・再同期の高速化、複数派閥プレイの改善を図る
▼ 前提・必須MOD
・Prepatcher
・Multiplayer Compatibility
・RimWorld 1.6(1.6.4850以上)
・読み込み順: Harmony, Prepatcher, Core・DLC, 本MOD, Multiplayer Compatibility , その他
▼ 注意・互換性
・オリジナルのMultiplayerとは併用不可。先に無効化する
・参加者全員が同じバージョンを導入する必要あり
・Multiplayer Compatibilityの「Multiplayer」不足警告は想定内で無害
・ホスト時は「Sync mod configs」をオンにする
・Do Not Avoid Fire・Unburnedの経路・装甲判定の差異を修正
▼ 主な修正・改善
・キャラバン編成・儀式ウィンドウの処理を同期化し、desyncを修正
・地域・部屋の再構築を同期コード内のみで実行
・ワールド取得を約5倍高速化し、再同期の追いつき時間を短縮
・接続拒否の理由を表示、切断タイムアウトを20秒に延長
▼ 複数派閥プレイの改善
・マップの時間速度は所有者(またはホスト)のみ変更可
・入植地の「Colony privacy」ボタンで、マップを他プレイヤーから非公開にできる
・信頼できる医師で、他プレイヤーの入植者の治療を許可
・Faction Customizerに対応(既存の思想の選択は可、新規作成は不可)Steam, Author. 30 Oct 2026. Multiplayer Improved. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829477109>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Everybody Gets One Forked Download ID:3830004772 2026-10-30 17:20 New! Changed:10月30日 @ 17時20分
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TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Everybody Gets One Forked
コロニーの人数分まで作業台の作業を作り続けるよう設定するMOD。Everybody Gets One - Continuedのフォーク版で、必要なMODはHarmonyのみ。
▼ 特徴
・人数分(+X個)を維持:1人につき1個+予備X個を保つ
・1人あたりX個を維持:人数×X個を保つ
・材料がX個を超える間作成:レシピの材料がX個より多い間作る
・「誰を人数に数えるか」で入植者・奴隷・囚人・クエスト滞在者・機械種・動物を選択(マップ単位または全マップ)
・「既定に設定」で未変更の作業すべてに適用
・「装備中のみ数える」で対象のうち装備中の者だけを数える
・作業のコピー&ペーストで対象設定も複製
▼ 互換性・注意
・Everybody Gets One - Continued とは非互換。同時に有効化しない
・作業台の管理MOD Better Workbench Management に対応(作業のミラーリング含む)
・既存セーブに追加可能。元MODの作業はモードを維持するが、人数の対象は入植者にリセットされる
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 30 Oct 2026. Everybody Gets One Forked. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830004772>.[コメントを書く] -
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