新着&アップデート MODNew&Update Mod
- ☆ [1.7] Eternal Science Download ID:3537565209 2026-11-05 20:28 Update! Changed:11月5日 @ 20時28分
-
RATE: ★=52 TAG: [武器] [義肢] [薬]

Eternal Science
宇宙世紀の武器や薬、義肢や建築物、新素材を追加するMOD。
ゲーム序盤への影響は最小限で、ゲーム中盤には容易さに傾き始め、ゲーム終盤ではこの容易さの側面がさらに強まります。
完全に自動化された生産マシンは、大規模な工業化生産を真に可能にします。Skyprismコインを自由にショッピングにお使いください!
2つの強力な対立する派閥が追加されました。彼らは味方ですか、それともライバルですか?Steam, Author. 5 Nov 2026. Eternal Science. 30 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3537565209>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [1.7] 殖民地综合管理系统 Download ID:3813956155 2026-11-05 20:27 Update! Changed:11月5日 @ 20時27分
-
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [自動化] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

殖民地综合管理系统
人員の組織、作業場の生産、物流、在庫と経済、記録を1つの管理画面にまとめる、入植地の総合管理システムのMOD(0.1・開発テストの初版)。中央の管理画面から入植地の動きを見渡せる。
▼ 主な機能
・総合管理センター:入口の一覧、入植地の概況、つないだ指標を表示
・作業場の管理:作業場を区切り、班を組み、シフト、交代、持ち場、生活の時間割、勤務中の3食を決める
・製造の管理:見下ろし図、自由に配置できる画面、設備の詳細、作業指示の情報、生産の統計
・農業と物流:3段階の自動の農機、設備の収納、ベルトコンベアとパイプでの運搬
・在庫と経済:資産と在庫の時価、在庫数のローソク足、分類ごとのヒートマップ
・人員と記録:職業の成長、労働時間、人物の経歴、物の出入り、戦いと場所の記録
▼ 使い方
・画面下の「総合管理センター」から管理画面へ、「記録館」から記録を見る
・班の編成は、参加する入植者の仕事の優先度と時間割に連動する。実際の生産はバニラの仕事と作業指示のまま
・経済は観測と記帳だけで、バニラの物価は書き換えない
▼ 前提
・RimWorld 1.6、Harmony と RUI Framework(1.3.0以上)。どちらもこのMODより先に読み込む
・表示は簡体字中国語が中心で、英語の言語設定にも対応
▼ 注意
・旧版「殖民地档案馆」と同時に有効にしない
・新しいセーブがおすすめ。古いセーブに入れる前は控えを取る(移行は実機で未確認)
・在庫の履歴や新しい統計は有効にした時から貯まり、それ以前の分は戻らない
・開発テストの初版で、一部の入口は準備中、自動の設備の一部は試験用の建築の設定のままSteam, Author. 5 Nov 2026. 殖民地综合管理系统. 5 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813956155>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Ultima: Turn-Based Combat Download ID:3828543153 2026-11-05 20:25 Update! Changed:11月5日 @ 20時25分
-
RATE: ★=25 TAG: [戦闘] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Ultima: Turn-Based Combat
FF10風のターン制戦闘をRimWorldのリアルタイム戦闘に置き換えるMOD。行動順・能力・状態異常・オーバードライブを導入。
▼ 特徴
・別戦場で戦闘し、武器・タレット・遮蔽物・天候など周囲の環境が影響する
・戦闘の結果がコロニーに長期的な影響を与える
・任意追加MOD Ultima: Summons により、能力・アニメーション・音楽付きの召喚獣を収集可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony が必要
・RimWorld 1.6対応、英語・ドイツ語に対応
・DLC不要。Royalty・Ideology・Biotech・Anomaly・Odysseyがあれば一部内容を利用
▼ 互換性・注意
・Combat Extendedと非互換
・車両MODは併用可。車両は戦闘に参加しない
・Ultima: Summonsなしでも単体で動作する
・初回リリースのため不具合やバランスの調整が今後必要
・作者申告によりAI支援を使用して開発
▼ MOD削除手順
・セーブを読み込み、オプション > Mod設定 > Ultima: Turn-Based Combat で「Remove mod state from this save」を実行
・保存して終了後、両MODを無効化して再起動
・この手順を省くとエラーが報告されるSteam, Author. 5 Nov 2026. Ultima: Turn-Based Combat. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828543153>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RimWorld Animation Studio Download ID:3814460236 2026-11-05 20:24 Update! Changed:11月5日 @ 20時24分
-
RATE: ★=1

RimWorld Animation Studio
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 5 Nov 2026. RimWorld Animation Studio. 6 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3814460236>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Rim 3D Isometric - Multiplayer Download ID:3833079345 2026-11-05 20:22 Update! Changed:11月5日 @ 20時22分
-
TAG: [Harmony] [通信] [トレーディング]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

Rim 3D Isometric - Multiplayer
Rim 3D Isometric専用の追加MODで、最大31人が一つのRimWorld世界を共有し、訪問・交易・同盟・共闘をリアルタイムで行えるマルチプレイ機能を追加する。
▼ 前提・注意
・Rim 3D Isometricが必須で、Harmonyも必要
・RimWorld 1.7専用。全プレイヤーが同じMODと版を導入する必要あり
・一般的なマルチプレイMODではない。ベータ版
▼ 世界・コロニー
・各プレイヤーが自分のコロニーを運営し、全員が同じ状態を見る
・共有セーブにより、ホストを別のプレイヤーが引き継げる
・訪問中のコロニーは同時進行し、未訪問分は各自の時間で進む
・切断したプレイヤーのコロニーは復帰まで凍結
▼ 参加・関係性・共闘
・マルチプレイタブからホストし、Steam招待やアドレス・ポートで参加
・プレイヤー間の関係は共同体、同盟、中立、敵対の4段階
・交易は相手のポーンを右クリックして開始し、双方の承認で成立
・同盟への軍事支援要請、クエスト共有、報酬分配に対応
▼ 訪問・チャット
・キャラバンや車両で他プレイヤーのコロニーを訪問
・プッシュトゥトークの音声チャット(初期設定はZ)
・テキストチャットは全体、同盟、ここ(表示中のマップ)から選択Steam, Author. 5 Nov 2026. Rim 3D Isometric - Multiplayer. 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833079345>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 曼珠沙华基因 Download ID:3811217593 2026-11-05 20:21 Update! Changed:11月5日 @ 20時21分
-
RATE: ★=1 TAG: [遺伝子] [超能力] [メカノイド] [栽培]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

曼珠沙华基因
遺伝子を持つ者を、超能力とメカノイド操作を備えた狂戦士化しないジャンシーとして蘇らせる遺伝子MOD。
▼ 特徴
・ダメージ上限は毎秒6。負傷感染・筋肉寄生虫・腸内寄生虫・ルシフェリウム等に免疫
・死亡または消失から33時間後に復活
・超能力感受性の上昇に応じて強化。300%以上で真空・毒素・極端な温度等に免疫
・600%以上でマップ内、900%以上でマップ外のメカノイドを操作可能
・1200%以上かつ血液プールが0でない時、意識・移動・操作などが99%を下回らない
▼ 血液プール・超能力
・人間とメカノイドの殺害で超能力感受性が永続的に上昇(減少の影響を受けない)
・血液プールを消費して急速な自己回復。0でない間は即死・狂乱・EMP・スタン等に免疫
・攻撃に武器ダメージと同値の真の炎/切断ダメージ(確率は感受性に依存)
・ベヨンド・祝福は血液プールで物品修復・死体蘇生・永続バフ付与。対象はManjusakaに危害を加えない
・ベヨンド・飛行物は範囲真ダメージ
▼ 愛・作物・タレット
・愛を交わした両者に強力な永続バフ。99回で瞬間移動パッシブを獲得(超能力エネルギー1%消費)
・新信条「R-desire (Infinite Love)」で誰でも愛を交わせる(16歳以上)
・新作物Manjusakaを33株植えて3時間放置するとBeyondを召喚
・ベヨンド・タレットファントムは消費なしの小型機関銃を生成(クールダウン×3)
▼ 前提・注意
・前提MOD: Harmony
・新版は全面改修版。旧版は新コンテンツなし、バグ修正のみ(C#を含まないため赤いエラー2件の可能性)
・作者申告によりAI生成コードを含む(説明文は機械翻訳)Steam, Author. 5 Nov 2026. 曼珠沙华基因. 1 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3811217593>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Rim 3D Isometric Download ID:3826495412 2026-11-05 20:21 Update! Changed:11月5日 @ 20時21分
-
RATE: ★=25 TAG: [グラフィック] [建築物] [車両] [発電] [植物] [冷暖房]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Rim 3D Isometric
RimWorldを等角投影の3D視点で遊べるようにするMOD。全建物・アイテム・キャラクター等を3Dモデル化し、多層階や乗り物、近代設備を追加する。
▼ 特徴
・等角3Dカメラ。Q/Eまたは右ドラッグで回転、ズーム可能
・マウス付近の壁が下がり、室内を見渡せる
・全建物、植物、動物、メカノイド等を3Dモデル化
・上階・地下を実レベルとして扱う多層階。地下は到達部分のみ生成
・ガラス床、階段、エレベーター、高い壁に対応
▼ 乗り物・近代設備
・車、バン、ピックアップ、ローバー、スポーツカー、バイク、貨物ヘリを追加
・原子炉、冷却塔、風力発電機、送電鉄塔などの発電設備
・空調設備、ガラス製作、ゴシック様式の教会・墓地
・庭園、動物、ワインプレス等。衛生・水道は既定でオフ、Dubs Bad Hygieneで自動的にオン
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7専用。Harmony、Biotechが必須
・RimTycoon系MOD(Core、Retextures、Hospital等)とは非互換
・Combat Extended、MultiFloorsとは非互換
・Vehicle FrameworkまたはVanilla Vehicles Expandedが有効な場合、乗り物機能は自動で退く
・既存セーブに追加可能。削除はセーブのコピーで行うSteam, Author. 5 Nov 2026. Rim 3D Isometric. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826495412>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Vanilla UI+ Download ID:3793535492 2026-11-05 20:18 Update! Changed:11月5日 @ 20時18分
-
RATE: ★=72 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Vanilla UI+
バニラUIの美学を保ちながら、利便性を高めた軽量なUIカスタマイズMOD。
▼ HUD機能
・アラート・手紙・日付・天気・速度操作を等幅バーで表示
・気温表示、昼夜表示、コロニー日数カウンター、資産額表示が選択可能
・5段階の速度設定(超高速含む)、イベント時の速度調整が可能
・アラート順序の反転、個別ボタンの非表示化に対応
▼ 通知機能
・敵対勢力出現、出血死亡予定、トレーダー滞在、電力不足の4種類を検知
・各通知は個別にオン/オフ可能
・アラート種別ごとに指定日数のスヌーズ機能
▼ メインメニュー
・タブの並び替え、非表示化、More メニューへの移動が可能
・ボタンアイコンのカスタマイズ(80種類内蔵)
・テキストのみ、アイコンのみ、両方の表示形式を選択可能Steam, Author. 5 Nov 2026. Vanilla UI+. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793535492>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Vanilla Combat Overhaul Download ID:3794918384 2026-11-05 20:17 Update! Changed:11月5日 @ 20時17分
-
RATE: ★=53 TAG: [戦闘] [バランス調整] [武器] [装備追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

Vanilla Combat Overhaul
戦闘をより戦術的で読みやすく、スキル依存にするオーバーホール。RimWorldの基本的な戦闘システムを保ちながら、近接・射撃・装備の各要素を大幅に改善。
▼ 近接戦闘
・武装した入植者は攻撃を受け流し、成功した受け流しから反撃できる
・側面や背後からの攻撃が有効。包囲された防御者は圧倒されやすくなる
・攻撃方向と高さが着弾位置に影響
▼ 射撃戦闘
・熟練した射手は不正確な武器や悪天候に対応しやすい
・移動する目標は命中しにくく、遠距離での外れ弾は広く散布
・弾道の軌跡が視認可能。銃弾と矢は着弾方法に応じた異なる負傷を生成
▼ 装備システム
・強力な防具は弱い攻撃を完全に防ぎ、部分的な保護でも影響を軽減
・入植者は自動的にスキルと武器ポリシーに応じた主武器を選択・アップグレード
・手動選択は自動アップグレード許可まで固定。手袋・靴・マスク・ヘルメット・眼鏡の保護と重ね着が改善
▼ 互換性・注意
・各システムは個別に設定可能。Combat Extended、Yayo's Combat、Vanilla Combat Reloaded、Auto Armとは非互換
・開発中のため変更の可能性ありSteam, Author. 5 Nov 2026. Vanilla Combat Overhaul. 3 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794918384>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Semi Random Research:P-Fork Continued Download ID:3778002533 2026-11-05 20:17 Update! Changed:11月5日 @ 20時17分
-
RATE: ★=20 TAG: [研究] [ユーティリティ] [Harmony] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Semi Random Research:P-Fork Continued
研究プロジェクト選択時の選択肢を複数提示し、進捗状況を詳細に表示する研究システム改良MOD。
▼ 主な機能
・研究完了までの時間推定表示
・進捗メニューで速度チャート・推定値・平均値を確認可能
・各テックレベルの完了度をバーで表示
・研究で解放される項目を新しいボタンで表示
・テックレベルごとにプロジェクトをグループ化
・派閥と惑星のテックレベルを表示
▼ 設定オプション
・複数の研究プロジェクトから選択(設定可能)
・研究選択の再抽選機能
・派閥テックレベルへの制限オプション
・入植者数に応じたプロジェクト数の調整
・グラフ非表示設定
・研究完了時の通知オン/オフ
▼ 対応・互換性
・Anomaly DLC完全対応
・Node Research対応
・Vanilla Gravship Expanded対応
・Harmony必須(その他の前提MODなし)
・セーブ互換性あり
・約900個のMODリストで動作確認済みSteam, Author. 5 Nov 2026. Semi Random Research:P-Fork Continued. 5 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778002533>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Research: Organized Download ID:3710900933 2026-11-05 20:17 Update! Changed:11月5日 @ 20時17分
-
RATE: ★=5 TAG: [研究] [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Research: Organized
研究ツリーを時代別タブに自動整理し、大規模MOD環境での視認性を向上させるMOD。
▼ 主な機能
・新石器時代から宇宙人まで、技術を時代別タブに自動振り分け
・肥大化した産業時代を初期・高度・後期の3つに分割
・異常(Anomaly)の実体知識技術も対応タブへ移動
・ノードを時代色で色分け、研究状態で陰影変更
・カスタム配置エンジンで重複なく読みやすいレイアウト実現
・各タブの色を自由にカスタマイズ可能
▼ 互換性・注意
・既存セーブへの追加・削除は安全
・大規模MOD環境での自動整理に対応
・Ferny's Progression mod packおよびPath of the Muffalloで動作確認済み
・研究ツリーUIを変更する他MODとは非互換
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 5 Nov 2026. Research: Organized. 21 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3710900933>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] ProgressionLESS: Production Download ID:3810098832 2026-11-05 20:17 Update! Changed:11月5日 @ 20時17分
-
TAG: [研究] [生産] [作業台] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]

ProgressionLESS: Production
生産関連の研究を整理し、作業台を適切なテック時代でアンロック。研究プロジェクトを31から最大10に削減。
▼ 機能
・研究ベンチ、彫刻ベンチ、製錬炉、鍛冶屋、火葬場、大型作業台の研究を再編成
・新石器時代から超高度時代まで、各テック段階に適切に配置
・既存の研究との関連性を保持し、重複なく整理
▼ 対応MOD
・Medieval Overhaul、VFE Medieval 2
・Vanilla Furniture Expanded - Production
・Appliances Expanded、Vanilla Chemfuel Expanded
・Vanilla Helixien Gas Expanded、Helixien Gas Production
・Industrial Hardleather Concrete and Cheese
・Alpha Crafts、Alpha Biomes、Mythic Ages Megafauna Bestiary
・Beam Constructor、Save Our Ship 2
・Node Research、Progression suite全体
▼ 注意
・Progression: Production のフォーク版
・元MODとの併用不可Steam, Author. 5 Nov 2026. ProgressionLESS: Production. 29 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3810098832>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] ProgressionLESS: Bionics Download ID:3820799089 2026-11-05 20:17 Update! Changed:11月5日 @ 20時17分
-
TAG: [義体化] [義肢] [インプラント] [研究] [遺伝子] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

ProgressionLESS: Bionics
義肢・義体・人工臓器・インプラントの研究を研究ツリーに整理し、研究プロジェクト数を大幅に減らしたMOD。Progression: Bionics のフォーク版。
▼ 特徴
・あらゆる義肢・義体・インプラント・臓器を研究ツリーの中に位置付け
・義肢→義体→高度な義体の順に進み、各段階で前段の部品の研究が必要
・フック状の手や鋼鉄の腕から人工臓器、スキルチップ、モジュール式義体、遺伝子インプラント、アンドロイドパーツ、メカニター用インプラントまで対応(入植者・動物の両方)
・元は最大562個だった研究を最大79個に集約。多くは専用の「Bionics」研究タブ、Anomaly関連はAnomalyタブに配置
・異なるMODの同系統・同段階の部品は同じ研究を共有
▼ 互換性・注意
・元のMOD Progression: Bionics の置き換え。両方は併用しない
・ゲーム途中での切り替えは非推奨。研究の進行が失われる場合があるため、切り替え時は新規ゲームを推奨
・Royalty、Biotech、Anomaly、Odyssey に対応
・EPOE-Forked、Integrated Implants、Bionic modularity、Alpha Implants、Alpha Mechs、Vanilla Genetics Expanded、Vanilla Races Expanded - Android など多数のMODに対応
▼ 関連MOD
・The Progression Modpack(作者おすすめのモッドパック)Steam, Author. 5 Nov 2026. ProgressionLESS: Bionics. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820799089>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] ProgressionLESS: Attire Download ID:3810176363 2026-11-05 20:17 Update! Changed:11月5日 @ 20時17分
-
TAG: [装備追加] [研究] [部族民] [建築物] [テクスチャ変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-30 [このMODの説明を記入する]

ProgressionLESS: Attire
Progression: Attireの派生版。衣装研究を簡潔に再編成し、ゲーム本体と多数のMODの衣装を時代別に整理。
▼ 機能
・衣装研究を最大18個から最大11個に削減
・テーラーベンチ、虚栄心テーブル、コスチュームテーブルを追加
・多くのMODの衣装を重複排除して時代別カテゴリに分類
▼ 対応MOD
・Royalty、Ideology、Biotech、Anomaly、Odyssey
・Medieval Overhaul、VFE Medieval 2、VFE Classical、VFE Tribals、VFE Empire、VFE Pirates、VFE Settlers
・Vanilla Apparel、Armor、Psycasts、Genetics、Gravship、Anomaly Expanded、Hats and Rags、VFE Art、VRE Fungoid
・VQE Generator、Cryptoforge、Ancients、Deadlife
・Det's Xenotypes、Spacer Arsenal、Alpha Genes、Altered Carbon、Impact Weaponry、Tacticool Ops、Samurai Faction
・Kid Apparel Expanded、Toddlers、River's Tribal Shoes and Mittens、Leaf Skirt、Bandage Wraps、Roo's Minotaur and Satyr/Faun
・Victorian Era Apparels、Ponpeco Accessories and Pajamas、Unagi、Cinderella、Imperial Attires、Oracle's Miscellania
・Progression: Furniture、ProgressionLESS: Furniture、Better Architect、Node Research
▼ 注意
・元のProgression: Attireの派生版。両方を同時に使用しないことSteam, Author. 5 Nov 2026. ProgressionLESS: Attire. 29 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3810176363>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Auto Name Babies Download ID:3782676886 2026-11-05 20:16 Update! Changed:11月5日 @ 20時16分
-
RATE: ★=7 TAG: [Biotech] [Harmony] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]

Auto Name Babies
赤ちゃん誕生時の命名ダイアログを自動化。親が名前を付けるという設定で、プレイヤーの操作を不要にするMOD。
▼ 機能
・赤ちゃん誕生時に自動で名前が付けられ、命名ダイアログが表示されない
・出生通知は表示されるため、子どもの誕生を認識可能
・名前は文化とゼノタイプに基づいて生成
・苗字は父親、母親、またはランダムな親から選択可能
▼ 設定
・苗字ルールはオプション→Mod options→Auto Name Babiesで変更可能
・既存セーブに追加した場合、「Baby」という名前の赤ちゃんは読み込み時に自動命名
▼ 前提MOD
・Biotech
・HarmonySteam, Author. 5 Nov 2026. Auto Name Babies. 13 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782676886>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] WorkRoles - Easy Priority Management Download ID:3760146134 2026-11-05 20:14 Update! Changed:11月5日 @ 20時14分
-
RATE: ★=289 G=5 TAG: [仕事] [優先順位] [日本語化対応] [日本語内蔵]

WorkRoles - Easy Priority Management
バニラの「優先順位」タブをロール(役割)ベースの管理システムに置き換えるMOD
数字(1〜4)で優先順位を設定する代わりに、「料理人」「農夫」などのロールを作成して割り当てることで作業順を管理できるようになります。
1つのロールを編集すれば割り当てられている全員に一括反映されるため、大人数のコロニー管理や緊急時の作業切り替えが非常に楽になります。
【主な機能・特徴】
・数字の優先順位設定が不要(ロールおよびロール内の作業順で優先度を自動計算)
・初期設定でバニラ・公式DLCの全作業を網羅したプリセットを自動割り当て
・作業枠(WorkType)だけでなく、個別ジョブ単位での自由な並べ替え・編集が可能
・絶対に行わせない作業を指定する「ブロッカーロール」機能
・作業台の加工レシピごとに「特定のロールのみ実行可能」とする制限機能
・ポーンの情熱・遺伝子・スキル・需要に応じたスマートおすすめ機能
・時間帯や活動場所(拠点・キャラバン等)によるロールの自動ON/OFF
・設定のインポート/エクスポート対応、マルチプレイ(Multiplayer対応
【動作の仕組みと安全面】
・セーブデータへの途中追加・途中削除ともに安全です。
・アンインストール時は、割り当てていたロールがバニラの優先順位(1〜4)へ自動的に変換・還元されます。
【互換性・注意点】
・Allow Tool、Keyz' Allow Utilities、Vanilla Skills Expanded、Alpha Skills、[FSF] Complex Jobsなど多数のMODと互換性あり
・[LTO] Colony Groupsと併用可能ですが、グループ側の「作業優先度プリセット」機能は本MODと競合するため使用しないでください。
【非互換MOD】
・「作業」タブ自体を置き換えるMOD(Work Tab 1.5 and 1.6 Temp、Better Work Tab、Enhanced Work Tabなど)
・作業優先度を自動設定・制御するMOD(Free Will、PriorityMasterなど)
【前提MOD】
Harmony
【日本語内蔵】
2026年のアップデートで日本語翻訳ファイルが内蔵されたので、翻訳作業は不要になりました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Nov 2026. WorkRoles - Easy Priority Management. 8 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760146134>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Defensive Positions (1.7 Fix) Download ID:3834078680 2026-11-05 20:10 New! Changed:11月5日 @ 20時10分
-

Defensive Positions (1.7 Fix)
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 5 Nov 2026. Defensive Positions (1.7 Fix). 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834078680>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 虚空造物 Download ID:3833531886 2026-11-05 20:10 New! Changed:11月5日 @ 20時10分
-
RATE: ★=2 TAG: [発電] [生産] [研究] [ユーティリティ] [電力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

虚空造物
虚空の蓄電を電力源とし、造物工作台で任意の物品を生成する独立した虚空科技MOD。
▼ 主な内容
・虚空発電機: 燃料・故障なし、100000Wを持続出力。屋外設置可
・虚空電池: 100000Wdを蓄電、充電効率10000%、自己放電は原版電池と同じ5W。雨で短絡しない
・虚空造物工作台: 物品目録から物品を自動生成。作業量は物品価格、物品価格1銀ごとに電網の蓄電10Wdを消費
・虚空工具キャビネット: 工作台横に置くと作業速度+500%。原版工作台・虚空造物工作台に有効(原版工作台1台につき1つまで接続)
▼ 造物工作台の操作
・数量(1〜9999)と造物速度(1〜100倍)を直接入力。品質は選択可(既定は一般)
・分類(食料、医療、武器、原材料、建築、その他)やMOD別で絞り込み可
・造物中も目録を開ける。キャンセルは右側の待ち行列で項目ごとに行う
▼ 研究・前提
・新規研究: 虚空エネルギー学(虚空発電機・虚空電池)、虚空造物学(虚空造物工作台・虚空工具キャビネット・物品目録)
・前提研究: 電力、高度組立。虚空造物学はマルチアナライザーも必要
・対応: RimWorld 1.5/1.6、DLC不要Steam, Author. 5 Nov 2026. 虚空造物. 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833531886>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Simple Wall RU Download ID:3834077742 2026-11-05 20:08 New! Changed:11月5日 @ 20時08分
-
TAG: [Translation]

Simple Wall RU
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 5 Nov 2026. Simple Wall RU. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834077742>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Download ID:3824876878 2026-11-05 20:06 Update! Changed:11月5日 @ 20時06分
-
RATE: ★=4 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [研究] [Biotech]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
RimWorldの操作性を高める便利機能18種をまとめたMOD。作者Dreadarmによる独自実装。
▼ 必須・導入
・Harmony を先に読み込む
・対応はRimWorld 1.6、または1.7の不安定版ブランチ
・Biotechは死眠、Ideologyは服の自動染色の機能にのみ必要
▼ 主な機能
・新規ビルの材料半径、ゾーンの収穫許可、研究完了の通知を設定
・スタック上限を1x〜100xで変更でき、既存スタックも即時統合
・枯れた植物への伐採指示、盾の切替、自動セーブ時の通知整理
・研究台の自動研究、死眠の閾値、救助後の自動非武装化
・近接武器持ちの狩猟、服の自動染色、X Per Pawnによる製作数設定
・貿易・キャラバン矢印、動物の自動屠殺のドラッグ操作
▼ 注意
・廃棄は取り消し不可。バイオ液化燃料・砲弾の大量スタックは近くで爆発する
・重複する単独MODは非互換。同じ機能は1つだけ使用する
・Pick Up And HaulとSearch and Destroyと連携。他MODの設定は引き継がれないSteam, Author. 5 Nov 2026. . 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824876878>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- 次のページ ▶