新着&アップデート MODNew&Update Mod
- ☆ [1.7] Vanilla Quests Expanded - Ancients [PL] Download ID:3677205914 2026-10-21 06:28 Update! Changed:10月21日 @ 6時28分
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TAG: [Translation]
![Vanilla Quests Expanded - Ancients [PL] Title画像](/images/lazy.gif)
Vanilla Quests Expanded - Ancients [PL]
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 21 Oct 2026. Vanilla Quests Expanded - Ancients [PL]. 2 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677205914>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.7] RimPerf Download ID:3823261853 2026-10-21 06:27 New! Changed:10月21日 @ 6時27分
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RATE: ★=2 TAG: [パフォーマンス] [インターフェイス] [ユーティリティ] [Odyssey]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

RimPerf
TPSとFPSをリアルタイム表示し、毎ティックのシミュレーション負荷を軽減するパフォーマンス改善MOD。
▼ 特徴
・画面右下の速度操作ボタン上に現在TPS・目標TPS・FPSを表示
・コンポーネント検索のロックを除去し、ロックフリーキャッシュで高速化
・Odysseyの水凍結・薄氷融解で、対象外セルの部屋・温度判定を省略
・植物の風揺れシェーダーを高速度時に描画フレームごとに更新
・気体グリッドで空のセルの拡散・消散処理を省略
・パッシブな世界拠点・マップ親の定期スキャンを15ティック間隔に抑制
▼ 導入・前提
・Harmony が必須
・Harmonyを本MODより先に有効化して再起動
・RimWorld 1.6、または1.7不安定版プレビュー(1.7正式版で1.6サポート終了)
▼ 互換性・注意
・公式DLC(Royalty・Ideology・Biotech・Anomaly・Odyssey)に対応
・同じ気体・風・凍結処理を置き換える他MODとの併用は避ける
・マルチプレイ非対応
・セーブデータは追加されず、いつでも導入・削除可能(念のためバックアップ推奨)
▼ 設定
・全6項目、デフォルトはすべてオン。セーブ間で共有され即時反映Steam, Author. 21 Oct 2026. RimPerf. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823261853>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Clear UI — Segoe Download ID:3823698352 2026-10-21 06:26 New! Changed:10月21日 @ 6時26分
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Clear UI — Segoe
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 21 Oct 2026. Clear UI — Segoe. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823698352>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] VFE Classical - Senator Perk Toggle Download ID:3752534011 2026-10-21 06:26 Update! Changed:10月21日 @ 6時26分
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VFE Classical - Senator Perk Toggle
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 21 Oct 2026. VFE Classical - Senator Perk Toggle. 27 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3752534011>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Secretary Nexus a clone race Download ID:2997859720 2026-10-21 06:26 Update! Changed:10月21日 @ 6時26分
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RATE: ★=222 G=6 TAG: [AlienRace] [種族追加] [種族派閥] [派閥追加] [ウサギ目] [日本語化対応] [動物追加] [タレット]

Secretary Nexus a clone race
"書姫"は、はるか遠くの惑星の先住民族が、自分たちの実りある生活のために、先史時代の遺跡から発見された技術や機械を使って作り出したクローン種族です。
遺伝子改造された肉体と電子インプラントで構成され、極めて高度な情報ネットワークでお互いに繋がっており、データや経験、感情さえも共有しています。
インフラが発達した惑星では、彼女たちの感覚もお互いに繋がっていると言われています。
彼女たちの名前の由来についてはもはや解明することができませんが、数百年前、このクローン種族が誕生する以前までさかのぼると、遺伝子提供者が就いていた地位と関係があることを、残された古代の情報から何となく推測することができます。
最初の書姫が培養室から出てから数世紀が過ぎ、太古の昔に忘れ去られた種族が残した技術を使って、彼らの母星の知的種族は、国家間、階級間、文化間の隔たりを埋める前に、スターオーシャンへの道を切り開いていきました。
--苜蓿兎人族は、苜蓿半島に住む人型の種族です。遺伝子改良によって生み出された書姫は、先進国際宇宙局からコロニー開設の陣頭指揮を任され、コロニーのインフラを構築し、コロニーの存在を脅かす現地の脅威を排除し、そこに移住するための道を整えるという役割を与えられました。
今日、何億人もの書姫たちがこの広大なスターオーシャンに散らばり、そこで暮らす人たちのために奉仕し、知的生命体のための肥沃な土地を開拓し、星間反動派に立ち向かい、銀河の公共の敵を排除しています。
次世代の書姫輸送船が宇宙港を出発し、これから向かう星々を前にして、人はいつもこう思うのです。 "いったい何が問題なのだろう?" と。
・作者より
これは気まぐれに作ったModで、コンテンツはまだ少ないですが、これからも更新していく予定です。現在、いくつかの武器と衣服、専用シナリオ、苜蓿兎人族のキャンプ、および文化のプリセットが含まれています。あなたのサポートとサブスクライブに感謝します。もし何らかのバグや互換性がないなどありましたら、コメント欄にメッセージをお願いします。
CEをサポートしています。
CE対応Mod:Secretary Nexus a clone race - CE Patch
Secretary Nexus Facial Animation
[NL] Facial Animation - WIP準拠の表情がアニメーションするようにします。
[NL] Facial Animation - Experimentalsを併用することでさらに表情が豊かになります。
Hats Display Selectionは必須ではありませんので、他の帽子Modでも代用できます。
もちろん、見た目を気にしないのであれば、外したままでも問題ありません。
・前提Mod
Harmony
Humanoid Alien Races
・日本語化Mod
Secretary Nexus a clone race 日本語翻訳Steam, Author. 21 Oct 2026. Secretary Nexus a clone race. 2 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2997859720>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Character Editor 中文化 Download ID:3028061958 2026-10-21 06:25 Update! Changed:10月21日 @ 6時25分
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TAG: [Translation]

Character Editor 中文化
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 21 Oct 2026. Character Editor 中文化. 30 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3028061958>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Priority Treatment Download ID:3813351382 2026-10-21 06:24 Update! Changed:10月21日 @ 6時24分
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RATE: ★=4 TAG: [医療] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Priority Treatment
医者の優先度を手動設定し、患者の治療が必要な時に自動作業を中断させるMOD。
▼ 機能
・医者の優先度を1に設定すると、患者の治療が必要な際に自動作業と娯楽を中断
・ゲーム標準の治療ルール(医療許可、到達可能性など)は維持
・起草・強制ジョブ・手術は治療より優先される
・医者の飢餓と疲労は常に保護される
▼ 設定
・優先治療の有効化(デフォルト有効)
・病気を緊急事態に含める(デフォルト無効)
・寝ている医者を起動(デフォルト有効)
・緊急時に医者の食事を許可(デフォルト有効)
・負傷した医者の自動手術を防止(デフォルト有効)
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6
・Harmony
▼ 互換性・注意
・他の医者優先度MODとの同時有効は避ける
・セーブファイルに新規要素を追加しない
・マルチプレイ非対応Steam, Author. 21 Oct 2026. Priority Treatment. 4 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813351382>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Yuran Shrine Japanese Architecture Download ID:3671664434 2026-10-21 06:24 Update! Changed:10月21日 @ 6時24分
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RATE: ★=122 TAG: [建築追加] [家具] [装飾] [和風]

Yuran Shrine Japanese Architecture
ユラン向けの神社建築を追加するMODです。
和風ファンタジーとスチームパンクを融合した建築物を追加し、神社風の拠点を建設できます。
【特徴】
・Yuran race向けの神社建築を追加
・居住施設や生産施設、装飾建築などを収録
・和風ファンタジーとスチームパンクを融合したデザイン
【前提MOD】
・Yuran race
【関連MOD】
・Vanilla Brewing Expanded
・Vanilla Cooking Expanded - Sushi
・Vanilla Cooking Expanded
本MODで追加される料理関係の建築物と互換性有り
【日本語化】
・Yuran race 日本語翻訳Steam, Author. 21 Oct 2026. Yuran Shrine Japanese Architecture. 23 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3671664434>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Ready Up Download ID:3814376022 2026-10-21 06:21 Update! Changed:10月21日 @ 6時21分
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RATE: ★=24 TAG: [入植者] [戦闘] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]

Ready Up
戦闘時に入植者の服装と行動範囲を自動で切り替えるMOD。
▼ 機能
・戦闘と平時の服装を既存の衣装ポリシーから選択可能
・脅威が発生すると、ドラフト中の入植者を中断させずに利用可能な衣装に自動変更
・ホームエリアまたは指定エリアに一時的に行動範囲を制限し、脅威が去ると復元
・各機能は個別にオン/オフ可能で、入植者ごとに設定可能
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6
・Harmony
▼ 互換性・注意
・Search and Destroy - Reworkedと連携可能(オプション)
・強制衣装と手動命令は保持される
・マルチプレイヤーと他の衣装切り替えMODとの互換性は未対応
・MOD削除前に機能をオフにして入植者に割り当てを復元させることSteam, Author. 21 Oct 2026. Ready Up. 6 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3814376022>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 萬物秘釀 Essence & Elixir Download ID:3820417905 2026-10-21 06:17 Update! Changed:10月21日 @ 6時17分
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RATE: ★=1 TAG: [医療] [研究] [生産] [戦闘] [素材]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

萬物秘釀 Essence & Elixir
ありふれた素材の隠れた性質を探り、薬瓶で飲用・投擲・霧・武器塗布する実験的錬金術MOD。
▼ 特徴
・バニラ素材21種にそれぞれ3つの性質が隠れ、ワールドごとに固定
・基材・触媒・抑制剤の3スロットで配合し、結果を確認して処方を保存
・治癒・再生・俊敏・技術・鈍足・吐き気の6効果を扱う
・用途は飲用・投擲・霧・近接武器への塗布の4種
▼ 導入方法
・基礎錬金術を研究(200pt)後、錬金術台(鋼鉄100・建築3)を建設し調理作業を有効化
・鋼鉄5個、または薬草1個とベリー5個で溶媒を3個作成し素材を抽出
▼ 互換性・注意
・DLC・Harmonyなどの追加依存は不要。既存セーブへの追加は可能、途中削除は非対応
・マルチプレイ・Combat Extended・大規模MODパックは未検証
・錬金術台は薬物研究所の見た目を流用。ポーション・効果画像は作者がAI支援で制作と申告
・Ars Elixirumの完全移植ではなく、お守り・中和・全効果は含まないSteam, Author. 21 Oct 2026. 萬物秘釀 Essence & Elixir. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820417905>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Smart Medicine - Reworked Download ID:3813006865 2026-10-21 06:17 Update! Changed:10月21日 @ 6時17分
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RATE: ★=31 TAG: [医療] [Harmony] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Smart Medicine - Reworked
医療管理システムを大幅に改良。医者が携帯医薬品を使用し、入植者が個人備蓄を保有。傷と手術に独立した医療方針を設定可能。
▼ 主な機能
・医者、患者、近隣入植者、近隣動物から医薬品を使用
・効力を優先し、同等の効力なら安価な医薬品、次に距離を優先
・医者が医薬品スタックの一部を予約可能
・ギアタブで備蓄設定、数量調整、コピー・ペースト・クリア操作が可能
・健康タブで傷の医療方針をカスタマイズ可能
・手術は患者制限に関わらず最良の医薬品を使用
▼ オプション機能
・非緊急モード:軽傷での医薬品節約
・野戦治療:ベッドなしで休息中・ダウン中・待機中の入植者を治療
・一時的な医療スポットは使用後に自動削除
▼ 互換性・注意
・元のSmart Medicineと同時有効化禁止
・Harmony必須。前提MOD: Harmony
・セーブ切り替え時はバックアップ推奨
・Pharmacistはオプション。互換プロバイダがアクティブな場合のみ使用
・非プレイヤー医者はバニラの医薬品選択を保持Steam, Author. 21 Oct 2026. Smart Medicine - Reworked. 4 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813006865>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Typhon (Continued) Download ID:3822430547 2026-10-21 06:17 Update! Changed:10月21日 @ 6時17分
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RATE: ★=1 TAG: [敵] [バランス調整] [パッチ] [特殊能力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Typhon (Continued)
RimWorld 1.7向けにCaazのTyphon MODを引き継いだ継続版。原作者が完成させた非DLCのゲーム内容・テクスチャ・サウンドを保持する。
▼ 概要
・現在はバージョン互換性の修正とバランス調整が中心。安定後に新要素を追加予定とのこと
▼ Typhonの生物
・擬態者(Mimic)は建物に偽装し、死体を消費して繁殖
・上位の擬態者と織造者(Weaver)が感染をさらに拡大
・織造者は死体をPhantomやTelepathに変え、珊瑚状の物質を残してCystoidの巣を形成
・爆発するCystoid、精神支配を行うTelepathなど、脅威は多様
▼ 器官とスキルトレーナー
・Typhonの器官から作業台でスキルトレーナーを製作(原作の研究・レシピ条件に準拠)
・Neuromodの外観オプション、死体消費・繁殖・精神支配の設定を保持(ゲーム標準のMOD設定画面から調整)
▼ 導入方法
・RimWorld 1.7を使用
・他バージョンのTyphonを無効化してから本継続版を有効化
・新規ゲーム推奨。既存セーブへ追加する場合は事前にバックアップ
▼ DLC依存コンテンツは未完成
・Royaltyのサイトレーナー製作を含め、DLC依存の内容は移植・検証が未完了でレシピは無効
・作者いわく、現在DLCを購入する資金が無く対応を保留。原作者のコード・素材は今後の移植用に保持し、完成時期は未定
▼ 互換性・注意
・元のTyphon Typhon 、その改良版・開発版とは同時に有効化しない
・Vanilla Expanded Frameworkとの統合は任意。その1.7版では元の遠隔攻撃・瞬間移動(ブリンク)機能に対応
・Camera+ 3.4.7で擬態マーカーの非表示を確認。ただしCamera+自体は1.6までの対応宣言で、他機能の1.7互換は未確認
・旧HugsLibメニューの設定は手動で再設定が必要
・バージョンをまたぐセーブ移行、ゲーム途中での追加・削除は安全性未確認。事前にバックアップSteam, Author. 21 Oct 2026. Typhon (Continued). 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822430547>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [KYD] JoyKind: Condensed (Continued) Download ID:3823405413 2026-10-21 06:17 New! Changed:10月21日 @ 6時17分
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TAG: [ドラッグ] [娯楽] [嗜好品]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
![[KYD] JoyKind: Condensed (Continued) Title画像](/images/lazy.gif)
[KYD] JoyKind: Condensed (Continued)
Kayedon作「JoyKind: Condensed」の非公式な独立継続版。酒・アンブロシア・カフェイン・スモークリーフ・タバコ/ニコチンをそれぞれ別の娯楽種別として扱い、娯楽耐性を物質ごとに分けて蓄積する。
▼ 娯楽種別
・酒・アンブロシア・カフェイン・スモークリーフ・タバコ/ニコチンに個別の娯楽種別。その他の薬物はChemical区分のまま
・娯楽耐性を薬物の耐性・依存と分離。元の娯楽数値、娯楽源の重み、服薬ポリシー、依存効果は保持
・娯楽源は対応する種別のアイテムのみを選ぶ
・飲料・作物・タバコ品は追加しない。コーヒーとタバコは任意の追加コンテンツ由来で、未導入時は該当する娯楽種別は無効
▼ 導入・前提
・読み込み順: Core → 任意の飲料/タバココンテンツと前提MOD → chemical/joyKindを変更する互換パッチ → 本MOD
・元のCondensedと5つの個別JoyKindモジュールは無効化。本版は元のpackageIdと定義名を引き継ぐため、Condensedは1つだけ導入
・MOD変更前にセーブをバックアップ。本MOD除去で独自の娯楽種別の耐性記録が失われる可能性
▼ 互換性・注意
・VBEのシードルは酒の娯楽を使い、元の効果は変更なし
・大文字小文字を区別するchemical名の照合(Alcohol/Ambrosia/Caffeine/Smokeleaf/Tobacco/Nicotine)とJecsDrugBaseの継承に対応
・Erin's Hot DrinksとJecs Tobacco and Cigarettes (Continued)の該当する飲料・タバコ摂取を代表的にカバー。これらMODの全機能への互換更新ではない
・後から読み込むパッチはjoyKindや娯楽源クラスを上書きし得る。他の独自の娯楽源クラスは強制置換しない
・異なるchemical名、特殊な継承、非薬物のコーヒー、独自の摂取処理には専用パッチが必要な場合あり。全ての飲食MODの互換は保証しない
・旧版セーブの移行、マルチプレイ、DLC組み合わせは未検証
▼ 署名・権利
・原作と設計: Kayedon。継続維持: Nubk2(公式な後継や原作者の承認は主張しない)。Kayedonは全署名の保持を条件にKYD MODの更新を許可
・タバコ/葉巻の画像はVanilla Brewing Expanded、コーヒー画像はErin's Hot Drinks由来で、いずれも許可を得て使用と原作が明記。第三者の権利は不変で、パッケージ全体のMIT化はしていない
▼ 関連MOD
・JoyKind: Condensed (原作、Kayedon作)
・Vanilla Brewing Expanded
・Erin's Hot Drinks
・Jecs Tobacco and Cigarettes (Continued)Steam, Author. 21 Oct 2026. [KYD] JoyKind: Condensed (Continued). 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823405413>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RimWorld ภาษาไทย (Thai Language) Download ID:3822029874 2026-10-21 06:17 Update! Changed:10月21日 @ 6時17分
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RimWorld ภาษาไทย (Thai Language)
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 21 Oct 2026. RimWorld ภาษาไทย (Thai Language). 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822029874>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Stop Poking Me (Continued) Download ID:3823601196 2026-10-21 06:17 New! Changed:10月21日 @ 6時17分
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TAG: [動物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Stop Poking Me (Continued)
Stop Poking Me の隠し要素(彩蛋)を継続維持するMOD。原作者はUuugggg/Alex TD、継続維持はnubk2。
▼ 彩蛋の内容
・男性の自由入植者を条件を満たした状態で5回連続選択すると原作の音声セリフが発生
・無派閥の野生動物を10回連続選択すると実際の爆発が起きる(馴化動物は対象外)
・両効果はMOD設定で個別にオン/オフ可能(初期はどちらも有効)
▼ 導入・注意
・原作MODと同時に有効にせず、原作を無効にして本MODを有効にする
・対象の切り替えや空地・UIクリック、框選択などで連続選択は中断。ロードでカウントはリセット
・動物の爆発はダメージを与えるため、入植者・建物・貴重な動物の近くでは注意
▼ 前提MOD
・Harmony
▼ 作者・継続について
・原作者はAlex Tearse-Doyle(Uuugggg/Alex TD)、継続維持はnubk2
・2025年7月の母親(Marilyn Tearse)名義の声明に基づく継続で、独占的・公式な後継は主張しないSteam, Author. 21 Oct 2026. Stop Poking Me (Continued). 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823601196>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Claimed Cargo 這批貨有人認領 Download ID:3823615821 2026-10-21 06:17 New! Changed:10月21日 @ 6時17分
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TAG: [イベント] [トレーディング] [派閥] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Claimed Cargo 這批貨有人認領
派閥の認証印付きの貨物がコロニー近くに落下し、貨主が返還を求めてくるMOD。返還・買取・拒否から選んで対応する。
▼ 特徴
・貨主の態度は3種類、各案件につき交渉は1回
・返還で所有権が移り白銀報酬、買取は白銀を支払う
・開封後は近くの同類物資で補填(本地図の地面物品のみ対象)
▼ 回収隊と期限
・拒否すると武装した回収隊が来る。到着後4時間の交渉が可能
・返還や買取で戦闘を終えられる
▼ 注意
・拒否・返還品の再取得・人員被害があると、その貨主との貨物取引が永久停止
・プレゼントで一般的な外交に戻る
・案件や報酬、回収人員が残る間はMODを外さない。セーブのバックアップ推奨
▼ 導入・設定
・有効化後に再起動。自然発生はコロニー10日経過・資産8,000以上・攻撃中の敵なしが条件
・MOD設定でイベント、貨物価値、外交を調整可能
・対応言語は英語と中国語(繁体字)。大型DLCや他MODとの互換性は未確認Steam, Author. 21 Oct 2026. Claimed Cargo 這批貨有人認領. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823615821>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RimWorld Is Too Easy Download ID:3823657276 2026-10-21 06:16 New! Changed:10月21日 @ 6時16分
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TAG: [高難易度化] [襲撃] [敵] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

RimWorld Is Too Easy
RimWorldの難易度を調整するMOD。コロニー運営・敵の戦術・誓約の36の独立した要素から、好みの挑戦を組み合わせて構成できる。
▼ 主な内容
・コロニー生活:設備の磨耗、ランダム故障、衛生疾病、負傷の回復、遺体の放置などを個別に切り替え可能
・敵と戦術:偵察、迂回、工兵、補給攻撃、煙幕、陽動など10種の戦術。バニラの襲撃編成と派閥装備を使用
・誓約:自給自足、手ずからの修理、傷病者優先など7種。違反時は該当の報酬のみ3日間停止
▼ 導入・設定
・MOD設定またはRWITEタブで設定し、適用前に下書きを確認。プリセット、一括編集、バージョン付きの読み込み・書き出しに対応
・「Frontier Repair Station」と「Frontier of Seven Vows」で入植者4人、初期保護、案内を得られる
▼ 注意点
・英語、中国語(繁体字・簡体字)に対応
・更新前にセーブをバックアップ。MODの停止時は自身の効果のみ削除され、MOD全体を安全に外せることは保証されない
・磨耗、産量、回復、戦術の各層で提供元は1つだけ選択。カスタムコンテンツはアイテム・種族リストを確認Steam, Author. 21 Oct 2026. RimWorld Is Too Easy. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823657276>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Personal Keepsakes · 故物有聲 Download ID:3823676730 2026-10-21 06:16 New! Changed:10月21日 @ 6時16分
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TAG: [心情] [社交] [服装] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Personal Keepsakes · 故物有聲
所持品を入植者の物語の一部にするMOD。バニラの衣服・防具・近接武器・銃火器を珍視物として選べ、同じ原物の履歴を保持する(装備数値は変更しない)。
▼ 特徴
・入植者は現在の珍視物を1つ選べる
・娯楽中の鑑賞や装備中の確認で絆(新近・熟知・珍重)が深まる
・譲渡後も各人の進度を保持し、同じ原物が戻れば再開
・贈り物は対面と所持品への引き渡しが必要
・所有者の死亡後は、遺品を他の入植者が承継可能(完了前の蘇生で取り消し)
・売却・所在不明・破壊を区別して記録し、履歴は検索可能
▼ 導入方法
・対象の原物を選び、珍視・贈る・物品履歴から開始
・贈る前に衣服や武器を通常の操作で外す(禁止指定と取物制限は有効)
・記念帳は入植者またはMOD設定から開く
▼ 互換性・注意
・特殊発射器、手榴弾、弓、機能ベルト、芸術品、積み重ね消耗品、他MODの物品は対象外
・第三者製コンテナ・アイテム置換MODとの互換は未検証
・商隊の所持品は履歴を保持するが、珍視の交流は読み込み済みのプレイマップ上のみ
・導入前にバックアップ推奨。セーブ途中の削除は非対応(削除時は導入前のバックアップに戻す)
▼ 設定
・少量の気分効果、贈答の社交記憶、テキストバブル、通知を調整可能Steam, Author. 21 Oct 2026. Personal Keepsakes · 故物有聲. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823676730>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Yayo's Nature (Continued) Download ID:3823693189 2026-10-21 06:16 New! Changed:10月21日 @ 6時16分
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TAG: [バイオーム] [地形] [環境] [植物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Yayo's Nature (Continued)
同じ惑星の殖民地で生態系(バイオーム)が周期的に変化するMODの継続版。建築物は保持される。
▼ 特徴
・天然地形が徐々に転換し、野生植物の再生と室外温度の変化が進む
・既存動物は残り、新たに出現する野生動物は現在の生態に従う
・建築物と人工床は保持。海水・河川は保護、内陸水域の転換は任意
▼ 設定
・既定の周期は60ゲーム日、ランダム幅は15日
・周期、ランダム幅、転換間隔、許可する生態などを設定可能
・ランダムな転換先は惑星に実在する生態のみ
・山体転換は既定でオフ。有効化すると採掘可能な岩石が消え、山の屋根が変わる恐れ
▼ 導入・注意
・必ず新規セーブで開始。原作・前次接手版のセーブは非対応
・原作版や前次接手版と同時に有効化しないこと
・MOD削除後も変化済みの地形・生態・温度は戻らない
・外部生態MODパックや特殊な海岸タイプとの互換性は保証されない
▼ 関連MOD
・原作: Yayo's Nature Yayo's Nature [1.3]
・前次接手版: Yayo's Nature (Continued) [Abandoned] Yayo's Nature (Continued)
・Harmony
・HugsLibSteam, Author. 21 Oct 2026. Yayo's Nature (Continued). 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823693189>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Mend Download ID:3813381603 2026-10-21 06:14 Update! Changed:10月21日 @ 6時14分
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RATE: ★=9 TAG: [ユーティリティ] [武器] [装備追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Mend
既存の武器と衣類を修理して使い続けるMOD。
▼ 機能
・製造台で修理ビルを追加し、装備品を元の耐久度に復元
・修理に必要な材料は元の製造コストの10%(端数切り上げ)
・元の品質、汚染状態、バイオコード、色、スタイルなどは保持
・品質向上や汚染除去は行わない
▼ 修理の仕様
・修理対象は耐久度80%以下の装備品
・装備中の武器や衣類、インベントリ内のアイテムは修理対象外
・修理に必要な研究と技能は元の製造と同じ
・修理完了後、装備品は製造台の近くに配置される
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6以上
・Harmony(最初に読み込む)
▼ 互換性・注意
・既存セーブに追加する場合はバックアップを推奨
・MOD削除時は修理ビルを削除し、進行中の修理を完了させる
・マルチプレイ同期には非対応Steam, Author. 21 Oct 2026. Mend. 4 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813381603>.[コメントを書く] -
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