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- ☆ [1.6] 写轮眼义体与忍术体系 Download ID:3812204949 2026-10-08 06:10 Update! Changed:10月8日 @ 6時10分
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [入植者] [特性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

写轮眼义体与忍术体系
火影忍者の世界観をRimWorldに導入。チャクラ修行、五行忍術、影分身、八門遁甲、仙人モード、写輪眼と輪廻眼の進化システムを備えた忍者入植地を構築できるMOD。
▼ チャクラと修行
・修行地点を建造し、入植者は自動的にチャクラを修行。1日約2ゲーム時間で5点増加
・チャクラは休息、食事、兵糧丸で回復。先天的に無属性30%、単属性61%、複数属性9%
・無属性キャラは体術と八門遁甲で成長可能
▼ 忍術習得と成長
・巻物を読んで忍術を習得。商人、拠点、任務報酬から入手
・D~S級の6段階。習得条件はチャクラ制御と知識で決定
・五行攻撃忍術は熟練度、永久チャクラ上限、制御で威力・射程・範囲が成長
・豪火球は容量100点入門時で射程10格、容量1000点大成時で射程55格に拡大
▼ 五行忍術システム
・火克風→風克雷→雷克土→土克水→水克火の相克関係
・火遁、風遁、雷遁、土遁、水遁の5系統。螺旋丸、医療忍術、木遁、空間忍術も存在
・忍術衝突時は施術時のチャクラと威力を比較。強力な忍術が弱い忍術を圧制
▼ 影分身と八門遁甲
・影分身術で複数の分身を生成。本体は最低50点チャクラ保持
・分身は本体の技能、外見、忍術を複製。義体は複製されない
・八門遁甲は第1~6門を格闘レベルで習得。7門と8門は累積成功回数で解放
・高門開放時は朝孔雀と昼虎各3回限定。閉鎖後は2日間の静養が必要
▼ 写輪眼と輪廻眼
・研究、戦闘、親友との遭遇で単勾玉から双勾玉、三勾玉、万花筒へ覚醒
・万花筒は別天神、月読、神威、天照、伊邪那岐をランダム習得
・血親同側の万花筒と融合で永恒万花筒。須佐能乎を解放
・永恒万花筒は柱間細胞植入後に輪廻眼へ覚醒。神羅天征、天碍震星など習得
▼ 前提・必須
・RimWorld 1.6対応。Harmony と皇権DLCが必須
・旧版の独立版は無効化。更新前にセーブをバックアップ推奨Steam, Author. 8 Oct 2026. 写轮眼义体与忍术体系. 3 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3812204949>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Settlement Services Download ID:3793497508 2026-10-08 06:08 Update! Changed:10月8日 @ 6時08分
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RATE: ★=146 TAG: [Harmony] [キャラバン] [トレーダー] [娯楽] [Biotech]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Settlement Services
派閥の集落を医療・教育・工芸・宿泊・メック修理・思想改宗などのサービス提供地に変える。
▼ 利用可能なサービス
・医療:緊急安定化、延長治療、手術など。動物向けも用意
・教育:スキルレッスン、見習い、研究セミナー、動物訓練
・工芸:地元の職人に製品製作を委託
・宿泊:1泊から1週間の食事と休息。スパやタバーン利用も可能
・メック修理:キャラバンメックの修理と充電(Biotechで利用可能)
・思想改宗:入植者が集落の思想を採用(Ideologyで利用可能)
▼ 集落の特性
・各集落は1~3個の特性を持ち、サービスの質・速度・価格に影響
・医療センター、大学、工業ハブ、武器鍛冶、動物センター、リゾート、メカニター飛び地、思想センターが存在
▼ 利用方法
・交渉官を連れたキャラバンを友好的な集落に送る
・サービスを選択し、対象者・オプション・支払いを決定
・長期サービスは完了まで集落に滞在。後でキャラバンで回収
・サービス概要タブで世界中のアクティブな仕事と既知サービスを追跡可能
▼ 価格と条件
・サービス利用可能性は集落の技術レベル、派閥、在庫、好意度、ランダム特性に依存
・価格は入植者の植民地資産と難易度でスケール
・派閥関係が良好なほど費用が削減されるSteam, Author. 8 Oct 2026. Settlement Services. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793497508>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Pickle: RimWorld mod testing framework Download ID:3791648678 2026-10-08 06:06 Update! Changed:10月8日 @ 6時06分
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RATE: ★=3 TAG: [ユーティリティ] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Pickle: RimWorld mod testing framework
RimWorldのMODに対するBDD(振る舞い駆動開発)テストを実行するツール。Gherkin形式のシナリオをゲーム内で実行し、実際のUIをクリック、ゲーム状態を監視、シミュレーション結果を検証。
▼ 必須MOD
・Harmony または Concord が必要Steam, Author. 8 Oct 2026. Pickle: RimWorld mod testing framework. 29 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791648678>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Ideological Goodwill Download ID:3813600529 2026-10-08 06:05 Update! Changed:10月8日 @ 6時05分
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RATE: ★=1 TAG: [Ideology] [派閥] [派閥追加] [関係性] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

Ideological Goodwill
イデオロギーに基づいた派閥間の外交システム。人間派閥間の固定的な敵対関係を廃止し、奴隷制・食人・処刑・児童労働・薬物・文化など18の道徳的問題に基づいた透明な関係値システムに置き換える。
▼ 主な機能
・派閥の信念を比較し、自然な信頼度と外交的開放性を個別に計算
・関係値は-150~130の直線スケール。0未満は敵対、0~74は中立、75以上は同盟
・同じイデオロギーは自動的に信頼し、相互の信念が一致すれば外交改善の余地が生まれる
・流動的なイデオロギーに対応。プレイ中に信念が変わると関係値も動的に再計算
・ギフト・クエスト・襲撃など通常のイベントで関係値は変動。自動的な平和は保証されない
▼ 設定
・基本信頼度(デフォルト60)、距離係数(デフォルト-4)、レイダー・至上主義者の協力度、DLC補正の適用可否を調整可能
・設定変更時に関係値は即座に再計算される
▼ 前提・必須
・RimWorld 1.6
・Ideology DLC
・Harmony
・HarmonyとIdeologyをこのMODより前にロード必須Steam, Author. 8 Oct 2026. Ideological Goodwill. 5 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813600529>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Fear Street skeleton outfit (CE) Download ID:3815489196 2026-10-08 06:02 New! Changed:10月8日 @ 6時02分
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Fear Street skeleton outfit (CE)
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 8 Oct 2026. Fear Street skeleton outfit (CE). 8 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3815489196>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Türkçe Fix Download ID:3815485289 2026-10-08 05:54 New! Changed:10月8日 @ 5時54分
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TAG: [Translation]

Türkçe Fix
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 8 Oct 2026. Türkçe Fix. 8 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3815485289>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Quickstarts: RimWorld dev quicktest scenarios Download ID:3793646067 2026-10-08 05:42 Update! Changed:10月8日 @ 5時42分
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RATE: ★=14 TAG: [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Quickstarts: RimWorld dev quicktest scenarios
MOD開発者向けのクイックスタート機能。シナリオをC#で定義し、デベロッパーメニューやコマンドラインから直接、既に設定済みのコロニーを起動できる。
▼ 機能
・デベロッパークイックテストボタンにピッカーを追加
・読み込まれたMODが定義したすべてのクイックスタートを自動検出
・マップ生成前、ワールド生成後、シナリオ設定後、ポーン出現後の4つのフックポイント
・ポーン数設定、研究完了、装備配布、パネル開放などが可能
・スモークテスト機能でシナリオ検証、JSON報告書出力、CI対応
▼ 対象ユーザー
・MOD開発者のみ。通常ゲームプレイには何も追加されない
▼ 必須要件
・RimWorld 1.6、デベロッパーモード有効
・Harmony または Concord(Concordを優先)
▼ 導入方法
・RimWorks.Quickstarts.Refパッケージを参照
・AbstractQuickstartをサブクラス化
・loadFolders.xmlで条件付きロードすれば、プレイヤーに依存を強制しないSteam, Author. 8 Oct 2026. Quickstarts: RimWorld dev quicktest scenarios. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793646067>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Gravship Raids Download ID:3767338163 2026-10-08 05:36 Update! Changed:10月8日 @ 5時36分
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RATE: ★=340 TAG: [Odyssey] [戦闘] [襲撃] [グラヴシップ]

Gravship Raids
「船が落ちてくるぞ!」
【概要】
「グラヴシップによる襲撃」イベントを追加します。
コロニーを襲撃する敵対者は、徒歩や降下ポッドと同じ要領で
自分たちが所有するグラヴシップでコロニー端へと乗り込みます。
退却する場合もグラヴシップを用いて脱出を試みます。
当然、襲撃者を1人も逃がさず全滅させることができたのであれば
遺された船はまるごとコロニーのものです!
【開発者からのお願い】
利用者からのフィードバックは歓迎されています。
また、襲撃イベントで敵が用いるグラヴシップのデザインを公募中です。
バニラスタイルでもVanilla Gravship Expanded - Chapter 1スタイルでも構いません。
可能な限り小型サイズのデザインが望まれます。
大型船の場合は処理落ちが発生しやすいためご遠慮願います。
詳細は以下のURLを参照してください
https://youtu.be/UBEvuAGEB3Q (外部URL)
◆互換性
Vanilla Gravship Expanded - Chapter 1
-VGEで追加される各種設備のレイアウトに対応しています
◆前提
RimWorld - OdysseySteam, Author. 8 Oct 2026. Gravship Raids. 19 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3767338163>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Invincible Martians and Sequids Download ID:3815466213 2026-10-08 05:18 New! Changed:10月8日 @ 5時18分
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TAG: [Biotech] [種族追加] [遺伝子]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-08 [このMODの説明を記入する]

Invincible Martians and Sequids
アニメ『Invincible』の火星人とシークイッドをRimWorldに追加。火星人は変身能力を持つ宇宙人種族で、シークイッドは寄生生物として登場。
▼ 火星人の特徴
・7つのカスタム遺伝子を持つ耐久性の高い地下生物
・真の姿と選んだ姿に変身可能。外見と衣装のみコピー
・器官ポーチが損傷すると致命的。無傷なら傷や欠損を再生
・弾性皮膚で受けるダメージを25%に軽減
・地下生活に適応し屋外の必要性がない
・冷気と環境毒素への耐性を持つ
▼ シークイッド関連
・50~80体の群れが移動。感受性のあるポーンに寄生
・寄生されたポーンは操作不可になり群れが敵対化
・最後のホストを倒すと発生終了。1年間は再発生しない
・火星人とスーパーヒーロー遺伝子は寄生耐性あり
・プレイヤー所有のシークイッドはペット化可能
・繁殖ペン内で落ち着いたペアが1日1体産出(最大16体)
▼ 火星帝国と技術
・市民、兵士、商人、皇帝を含む独立派閥
・エネルギーピストル・ライフルなどの宇宙人技術
・同じチャンネルに設定した2つの転送パッドで瞬間移動
・山岳地形に定住。地下基地にシークイッド飼育舎を構築
▼ 前提・統合MOD
・必須: RimWorld 1.6、Harmony、Biotech
・Anomaly: シークイッド、火星人入植者シナリオ対応
・Spy Network、LRAD Weapons、Big and Small、Outland Genetics、Martian Apparel、Superhero Genes と統合
・Invincible Supers と連携可能Steam, Author. 8 Oct 2026. Invincible Martians and Sequids. 8 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3815466213>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Zoology: Realistic Animal Overhaul Download ID:3679396881 2026-10-08 05:16 Update! Changed:10月8日 @ 5時16分
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RATE: ★=45 TAG: [動物] [家畜] [捕食者] [ペット] [戦闘] [設定] [バランス調整]

Zoology: Realistic Animal Overhaul
バニラの動物を生物学的な動きに置き換え、より動物としてのリアリティを増すMODです。
オオカミは群れで狩りをするようになり、狙われた草食獣は散らばって逃走し、哺乳動物の母親は子供にミルクを与えます。
各項目はオプションでオン/オフが可能。
・高度な捕食ロジック
有効になっている場合、捕食者はサイズ、血縁関係、年齢、戦闘力に基づいて獲物を選択します。(体の大きさ自体はあまり重視されません)
群れで狩りをする者は、群れのメンバー全員が空腹でなくても集団攻撃を開始。
大型哺乳類の捕食者は、より大きな獲物を好みます。ヘビやカエルは獲物を丸呑みするようになり、死骸を噛むことはなくなりました。
・得物の逃走
獲物となる種は、捕食者から逃げようとします。捕食者は、一定時間内に獲物を捕らえることができなければ、追跡を諦めます。
・レイダーは小型ペットを無視
レイドの襲撃者がネコなどの無害な小型生物を無視して攻撃しなくなります。
・捕食者による獲物の保護
捕食者の近くに死体がある場合、捕食者はそれを自分のものとして守ろうとします。
・スカベンジャー
一部の捕食者は腐った死体や骨になった死体を食べて消滅させます。
・屠殺時の抵抗
屠殺されそうになったとき、飼育下にある動物は反撃を試みます。そのため、眠らせてからの屠殺といったリアルな行動が求められます。
・授乳
母親の哺乳類は子供の食料としてミルクを与えます。子供は母親について歩くようになります。
・体格差のダメージ軽減
大きな動物ほど小さな動物からのダメージを受けにくくなります。Combat Extendedの環境下では、そちらの処理が優先されます。
現時点ではバニラ生物のみであり、Alpha Animalsなどで追加されたものは無効。今後は対応も視野にいれているとのことです。Steam, Author. 8 Oct 2026. Zoology: Realistic Animal Overhaul. 6 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3679396881>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] EchoColony Download ID:3463505750 2026-10-08 05:13 Update! Changed:10月8日 @ 5時13分
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RATE: ★=265 G=10 TAG: [日本語化対応] [入植者] [社交] [AI] [ロールプレイ]

EchoColony
このMODは、入植者を選択するときに、会話を開始できる新しいボタンを追加します。
会話のトーンをカスタマイズしたり、メッセージを削除したり、チャット履歴全体をエクスポートしたりできます。
使用にはローカルモデルAIが必要となります。デフォルトではPlayer2が推奨されており、インストールされているなら自動で認識されますが、知識があればAPIキーを指定して普段使っているAIなどを使う事も可能なようです(!)。
入植者は会話の際に、出自、気分、怪我、人間関係、最近の出来事を考慮します。
最新の更新ではIdeologyにも対応したとの事。
おおよその種族MODとの互換性はある、となっているものの、種族MOD固有の設定などを認識しているわけではないので、その辺りは自分でカスタマイズする事になるしょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Oct 2026. EchoColony. 14 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3463505750>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Organic Based Industry Download ID:3749691458 2026-10-08 04:56 Update! Changed:10月8日 @ 4時56分
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RATE: ★=2 TAG: [Biotech] [生産] [研究] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]

Organic Based Industry
臓器を活用した産業プレイを実現するMOD。囚人から臓器を採取・加工し、銀貨獲得や特殊な建築物・技術の解放を目指す。
▼ 主な機能
・臓器採取・加工施設と自動採取ステーション
・ヘモゲン生産増加薬と自動採取システム
・採掘・製鋼の自動化機械とパイプネットワーク
・格闘・射撃・取引・採用スキルの訓練シミュレーター
・自動研究ステーション(高電力消費)
・高速成長培養槽(実戦経験獲得可能)
▼ 前提・必須
・Biotech DLC必須
・Vanilla Expanded Framework
▼ 注意
・ゲーム途中での削除非推奨
・Autonomous Cognition Unitと通常研究の同時実行は不具合の可能性あり
・肝臓は別MODで使用予定(リンク後日追加)
・Combat Extended互換予定Steam, Author. 8 Oct 2026. Organic Based Industry. 22 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3749691458>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Compound Crossbow (CE) Download ID:3815453584 2026-10-08 04:54 New! Changed:10月8日 @ 4時54分
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TAG: [CE対応] [武器追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-08 [このMODの説明を記入する]

Compound Crossbow (CE)
現代的な複合弓を林間迷彩スコープ付きで追加するMOD。
▼ 特徴
・ゲーム本体のみで動作
・Combat Extended対応で、石・鋼・プラスチール・毒・炎のボルトに対応
・Muzzle Flash IssacZhuang との連携で弦解放エフェクトを表示Steam, Author. 8 Oct 2026. Compound Crossbow (CE). 8 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3815453584>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] CiTu墨诺灵机械体-玩具飞船 Download ID:3774159843 2026-10-08 04:53 Update! Changed:10月8日 @ 4時53分
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RATE: ★=6 TAG: [グラヴシップ] [メカノイド] [Biotech]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

CiTu墨诺灵机械体-玩具飞船
Monolyn種族向けに、飛行する機械体の艦を5隻追加するテスト版MOD。作者は性能が高めであること、MOD制作に不慣れであることを断っている。
▼ 5隻の性格
・護衛艦は遊撃型で機動力が最高だが、火力と防御は低い
・駆逐艦は機動と火力が中程度で、印を刻んで遠距離から裁く役回り
・巡洋艦は防空型で、二層の対空と修理ドローンを備える
・主力艦は空母型で火力と防御が最高、機動は最低
・工程艦は建造支援型。遠距離攻撃を捨てる代わりに全方位シールドと大出力の炉を積み、範囲内の建設を自動で進め、傷んだ建物を直し、マップ中の廃材を回収する。散らばった物資や建材を適した置き場や設計図へ自動で送る機能も持つ
▼ 共通の仕様
・Monolynの構造生成器で建造する。充電は不要で、機械使いの管理範囲の外にも出られ、ワールドマップでは移動に補正が付く
・位相跳躍はチャージ3回、再使用20秒、エネルギー100でマップ内を瞬間移動する。山の中にも入って霧を晴らせる
・高空と低空を切り替えられ、高空では建物を越え、視界がなくても壁越しに撃てる。山頂だけは越えられない
・シールドは向きを持ち、対応する方向しか防がない。レールガンと消滅光球は範囲攻撃で必中かつ迎撃不可、ミサイルは迎撃できる
・体力は削り切られず、同じ種類の傷はまとめられ、あふれたダメージは構造に伝わる。死亡判定は構造の耐久だけで決まる
・機械体の派閥に属するため古代遺跡には現れるが、集団襲撃には出てこない。武器には程度の差はあれ敵味方の識別があり、味方の建物と物資を守る
▼ 前提・注意
・Harmony 、Monolyn Race 、Biotech DLCが必要
・テスト版0.3.5で数値も調整中。新しいセーブで試すことを勧めている
・作者は『Starsector』から着想を得たと書いているSteam, Author. 8 Oct 2026. CiTu墨诺灵机械体-玩具飞船. 30 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774159843>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Sermo Download ID:3807457351 2026-10-08 04:49 Update! Changed:10月8日 @ 4時49分
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RATE: ★=4 TAG: [社交] [イベント] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]

Sermo
RimWorldのポーンに言語モデルを使った文脈に応じた会話を生成するMOD。
▼ 機能
・社交交流、医療処置、精神崩壊、襲撃など、ゲーム内イベント時に自動で会話を生成
・複数のポーン間の会話、近くのポーンによる盗み聞きや割り込みに対応
・位置、活動、視線、状態などが会話内容に影響
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6
・Harmony
・OpenAI互換の言語モデルサーバー(ローカル実行またはプライベートネットワーク)
▼ 対応MOD
・イベント: Vanilla Social Interactions Expanded、Hospitality (Continued)、Rimpsyche - Personality Core、Romance On The Rim、Snap Out!
・文脈: 1-2-3 Personalities M1、Vanilla Aspirations Expanded、Character Development、Vanilla Skills Expanded、Vanilla Traits Expanded
・表示: Interaction Bubbles、[NL] Facial Animation - WIP、[NL] Dynamic Portraits、Modern Social Tab、Modern Bio Tab、RimHUD
・その他: Humanoid Alien Races、MultiTending
▼ 注意
・RimTalkとの同時有効は不可Steam, Author. 8 Oct 2026. Sermo. 25 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807457351>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimBeerWorld Download ID:3815403380 2026-10-08 04:43 New! Changed:10月8日 @ 4時43分
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TAG: [イベント] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-08 [このMODの説明を記入する]

RimBeerWorld
儀式中のビール飲酒と新しい儀式「Booze Bash」を追加するMOD。
▼ 機能
・儀式中(役職変更儀式含む)にビール飲酒が可能に。飲酒量が多いほど儀式成功率と気分ボーナスが上昇
・飲酒を有効化するには、イデオロギーに「アルコール中毒」信条を追加する必要あり
・新儀式「Booze Bash」を追加。入植者が集まってビールを飲む
▼ Booze Bashの特徴
・クールタイムなし。いつでもどこでも開催可能
・儀式品質はビール消費量のみで決定
・最低レベルで1人1本、最高レベルで1人5本のビール消費
・最高レベルでは多くの入植者が嘔吐に囲まれて倒れる状態にSteam, Author. 8 Oct 2026. RimBeerWorld. 8 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3815403380>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Shin and Mang Download ID:3814211118 2026-10-08 04:28 Update! Changed:10月8日 @ 4時28分
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RATE: ★=1 TAG: [格闘] [スキル] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]

Shin and Mang
入植者が心と望という2つの気分依存型格闘技を習得し、絶望的な防衛戦を切り抜けるMOD。
▼ 心(Shin)について
・気分を消費して発動する防御的なオーラ。発動中は最も低い気分デバフを打ち消す
・鎧、ダメージ軽減、痛みショック耐性、移動速度、操作性、近接ダメージ、照準速度が習熟度に応じて上昇
・習熟度は戦闘で使用することで成長し、8段階(初心者から君主まで)存在
・瞑想や他者との会話でも習熟度が上昇
・各ユーザーの心は異なるバリアント(運命、不名誉、代理など10種類)を持つ
▼ 望(Mang)について
・過去の悪い記憶から力の輪を顕現させ、次の攻撃のダメージを倍増
・習熟度2以上で輪を複数形成可能。輪が多いほどダメージが増加
・形成中に被ダメージを受けると中断される。最新の輪は不安定で失敗する可能性あり
・近接武器では輪が武器に巻きつき、遠距離武器では銃口前に並ぶ
・遠距離の場合、次の射撃は貫通射撃になり、輪の数に応じて壁や入植者を貫通
▼ 習得方法
・「心の芸術」という稀な本を読む(報酬やトレーダーから入手)
・既に習得している入植者から会話を通じて学ぶ
・暴力能力のない子供や入植者は習得不可
▼ 互換性・注意
・Melee Animation、Flourish、Yayo's Combat 3と完全互換
・武器MODの輪配置は理論上あらゆる武器MODに対応
・既存セーブへの追加は安全。ただし習熟度を持つ入植者がいるセーブからの削除は非推奨
・前提MOD: HarmonySteam, Author. 8 Oct 2026. Shin and Mang. 6 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3814211118>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] CODE PHEONIX Download ID:3815419106 2026-10-08 04:27 New! Changed:10月8日 @ 4時27分
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TAG: [料理] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-08 [このMODの説明を記入する]

CODE PHEONIX
パン屋と野戦応急手当の2つの機能を追加するMOD。
▼ パン屋機能
・世界中の文化のパンを多数追加。実生活のレシピに近い材料を使用
・ポップタルトなど他の食料品も含む
▼ 野戦応急手当機能
・ヘモゲンパックの採取を廃止。既存パックは残存
・ドラッグラボでIVを製作。血液IVと血漿IVで出血低下
・血液IVと植物/肉類で栄養IVを製作。栄養不良低下に有効
・血液IVと血漿IVはヘモゲン渇望を軽減(完全には停止しない)
▼ 互換性
・VGPシリーズ(Gourmetなど)、Dubs Bad Hygieneと互換
・レシピでThingCategoriesを使用Steam, Author. 8 Oct 2026. CODE PHEONIX. 8 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3815419106>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Industrial Rollers 1.6 Download ID:3813557925 2026-10-08 04:21 Update! Changed:10月8日 @ 4時21分
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RATE: ★=1 TAG: [自動化] [ユーティリティ] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

Industrial Rollers 1.6
RimWorldの入植者を運搬作業から解放するコンベアベルトシステム。レール上に貯蔵庫を配置し、ローラープッシャーで自動仕分けして物資を目的地へ運搬。
▼ 概要
・入植者の手を借りずに物資を自動輸送するコンベアシステム
・レール上に貯蔵庫を設置して運搬経路を指定
・ローラープッシャーで物資を自動仕分け
▼ 対応言語
・日本語を含む16言語に対応
・1.6版の不具合を修正したバージョンSteam, Author. 8 Oct 2026. Industrial Rollers 1.6. 5 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813557925>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Woohooer (Continued) Download ID:2817845048 2026-10-08 04:17 Update! Changed:10月8日 @ 4時17分
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RATE: ★=146 TAG: [子供] [妊娠] [入植者] [囚人] [医療] [手術] [ウフフアハハ] [インターフェイス] [Harmony]

Woohooer (Continued)
Woohooerの有志によるアップデート。
いわゆる子作りMOD、Simsのようなコマンドを追加し、ポーンと一緒にハッスルしましょう。
原作者:人食い牧場を作るのは「やめて」くださいね。
囚人相手にベイビーを製作すると、ベイビーはあなたの派閥に加わります。
入植者のパートナーが母親たる囚人のそばにいると恩赦を与える可能性があります。(入植者によるリクルート)
手術
子宮を追加することで、男性ポーンでも妊娠可能にできる。(コスト:医薬品3、医療スキル8)
【前提MOD】
-Harmony
【互換】
-The Birds and the Bees (UNOFFICIAL 1.6)
上記MODの生殖器が適応されます。
-Children, school and learning
上記のMODが追加されていると、このMODの赤ちゃんジェネレーターよりもこちらを優先します。
-Humanoid Alien Races
Continuedでエイリアン種族にも対応するように変更されています。
【非互換】
-Psychology (unofficial) v1.1-1.6
上記のMODが入っているとテーブルやらキャンプファイアーでウフフアハハさせようとしてエラーがスパム状態になってしまいます。
【類似】
-Manual Lovin'Steam, Author. 8 Oct 2026. Woohooer (Continued). 7 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2817845048>.[コメントを読む(49)] [コメントを書く] -
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