RimWorld Mod データベース

 A RimWorld of Magic [1.1] ID:1201382956 2020-05-28 08:11 Update! Changed:5月28日 @ 9時11分

RATE: =326 G=11 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [魔法] [日本語化対応]
A RimWorld of Magic Title画像

A RimWorld of Magic

- 固有の能力を持つクラス(職業)を追加します。
現在15種類の魔法職と7種類の戦士職があります。各クラスにはいくつかの固有能力があり、特定の役割(ヒーラーや攻撃役の魔法使い、ユーティリティなど)を果たしています。また、各クラス毎に独自の育成ツリーがあり、レベルを上げることで能力を強化することができます。

魔法職:
炎魔法使い、氷魔法使い、雷魔法使い#8、秘術の魔法使い、ドルイド、聖騎士#7、聖職者#9、死霊術師、召喚師、黒魔術師#23/サキュバス#24、バード、風水師、魔工技師#33 #32、血の魔術師、付与術師#37、時空魔術士#26

戦士職:
剣闘士#29、剣舞の舞い手#25、狙撃手#10、フェイスレス#16、念力使い#21、レンジャー、死の騎士

- 追加機能には、10以上の追加衣服・装備、魔石加工とエンチャント、ポータルなどの魔法の構築物、いくつかのイベント、独自の研究ツリー、独自の「魔法」派閥などがあります。

- ゲームをもっと刺激的なものにするために、AIも能力を使用します。

- また、AIの難易度、魔法使い・戦士の出現度合、育成速度などmodの多くの機能を調整するためのオプションも含まれています。

- このmodは既存のセーブデータに追加することもできますが、導入後は新しいデータで始めることをオススメします。

**このmodを正常に動作させるためにHugslibとJecstoolsをこのmodより先に読み込ませるようにしてください。**

日本語化
[1.1] A RimWorld of Magic 日本語化
Steam, Author. 28 May 2020. A RimWorld of Magic. 15 Nov 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1201382956>.
2018-12-21 04:07:55 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントのみでも投稿可。気に入ったMODはSteamでレートアップしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (3MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Changed or Version
  • Del Key (削除用)

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Changed : 5月28日 @ 9時11分
#315
ななし
そういや1.0時代のAROMでは魔工技師のテクノウェポンもロード時に対応武器が見つけられなかったのか黄色エラーが出たり、射程1マスの武器をコピーした状態(もしかして素手?)になったりしていた。
現時点ではその問題は確認していないが、たまにテクノウェポンがロード時に消えていたりはしていたような、おぼろげな記憶がある。 New!  ID:I0MzdhOT Day:287 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#314
ななし
simple sidearmsは、スーパーソルジャーは特に装備枠に10個ほど専用武器が並んだり(もしかして持ち替えのときに勝手に枠が増える?)とあまり相性はよくない感じではある、ただしゲームがクラッシュするなどの致命的な影響はほぼ確認できていないので、まだマシかと。

ただ1.0時代の話だけども、AROM自体が聖職者に杖を持たせたら毎回データロード時に杖を落とすとか起こしていたのでAROM側にも一部問題がある可能性はありそう。(工具のレンチや完全な武器ではない手持ちの工業道具系だと落としていた記憶がないので、聖職者の「野蛮な行為禁止」の実装関連で落としている気がする。) New!  ID:I0MzdhOT Day:287 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#313
名無し
サイドアームのせいって程では無いけれど、魔工技師のテクノウェポンがよく初期化されたな。特にロード時に
近接武器持たせるの止めたら初期化も止まったので、多分近接武器への持替え処理が悪さしてるのだと思う

大した競合では無いけれどあまり相性のいいMODではないみたいね New!  ID:FkOGE5OD Day:33 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#312
ななし
魔法使いが攻撃魔法を撃たない場合の対処としては、わたしの場合は遠隔攻撃武器の装備を解除して素手もしくは近接武器に切り替えて(simple sidearms導入時のみかも)再度ターゲット指示してやるときちんと魔法攻撃するはず。
また頻度はもう少し少ないのと現時点ではあまり発生した記憶がないが近接格闘武器を装備していて遠距離から攻撃魔法での攻撃を支持した場合、なぜか勝手に接近して近接攻撃しようとする場合もある。その場合は武器を別のに切り替えて再度攻撃指示するときちんと攻撃魔法で攻撃してくれたりする。 New!  ID:I0MzdhOT Day:287 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#311
ななし
AROMの魔法使いの攻撃魔法で、たまに銃器構えていると攻撃魔法をターゲット指定して指示しても撃たずにそのまま対象を観察している状態になることがある。(銃も撃たず魔法も撃たない)
ただしこちらの環境ではsimple sidearmsを導入して遠隔攻撃用銃火器と近接格闘武器を装備していたりするので特殊条件かもしれない。

あとスーパーソルジャーは何かのタイミングで専門化した武器を喪失するバグがあるかもしれない。
セーブデータのロード時に「携帯武器を見失った」とかでることが結構頻繁にあるし、戦闘終了後になぜか武器を持たない素手か未装備でなにも武器を選択してない状態になっていることを数度確認している。
(戦闘時には発砲していたはずなのに、戦闘終了後に落ち着いてみてみると武器未装備だったりするのを何度か確認した。ただし体感だが何回かの更新をはさんでいるので今は修正されているかもしれない。) New!  ID:I0MzdhOT Day:287 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#310
名無し
と思ったけど別のセーブデータでゴッドモードでポイント振ったけどスーパーソルジャーは問題なく撃てた、このセーブデータの環境だけの問題みたい New!  ID:VjNmU4ND Day:395 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#309
名無し
スーパーソルジャーのライフル特化にポイント振ると発砲しなくなっちゃうね New!  ID:VjNmU4ND Day:395 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 5月26日 @ 16時00分
#308
ななし
Garam, Race Addonの不具合でポーンが生成できずキャラバンや訪問客が生成されない問題は解消されたと考えている(直前に訪問客がやってきているので、少なくとも問題は再発していない、はず)。やっぱりAndroidだけ例外??   ID:I0MzdhOT Day:285 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#307
ななし
以前蘇生の魔法に失敗したT3 Androidの遺体にもう一度蘇生を試してみた。
やっぱり「蘇生対象が見つかりません」が二回出て蘇生失敗した。

エラーメッセージはこんな感じで白メッセージしか出ない。
Corpse was moved or destroyed during resurrection process.
(詳細は省略)

遺体は動かしてもいないし入植者関与禁止にしてる状態なのになぜこうなるのかわからない。他の人間種族、HAR種族では蘇生失敗の問題は出ていないのでAndroidだけなにか変なことになってる?   ID:I0MzdhOT Day:285 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#306
ななし
やっとAROM更新してゲームセーブデータをロードできた。
ざっと見ただけだけど問題は解消したと思われる。   ID:I0MzdhOT Day:285 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 5月26日 @ 6時48分
#305
ななし
steamのコミュニティでも相当報告が来てるようで、05/26 16:00くらいに次の更新が来たっぽい。現在更新を取得して動作確認中。   ID:I0MzdhOT Day:285 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#304
ななし
放浪魔道士のスキルレベルもリセット?ランダム?に巻き戻り?になってた。
スクロールで習得したものはフラグ管理が別なのか習得状態を保持しているものが多そうだが、VeteranColonistですでに習得済みでゲームに途中参加した入植者では全部の専門魔法が未修得になっていたりした。こりゃひでえや。   ID:I0MzdhOT Day:285 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#303
ななし
確認できたところではドルイドの四肢再生とか氷魔法使いのフロストレイとか一部の魔法は習得状態になっていたりした。   ID:I0MzdhOT Day:285 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#302
ななし
こちらでも魔法使いのレベルが下がりすでに習得したはずの魔法の一部が未修得になるバグを確認した。現在ロードしたデータがおかしいのか別データをロードしている途中だが、やっぱりバグだったか。
戦士系は一例しか確認していないが特にスキルレベルは変わってないように見える。   ID:I0MzdhOT Day:285 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#301
名無し
今のバージョンにすると、すべての魔法スキルが未習得になって習得し直さなければいけないバグ?があるようです   ID:E1Yjg0Zm Day:478 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 5月23日 @ 5時37分
#300
名無し
SHADOW特性はかなりバグが入ってるね、いつの間にかほかのクラスのスキルを大量取得してる時がある   ID:I0MDcwNj Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#299
ななし
一応T3 Android蘇生失敗の後、普通のヒトの蘇生は成功してるのでAndroidだけかと思ったが、おそらく問題修正の更新前後だったりしたのかな。   ID:cxYjc1Mz Day:282 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#298
ななし
んー、Garam,Race Addonの不具合でマップに生成されるポーンがエラーで生成できない状況になっていたとすると、本来ポーンじゃない状態になってる死体から生存ポーンにする際の処理に介入してる可能性もある・・・かなあ??   ID:cxYjc1Mz Day:282 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 5月22日 @ 4時54分
#297
ななし
T1 Androidの指を四肢再生で修復しようとしたら「資材が見つかりません」とでて実行できず。Androidの治療に人間の医薬品が使えない設定になっておりナノキットが手元にないため手術できなかった模様。これはAndroid Tiersのmod設定の方の影響っぽい。(人間と同じ医薬品が使える設定ならいけたはず。)   ID:cxYjc1Mz Day:282 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#296
ななし
聖職者の蘇生で蘇生不可の例を確認。
Android tiers+GynoidsのT3アンドロイド女性の死体(冷温保存)に蘇生をかけたら、一瞬のみ光が差したあとで消えて「蘇生対象を見つけられなかった」と二回出て蘇生失敗した模様。もしかしてAndroidは蘇生対象からはずされた?
いやまあこっちのAndroidならAndroid専用のリザレクションキットはあるけども・・・。もしかしてドルイドの四肢再生もAndroid対応外なのかな?選択肢としては出てくるけど。   ID:cxYjc1Mz Day:281 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 5月18日 @ 12時35分
#295
ななし
ついでにレンジャーの弓のボーナスについてもざっと見てみた。
妖怪村modだと追加される全ての弓のdefNameにBowという文字が含まれていないことは確認できた。
・・・もしかして、武器のdefNameにBowがあるものについてレンジャーの弓のボーナスがつくのだろうか、ただどこでボーナスつけているのかmodファイルの中を見てもわたしはまったく見つけられていない。   ID:cxYjc1Mz Day:278 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#294
redbrick
#293
というわけでパッチmod作りました。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2100983023

これ以降はななしに戻ります。   ID:cxYjc1Mz Day:278 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#293
ななし
#272
古い話ですがxml確認したところGlitter Tech本体の武器はリストに記載されておらず、Polarisbloc SecurityForceのカニクラライフル系もなさそうな感じ。
元mod側で使ってもいない他modの武器の対応まで網羅するまでがんばれというのも変な話なので、もうSS用特化武器カテゴリ追加のパッチmodでも作った方がよさそうな気が。   ID:cxYjc1Mz Day:278 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 5月17日 @ 9時55分
#292
名無し
Shadowが何故か死の騎士とだけ共存可能になってるし、ちょっとしたミスかと   ID:MwZDhjYj Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#291
ななし
#290
混沌の流儀でスキル取得しなおしたら設定可能枠外になってたshadow walkの魔法が消えてた。どっかのデータが間違ってて一時的に追加されただけだったのかな。   ID:cxYjc1Mz Day:277 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#290
ななし
そういや育成中の混沌魔術師でなぜかshadow walkの魔法が設定可能枠以外で追加されていた、なんだろこれ・・・。   ID:cxYjc1Mz Day:277 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#289
ななし
Shadow、どうも説明を読むと「デーモンとのハーフ」とか書いてある模様。   ID:cxYjc1Mz Day:277 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#288
名無し
Shadow Strike(技能):アクティブスキル。視線不要。で射程内の対象まで飛んで連続攻撃と次元斬のようなもの。レベル上げると攻撃後に透明化する模様

Nightshade(技能):トグル式パッシブ。武器や発射物に毒を塗って対象を徐々に侵していく。腐敗はしないっぽい? 発射物でも良いので、銃器も可

Veil of Shadows(技能):不可視+煙幕。タレットからはターゲットされなくなるらしい。レベル上げると使用後に一定時間の指と運動アップがつく

Shadow Walk(魔法):ブリンクのようなもの。こちらもレベルアップで使用後に透明化がつく。目標地点に発生する霧が自分や味方の回復効果有り?

総じて、まさに暗殺者。生物相手しかやってないのでメカノイドにどうなのか気になりますが、多様な移動手段と透明化に毒蓄積で火力も生存力も高い。ちゃんとメイジライトや疾走などの共通スキルも覚えられました   ID:MwZDhjYj Day:27 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#287
名無し
5/17で新しい職業? Shadowが追加
詳細訳してないのでよくわかってませんが、なんと技能と魔法両方所有。しかも魔法のほうはサモンにブリンクと便利どころ
射撃命中-25とか説明文ざっと見た感じ近接向きのようですが。   ID:MwZDhjYj Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 4月26日 @ 9時53分
#286
名無し
#283
調べてみると原語では25/23/21/20秒のクールダウンになってるのでそれが正常
気になる人は日本語訳の方を直そう   ID:YzMjA3NT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#285
ななし
#284の続報。
なぜかセーブロードしたら、消滅していたはずの持たせていた専用武器が復活した。
ほんとにわけがわからない。   ID:cxYjc1Mz Day:265 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#284
ななし
長時間の戦闘処理の後、なぜかスーパーソルジャーが武器を喪失することがよくある。
武器に++とかついてナノマシンで強化した武器になるような感じだが、戦闘で酷使すると武器自体が消滅する?それとも武器消失するバグかな?
あとおそらくバグだろうが複数の同名の武器(++付)がいくつも生成されそれらを全部スーパーソルジャーのポーンが保持する状態になってることがある。
simple sidearms一緒に入れて携帯武器と近接/遠距離武器とか持たせてるためになんか競合してるのかな・・・。   ID:cxYjc1Mz Day:265 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#283
名無し
なんだろう、剣舞の次元斬のクールダウンが明らかに長い……
6秒のはずなのに三倍以上の時間がかかる
装備は全部外したりして確かめたけど何もなかったから、どっかでデータ壊れてレベル1扱いになってるのかな……   ID:Y3ZmU5Mz Day:274 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#282
ななし
少し前の引っ掛け鉤発動前の状態でロードしたら大丈夫だった。今後は使用に注意しよう。   ID:cxYjc1Mz Day:262 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#281
ななし
#280
セーブロードしたら該当のポーンが消滅した。怖いことになってる・・・。   ID:cxYjc1Mz Day:262 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#280
ななし
剣闘士の引っ掛け鉤を自動使用させてると、戦闘中の自動使用時にポーンの徴兵状態が明滅したりポーンリストで明滅したりとなんかバグッた挙動になってその状態から離脱できなくなった。
とりあえずセーブ&ロードしてみるが、これ結構怖いなあ。   ID:cxYjc1Mz Day:262 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#279
名無し
#278 すまぬ~😇
そこまで遡ってなかった、ありがとう

もっかい見てきたんだけどやっぱり58とか出てたのでRoMのみの環境とかで試さないといけないかな……   ID:Y3ZmU5Mz Day:270 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#278
名無し
壁へのダメージは変わらないって #237  ID:FkNWQ1Yj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#277
名無し
#276 です。

さっきのは壁に試射した結果なんだけど、その後レンジャー(まだ森の番人だった)を別MODのモンスター討伐クエストに連れてったら50ダメージとか叩き出しました

スランボ弓の威力×(スランボ弓のダメージボーナス+弓の訓練レベル1/3のダメージボーナス)×健康枠の与ダメージボーナス
=21×1.6×1.1125
=37.38

ってことで計算としてはそのぐらい出てもおかしいわなんだこれ
何か他に見落としてる要素があるのか……?すいません、出直してきます   ID:Y3ZmU5Mz Day:270 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#276
名無し
コードとか何もわかんないズブの素人だから詳しい話はよくわかんないけど、レンジャーにスランボ弓(威力21)持たせて試射させたけど、やっぱりダメージボーナスは乗らずに21のままだったよ
弓の訓練を1上げても駄目だったからほんとに乗ってないんだろうな……   ID:Y3ZmU5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#275
ななし
ちなみに、四肢再生はペットの内臓器官喪失、The Birds and Beesで追加される生殖器の破壊にも対応している。すごくありがたい。   ID:cxYjc1Mz Day:259 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 4月20日 @ 7時36分
#274
ななし
あと「四肢再生」という名前だけど実は目や内臓器官の再生手術も出来るので、人工器官を作らなくても強化された生体器官を再生できるのが強い。
ただしAlien種族のシッポとかは対象になってない模様。残念だがまあしかたないか。   ID:cxYjc1Mz Day:253 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#273
ななし
やっと1.1でドルイド四肢再生を習得して生命の種を生成してみたら・・・なんとペットの足や掌などの喪失に対しても再生手術ができるようになっていた。(日本語訳がまだ未適用なのでもしかして最近の更新ではいった?)
妖怪の九尾の毛を使った再生手術も出来たけど、こっちで出来るならすごくありがたい。   ID:cxYjc1Mz Day:253 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 4月15日 @ 6時32分
#272
名無し
#271
訂正。グリッターテック、ポラリスブロック系列のmodも対応済みでした   ID:hkYjczYW Day:229 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#271
名無し
#264
本来書き換えることを前提としてないファイルですし仕方ないですよね...
中身を見た限り現状公式で対応しているのはVanilla Weapons Expandedシリーズ、Rimsenalシリーズの武器のみのようです。   ID:hkYjczYW Day:227 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 4月9日 @ 11時10分
#270
名無し
司令官のアビリティ、何れも必ず命令拒否されるのはどうしてだろう。
社交は20あるはずなのに。   ID:hkYjczYW Day:223 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#269
ななし
スーパーソルジャーのナノマシンでその場で構築するっぽい迫撃砲も、出してから操作できるのはスキル使用者だけ、確か出してから移動するとしょうめつするはずだったような気がするので、そういう操作する系統の機械を生成しても他のキャラクターが操作できるような仕様ではない気がする。(根拠は特になし。)   ID:cxYjc1Mz Day:240 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#268
ななし
魔工技師でタレットを使用した経験からするとMark-IVタレット射出すると術者は移動すらも許されず操作に専念する必要があるはず。少しでも移動させるとか他の呪文詠唱させるとタレットは消滅する、はずだったような。
射出先の地点に術者の視線が通っていないといけない制限もあったような。(射出後はタレット側の射線が通ってれば術者から視線が通ってなくても狙えたはず。)   ID:cxYjc1Mz Day:240 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#267
名無し
現Verの魔工技師の仕様について質問なんですが、出したMark-IV タレットを他の入植者が操作するのって無理ですよね?
EDBとJECToolとRoM以外は全部外した状態で配置しようとしても、一回も成功しなくって…
オーバードライブ使いたかったんだけど、二人魔工技師を使うかフェイスレスで引くしかないのかな…   ID:Y2ZDgyOD Day:309 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#266
ななし
ためしにIn-Game Definition Editor入れて読めるDef見てみたが種族特性(衣装や武器の制限)とか専門武器の制限項目とかはいじれないっぽい。残念。   ID:cxYjc1Mz Day:239 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
同作者さんのMOD
  • A RimWorld of Magic画像
    =336 G=11
  • CaravanOptions画像
    =41
  • CustomDeathRandomness画像
    =35
  • Craftable Plasteel画像
    =9
  • Poppi画像
    =1
  • CustomDeathRandomness画像


Real Time Information!CLOSE
1590677007 1590672150 1590696999 none none
1201382956
▲ OPEN COMMENT