RimWorld Mod データベース

 A RimWorld of Magic [1.3] ID:1201382956 2022-08-13 01:46 Update! Changed:8月13日 @ 2時46分

RATE: =567 G=25 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [魔法] [日本語化対応] [RoM]
A RimWorld of Magic Title画像

A RimWorld of Magic

- 固有の能力を持つクラス(職業)を追加します。
現在15種類の魔法職と7種類の戦士職があります。各クラスにはいくつかの固有能力があり、特定の役割(ヒーラーや攻撃役の魔法使い、ユーティリティなど)を果たしています。また、各クラス毎に独自の育成ツリーがあり、レベルを上げることで能力を強化することができます。

魔法職:
炎魔法使い#87、氷魔法使い#85、雷魔法使い#8、秘術の魔法使い#58、ドルイド#60、聖騎士#7、聖職者#9、死霊術師#63 #64、召喚師#76、黒魔術師#23/サキュバス#24、バード#61、風水師#62、魔工技師#33 #32、血の魔術師#75、付与術師#37、時空魔術士#26、混沌魔法使い#70、放浪魔術師、光魔術師、祈祷師、人形術師、エンパス

戦士職:
剣闘士#29、剣舞の舞い手#25、狙撃手#10、フェイスレス#16、念力使い#21、レンジャー#77、死の騎士、武闘家#72、放浪戦士#73 #74、スーパーソルジャー#196、司令官#197、影魔術師、薬剤師

- 追加機能には、10以上の追加衣服・装備、魔石加工とエンチャント、ポータルなどの魔法の構築物、いくつかのイベント、独自の研究ツリー、独自の「魔法」派閥などがあります。

- ゲームをもっと刺激的なものにするために、AIも能力を使用します。

- また、AIの難易度、魔法使い・戦士の出現度合、育成速度などmodの多くの機能を調整するためのオプションも含まれています。

- このmodは既存のセーブデータに追加することもできますが、導入後は新しいデータで始めることをオススメします。

**このmodを正常に動作させるためにHugslibとJecstoolsをこのmodより先に読み込ませるようにしてください。**

日本語化
[1.1] A RimWorld of Magic 日本語化
1.3対応版
A RimWorld of Magic 日本語翻訳
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月27日 @ 8時17分 [#453]
    2021-02-21 04:36:01 328KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Aug 2022. A RimWorld of Magic. 15 Nov 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1201382956>.
2018-12-21 04:07:55 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントのみでも投稿可。気に入ったMODはSteamでレートアップしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (3MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Changed or Version
  • Del Key (削除用)

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Changed : 6月18日 @ 2時04分
#583
名無し
マナ切れたら気絶するようなゲームを参考にしたとか影響受けたってだけじゃね?   ID:ZjMzAyMz Day:600 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#582
名無し
いいmodだけどバグが多い印象、あとマナが25以下だとポーンが弱体化する理由が分からん   ID:lkNDBkYj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#581
名無し
言われた通りに試してみたら上手くいった!
遅くなったけど教えてくれてありがとう   ID:gyN2E5Nm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#580
名無し
DLCのイデオロギーとRoM(当MOD)の入った環境だと思想のミームで「超越者(魔法を崇拝、あるいは嫌悪)」ってのを選択すると役割と儀式からヴォイドシーカーと秘術の軌跡が追加できるから、インスピレーションが湧いたら儀式を行う、みたいな流れだと思われる(試したことがないので間違ってたら申し訳ない)   ID:hjMzg5YT Day:245 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#579
名無し
秘術の軌跡イベントが起こっても、転職の儀式のやり方がよく分からない
ヴォイドシーカーっていうのは一体なんなんだ・・・?   ID:gyN2E5Nm Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#578
名無し
ふと思い立って人狩りメガスロスの腐った死体をアンデッドにしてみたら
調教完全に完了済みで飲まず食わずで運搬してくれる上に毛も出してくれる最強家畜出来上がった…
この魔法人間より動物にかけたほうが強いのでは…?   ID:U0MDRiNj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 6月14日 @ 2時58分
#577
名無し
なんか、先週あたりからエラー吐くようになってますね。
Steamの方でも話題になっているようです。   ID:ZkMGI2NW Day:20 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 5月31日 @ 0時17分
#576
名無し
新たに追加された極寒の杖、説明欄にクールダウン-30%とあるのだが実際に装備すると逆にクールダウンが増加(+30%)する
エンチャントのクールダウン現象にもマイナスが付いてない、設定ミスかおま環なのかは不明   ID:hjMzg5YT Day:186 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 5月22日 @ 22時50分
#575
名無し
私の場合は
1.ヒスイと未精錬の魔石はゲーム開始時からあらゆる手段を用いてストックを増やす、あるいはmodでカバーする手段を用意しておく
2.魔法職の人数を増やす
3.武器&最終防具を揃え、魔石加工台で量産した奇跡の魔石大を使ってエンチャント
4.一人当たり200〜300マナくらい持てるようになるのでこの段階でようやく魔法炉を使い始める

エンチャントしていなくても人数いればゴリ押しで魔法炉を使うこともできますけどね。

最終防具をマナウィーブで作りたい場合は3と4を同時進行する感じでマナウィーブ防具が出来次第エンチャントしていく方が効率良いと思います。

素材の魔石は通常プレイだと足りなくなる宿命なので私はmodでカバーしてますねぇ。   ID:E5MTI5ZD Day:244 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#574
名無し
なんかクラフト関係ものすごいMP食うな
杖一本作るのに3日くらい掛かるしマナウィーブとか工数が保存されないのか作りに行っては途中でMP切れて止めて素材返却を一生繰り返してるしこんなにキツかったっけ……?
とっととマナ貯金奴作んないと駄目か   ID:FjZDIxNz Day:468 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 4月24日 @ 3時21分
#573
名無し
魔法陣で儀式を行うと何故か入植者が一人ずつ消滅するという謎の現象が起きたのだが、原因はリムアトミクスのHEL(迫撃砲弾を迎撃するレーザー砲)を「砲弾全て撃ち落とす」設定にしていると儀式で浮き上がった入植者が何故か砲弾扱いされてレーザーで消滅するという謎の挙動だった
敵の砲弾のみ撃ち落とす設定なら問題ないし、そもそも限定的過ぎる事態だったが大事な入植者を失いかねない事象だったので一応書き記しておく   ID:hjMzg5YT Day:173 Good:3 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 3月19日 @ 19時51分
#572
名無し
お前環だろうけどヘイトの表示が消えたり出現したりして暗黒騎士君が使える状態じゃない……
rim73は入ってないんだけどなあ   ID:UyYzgxOD Day:324 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#571
ななし
霊統の欠片があれば、習得済みのクラスは消去(経験値は技能や魔法のエッセンスになって個別のアイテムとなる、他人が使って経験値とすることも可能)できるので、未記入の魔道書などと見識の魔石(魔法と戦士両方あり、どちらも習得に必要な素質を特性として追加する)と霊統の欠片をたくさん使い潰せば、少ない入植者で多種の魔道書とか作れるっちゃ作れる。
が、結局魔道書などのアイテムはクラス習得時に消費されるので、それだけのコストをかけるか、あとは未記入の魔道書に素質もち入植者に書き込ませる直前にセーブしてランダムな結果を確認して欲しいのがなければロードしてやり直し、みたいな感じが一番簡単ですかねえ。   ID:JiZjgyM2 Day:962 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#570
ななし
魔法の素質もちの入植者に無記入の魔道書を記入させるとランダムな魔道書が完成するけども、狙って作るなら既に習得済みの魔術師ならそのクラスの魔術書だけを書けるはず(それ以外の魔法クラスのものは出来ない)。
戦士の指南書も同じようなものかな・・・SSシーラムだけは扱いが別なはず(別途入手しないといけないはず)だけど。
あとは高いけどキャラバンや訪問客がごくまれに売ってたりするので買うくらいかなあ。
ちなみに魔法の呪文や戦士の技能、未記入の魔道書や指南書はARoMで研究すると追加される印刷機で、魔石やデビルストランド、布などのコストをはらって作れて、魔術師は特定クラス専用、クラス無関係の汎用呪文とかあったりする。
戦士の技能は戦士クラスに属してるものなら習得可能(影魔術師とかも)で、特定クラス専用の技能はまだなかったんじゃないかなあ。   ID:JiZjgyM2 Day:962 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#569
名無し
才能を奪い取るアイテム(なんたらオーブって名前)があるからそれで奪うのもいいよ。他は農業系(ベジタブルとか)で魔石とデビル大量生産してガチャしまくるだけかな   ID:M5ODlhZG Day:25 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#568
名無し
魔法の効率いい増やし方みたいなのってあります?
襲撃してきた良い感じの魔法持ってる奴隷に教本記入させようとしたら、奴隷はシステム的に弾かれるみたいで八方塞がりだわ   ID:hiYzc1OD Day:203 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 2月16日 @ 7時03分
#567
名無し
人形術師のルーン刻印にいつの間にか胴に追加する項目出来てたけど刻印しても何も効果書かれてないな、まだ未実装なのか?   ID:I0ODUzYT Day:601 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#566
名無し
ふーん
記述の意味が分からんけどおまかんか   ID:E3Y2IwM2 Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#565
名無し
奴隷になるよう記述しなきゃ奴隷にならんでしょ   ID:E1NzgzZW Day:624 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#564
名無し
ゾンビが奴隷になるってより奴隷として生き返っちゃってるのバグだと思ってたけど違うの   ID:E3Y2IwM2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#563
名無しGood!
イデオロギーの「奴隷を戦わせる」ヤツとネクロマンサーが相性良すぎる

ゾンビが奴隷扱いになるから、死体があれば好きな時にイベント起こせる。
それか「ネクロマンサーが奴隷とゾンビを争わせる催し」をするみたいなロールプレイもできて楽しい   ID:VhMDBmYj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 2月1日 @ 4時53分
#562
名無し
いつの間にかこっそり使ってたマナ消費踏み倒しバグが解消されていたみたい。無限シールドや無限ゲートウェイは反則級だから仕方ないんだけど、色々面白い戦法もできていたから寂しくもある。   ID:k2OGE1OD Day:37 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 1月12日 @ 6時22分
#561
名無し
クラス解除等のアイテムがあったのですね‥助かります。
次はデバッグ無しでやっていきたいと思います。   ID:M2YmQ2NT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#560
ななし
あ、魔法の素養なら魔道書なしで放浪魔道士、鍛えられた肉体なら手引書なしで放浪戦士になれるはずですね。それらなら素養だけで手引書や魔道書はないはず。   ID:FkNTJmM2 Day:892 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#559
ななし
Character Editorでの変更の場合は、もしかしたら一度ポーンの選択状態をはずして少しゲームを動かしてやれば更新されたかもしれませんが、なにかmodと競合していたらそういう少し変なことが起こるのかもしれません(さすがに個別のmodとの相性とか競合までは把握していない;)。
(RimmsQoLでのクラス付与はやったことがあるのですが、上記の手順できちんとパラメータの状態更新は行われたはず。)

ARoMの正規の手順として、クラスを解除するアイテム(魔石その他で作る)がmod内で追加済みですね。
それを使ってクラスを解除し、それぞれの見識の宝石(これも魔石で作る)で素養を特性に追加して、魔道書や手引書、SSシーラムを導入してやれば、ゲーム中でデバッグなどを使わずにクラスの任意変更が可能です。
クラス解除の際に経験値を技能のエッセンスとしてアイテムとしてドロップするので、それをポーンに使えば以前のクラスの経験値の一部を引き継げたと思います。   ID:FkNTJmM2 Day:892 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#558
名無し
#553さん
説明不足でごめんなさい。
詳細な情報ありがとうございます。
放浪魔術師で入植時、Character Editorで放浪戦士へ変更したら、スタミナが0の状態でした。(特にスキル等発動せず)
技能タブにあった一律でスタミナを上げれる【耐久】という項目がありましたので、上げてみたのですが、スタミナは0のままでした。(他のキャラは耐久でスタミナが上がる)
頂いた意見を参考に色々試した結果、Character Editorで初期の放浪魔術師に戻して、開発者モードにした時上に出るopen debug actions menuからt:Remove Classで放浪魔術師解除後、Character Editorで放浪戦士に設定したらスタミナが100の状態で出現し、解決しました。
重ね重ね情報ありがとうございました。   ID:M2YmQ2NT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#557
ななし
#553
追加の補足。
今手元で確認できていないけど、放浪戦士も追加でスタミナを上げるスキルがあったはずと思い出しました。放浪戦士以外、ではなく戦士系は魔術師系のマナ上限アップと同様にスタミナ上限アップが一律であったはず・・・。(手元で確認できてないのでうろ覚え・・・。)   ID:FkNTJmM2 Day:892 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#556
ななし
#555
あ、まちがえた。混沌魔術師が獲得するのは放浪魔道士のスキルでしたね。
放浪戦士だとマナ獲得になるからおかしなことになってしまう。   ID:FkNTJmM2 Day:892 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#555
ななし
#553
一応補足として。
放浪戦士以外に、実は混沌魔術師もシャッフルの際に放浪戦士のスキルを取得することがあり、もしかしたら混沌魔術師でもスタミナを獲得して戦士スキルを取得する可能性はあるようですが・・・今のところそういう事例は見聞きしていないですね。   ID:FkNTJmM2 Day:892 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#554
ななし
以前のスタミナ上限が0になってた、って状態は対象のポーンの心情の+-がまったく表示されなくなっていたという問題も発生していたようなので、なにかのmodとの競合が出ていた可能性もありましたが、詳細はわからずじまいでしたね・・・。   ID:FkNTJmM2 Day:892 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#553
ななし
#552
通常、スキルを何も常時発動してない状態では、戦士系クラスの初期のスタミナは上限100のはずですが。
(そして放浪戦士でひとつのスキルを上げきったとき以外にマナは存在しない。シャドウはまったく別物だけど。)
スキル発動でスタミナ上限を常時減らすのはいくつもあるので、それらを動かしていて上限0だったらスキル発動をとめろ、としかいえないですし。
(常時発動を重ねすぎて上限5とか6ってなった戦士系も見たこともある。まあ放浪以外の専門戦士系クラスはスタミナ上限をあげるスキル上昇手段があるので成長すればスタミナに余裕は出来ますが。)
放浪魔術師を戦士系に変えたってのもどういう手順で変更したのかも言及されていないのでまったくわかりませんし、なんとも言いようがないですね。   ID:FkNTJmM2 Day:892 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#552
名無し
スタミナの上限を増やす方法ってありますかね‥?
#482さんと状況が少し似ているような気がしますが、放浪魔術師で入植したドラゴニアンを戦士系に変えてみたら、スタミナが下限上限共に0なので、スタミナスキルが使えない状態でした。   ID:M2YmQ2NT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#551
名無し
#550
アプデ来たら直ってた!すごい嬉しい!!
お目汚し失礼しました   ID:hjMzg5YT Day:47 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 1月11日 @ 3時23分
#550
名無し
#548
試しにRoM/Expansion Packと前提MOD以外を外してマナウィーブ作成をテストしてみたら普通に出来てしまった、逆に困るなこういうのは…   ID:hjMzg5YT Day:46 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#549
名無し
ロイヤリティの超能力がかなりショボいので、このくらい実用性のあるものが欲しかった   ID:QxNTRkZD Day:700 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#548
名無し
未精製の魔石が素材や備蓄のリストに表示されなくなってそれを素材とする品が作れなかったり、採掘や魔法炉で得た魔石がロードすると消えてたりするようになってしまった
追加したMODを外したりしてみたが直らない、似たような症状の人居ないかな?   ID:hjMzg5YT Day:46 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 11月29日 @ 3時26分
#547
名無し
#196   ID:hhZTg2ZW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 11月27日 @ 7時22分
#546
名無し
心情をマナの代わりに消費するエンパスと刈り取りや収穫作業で取得できる独自の薬用ハーブ値を消費する薬剤師が追加されたね
どちらも方向性は戦闘よりは内政向け感
しかし薬剤師の鎮静の軟膏は敵性の対象にこそ使えないものの塗り続けると意識不明に陥らせられる辺り何かしら悪い使い方ができちゃいそうな…   ID:RmYjZkNj Day:93 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#545
名無し
お、また追加来たかね   ID:ZlNzQ3Mz Day:272 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 11月18日 @ 4時35分
#544
名無し
健康の表示の時間逆転の若返り、ドミネートなんかのタイマーが減らなかったり、エネルギー自然回復量や能力耐性が表示されなかったりしたら、Rim73疑ったほうがいい。   ID:dkY2E0Mm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#543
名無し
部位を強化したいならドルイドの四肢再生もおすすめ
生やした四肢は最初は弱いけど時間が経つと元より強化されるよ
手足はもちろん心臓とかも強化できるよ   ID:YzN2RmNz Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#542
名無し
人形術士、ルーン刻印の手術が強い
手足に効率25%上げる高コスト手術。それの何が強いって肩腕手脚足にそれぞれ刻める事。両手全部に刻めばもうアルコテック義肢すら上回る

ルーンの弱点は自分に刻めない事。ルーン刻んだ工芸担当の作業効率はエグい事になるのだが、人形術士自体が工芸や芸術などの指の機能が重要視される役割なので……
そして手足にしか刻めない事。耳なし芳一作ってくれ。駄目ならせめて心臓と脳にもルーン刻んでくれ   ID:FkOGE5OD Day:575 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#541
名無し
時間逆転のタイマー進まない人俺以外にもいるかな?
何時からかはわからないけど時間逆転しても欠損が治らないと思ってたらそもそも若返りのタイマー進んでなかったのよね   ID:UyYzgxOD Day:180 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#540
名無し
Rim73は効果はあるけどRimThreadedみたいに環境を整える必要があるからなあ

凝ったMODを諦めてパフォーマンスを優先するか
それとも凝ったMODを優先してパフォーマンス向上を諦めるかだから悩ましい   ID:JiYzI1Mj Day:500 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#539
名無し
Rim73は上流tickに手を突っ込むせいで不具合の玉手箱だとか。
MODで不具合出たらまず疑われる立場っていう困りもの   ID:IxMzcyMG Day:9 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 11月13日 @ 5時33分
#538
名無し
運命改変使えないなあ
成功率低いし成功してもバッドイベントから申し訳程度に緩くなったバッドイベントとほぼ意味の無いパターンも多い
他のスキルを加味しても貴重な魔術師の一枠をこいつに当てるのは勿体ないな   ID:EwYzk4MT Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 11月8日 @ 2時58分
#537
名無し
悪魔の襲撃初めて食らったけどマップ端で悪魔に吹き飛ばし食らうとそのまま帰って来ないんだな…
手塩にかけて育てた入植者の半分が蒸発したまま戻らなくて笑ってしまった
その後のボロボロになったコロニーの後処理も含めていい思い出になったわ…   ID:I5MWJjYz Day:50 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#536
名無し
入れてました
そちらのページを見たらRim73が原因なんですね
コメントは調べてましたが本文はスルーしていました
ありがとうございます
73は抜きたくないんだけどなあ   ID:EwYzk4MT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#535
名無し
リバーサルに秒数表示はないはずだからフェイスレスに改変加えるKureRoM入れてない?   ID:RjNWQ5YT Day:258 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#534
名無し
↓以上のことから「味方に」ランダムバフ(デバフも掛かっているっぽい?)をかけるスキルがあってそれが悪さをしているっぽいけどどうだろう

「味方に」が抜けていました

おま環だったら原因探すの大変だし嫌だなあ   ID:EwYzk4MT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
同作者さんのMOD
  • A RimWorld of Magic画像
    =583 G=25
  • Rim War画像
    =514 G=10
  • CaravanOptions画像
    =67 G=1
  • Craftable Plasteel画像
    =55
  • Rim War - Threaded画像
    =20
  • CustomDeathRandomness画像
    =16
  • Poppi画像
  • CustomDeathRandomness画像
  • A RimWorld of Magic - Custom Class Editor Add-on画像

Real Time Information!CLOSE
1660310684 1660312749 1660334434 none none
1201382956
▲ OPEN COMMENT