RimWorld Mod データベース

 A RimWorld of Magic [1.4] ID:1201382956 2024-03-04 03:56 Changed:3月4日 @ 4時56分

RATE: =586 G=30 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [魔法] [日本語化対応] [RoM] [Harmony] [HugsLib] [JecTools]
A RimWorld of Magic Title画像

A RimWorld of Magic

- 固有の能力を持つクラス(職業)を追加します。
現在15種類の魔法職と7種類の戦士職があります。各クラスにはいくつかの固有能力があり、特定の役割(ヒーラーや攻撃役の魔法使い、ユーティリティなど)を果たしています。また、各クラス毎に独自の育成ツリーがあり、レベルを上げることで能力を強化することができます。

入植者を魔法使い(戦士)にするには勧誘以外では、魔法(戦士)の見識の宝石を使って魔法(戦士)の資質を獲得 → 魔導書(戦闘教本)を読む の手順を踏む必要があります。
Character Editorなどから特性を追加・削除しないようにしてください。

魔法職:
炎魔法使い#87、氷魔法使い#85、雷魔法使い#8、秘術の魔法使い#58、ドルイド#60、聖騎士#7、聖職者#9、死霊術師#63 #64、召喚師#76、黒魔術師#23/サキュバス#24、バード#61、風水師#62、魔工技師#33 #32、血の魔術師#75、付与術師#37、時空魔術士#26、混沌魔法使い#70、放浪魔術師、光魔術師、祈祷師、人形術師、エンパス

戦士職:
剣闘士#29、剣舞の舞い手#25、狙撃手#10、フェイスレス#16、念力使い#21、レンジャー#77、死の騎士、武闘家#72、放浪戦士#73 #74、スーパーソルジャー#196、司令官#197、影魔術師、薬剤師

- 追加機能には、10以上の追加衣服・装備、魔石加工とエンチャント、ポータルなどの魔法の構築物、いくつかのイベント、独自の研究ツリー、独自の「魔法」派閥などがあります。

- ゲームをもっと刺激的なものにするために、AIも能力を使用します。

- また、AIの難易度、魔法使い・戦士の出現度合、育成速度などmodの多くの機能を調整するためのオプションも含まれています。

- このmodは既存のセーブデータに追加することもできますが、導入後は新しいデータで始めることをオススメします。

**このmodを正常に動作させるためにHugslibとJecstoolsをこのmodより先に読み込ませるようにしてください。**

前提MOD
Harmony
JecsTools
HugsLib

旧日本語化Mod 1.0-1.1
[1.1] A RimWorld of Magic 日本語化

最新版対応日本語化Mod 1.0-1.4
A RimWorld of Magic 日本語翻訳
Steamページ内に日本語で本MODの解説在り
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月27日 @ 8時17分 [#453]
    2021-02-21 04:36:01 328KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 4 Mar 2024. A RimWorld of Magic. 15 Nov 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1201382956>.
2018-12-21 04:07:55 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントのみでも投稿可。気に入ったMODはSteamでレートアップしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (3MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Changed or Version
  • Del Key (削除用)

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Changed : 3月4日 @ 4時56分
#665
名無し
気付いたら室内がとんでもない寒さになってると思ったらどうも極寒の杖を装備したポーンが居た影響だったようだ
以前はこんなこと無かったと思うんだがな…エンチャントは強くともこれじゃ扱いにくすぎる   ID:hjMzg5YT Day:871 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#664
名無し
最近の更新で新規に防具類やゴーレムが追加されたり、アイテム類の画像が一新されるなどしている
新たに追加されたハイエンド防具「竜殺しの鎧甲」はアークメイジのローブと比較して、作業速度や政治力の向上などが無い代わりに与ダメージの増加や受けるダメージや照準時間の減少など、より戦闘向きの装備となっている   ID:hjMzg5YT Day:834 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 12月28日 @ 3時36分
#663
名無し
それと、戦士や魔法の才能特性付けたいなら見識の魔石使って特性付与からはじめよう。その後は本を読めば不具合無しでMOD職になれるよ   ID:AyYmQ0ZG Day:990 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#662
名無し
キャラエディ等で魔法特性付け替えはダメよ。魔法、戦士特性変更するなら霊統の欠片使ってこのMODにある隠し健康状態も消さないと、エラー出るよ   ID:AyYmQ0ZG Day:990 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#661
名無し
何度も言われてることだけどそれキャラエディから直接職業特性を追加してるからじゃないかな   ID:NkZmFmNz Day:17 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#660
名無しGood!
炎魔術師とか一部の職がバグってるのはおま環?
単体では魔法を使えなくて、何故か放浪魔術師と同時に職につくことで両方の能力を使える状態になるんだが   ID:ZiOWNlYz Day:84 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#659
名無し
気になってこっちでも試してみたけどピストル特化どころかショットガン特化、ライフル特化でも品質補正が重複して掛かってるね   ID:NjMzg1ZW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#658
名無し
この武器強化アビリティ系統はinfusion系MODと相性が悪いようで、元の付与を上書きするだけでなく、外して付与を入れ替えようとすると不具合が出る模様   ID:AyYmQ0ZG Day:946 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#657
名無し
説明のコメントあっても意味がよく分からないんでしょ?
無理して出てこなくていいよ   ID:NjMzg1ZW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#656
ななし
能力説明以上の武器強化って、具体的になんなんですかね。
武器品質による強化を考慮しても、さらに上とか、それ考慮込みでもなんか相違があるならその説明が欲しいところ。   ID:UwMjkzOT Day:337 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#655
名無し
説明文より強くなってね?ってだけのコメントに使うのやめろとかわたしは認めないとかナノマシンがどうちゃらとか長々わめき散らすほうがどう考えてもおかしいから気にしなくていいよ   ID:M3ZThlOW Day:447 Good:7 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#654
名無し
びっくりしちゃった 「ピストル特化」を強化するとRoMの能力説明以上の武器強化がされてるって伝えたかったんだが余計な情報を付記して混乱させてしまって申し訳ない   ID:c0N2RjNG Day:60 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#653
ななし
スキル強化での補正に独自の表記がなくて、その補正が品質補正に全部まとめられてるのが気に入らない、ってことを言いたいのかな?(数値計算は詳細な部分まで突き合わせてないけど、大体納得できる範囲だと試算したはずだが。)

表記については品質補正表記以外に欄を増やしたくなかったか、欄が足りなかったか、そこのところはやっぱりmod作者に聞いてみないとね・・・。
こんなところで作者でもない者があーだこーだ言っても結論なんかあるわけがない。   ID:UwMjkzOT Day:336 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#652
ななし
#651
一点訂正、クールダウン、準備時間の補正は-2.5%/Lvなので15Lvで-37.5%が正しかった。
武器強化カンストで準備とクールダウン合わせて-70%の時間短縮があって、発射間隔も-30%短縮ってことで、単純なダメージだけでスキル15Lvで145%に幻品質150%かかって、一発のダメージ単体だと2倍強、発射数が増えるのでDPS(Damage per second)はもっと上がって当然なのでは。   ID:UwMjkzOT Day:336 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#651
ななし
#647#650も何言ってるか、意味がよくわからんなあ。
品質補正が最終的にかかってて、名品や幻品質で強化されるのは問題ないのでは?
品質補正以外に強化をかけて問題ある?

品質での補正は武器の特定のパラメータについてかかる。
スーパーソルジャーの武器強化は、武器自体を標準のものでも別物に改造して(実際ゲーム上でモノは別物に置き換えている)素の状態で補正をかける。武器自体を別物にしてるのと同じ、スキル強化に従って別物に改造しているってこと。
ちなみに幻品質でダメージ150%、標準品質でもピストル特化の武器強化15Lvで145%(100+3x15 %)なので1.5x1.45=2.175でAP2倍強は当然の結果。
ピストル特化の武器強化15Lvでクールダウン時間-27.5%、準備時間-27.5%、発射間隔-45%もついてるからDPSはダメージ倍率2倍強より上がって当たり前。クールダウンと準備でほぼ半減、さらに発射間隔も減ってて2倍だったらおかしくないかね。   ID:UwMjkzOT Day:336 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#650
名無し
単に記述と実際の強化が食い違ってるって指摘をしてるだけに見えるが   ID:M3ZThlOW Day:447 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#649
ななし
もちろん「こんな強化、わたしは認めないorなんかおかしい」ってことなら自分でパッチ書いて補正のかけ方を調整するとか、modの使用をやめればいいんじゃないかと。
mod作者の基準と自分の感覚の基準が合わないことは不具合ではなんでもなくて、単なるnot for youなのでおかしいことでも何でもないですしね。   ID:UwMjkzOT Day:336 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#648
ななし
なんか不思議な解釈だな・・・そもそもmodってそういうものなんで、OPだろうが関係ないのでは。(スーパーソルジャーはこのmodのクラスでも強化や攻撃力は控えめな方。)
バニラの感覚を基準にして云々言うならnot for youなのでそのmod抜いたほうがいいかと。

スーパーソルジャーの武器強化ってのは、所有武器に使用者の保有するナノマシンを作用させて武器自体の改造強化を行うスキルで、射程などすら伸びる。
そしてmodだからどのように強化して補正かけるかはmod側で決めていて、それが正しくないかってのを誰が判断できるかってーとmod作者だけなのでは・・・。   ID:UwMjkzOT Day:336 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#647
名無し
スーパーソルジャーの武器強化が記述以上の影響を与えてる ピストル特化に15振っただけのポーンの武器がDPS5倍AP値2倍とかになったのでおかしいと思って情報ウィンドウを見てみたら与ダメージ倍率が品質補正と同じ扱いをされてて、そこに本来の品質補正が乗算されるやらでおかしなことになってた 最小構成で確認済み   ID:c0N2RjNG Day:53 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#646
名無し
パニエルの種族特性は状態異常扱いらしく司祭の自動浄化の対象になったりモンクだと瞑想が出来なかったりする   ID:c0N2RjNG Day:46 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 9月24日 @ 19時55分
#645
名無し
#633
まさに求めていたMODだ。ありがとう   ID:Y0YzNmYm Day:30 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#644
名無し
#634
自分もDLC+本mod+前提modの最小構成でアイテム使って才能付与しても同じ状態になってたけど、一度戦士職の才能を付けた後にロードし直すとタブが表示されるようになった
同じことになってる方がいれば参考までに。   ID:cyODQyNT Day:853 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#643
名無し
なるほど参考になる。   ID:g2ZDdiMm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#642
ななし
個人的には、おま環か聞く前にどういう環境で何をやったか、どういうmodを入れたかの情報を詳しく提示してからでないと、まともな回答が出てくると思わない方がいいと思いますねえ。
後付けで情報追加されたら最初に想定した回答なんてぐるっとひっくりかえるなんて普通にあるので。   ID:c1NTcxMm Day:261 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#641
名無し
おま環かどうか質問するのはバグ扱いではないだろ   ID:Q1NWYxMj Day:371 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#640
名無し
MOD単体での要素ならまだしも、別MODの要素を使用しての事柄をバグ扱いするのは感心しないかな
正規の方法以外を行ったなら不具合が起きても致し方ないし、そのことは予め明記しておくべきだろう
(今回で言うならキャラエディを使用したこと、その方が助言もスムーズに通る)   ID:hjMzg5YT Day:695 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#639
ななし
魔法職、戦士職の特性付与の場合、デバッグ情報ですべての特性(隠しも含む)を表示すれば魔法職、戦士職独自の隠し属性の特性が表示されるので、例えば魔法職に一度させた場合は追加された隠し属性を削除しないと戦士職にはできない。
Character Editorでは隠し属性まで自動的に消してはくれない。
魔法職から魔法職なら特に問題にはならないが戦士職から魔法職、その逆の場合には隠し属性を削除するのが必須。スクロールで覚える呪文の習得とかは別管理なのでCharacter Editorでは削除できない。
これらはゲーム中で霊統の欠片を使ってクラス削除すればきれいに消せる。   ID:c1NTcxMm Day:261 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#638
名無し
なるほど理解。キャラエディで直接付与すると不具合起こすのか。。。数ヶ月前に1.4版で遊んでた時は直接付与でもいけたんだけどなあ。   ID:VhYTU0MG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#637
名無し
特性に素養がなかったら見識の魔石やら儀式でちゃんと付けてから本読んでクラスチェンジしましょうね
じゃないと不具合起きるし、もしそのクラスを捨てたい場合もアイテム使ってクラス破棄しないと不具合でますぞい   ID:AyYmQ0ZG Day:869 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#636
名無し
開始時にキャラクターエディターとかで直接クラスTrait付与してないカニ?
戦士/魔法使いの素質のTraitからアイテム使ってクラス昇格した際に、
隠しhediffで適応の為のうんたらってのが一瞬出現した後で色々生えるので、
多分直接付与すると技能タブが出ないぜ。

魔法職も同じ仕様のはずだから戦士だけ、とかだと違うかもしれないけど、念の為。   ID:llZjI5Nz Day:14 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#635
ななし
こちらでmodの最新版を1.4で起動した時点では、戦士職のスキルは表示されていますね。   ID:c1NTcxMm Day:260 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#634
名無しGood!
久しぶりにこのMODを入れてプレイしたんだけど、魔法職の方はスキルが普通に使えるし楽しい。でも戦士職のスキルだけ何故か表示されないのってバグ?それともおま環?   ID:g2ZDdiMm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#633
名無し
#631
自分は使っては無いのでどこまで調整できるか分からないけどAll RoM Classes Genesが各種クラスをbiotechの遺伝子に適応してるっぽい?   ID:UyMjAzMz Day:295 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#632
ななし
このmodでは魔法に特化した派閥(魔法使い、魔法のアイテムを保有した入植者が多い派閥)が追加されます。
(派閥は中途導入では追加できず、専用のmodを併用するか新規ゲーム開始から始める必要あり。)
modオプションで派閥ごとの魔法使い、戦士職の構成比率の定義もできますが、オプションで後者の希望は実現できないですかね。   ID:c1NTcxMm Day:259 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#631
名無し
biotechの遺伝子に魔法の才能とかあったら良いのにな。派閥イデオロギーの好きなゼノタイプ項目を魔法族とかにして、その派閥からの襲撃時は魔法使いしか来ないみたいな遊び方したいわ   ID:FiMWNlYW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 7月16日 @ 5時06分
#630
名無し
#627
このMODの追加アイテムは武器防具以外だと魔法の品項目の他に防具項目内の【アーティファクト】と【なし】にある
防具を焼却処分してると一緒に消去されるものが結構ある   ID:U3ZDNlND Day:686 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#629
名無し
628ですが、自己解決しました。
魔法用品の所よりもっと下の方にありました…。   ID:Y0MDE0YW Day:150 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#628
名無し
魂のオーブって相当なレアですか?リセマラやっても出てこない
青い方のオーブはたまに見かけるけど
コスト莫大でも作れたらいいのに   ID:Y0MDE0YW Day:150 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#627
名無し
霊獣の欠片ってもしかして「汚れた衣装」扱い?
なんかまとめて処分されてる気がする   ID:kyMjE5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#626
名無し
連レス失礼

それと、後からサングオファージにした囚人にはなんでか時間逆転効かなかったな…若返りバフがすぐ消滅した
時間魔術師はいろいろと危うい   ID:U0MDRiNj Day:403 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#625
名無し
実際うちも何回かそうなったよ…襲撃が秒単位で連続して来続けてマップ内の敵数がヤバいことになったり
監視棟MOD入れてるせいもありそうだけど、ともかく一番最近の自分のセーブデータでは一切予知させずマジの万が一の蘇生役としての運用に留めてる

あと時空魔術師とBiotechでもう1つ発見が
異種胚移植したポーンが死んだので時間逆転で蘇生したら、異種胚が消えて種族の遺伝子だけになった
自分は蘇生はもっぱら時空魔術師にやらせてたので、司祭のリザレクションやバニラの蘇生手段であるリザレクトシーラムで同じ結果になるかは未検証   ID:U0MDRiNj Day:403 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#624
ななし
時空魔術師はシステムに干渉するナチュラルチートで致命的なバグが発生しやすいので、取り扱いに十分以上の注意が必要。
1.2時代には、時空魔術師自身が未来予知した状態で、術者自身に(傷の治療とかで)時間逆転とかしたら、えんえん未来予知を連発して予知したイベントを1時間ごとに連発しまくる事例は確認済み。   ID:JiZjgyM2 Day:203 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#623
名無しGood!
元から時間逆転がチート蘇生魔法でヤバかった時空魔術師が、Biotechとの噛み合いでまたヤバくなった件

異種胚移植したてホヤホヤで昏睡中かつ遺伝子再生し始めのポーンに時間逆転使ったら
昏睡や遺伝子再生状態が無かったことになる形で完治して、移植の際に施した麻酔だけが残った…

まだ試せてないけど、これ遺伝子抽出器で遺伝子抜いたポーンにも時間逆転効くとしたらたら
もしかしてセーブ&ロード無しに凄いハイペースで遺伝子リセマラ出来る…?   ID:U0MDRiNj Day:402 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 5月1日 @ 3時16分
#622
名無し
ネアンデルタール聖騎士の襲撃者が地味にヤバい
素で頑丈な上にバリアを張って、好き勝手に突撃で飛び回ってくる   ID:NkZWRhOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#621
名無し
AIハードモード(敵もスキルを使うモード)にすると敵エンパス、サキュバス、付与術師が凄まじい害悪と化すのでこれらの職業だけOFFにすることを推奨
特にエンパスは壁貫通して入植者を発狂させてくるからヤバい、見かけ次第サモンして処理すればいいけどやってられないし

まあエンパスはプレイヤーが使っても明らかな壊れだし封印推奨だわな   ID:YxZGY1Nj Day:265 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#620
名無し
このMODも派生も魔法や戦士の人数が増えるとかなり動作が重たい…だが便利過ぎて手放せない…
回復魔法、射線無視魔法、射程無限魔法、OP敵に対する理外のデバフ付与、ジェットパックを使わない離脱、毒抜き、病気消し、中毒削除、範囲攻撃等がどれだけ助けられたことか   ID:gzMzRiNm Day:765 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#619
名無し
No Line of Sightっていうエラーでて困ってるやついたら、rocketmanのキャッシュ削除で直る場合とシールドジェネレータ系MOD使ってるなら、それの電源オフにしたら直るので試してみるといいかも。   ID:VmNGRhNm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#618
名無し
剣闘士は普通に強すぎる部類だと思うが…   ID:QyZmYxYT Day:252 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
#617
名無し
地味な能力者だけONにしてるとバニラの雰囲気が残ってよさげ
放浪戦士・放浪魔術師・薬剤師・剣闘士・人形術師だけONにしてプレイしてる   ID:cyODQyNT Day:683 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
 
▼ Changed : 3月12日 @ 20時51分
#616
名無し
#615
分かる 戦力考えると魔法使いと戦士以外お断りのコロニーになってしまう
configいじってイイ感じの弱さにできないものか   ID:cyODQyNT Day:652 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 1201382956
同作者さんのMOD
  • A RimWorld of Magic画像
    =585 G=30
  • Rim War画像
    =324 G=11
  • CustomDeathRandomness画像
    =141
  • CaravanOptions画像
    =36 G=1
  • Rim War - Threaded画像
    =26
  • A RimWorld of Magic - Custom Class Editor Add-on画像
    =5
  • Craftable Plasteel画像
    =4
  • Poppi画像
  • CustomDeathRandomness画像
Real Time Information!CLOSE
1713434634 1713445594 1713464130 none none
1201382956
▲ OPEN COMMENT