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 Custom Quest Framework [1.5] ID:2978572782 2024-04-28 19:29 Update! Changed:4月28日 @ 20時29分

RATE: =383 G=3 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [CQF] [前提MOD] [クエスト] [Harmony] [日本語化対応]
Custom Quest Framework Title画像

Custom Quest Framework

自分でクエストを編集して組み込みたいと思ったことはありますか?
このフレームワークはそのためのものです。

◇機能紹介
1:エディットクエスト
プレイヤーがクエストを編集するためのエディターを追加しました。

2:カスタムマップ
マップをクエストの拠点としてカスタマイズできる機能

3:カスタムダイアログ
会話やストーリーの編集をする機能

◇作成事例
Custom Quest - Demonstration


【前提MOD】
-Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月15日 @ 17時52分 [#11]
    2024-02-15 19:23:28 43KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:6月28日 @ 19時15分 [#8]
    2023-06-28 19:17:59 24KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:5月21日 @ 17時07分 [#5]
    2023-05-24 19:19:39 22KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 28 Apr 2024. Custom Quest Framework. 21 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2978572782>.
2023-05-21 13:15:25 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントのみでも投稿可。気に入ったMODはSteamでレートアップしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
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▼ Changed : 2月15日 @ 17時52分
#11
#10
失礼。肝心のファイルが抜けてました…   ID:UyMjAzMz Day:9 Good:0 Bad:0
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#10
名無しGood!
#8さんの翻訳ファイルにその後追加された構造物やアイテム関連全てと、全部じゃないですが、ある程度のシステム的な文章を同梱されている中文版を参考に翻訳を追加した翻訳ファイルです。
ダンジョン組み立てるにはもの足りないかもしれませんが、本MODの派生先MODで、本MODのパーツが使用されている箇所は訳される筈です。   ID:UyMjAzMz Day:9 Good:3 Bad:0
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▼ Changed : 6月23日 @ 10時59分
#9
名無し
#8
もし別の方が翻訳をやっていただける場合、改めて注意喚起をば


・このMODの作成者は英語が苦手な中華圏の方のようですので、翻訳時は英文だけではなく中文のデータにも目を通した方がいいと思われます
・実際に、中文ではあったはずの:記号や{0}などのゲーム中に出力されるはずの変数が英文では消えてしまっています
・具体的には「ポーン名:{0}」と中文で記載があったのに、英文の翻訳時に「ポーン名」とだけしか記載がなくなってしまっているケースが多いです
・それどころか、中文では存在した設定項目がそもそも英文では消えていることをいくつか確認しました
・なので英文のみで日本語訳をしますと、原文の意図が損なわれる可能性があります   ID:czZDQ5Yz Day:306 Good:12 Bad:0
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#8
名無し
大変遅くなりました、手動での翻訳とひとまずの実機確認が終わりました

ただし QuestsQuestNode の253行目以降(全部で1037行)
は終わっていません(それ以外のファイルは全て完了しています)

どうしてそんな半端なところでやめたかと言うと、多すぎて心が折れたのではなく、ゲーム中に出力されてないっぽいと感じたからです

具体的にはテキストエディタの左下にある「新しいノードを追加する」をポチるとクエストノード(クエストで発生する事柄の出力命令。通知を発生させるとか、クエストマップを発生させるとか、ポーンが出てくるとか)の一覧が出てきますが、その画面の左上の2つ以外は、なんか反映されてないっぽいんですよね・・・

ではどうすればいいねんと言われたら、Assembliesの中にあるdllファイルが怪しいっぽいのですが、それは私の環境では開けず・・・おそらく、このような日本語化データではなく、日本語化MODを作らないと無理ぽな気がします

とまあ要するにひとまずここで放り投げますが、もし日本語化MODは作ってやるからそこに乗せる翻訳を用意しろやと言われたら(多分)やります・・・(´・ω・`)

それと実際のプレイではないため、何をどうしたら特定の文面が出力されるのか分からず、要するに実機での確認はかなり甘いですがご了承くださいませ   ID:czZDQ5Yz Day:306 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
#6
経過報告です
朝からガンガンやってたのに、クエストノード関連だけが全く終わらない・・・それ以外は完成しました
一部不明瞭な箇所はあてずっぽうで、多分これの事だろう的なノリでやっていますが全体としては分かりやすくなっている・・・はずです

それと中文→英文と機械翻訳しているらしく、元の中文を確認したら意味がめっちゃくちゃ違う英文が出来上がっていましたので、後続の翻訳の方がいましたらご注意をば   ID:czZDQ5Yz Day:302 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
ここ数日でMOD翻訳の創作意欲が発動した私(スキルレベル3くらい)が、翻訳をちょっと手直しするためにちょっと通りますよ(´・ω・`)
5種類くらいMODファイルを覗いてたら、多少は法則が理解出来てきた・・・へへへ

なおDL元を確認してきたところ、作成者は中国人らしく英語苦手と言っていたので、英文よりも中文を参考にした方が適切な翻訳文面が出来上がるかなと思われます   ID:czZDQ5Yz Day:301 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月21日 @ 17時07分
#5
名無し
翻訳ファイルをアップロードします。私はMod製作はまったくの門外漢で内部の用語がわかりませんので内容の正確さは保証できませんが、最低限の操作項目はわかるかと。たたき台としてどうぞ。   ID:Q4ZGMyOW Day:0 Good:3 Bad:0
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#4
名無しGood!
ロールプレイにもってこいのMODきちゃあ!って思ったけどこれ1.3で動くのかな?
あと、少し見てみたけど英語わかりずら!(無知)
翻訳班!!早くきてくれぇぇぇ!   ID:YwNTI5Zm Day:159 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
当MOD有効後、プレイ画面右下のセーブとかロードがあるメニューの1番下にエディタ起動ボタンがある
自分はRuntimeGC [1.4]も入れているんだけど、RuntimeGC [1.4]のメニューの1番下にもなぜか起動ボタンが表示された。

で、肝心の内容なんだけど、一通りMOD作成に関わる知識がないとわけがわからないと思う。最低限、どの DEFで何ができるかなんかの知識がないと難しそうな印象、初心者から中級者に上がれるくらいのスキルレベルのモッダー向けかな。
しかしながらゼロペースで1から書き起こすよりは絶対に楽に作れるはず。

専用ツールにしないでリム起動中に実行できるような造りは非常に面白い試みだと思う。
ここのコメントに非常に親切でMODを作ったことがない人にもわかるような説明が記載されることを願う。。自分はうまく説明できる気がしない、作者が使い方を書いてないのも正直頷ける。

このMODは日本語化もできる造りになっているけど、英語表記のままじゃないとわかりづらい箇所もたくさんあるから、それこそMOD作成の知識がある人が翻訳しないと余計わけわからずな表記になっちまうんじゃないかな

このMODで作ったものはエクスポートできるので、願わくば作った人はぜひワークショップにアップして、ここのコメントなりで作ったよ報告してほしい。ここのデータベース見にくるような人が作ったクエストとか、絶対面白いものになると思うんだ   ID:MyYTdmY2 Day:0 Good:2 Bad:0
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▼ Changed : 5月21日 @ 11時23分
#2
名無し
どなたか使い方を解説して頂けますと幸いです。   ID:UzY2FmNz Day:78 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
ロールプレイとか寸劇のフレーバーとして無限大の可能性を感じるよ   ID:A0YzFlNT Day:890 Good:0 Bad:0
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同作者さんのMOD
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