☆ Save Our Ship 2 [1.5] ID:1909914131 2024-06-21 07:54 Changed:6月21日 @ 8時54分
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TAG: [宇宙船] [勝利条件] [Scenario] [HugsLib] [日本語化対応] [SOS2] [Anomaly]
Save Our Ship 2
Save Our Ship (Reloaded)の1.3対応のバージョン2.5、そして1.4、1.5対応のバージョン2.7へと大きく仕様が変わりました。
このModは宇宙脱出への包括的なオーバーホールを目的としています。
軌道上の要塞を建設し、古代の船の残骸を探索し、宙賊と戦い、または取り込み、遠くのRimWorldとの間を行き来します!
船のAIを真のアルコテックに進化させる秘訣を発見し、辺境を支配しましょう!
詳しくはSteam解説をご覧下さい。
RimWorldのエンジンは複数の惑星を処理するように設定されておらず、このmodを機能させるために、多くの人が根性と根気でゲームを深く掘り下げています。
船での戦闘では基本的なゲームにさらに多くの変更を加える必要があります。
現在でも完成とはほど遠く、導入や宇宙船出航前のセーブを必ず保存しておいて下さい。問題が発生した場合はエラーログを送ってほしいとの事です。
1.3版から1.4,1,5対応版への更新の際に大幅にアップデートされており、ほぼ既存のアドオンは使用不可能で前提MODもバージョン毎に異なるので注意が必要です。
詳細はgithubの解説シートにて確認可能です。
前提Mod 1.3版:
HugsLib
前提Mod 1.4版:
Harmony
Wall Light
Vehicle Framework
前提Mod 1.5版:
Harmony
Vehicle Framework
日本語化Mod :
[1.5] [Sub-MOD] Save Our Ship 2 add Japanese Translation
公式DLC
Biotech
冬眠可能なゼノタイプと宇宙服を着ていなくても船外活動が可能になる遺伝子が追加されます。なお宇宙は-100度とても寒いので対策していないと低体温症でダウンします。
Anomaly
打ち捨てられた宇宙船探索時に存在と遭遇する事があります。存在も船外活動が可能ですがフレッシュビーストは現在寒さに強いわけでは無いので放置していると低体温症にかかります。
アドオン(主に1.3版、1.4&1.5版は宇宙空間やエンジン等がほぼ別挙動の為恐らく使用不能)
Save Our Ship 2 - Extensions (Playground Legacy Version)
More Hull Corners
Save Our Ship 2 Enemy Ship Extension: StarSector
Save Our Ship 2 - Traitors Beyond Counting Pack
SOS2 - Pick your metals!
SOS2 - More soil
SOS2 - true damaged ship
SOS2 - Hi-tech and Arcotech
SOS2 - Mechanite Launcher
Storm Armor for SOS2
ユーティリティ
Save our ship 2 - Heat statistics
Save Our Ship Simplified
Save Our Ship Creation Kit
パッチ
Save Our Ship Balance Patch
SoS2 - Buildable Mechanoid Ship Parts Patch
Vanilla Armor and Vanilla Armour Expanded Patch for SoS
Vanilla Armor Patch for SoS
リテクスチャ
Vanilla Textures Expanded - Save Our Ship 2
SOS2 Pa's VTE Hull Corners retexture
Alpha's SOS2 Light Tech Soil retexture2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Jun 2024. Save Our Ship 2. 10 Nov 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1909914131>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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-▼ Changed : 6月21日 @ 8時54分#136名無し宇宙船を飛ばそうとすると対応していない建築物があるから飛ばせない旨のエラーが出た。どうもGloomyFurnitureの壁掛けランプが競合の原因だったらしい…特定するのに3時間かかったけどやっと飛ばせた!やったー! ID:ZkMDBmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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- 1909914131
#135名無し迎撃用のレーザータレットって稼働上限あったりする?280くらい作ったんだけど迎撃してくれないタレットがある ID:IzODI3OW Day:260 Good:0 Bad:0- Good
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#134名無しそんな君に朗報だよ
こっちが接舷している間は相手は接舷攻撃しない ID:gxNGU0OT Day:29 Good:0 Bad:0- Good
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#133名無し敵のシャトルが船内のモジュールに突っ込んでくるのうざすぎる ID:IzODI3OW Day:259 Good:0 Bad:0- Good
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#132名無しみんなおまかんが多いみたいだな…
わちきは大型シャトルとかのシールドと医療器アプグレがロードしたら消滅する…
武装は基本的に電源つけっぱなしにしておくしかないの。戦闘中に相手との距離を取っておきたいならば、スイッチとかで大型レールガンだけ切っておくのもよいぞ ID:c2ZjRhNG Day:389 Good:0 Bad:0- Good
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- 1909914131
#131名無し武装って、戦術コンソールでスイッチ切り替えた後、ポーンが歩いて行って一つ一つスイッチ切り替えなきゃならんのか?それともこれはオマカンか。 ID:ljNmM0Mz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 1909914131
#130名無しなぜかアルコテックスポアが勝手に崩壊してしまう
色々確認した結果、物質最適化の研究を済ませると宇宙船の船体がアルコテックに置き換わっていく筈が破壊されてしまうことに気付く
つまりアルコテックスポアを設置した宇宙船の床が崩壊した結果、アルコテックスポアも纏めて破壊される、ということらしい
まず間違いなくおま環だろうけど一応書いておく ID:hjMzg5YT Day:1046 Good:0 Bad:0- Good
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#129名無し#128名無しこれ穴が空いた宇宙船の屋根貼り直すときって一度床を解体しなきゃだめなのかな ID:kyMjE5Yj Day:319 Good:0 Bad:0- Good
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#127名無し個人用シャトルといえば、船外に落ちたのは普通にタレットとか攻撃してるんだけど、モジュールレールガンとかは攻撃しないし、船内に落ちたのは部屋の中に何も無いと何もしないんだけど……
仕様じゃ無いよな…?1.4の頃はもっと船荒らしてた気がするんだけど…ふーむ、調べるか ID:RiNTRhZW Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#126名無し敵の個人用シャトルがこっちのシールドも装甲も突き抜けて
いきなり中枢を潰してくるのが納得いかないなぁ ID:kyMjE5Yj Day:295 Good:0 Bad:0- Good
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- 1909914131
#125名無しsimple sidearm抜いたらエラー直った.,
多分原因は他にもあると思うけど書いときます ID:cyNzVkOG Day:74 Good:0 Bad:0- Good
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#124名無しいつの間にか1.5更新してる...あざあざ ID:cyNzVkOG Day:73 Good:0 Bad:0- Good
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- 1909914131
#123名無しアルコテック船体骨格の色ってどうやって変えるんでしょう?
先進ライト開発で可能となるとは記載されているんだけど・・・ ID:kyMjE5Yj Day:280 Good:0 Bad:0- Good
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#122名無し対艦砲をただの人に使ったってこれマジ?オーバーキルすぎるだろ... ID:QyMTYxMT Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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- 1909914131
#121名無しプラズマやレールガンタレットを地上で運用するとびっくりするくらい強力だよね
敵が襲撃と同時に消し飛ばされる ID:kyMjE5Yj Day:277 Good:0 Bad:0- Good
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#120名無し#119名無しシールドに覆われてない場所をわざと作って
そこから排熱とかできるのかな? ID:kyMjE5Yj Day:276 Good:0 Bad:0- Good
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#118名無し新しい惑星に行くときの推力/重量比っていくつぐらいいるんです? ID:MwN2I2Nz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#117名無しなんか魚雷発射管ついてると、船の向きが変更できない? ID:kyMjE5Yj Day:274 Good:0 Bad:0- Good
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- 1909914131
#116名無し#114
シルキーラの常設素材店で購入とか?
地上ならクエスト報酬や地質探査で沢山手に入るんだけどねぇ
クーリンの素材変換器でもちょっとずつ作れる ID:kyMjE5Yj Day:274 Good:0 Bad:0- Good
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- 1909914131
#115名無しエンジンバグは、燃料切れになってる別船に燃料を補給して推力を回復させてあげたら解決しました。
#113
シールドって非戦闘時にも展開できませんでしたっけ?
一度デバッグモード使って最低構成の船を造られてはいかがでしょう。
それでも解決しなければ、Eccentric Techのシールドをお勧めします。あれは(VFEなどと違い)敵の艦砲も防げた筈ですので。 ID:VhMGZhND Day:249 Good:0 Bad:0- Good
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- 1909914131
#114名無し宇宙基地や大型船スタートだと、壊れた箇所の壁繋ぐだけでもプラスチール足りなくなるなぁ
プラスチールを大量に生産するにはどのMODがいいかな?
それと昔はランディベースのストーリーテラー選ぶと艦隊戦でエラー吐いてたみたいだけど今も変わらず非互換でいいんだろうか ID:FkNGY5ZD Day:277 Good:0 Bad:0- Good
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- 1909914131
#113名無し#109 1.3時代と同じような船を作ってます。船体(線有)を挟みながらヒートシンク・タンクに接してるし、AIコアからシールドのON,OFF切り替え可能です。1.5から排熱回りの仕様が変わってたら分からないけども……
シールド範囲の変更もできず、ジェネレーターをクリックすると範囲は示されるけど、戦闘中シールドを張ってくれない感じですね。
modと言われるとシールドが追加されるやつがいくつかあるので、そこら辺の可能性もありそうですね…抜いて試してみます。 ID:ZlM2Q4Zm Day:569 Good:0 Bad:0- Good
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- 1909914131
#112名無しこのMOD入れてAnomaryって楽しめるのかしら
アンビエントホラーならいける? ID:FkNGY5ZD Day:66 Good:0 Bad:0- Good
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- 1909914131
#111名無しそのバグについては一応認識していて、確認もしたんですけど該当しそうなものはないんですよね。
単純な形の船体だから分離されたパーツを見逃す筈がないし、サルベージはアイテム回収しかしてないし…… ID:VhMGZhND Day:243 Good:0 Bad:0- Good
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- 1909914131
#110名無し#109
既知のバグ
マップ上に宇宙船と接続されてない宇宙船のパーツ(船体骨格や船体タイルなど)があると発生する
サルベージした敵船の残骸なんかがあるだけでも起きる ID:gzOTBjZW Day:44 Good:0 Bad:0- Good
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#109名無しエンジンが一基しか作動してくれない……艦隊戦の時に推力足りんわ。
#108 自分の環境では動いてる。電力と蓄熱容量の両方とも接続できてる?競合になってるっぽいMODとかない? ID:VhMGZhND Day:243 Good:0 Bad:0- Good
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#108名無し1.5対応して時間も経ったし改めてニューゲームで導入したけどシールドが仕事してくれない… ID:ZlM2Q4Zm Day:562 Good:0 Bad:0- Good
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#107名無しパフォーマンスくらいしか入れてない状態でこのMODを使用したらマップ生成にエラーが発生して遊ぶことができないと思ったら、GitHubにある「Performance Fish」を外したらちゃんと遊ぶことができるようになった。 ID:E0MWM2Mm Day:1027 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月10日 @ 6時52分#106名無しGood!かなり昔に惑星の拠点やらマス目や何もかもがバグり散らかしてUIも消えてついでにパソコンにダイレクトアタックしてパソコンが落ちる致命的なバグがあったの思い出した ID:QyMTYxMT Day:16 Good:0 Bad:0- Good
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#105名無しGood!結構厄介なバグが多いので、ちょっと書いておこうと思うの。
今の所は
・艦隊戦、こちら側が逃走した際、敵船のマップが消去されない(残骸扱い(黄)、墜落時間無、シャトルで移動可能、ワールドマップから消去可能)
・自力航行不能であり、なおかつ操縦桿、AI等の船体名が付けられるパーツがついた船が残骸エリア(黄)に存在する場合、通常エリア(青)で戦闘から逃走した時、敵船が戦闘状態(赤)のままになり、自残骸エリアの船と交戦状態になる(この時、残骸エリアに航行可能な船があっても発生した。航行可能な船で敵船を一方的に攻撃出来たが、セーブロードで撃てなくなった)(通常エリア、残骸からのシャトル発射で帰還不能になる(戦闘時のゲージに表示されない)、残骸エリアから通常エリアに戻れない(戦闘中な為)、敵戦を倒せなかった場合自残骸エリア全ロスト)
・ドッキングハッチの延長部を戦闘中に破壊するなどで、ハッチを選択した時に表示されるドッキングハッチ延長ボタンのチェックが緑✅のままになる。この時、このハッチと接続した船体骨格は移動不可になり、ハッチが破壊不能になる
・これはVEFの方だと思うが、シャトルが着陸不可になるシャトルベイがある。このシャトルベイは何故か設定が初期化されて、中の燃料が消滅している。セーブロードで再度着陸可能になる。大体戦闘後に気付くのだけど、理由が不明(上側は着陸できて下側半分が着陸出来ない、みたいなばらつきがある)
割と注意してても発生するから厄介だぜ…でも楽しいぜ…… ID:hmYzk2YW Day:5 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月28日 @ 4時13分#104名無し宇宙船の着陸が何回やっても失敗する(船も乗組員も全員消える)から色々試した結果
着陸予定地にあった埋設型電線とMODで追加した橋を除去したらちゃんと着陸してくれた
電線と橋のどっちが原因だったのかは分からんけどそういう見えない建造物系があるとダメっぽいな ID:YxMDdmZm Day:1093 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月26日 @ 1時50分#103TEIOUドッキングハッチはどうやって使うんや ID:E2YzVkMj Day:438 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月21日 @ 2時10分#102名無し荒れた船スタートでいったん地上に降りたら
しばらくすると宙族との戦闘メッセージが無限に出てくるようになった…
何と競合してるんだろ… ID:Q5MjdjY2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#101名無しAnomalyと併用してると応答しない宇宙船探索時にシャンブラーやら変異に襲われてパニック映画状態になってる宙族船とも遭遇出来てめっちゃ楽しい! ID:UyNDUwMz Day:87 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月18日 @ 14時58分#100名無しGood!1.5対応やったー!!+150 ID:I4ZTE4ZT Day:575 Good:1 Bad:0- Good
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#99名無しNoMoreAutoroof (Continued)
残骸に屋根貼り始めるのにキレそうな人におすすめ ID:gzOTBjZW Day:721 Good:0 Bad:0- Good
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#98名無しGood!心情
すごいよ! +150
アルコテックスポアENDまでの過程と終わり方めっちゃ好きだったからまたrim漬けの日々になりそう
病気になった -5 ID:ZkZmZmZG Day:406 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月18日 @ 7時28分#97名無しこれ本当にすごいからな
公式のDLCより労力かかってる ID:NlN2RlZj Day:38 Good:0 Bad:0- Good
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#96名無しGood!ずっと噂のSOSをプレイして見たかったんだ
次のプレイ内容はもう決まったぞ! ID:NjMzg1ZW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#95名無しGood!Rimnauts2を入れて、いつかここに宇宙船作るんだ…と広大な空き地だけは用意していたんだ!
艦隊戦だ!! ID:c5MTg2N2 Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#94名無しずっとGitHubの開発版をやってたけど、ついにきた。俺は宇宙に行くぞーー ID:UxNzQzZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#93名無しGood!開発版終了して正規版1.4&1.5対応だー! ID:UyMjAzMz Day:35 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月6日 @ 20時55分#92名無しこの重量ってのが船のサイズで変動するのか、船サイズによって各種パーツのつけた時の数値ぶれまくるのよねぇ...?
操縦席と原子エンジンとワノメトリック発電と並べた場合、498重量の船になる
原子エンジンを1増設で1135重量、実に637の増加になる
さらに増設で707増えて1842、と船体規模を増やすごとにパーツ毎の重量が加速度的に増える
この結果から、以前のような一隻に過剰戦力を積み込む戦闘の仕方だと逃げられやすくなったのかもしれない
となると敵の逃避を追いかける戦いをするレーザー艦での戦いをするなら、複数の船で戦ったほうが良いのかも?
どっしり構えるなら今まで通りでもよさそう ID:FkZjRhYT Day:208 Good:0 Bad:0- Good
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#91名無し理解した。いつかの時点で推力3000に対してエンジン重量が1284になったので、エンジン単体でも推重比が2.336になって、現実的に2.1あたりを越えるのが難しくなった。昔3~4.5くらいで落ち着いていたのはエンジン重量が600くらいだったせいか ID:QwYTUyNz Day:1461 Good:0 Bad:0- Good
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#90名無し最近のバージョン、どれだけ原子力エンジン増設しても推力重量比が2.1未満になるんだけど、同じ症状出た人いる? ID:QwYTUyNz Day:1461 Good:0 Bad:0- Good
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#89名無し1.4の最新ので久々に宇宙に上がったのだけど、戦闘開始地点が相互に攻撃出来ない位置から開始になったんだねぇ……
戦力比200台、推力2.2しか無いと、追いつくまでに大量に燃料使うしで戦闘も出来ずに終わる…
推力は最低限4くらいは確保した方が良いのかも ID:VlZjkzMD Day:412 Good:0 Bad:0- Good
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#88名無し他のMODと競合してるのか分からんのだけど、ワークショップにあった1.3を入れてみたら、右クリックが応答しなくなった。
抜いたら右クリック受け付けたから書いてるけど、他に何が競合してるのかは分からない。 ID:g2NzgxZW Day:39 Good:0 Bad:0- Good
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- 1909914131
#87名無しGood!1.4の実験版にて、直近のアップデートで宇宙での減圧/低酸素/移動に関する情報が整理されたっぽい。
具体的には、これまでのレイヤー・防護部位・タグでの判定から、
ストレートに減圧耐性/低酸素耐性/真空移動速度係数のパラメータを追加するようになった。
(装備は追加でcompsも追加が必要かも)
当然、これまでの他MODのSOS2互換は旧仕様で互換してるはずなので、
気づいたらHAR種族用宇宙服着たまま低酸素で倒れてたりしないよう、
すぐ導入したい人はご注意をば。
自分でパッチ作る人とかには解りやすくなったかもね。 ID:YwYWFiMm Day:102 Good:1 Bad:0- Good
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- 1909914131
- 同作者さんのMOD
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