☆ Garam, Race Addon [1.2] ID:2006250853 2021-01-26 14:39 Changed:1月26日 @ 15時39分
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TAG: [前提MOD] [Garam] [種族追加] [表情]
Garam, Race Addon
バニラの人種以外に、操作可能な種族を追加するための前提Mod。
複雑化したHumanoid Alien Racesをシンプルにしつつ自由度をあげる目的で開発されており
・1.1以降用に特化させることでコードを単純化、処理を軽くし、MOD開発しやすくする。
・気分に応じて、瞬き、しかめっ面、笑顔、寝顔などさまざまな表情変化をさせる。
・衣類管理をGaram, Advanced Apparelに分けることで冗長性を保ち、エラーを減らす。
などが主な機能です。現時点でHumanoid Alien Races系種族とも共存可能となっています。Steam, Author. 26 Jan 2021. Garam, Race Addon. 24 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2006250853>.スポンサーリンク
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-▼ Changed : 1月26日 @ 15時39分#30名無し#29
1.2ベース(Kurinは1.1ベースで1.2用に修正してあった物に一部KTTFI3Aを反映等した改造版)+自分用のパッチ等です ID:FjZjdkND Day:722 Good:1 Bad:0- Good
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#29ななし#28
素晴らしい・・・。
ちなみに1.2用ですかね、1.1(Kurin Garam)用ですかね? ID:FkNTJmM2 Day:755 Good:0 Bad:0- Good
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#28名無し当分1.3対応されそうにないのでとりあえず自家用を置いときます
これからプレイするつもりなので最低限の動作確認のみ
https://drive.google.com/drive/folder… ID:FjZjdkND Day:721 Good:1 Bad:0- Good
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#27ななしGaramの追加種族の話であれば、その追加種族mod側で意見聞いたほうが有用では。
ちなみにわたしもHAR2.0とGaramをRim 1.2上で共存させて多数のHAR種族とGaramの種族を動かしたことはありますし特に問題が起きたこともないですねえ。 ID:FkNTJmM2 Day:643 Good:0 Bad:0- Good
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#26名無し普通に共存してるけど? ID:NlY2FlNj Day:31 Good:1 Bad:0- Good
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#25名無しVer.1.2だと、Humanoid Alien Races 2.0との共存ができないみたいですね。
mod自体は導入できますが、ゲーム中のキャラクターのテクスチャが反映されず透明になってしまいます。
Ver.1.1だと普通に共存できていたのになぁ… ID:UzNmI1OT Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#24ななしフレームワークの更新と種族追加modの対応状況はまちまちなので、具体的な問題は追加種族mod側の方で意見聞いた方が具体的な解決策が出てくるかも。 ID:I0MzdhOT Day:605 Good:0 Bad:0- Good
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#23MrpGood!最新verで使うとキャラ消滅バグが起こりました。
対策とかってあるんでしょうか? ID:UzMDcxMT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 10月16日 @ 16時13分#22名無し1.1で起きる問題解消したよって作者さんは答えてるね ID:E5YzkwMz Day:106 Good:0 Bad:0- Good
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#21名無しこれもしかしてアプデされてから1.1でも使えないようになった? ID:Q3OGE4YT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 10月10日 @ 17時23分#20ななしKurin modの中身とかみてみたりもしてたので更新されてヤッターと思って入れたら、赤エラーどころか起動時点でおかしい状態になってた。
(Rim起動した状態で普通に出る選択ボタンほぼ全部なくなってたり。これmodの構造が完全におかしくてまともに動かないときになる状態;)
セーフモード起動なのかRim再起動してもmod list完全初期化されてしまうため再構築がめんどくさい(まあ既存セーブからならmod list読み込めるけど)ので、ご注意をば。 ID:I0MzdhOT Day:423 Good:0 Bad:0- Good
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#19名無しDefとTagを変更・削除したせいで既存のXMLが動かない模様。
Kurin、Minchoはともかく、作者が違うドラゴニアン GaramRaceは厳しいかも知れない。 ID:FjZjdkND Day:388 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無し更新されて1.2対応したかのように見えますが単独でもエラーの嵐で現状使い物にならないので注意 ID:M4ZGMyND Day:77 Good:1 Bad:0- Good
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#17名無しGood!更新来た!!!!!11 ID:RlNDExNT Day:33 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月20日 @ 14時26分#16名無し原因はRim本体の更新でメソッドが変更されたから
該当箇所の記述を修正するか、本体のバージョンを1つ前に戻すかしかない ID:NhN2Y0Mj Day:35 Good:1 Bad:0- Good
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#15ななし#14
申し訳ありませんが、特に原因はわかりませんがメッセージを読む限りではHarmonyにあるはずのmethodがないのでGaramでのpatch処理ができないって書いてあるようですね。
何度か経験したことですがHarmonyは更新もしていないのに時折わけのわからないエラーを吐く場合があるようなので、なくしたくないセーブデータは保存して、modを最新に更新してゲーム再起動してみたらどうなるでしょうかね。 ID:I0MzdhOT Day:347 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無しハーモニーと何がしかエラー起こしてるみたいなのですが原因分かる方おられますか...長くて申し訳ないですが一部エラーログ張らせてください
Error in static constructor of Garam_RaceAddon.Garam_RaceAddon: System.TypeInitializationException: The type initializer for 'Garam_RaceAddon.Garam_RaceAddon' threw an exception. ---> HarmonyLib.HarmonyException: Patching exception in method null ---> System.ArgumentException: Undefined target method for patch method static System.Void Garam_RaceAddon.HarmonyPatches_GetDisabledWorkTypes::Postfix(Verse.Pawn __instance, System.Collections.Generic.List`1& list)
at HarmonyLib.PatchClassProcessor.PatchWithAttributes (System.Reflection.MethodBase& lastOriginal) [0x0004d] in <026284b8b4324a28a7825619702a3e16>:0
at HarmonyLib.PatchClassProcessor.Patch () [0x00057] in <026284b8b4324a28a7825619702a3e16>:0 ID:VlNmJkYm Day:459 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無し#12の人ですが、他の方が書いているdnspyやilspyを使おうとするとなぜか開かないしgithudを使おうにも英語がトンチンカンな自分にはどうしようもないですね() ID:U4YjUzMj Day:26 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しどのコードが悪さしているのかは分かったけどやり方がわからないからどうしたものか ID:U4YjUzMj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しdnSpyでもILSpyでもデコンパイル仕切れないので、ワークショップにあるリンクからgithub開いて、ソースコード(旧バージョンしか無いけどTraitの生成機能だけなら問題無い)をダウンロードしてきて、該当箇所(旧コードだとHarmonyPatches_TraitSetting.cs)のコードをコピーして弄る必要がある。 ID:FjZjdkND Day:301 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しdnSpyで該当箇所compileしようとしてもエラー出て編集できないなぁ。
ちなみに無編集でもcompileエラー ID:M4ZGMyND Day:28 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しこのMODの種族に関してはRaceAddonThingDef.xmlのtraitSettingで変更可能。
その機能がMore Trait Slotsの処理を奪ってバニラと同じ最小2、最大3にしてしまっているので、現状だとdnSpyで弄るなどしないと当MOD対象外の種族は変更不能になる。 ID:FjZjdkND Day:298 Good:1 Bad:0- Good
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#8名無しGood![KV] More Trait Slots
と相性が悪い模様
あっちのコメントの作者さん曰く、このMOD入れるとMore trait slotsの設定の最小値と最大値を変えてもバニラのままとのこと ID:gyYmRiMD Day:293 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月22日 @ 19時52分#7ななしんー、再起動したらエラー消えた。なんかローカルとかを少しいじったから一時的に変なことになってただけか。一安心。 ID:cxYjc1Mz Day:282 Good:0 Bad:0- Good
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#6ななしGaram最新版に同期するようRim1.1を再起動して更新したら、今度はKurinのテクスチャパス等で大量の赤エラーが発生してるような・・・。
もう一度再起動してみるけど、あわてて直すより問題ない時点までロールバックして、落ち着いて修正し動作確認した方が早いんじゃないのか。 ID:cxYjc1Mz Day:282 Good:0 Bad:0- Good
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#5ななし種族追加フレームワークとはいえ、本体にそこまで食い込んで悪影響を発生するのって、すごい怖いな・・。 ID:cxYjc1Mz Day:282 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無し5/22の更新でポーン生成の不具合解消されたようなので本体だけでなくミンチョ・クーリン・ドラゴニアンを手動上書きされた方はアンサブスクして再度サブスクを忘れずに ID:M4ZGMyND Day:13 Good:1 Bad:0- Good
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#3ななしそういえば21日ごろだったか、Hospitalityで発生する訪問客で、危険な条件(火山の冬に対しての安全を保証するかの選択肢だったはず)のダイアログがでて「保証する」を選択したはずなのに訪問客が影も形も存在せず不思議におもったが、もしかしてマップに出現する全てのポーンに対して影響があるのか?
(そういや野生動物とかもその日を境にほとんど増えてない気がする・・かな?訪問客のポーン生成ができないなら野生動物のポーンも生成できなくなる?) ID:cxYjc1Mz Day:282 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月20日 @ 14時46分#2名無しsteamのコメントの方に不具合発生した更新前のGaram本体ミンチョ・クーリン・ドラゴニアンの4つがアップされています ID:M4ZGMyND Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無し最新アップデートの影響か奴隷購入とかポーンに関するエラーが出て正常に機能しなくなったっぽい? ID:M4ZGMyND Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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