☆ Vanilla Gravship Expanded - Chapter 1 [1.7] ID:3609835606 2026-10-14 21:19 Changed:10月14日 @ 21時19分
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Vanilla Gravship Expanded - Chapter 1
※本MODはグラヴシップのオーバーホール、仕様を本MOD独自の物へと大幅な変更を加えるMODであるため、他のグラヴシップ関係の建造物を追加するMODとは、そちらのMOD側で対応されていない限り互換性が無い可能性が高いので、併用は非推奨です。
Vanilla Gravship Expanded - Chapter 1では、グラヴシップをただの可動式基地ではなく、コロニーの旅の心臓部となるような、生き生きと維持可能な船へと生まれ変わらせます。
終盤のゲームにおける単なる便利機能ではなく、あなたが建造し、アップグレードし、手入れすべき存在となるのです。
このChapter 1では派手さではなく基礎部分に焦点を当て、強化を行います。
船に生命感を与える必須システム——酸素、燃料、動力、熱管理、乗組員管理です。
時を経て、あなたの船はもろい大気圏シャトルから自立した軌道型グラヴシップへと成長します。
本MODはChapter 1、第1章と記載されている通り、Chapter 2、Chapter 3等、後続の拡張MODの開発を予定されています。詳細に関してはSteamページ等で記載されている、オレンジ色の四角のマークからいける、パトレオンのサイトの開発予定のページで確認が可能です。(殆どが無料ですが、一部アンケート等を募っているページは有料なので注意)
注意!
これは完全なグラヴシップのオーバーホール仕様変更MODであるため、他のグラヴシップに変更を加えるMODとはおそらく互換性が無い可能性が高いです。併用を予定している場合はご注意を。
【前提DLC】
Odyssey
【前提MOD】
Vanilla Expanded Framework
【日本語化MOD】
Vanilla Gravship Expanded - Chapter 1 日本語翻訳
【競合MOD】
本MODとの互換性の記載が無いOdysseyのグラヴシップに構造物を追加するMOD全般
【互換性の記載があるグラヴシップMOD】
GravTech
重力コアに関する様々な要素を追加するMOD。バニラ寄りではなくOP寄りなのでゲームバランス的に要注意。Steamページ下部に本MODとの互換性について記載あり。
GravTech - Big cannons
本MODと上記MODを前提とした他マップへの艦砲射撃が可能な巨大タレット追加MOD。本MODを前提としているので互換性あり。
Dlc collaboration - Void universe
Steam紹介ページに明記は無いが、お互いの作者の方がコメント欄にて互換性がある事のコメントあり。なお無視して問題が無い小規模なエラーがある事もコメントあり。
Floor-Mounted Fuel Tanks
グラヴシップの床下に燃料タンクを追加するMOD。Steamページ本MODのパッチを組み込んでいることが記載。Steam, Author. 14 Oct 2026. Vanilla Gravship Expanded - Chapter 1. 22 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3609835606>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントのみでも投稿可。気に入ったMODはSteamでレートアップしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Changed : 10月5日 @ 18時46分#60名無しRimHUDじゃなくてDubsMintMenusでした ID:BhNDRkND Day:1433 Good:0 Bad:0- Good
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#59名無し建築タブが独自の物になってRimHUD使ってると表示できない物がある? ID:BhNDRkND Day:1433 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月18日 @ 2時37分#58名無しGood!これの対ポッド用対空砲が防御範囲15マスしか無いし「MODの対空砲のほうが強いな…交換するか」って思ってたら直下襲撃に来たピッグスキンが投げてきた手榴弾を全部迎撃して消し飛ばしてた。おかげで被害はほぼゼロだった。
お前やるじゃねーか…モロトフカクテルは迎撃できなかったか迎撃漏れなのか一個だけ爆発してたけど
設備のメンテナンス期間はMOD設定でいじれるからあんまり気にならない。 ID:M0Zjc1Yz Day:864 Good:1 Bad:0- Good
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#57名無しこのModでグラブシップのメンテナンスがいるようになると思うけど、コンストラクトイドって修理に参加できないのが標準ですか?おま環なのかしりたく... ID:Q5MmViOW Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月16日 @ 4時03分#56名無し船が大型化すると大丘陵や山岳で安全に着陸できるスペースが確保できないことが増えてくる
またスラスターによる土台数補正はスラスターが機能していないと計算されないため
着陸→スラスターの排気スペースが障害物に引っかかってる→補正が下がって土台が限界を割り込む
といった状況になることもあるので注意 ID:kzZWNhNT Day:148 Good:0 Bad:0- Good
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#55名無しグラブシップの部品保守だけがクソ機能過ぎる
どんな時でも保守を最優先するせいで一々新天地に行くたびにゾーンの設定しなきゃいけないし何より船の壁が壊れてるのにそれ放置して部品保守するAIが馬鹿過ぎて興ざめする
保守するかの優先順位の切り替え設定までやるべきだった
本当にセンスが無いこれだけ消せねーかな ID:ZkZTQ2Mm Day:30 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月14日 @ 5時05分#54名無しやっと床面積4桁が見えてきたけどバニラとだいぶ違うシステムになってて戸惑うな
スラスター増やすと飛行距離だけじゃなく土台限界も増えるとか
グラブシップ関係の技術は通常の研究じゃなくグラブシップが飛んだ時の距離で研究進むとか
飛んだ距離に応じて熱が出るからヒートシンク無しで長距離飛ぶと火だるまになるとか
グラブシップ周りの設備は保守の概念が追加されて何もしてなくても劣化して修理が常に必要になるとか ID:kzZWNhNT Day:147 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月11日 @ 18時16分#53名無し開始時グラブシップ選択機能は標準のグラブジャンパーシナリオだと機能するけど
他Modにあるような似たようなグラブシップスタートシナリオだと付けられないね
エデュットモードのパーツを追加にも開始時グラブシップ選択のオプション付ける項目が見当たらない
ちなみにその手の非対応グラブシップシナリオだと初期状態で飛べない船にされるんで進行不能になる ID:kzZWNhNT Day:144 Good:0 Bad:0- Good
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#52名無し(2026/09/13)
Chapter2実装に伴い複数のシステムアップデートが実施。カスタムシナリオ開始時に所有するグラヴシップのデザインを好きなものから選んでスタートする機能が追加。
燃料移送に関する仕様が変更されたことで燃料タンク系のアドオンMODが動作しなくなっている模様。
既にアドオンMOD側の開発者が対応にあたっているようなので全裸待機。 ID:ZkMGMxNz Day:840 Good:0 Bad:0- Good
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#51名無しチャプター2きたぞー!
Vanilla Gravship Expanded - Chapter 2 ID:RjYjkxOG Day:343 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月1日 @ 5時50分#50名無しGood!今Chapter1だけどChapter2いつ出るんだろ?色々並行してやってるし次のDLCの後に成ったりするのかな? ID:Y2NGIyZj Day:45 Good:0 Bad:0- Good
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#49名無し開始時中央の崩れたリレーの残骸 これではなくGravTech入れてる?
もしかしたらGravTech以外のグラヴシップ関連のmodかもしれないが ID:M1ZDU0MT Day:577 Good:0 Bad:0- Good
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#48名無しリレー破壊できたの!?びっくり笑 ID:EzOTRkYj Day:534 Good:0 Bad:0- Good
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#47名無しアンチクラフトキャスターは電力消費量が半端ないけど電力先をバッテリー等に接続してやるとバッテリーの仕様上ほぼその電力消費コストを踏み倒せる。
バッテリー1基に複数台繋いでやることもできる。 ID:MxMTU5OW Day:1714 Good:0 Bad:0- Good
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#46名無しGood!改変された船スタート、中心のリレー破壊できるの気づかなかったせいで船スタートめちゃ難易度上がってると勘違いしたわ。 ID:Y2NGIyZj Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#45名無しGood!回答ありがとうございます。解決しました。
私の場合はFriendFlyTogetherが競合していたみたいです。
すっかり見落としていました、お騒がせしてすいませんでした。 ID:Q1NTFlYW Day:339 Good:0 Bad:0- Good
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#44名無し私の場合DMSとかで追加されるちっちゃいお掃除ロボを収納したら発進できました ID:UxOTc1Zj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#43名無しこのMODを導入していざグラグシップを発射しようとしましたが、発射画面の開始するのボタンはクリックできても何も起きません。
グラグシップ関連のMODは他には導入しておりません。
同じような症状になったことがある方いらっしゃいますか? ID:RiMTQ0ZW Day:338 Good:0 Bad:0- Good
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#42名無しGood!重力コアの使い道が増えた上に重力コアが自作可能になり、商船タイプの交易でたまーに重力コアが販売されるようになる。
ただ後半のアイテムを全て自作で揃えようと思うと(特に船体と義肢)要求される重力パネルの量がとんでもないことになる。1回小惑星をかるーく削ったら一生真空岩に困らないバニラ+DLCと違い、幾つもの小惑星を更地にしてなお真空岩を求める羽目になる。また総工数もかなり多いため採掘役だけでなく工芸役も複数用意したい。
専用アイテムの作業台の土台にもグラブシップ床を要求されるが、グラブシップ内で全て完結させるより本拠点/仮拠点の作業室の一部をグラブシップ床にしてそっちで重力コアを作るとやりやすかった。 ID:hmMDE0MG Day:1026 Good:0 Bad:0- Good
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#41名無しトレーダーズギルドにグラブコア税を支払って買うと書いてあったけど、どこから買うんだろう?宇宙に浮かんでる商会とはまた違うのかな ID:VkZjcxZT Day:723 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 4月13日 @ 3時36分#40名無し重力コア、軌道トレーダーから買えるようになったってさ
これでフル拡張(重力コア23個必要)も現実的に ID:kzYmI4ZG Day:1466 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 3月1日 @ 6時58分#39名無し一番右の重力技術先進まで研究進めないと自作はできない ID:FjZDIxNz Day:124 Good:0 Bad:0- Good
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#38名無しコンポーネント工作台を作っても重力軽量パネルが表示されないのですが、同様の現象確認された方いますか
他のModを抜いてみましたが、改善せず… ID:gxMDRiYT Day:419 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 1月18日 @ 5時37分#37名無し#30
違うかもしれんけど自分も似たような症状出たけどグラブシップに付けてある壁ライトが原因だった。原因の設備撤去したら症状治った ID:M0YmI3NW Day:421 Good:0 Bad:0- Good
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#36名無し#35
飛ばないと研究が進まないので序盤は農作物がいる場面以外では最低限の採掘伐採、狩猟にとどめてなるべく早く重力コア1個取りに行きましたね。床面積が足りねえんじゃあ
あと、船生まれミームで研究+50%になるスペシャリスト任命できるのでそれでだいぶ快適に溜まります。 ID:Y3Njg2ZT Day:19 Good:0 Bad:0- Good
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#35名無しこれって序盤は反復横跳びするだけ?
ポイント貯め方あってる?作業感 ID:I1MzA1ND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 1月10日 @ 1時11分#34名無し#33名無し#29 エラーが出る形じゃないですがこちらでは以前、自動工作機械系のMOD建築物(作業台の椅子の部分に設置すると自動的に制作作業進める施設)をグラヴシップ土台上に設置しているとグラブシップを発進した時にグラヴシップ上の建築物の表示が部分的に消えて進行不能(発進しないで止まる。なぜかメニュー表示はできてロードやタイトルに戻るで抜けることはできる)が起きたことはありますね?(=特定の建築物をグラヴシップ土台上に立てていると不具合が出る?) ID:liOTI0Mz Day:453 Good:0 Bad:0- Good
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#32名無し#29
ん-これ入れて結構やってるけどエラーなったことないなあ。更新でグラヴシップ系構造物が追加されたMODとか入ってるのかもですね。 ID:Y3Njg2ZT Day:10 Good:0 Bad:0- Good
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#31名無し#30
注意書きに書いてあったから競合しないよう一切入れてない。
もしかしたら気が付かないだけで他のmodにその手の要素が仕込まれてたのかもしれないけど。 ID:gxYmY5Y2 Day:51 Good:0 Bad:0- Good
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#30名無し#29
このMOD,グラヴシップの仕様をOdysseyのシステムから全然別のシステムに上書きするMODだけど、その辺の事を無視して他のをOdysseyのシステムを利用しているグラヴシップの構造物を追加するMODを併用したんじゃないの?
基本的にどっちか片方を有効にしとかないと壊れるよ。 ID:UyMjAzMz Day:296 Good:0 Bad:0- Good
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#29名無しどのmodが干渉するのか不明だけど、シップ発進時にエラーが起こり画面がバグり進行不能になるので要注意。
セーブ制限してるとその時点で詰みなので要事前確認。 ID:gxYmY5Y2 Day:50 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 1月4日 @ 10時32分#28名無しブラックボックスが便利というか強力で、飛ぶたびに通常研究にも使えるポイントを蓄積してくれる 何回か飛べばマリーンアーマー研究が終わるくらいにはなる、クエスト報酬で出てきたら多少無理しても取りたいレベル
言われている通りグラヴシップ研究要求ポイントがかなり少ないので早々に死に要素になってしまいそうな飛行ポイントもこれで回収できる ID:EwNTMwNj Day:28 Good:0 Bad:0- Good
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#27名無し#26 自分も同じ感想(拠点立ち上げの面白さを何度も味わえる)を持ったけどさらにグラヴシップの拡張に繋がる研究ポイントが"グラヴシップでの移動で入る"仕組みになってる感じだからグラヴシップでの移動にも意味がでてきて面白いね(各研究に必要なポイントが個人的には少し低い気もしたので調整できると尚良いかも)
Chapter2にも期待 ID:k4ZTcxND Day:443 Good:0 Bad:0- Good
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#26名無しオデッセイシナリオで始めてみたけど、初期船がほぼ倉庫で埋まるので飛ぶたびに仮拠点を設営しなおして研究、燃料精製、装備増強、メカノイドが来る前に必要な設備を詰め込んで夜逃げ、、、を繰り返すことに。好き嫌いが分かれるところかもしれないけどコロニーシミュにありがちな「拠点立ち上げ期が一番楽しい」を何度も味わえるいい塩梅だなって思った。あと船への愛着が凄いことになる。
個人的には今後も楽しみな神MOD ID:Y3Njg2ZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 12月9日 @ 5時32分#25名無し拠点発展させすぎるとめんどくさくなって飛ばなくなっちゃうな…
そこはバニラの時から変わらないけど。
開き直ってスチール採掘船化するのもありだとは思う。
アンカーが要らないからバニラよりそういう用途で使うのは便利やし ID:FmOWM1Mm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#24名無し#23
どのエンジンでも重力アンカーがなくても強制マップ破壊はされません
アンカーは何回でも即時発射ができるヒートシンクの役割を持ちます
ただ、アンカーがないと毎回破壊するか保持するかの選択が出て、間違えて破壊を押す可能性があるのであるだけ得 ID:IyMTA3NT Day:184 Good:0 Bad:0- Good
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#23名無しグラヴシップが設備の規模に応じて3つのtierに分けられるようになっている。
最も小型の「グラヴジャンパー」であれば。バニラと違い重力アンカーが無くても地表を焼き払わずに飛び立つことができるようになっている。それ以上より大型のtierとなると従来通りの仕様に戻ってアンカー必須になる。
最初に貰える重力エンジンが小型化していることも相まって、序盤のグラヴシップは「ゲーム開始時から使えて性能をカスタム可能なシャトル」みたいな感覚で運用するのが主になるね。 ID:diNmQ5Nj Day:575 Good:0 Bad:0- Good
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#22名無し重いもの以外ほとんど全部輸送ポッドか動物に詰め込んで倉庫にしてた。ミニマム拠点に慣れてなかったから気付くまできつかった。 ID:FkYjZiZT Day:373 Good:0 Bad:0- Good
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#21名無しGood!全体的に高難度化MODだが相応に発展性にも期待が持てる大型MOD。
燃料系が独立してバイオ液化燃料では船が飛ばなくなっているので注意。グラヴシップスタートで始めると最初から製油施設を建てられる状態で開始できるので生産メニューから確認してみよう。
皆は俺みたいに「関連研究で飛行距離で稼ぐタイプに変わったみたいだけど燃料手に入らねえじゃん仕様分かんなくて詰んだァ!」とかアホみたいなこと言って半日ドブるようなことはしないでくれよな! ID:FkYzdkOT Day:565 Good:1 Bad:0- Good
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#20名無し#19
ありがとうございます!
大変だけどその分カスタムとか利便性はそこそこ上がりそう。
時間作って遊んでみます! ID:IwOWFlNz Day:72 Good:0 Bad:0- Good
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#19名無し#18
グレードアップのために要求される重力コア、パネルの数がかなり増える。
飛び立つ時、マップを保持するか、放棄するか選択可能。
放棄した場合は、バニラのコロニー放棄と同じものだと思われる。
ちなみにアンカーは「作っとくと船のエンジンクールダウンが無くなる」効果に変わる。
重力コア系がとにかく足りないので長丁場になるが、一味違ったプレイも面白いので、正月とかにまったりプレイできることを祈る。 ID:ljM2RmOD Day:0 Good:2 Bad:0- Good
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#18名無し時間が無くてあまりMODの内容を理解&試すことが出来てないのですが。
酸素や燃料、エンジン、土台、人員管理その他がなどが今までと違う仕様になり、これまでのグラヴシップとは違う立ち回り、管理、生産体制、ダメコンを行い、新たなグラヴシップへと変えていくことが出来る。
という認識で良いのでしょうか?コメントでアンカー無しでマップ保持できるというのは理解しましたが、これまで見たいに吹っ飛ばしたり、一度停泊した場所は同じ地形のまま残されるのかどうかなどが全然分からなくて…
教えていただける方がいらっしゃれば幸いです。
年末故になかなか遊ぶ時間が取れない… ID:IwOWFlNz Day:70 Good:0 Bad:0- Good
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#17名無し二拠点状態でも食料安定や燃料加工に苦労したから、グラヴシップスタートは考えたくないな(あと一度爆発で吹っ飛んだ
初期地点と人員を吟味してシャトル強奪までやったら大分安定したが。戦闘面も設備キルゾーン戦力分散のことを考えると野戦で勝てる状態が無難かと ID:FkYjZiZT Day:371 Good:0 Bad:0- Good
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#16名無し最初はテスト飛行をひたすら繰り返す感じの方がいいね。バニラと違ってアンカー無しでもマップ保持できるし。
拠点として活用するのはある程度グラブ系の研究取ってからでいいと思う。 ID:U3OTdlNj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 12月4日 @ 0時55分#15名無しスクショを見る限りmodで設備や機能を増やす系を導入込みだとかなり窮屈に見える
実際触れると初期段階は船が倉庫特化でハイテク研究卓やフードプロセッサーすら移動毎に使い捨てにしないといけないし当面はテントか廃墟を修繕してその都度家具を作らないといけないな
バニラ+DLC+α環境に絞らないと結構ストレス係数が高め ID:Q2NjU0ZW Day:329 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無し第1段階はびっくりするほど狭いね ID:IyZDM4ZG Day:167 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無し最大エンジンにするまで3年かかった。 ID:VlOTg2YT Day:565 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 12月1日 @ 2時37分#12名無しバニラと比べてエンジン冷却は早いけど開始してまわりが広範囲の砂漠とかだと食料のために留まらないといけないからとにかくシップの拡張が時間かかるね。温帯~熱帯なら狩りでおk。
あとはアストロ燃料にドンピシャ襲撃きたら軽く全滅するくらいかなw ID:VlOTg2YT Day:563 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無し積載はまだキャラバンの裏技やらポッド載せとかで何とかなるにしても序盤はコストに飛行距離とスペースなさすぎて引越し道具な感、テントは結構ありかもしれない(確かに遊び方合ってるのか?
他はテスト飛行重ねて発展に期待するような形しか思い付かないな ID:FkYjZiZT Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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