☆ Vanilla Psycasts Expanded [1.4] ID:2842502659 2023-09-20 00:03 Changed:9月20日 @ 1時03分
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TAG: [VEシリーズ] [ストーリーテラー] [超能力] [襲撃] [素材] [エルテックス] [クエスト] [帝国] [VPsyE] [VEF] [Royalty] [日本語化対応]
Vanilla Psycasts Expanded
アルコテックとリンクすることで得られる神秘的な超能力を拡張するフレームワーク、それがVanilla Psycasts Expandedです。
【特徴】
・瞑想することで報酬を得ることができるレベルアップシステム
・能力ポイントをさまざまな経路で分配して、何百もの新しいユニークな能力をアンロックすることが可能
・RPGの様にレベルアップポイントを消費してサイキャスター全体のステータスをアップグレードすることも可能
・新たなストーリーテラー「バシリクス・ベスタワー(Basilicus Bestower)」
・襲撃時に、まれに敵が最も優秀な超能力者を送り込んでくることがある(警告あり)
炎を操るコンフラグレーターになるか、動物を操るワイルドスピーカーになるか、あるいはその両方をミックスさせるかはあなた次第です。
また、Royaltyの一部の装備説明文にのみ存在したサイキックマテリアル「エルテックス」を鉱石として追加します。
エルテックス鉱石は通常の手段では入手出来ず、特殊なワールドマップクエストを通じて入手出来る貴重なものです。
帝国はエルテックスを扱うのは自分達の特権であると認識しており、王室徴税官に囚人やゴールドと同じく献上することで名誉を得ることが出来ますが、帝国以外の派閥に良い値で売り払うことも出来ます。
が、ある程度の時間をおいてそれを知ることになった帝国は非常に不快に感じ、あなたの派閥との関係は悪化します。
エルテックスは特級アーマーの素材として使用されるようになる他、追加される研究を完了することでエルテックスローブやエルテックススタッフ等を作る素材として使うことができ、新規に追加されたエルテックス製装備エルテックスソードや特級プレートアーマーなどの素材となります。
【前提MOD】
・Royalty
・Vanilla Expanded Framework
【よくある質問】
Q:○○○○というMODと互換性がありますか?
A:互換性セクションまでスクロールしてください。
Q:現在進行中のセーブに追加することはできますか?
A:はい。既存の超能力者の能力は削除され、超能力者のレベルに変換され、それを消費して新システムの能力をアンロックできます。
常にセーブのバックアップをとってください。
あなたがどんなMODを入れ、それがPsycasts Expandedにどう影響するかは予想がつきません。安全第一でお願いします。
Q:これはA RimWorld of Magicでも使えますか?
A:できるはずです。我々は彼らが触れているものには一切触れていません。
Q:CEと互換性がありますか?
A:わかりません。
Q:セーブから削除できますか?
A:いいえ、できません。
Q:敵は超能力を使ってきますか?
A:はい、使ってきます。
Q:超能力者はどのくらいの頻度で襲撃してきますか?
A:めったに襲撃してきません。
超能力者は伝承上、非常に稀な存在です。
彼らは歩兵ではありません。我々は部族民と帝国の新しいレイド戦略として、超能力者のレイドを追加しました。
これは彼らがレイドする唯一の方法です。各派閥はその伝承に合った特定の超能力を使用します。
Q:もっとサイキャスターが欲しい場合はどうすればいいですか?
A:ストーリーテラーにバシリクス・ベスタワーを選んだうえで、MODのオプションで調整してください。
もし望むなら、入ってくるポーンをすべて超能力者にすることができます。
Q:アビリティをオートキャストに設定することはできますか?
A:はい、敵に対して使用するもののみ右クリックで設定できます。
Q:レベルの上限はありますか?
A:デフォルトで30が上限になります。
MOD オプションで1~300の間で調整できます。
すでに30を超えている場合はそのレベルを維持できますが、それ以上上昇しません。
【日本語化Mod】
・Vanilla Psycasts Expanded 日本語翻訳2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Sep 2023. Vanilla Psycasts Expanded. 31 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2842502659>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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-▼ Changed : 9月20日 @ 1時03分#78名無しコロニー外のオブジェクトからキャラバンでコロニーへ帰ろうとする際に、ナイトストーカーのシャドウフォーカスが付与されたままになっているとキャラバンが消滅してエラー吐きます。最小構成でも発生したので修正待ちかと ID:NmOTc5YT Day:144 Good:0 Bad:0
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#77名無し最小限のMOD構成
harmony
core
roality
VFE
このMOD
でも赤エラー吐いて使えません。
Error in static constructor of VanillaPsycastsExpanded.HarmonyPatches.HarmonyInit: System.TypeInitializationException: The type initializer for 'VanillaPsycastsExpanded.HarmonyPatches.HarmonyInit' threw an exception. ---> HarmonyLib.HarmonyException: Patching exception in method null --->とかなんとか
サイクリングを形成してもバニラの超能力システムのまま
1.4です。1.3だと問題なく作動します。
オプションや研究タブにMODの表示があるので間違いなく導入されています。
VFEだけの時点で赤エラーでるのでVFEの問題でしょうか・・・
何かご存じの方教えていただきたいです ID:E1MjZlNm Day:24 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月14日 @ 22時42分#76名無し個人的には強すぎて触ってなかったけどナーフされて丁度良さげだね
RoMも汎用魔法縛りしてたので両方入れてもバランス崩さず楽しめそうだ ID:cyODQyNT Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月12日 @ 5時28分#75名無し修正箇所を翻訳したら戦闘強化系はコストが上がっただけで性能面なら殆ど影響なさそう
むしろ射撃ガイド(翻訳)は精神感受性を上げれば持続時間が延びるのは強化だね
時空系のデメリットを無効化するためにポラリスmodを入れるか… ID:U2ZTQzNz Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#74名無しナーフ前ですら狂戦士に勝てるかどうか怪しいのにナーフされたらもう全部狂戦士でよくない? ID:I2YzdjMT Day:244 Good:1 Bad:0- Good
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#73名無しGood!個人的には歓迎だけど、大体な変更をしたなあ
ナーフ対策パッチもあるみたいだし、住み分けできりゃあいいんだが ID:VjOTZlMG Day:1162 Good:0 Bad:0- Good
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#72名無し開発チームの人たちのpatreonで公開している開発ロードマップだと、この後アニマツリーに関するっぽいサイキャストと、サイキャスト使えそうな?部族民追加MOD予定しているからその前に修正したかったんだろうけど、本当に思い切った変更だなぁ。
ちなみにPatreonの今回のバランス調整に関する記事見た所、制限レベル6に設定した環境が、元のRoyaltyでのバニラ環境になるようイメージして調整したっぽいです。 ID:UyMjAzMz Day:257 Good:0 Bad:0- Good
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#71名無しGood!正直この調整めっちゃ好き。強すぎてバランスとるのに苦戦してたし、レベルアップ制限とか強すぎるスキル使わない縛りしてたから嬉しい ID:NiNjBmMz Day:136 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月12日 @ 2時12分#70名無し四肢再生で古傷を再び治せるようになって
リザレクトで犠牲になった指は四肢再生以外なら治せるように戻ったみたい ID:QzNmIwYj Day:13 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月11日 @ 21時18分#69名無し何時間も作業しないで瞑想するのにコストに見合ってないから使ってないサイキャストも多かった
これでもう使わないサイキャストが増える ID:Y0MDE0YW Day:146 Good:0 Bad:0- Good
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#68名無しバニラ+DLCと比べるとナーフされても十二分に強いけどね
今までがチート過ぎただけ ID:ZmZjM3MG Day:521 Good:2 Bad:0- Good
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#67名無しここまで酷いほうにナーフされるとこのMOD使う意味すらなくなる ID:Y0MDE0YW Day:146 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月10日 @ 20時44分#66名無し時空之理のコストである年齢増加は遺伝子による不老でも加算されるのでしょうか? ID:AyYmQ0ZG Day:828 Good:0 Bad:0- Good
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#65名無しとりあえず影響が大きそうな調整まとめ
・全体的にNH、消費サイフォーカスが上昇
・ランクアップの恩恵が少なくなった
・四肢再生で傷跡治療できなくなった(治せるのは欠損だけ)
・タイムスキップ(瞑想)使うと気絶
・時空之理の超能力の多くに年齢コスト追加
・麻痺の波動は使用者も歩行不能症になる&メカノイドには効かない&効果範囲縮小
・リザレクトで失った指が再生不能に(義肢でも無理)
・チェインボルトの連鎖数減少&連鎖範囲縮小
・動物の言葉の成功率が100%ではなくなった(使用者の精神感応と対象の野生で変化)
・品質向上で上げられるのは良品まで
・サイリング作成のサイリングは作れなくなった ID:ZmZjM3MG Day:521 Good:0 Bad:0- Good
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#64名無しサイキック無効とか露骨に対策してるmodボス以外は高レベルサイキッカーで襲撃が何百人こようが一人で処理できてたもんなぁ。それでも好きなmodだけど
バニラに近いバランスで遊びたい時は泣く泣く外してたのも事実 ID:ZmMDlhOT Day:84 Good:0 Bad:0- Good
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#63名無し今度は今度でナーフに文句言う勢力が出てきてる模様 ID:JkYzk4OT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#62名無し今までレベル上限が無かったのは確かに問題だったけど、レベル上限が設定前は30で、オプションで変更しても1-300…
可能ならひとつ前の7月16日バージョンをバックアップ取った方が良いくらいにバランス変更されてるなぁ。 ID:UyMjAzMz Day:255 Good:0 Bad:0- Good
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#61名無し今回のバランス調整に合わせて、よくある質問の一部を修正 ID:FjOTNkYT Day:54 Good:1 Bad:0- Good
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#60名無し散々OP言われてたせいか随分大胆にバランス調整されたなぁ ID:ZmZjM3MG Day:520 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 7月16日 @ 19時47分#59名無し#58名無しできるようになりました。相談乗ってくれた方ありがとうございます。 ID:ViNDJhZT Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#57名無しそうですよね。
何かお伝えすればいいのかわからないので、何を知りたいとかありますか? ID:ViNDJhZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#56名無し解決に繋がるのに必要な情報が無さ過ぎてなんとか頑張れとしか… ID:ZjOWJkOW Day:1129 Good:0 Bad:0- Good
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#55名無し爵位 ID:ViNDJhZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#54名無し徴兵状態で超能力が使えるのと、帝国による社会の贈呈ですね。 ID:ViNDJhZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#53名無し#52名無し研究の覧にはちゃんと記載されていて、オプションでもMOD覧に書いてあるのですが、なぜか表示されません。 ID:ViNDJhZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#51名無しサイキッカーで精神感応性も100%です。
全てのMODを抜いてこれだけでやっても出ませんでした。 ID:ViNDJhZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#50名無し#49
情報無さ過ぎて何とも分からないけど、単純にサイキッカーじゃ無いか、精神感応性がなんらかの要因で-100か、なんか競合するmodいれてるんでは。 ID:BlYzY0Mz Day:115 Good:0 Bad:0- Good
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#49名無しサイキャストUIが出ないのですが原因知ってる方いますか? ID:ViNDJhZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#48名無し導入mod次第では動物の言葉がかなり強い
ガラトロスの雌雄が現れたので試しに使ってみたら二匹とも手懐けることが出来ました
手懐けることが出来る動物は無条件でペットに出来る様なので部族民がいるならかなりおすすめ ID:E5NGY4OG Day:77 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月21日 @ 7時29分#47名無しヒートゲージを大量に使うサイキッカーには喰い尽くしを習得させるとミホ並みにヒートゲージの余力が生まれるし死体処理も楽になるから一石二鳥
ただ上手くいかずに白骨化しちゃう現象もあるが ID:M3NjY4ZD Day:40 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月18日 @ 23時05分#46名無しなんかやたらと瞑想レート高いなぁと思ったら彫刻と玉座両方の瞑想ブーストが適用されてた
瞑想タイプ複数あると、条件満たした全部のブーストがスタックされるみたい
(説明文にそれっぽい記述あったから仕様っぽい) ID:ZmZjM3MG Day:438 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月18日 @ 2時54分#45名無し一部の超能力は特定のバックストーリーを持っていないと取得できません
帝国の爵位持ってるのに帝国の超能力解放できないなとなったので ID:BmZjFjOT Day:169 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 3月28日 @ 3時43分#44名無し#43名無し#42
Q:瞑想をしても経験値が入りません
A1:瞑想場がない、もしくはあっても割り当てられていない
A2:瞑想場があっても瞑想の対象になる物が無い
サイフォーカスの種別をチェックすること
Q:覚えた超能力が表示されない
A:戦闘用の場合は徴兵しないと表示されない
非戦闘用の場合はバグかおま環 ID:FjOTNkYT Day:405 Good:1 Bad:0- Good
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#42名無し最初にポイントで超能力を一つ覚えたのですが、瞑想をしても経験値が入らず、覚えた超能力も表示すらされません。
表示させるためには何か条件があるのでしょうか? ID:E3OTViNz Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 1月10日 @ 22時21分#41名無しGood!一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:FhZjA1OT Day:0 Good:0 Bad:6- Good
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#40名無しこのMODのサイリンク状態だと徴兵状態で移動出来なくなる状態になる症状が発生した。サイリンクをキャラクターエディターで消すと普通に歩けるんだが… ID:EwNzJhMG Day:860 Good:0 Bad:0- Good
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#39名無しGood!Vanilla Rimworld of Magic ID:ZlMDUzMG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#38名無しGood!ひょっとしてサイリンクレベル上げるときに超能力を選べるMOD使ってる?
このMOD入ってるとサイトレーナーでレベルに関係なく超能力を取得できるからあまりそういうMODには寛容じゃなさそう ID:EyNTg5N2 Day:76 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Changed : 12月18日 @ 22時58分#37名無しGood!おま環かもしれないんですが、授与式とかニューロフォーマーで超能力を獲得すると不正行為はやめなさいと書かれたサイリンクが混ざり、希望の能力を獲得できません。
喜びの言葉を選んだら違うものが獲得される感じです。
この原因はわかりませんか? ID:U0ODNhMj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#36名無しGood!追加瞑想タイプについてまとめ
・科学
研究卓の研究速度係数の半分が瞑想効率になってる、バニラのハイテク研究卓単体でも+50%、Modの強力なやつを使えばさらに上がる
上限はないっぽい?
・グループ
範囲内で瞑想してる人が多いほど瞑想効率が上がる、自分含めて5人以上で最大+80%
キャラバンの時でも使える?
・資産
範囲内の資産価値が高いほど瞑想効率が上がる、資産価値約3500につき+1%
範囲内に金製家具敷き詰めても+60%くらいにしかならなかったので正直弱い(襲撃の規模も大きくなるし)、Modで高価なものがあるならワンチャン?
・アルコテック
近くにアーティファクト(衝撃の槍とか)があると瞑想効率が上がる、10個以上で最大+90%
・アップグレード
瞑想タイプではないけど一応
1回につき素の瞑想効率が+10%されるので瞑想効率の底上げに ID:ZmZjM3MG Day:263 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 11月5日 @ 6時44分#35名無し#34 ありがとうございます!
DLCのRoyalty導入と同時にこれを入れたのでMOD独自の方法かなと思って調べてました、Royaltyでの超能力取得方法でいいのですね
Miho, the celestial fox
Mihoプレイで超能力最初から選べて不思議でしたがスッキリしました
重ねてありがとうございます! ID:k1NzVkNz Day:726 Good:0 Bad:0- Good
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#34名無しDLCのRoyaltyを導入しているのが前提ですが・・・
入植者が超能力を使うためにはどちらかの方法で資質を得る必要があります。
1.サイリンクニューロフォーマーを使う
2.アニマツリーとリンクをする
サイリンクニューロフォーマーは帝国からのクエストをこなして爵位を得ればもらえます。
アニマツリーは部族民(サイフォーカスに自然持っているキャラ)のみリンクできます。 ID:FjOTNkYT Day:264 Good:1 Bad:0- Good
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#33名無し質問なんですが入居者が超能力使えるようになる訓練とかあります?
元々いる入居者は使えない? ID:k1NzVkNz Day:725 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 8月24日 @ 21時56分#32名無しおま環かもしれませんが、 [JDS] Exiled Dawnを同時に入れてると赤エラーが出て追加種族のトレーダー、援軍が装備無しで来るようになりました。 ID:I5MzFhMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#31名無しちょっと強すぎるかなと思うのもチラホラあるけど個人的にはもうバニラの超能力システムには戻れないくらいに好きだわ。つかバニラの超能力が退屈なの多すぎるんだよ。Royaltyがmodの前提程度の価値しかないなと思う程度には ID:ZhNGUzMj Day:96 Good:1 Bad:0- Good
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#30名無しんじゃあ氷最強サイキックのブリザードと死霊術最強のエンスロールとリザレクションはどうなるの?
というと微妙
ブリザードはエフェクトと範囲こそエグいが肝心の威力が低く誰も倒せない。多分弱虫ならいけると思うが……
低体温症の追加効果も低い。継続時間の問題があるので初期段階がせいぜい。控えめに言って弱い
フロストレイの多段ダメージがエグいのもあって上がりに上がった期待を裏切ってくれる。複数人で使用すれば火力の低さを補い効果範囲を存分に活かせるが、複数人昏睡させる程の効果があるかどうか……
エンスロールは24時間動くスケルトンを作成する能力。まあ弱くはない。死体さえあれば数十体でも作れるし、スケルトンはさっき機械化カマキリ相手に殴り勝った実績がある程度の戦闘力がある
……でも死体保持による資産価値圧迫を許容する程の価値があるかは微妙。周囲をうろちょろして勝手に見つけた敵に向かって行くだけなのでイマイチ信頼性もない。徴兵操作出来たら強すぎるのだろうが……コストが大きい代わりに徴兵出来る上位サイキックが欲しい所
リザレクションは普通に強い。指一本もげるが防衛術の身体再生が欠損だろうが古傷だろうが直せるので踏み倒しは容易。昏睡も無いし、普通に便利 ID:FkOGE5OD Day:165 Good:0 Bad:0- Good
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#29名無しスナップフリーズと麻痺の波動がヤバい
スナップフリーズは行動不能&低体温症進行の効果。言うまでもなく相手は死ぬし低体温ダウンからの拉致で捕虜がはかどる
麻痺の波動はヤバい。ヤバすぎる。範囲内に2時間の歩行不能症。壁貫通。ヤバい。有機生命体に事実上の即死攻撃である。アルファアニマルのガラトロスが10匹いてもダウンからの狩猟で殲滅。ヤバい
効果範囲も精神感応で広がる上に効果対象の感応性は無視。精神無反応でも倒れる。ヤバい
帝国の任官式に来た連中を全員麻痺らせてニューロフォーマーと装備強奪しても捕虜にして解放すれば「歩行不能症を治療して解放した」扱いなのか友好度が滅茶苦茶上がる。-100から即同盟。またすぐに任官式始められる。ヤバい
これ麻痺確率25%とかでも普通に使うレベルで強い。唯一の欠点は味方も巻き込む事 ID:FkOGE5OD Day:165 Good:0 Bad:0- Good
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