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 [Aya]Outerm Race [1.6] ID:3675887482 2026-05-20 05:14 Changed:5月20日 @ 6時14分

RATE: =480 G=14 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [AlienRace] [種族追加] [人工種族] [派閥追加] [種族装備] [種族能力] [イベント] [遺伝子] [和製MOD] [] [高難易度化] [日本語内蔵]
[Aya]Outerm Race Title画像

[Aya]Outerm Race

新たな種族「アウターム(Outerm)」と所属派閥などを追加するMODです。

※本MODで追加される永続敵対派閥「ハオス」に所属するアウタームは、年数経過により毎年強化されるのですが、レベル5の時点で他人工種族MODの上位陣と相対できるくらいに強化され、レベル10まで行くと他人工種族MODの上位陣や他MODで固めても対応が厳しい程強化されます。
これらの強さはMODオプションでレベルや敵対時に使用されるアビリティの制限を変更できるので、そちらで設定の変更を推奨します。

参考として
ランク10スキル制限なし(デフォルト)
全員がLittluna EXやXenoorca EX、Idhale EX等の上位種より強く、壁を無視する技で屋内に侵入し、広範囲技や遺体をピンポイントで破壊する技、複数回復活する技を使って襲い掛かってきます。初見非推奨。MODオプションの機能を覚えましょう。

ランク10スキル制限可能なスキルを制限
厄介なスキルの大半が封印されますが、基礎能力が非常に高いため、他人工種族上位陣がそろっていても対応に苦慮します。

ランク3スキル制限可能なスキルを制限
初期のころのアウタームの強さで、ケイオーラ派閥の襲撃と大体同じぐらいの強さです。
本MODを初めて利用される方はこの設定か、これよりも低く設定する事を推奨します。

【特徴】
・ヒトの3倍の寿命を持つ
・ヒトの1.5倍の体力を持つ
・妊娠不可
・人工種族似ているが、異なる遺伝子を持つ
・毎年強化されていく(最大Lv10)
・強化されるごとに専用のスキルが解放される(最大Lv10)
・対象を倒すことで成長する近接武器
・襲撃時に娯楽としても接種可能なアルコールを含む強化薬剤を使用
・最終的に人工種族上位種を圧倒する恐ろしい「敵」となる

【専用スキル】
・ヴリコラカス(Lv1)
相手に噛みつくことで出血状態にし、自身の傷(古傷含む)を一つ治す
・ウペレテス(Lv2)
狂暴化状態のカラスを三体召喚する
・アキノイア(Lv3)
確率回避状態となる、攻撃の種類によって確率が異なる。
・カタリュシス(Lv4)
相手を弱体化させる
・アポストロス(Lv5)
一回だけ自己蘇生もでき、1日継続する強化状態となる
・ティフォナス(Lv6)
指定したマスに向かって飛翔する。射程20
NPCも使用可(ここから下のスキルはオプションで制限可能)
・エモラギア(Lv7)
指定マスに向かって扇状に広がる衝撃波を放つ。命中時にノックバックとスタンを付与する。
・ティシフォネ(Lv8)
相手の攻撃に反撃する。インターバル5回。
・アルパクティコ(Lv9)
死体を捕食する。傷を3つ癒し、強化状態となる。
・ケリュフォス(Lv10)
覚醒状態になる。耐久値5倍。不利な症状無効化。身体能力強化。

【派閥】
・ハオス
ワールドマップ上には表示されない隠し永続敵対派閥
ゲーム開始45日後から襲撃が発生する
時間経過で人工種族バフが最大10段階で、最初のLV1の時点ではそこまででもないが、LV10では単独でも他人工種族の上位種を圧倒するほどの非常に高い能力へと強化される

【襲撃の特徴】
・スキルによる反撃
上記のスキルも人工種族レベル依存で使用種類が増加し、人工種族LV10で全種類使用してくる(LV6以上はMODオプションで封印可能)
ケイオーラと異なりダウンして即撤退ではないので、捕獲して仲間にすることは可能

【追加されるイベント】
・コンテナ落下
医療品が入ったコンテナがコロニーに落下します
・ハオスの狩り(30日経過後発生)
ハオスと他派閥との戦闘が発生、戦闘が終了するとマップから撤退します
・運び屋の通過(60日経過後発生)
貴重品を運ぶアウタームがコロニーを通過します
接近しなければそのまま撤退しますが、接近すると戦闘になります
・シャトル墜落(30日経過後発生)
ハオスが襲撃した他派閥のシャトルが墜落します
・伽藍洞の骸
遺体を捧げるとプラスチールとスチール入手できる謎の構造物がコロニーに現れます
最後まで進めると専用バフの取得できたり、専用のエンディングが見れます

【追加されるMODオプション】
・アウタームの生成時における人工種族Lvの上限(デフォルトは10)
・アウタームの生成時における人工種族Lvへの+補正(デフォルトは0、序盤から強い敵と戦いたい人向け)
・NPCアウタームによるティフォナスの使用を禁止(デフォルトはOFF)
・NPCアウタームによるエモラギアの使用を禁止(デフォルトはOFF)
・NPCアウタームによるティシフォネの使用を禁止(デフォルトはOFF)
・NPCアウタームによるアルパクティコの使用を禁止(デフォルトはOFF)
・NPCアウタームによるケリュフォスの使用を禁止(デフォルトはOFF)

【前提MOD】
Harmony
Humanoid Alien Races
[Aya]Aya Premise Core

【オプションMOD】
Camera+
バニラよりズームイン・ズームアウトできる倍率を上げます

【FA追加MOD】
[Aya]Ayameduki Race Facial Animation 2.0
アウタームの表情のアニメが追加されます

【禁止事項】
・こちらのMODの「無断改変」「再配布」「商用利用」等は禁止です。
Steam, Author. 20 May 2026. [Aya]Outerm Race. 1 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3675887482>.
2026-03-01 13:12:29 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Changed : 5月20日 @ 6時14分
#150
名無しGood!
伽藍洞の骸のイベントを最後までやりきったんだが、意外と柔らかい性格してるんだなこの人(?)
なんとも嫌いになれない良いキャラしてる   ID:QwM2IwNT Day:36 Good:0 Bad:0
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  • 3675887482
#149
名無し
ダサTが似合いそう(偏見)なOPMODの使いどころさん   ID:E1ZTdlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#148
名無し
アポストロス使用後に復活すると、種族Heddifが消えて攻撃を受け付けない無敵状態になってしまう……   ID:U4YjVlOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#147
名無し
他の種族に喧嘩売ってると思ったら(そもそもなんでウチでやるの…)半数くらいこっちに流れてきたり運び屋さんが手出ししなければ大丈夫って言いつつマップのど真ん中横切ってついでとばかりに無抵抗なペットを切り刻んでいくアウタームちゃんほんと戦闘狂   ID:k1NjdjNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#146
名無し
祝・エリンで貰えた槍、実装
この割と渋い強化内容だったら正直要らねぇ…となった所におまけで付けられるようになった
というか、性能的にこっちのが本体かもしれない   ID:UwNTQwYz Day:327 Good:0 Bad:0
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  • 3675887482
 
▼ Changed : 5月13日 @ 9時07分
#145
名無し
ゼノオーカの船がこいつらに落とされたかと思ったらヘイダルノイアの群れ(非敵対)が大量に救出出来てコロニー加入チャンスになった

ヤバすぎ   ID:cyY2Q3OD Day:830 Good:0 Bad:0
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  • 3675887482
#144
名無しGood!
お、いつからか分からんけどハオス狩りイベントが、敵対派閥狩ったらちゃんと即時撤退(コロニーに突撃してこない)してくれるようになってる   ID:RkM2FhYj Day:5 Good:2 Bad:0
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▼ Changed : 5月3日 @ 8時27分
#143
名無し
骸の契約あるとすごい強いけど、正直そういうポーン同士いちゃついててほしいぜって人にはちょっと向かないかも・・・?(心情とかも無効化されちゃう)
私もうわーこれは困ると思って戻したからそんなに調べられてないけどこれと言った耐性はなかったような気がする。   ID:YyMmIwNz Day:224 Good:0 Bad:0
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  • 3675887482
#142
名無し
伽藍洞の骸の契約、効果は強力そうだけど皆はどうした?これ社交関連(恋人結婚子供等)ができなくなるんじゃないかと迷ってる、後契約予定のキャラはサイキッカーなのでサイキック感応器が使えなくなるのも地味なデメリットで悩む
これに上位人工種族能力への耐性があったりしたら契約方面に気持ちが傾くんだけど、分かる人いる?   ID:E5NGI1YT Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 3675887482
#141
名無し
人工種族さんたちによってインフレしまくった結果ちょっと環境のバランス悪いなーと思って他の種族を合わせて強化してたつもりが、逆に他の種族の方が強くなりすぎて勝手に駆けつけてきた援軍に新しく入れたこの子達が瞬殺されてしまうというウチのそこらの派閥。まだLv10までは行ってないっぽいけどどうなるやら・・・   ID:YyMmIwNz Day:223 Good:0 Bad:0
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  • 3675887482
#140
名無しGood!
ドスケベインフレバトル楽しめるのは個人的にめっちゃありがたい
6年経っても新作作り続けてくれる作者様に感謝   ID:Y2MmEwNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3675887482
 
▼ Changed : 4月9日 @ 7時07分
#139
名無し
イイ感じにプロレスしたいからこっちもお強めの人工種族シリーズにありがちな精神的無反応によるサイキャスト無効を最低でも相手に強制的に1以上付与する特性MOD自作してバランスとって遊んでる
そりゃ無効化するよなって位サイキャストはやっぱ強いと感じる   ID:FlZTMzOG Day:224 Good:0 Bad:0
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  • 3675887482
#138
名無し
アウタームスタート(不時着の派閥を変更)でやってたらメカクラスターは降ってくるものの敵対はしてないのね
ハオスとかレクイーン系がメカノイドと敵対してないのは知ってたけど、自操作でそれが味わえるとは思わなかった   ID:k5YzIxMT Day:443 Good:0 Bad:0
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  • 3675887482
#137
名無しGood!
最初のリリースから今年で6年となる上に10作以上のシリーズもの導入するなら、MODと環境構築に対する慣れは必要じゃよ

HAR種族自体がRoyaltyリリース後から独自の世界観を表現する傾向強かったからのう
バランス調整?なんの?MODは自分の意思で入れるものだよ?であったし、今はMOD設定やパッチで調整可能なMODが増えた分、昔よりは自分好みに弄れるようになったものだわい

このシリーズもコアMODをリリースしたりと昔に比べてパフォーマンスと導入しやすさに配慮してくれてありがたいことじゃて


あ、私はこの娘達わからせようとして返り討ちにされました(3敗)
俺の腕前じゃ駄目だったよ…   ID:U5OTFjZT Day:2115 Good:0 Bad:0
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  • 3675887482
#136
名無しGood!
難易度調整が内蔵されてるのに、難易度で文句言うのはわからないね。
それ自分で自分の首締めてるだけやんって。
まずは落ち着いてその自分の首を絞めてる手の力を緩めようか、って。
バニラライクな環境からハイパーインフレな環境まで遊べる良いMODだよ。   ID:gwOTJkND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3675887482
#135
名無し
真面目にバランスとかを議論している人達を見ていると、伺かのまゆらみてーな可愛い帽子と可愛い髪型が追加されたな、ヨッシャーで他は何も考えずに使うショートヘアー好きな俺がただのバカみたいに見えてくるぜ。自分が使いこなせない要素はチェリーピッカーやオプションでオフだ!   ID:dkNmRhMD Day:84 Good:0 Bad:0
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  • 3675887482
#134
名無し
わーい新たなドスケベ種族だぁ!!でいいじゃないか
セーフティーをMOD側で用意してくれてる親切設計なんだしさ

MODは自己責任で、というのが前提なんだから俺TUEEEEでもめっちゃシビアでも楽しめる環境作ればええよ

自分も今朝対ハオッス対策でなんか爆誕してしまったDPS15万て銃をそっと封印してきた   ID:RkN2Y5Zj Day:61 Good:2 Bad:0
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  • 3675887482
#133
名無し
プレイヤー側が自分で一から全て好きなように選んで遊べる環境なんだから、変な固執や不満の抱き方して愚痴もどきが出そうにならないように気を付けな~

ただでさえこういう高難易度MODはエコーチャンバーめいて語意の圧が不必要に上がりがちだから(無意識に不満の共有を求めて楽しい感覚に囚われがちだから)、それ見たファンや無関係な人らの感情を無駄に逆立てて全く無意味な喧嘩とか起こしちゃアカンよ。

それ繰り返してると行き着く先は「あの作者のMOD推しはろくなのがいない」みたいな雑極まるレッテルだから。

自分で拾ったもんに文句みたいなものを垂れること自体の良し悪しはともかく、語意の強さのせいで争う価値の無いプレイヤー同士でめくらに撃ち合うような無駄極まることはやらんで遊んで行くと良いよ。   ID:kxZWI3Yz Day:731 Good:0 Bad:0
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  • 3675887482
#132
名無し
だから難易度が問題なら自分で調節しろって話をしてんじゃん……それもやりたくないなら導入しなければいいだけだ
そもそもモールクリケットが出てくるならGD5と関連mod入ってる環境なんだからバニラライクでもないでしょ、アレ自体もうOPに近しいし、OP合戦みたいな状況でぶつけておいてやり過ぎもクソもないぞ

自分の勝手で導入したのに難易度が高くてイヤ、用意されてるのに調節するのもイヤ、OPmodやメタ戦術で煙に巻くのもイヤ。
あっそ。導入前バックアップぐらい残してるでしょ、抜けば?おわり。   ID:IyZWZmMz Day:160 Good:0 Bad:0
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  • 3675887482
#131
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:Y4ZGQxZW Day:552 Good:0 Bad:6
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  • 3675887482
#130
名無し
前提として人工種族はバニラに比べたらだいぶOP
これ自体は当該MODはそもそもバニラライクなんて話はしてないので、MODは調べてから入れるか試して確かめましょうって原則的な話だ

で、そのOP種族を入れる環境に対応したチャレンジングな強さのボスMODはすでに複数出てた
……が、そういうボスたちを倒せるくらい強くなったコロニーって通常襲撃がヌルくなっちゃうんだよね
まあ他のOPなMODで補っても良かった所なんだけど、そこを人工種族内だけで完結できるようにしたのがこのMODなんじゃないかな?

要するにかなりターゲット層は明確なMODだと思うよ。「人工種族の豪快なパワーは楽しみたいけど、ちゃんと歯応えはあってほしい人」向けだ   ID:Q4ODRhYW Day:118 Good:0 Bad:0
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  • 3675887482
#129
名無し
この作者の敵追加MODってOPすぎるのはみんな承知の上で入れるもんだと思ってた
ぶっちゃけオメガコアにOPすぎる!って苦情入れてるようなもんだよ   ID:Q3ZDcyYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3675887482
#128
名無し
バニラバランスでやってるから傍から見てるだけだけど、楽しく遊んでそうな人が多いようには見えるし全然いいと思うわ
MODなんて色んなものがあればあるだけいい。目に入るとちょっと嫌な気持ちになるのもあるにはあるけど…元の世界観がアレだししゃーない…でも赤ちゃんを砲弾にするのは…(葛藤)   ID:UxMjUyMT Day:877 Good:0 Bad:0
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  • 3675887482
#127
名無し
まあ、MOD機能まで把握して書き込むわけないよね

さわりだけで書き込み来たり説明文や他の人のコメでこうだって決めつけてたりのうっかり者とかが大半だし…

別MODの作者さんに提案したら実装済みだようっかりさんと言われた黒歴史がががが   ID:VhMTQxOT Day:161 Good:0 Bad:0
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  • 3675887482
#126
名無し
このMODに限らずだが、システム側で難易度調整がしっかりサポートされているのだから自分の遊びやすい(許容できる)範囲で設定をするのが良い、なにも無理してやると普通に詰みがちだし普通にPC負荷がすごい(人工種族系は後者の方が辛い)。
人工種族は独自の文脈が強めなシリーズなのを承知の上で「楽しく戦える/勝てる」のラインを別MODとの組み合わせで試行錯誤するのも乙な遊び方よ。

それはそれとして難易度抑えるのはちょっと悔しいが……!
この悔しさに対して不必要にネガティブにならんでいることが長生きの秘訣(元々バニラのバランスなんて知ったこっちゃねえシリーズっぽいので)   ID:BlOGIzND Day:693 Good:0 Bad:0
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  • 3675887482
#125
名無しGood!
MODオプションで敵対アウタームの人口種族レベルは、アウタームの生成時における人工種族Lvの上限: って項目で制限できるし(生き残ったアウタームは時間経過で成長するので完ぺきではない)、レベル6以降の敵対時に使ってくるアビリティも個別に制限できるから、自分は色々制限してるけど、殆どの人は制限しないでやってるの?

難易度きついと思ったらレベル6以降のアビリティは封印or人口種族レベルを3ぐらいに下げる等設定しといた方がいいよ。   ID:UyMjAzMz Day:279 Good:0 Bad:0
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  • 3675887482
#124
名無し
これ自体はなにかの前提MODなわけでもないんだから、無理に入れる必要はないと思うんだけど……
人工種族シリーズ入れてる人たちなんて、元からOPモリモリだろうし   ID:I0MGE4MT Day:940 Good:0 Bad:0
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  • 3675887482
#123
名無し
複雑な挙動をするmod同士をぶつけたら処理が怪しくなるのってそんなに珍しいか?デバフ無効vs独自処理デバフだとまあまあ変なことあるし、自分なりに抜き差ししたり情報収集して環境作っていくしかない
文句言うなとまでは言わんけど、飽くまで自分の勝手で導入してるんだから"そういうもの"と捉えるしかないと思うよ。
かく言う俺も大好きな妖怪村がおま環で怪しくなって泣く泣く抜いたしな……(隙自語)   ID:E5Y2I3MW Day:196 Good:2 Bad:0
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  • 3675887482
#122
名無し
種族modのファン同士の争いは望まないから具体名は伏せるけど、最大強化アウタームと戦える種族入れて観戦すると、アウターム側が頻繁にエラー吐く。mod利用者という他人の土地でハッキング勝負するんじゃないよ   ID:E4NTE4Nj Day:596 Good:0 Bad:0
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#121
名無し
スケールといい耐性無視といい冗談抜きでMUGENの狂~神キャラトーナメントみたいな食感になってきたな……
こういうあからさまに規格外な激強キャラのいやらしさを、ゲームシステムへの理解力を主軸に覆すのは滅茶苦茶に気分が良い体験ではある。   ID:kxZWI3Yz Day:730 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:NmOTFjND Day:0 Good:0 Bad:6
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#119
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:VjYzQzND Day:0 Good:0 Bad:6
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  • 3675887482
#118
名無し
人工種族シリーズ自体はえっぢだからDLLの中身いじってちょっと弱くして使いたいけど改変禁止なんだよねぇ   ID:Y1NjZkNj Day:312 Good:0 Bad:0
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#117
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:FhYmUxYW Day:0 Good:0 Bad:9
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#116
名無し
誰かが言ってた気がするけどマジでMUGEN上位陣に対決じみてきたな…   ID:Y5MDBhNG Day:680 Good:0 Bad:0
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#115
名無し
#81
Glitterworld Destroyer 5のモルクリケットならフルパワーアウタームに対抗できるみたい。なんか普通にダメージ与えてたし   ID:ZjZWMzZT Day:18 Good:0 Bad:0
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#114
名無し
#113

そんなにミリラ帝国強いのってことでミリラ系MOD入れてみた。
恐るべきものからの招待とかいうクエストで襲ってくるやつをイベントホライズンで倒して仲間になったミリラ単騎でフルパワーアウターム200人に突っ込ませてみたらアウターム達のバフとか反射とか耐性とか無視して虐殺してて草。   ID:ZjZWMzZT Day:18 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
#109
ミリラ帝国のベイダー卿は現状頭一つ抜けておかしいケイオーラ上位種に対応出来る時点でまず負けない
この上位種が出たとしたら対策して来そうだからわからんけど   ID:FlZTMzOG Day:43 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
ニアメーアやリトルーナは翼が、ケイオーラなら角も捥げるから…   ID:Y0YWIzYm Day:73 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
ちなみに頭のヘイローは怪我などで捥げたりする
戦闘後に何か違和感あるなぁと思って健康欄開いて三度見位してしまったわ…捥げるようなものなのかそれ   ID:UwNTQwYz Day:290 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
当たり前のようにアラディアのアレ無効化してて草生えない   ID:kzZjAzOG Day:716 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
種族が違うからあり得ないけどフルスペックアウタームとミリラ帝国が戦ったらどっちが勝つの?   ID:NlMmUxYW Day:11 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
#107
このキャラの後半レベルは完全にチート環境用やぞ
設定でちゃんと管理できるから設定見ような   ID:U0NDQyZj Day:3 Good:0 Bad:0
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#107
名無し
流石にやりすぎな調整過ぎてびっくりしてこのmod抜いた。キャラも雰囲気も好きだから入れたかったけど、うちの10ねんものコロニーには耐えきれなかった。作者はこれクリアできたんだろうか。   ID:QxZjAxMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
Dlc collaboration - Void universeの黄金のカナリアは文字通り不死デバフは通るがいくら衝撃波や吸血されようが無傷なので囮として最適かも
それでもノックバッグからの戦線崩壊のリスクが常に付きまとう   ID:UyYmU2MD Day:452 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
#104
あの毒ガスはバニラの毒Hediffだぞ
ただ、毒耐性のチェック飛ばして付与してくるだけ
バニラの毒を治療したり、毒耐性のステータス使わない特殊な方法で耐性付けるModは有効   ID:Y4OGJlNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#104
名無し
毒攻撃(毒攻撃ではない)だからね
独自のHediffで状態異常にしてくるから対策するの大変よね   ID:g5MDgxMj Day:37 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月6日 @ 6時20分
#103
名無し
なんだ簡単な話、殴り返さない壁つまりイドヘールで塞いでスキル範囲外から狙撃すればいいんだ
…と思ったけどそのための毒ガスかあ。なんか毒無効系の遺伝子や義肢が効かないっぽい?
まあ火力上げたり手動増やせばこの方針でよさそうだけどめっちゃスペースが要る   ID:k5YzIxMT Day:429 Good:0 Bad:0
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#102
名無しGood!
アウタームにはアウタームをぶつける。
神子と王様のバフと、自分のバフでアウタームへのタンクをしても無傷のまま壁になれる。
問題は足止めして、そこからどーすんのよって話。
一人でもすり抜けて自陣に入り込まれると負け確である。
パニック映画か何か?   ID:M1OGEwNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#101
名無し
極限まで特化したサイキックの壁越し波動やクイーン系のメカ召喚複数による肉の壁戦法に合わせてアンティのレッドバーストや凍傷なんかの特殊ダメで削るのがかなり友好
パワー系OPmodはかなりメタられてるから特殊なOPmod使うのもあり。   ID:QxN2ViZG Day:8 Good:0 Bad:0
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