☆ Cinders of the Embergarden [1.6] ID:3421959154 2025-08-29 14:40 Changed:8月29日 @ 15時40分
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TAG: [Biotech] [AlienRace] [種族追加] [派閥追加] [装備追加] [武器追加] [遺伝子] [スキル] [表情] [CE対応] [日本語化対応] [シンダー] 2025-02-06 14:31:35 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Cinders of the Embergarden
AncientシリーズやExGTシリーズなど独得の錆びついた世界観を提供しているMO氏や、The Dead Man's Switchの開発者のAOBA氏を含む制作陣による、HAR種族やそれらに関わる様々な要素、更に襲撃時の専用BGMなどを追加するMODです。
◆概要
過去の地球に存在していた種族「シンダー」とそれを構成するアイテム派閥等があなたの世界に加わります。
CE及びFA(表情)対応。
Biotech導入時はゼノタイプと遺伝子も追加されます。
◆種族について
シンダーは滅んだ地球人の成れの果てであり、遺伝子はいわゆる「人類」と一致していますが、非生物学的成分(頭部のヒレや触手のような何か)がその身体に付着融合しています。
シンダーもとい人類はかつて戦争によって外なる神を目覚めさせ、その余波で崩壊した地球に数千年閉じ込められました。
生き残りは苦しみもがきながら二つの派閥に分裂し、それぞれがそれぞれの手段で地球の呪縛から解き放たれ、リムワールドへ到達したところでストーリーは始まります。
その二つの派閥とは、滅びた文明の灰と熾火に関する事象をプレイヤーに提供可能な中立派閥「ランタン艦隊」、絶望から逃れるため自らの作り出した機械知性に肉体を捧げ、終わりのない戦争を続ける敵対派閥「クレイドル」です。
シンダーたちは Ancient amorphous threat のアモルファス程強力ではありませんが、黄色い目に特殊な攻撃スキルや低速度ですがHPの自動回復能力や炎や爆発に対する耐性や生えている触手によるダメージ耐性、死亡しても1回だけ即座に昏睡睡眠状態で蘇生する能力(専用のシーラムで再生可能)など、一般的な種族よりも非常に高い能力を持ちます。
◆既存のセーブへの追加について
既存のセーブへ派閥を追加できるMODが導入されていれば可能です。
例:Vanilla Expanded Framework
◆互換性
互換性の問題は現在確認されていません。
バランスはバニラ範囲で調整されていますがフィードバックを求めています。
表情MOD用の目はMODオプションで切り替えができます。
◆各種DLCについて
必須ではありませんが各種の追加要素が計画されています。
・Biotech
ゼノタイプとしてのシンダーとそれに関する遺伝子が追加されます。
建造時は普通?のタレットですが指示を出す事で一種のメカノイド化して触手で動くオートキャノンなどのタレット類、培養装置が無くても建造してからメカニターが接続する事で起動するメカノイドなど、通常とは異なるメカノイドが追加されます。
【元前提MOD】
Humanoid Alien Races
アップデートにより無くても動くようになりました。
ですが、HAR種族であるシンダー専用の装備等を有効にするためには必要です。
【翻訳MOD】
Cinders of the Embergarden 日本語翻訳
【表情追加MOD】
[NL] Facial Animation - WIP
通常の場合、HAR種族は別途個別に専用のMODが必要ですが、MOD内にTinimar the Harfling Facial AnimationなどでFAを作成されている塔洛斯氏が作成された対応データが内蔵されています。
併用する事でシンダーたちの表情が変化します。
【関連MOD】
Ancient amorphous threat
本MODで追加されるシンダーに似た容姿や能力のボスのアモルファスなどを追加するMOD。
本MODと併用した場合に様々な要素が追加されることが予定されています。
現状はアモルファスをHAR種族の「シンダー」に、Biotech併用時はゼノタイプも「シンダー」に変化させます。
Cinders_ErodedWeaponsaExtended
シンダーが使用できる独自スキルが不要される武器を追加
Extra Armor For Cinder
シンダーたちに独自の強力なシールドを追加するmod
倍率は設定で変更可能
Wood's Muzzle Flash for Cinders of the Embergarden
Muzzle Flash対応パッチSteam, Author. 29 Aug 2025. Cinders of the Embergarden. 6 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3421959154>.スポンサーリンク
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▼ Changed : 8月29日 @ 15時40分#43名無しビーコン呼び出しの派閥がトンネル襲撃に選ばれただけなんじゃないかな
Steamのコメント欄を覗いても仕様なのかちょっと分からない感じ ID:Y5NWFmOD Day:136 Good:0 Bad:0- Good
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#42名無し生身のシンダーが即死級の爆弾をポイポイ投げてくる襲撃が追加された?悠長に足を止めて撃ってたら大惨事になった ID:QzZDg0OW Day:188 Good:0 Bad:0- Good
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#41名無しこのMODの自律触手タレット、射撃時に位置固定してから射撃する訳だけど、水辺にいると位置固定できないせいで(位置固定が建築判定なのかな?)多分最寄りの陸地までワープするみたいな挙動になるんだよな
それで強化橋使って水上拠点とか作ってて、なおかつ隙間なく建築とかしてると建築物を上書きして上陸してくるみたいな恰好になるのが怖い ID:BiZTljY2 Day:60 Good:0 Bad:0- Good
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#40名無しこのmodのメカノイドは汎用性が高く建築後に始動するタイプなので、非常に簡単に量産ができる。死んだあとに再起動のためのコンポーネントを落とす両親設計のため心配はいりません。
トゥームストーンはThe Dead Man's Switch-Ancient corpsのクレポストとほぼ同じ機体。つまりDMSの武器を搭載できるのだー
クレポストとの違いは量産がとっても簡単なとことAPS(対空防衛システム)の代わりに近接用触手タレットがついてます。
ただトゥームストーンの初期武器はDMSに劣るのでさっさと換装してしまいましょう。 ID:IyMTA3NT Day:143 Good:0 Bad:0- Good
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#39名無しGood!このmodの超大型で自軍固めてみたけどFFの被害が洒落にならなくてワロタ
ディアボロス砲をディアボロスより軽く使える感じだから意外と使い方が難しいな ID:Y3ZDlkND Day:193 Good:0 Bad:0- Good
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#38名無しGood!メンダ娘かわいい ID:BlYmFiY2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#37名無しGood!メンダ娘かわいい ID:BlYmFiY2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#36名無しこのMODで追加される武器作るたび名前変わるのって仕様なの? ID:QyZTlhZD Day:114 Good:0 Bad:0- Good
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#35名無し#34名無しうちでは自然な襲撃でもデカブツと一緒に来るんだけど最近のアプデでなくなったとか? ID:I5ZGY1NW Day:27 Good:0 Bad:0- Good
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#33名無しちょっとソースコード見る時間があったのでクレードルはフェイクシグナルのみかを見てみました。間違ってたら申し訳ございません。ネタバレっぽくなるので隠しときます。
フェイクシグナルだけっぽいです。
Factions_CinderOutlander.xmlのdefName:Cinder_ESDSP(これが多分フェイクシグナルで呼べる派閥)このセクションのhiddenがtrueになっています。これだとAssembly-CSharp.dll→IncidentWorker_Raid.TryExecuteWorker→IncidentWorker_Raid..TryGenerateRaidInfo→IncidentWorker_PawnsArrive.FactionCanBeGroupSourceでfalseが帰るんでレイドが発生しなくなるっていう仕組みになるはずです。なので敵対派閥(クレードル)は襲撃はしない(召喚のみ)という風になるはずです。
召喚処理自体はEmbergarden.dllで多分なんですけどCompUseEffect_SummonRaid.DoEffectでthis.Props.bossgroupDef.Worker.Resolve(this.parent.Map, component.NumTimesCalledBossgroup(this.Props.bossgroupDef));ってやってるのでhidden=trueでも呼び出せるみたいな感じになってそうでした。
ID:QwYTcxZm Day:35 Good:0 Bad:0- Good
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#32名無し敵対派閥ってフェイクシグナルなしでも普通に来てたはずなんだが...たしかに俺のところでも暫く来ねえわ。 ID:U0NDQyZj Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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#31名無し4年くらいこなかったので来ないかなと思ってます…嘘ついてたらごめんなさい。なんか古いバージョンだと来てた記憶あるんですけど、いつのタイミングからわかりませんがなくなったのかも知れません。 ID:E0ZmVlMj Day:53 Good:0 Bad:0- Good
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#30名無し敵対派閥の襲撃ってフェイクシグナルのみなんですか?
じゃああの何もしないでも定期的に自立タレット群とプラスチック爆弾抱えたやたら硬いシンダー一人が壁破壊して特攻仕掛けてくるあれは別MOD由来とかだったのか… ID:BiZTljY2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#29名無し敵対派閥はフェイクシグナルのみの登場で、中立派閥でも追加されるけどそちらと邪険にならない限り通常襲撃に混ざることはないです。 ID:E0ZmVlMj Day:53 Good:0 Bad:0- Good
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#28名無しアーキテクト→その他に追加されるフェイクシグナルで敵を呼んだものはディアボロスみたいに何度も呼ぶと敵が強くなる仕組みで、巨大メカが出てこない段階まではキルゾーンとかで対処できるレベルで、それ以降は考えて戦わないと滅びます。バニラで無謀というわけではなくバランスはいいと思います。比較となると、最終段階は間違いなくバニラのメカノイド襲撃よりも危険で、パワーアーマでも吹き飛ぶレベル(遺伝子なし、屈強)の攻撃力と超タフネスで攻めてきます。巨大メカが出てくる段階までは素材と人材回収って感じです。こちらのMODで追加される子を捕まえるようなのかなと思われます。 ID:E0ZmVlMj Day:53 Good:0 Bad:0- Good
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#27名無しGood!Anomalyは必要ないのかー
敵対派閥も追加されるから、難易度は思ったより、上がりそうな気がするが、どうだろ? ID:Q0NjQ2MT Day:645 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 7月5日 @ 18時51分#26名無しかなり面白い仕様のタレットが追加される
こういう仕様のユニットも作れるんだなと感心 ID:RhZWQ5Mj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 7月2日 @ 8時09分#25名無しGood!シンダーはFacial Animation入れると目元がだいぶ暗くなるけどあの目元の暗さをDef変更なりで消すことってできないですか? ID:I5ZGY1NW Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月19日 @ 5時55分#24名無し戦闘ユニット召喚は序盤からできるし快勝できるなら資材面での収支はだいたいプラスになるしコンポの貴重な供給源になるのでうちはクールダウン終わり次第すぐ呼んでる ID:I5ZGY1NW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月5日 @ 1時19分#23名無し#22
あー戦闘ユニットの召喚とか言うやつ?
3回くらい試したんだけど数ちょっと増えるだけで変化ねーなと思ってたんだがもっと呼ばないとダメだったんか。サンクス ID:Y4NGQ0OD Day:364 Good:0 Bad:0- Good
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#22名無し
▼ Changed : 6月1日 @ 4時43分#21名無しこれ侵食コンポとかのレア素材の入手ってどうするんだろ。DMSの施設とかでコツコツ集めてるけど効率悪すぎて明らかにこれじゃないよなぁってなってる ID:Y4NmU2Mj Day:362 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月16日 @ 4時15分#20名無し晒し牢に生きたままいるせいで偶に誤射して友好度が悲惨なことに…… ID:UyYzgxOD Day:67 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月13日 @ 20時31分#19名無しGood!種族追加系で1番好きかも。程よく強くて薬物の定期接種等は無く、生い立ちも良い。 ID:YzYzc5N2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 4月25日 @ 21時47分#18名無し導入するまで気付かなかったけど、男性もいる ID:RlZjJjZT Day:625 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 3月24日 @ 20時26分#17名無しGood!特殊な復活処理をしてるっぽくて、クエストで向かった先の前哨基地の晒し牢に生きたまま入れられてたりしてなんかちょっと面白い ID:I5ZGY1NW Day:14 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 3月22日 @ 6時21分#16名無しデータ的には動物どころか虫なんですよね。近くにいるとあの虫独得の嫌なキーキー声が聞こえてきて、別MODの昆虫恐怖症持ちが逃げます。
200キロ弱の荷物が運べて、燃費?が桁違いに良いので使っちゃいますけど。難点は元の足がそれほど速くなくて、妊娠したらちょっと深刻なレベルで牛歩になるぐらいですね。 ID:E1MGQ0Mz Day:1155 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無しトラクターの扱いがペットな以上当然だが、放棄された群れとしてランダム加入してくるし、繁殖もする
牧草で延命するし餓死もする
トラクターとは ID:JmODkxMT Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 2月20日 @ 4時56分#14名無し追加動物…動物?なトラクターが耐寒耐暑どっちも高めで割とどこでも連れてけるし、結構便利だよね ID:M1MTZkNj Day:719 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 2月19日 @ 8時24分#13名無し古代遺跡の冬眠カプセルで、開いたときに最初から死んでる奴がいるじゃん?
それがどうもシンダーの復活と競合して、冬眠カプセル内で復活した際に勝手に冬眠カプセル開けて出てくるっぽいのよ
なんかミニマップ上の古代遺跡の中に客人マークあるし、警告にも「ぶっ倒れてる同盟者おるで」って言われるし
がんばってなかみのめかのいどぼこしてたすけましたはい ID:E3YzJiM2 Day:186 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 2月17日 @ 4時33分#12名無しGood!この種族の再生遺伝子があればもげてない限り古傷でも完全回復して超便利 ID:I5ZGY1NW Day:278 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 2月13日 @ 1時24分#11名無しこの作者のmod一通り突っ込むだけで一環境作れそうだな ID:FjMDYyMz Day:253 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 2月11日 @ 1時27分#10名無しGood!かなり意欲的に更新が続けられてる...
サブスク解除&サブスクのコンボで更新を忘れずに ID:E3YzJiM2 Day:178 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 2月10日 @ 18時45分#9名無しModの噛み合わせが悪いのかも分からない(テストしてない)けど、シンダーの能力の1つ「不定型なる畝り(日本語化Modでの名前)」を海の上に被るように使うと効果切れた時に砂地になるね ID:Q0M2E5Nj Day:209 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 2月10日 @ 6時41分#8名無し#7
解体は通常できないので、何かのMODの干渉のおま環ですね(解体は想定してないので未設定だから何も落ちないのかと)。
残骸は武器で破壊すると素材を落とすよ。 ID:Q2ODg3OT Day:242 Good:1 Bad:0- Good
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#7名無しGood!追加された古代(Ancient)の乗り物の残骸を解体しても何も出ないんですけどおま環? ID:E3NGY1NT Day:825 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 2月8日 @ 23時41分#6名無し#5名無し審議する? ID:FjOTNkYT Day:119 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しシンダーが死んだー!(蘇生) ID:BkMTAyZD Day:1 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Changed : 2月8日 @ 7時42分#3名無し死亡時蘇生効果は一回切り?しばらく待っても効能を失った状態から戻らない ID:E3YzJiM2 Day:175 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 2月8日 @ 4時44分#2breadmoGood!私は最新のアップデートで、modの依存項を自由に選択できるようにしました。BioTechを選択するか、HARを選択するか、または単にcore ID:EzMzg1ZD Day:0 Good:10 Bad:0- Good
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▼ Changed : 2月6日 @ 13時42分#1名無しGood!おおついに ID:I5ZGY1NW Day:267 Good:0 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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