☆ Technical map Vehicles [1.6] ID:3438366909 2025-08-09 18:57 Changed:8月9日 @ 19時57分
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TAG: [Vehicleシリーズ] [車両] [乗り物] [VMF] [日本語化対応] 2025-03-06 16:10:44 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Technical map Vehicles
リア部分にマップを内蔵した車両を三台追加します。
リア部分には建物を建造したり、ピックアップトラックのように砲台を置くというワイルドな改造も可能です。
ランドキャリア 建築可能エリア 15x38
ドレッドノート 建築可能エリア 5x10
マッドヘッド 建築可能エリア 2x3
サンドパトロール 建築可能エリア 2x2
CE互換性あり
前提MOD:Vehicle Map Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:3月10日 @ 3時14分2025-03-12 12:16:27 9KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 9 Aug 2025. Technical map Vehicles. 4 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3438366909>.スポンサーリンク
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▼ Changed : 8月9日 @ 19時57分#6名無しオデッセイが出た今になって見るとグラヴシップorランドシップみたいな好みの差として遊べる感じでワクワクする、流石にグラヴシップほど大型ではないけれど。
ランドシップの形状で心躍らせたい同志は「Homeworld: Deserts of Kharak」辺りのタイトルを見てみると捗るかもしれない。
ところでコメント欄を見たら新しい方に「RJWと互換性が無い」なんて目が醒める投稿があって草生えた。報告者曰く「土台部分はシステム上建築物ではなくポーンとして認識される(恐らくVehicle Frameworkの仕様)ので、本来RJW側の処理で追加される生体部位に関連した独自のHediff周りで赤エラーを吐く」とのこと。
つまりRJWと併用すると「普通のポーンとは挙動が違うトラックを人型生物だと誤認してち〇こと性癖を貼り付けようとしてバグる」という挙動らしい、当たり前だろ!ドラ〇ンカーセッ〇スじゃねえんだぞ! ID:kyMWZkOT Day:633 Good:1 Bad:0- Good
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#5名無しGood!車両のサイズに応じて、TOYOTAビーグルから小規模ランドシップまで色々と作れる。タレットや防衛施設を追加するmodと併用すると楽しそう。 ID:Y1YmI5ND Day:629 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 3月10日 @ 3時14分#4名無しGood!ヤケクソみたいなサイズ感だけど、アクセントの車輪部分がしっかりカッコ良いね ID:UzNDBiOT Day:41 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しGood!最近あまりにもデカすぎる土台が出てきた
うおでっか... ID:E3YzJiM2 Day:205 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 3月10日 @ 0時08分#2名無しそそるぜ ID:hhYTEzNj Day:452 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 3月4日 @ 23時54分#1名無しどう見てもMad Max ID:hlMDk4OT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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