☆ Ancient urban ruins [1.6] ID:3316062206 2025-07-20 21:26 Changed:7月20日 @ 22時26分
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TAG: [マップ] [クエスト] [階段] [アイテム追加] [シナリオ] [ドラッグ] [建築物] [日本語化対応] [CE対応] [インプラント] [遺跡] [車両] [発電] 2024-08-25 00:07:33 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Ancient urban ruins
Ancient mining industry や Ancient hydroponic farm facilities 等で古代の水耕栽培施設や鉱山施設などを取り扱うMOD開発者グループによる新クエストとそこで訪れる多階層式のマップ・現代に存在する銃器やジュース等のアイテム・現代アート等のオブジェや頑強な扉や破壊不能な壁等の設備・研究、特殊なバックストーリーやそれに関連付く寄生虫に関するインプラントやタレント等、他で見ない要素を大量に追加するMODです。
テーマに沿ったマップデータ等の追加だけでなく Custom Quest Framework を利用して作ったプランでクエストマップを生成する機能が備わっています。
(こちらのMODは併用せずとも多層型のマップは作成され、マップ間の移動が可能です)
本MODは朽ち果てた現代の都市をテーマに、ショッピングモール、街路、商店街、建設現場、地下鉄駅、地下施設、軍事拠点の物資貯蔵施設等が登場します。
複数のフロアで構成されるマップもあり、一部のマップでは Vehicle Framework の車両に乗ったまま階層移動も可能です。
これらマップには報酬となる様々なアイテムや利用できる設備が残されており、当然ながら危険も隣り合わせです。
訪れる事ができるマップ内には友軍含めて多くの派閥が入り乱れており、あちらこちらで乱戦が発生します。
古代に行われた戦闘能力を向上させる寄生虫に関する実験の被験者や関係者が敵対する古代人としてランダムに登場します。
彼らはそれぞれ特殊なマーキングを施されたカタクラフトヘルメットや特殊な兵装等を装備しており、他ポーンよりも目立ちます。
されにタレントやインプラントにより高い戦闘能力を持つ為、何も備え無しに行くと壊滅させられる恐れがあります。
なお Anomaly を併用しているとシャンブラーも各地に発生します。
多層マップは以前はAIキャラが移動できませんでしたが、後日のアップデートで移動可能になりました。
その為、危険になったら別階層に逃亡する戦法は不可能になりました。(MODオプションで変更可能)
更にシナリオとしてスカベンジャーをテーマとするものが2種類追加されます。
片方の地下には敵対勢力がうろついていますが、シルバーを払う事で物資の購入が可能な物流端末が配備される事もあります。
【FAQから抜粋】
途中追加可能。マップは自然発生クエストまたは専用アイテム(地図)の使用で生成されます。
地図はトレードだけでなく本MODの物流端末やクエストマップ内の探索から入手することもあります。
車両は地下駐車場の入り口中央に移動すると階層が移動可能です。
【前提】
Harmony
【元導入推奨、現在競合MOD】
Open Designator
マップ上の開ける事ができる箱や構造物を開ける指示を出せるようになるMOD。
本MODに同じ機能が追加された為、競合MODに。併用しないよう注意。
*エラー無く共存はするが開封ギズモがダブります。
【パッチMOD】
Ancient Ruins All Deconstructible
残骸を残さずに解体
元ネタらしきタルコフ要素について
本MODにはオンライン専用FPSゲームのEscape from Tarkov、タルコフの要素が随所に含まれています。
例
・各クエストマップ開始時点であちらこちらで発生している戦闘
MAP毎にPMC VS SCAVの陣営がそれぞれ対立しており、常に乱戦が発生している状況の再現?
・SCAV(スカヴ)バッグ
スカベンジャーはSCAVの略称で呼ばれている。
・白と黒の縦線が入ったヘルム装備のバックストーリーが元アスリート選手の特殊タレント持ち
タルコフのボスキャラのKilla。元アスリート選手で本MODではヘルメットだけだがタルコフでは鎧にもこの縦線が入ってる。アディダスの象徴のラインでもある為、本MOD中でもその事を言及されている。現実世界でもフィギュア等やヘルメットが販売されている。
・ドクロの絵柄が描かれたヘルムを装備した独自タレント持ち
上記のKillaの弟の同じくボスキャラのTagilla。ドクロのヘルムはKillaのオマージュ。本MODでは暴走寄生虫の非検体故に強い性能でいるが、タルコフでは特にそういった事はないがボスキャラ特有の高い耐久力でハンマーを持って襲い掛かってきてかち割られた犠牲者多数。
・各種缶詰
全てではないがタルコフ内で似た絵柄の缶詰複数あり。マッファロの缶詰は本来だとビーフシチュー。
・各種ドラッグ
メタルブラッド以外はほぼタルコフに登場している薬剤多数。なお一部は現実在する治療薬も。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Jul 2025. Ancient urban ruins. 24 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3316062206>.スポンサーリンク
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▼ Changed : 7月20日 @ 22時26分#91名無しGood!専用の研究すら必要なくて草
マジかその他タブのエレベーターしか知らなかったがやっぱ他にもあったか…
とりあえずリムワ起動して確認&実行してみます、ありがとうございました! ID:JhN2RlNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#90名無し#89
マイクロエレクトロニクス基礎の研究が終わればエレベーター5種類は全部作れるが…
人というか、地下フロア建造エレベーターとは別に、
4種類の荷物用エレベーター、上部版と株版の積み込み口と積み下ろし口って訳してある。
積み込み口に荷物を積んで、積み込み口のエレベーター選択時に表示される物資配送ボタンを押して、荷物を降ろしたい場所の積み下ろし口を指定すればそっちに荷物いくよ。 ID:UyMjAzMz Day:272 Good:1 Bad:0- Good
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#89名無しセーフハウスシナリオで地上↔︎セーフハウス↔︎エレベーターで作った地下の構成にすると地下からセーフハウスへ物資を送ってもどこかへ消滅するんだけどおま環かな
それか調べた感じ人の乗れるエレベーターとは別に物資用のエレベーターが別にあるっぽいからそれを私が見落としてるだけ…?もしあるとしたらどこから作れるんだ? ID:JhN2RlNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#88名無し#87稼ぎたいんでしたら同じ作者さんの廃坑の中にウランやプラスチールが大量に眠っていたり、鉱山を自動で掘れるトンネルボーリングマシンとかがある鉱山探索MODのAncient mining industryとかおススメ。
後トンネルボーリングマシン、自分で作った地下エレベータで降りた先のマップを掘り進むのにも便利だし、何気に防衛用装置としても使えたり。 ID:UyMjAzMz Day:323 Good:0 Bad:0- Good
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#87名無し手間とリスクにリターンが見合ってるかというと全くそんなことはなくスキャナーで見つけたゴールドでも掘ってる方がよっぽど儲かるのだけが欠点 ID:NlZDZmOW Day:20 Good:0 Bad:0- Good
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#86名無しGood!一見して面白そうだって導入してみたら成程こいつはタルコフだぜ!
遊ぶなら「Echoes of the Rim」とかと併用して能動的なロケーション発見の機会を増やすのがよりGOODです ID:c5YWI0ZG Day:597 Good:0 Bad:0- Good
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#85名無し面白いmodだけど普通にリムワールド遊んでると触れる暇がないのが残念。 ID:gxYmY5Y2 Day:49 Good:1 Bad:0- Good
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#84名無し#83
すいません、スマホから見てて日本語訳のファイルがあるのに気づいてなかったです。
翻訳ありがとうございます。 ID:ZjZDBlMj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#83名無しこのmodの日本語版ってありますか? ID:ZjZDBlMj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#82名無し物流端末を任意に設置できるようになれば便利なのにな(自分が知らないだけかもしれんけど) ID:BiZTljY2 Day:38 Good:0 Bad:0- Good
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#81名無しもしかして地底人でプレイしたらアウトドア欲求も問題ないし地下って確か岩盤屋根扱いだからキノコも作り放題になって外出る必要性がなくなる…? ID:BiZTljY2 Day:38 Good:0 Bad:0- Good
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#80名無し実際そうやって地下暮らししてるが便利だぞ
特殊な挙動で虫が湧かないし帰還時の積み下ろしと商船取引ぐらいしか地上に物を置かないから襲撃もショボいし
ただしアウトドア欲求はタヒぬし人が増えると食料問題が廃墟から拾った缶詰め&ポテチでは到底足りなくなる ID:JhN2RlNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#79名無しでもまぁ確かに安全な避難所シナリオで地下拡張したい時とかに破壊不可壁消去できると便利かもしれんな ID:cyM2E3OW Day:536 Good:0 Bad:0- Good
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#78名無しそれは他のModを含めたらの話であって、このMod単体では破壊不可能なので態々出してこなくて結構です。そのようなPatchModまで含めた話をしていたらキリがありませんので。 ID:RjMDNmMj Day:1720 Good:0 Bad:0- Good
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#77名無し#76
普通に別MODで建築物全部解体可能にするのあるぞ
Ancient Ruins All Deconstructible
ほら ID:U0NDQyZj Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#76名無しHPがない壁やシャッターといったものは基本的に壊せないから、それらで囲まれた部屋が生成されていたときは諦めるしかないですね。
どうしても壊したいのであれば開発者モードでdestroyすれば壊せますが、そこまでしても良いものがあるかと言えばってところ。 ID:RjMDNmMj Day:1720 Good:0 Bad:0- Good
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#75名無しすまん再度確認したらシャッターや防火扉はそもそも上書き建築できなかったわ壁は変わらず可
あと全部見た訳じゃないが少なくとも地下軍事施設の壁の向こう側は崩落した岩で埋まってたり岩壁が端まで続いてたりする ID:JhN2RlNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#74名無しマジかあの壁向こう側あるんだ
自分の環境の場合は解体ギズモがそもそも出ないし、何なら耐久値の数値も出ないんでこっから先は作ってない飾りですよ!って意味だと思ってた
同じ見た目のシャッターとかでも攻撃なり解体なりで通過できる場所はあるから破壊不可かどうかで見分けるのだとばかり… ID:BiZTljY2 Day:37 Good:0 Bad:0- Good
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#73名無し他人の環境を見てないからおま環なのかも知れないが破壊不能壁などの上に普通の壁を建築→それを解体であっさり通れる
多分Replace Stuff - Continued辺りの建築関係MODを入れてるからこその挙動とは思うのだが… ID:JhN2RlNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#72名無し耐久なしシャッターや壁はただの飾りだと思ってたけどどうなんだろ
破壊できる壁やシャッターにだけその先に空間があるみたいな ID:BiZTljY2 Day:21 Good:0 Bad:0- Good
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#71名無し#70
戦闘後に解体指示出せるのが大半なハズなんだけどそんなのあったっけな…?ただその近くに他の壁と同じ外見だけど解体・破壊できる壁やショーウィンドウがあったりしてそれバラせば大抵通れるようになるよ ID:JhN2RlNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#70名無しまだショッピングモールしか行ってないんだけど、
耐久無し解体不可のシャッターってどうやって開けるんだ? ID:Y3ZDlkND Day:187 Good:0 Bad:0- Good
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#69名無し地下エリアから地上に出ると強制的に荷下ろしされるんだけど、これってどうしようもないのかな? ID:BlN2ExZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#68名無しつまりダウン取る手段さえ用意できてれば事実上のレア種族面接会場としても使えると言う事だな!(教化済み) ID:JhN2RlNT Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#67名無し派閥があるならその派閥のどんなキャラだろうが出てくる可能性があるっぽい
つまり、ayaニキネキのボス級がわんさか出てきたり、俺の下のコメが言ってるようにクソ強派閥のキャラが居たりする。
つまり何が言いたいかって言うと...
一部環境だと廃墟の探索はオワタ式ってことだ。 ID:U0NDQyZj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#66名無しVOIDのメンバーが廃墟うろついてることもあったから結構運に左右されるよね ID:I5ZGY1NW Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#65名無し後から単騎で入場してくるスカベンジャー勢力が完全ランダムに現れるのが怖い所
一回ケテルの王族がわざわざ物資漁りに来て戦慄した ID:JhN2RlNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#64名無し#62
何回か潜って試してみたけどやっぱユニーク品は出ないみたいだね。
やっぱ日々の糧のためにギリギリのスカベンジャー生活するためであって宝探しするmodじゃないわ ID:QwNzZmNz Day:464 Good:0 Bad:0- Good
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#63名無し複数回使える欠損修復サバイバルキットに薬効130%の医薬品パック、三日も持続する回復剤などちょっと無理してでも欲しくなる物が大量にある
しかしたまに配置されているユニーク敵も強く私の環境だとダメージ6割カットDPS200オーバーのサイキック無効近接(多分ボス枠)がショッピングモールを闊歩していた。
しかもコイツ毎日計250のダメージを自己回復する上にそれが欠損にすら適用されると来た…殴り合いの最中に潰した手足が生えてくるのはポーン目線だと恐怖そのものだろう。
数は多くないので火力を集中させたい所 ID:JhN2RlNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#62名無しオプション覗いてみたらこのmodのアイテムじゃなくて通常のゲームの戦利品に変更するみたいなのがあったからこっちでいけるかもな。まだ試してる段階だからなんとも言えんが ID:RkMWIxZj Day:460 Good:0 Bad:0- Good
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#61名無し追加マップだとバニラ武器は全く出ないからユニークも出なさそう。あらゆる武器(MOD含む)のユニークを追加するMOD入れてたら出るのかな ID:gwMDkxND Day:23 Good:0 Bad:0- Good
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#60名無しオデッセイ入りだとこのMOD由来の遺跡からユニーク武器出たりするんかな。 ID:cxODYwZm Day:459 Good:0 Bad:0- Good
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- 3316062206
#59#16#38時の翻訳ファイルにその後変更された要素を追加した意訳翻訳ファイルです。
変更項目
MODオプションの戦利品を変更する項目の翻訳
一部追加された作業の翻訳
1.6で追加された派閥関連の一文翻訳
アイテム関連の追加は無いので、気にならない方は今のままでも問題ないかも? ID:kzODUxOW Day:18 Good:4 Bad:0- Good
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- 3316062206
▼ Changed : 3月8日 @ 20時05分#58名無しGood!ショッピングモール、建設現場のような各カテゴリごとに複数のマップパターンがあるので同じダンジョンでも何度も行く価値はある。
マップは固定のようだが、漁れる場所、敵の配置はランダムなのでまさにタルコフ風の遊び方ができる。
地下の生成タイミングは階段を降りたときにランダムのようなので、階段を降りる前にセーブしておき、既に探索済みのマップ構成の場合ロードしなおして別のマップに変更することもできる。
しっかり探索して戦利品を派閥拠点に売れば地図を買えるお金は確保できるので、コロニーに一切戻らず各派閥拠点と廃墟を往復するようなプレイも可能 ID:M1NjdjMT Day:26 Good:0 Bad:0- Good
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- 3316062206
#57名無しこのMOD入れると拠点以外のワールドマップからのアイコン「ズームイン」が消えるのは仕様ですかね?
キャラをクリックすれば襲撃先のズームイン自体は可能なのですがおま環なのか知りたいです ID:UyNjk5OG Day:71 Good:0 Bad:0- Good
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- 3316062206
#56名無しCAIかつCE環境
エレベーターや襲撃者の階層移動はmultifloorsにもある。multifloorsの場合、階段周りを壁と扉で封鎖し、地上階に誰も入植者がいない場合、襲撃者が階段に入って来ない。Ancient urban ruinsの場合、階段を開放していても襲撃者が階段に入らない場合がある。multifloors の方が挙動は良いが、まだどちらも不完全。
階層modとして見た場合、最大の違いは物質の運搬周りだと思う。Ancient urban ruinsでは、物資の階層間の運搬は全て手動。その代わり、無駄な物資の運搬も発生しない。
一方、multifloorsは物資の運搬も自動でやってくれる。ただ、まだあまり洗練されていないのか、過剰に運び込んだ上で、改めて余剰分を戻すというような、無駄な動作が目立つ。また、階層間の運搬がある分、物資ゾーンの設定も複雑にする必要性が生じやすい。
正直なところ、追加アイテムの有無で決めるのが良いのではないかと思う。multifloorsには階層関連以外のアイテムは無い。Ancient urban ruinsは追加要素沢山あるが、mod構成次第で不要になるアイテムも多数である。大量mod環境に向いてるのがmult floorsでmod少数だとAncient urban ruinsの方が良いと考える。 ID:ZjNzg5MT Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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- 3316062206
#55名無しエレベーターが建設可能になるので簡易的な多階層システムとしても使える
シームレスさではmultifloorsに軍配が上がるがこっちは階を跨いだ戦闘が可能なので地上階や浅い階層を防衛設備用に割り切るような使い方をしたいところ
いい感じの廃墟を占拠して住み着くのが楽しいがポーン用のエレベーターを増設して既に存在する階に繋げることはできないのが残念
物資用エレベーターはちゃんと繋がる ID:VhYzIzOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#54名無しマップで行けるダンジョン6種類程度?
何か見落としある? ID:U1YTI1Zj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#53名無しGood!きのう初めてこのMODのダンジョン入ったけどめちゃくちゃ面白いねこれ
バニラの遺跡探索のような感覚をさらに面白く拡張できるのはすごい ID:I5ZGY1NW Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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#52名無しアイテムで行けるMAPはほぼ行きましたが地下軍事施設と地下鉄などのMAPはどうやれば行けるのでしょうか?これはシナリオのどちらかでやらないと出ないのですかね? ID:M3ZThjNj Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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#51名無しGood!おま環だけど一応。
相性の悪いMODが入ってると、メカノイドの制御が不可能、リムに元からあるシナリオで開始するとポーンが出現しないとかの割と致命的な不具合が発生しますね。
MODの完成度は本当に高いから、メカニターを使わない、追加種族で開始などで対策は可能。
まあ、MOD大量導入してる私が完全に悪いのでMOD批判とかではないです ID:UwOGRhND Day:364 Good:0 Bad:0- Good
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#50名無し#49
問題無く生成可能かと。
問題あるとすればどっちも元がクエスト形式なので、クエストが増える分、狙ったクエストの自然発生率は下がっちゃうけど、こちらは専用の地図、向こうは古代の鉱山探査スキャナーを使えば対応したクエストを自発可能ですね。 ID:UyMjAzMz Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#49名無しこれって同じ作者さんのAncient mining industryとかと併用すると、このMODの廃墟と向こうの鉱山の両方とも生成できるんかな? ID:A4YTE2Nj Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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#48名無し消せますよ。ワールドマップからマップをクリックすれば破棄ボタンがあるので。直接消せないのはクエストの文章ぐらいです。 ID:llMTIxNm Day:1142 Good:0 Bad:0- Good
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#47名無し生成されるダンジョンがずっと残ってるから上のポートレートスペースを圧迫しちゃうのが使いにくくてね…
あと地下ステージがコロニーの敷地内にあると、ベッドの配置によっては襲撃が優先的に突入して時間切れで帰ってく安置スペースになる ID:BkMTAyZD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 3316062206
▼ Changed : 1月25日 @ 4時42分#46名無し#45 自己解決した
カスタムシナリオエディタで地形を生成したのが駄目だったようだ
それぞれの階層が別マップで生成されてて、対応したマップがそこに存在しないと移動先がないよ!って話になるみたい
なので自分みたく「最初からショッピングモールで始めたら最高じゃん!」とか言って必要なマップが欠けた地形を生成すると同じ目に遭うよ! ID:A4YTE2Nj Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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- 3316062206
#45名無しこれで生成されるダンジョンに入れないんだけどおま環だよね…?
大量のMOD入れてる人も普通に使えてるみたいだし ID:A4YTE2Nj Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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- 3316062206
#44名無しNPCがアイテムを開封してくのはRP的にもいい更新だけど、シャンブラーも鞄開けて回ってるのか倒したらGPUや缶詰落として笑った ID:NlODQ4NG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 3316062206
#43名無し#42
それです。銃とかのこと知らないので「これ性能良いな」で装備させてたら、いきなりあれなんで、バグかリアルの故障かと思いました。 ID:diZWUwMm Day:1119 Good:0 Bad:0- Good
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- 3316062206
#42名無し スポンサーリンク
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