☆ The Dead Man's Switch [1.6] ID:3121742525 2026-05-24 22:25 Changed:5月24日 @ 23時25分
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TAG: [武器追加] [装備追加] [メカノイド] [派閥追加] [CE対応] [Royalty] [Ideology] [Biotech] [日本語化対応] [DMS] 2023-12-25 18:56:30 [編集する] [差分] [日本語化UP]

The Dead Man's Switch
◆バックストーリー
数千年前、アルコテックの戦闘マシン、宙族、そして奇妙な生物有機兵器の脅威が生じました。
星間産業複合体である「ナラ重工」は、半自動戦闘機械、オートマトロイド開発プロジェクトを開始しました。
その目的は、これらの脅威すべてに対する戦争において、銀河のすべての人類を支援するために、高い技術レベルでメンテナンスが簡易な戦闘マシンの軍団を提供することです。
そのプロジェクトは大いに成功し、未知の世代の無数の船団が人類文明の境界へと進軍するにともない、これらの兵器の製造技術も今日に至るまで広がり続け、その技術はここ、リムワールドにも広がりました…。
◆はじめに
1990年代のサイバーパンクをテーマに制作された大規模MODです。
重金属兵器、産業用戦術ロボット、バイオメカ バイオニックなど、多くのコンテンツが含まれているため、遊び方を教えるつもりはありません。
新たな選択肢で、遊びたい物語を体験せよ!きっとあなたが望む喜びが見つかると思います。
◆コンテンツ
・新しいシナリオ
・独立した研究ツリー
・イデオロギーのスタイルパック
・帝国以外の友好的な派閥とは友好関係を結んだ、プレイヤー達にも友好的な星間植民地化組織
・Royalty 一般的な軍事組織に基づく爵位、称号システム
・重火器と20種類以上の軍産スタイルの殺戮機械
・装備の変更、改造パーツの追加などのカスタマイズ可能なメカノイドのオートマトロイドとシンセ
・安価だが移植時、また外す際にデメリットが伴う複数の義肢
・多くの新しい衣服
CE互換性があります。
自分で試してみてください、試してみる価値があることは保証します。
警告 - オートマトロイドには通常のメカノイドとは異なる色々と独自のシステムが導入されているため、大量のMODを利用されている方は本MODをニューゲームでの開始を強くお勧めします
◆前提DLC
Biotech
◆前提MOD
Fortified Features Framework
◆元前提MOD
Vanilla Expanded Framework
以前は前提MODでしたが作者の方が別途上記の独自の前提MODを作成され、前提から外れました。
◆関連MOD(連携)
Royalty DLC
追加される植民地化軍に爵位システムが適用され、爵位、軍の階級に応じた支援が受けれます。本MODのストーリーから開始した際は初めから少尉等の爵位持ちから始まります。
Ideology DLC
ナラ重工業の文化スタイルが追加されます。
Vanilla Races Expanded - Android
専用の遺伝子とアンドロイドゼノタイプ、シンセ(下記の人型オートマトロイド追加MODのシンセとは別種)が追加されます。基本的にこちらのMOD内の装置で組み立てる必要がありますが、Royalty併用時なら、植民地化軍への要望にシンセの加入を申請する要望が追加されます。
Vanilla Factions Expanded - Pirates
特殊なアーマーに身を包んだ宙族たちを追加するMODですが、その中にある宙族たちを雇用するシステムに本MODの植民地化軍の傭兵部隊が追加されます。またこちらのMOD内にある、特殊なアーマー装備時でないと装備できない大型武器をオートマトロイドたちが武装可能になります。
Gestalt Engine (Continued)
メカニターがいなくてもメカノイドを指揮下におけるゲシュタルトエンジンの上位版が追加されます。(ゲシュタルトエンジン側がMODオプションでいろいろ調整可能なので異なる可能性もあります。)
Independent Trash bin
1.5まで本MODに内蔵されていたトラッシュビンのスタンドアロンバージョン
現在本MOD内にいるのはトラッシュ"パン"と別のメカです。
◆各連MOD(アドオン)
The Dead Man's Switch - Synthetic
同作者によるアドオンMOD、ヒト型オートマトロイドの「シンセ」シリーズが追加されます。
The Dead Man's Switch - Motorized
同作者による車両追加MODですが、追加される4種類の車両の内、3種類は搭乗員がいなくても稼働可能なオートマトロイドタイプの車両です。
The Dead Man's Switch - MobileDragoon
同作者による戦術外骨格のドラグーンシリーズ追加MOD。
The Dead Man's Switch - Renegade Clan
植民地組織と敵対関係にある新派閥と、それに纏わる新規オートマトロイドや新システムを追加します。
The Dead Man's Switch - Joint Operations
大規模な戦略行動を可能とする多数の派生オートマトロイド&支援アイテムを追加します。
The Dead Man's Switch - AssemblyMaster
様々なニーズに対応する多数の派生型オートマトロイドを追加します。
The Dead Man's Switch - Shroud Zone Special Force
特殊作戦仕様の派生&新規オートマトロイドを追加します。
The Dead Man's Switch_Close combat mech
近接型の新規オートマトロイドを追加します。
The Dead Man's Switch-more dozer
車両型オートマトロイドの派生タイプを多数追加します。
The Dead Man's Switch - Power Armor Expanded
ナラ重工製のパワーアーマーを追加します。
The Dead Man's Switch - Control Spine
装着者を強制的に従属させる人口脊椎インプラントを追加します。
◆よくある質問
Q:メカ武器を装備するにはどうすればよいですか?(メカ向け)
A:メカを選択し、武器を右クリックします。
その武器がサポートされている場合は、装備できるようになります。
Q:メカ武器を装備するにはどうすればよいですか?(入植者向け)
A:装備する前にボディサイズがサポートされたパワーアーマーやエクソスケルトンスーツ、強化外骨格などの装備が必要です。
Q:メカがサポートしている武器は何ですか?
A:サポートされている武器の情報内ボディサイズなどの項目で確認できます。
Q:スタンコンポーネントを取得する方法は?
A:ボスグループを倒すかトレーダーから購入してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 May 2026. The Dead Man's Switch. 25 Dec 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3121742525>.スポンサーリンク
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▼ Changed : 5月24日 @ 23時25分#123名無し現在の最新版のmodが破損している模様 ID:I0OWVkOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 4月12日 @ 13時57分#122名無しDMS系MOD増えててうれしい反面把握するの時間かかるから、おすすめ機種や運用方法かいてくれるの本当に助かるありがとう#117さん ID:kyMDQ5OW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 3月24日 @ 23時17分#121名無しいろいろアドバイスと情報に感謝です!
ではレギオンも入れて始めてきます。
先ほどThe Dead Man's Switch - AssemblyMasterの翻訳UPしたのでよかったら使ってください! ID:VmYTI5Zj Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#120名無し本当にデコイ一発撃ったら終了だし(一応1~2時間の発動ラグが起こりうるらしいが)メカクラでも来てたらメリットイベントまであって正直優しすぎて物足りないレベル
知力要員複数人いないとうっかり詰みかねないRenegade Clanのサボタージュと殺意の程を足して割ってほしい(まああっちは体制整うまで植民地艦隊と同盟しなきゃいいだけだが) ID:A0MzFjND Day:132 Good:0 Bad:0- Good
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#119名無し空爆は迫撃砲の研究までしとくと電子デコイ弾+迫撃砲で無力化どころか反射みたいなことも出来ちゃうから気にしなくても大丈夫だと思うよ
あとは植民地艦隊と同盟や戦闘機作ってエアカバーしてもらうことも出来るけど迫撃砲が楽だし早いので空爆が嫌だなぁて人は早めの迫撃砲を
レギオンはオートマトロイド関係あんまり使ってないからあれだけど戦車作ってAIRDOCKに格納してるだけでもう楽しい ID:Y2MGI4OG Day:51 Good:0 Bad:0- Good
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#118名無し#177
ありがとうございます!
レギオンだけは空爆にビビって入れたことないですがそれ以外は使ったことあるmodのやつなので参考にさせてもらいます!
ぶっちゃけレギオンってどうですか?とりま入れてokって感じには見えなくて迷ってます💦 ID:kwNmUyZG Day:75 Good:0 Bad:0- Good
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#117名無しGood!帯域空いてるメカニターで右クリすれば普通に制御できる プレイヤーは作れないモロト(移動と照準が遅めだが帯域コスト2で無反動砲持てる)とか拾えるとちょっと嬉しい 以下はワイの推し
・ハウンド(ハウンドステーション)
運搬できないが徴兵できる犬。戦闘力は大体キツネやヒクイドリと死闘になるくらい。つまり弱い。が、小動物狩りやマップ中のガラクタの殴り壊し、使い捨ての囮など、序~中盤にかけて便利。ユーティリティのパック型もあるが装備者と徴兵状態が同期してしまうので設備の方がオススメ。待機電力250がネック
・スパルタン(Closecombat mech)
帯域幅4。タフなボディに650もの投射シールドを持つ中盤の頼れる前衛役。シールド回復の時間を稼げる範囲スタンもシブい。ラインナップは貧弱だが射程30程度の銃が持てて照準時間80%なので射撃戦も可。足が遅いのがネック
・ZBZ59D(Legion)
帯域幅4。装備固定。性能的には59式やタルボサウルスの下位互換だが、火器管制システム不要で武器もセットで出てくるのでコスパで見ると他の追随を許さないお値打ちメカ。メイン武器はクソ長エイムで微妙ながら地味にタレットが射程40・高精度のKord機関銃なのも強い。照準が長い分強化フレームの恩恵が大きいのでぜひ付けてあげよう。
・チエンジー(Shroud Zone Special Force)
帯域幅2。SZSFの歩兵メカ枠。性能的にはいつもの歩兵メカといった感じで各種バックパックで特殊能力を変えられるのがウリ……なのだが、なんかしれっと機兵用チェーンガン(必要体格1.4射程37バースト20)が持てるので小隊作るとスカウトパックの照準向上を受けた上でものすげー弾幕が張れてしまう。ええんかこれ…… ID:A0MzFjND Day:132 Good:0 Bad:0- Good
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#116名無し#155
回答ありがとうございます。
つまり作ってまでは必要ないってことっすね💦
あと拡張入れてて未稼動のやつ見た事あるんですがあれパクれるんですか?
メカニター選択で右クリとかできます?それとも専用のアイテムあったりします? ID:kwNmUyZG Day:75 Good:0 Bad:0- Good
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#115名無し#114
DMS拡張のThe Ancient Corpsにて、施設インテルと言うアイテム使って出てくるの古代兵団の駐屯地襲撃するとデフコン(追加派閥が有する警戒度、MOD要素)が低い段階でも未稼働状態のが良く置いてあって無料でパクリやすい点ぐらいかな… ID:Q0MmJlZD Day:627 Good:0 Bad:0- Good
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#114名無しバトルフレンドってメカノイドの優れているとこってなんですか?
アーキパシアやファランクスの研究で開発されるメカと比べて作るメリットがわからないのですが有りますか?
あと自分の推しメカ有ればオススメと武器とセットで教えて欲しいです! ID:kwNmUyZG Day:75 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 12月8日 @ 0時30分#113名無し了解っス🫡試してみます!!ありがとうございました♪( ´θ`)ノ ID:U1ZmJlYm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#112名無し#111
単純にダウンロードミスだろうから、整合性チェックか、再サブスクを何度かやりなおすしかないかと。 ID:UyMjAzMz Day:236 Good:0 Bad:0- Good
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#111名無しダウンロードしても1.6が無いんですが何か解決方法ありますか? ID:I3YTgzM2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#110名無し>The Dead Man's Switch - AncientCorpsの地下に入るにはAncient urban ruinsの機能が必要らしいから
なるほど、そういうことだったんですね、どうもありがとうございます。 ID:VlOTg2YT Day:658 Good:0 Bad:0- Good
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#109名無しThe Dead Man's Switch - AncientCorpsの地下に入るにはAncient urban ruinsの機能が必要らしいから、入りたいならそれぶち込めば簡単に入れるはず
そういやancient corpsの地下施設ってメインのMODの機能じゃなかったわ... ID:U0NDQyZj Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#108名無し#105です。
Ancient urban ruinsは入れてないけどThe Dead Man's Switch - AncientCorpsは入れてて、由来を見たらThe Dead Man's Switch - AncientCorpsでした。
早とちりで申し訳ない。 ID:VlOTg2YT Day:657 Good:0 Bad:0- Good
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#107#52#105
それって The Dead Man's Switch - AncientCorps とか別のDMSアドオンMODの機能じゃないかなあ。
こちらのMODやAncient urban ruinsの翻訳をやったことあるけど、パスコードが必要な状況は無かったと思うが。 ID:UyMjAzMz Day:109 Good:0 Bad:0- Good
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#106名無し#105名無し地下施設って階層とかあるの?リフトシャフトはパスコード必要ですって、ぱすこーーどもわからないし入力する端末とかも見当たらないけど ID:VlOTg2YT Day:657 Good:0 Bad:0- Good
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#104#52Good!#93さんの翻訳データに追加や一部意訳を行った翻訳データです。追加個所はシステム周りとRoyaltyで追加される要請周りを追記しました。
Odyssey併用時は現状作成不可能な要請での入手のみの2tまでの荷物を運搬可能なシャトルが追加されます。 ID:UyMjAzMz Day:85 Good:2 Bad:0- Good
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#103名無しGood!ゲーム内の情報タブ等でほぼ全く解説が無いので見逃してたんだが、このMODで登場するオートマトロイドたちは大半が固有アビリティ持ちだったりする。
カタログスペックだけだと分からない優秀な技能を持つ子たちがわんさか居るので、とにかく全ての要素にお試し感覚で触って行くことをオススメする。 ID:I4OGQwOD Day:590 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Changed : 10月27日 @ 11時02分#102名無し前のバージョンだとクレポストをCD無しで無限に呼べたけど
1.6では修正されてDEFCON上げがもう絶望的に難しい ID:RkOTEwMD Day:16 Good:0 Bad:0- Good
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#101名無しゲートキーパーからも落ちるのか...だいぶ稼ぎやすくなりそうだ ID:I5ZGY1NW Day:55 Good:0 Bad:0- Good
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#100名無しバイオテックのボスメカみたいに呼び出せるからそれが手っ取り早いよ、もっと欲しければ地下施設に行ってゲートキーパー破壊すれば落ちるからそれでも良いかもね ID:kzYmM5Mz Day:516 Good:0 Bad:0- Good
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#99名無しデコイレーダーだっけ?を作ってタルボサウルス襲撃呼びまくるしかないと思います
あとはクエスト報酬でもらえることもあったような ID:I5ZGY1NW Day:55 Good:0 Bad:0- Good
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#98名無し火器管制システムが思うように入手できなくて
タルボザウルス量産が難儀しているのですが
能動的に入手する手段ってありますか?
エイシャントコープス導入して軍事基地襲撃してれば
手に入りやすかったりします? ID:djMmVjND Day:89 Good:0 Bad:0- Good
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#97名無し#96
DMSで追加される植民地化軍の支援要請で呼べるシャトルだけを想定して話していましたが、そういやバニラの帝国でもシャトルは要請できるんでしたね まずそこから確認すべきでした すみません ID:BiZTljY2 Day:23 Good:0 Bad:0- Good
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#96名無しそのトラブルはこのmodをアンインストールすれば直る話なのか? ID:k2NmUxOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#95名無し最近要請で呼べる片道シャトルが呼べはするんだけどワールドマップで行先指定してクリックしても反応せず利用できなくなってるんですよね
まぁ自前のシャトルは使えるし大きく困ってはいないんだけど…
十中八九おま環だとは思うのですが似たような症状に心当たりあればぜひご教授をば ID:BiZTljY2 Day:22 Good:0 Bad:0- Good
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#94名無し俺はその必須MOD更新してても起動しなくなってたが、整合性のチェックで起動できるようになったんで、もし同じような症状で悩んでた人いたら試してみてね。 ID:kyMDQ5OW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 10月18日 @ 18時30分#93名無し#92名無し#91
「Fortified Features Framework」更新したら改善しました
Steamコメントの方も確認すべきでしたね…ありがとうございます ID:cyM2E3OW Day:511 Good:0 Bad:0- Good
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#91名無し#90
Steamのコメントにもおそらく同様の症状について書き込みがあり、これの前提になっている「Fortified Features Framework」を更新することで修正されるとのことでした。
ローカル環境でないのであれば、ゲームを再起動した際に当該modが更新されたんじゃないでしょうか。 ID:I2ZThhNz Day:162 Good:1 Bad:0- Good
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#90名無し#89名無し圧力チャンバーとかの自動化施設で時々スタックというか作業内容がworkedの表記のままひたすら入植者が作業を繰り返し続ける状態になる事があるんですが、おま環でしょうか ID:cyM2E3OW Day:511 Good:0 Bad:0- Good
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#88名無し機械プリンターでスタンテントの作成しようとしても一向に作業が進まないんだけどどうしたらよいのかわかりません ID:E2NTk5NT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月30日 @ 13時00分#87名無し一部タレットと建築物の説明の最後に入ってたスペースによってエラー出てたので修正しました ID:lkMmVlOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#86名無し失礼、自己解決できました
ポリエステルとプラスチック繊維の生産はラボリアクターと圧力チャンバーが必要みたい
必要な研究が複数あったようです、同じ目に遭った人の参考になればいいな ID:BlN2ExZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#85名無し研究を終わらせたのにポリエステルとプラスチック繊維のレシピがどの作業台にも出てこないのはおま環かしら…
どの作業台か分かる人いたら教えてほしい… ID:BlN2ExZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 8月29日 @ 9時43分#84名無し機関車スパイン?背骨のようなアイテム何に使うか知ってる人いませんか?義肢だと思って作っても移植出来ないので ID:QyZTlhZD Day:99 Good:0 Bad:0- Good
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#83名無し未訳部分の翻訳追加 ID:FkYjZhMW Day:39 Good:5 Bad:0- Good
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▼ Changed : 8月4日 @ 2時41分#82名無しGODモードで製造系全部並べてもプラスチック繊維作れないしどういうことなのと思ったら名前がプラスファイバーを製造になってました。 ID:ViZmI0MD Day:14 Good:0 Bad:0- Good
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#81名無し競合した結果、なんかに上書きされてるのか剣聖特性消えてるな。 ID:ZkMzdiZT Day:561 Good:0 Bad:0- Good
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#80名無しGood!Rebound (Continued)と競合するらしいね
確かに戦ってる時やたら重くなってるしそのせいだったか。
ギリギリ遊べなくはないけど ID:JiMmQ3Mm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 7月28日 @ 3時37分#79名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:QwNzEwZD Day:0 Good:0 Bad:10- Good
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#78名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:MzNTUzZD Day:0 Good:0 Bad:6- Good
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#77名無しまさにここ、このページに翻訳ファイルのダウンロードボタンがありますよ
MOD形式で配布されているものではないので、ダウンロードしたファイルを手作業で本MODのローカルフォルダ内に配置する必要がありますが ID:Y2NWRkND Day:43 Good:0 Bad:0- Good
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#76名無しGood!このMODの日本語化ってないのでしょうか、わかる方教えていただけると幸いです ID:g0MmFmOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 7月23日 @ 19時56分#75名無しタイニーマンモスこれキャラバン速度係数600%って出てるから培養したら騎乗係数じゃ無いから意味ないんかい… ID:I3YzE0MD Day:414 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 7月18日 @ 10時20分#74名無しかなり翻訳抜けがあったので更新しました
すみません ID:kxYWFlZT Day:464 Good:3 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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