☆ The Dead Man's Switch - AncientCorps [1.6] ID:3469398006 2026-05-25 14:03 Changed:5月25日 @ 15時03分
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The Dead Man's Switch - AncientCorps
◆バックストーリー
The Ancient Corpsとは、古代植民地艦隊で運用されていた主力戦闘部隊の生き残りであり、来るべき総力戦を想定して設計されたオートマトロイド/軍事施設からなる軍団です。
長いあいだ待機状態だった彼らが、地下軍事施設が
ふたたび動き出し、再集結しはじめています。
その敵意の矛先が誰なのか、今はまだ誰にもわからない...
◆はじめに
1990年代のサイバーパンクをテーマに制作された大規模MOD" The Dead Man's Switch "の制作時、スケジュールの都合上で実装を断念した要素を再設計・再制作してアドオン化したMODです。
◆コンテンツ
・新しい派閥
・当MOD新規派閥に対しプレイヤーがとる態度によって惑星規模の影響を生むDEFCON[Defence Condition Level]システム
・新しいボスメカ"Krepost"
・宙族派閥による新しい戦闘オートマトロイドの運用開始
・"総力戦仕様"と呼ばれる、一部入手可能な殺戮機械達
・バニラ遺跡と同じく探索・戦闘・略奪が可能な軍事基地 Ancient urban ruinsで複合地下施設追加
・軍事基地を任意に"発見"可能な各種インテル
・軍事基地の探索で見つけることのできる略奪可能な物資箱
・軍事基地での略奪によって手に入れることのできるさまざまなアイテム
-誰にでも扱えて前線で応急的にメカの修理が可能なメカニックリペアキット
-誰にでも扱えて前線で応急的にメカの再起動が可能なエレクトリックリペアキット
-使い捨ての対戦車誘導ミサイルランチャー
-携帯・即時展開可能なタレットバージョンの対戦車誘導ミサイルランチャー
◆前提MOD
・Biotech DLC
・Vanilla Expanded Framework
・The Dead Man's Switch
◆著者の言葉
まず初めに、DMSリリース時に制作期間の都合で削除してしまったコンテンツを再び追加できたのは、皆様のご支援のおかげです。3年前の当初の計画とは大きく異なるコンテンツやテクスチャデザインが多く、このモジュール制作の過程では作業量を大幅に増やすものを削除する必要がありましたが、それでもDead Man SwitchとFortificationシリーズへの愛は変わらないと信じています。:3
今年はDead Man Switch正式リリースから2年目、そして卒業論文の執筆に着手した時期でもあります。モジュール完成後の日々もまた挑戦の日々となりますが、きっと良くなると信じています!
それでは、どうぞお楽しみください。_Aoba 2025/4/242GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 May 2026. The Dead Man's Switch - AncientCorps. 24 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3469398006>.スポンサーリンク
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▼ Changed : 5月25日 @ 15時03分#48名無しここの地下施設に必ずいるデカブツ君のおかげで特定の胃インプラントはEMP攻撃で吐き続けて行動不能になることを身をもって知れた。地下火災も相まって全滅しかけた入植者からヌークストマック全部ぶっこ抜いたよ ID:dlYWM5Nz Day:1027 Good:0 Bad:0- Good
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#47名無しGood!壊すしかない障害物だったシャッターが開くようになってる...!
...後は、施設用ドアが領有指定できるようになればな...地下の攻略後の回収が少し楽になりそうなんだが... ID:VkZDRjOT Day:989 Good:0 Bad:0- Good
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#46名無しこのmodの銃が作れなくなってる?
ウラジミロフ重機関銃をバトルフレンドに持たせるのが便利だったんだけど ID:QwOTE5YW Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 3月10日 @ 16時39分#45名無しヴィフロップライフルに謎のEMP効果が付いてるせいでその辺のマスケティアとかが厄介者すぎる 説明文にはそんなこと一言も書いてないし製造コスト的にもただのライフルっぽいのにな
DMS系列戦では歩兵メカが片付くまでEMPシールドのない脳インプラント入植者は前に出さないように ID:FjZDIxNz Day:126 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 10月27日 @ 11時08分#44名無しドラグーンに乗り込んでから switch modular weapon でモジュラー武器に持ち替えるじゃないですか
戦闘終わってガントリーに降ろすとポーンが装備してた武器がインベントリになってしまうんだけど、これって自動でまた装備しなおしてくれたりできないんですかね? ID:VlOTg2YT Day:642 Good:0 Bad:0- Good
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#43名無しストゥグナ傾向ミサイルがとにかくエグい
ダメージ倍率と装甲を無視しポーンに1000近くのダメージが入る
その代わり範囲が極小で直撃でのみ効果が発揮されるのがバランス調整かな?
この武器はぜひGWD5系統で使ってほしい ID:IyMTA3NT Day:143 Good:2 Bad:0- Good
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#42名無しどうでもいいけど実際のDEFCONって5が平時で1が最高だから逆だよな ID:RhYzlmOG Day:236 Good:0 Bad:0- Good
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#41名無しデフコン3に上げるには3日に1回くらいでグラヴシップ乗り付けて大規模拠点を殴りまくってようやく頑張って可能ってレベルだったので小型施設の物資漁り程度なら問題なさそう
4にしただけでもひどい状態になったが元ネタ的には5もありそう? ID:E4ZTNlYj Day:432 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 8月12日 @ 6時01分#40名無しデフコン値、時間経過で下がるには下がるっぽいね
基地攻略したら上がってしまって、ここの噂から警戒してたけど、数日後に警戒解除されたのだ
入植地を連続で襲撃して警戒増やしすぎなければ大した影響はない、って事かも ID:JmNWY3Yj Day:32 Good:0 Bad:0- Good
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#39名無しGood!質問を二つさせてください。
機密マップを読んでも星1のクエストばかりです。星2以上はどうやって見つけられますか?
実は無理を承知で、途中導入してみたのですが、デフコンレベルが生じているのかどうかが分かりません。どこを見ればいいか分かる方教えてください ID:NiOGJjNT Day:50 Good:0 Bad:0- Good
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#38名無しAncient corpsの入植地滅ぼして敗北させたはずなのになんか占領で復活してる
DEFCON値下げられないしこれからどんどん味方拠点が消えてっちゃう悲しい ID:QyMmZiZm Day:54 Good:0 Bad:0- Good
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#37名無しエラー出るのはMODの読み込み順変えると治るかも
ただ自分はこのMOD入れると必ずエラー出るけど多分なにかのMODと競合してる ID:U2ZjNmOT Day:393 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 8月4日 @ 2時48分#36名無し先日のアプデでシンダー派閥関連のXMLエラー出てる方いませんか?
おま環なのかな・・・ ID:RiYzgwMj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月29日 @ 15時44分#35名無しジオケロン、タルボサウルス、クレポスト、全部計5回を3日以内に呼んで倒したけどデフコンレベルが1つも上がらないな
追加でジオケロン更に5回呼んだけど変わらず、何かと競合起こしてるんだろうか ID:Q0M2E5Nj Day:46 Good:0 Bad:0- Good
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#34名無しこれ地下施設で煙幕機能しないのって仕様なんかな。ゲートキーパー相手にスモークなしは流石にキツすぎる ID:Y4NGQ0OD Day:360 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月10日 @ 13時24分#33名無し#32名無し追加派閥の脅威度評価っぽいデフコンレベルはどうやったら上がるんだろ?
襲撃捌いたり基地を何度か襲撃しても上がったみたいなクエ出てこない ID:JkZDhkMG Day:84 Good:0 Bad:0- Good
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#31名無し検問の時点で結構物資がおいしい
Cinderが入ってるとそっちのレアアイテムも出るね ID:QzNmIwYj Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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#30名無し地下施設の地下おもしろそうだ
Ancient urban ruinsって途中導入した方います? ID:JkZDhkMG Day:79 Good:0 Bad:0- Good
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#29名無し地下施設やばいなゲートキーパーや総力戦仕様のロボがうじゃうじゃしてる地上を制圧して地下で物資ウハウハするかと思ったら地下はそれ以上のカオス具合でマジで戦争するくらいの準備してかんとこれ無理だわ ID:M1ZTg3OG Day:344 Good:0 Bad:0- Good
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#28名無し墓地でノーコストで取得できるメカノイドの全機能20%ダウンのデバフって解除不可? ID:JkZDhkMG Day:79 Good:0 Bad:0- Good
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#27名無しDeath Rattle Continued [1.2+] との軽い競合あり
追加される施設マップを生成する際に休止中のメカの一部が構造体ダメージで死亡判定され、建物の完全な設置に失敗する
極論だが壊れずに生成される確率はゼロじゃない&壊れたマップも一部は無事に生成できてそこに休止中のメカがある場合がある&そもそもマップの生成以外のコンテンツは無事のため、入れたまま遊べないわけではない ID:c1NTZiMz Day:1106 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 4月27日 @ 6時12分#26名無し同系列MODのドラグーン装備兵を部隊レベルで運用するとかも現実的に必要になりそうで良いね... ID:I5ZGY1NW Day:40 Good:0 Bad:0- Good
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#25名無し#24
俺も初見ビビったわ
このmod環境で仕上がった戦力でもそこそこ死闘できそうだなって感じだったから目標ができて嬉しい ID:FjMDYyMz Day:333 Good:0 Bad:0- Good
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#24名無し物流センター楽勝だったから解説ページで星3難易度の検問所挑んでみたら
野戦でDMSのオートマトロイド十数以上にお出迎えされて全滅した…
難易度はめちゃくちゃ高いです ID:NiZjc3Nz Day:918 Good:0 Bad:0- Good
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#23名無し今まで動いてたからいけるかなって……減らしますね ID:UyYzgxOD Day:49 Good:0 Bad:0- Good
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#22名無し650て・・・その上VEF全部か・・・正直、メモリ128GBは欲しいところ。 ID:VlYzdjMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#21名無しmodは650ほど大型はVEF系全部とメディバルオーバーホールとReGrowthくらいですね、落ちた時のログは今から動かしてみて確かめます
VRAMは……どうだろ ID:UyYzgxOD Day:49 Good:0 Bad:0- Good
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#20名無しメインメモリじゃなくてVRAMが足りないってことはある? ID:FjOTNkYT Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#19名無し#18
Modいくつ入れてる?その中で大規模なmodはどれくらい?
後、ゲーム起動時になんらかの処理するmod同士が競合して、無限ループ等で落ちるというパターンもある。
落ちた時にエラーログ生成されてない? ID:VlYzdjMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無し#17名無し#16
起動前に落ちるならまずは競合よりもPCスペックに対してMODを入れすぎたことによるメモリ不足を疑った方がいいですよ ID:I5ZGY1NW Day:39 Good:1 Bad:0- Good
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#16名無し入れたいけど!入れたら起動前に落ちる!!どのmodと競合しているのかわからないから一から抜き差しかなあ ID:UyYzgxOD Day:49 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無し今新しくMOD環境作っていたので日本語訳本当に助かりました。
有難く使わせていただきます。 ID:E4MjVmYW Day:462 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無し日本語翻訳、感謝です!
つかわせていただきます。 ID:UyNjk5OG Day:69 Good:0 Bad:0- Good
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#13#4じゃないよ自家用日本語翻訳を投下。修正歓迎
ゲーム内で全部確認できてないから多分ガバ多め ID:M2NTRkMz Day:1099 Good:11 Bad:0- Good
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#12名無しこれで追加される敵派閥がDMSの星間植民地化組織と敵対してないの
裏がありそうで気になる
翻訳待ち切れずに初めてChatGPTで文章の整合性考えずに
適当にxmlファイル変換してやってるけど翻訳してくれてる人って
すごかったんだと認識させられたわ
ChatGPTって思ったよりしっかり変換してくれないね ID:JkZDhkMG Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しDMSシリーズ大好き ID:JhMjk2MG Day:378 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 4月25日 @ 11時47分#10名無し大好きだ ID:I1YTAyND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無し作者が学生だったことが驚きだけどこれつくれる時期が人生にあるとしたらまあ学生期間だよな... ID:I5ZGY1NW Day:30 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しGood!CEにも対応しているとのこと
それにしても、デザインが素晴らしい ID:YwNzY2N2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しもうこのシリーズはDLC名乗っていいだろ ID:U0YzVkN2 Day:323 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 4月24日 @ 10時28分#6名無しGood!正式リリースおめでたい!追加メカがかっこいいのでおすすめ ID:I5ZGY1NW Day:28 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無し#4名無し日本語化しちゃうぞ~ ID:k5OWU2Zj Day:0 Good:6 Bad:0- Good
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#3名無しGood!メカデザインがよすぎる ID:NiZjc3Nz Day:1166 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しDMSに結構大きなな追加要素きた!!! ID:JkZDhkMG Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!少し前からページ自体は存在してたから気になってたmod。
内容としてはDMSシリーズ関係の派閥、装備、メカノイド、ロケーションなんかを追加するっぽい。
同作者様のmod群は角ばったメカ要素を足してくれるから非常に助かる ID:Q2ODA1OG Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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