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 The Dead Man's Switch - AncientCorps [1.6] ID:3469398006 2026-05-25 15:03 Changed:5月25日 @ 15時03分

RATE: =420 G=6 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [VEF] [武器追加] [装備追加] [メカノイド] [派閥追加] [] [Biotech] [DMS] [日本語化対応]
The Dead Man's Switch - AncientCorps Title画像

The Dead Man's Switch - AncientCorps

◆バックストーリー
The Ancient Corpsとは、古代植民地艦隊で運用されていた主力戦闘部隊の生き残りであり、来るべき総力戦を想定して設計されたオートマトロイド/軍事施設からなる軍団です。
長いあいだ待機状態だった彼らが、地下軍事施設が
ふたたび動き出し、再集結しはじめています。
その敵意の矛先が誰なのか、今はまだ誰にもわからない...

◆はじめに
1990年代のサイバーパンクをテーマに制作された大規模MOD" The Dead Man's Switch "の制作時、スケジュールの都合上で実装を断念した要素を再設計・再制作してアドオン化したMODです。

◆コンテンツ
・新しい派閥
・当MOD新規派閥に対しプレイヤーがとる態度によって惑星規模の影響を生むDEFCON[Defence Condition Level]システム
・新しいボスメカ"Krepost"
・宙族派閥による新しい戦闘オートマトロイドの運用開始
・"総力戦仕様"と呼ばれる、一部入手可能な殺戮機械達
・バニラ遺跡と同じく探索・戦闘・略奪が可能な軍事基地 Ancient urban ruinsで複合地下施設追加
・軍事基地を任意に"発見"可能な各種インテル
・軍事基地の探索で見つけることのできる略奪可能な物資箱
・軍事基地での略奪によって手に入れることのできるさまざまなアイテム
-誰にでも扱えて前線で応急的にメカの修理が可能なメカニックリペアキット
-誰にでも扱えて前線で応急的にメカの再起動が可能なエレクトリックリペアキット
-使い捨ての対戦車誘導ミサイルランチャー
-携帯・即時展開可能なタレットバージョンの対戦車誘導ミサイルランチャー

◆前提MOD
・Biotech DLC
Vanilla Expanded Framework
The Dead Man's Switch

◆著者の言葉
まず初めに、DMSリリース時に制作期間の都合で削除してしまったコンテンツを再び追加できたのは、皆様のご支援のおかげです。3年前の当初の計画とは大きく異なるコンテンツやテクスチャデザインが多く、このモジュール制作の過程では作業量を大幅に増やすものを削除する必要がありましたが、それでもDead Man SwitchとFortificationシリーズへの愛は変わらないと信じています。:3

今年はDead Man Switch正式リリースから2年目、そして卒業論文の執筆に着手した時期でもあります。モジュール完成後の日々もまた挑戦の日々となりますが、きっと良くなると信じています!

それでは、どうぞお楽しみください。_Aoba 2025/4/24
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月25日 @ 15時03分 [#50]
    2026-08-02 18:45:40 65KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:4月27日 @ 6時12分 [#13]
    2025-05-05 00:59:50 152KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 May 2026. The Dead Man's Switch - AncientCorps. 24 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3469398006>.
2025-04-24 14:38:07 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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▼ Changed : 5月25日 @ 15時03分
#51
名無し
その通りだった。此方の勘違いだった。
The Dead Man's Switch - AssemblyMaster の要素だった。元々AssemblyMasterを入れていて、AncientCorpsを入れたら増えた要素だったからAncientCorpsのコンテンツだと思ってしまったけど、どうやらAncientCorpsが入っている場合に連動してAssemblyMasterが要素を追加する作りになっていたみたい   ID:Q0NGU3YT Day:14 Good:0 Bad:0
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#50
#13
そんなにデカい追加あったっけと思いつつ確認&更新
追加部分はメカの命名規則だけなので、コールサインはアルファベット表記がいい派の人は更新不要です.(ここの翻訳需要あるのか?)
他に抜けがあれば教えてください.自分で直して上げてくれてもええんやで

こっちだと翻訳できてるので、導入ミスか他modの要素と勘違いしたかおま環だと思います.
古いファイルを削除して、3469398006>Languages>Japanese (日本語)になるように入れ直せば行けると思います.   ID:JlMGRiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
#49
名無し
まぁ仕方ない話だし、出来もしない人間が言うなと言われるだろうけど多量の更新に対して日本語化がかなり前のものだからか導入して日本語化しても殆どの要素が英語だね   ID:A3ZjU4N2 Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
#48
名無し
ここの地下施設に必ずいるデカブツ君のおかげで特定の胃インプラントはEMP攻撃で吐き続けて行動不能になることを身をもって知れた。地下火災も相まって全滅しかけた入植者からヌークストマック全部ぶっこ抜いたよ   ID:dlYWM5Nz Day:1027 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
#47
名無しGood!
壊すしかない障害物だったシャッターが開くようになってる...!
...後は、施設用ドアが領有指定できるようになればな...地下の攻略後の回収が少し楽になりそうなんだが...   ID:VkZDRjOT Day:989 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
#46
名無し
このmodの銃が作れなくなってる?
ウラジミロフ重機関銃をバトルフレンドに持たせるのが便利だったんだけど   ID:QwOTE5YW Day:17 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月10日 @ 16時39分
#45
名無し
ヴィフロップライフルに謎のEMP効果が付いてるせいでその辺のマスケティアとかが厄介者すぎる 説明文にはそんなこと一言も書いてないし製造コスト的にもただのライフルっぽいのにな
DMS系列戦では歩兵メカが片付くまでEMPシールドのない脳インプラント入植者は前に出さないように   ID:FjZDIxNz Day:126 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
 
▼ Changed : 10月27日 @ 11時08分
#44
名無し
ドラグーンに乗り込んでから switch modular weapon でモジュラー武器に持ち替えるじゃないですか
戦闘終わってガントリーに降ろすとポーンが装備してた武器がインベントリになってしまうんだけど、これって自動でまた装備しなおしてくれたりできないんですかね?   ID:VlOTg2YT Day:642 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
#43
名無し
ストゥグナ傾向ミサイルがとにかくエグい
ダメージ倍率と装甲を無視しポーンに1000近くのダメージが入る
その代わり範囲が極小で直撃でのみ効果が発揮されるのがバランス調整かな?
この武器はぜひGWD5系統で使ってほしい   ID:IyMTA3NT Day:143 Good:2 Bad:0
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  • 3469398006
#42
名無し
どうでもいいけど実際のDEFCONって5が平時で1が最高だから逆だよな   ID:RhYzlmOG Day:236 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
#41
名無し
デフコン3に上げるには3日に1回くらいでグラヴシップ乗り付けて大規模拠点を殴りまくってようやく頑張って可能ってレベルだったので小型施設の物資漁り程度なら問題なさそう
4にしただけでもひどい状態になったが元ネタ的には5もありそう?   ID:E4ZTNlYj Day:432 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
 
▼ Changed : 8月12日 @ 6時01分
#40
名無し
デフコン値、時間経過で下がるには下がるっぽいね
基地攻略したら上がってしまって、ここの噂から警戒してたけど、数日後に警戒解除されたのだ
入植地を連続で襲撃して警戒増やしすぎなければ大した影響はない、って事かも   ID:JmNWY3Yj Day:32 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
#39
名無しGood!
質問を二つさせてください。
機密マップを読んでも星1のクエストばかりです。星2以上はどうやって見つけられますか?
実は無理を承知で、途中導入してみたのですが、デフコンレベルが生じているのかどうかが分かりません。どこを見ればいいか分かる方教えてください   ID:NiOGJjNT Day:50 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
#38
名無し
Ancient corpsの入植地滅ぼして敗北させたはずなのになんか占領で復活してる
DEFCON値下げられないしこれからどんどん味方拠点が消えてっちゃう悲しい   ID:QyMmZiZm Day:54 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
#37
名無し
エラー出るのはMODの読み込み順変えると治るかも
ただ自分はこのMOD入れると必ずエラー出るけど多分なにかのMODと競合してる   ID:U2ZjNmOT Day:393 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
 
▼ Changed : 8月4日 @ 2時48分
#36
名無し
先日のアプデでシンダー派閥関連のXMLエラー出てる方いませんか?
おま環なのかな・・・   ID:RiYzgwMj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月29日 @ 15時44分
#35
名無し
ジオケロン、タルボサウルス、クレポスト、全部計5回を3日以内に呼んで倒したけどデフコンレベルが1つも上がらないな
追加でジオケロン更に5回呼んだけど変わらず、何かと競合起こしてるんだろうか   ID:Q0M2E5Nj Day:46 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
#34
名無し
これ地下施設で煙幕機能しないのって仕様なんかな。ゲートキーパー相手にスモークなしは流石にキツすぎる   ID:Y4NGQ0OD Day:360 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月10日 @ 13時24分
#33
名無し
#32 デコイアンテナで何度か誘引すると上がりました   ID:YyYTlkMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
#32
名無し
追加派閥の脅威度評価っぽいデフコンレベルはどうやったら上がるんだろ?

襲撃捌いたり基地を何度か襲撃しても上がったみたいなクエ出てこない   ID:JkZDhkMG Day:84 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
#31
名無し
検問の時点で結構物資がおいしい
Cinderが入ってるとそっちのレアアイテムも出るね   ID:QzNmIwYj Day:11 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
地下施設の地下おもしろそうだ
Ancient urban ruinsって途中導入した方います?   ID:JkZDhkMG Day:79 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
#29
名無し
地下施設やばいなゲートキーパーや総力戦仕様のロボがうじゃうじゃしてる地上を制圧して地下で物資ウハウハするかと思ったら地下はそれ以上のカオス具合でマジで戦争するくらいの準備してかんとこれ無理だわ   ID:M1ZTg3OG Day:344 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
#28
名無し
墓地でノーコストで取得できるメカノイドの全機能20%ダウンのデバフって解除不可?   ID:JkZDhkMG Day:79 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
#27
名無し
Death Rattle Continued [1.2+] との軽い競合あり
追加される施設マップを生成する際に休止中のメカの一部が構造体ダメージで死亡判定され、建物の完全な設置に失敗する

極論だが壊れずに生成される確率はゼロじゃない&壊れたマップも一部は無事に生成できてそこに休止中のメカがある場合がある&そもそもマップの生成以外のコンテンツは無事のため、入れたまま遊べないわけではない   ID:c1NTZiMz Day:1106 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月27日 @ 6時12分
#26
名無し
同系列MODのドラグーン装備兵を部隊レベルで運用するとかも現実的に必要になりそうで良いね...   ID:I5ZGY1NW Day:40 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
#24
俺も初見ビビったわ
このmod環境で仕上がった戦力でもそこそこ死闘できそうだなって感じだったから目標ができて嬉しい   ID:FjMDYyMz Day:333 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
#24
名無し
物流センター楽勝だったから解説ページで星3難易度の検問所挑んでみたら
野戦でDMSのオートマトロイド十数以上にお出迎えされて全滅した…
難易度はめちゃくちゃ高いです   ID:NiZjc3Nz Day:918 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
今まで動いてたからいけるかなって……減らしますね   ID:UyYzgxOD Day:49 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
#22
名無し
650て・・・その上VEF全部か・・・正直、メモリ128GBは欲しいところ。   ID:VlYzdjMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
#21
名無し
modは650ほど大型はVEF系全部とメディバルオーバーホールとReGrowthくらいですね、落ちた時のログは今から動かしてみて確かめます
VRAMは……どうだろ   ID:UyYzgxOD Day:49 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
メインメモリじゃなくてVRAMが足りないってことはある?   ID:FjOTNkYT Day:3 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
#18
Modいくつ入れてる?その中で大規模なmodはどれくらい?

後、ゲーム起動時になんらかの処理するmod同士が競合して、無限ループ等で落ちるというパターンもある。

落ちた時にエラーログ生成されてない?   ID:VlYzdjMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
#18
名無し
#17
メモリ64GBで足りなくなるほどmod入れたかなあ……   ID:UyYzgxOD Day:49 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
#16
起動前に落ちるならまずは競合よりもPCスペックに対してMODを入れすぎたことによるメモリ不足を疑った方がいいですよ   ID:I5ZGY1NW Day:39 Good:1 Bad:0
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  • 3469398006
#16
名無し
入れたいけど!入れたら起動前に落ちる!!どのmodと競合しているのかわからないから一から抜き差しかなあ   ID:UyYzgxOD Day:49 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
#15
名無し
今新しくMOD環境作っていたので日本語訳本当に助かりました。
有難く使わせていただきます。   ID:E4MjVmYW Day:462 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
#14
名無し
日本語翻訳、感謝です!
つかわせていただきます。   ID:UyNjk5OG Day:69 Good:0 Bad:0
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  • 3469398006
#13
#4じゃないよ
自家用日本語翻訳を投下。修正歓迎
ゲーム内で全部確認できてないから多分ガバ多め   ID:M2NTRkMz Day:1099 Good:11 Bad:0
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  • 3469398006
#12
名無し
これで追加される敵派閥がDMSの星間植民地化組織と敵対してないの
裏がありそうで気になる

翻訳待ち切れずに初めてChatGPTで文章の整合性考えずに
適当にxmlファイル変換してやってるけど翻訳してくれてる人って
すごかったんだと認識させられたわ

ChatGPTって思ったよりしっかり変換してくれないね   ID:JkZDhkMG Day:9 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
DMSシリーズ大好き   ID:JhMjk2MG Day:378 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月25日 @ 11時47分
#10
名無し
大好きだ   ID:I1YTAyND Day:0 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
作者が学生だったことが驚きだけどこれつくれる時期が人生にあるとしたらまあ学生期間だよな...   ID:I5ZGY1NW Day:30 Good:0 Bad:0
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#8
名無しGood!
CEにも対応しているとのこと
それにしても、デザインが素晴らしい   ID:YwNzY2N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
もうこのシリーズはDLC名乗っていいだろ   ID:U0YzVkN2 Day:323 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月24日 @ 10時28分
#6
名無しGood!
正式リリースおめでたい!追加メカがかっこいいのでおすすめ   ID:I5ZGY1NW Day:28 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
#4 期待してお待ちしております!!!
MOD作者も日本語翻訳してくれる方も感謝以外に言葉がない   ID:JkZDhkMG Day:5 Good:1 Bad:0
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#4
名無し
日本語化しちゃうぞ~   ID:k5OWU2Zj Day:0 Good:6 Bad:0
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#3
名無しGood!
メカデザインがよすぎる   ID:NiZjc3Nz Day:1166 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
DMSに結構大きなな追加要素きた!!!   ID:JkZDhkMG Day:5 Good:0 Bad:0
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同作者さんのMOD
  • The Dead Man's Switch画像
    =654 G=17
  • The Dead Man's Switch - MobileDragoon画像
    =411 G=10
  • The Dead Man's Switch - AncientCorps画像
    =415 G=6
  • The Dead Man's Switch - Synthetic画像
    =385 G=3
  • Exosuit Framework画像
    =355 G=3
  • The Dead Man's Switch - Expedition画像
    =328 G=2
  • Camping Tent画像
    =265 G=3
  • Fortifications - Industrial画像
    =266 G=2
  • The Dead Man's Switch - Motorized画像
    =255 G=6
  • Fortified Features Framework画像
    =243 G=1
  • Ascension Megacorp画像
    =222 G=1
  • Fortification Industrial - Citadel画像
    =212 G=5
  • Fortifications - Medieval画像
    =134 G=1
  • Cargo waste container画像
    =130
  • Independent Trash bin画像
    =126
  • WarCasket Expanded画像
    =122 G=1
  • Fortifications - Medieval - Material画像
    =113
  • Fortifications - Neolithic画像
    =104 G=2
  • Engine Industries画像
    =102
  • Amplified Mobility Platform画像
    =102
  • Fortification Industrial -Nuclear Dawn画像
    =100
  • RimThunder - Roaring Tiger画像
    =95 G=1
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    =74 G=2
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    =70
  • RimThunder - Mobile Infantry画像
    =66 G=1
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    =52
  • Radioisotope Thermoelectric Generator画像
    =52
  • The Wings Of Pandora画像
    =48
  • RimHammer40k -Dreadnought画像
    =43 G=2
  • RimThunder - Cold Front画像
    =43 G=2
  • Mechanization - MobileWorker画像
    =42 G=2
  • Cargo container画像
    =39 G=2
  • Amplified Mobility Platform画像
    =26
  • P–5000 Powered Work Loader画像
    =25
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    =21 G=2
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    =21
  • Demi-human Slavery画像
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    =1
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    G=1
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