☆ The Dead Man's Switch - Motorized [1.6] ID:3288321439 2025-07-24 08:01 Changed:7月24日 @ 9時01分
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The Dead Man's Switch - Motorized
The Dead Man's Switchの拡張コンテンツです。同じく前提となったフレームワークとの相乗により、4種類の車両(無人走行兵員輸送車や四足重オートマロイド)があなたの世界に追加されます。これら車両はDMSの研究ツリーに紐づけられており、車両更新ツリーも用意されています。
追加される車両の内、3種類は搭乗員が不要なオートマトロイドタイプの車両が追加されます。
不具合やアイデアのフィードバックはDiscordグループで受け付けられています。
【前提】
Biotech
The Dead Man's Switch
Vehicle Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Jul 2025. The Dead Man's Switch - Motorized. 13 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3288321439>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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▼ Changed : 7月24日 @ 9時01分#18名無し一応Steamのスレッドの方でそれらしい話題は立ってますね 自分はまだ試してないけどキャラバンに1人いればドライバーじゃなくても無人車両連れ歩けるとかなんとか ID:BiZTljY2 Day:188 Good:0 Bad:0- Good
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#17暇人15さん、多分無人車両がマップ外に出られないのは、無人によるキャラバン全滅判定を回避するためかと思われます。RimThunder - Time Forwardの紹介文に[マップ外へ出た瞬間に全滅する、人のいないキャラバンを防ぐためと思われます。]と書かれているので同じ感じかと、要は仕様です。間違ってたらごめんなさい ID:I4OTdlYm Day:720 Good:0 Bad:0- Good
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#16名無しこれもVEF系列の車両なので当然SRTS用のAIRDOCKのMODが使用でき、襲撃が発生したら地下ドッグから色分けされたカメレオンが順次発進して野戦で敵を撃滅するコロニーになった
入植者はいらなくなった ID:BiZTljY2 Day:132 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無しキャラバンは人間必須のため、無人車両を組み込んだら出発できず、コロニーの外に出られません。どなたか対策をご存じありませんか ID:Q5YWMxZW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無しGood!アップグレード含めればVEF系列の車両のなかではかなり上位の使いやすさと強さがあると感じる。燃費も驚くほど良い
序盤簡単に作れるラバでキャラバンがしやすいし、砲塔のっければ安価な爆発属性弾を高スパンで叩き込めて制圧しやすい
個人的にはA.R.E.S.載せたカメレオンで戦列組んで敵本隊をバラバラにするのが好き ID:I5ZGY1NW Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無し発進よろし! ID:JkZDUzYm Day:42 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しつまり…
「乗車完了、気密チェックよし」
「了解、整備クルー退避よし、ハッチオープン、発進!」
みたいなロールプレイができる…ってコト!? ID:YxZmJkZm Day:0 Good:2 Bad:0- Good
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#11名無しすいません、自己解決しました。
どうやら乗り物は真空バリアを超えられないようです。
従って、グラヴシップで艦載戦車プレイする時はガレージは気密を保った状態での船からの乗降ができないっぽいですね。 ID:Q5ZTM2ZW Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しグラヴシップのガレージドアから搬出しようとすると〜はこの地域に近づけません、って出て外に出られないんですがなにが原因かちょっとわかりますでしょうか?
乗り物MOD触るのすごい久々なんで教えてもらえると助かります ID:FmYzA3ZG Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 10月27日 @ 0時02分#9名無しGood!CE環境下でしか確認していないけど
自動操縦の兵員輸送車を敵が認識できないのか攻撃してこない ID:E1OGUxMT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しまだ無かったので機械翻訳メインですが翻訳しました ID:JkMjljNz Day:101 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Changed : 7月19日 @ 14時26分#7名無しGood!vihicle framework系統の車両は開発者モードでアイテムとして呼びだした場合乗れなくなったりする
ゴッドモード起動して建築メニューから建築(ノーコストかつ一瞬で終わるけど)をすればちゃんと操縦できる車両が呼び出せます
MODについてはdeadmansMODのアートまわりが凄い好きなのでこれもかなり良い...メカニター乗っけて機械化(文字通り)歩兵に随伴させるプレイとか超楽しそう ID:I5ZGY1NW Day:113 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無しGood!CEサポートされたみたいですね!! ID:Q4MWY0M2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無し車両をキャラクターエディターで出そうとしたらまともに動かないバグがあるからそれに類するものだと思われ
建築物判定ではなくポーン判定のやつ出したら普通に動いたから多分動かすことはできるにはできる ID:QyMTYxMT Day:123 Good:2 Bad:0- Good
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#4名無し#3名無し#2名無しGood!これ戦車が動かないのって仕様かな? ID:c4MzViMz Day:75 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 7月16日 @ 17時21分#1名無しGood!タルボサウルスでも我慢できない人向けの四脚重戦車の登場だ!
兵員輸送車も無人で動けるのが良いね。 ID:JkMjljNz Day:139 Good:0 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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