☆ The Dead Man's Switch - MobileDragoon [1.6] ID:3377130226 2026-06-30 10:59 Changed:6月30日 @ 11時59分
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TAG: [ESFW] [CE対応] [装備追加] [武器追加] [シナリオ] [建築物] [Biotech] [日本語化対応] [DMS] [日本語内蔵] 2024-12-03 21:43:36 [編集する] [差分] [日本語化UP]

The Dead Man's Switch - MobileDragoon
『路面状況が壊滅的なリムワールドにおいて、このドラグーンと近距離で対峙できる者はいない』
━ある植民地艦隊技術仲介者
Exosuit FrameworkとThe Dead Man's Switchの連携MODであり、6カ所のモジュールスロットのあるエクソスーツ【ドラグーン】コア5種と25種のモジュールが登場します。
当然のことながらDMSシリーズお馴染みのドデカい武器があなたを待っています。
CE対応!CE対応!CE対応!
これ以外にパイロット用の防具とスーツごと入植地内外に射出する高速展開用ランチャー設備も加わります。
更に一通りの物がそろった状態で始められるシナリオ、襲撃やキャラバンでやって来るNPC派閥のポーンが装備している可能性も追加されます。(リムワールドの各種宙賊も使用してくるので、難易度が上昇します。)
解禁はDMS既存の研究から続き、基礎セットに2枚、主力セットに1枚、先進セットに1枚、電子機器類に1枚のテックプリントが必要となります。プリントの主な入手手段はDMS派閥の拠点またはキャラバンとのトレードです。
エクソスーツ以外にパイロット用防具はウォーカーフレーム研究、カタパルトは先進セットの研究に含まれます。
当初は日本語データは内蔵されていませんでしたが、2026年3月10日のアプデで日本語データが内蔵されました。その際に前提MOD側の仕様変更で、スーツの装備を変更する際に各種取り付け作業が追加されました。
【前提】
Biotech
Exosuit Framework
The Dead Man's Switch
【関連】
The Dead Man's Switch - Module MechWeapons
DMSで登場する大型武器のモジュール版を追加します。CEにも対応。
DMS-AncientCorpsの武器とCinders of the Embergardenの一部武器も対象となっています。
The Dead Man's Switch - AncientCorps
併用時にEXOスーツ用のオプションパーツが追加されます。
Cinders of the Embergarden
HAR or Biotech種族のシンダーたちがドラグーンを装備します。
【併用推奨mod】
Exosuit Dedicated Layer
エクソスーツを着用する際上着を脱がなくてもよくなります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Jun 2026. The Dead Man's Switch - MobileDragoon. 3 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3377130226>.スポンサーリンク
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▼ Changed : 6月30日 @ 11時59分#92名無しCE環境だと構造耐久値と装甲厚の関係上えげつない耐久力を持つようになりますね。
破壊するには装甲貫通するか、非貫通圧がめっちゃ高い攻撃を当てるしかない ID:g4MTRlNj Day:49 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 3月10日 @ 16時36分#91名無しWARDARX 3月13日 12時18分
右肩炮需要最後安裝才能正常使用
右肩ショルダーは最後にマウントしないと正常動作しないのか、どおりで。。。 ID:VlOTg2YT Day:666 Good:0 Bad:0- Good
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#90名無しショルダーマウントモジュールって自動で攻撃するわけじゃないんですか?なんかいつの間にかポーンの手持ち武器でしか攻撃しなくなってしまって。
なにか設定あるのかな? ID:VlOTg2YT Day:666 Good:0 Bad:0- Good
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#89名無し皆さん回答ありがとう
高難易度環境ヤバいんだな…自分もバニラ蛮族いじめを卒業して俺より強い奴に会いに行くか ID:BiZTljY2 Day:156 Good:0 Bad:0- Good
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#88名無し高難易度mod環境では義体化や遺伝子とかでフル強化した入植者の方が強いことがほとんどだからドラグーンの使い道は貧弱種族の戦力化ぐらいになる ID:UwMGFlND Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#87名無し#84
ドラグーンの火力は品質もないからOP度合は低めだけど
耐久力はOPでもかなり上位にいるイメージあるな
倒すのに手順がいるみたいなやつ以外ならなんにでも勝てるんじゃない ID:lmYjlkMm Day:380 Good:0 Bad:0- Good
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#86名無し#84
GD5の偵察カマキリとキュクロプスではタイマンで負けました。
敗因は偵察カマキリより遅いから距離離せないのと(アーセナルと違ってジャンプもできないし)近接モジュール装備してなかったので殴り合いで分が悪かった。
DMS関連やアドオンで100mm砲とか装備しててもやり方次第では簡単に壊滅するかと。 ID:VlOTg2YT Day:662 Good:0 Bad:0- Good
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#85名無し#84名無しぶっちゃけ相手が大群でもバニラ相当の相手なら(まぁまぁOPだから)単騎特攻でもまず負けやしないので、アセンって割と適当になりがちではあるんだよな(近接で敵陣に殴り掛かって囲まれたらバーストスラスターでジャンプして…みたいな)
逆に自分が気になるのはこのMODのドラグーンでどの位まで高難易度化MODとかOP種族とかに対抗できるんだろうかなんですよね(高難易度系詳しくない) ID:BiZTljY2 Day:156 Good:0 Bad:0- Good
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#83名無しうちは結局、素の能力を上げてやられる前にやる単騎突撃で闘ってる(画面管理がらく)ので戦闘経験低いメンバー用の装備として運用しているんですよね……
アーセナルエンジェルにパルスシールド、肩に軽いLMG、12発装填ミサイルポッド、バーストスラスター、武器は残りで持てる奴…って感じを何機か駐留させてますねぇ… ID:k1ODdmZT Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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#82名無し#81
あ、やっぱそうですよね。3/10にシリーズにアプデ入ってたんで(それならシンセの装備武器不具合も修正してほしかったw
ショルダーマウントのグラ変更とかもあったし。
ところで皆さん運用どうしてます?
アーセナルエンジェルは移動速度がちと速いだけで積載量が厳しすぎるし防御軽減率も低いから結局キュクロプスを配備で落ち着いてるんだけど。
前はアドオンのレイピア装備してたが最近はDトマホークにGAU19、物理装甲シールドが最適なんじゃないかと思ってる。
タルボサウルスも隣接して殴るほうがトータル被害が少ないような。 ID:VlOTg2YT Day:662 Good:0 Bad:0- Good
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#81名無し#80
そちらは前提MODの Exosuit Framework の割と大きなアプデによる追加要素ですね。 エクソスーツの自動修理装置や追加パーツの追加以外に、今までは即交換だったけど、各パーツの付け替え作業が必要に。あとExosuit Frameworkも日本語が内臓になりましたね。
本MODや前提MOD以外にDMSシリーズ全体に更新が入ったようなので、整合性チェックや再度のサブスク等で更新漏れが無いようにしとかないと、どれかに古いデータが混じっているとエラーが出るかもしれないのでちと注意を。 ID:UyMjAzMz Day:114 Good:0 Bad:0- Good
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#80名無し追加されてたりするよね。
でもってモジュール棚から即入れ替えじゃなくて入植者が付け替えってなってるよね。 ID:VlOTg2YT Day:662 Good:0 Bad:0- Good
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#79名無しGood!およ?
日本語訳(漢字マシマシ)が公式で追加されてたりする? ID:Y3ZWUxND Day:904 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 8月18日 @ 21時25分#78名無しGood!これを着た状態でキャラバンに出れないのは仕様でしょうか… ID:VlZGU3YT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#77名無しGood!#50さんの翻訳ファイルにThe Dead Man's Switch - AncientCorps併用時の追加アイテムとCinders of the Embergarden併用時のシンダーたちの呼び名を追加した翻訳ファイルです。 ID:UyMjAzMz Day:86 Good:1 Bad:0- Good
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#76名無し自分もsimple side arms使ってるけど、「The Dead Man's Switch - Module MechWeapons」入れてるから普通に切り替えるだけで使えるので困ってないすね ID:BiZTljY2 Day:120 Good:0 Bad:0- Good
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#75名無し外骨格にLMGとか付けてから搭乗しても乗る前に持ってた武器使う
simple side armsあたりとの競合かな ID:Q3YmE2Yj Day:286 Good:0 Bad:0- Good
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#74名無し#72
rimmindはよくわからないところでエラー吐くから
よほどのことがない限りrimtalk安定 ID:IyMTA3NT Day:137 Good:0 Bad:0- Good
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#73名無し作るまでスペックわからんのがちょい残念かな…作ったはいいけど装備箇所が干渉するスロットがあったり、重量制限が分かんなかったり ID:c1MDNhZj Day:172 Good:0 Bad:0- Good
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#72名無しGood!rimmind入れているとドラグーンに乗った状態でトマホークで近接攻撃をしようとした際にエラー吐いて攻撃できなくなりました。 ID:hiNzg5OT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#71名無し#70名無し最近DMS関連MOD一式入れた環境で開始してからというもの、HAR種族は(シンダー以外は)入れてない環境なんだけど、ドラグーンってHAR種族だと何かしら不具合出たりするかな
上着判定っぽいしバニラ装備着れない種族だと乗れないとかくらい? ID:BiZTljY2 Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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#69名無しウェイスターが襲撃時このアーマーを装備する様になる
撃破すると爆発するから接近を許すと危険 ID:E0NDI3NG Day:26 Good:0 Bad:0- Good
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#68名無しGood!CE対応ということで試してみたんですが、どうにも重量制限のシステムに引っかかるのか、ドラグーンを来た状態で地面に置かれた弾薬を拾うことができません。
同じ状況に遭遇した方いますか? ID:Y3YzhlOW Day:39 Good:0 Bad:0- Good
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#67名無し#63ですが
特殊な処理をしていたようで必須研究はナシになってましたが
DMSの重火器研究でドラグーンLMG解禁でした ID:FhMmMyNG Day:38 Good:0 Bad:0- Good
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#66名無し#62
Performance - Slower Pawn Tick Rateを入れてるとティックレート低下の悪影響受けて修理速度がティックレート低下率に比例して落ちるらしい
自分も設定換えてみたりPerformance - Slower Pawn Tick Rateの米で報告されてるのを真似してパーツに分解した状態で修理したらまともに使えるようになった ID:I5ZGY1NW Day:69 Good:1 Bad:0- Good
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#65名無し#64名無しそういう製造解禁用の研究がわからん時はキャラクターエディターで見るといいぞ
その武器の詳細の下側あたりにあるはず ID:U0NDQyZj Day:120 Good:0 Bad:0- Good
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#63名無しドラグーンLMGとかのモジュール武器はどの研究にも見当たらないけど製造解禁はどの研究なんだろう… ID:FhMmMyNG Day:38 Good:0 Bad:0- Good
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#62名無し久々に導入したけどフレームの修理に時間かかりすぎて使いもんにならないな
足場四箇所つけても全回復にゲーム内時間で一週間もかかる。
こんなに時間かかったっけ? ID:RlMTI0Mz Day:37 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 8月1日 @ 3時02分#61名無し1.6やっときたー!
これでようやくドラグーン中隊をグラヴシップに格納できる! ID:dkYjI1Nj Day:19 Good:0 Bad:0- Good
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#60名無し1.6正式対応きちゃーー ID:NlMzZlYj Day:41 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月29日 @ 15時34分#59名無しgithubだとテスト版の1.6あるが
エグゾートフレームワークの1.6が見当たらないから
待つしかないか ID:U3MzYwNz Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#58名無しすげーいい出来だがこいつに見合う敵を探すの大変だな
バニラ勢力は単騎で余裕で制圧できるし
DMSのタルボザウルスすら圧倒できる強さだ ID:FiODg2Yj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#57名無し基本Discord文化だから進捗知りたいほどファンならこの作者さんのも参加しといて損はないよ ID:AzNGY3MG Day:623 Good:0 Bad:0- Good
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#56名無し#55
作者様がWorkshopにて専業Modder集団ではないため
対応には時間がかかるとと言っています
ただ、DMS本体と拡張MODはすでに1.6対応済みだし
7/6のWorkshopコメントでMobileDragoon も対応中との発言あり ID:JkZDhkMG Day:88 Good:0 Bad:0- Good
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#55名無し面白そうなの見つけたと思ったらタイミングが悪かった!
作者さんの進捗とかどっかでみれるんだろうか? ID:I5MjA5MG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#54名無し作者さんは動いてくれてるし対応するまで大人しく寝かしとくしかないよ
過去バージョン用を無理やり使いたいなら覚悟して使いましょう ID:AwNTU5Mj Day:20 Good:0 Bad:0- Good
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#53名無しDMSは本体とAncientCorpsしか1.6対応してないし
ムリヤリ入れて動かないのは当たり前かと ID:EyNGJlZW Day:138 Good:0 Bad:0- Good
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#52名無し参ったな、1.6に入れると食料が消滅したりでゲームが進行しなくなる ID:RlMTI0Mz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#51名無しどのモジュールがどこのスロットに入るかは焼却炉の溶解モジュールを見ると分かりやすいっすね ID:liYTAxNz Day:33 Good:0 Bad:0- Good
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#50名無し追加分翻訳
過去分も意味のわかりやすさと文体統一を目的に修正
どこで使用されるのか心当たりのない部分は飛ばしてます
意訳マシ ID:I5ZGY1NW Day:3 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Changed : 4月4日 @ 5時42分#49名無し専用ストレージに保管してもできませんでした。 ID:ViNDJhZT Day:226 Good:0 Bad:0- Good
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#48名無し#46
コアも含め、パーツはガントリー付近に専用のストレージを設置し、そこに保管してないと認識されません。
本modの専用シナリオ開始直後なんかは、設備は揃ってるけどパーツが地面に置かれてるのでストレージまで運搬しないといけないですが、そういうわけでもない…? ID:hmN2E2Mz Day:41 Good:0 Bad:0- Good
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#47名無しメンテナンスガントリーからフレームタブで装備画面を出す
真ん中の枠に右クリックでいけないかな? ID:UyNjk5OG Day:91 Good:0 Bad:0- Good
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#46名無しコアが選択できないんです。解決方法知りませんか?いろいろ試してできなかったので今はほかのモッドすべて抜いた状態でやってみているのですができません ID:ViNDJhZT Day:223 Good:0 Bad:0- Good
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#45名無しミリアは乗せれるようにするパッチがあったと思う ID:c2ODRjM2 Day:348 Good:0 Bad:0- Good
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#44名無し流石にミリアとかシンセティック乗せるとかはできないか ID:YyYTlkMD Day:61 Good:0 Bad:0- Good
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#43名無し#42
上着と枠が被ってしまって脱ぐのはCEなしでも起きるので不具合というより想定された仕様だと思います ID:I5ZGY1NW Day:54 Good:0 Bad:0- Good
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