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 Anty the war ant race [1.6] ID:2297729625 2026-06-29 21:41 Changed:6月29日 @ 22時41分

RATE: =381 G=46 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [建築物] [家畜] [リサイクル] [種族装備] [種族派閥] [種族追加] [AlienRace] [] [アンティ] [日本語化対応]
Anty the war ant race Title画像

Anty the war ant race

蟻をベースにした種族や専用装備、派閥、動物等を追加するMOD
武器や戦闘向けの建築物、大量の死体を処理したり、それらを素材として「リサイクル」したアイテムや防衛設備等も追加される

宇宙の問題児、Anty

アリの遺伝子を持つ種族であるAntyは、あなたのいる惑星系にさえ足を踏み入れました。

Antyは既存の兵士に取って代わるために作られた生物兵器でしたが、プロジェクトに関わる職員のミスによって宇宙に解き放たれました。
このミスを挽回すべく、開発者はさまざまな方法でAntiesを回収・根絶しようとしました。
が、恐ろしい程の生殖能力と環境適応力によってことごとく失敗。
資金とリソースを使い果たした開発者は破産し、抑止力のなくなったAntiesは宇宙全体に急速に広がり始めました。

性格自体は誰よりも穏やかな種族ですが、生物兵器として改造された遺伝子と思考方法のために、他の種族と接触するたびに種族間戦争を引き起こします。


[プラス要素]
Antiesは迅速で優秀な建築家です。採掘と建設のスピードが速いです。

無限の消費を維持するために、リサイクル技術も開発されました。
そのため、死体の屠殺・解体の効率が高く、負傷者や死者も戦場で役立つことができます。
また、Antiesは交尾せずに繁殖することができます。

そして、コミュニケーションのほとんどがフェロモンの送達によるものであるため、精神的な影響も少なくなります。

[マイナス要素]
Antiesのコミュニケーションは主にフェロモンによって行われるため、他の種族との意思疎通がスムーズに行われず、外交や取引は不得意で、美しさに大きなハンデ(美しさ-100)を持っています。

また、アリや昆虫の遺伝子のために有毒物質に非常に弱く(毒耐性-200%)、とても燃えやすいです。これらは毒や炎に対しては専用装備で克服可能ですが、動物のプロティも同様に弱く、こちらは動物ゆえに対策不能な為注意が必要です。

[プラスでもありマイナスでもある要素]
生物兵器として思考方法が変更されているため、他の種族とは異な​​る考えかた・捉えかたもあります。

((( ETC )))
Cataglyphis armor - SOS2(Save our ship2)の宇宙遊泳に対応
CE(Combat Extended)- 現在互換性がありません


【前提MOD】
- Humanoid Alien Races
- MoHAR framework

前提では無いが導入すると動物(プロティ派生のスワミィ)が追加される
biotech

【パッチ】
Anty専用武器の使用制限を解除するパッチ
- Anty Weapon Race limite Patch (削除済み)

追加される虫家畜protyの見た目を人型から蟻に戻すパッチ
- Proty texture patch

顔テクスチャをもう少しバニラ寄りにするパッチ
- Anty face patch

[NL] Facial Animation - WIPに対応させるパッチ
- Facial Animation Patch for Anty
- Hyacinth's Anty Facial Animation
本作者による口の中の牙が特徴的な[NL] Facial Animation - WIPに対応させるパッチ
Roo's Anty Facial Animation

当MOD開発者のRoo氏によるアンティスタート以外でもアンティ共生ハイブとの交流が可能になるパッチ
- Anty Faction limite Patch (削除済み)

同作者によるアンティの襲撃を強化するパッチ
- PowerFull Anty Raid patch (削除済み)

別作者によるアンティの美しさペナルティを削除するパッチ
- No Anty beauty penalty (1.4のみ)

主にバグ修正やバランス調整を行うパッチ
- [1.5] Gorlath's Anty Tweaks (1.6未対応)

【対応Mod】
- Save Our Ship 2
宇宙遊泳に対応と、独自パーツと敵性艦を追加します。

【日本語化】
- Anty the war ant race 日本語翻訳

【非互換】
- Rim73 - Performance and Optimisations (1.3のみ)
正常に機能しなくなるため非互換指定されています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月5日 @ 20時15分 [#52]
    2021-03-06 08:50:17 164KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:2月26日 @ 15時51分 [#49]
    2021-02-27 20:08:58 162KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月8日 @ 1時53分 [#6]
    2020-12-08 16:53:02 109KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 29 Jun 2026. Anty the war ant race. 25 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2297729625>.
2020-12-02 03:48:41 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
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▼ Changed : 6月29日 @ 22時41分
#302
名無し
アンティストーリーテラーで援軍に来たアンティがプロティ召喚銃持ちで、襲撃がレヴナントだったんだけど
召喚されたプロティがレヴナントに反応しなくて戦い始めない→援軍アンティが延々とプロティを召喚し続けてどえらい事になってたのを見た()   ID:BlN2ExZT Day:2 Good:0 Bad:0
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#301
名無しGood!
#298
新しく追加された変異体は軽装甲で足が速くて、低角シールドをスタンさせる長距離突進を持ってる
他の防衛向きな変異体と比べるとかなり撃たれ弱く、殴り合いはできるものの低角シールド解除を目当てに突進させると袋叩きにされるのでまず生還できなそう

ただアンティたちと同様にフェロモンを持たせられるようで、どうせ生還率が低いなら自爆フェロモンを吸わせてから低角シールドに突っ込ませて即自爆…なんてのも一興か?

今のところ腐りにくく置いておくだけで強みを発揮するのはオプレッサーとトライジョウくらいだろうか?   ID:BlN2ExZT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 6月7日 @ 12時43分
#300
名無しGood!
アンティの眼鏡とかいう存在を今まで知らなくて、テスト用のデータで試しにかけさせてみたらとてもとてもかわいい +50

こんなにかわいいのに美しさ-100ってやっぱ政府の陰謀か何かでは?(錯乱)   ID:BlN2ExZT Day:6 Good:0 Bad:0
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#299
名無し
silk roadとce,ついでにreal og war入れて遊んでたら視界の外でアンティvs他派閥が始まる→司令官が無限にプロティ召喚→ceの効果で文明レベルの高い防具にプロティの攻撃が通らない、プロティの相手で司令官に攻撃する隙がない→プロティの死骸が400個くらいたまる。
その結果世界が極彩色になりはじめてついにはUIすら消えて進行不能になってまじ笑った。   ID:Q0NjJhMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#298
名無しGood!
新しい更新来てるみたいね


新ミュータント「ラセラトール」を追加しました。
純粋な物理力に基づく強力な近接戦闘能力と、低シールドを無効化する跳躍能力を備えています。
「ラセラトールエイド」を追加しました。

爆発フェロモンの爆発方法をレッドバーストクラスターと同じに変更しました。
爆発フェロモンをAIがより積極的に使用できるように変更しました。
爆発フェロモンを使用すると自動的にターゲットに接近するように変更しました。


だそうです   ID:BlN2ExZT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月16日 @ 21時46分
#297
名無し
#296
やはりストーリーテラー交代制か、無難にランディにして任意に襲撃やクエスト起こせるMOD使うとかになるかぁ

あの襲撃まみれの生活も嫌いじゃないんだけどね、自分から攻めに行くときどうしても行動阻害になっちゃうのが悩ましいぜ   ID:BlN2ExZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#296
名無し
#295
「Hotseat - Dynamic Storyteller Switcher」で季節ごとにストーリーテラーを切り替えるとか?   ID:I1MGNhYm Day:1530 Good:0 Bad:0
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#295
名無し
付属のストーリーテラーが反応炉ラッシュ並みに襲撃してきて、ほとんどのイベントが襲撃に置き換わるって聞いて採用渋ってるんだけど
アンティメインで遊ぶならアンティストーリーテラーで遊んだほうがいいのかな?

個人的には襲撃多くてもいいけど、襲撃以外も色々起きてほしいし自分から襲撃に行ったりもしたいのよね
なんかいい案ないかな   ID:BlN2ExZT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月25日 @ 17時49分
#294
名無しGood!
公式でも結構変化あるし
ユーザー側でも変異して良いと思ってる
以前はアブラムシや栄養ゼリーに人の死体が必須だったけれど
今は畜産業で補えるから
一見鶏や牛がいる牧歌的な拠点で
アンティを量産しているなんて事も…w
種族混交拠点ならアンティに死体運ばせて豚の餌にして
美味しい豚肉を皆に供給するという手もw   ID:MyYTM0Yz Day:332 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月18日 @ 20時52分
#293
名無し
まぁ普段が普段と言うか習性がアレだからねぇ
純粋に仲良しというより獲物に見せる最後の笑顔とか、同盟国獲得のための外交戦略的とかそういう感じの元々のアンティのイメージが強くて、それが違和感に繋がってるのかも知れないね   ID:JhN2RlNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#292
名無しGood!
美しさー100削除パッチのページを参考にxml編集してみたら、ちゃんと美しさ0にできたのでHospitalityの接客をさせられるようになった

…が、相変わらず遺伝子的に社交が死んでて客を怒らせるので、加入したアンティの社交の初期値を一律で5程度に上げる処置を取ってみた
すると今まで嫌われ三昧だったアリたちが客とまともな交流をし、そこまで嫌われずに接客で喜ばせているではないか!

ほっこりすると同時に強烈な違和感もあった
DV彼氏が急に優しくなって嬉しいはずなのに何故かモヤモヤする的なアレだろうか(デジタルアンティ並感)   ID:BlN2ExZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#291
名無し
いつのアプデからかは分からないけど、独自の難易度が追加された
襲撃規模が大きくて、収穫量などは減る代わりに解体量は増えるなどただの高難易度ではない頭アンティ仕様   ID:I0MGE4MT Day:860 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月4日 @ 19時56分
#290
名無しGood!
Hospitalityでプロティハイブのメンバー勧誘したんだけど特殊能力使用時の挙動がエグくて流石だぜ…としか言いようがなかった   ID:ZlMDA1OG Day:51 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月6日 @ 20時11分
#289
名無しGood!
#286
バイオテック入れなければそこまでメシマズじゃないどころか
フェロモン生成や家畜の飯、解体で食中毒になりようのない料理修行も出来て
ちゃんとしたご飯を提供できる

PET FOOD PLUS
調教用にもなるプロティの分のご飯も調理して経験値ゲット
効率重視ならライクミート(肉)やペットフードNEO(肉&牧草)
RP重視ならお子様ランチっぽい見た目のデリシャス系列がオススメ   ID:MyYTM0Yz Day:201 Good:0 Bad:0
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#288
名無し
アンティのストーリーテラーで降ってくる援軍って、序盤じゃ来ないのかな?
まだ資産価値10万以下なんだけど、しばらくやってて1回も来ない   ID:BlN2ExZT Day:3 Good:0 Bad:0
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#287
名無し
コメント欄読んでほっこりしたの久しぶりだわ
いいね、最高にRimを楽しんでいるじゃない   ID:czM2ZjND Day:278 Good:0 Bad:0
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#286
名無しGood!
アンティでホテルレストラン経営(Hospitality+Gastronomy)をちょっとだけテストプレイした感想

客としょっちゅう殴り合いするわ、客はアンティのまずい飯食って腹壊すわ、宿の評価はずっと低いわでクソホテルと化したw
そしてアンティは所詮アンティなので、食堂の一角のまな板で死体を捌いて新鮮な料理を作るし、プレイヤーの頭もアンティなので改善しようとも思わず
レストランのキッチンを見た客はたちまち気分を悪くし、その上で飯食ってゲロゲロしてる…
そして従業員のアンティはみんな客から嫌われてる(当たり前)

なんというか、良くも悪くも物凄く「アンティらしい宿屋」になったよ
でもアンティ愛好家としてはむしろこの方がアンティらしいとすら思えたし、
客の評判そっちのけで楽しそうにホテル経営してるアリんこたちが愛おしく思えましたとさ


みんなもアンティでホテルレストランを経営して、ベースライナーたちを驚かせましょう!   ID:BlN2ExZT Day:0 Good:6 Bad:0
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#285
名無し
#284
表では社交担当奴隷クーリンに応対をさせて…間違ってバックヤードに迷い込んでしまった客が目撃するのは恐怖のアリ軍団!みたいなサイコホラーモノの宿が完成しそう   ID:BiZTljY2 Day:31 Good:1 Bad:0
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#284
名無し
素だと低評価で敵対はしたっけな?まぁ何人かいい感じのクーリンを連れてきてあげて社交担当にしておくとかもアリか
ホラ、キツネさんって確かお肉好きでしょ?いっぱいあるよアリさん達料理も苦手だからちょっと腹壊すかも知れないけど…   ID:JhN2RlNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#283
名無し
データいじって美しさ-100を消そうと思ったんだけど、そうすると訪問に来たキャラバンとか同族とのケンカが見れなくなっちゃってしょんぼりするので結局やめたのよね…

なんか一周回って美しさー100がマイノリティとして好意的に受け止められるようになってきた
むしろキャラバンとケンカしろ   ID:BlN2ExZT Day:0 Good:1 Bad:0
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#282
名無し
いざとなったら誰かが作ってた『こんなかわいいアリたちが美しさ—100な訳ねえぇだろ!』modで世界にフィルター掛けちゃおう。ほら、アリさんたちが美味しそうにご飯を食べてるよ。かわいいね。   ID:U1M2U4ZT Day:23 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月4日 @ 23時09分
#281
名無し
#280
ああ、やっぱ美しさ-100が宿の評価にも響いてきちゃうのか…となると厳しいかな…?
宿の評価下がっても敵対しないんだったら気にせず経営しちゃうんだけどどうだったかな…

ショッピングゾーンで戦利品ジャンクショップするのいいね!
リサイクルした死体からおいしいお肉料理作ってアリさんマークのお弁当屋さん…アリだな…アリだけに……   ID:BlN2ExZT Day:1 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 10月31日 @ 0時17分
#280
名無し
ホスピタリティは入れてるけどアンティでそのプレイした事はないなぁ
優れた社交入れても美しさ-100でどうしても低評価になりやすいんだよね
ただショッピングゾーン設定して“戦利品”を売っていくスタイルの交流は面白そうだとは思う自分でやった事ないけどね
アリさんマークのお弁当屋さんに君もなろう   ID:JhN2RlNT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 10月24日 @ 1時38分
#279
名無し
アンティでHospitalityやってる人っているんかな?
社交能力オワってるけど、戦争だけじゃなくて穏健派アンティとして現地人と交流したいんよな   ID:BlN2ExZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#278
名無し
Charactor editorで無性愛者を取っ払い社交を弄ってアンティ同士を恋仲にしたら、Romance On The Rimで追加される恋人同士の行動を確認できたわ

一緒にデートしたり星空を見上げてみたりちゅっちゅしてる姿を見ることができた
ただやはり自然なアハハウフフは発生しなかったので、手動でアハウフさせられるMODを入れたところやってくれた

ただし公式が出してる顔アニメMODにアハハウフフの表情差分が無い(当たり前)ので、真顔でお互いの事をじーっと見つめながらやることやってて笑った   ID:BlN2ExZT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 10月12日 @ 13時55分
#277
名無し
アンティは野戦が得意だからその点でもオッデセイと相性いいかも。他の種族だと拠点が整わないと外での戦闘はなかなかリスク大きいよね。   ID:k4ZThhMz Day:211 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 10月5日 @ 19時50分
#276
名無し
わかる、レイダープレイが捗りすぎ
これまではキルゾーン工夫すればポーン数はそこそこいりゃ十分で外骨格も生成機で賄うので十分だったからあんまりボコボコ産卵大量プレイはやってなかったんだけど、Odysseyのせいでボコスカ生産、ゼリーもぐもぐフェロモンキメて集団圧殺ウェーイ!!仲間の死体再利用ウェーイ!!!が楽しすぎるのだ

Odysseyとの親和性というので敢えて無理に欠点を上げるならAT先進アーマー以外の真空対応ユーティリティがSOS2の装備を転用してるせいか手に入るのが後半の研究になるので、それなら真空スーツでええか…or宇宙出るのは後でええか…になることくらいかもしれない。   ID:E1YzI0Mm Day:547 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月26日 @ 20時19分
#275
名無しGood!
オデッセイとの親和性が高い種族
・元々宇宙艦隊を編成できる知的水準
Bunk Beds
・共有デバフが無くこのような省スペースもお構いなし
・メカノイド特効のレドバ武器
・畑がなく食料在庫がない?そこに敵拠点があるじゃない^^
…と、やりたい放題w
イデオロギーなくても別種族を隣接地形パネルに降ろした船に残し
解体は敵拠点で行えば不快感を示さず心臓も肉もゲットできる   ID:MyYTM0Yz Day:115 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月24日 @ 16時14分
#274
名無しGood!
Anty Faction limite Patch
交流パッチ使えなくなってる?
バックアップは取ってあるけれどどうなるやら…   ID:MyYTM0Yz Day:101 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 7月23日 @ 23時26分
#273
名無しGood!
ハイヴガード採掘能力こそ高いけれど内政向きじゃないな
運搬量こそ文句ない(620)けれどじゃあ収穫運搬に使うかってなっても
移動速度が遅い&乗り越えられないから
ハイヴガードが適当に歩いてる後ろで詰まってることが多い
普通の運搬でも戦利品のイェイヨ数個をえっちらおっちら運んでる
ゾーン指定し娯楽に飯食わせておく方がストレスが無いかも
寝る必要が無いのは強みではある反面
椅子を使わない娯楽だと快適性どん底で実質常時心情-3みたいなところはある
300$しかない資産価値といい徴兵出来て入植者扱いされる家畜って感じ   ID:E1MTY1NT Day:69 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 7月20日 @ 16時22分
#272
名無し
SOS2を追加したときに使われていた宇宙空間で活動できるベルトが、真空耐性+100%のユーティリティとして実装されたようです   ID:E1MDlkND Day:667 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 6月6日 @ 1時17分
#271
名無し
普通にそれようのゼリーあるやん。なんで見逃してたんや   ID:NiYmI3Yz Day:6 Good:0 Bad:0
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#270
名無し
兵隊アリとういうのが存在してるっぽいのだが、一向に作り方がわからん。   ID:NiYmI3Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#269
名無し
antyに限らずだけどrimってひどい目にあいがちだから可愛い系MOD入れるの本当に躊躇う   ID:U4NzM2ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月8日 @ 0時27分
#268
名無しGood!
キャラエディで治しちゃえば一発だけれど
製作者さんの意思を尊重するならバニラの
ヒーラーシーラム
More Faction Interaction (Continued)
ヒーラーの手
Gods of Elona
ジュアのポーション…あたりが候補ですかね?
種族混成拠点を作るならおいそれと人肉を食べる訳にはいかないので
死体処理に使えるelona modは個人的イチオシです   ID:M2ZTU1OW Day:29 Good:0 Bad:0
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#267
257
#258
#259

お礼が遅くなりました。回答ありがとうございます。
栄養ゼリーを投与した状態のアンティに
健康タブから「アンティ女王アリを削除」の手術をすることで
女王アリでなくすことができました。

この状態では「アンティ葉柄(おそらく腹柄)」に
「破壊された」と表示されます。
再度栄養ゼリーを投与しても
「栄養ゼリーが必要」は付いても女王アリには戻れませんでした。

つまり女王アリになれるのは1回だけ
手術で削除したら再度女王アリにはなれません。   ID:JmYjFhZD Day:494 Good:0 Bad:0
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#266
名無しGood!
そうそう、言い忘れてましたが
アンティの卵、ドレッドノートやハイヴガードの繭は
食料品扱いで集落や行商では売って無いけれど
訪問者や拠点襲撃後の床に乱雑に落ちてる食糧庫でたまに落ちてます

正攻法で作ろうとすると実験リフレウムをアンティに感染させ
変異リフレウムを作って培養するかそのまま使うという手順を踏み
見た目が完全に虫、内政酷い、培養器も面倒且つ高額なので
量産予定が無いとかなりレアですね   ID:M2ZTU1OW Day:26 Good:0 Bad:0
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#265
名無しGood!
因みにリムワールド動画なんかでは割と軽視されがちだけれど
密集してるとAを狙った弾が外れて
隣にいるBやCに当たるという可能性がある
これはカバーではなくただのアンラッキー
本来ハズレ判定の射線にたまたま別の目標が居た
そうなった場合ちゃんと戦闘ログに本命以外に当たった旨の表記がある
(公式Tipsでも紹介されている)

この仕様を逆手に取ったのが軽機関銃やガトリング
大群であればあるほど期待値が跳ね上がる
射撃フェロモン使うとクールタイム大幅削減されてかなり凶悪に
弱点の防御力低下もハイヴガードのカバー下ならほぼフォローできる
1%当たるんだけれどね   ID:M2ZTU1OW Day:25 Good:0 Bad:0
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#264
名無しGood!
#263
ハイヴガード固有の能力ですな
人同士でカバーさせるなら
Tactical Ablative Armor (Meat Shields) (Continued)
を入れないとダメなので
ハイヴガードの説明にあるように最終防衛ラインに配備されているので
設定上最前線に出ないのはありますあります

自然治癒の早さを考えたら防衛ラインを少しずつ下げて
移動中に少しでも治癒させた方が絶対強いw
もしくは交代制にして近くに超再生装置を置けばさらに早い   ID:M2ZTU1OW Day:25 Good:0 Bad:0
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#263
名無し
カバー率が高いポーンだとは知らなかった、というかポーンにもカバー率があったのか
ドレッドノートに比べると襲ってくる生成率が低いのか、あまり見たことがなかったよ   ID:RlZjJjZT Day:637 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月7日 @ 0時35分
#262
名無しGood!
ハイヴガード追記
防具無しで突125%打撃45%の防御

近接戦闘時吹き飛ばし効果を発生させ
生身の相手でもスタンさせる(条件は壁への衝突?)
ダメージ自体は低めだが攻撃頻度は高いので多めの敵にも使える
引き剝がして撃ちたいときには有用だが
近接戦に持ち込みたいときは注意

カバー効果での処理が特殊なせいか
本来4マス以内の味方の射撃は誤射しないはずが
3マス以内でも命中してしまう

ハイヴガードを活かす陣地を組むとかなりの仕様変更を強いられるが
それだけの価値はありそうではある   ID:M2ZTU1OW Day:24 Good:0 Bad:0
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#261
名無しGood!
ハイヴガード説明
カバー率99%という最強の壁
感染症、回虫、機械化症、インフルエンザを完全予防
毒無効、耐熱温度500度
傷の治りやすさ220%に300$という超低コスト
ロイヤリティで双方遮断ながら低角シールドを張れる
精神遮断も行うが精神過敏が付くとサイコドローンの影響を受ける

ただし痛み限界値99%で倒れる≒死亡
体格5なので被弾率も高くシールドベルトも装着不可
加えて移動速度は2.35で人間の半分以下故に
撤退タイミングのミスも死に繋がるので
犠牲なしで行こうとすると結構気を遣う

採掘と動物、溶解(溶鉱炉)以外の内政作業が出来ず
武具の装備も不可能、実質射撃が死んでる

説明では最終防衛ラインに配備とあるが
積載量175kgという特性に-80度にも耐える寒冷耐性によって
キャラバンや拠点破壊に於いてハイヴガードと歩調を合わせる
プレイヤーチートにおいて真価を発揮する

数が十分揃えば実際に防衛ラインを組んでも良いかもしれないが
内政に適性のない入植者扱いなので少々手に余る   ID:M2ZTU1OW Day:24 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月7日 @ 22時40分
#260
名無しGood!
あの手術ってそう言う事か・・・
Japanese Infantary Arms
強いかどうかは別として
アンティに38式歩兵銃持たせて突っ込むのが楽しいw
1.2までとあるが1.4でも問題なく動く
向こうのコメントにもあるように軽機関銃にレールガン
そして日本刀がやたら強いので制限Modもあれば盤石   ID:M2ZTU1OW Day:18 Good:0 Bad:0
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#259
名無し
#257
リセットのゼリーはなくなって手術で除去できたはずです   ID:g1YTU0Ym Day:12 Good:1 Bad:0
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#258
名無しGood!
敵拠点襲撃の際ハイヴガードの繭ゲット
120kgだったから何とかポッドに詰め込めた
これでメカノイドトンネル襲撃も怖くないかな
#257
栄養ゼリーと戦闘ゼリーでリセットのゼリーはないですな   ID:M2ZTU1OW Day:11 Good:0 Bad:0
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#257
名無し
以前のバージョンでは赤いゼリーで産卵可能になり
青いゼリーでリセットできたはずですが
いまは青いゼリー無くなったんですか?   ID:JmYjFhZD Day:470 Good:0 Bad:0
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#256
名無しGood!
兵隊アリで作業速度の落ちる作業
採掘・建設・工芸・芸術・医療・研究
脚の早さが上がることでむしろ効率が良くなる作業
掃除・運搬・調教・狩猟・勧誘・給仕
能力は低下するが速度の向上で打ち消せる可能性があるもの
畜産・農業・料理・修理
(これらは作業時間より足の速さや運搬の方が大事なこともあるので)

基本的に黄色い作業バーが見えるものはデメリットがあるので
勧誘や調教なんかの会話に食事を与える行為は問題ない
詳しい説明はキャラにカーソルを合わせ
『オブジェクトの情報を見る』で見れる   ID:M2ZTU1OW Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Changed : 3月27日 @ 16時47分
#255
名無し
実験型リフレウムと変異リフレウムって使ってる?いつもリフレウム培養器並べて量産してるから遊びで感染させたことしかないんだけど。速度x110%が地味に使えるんかね?   ID:M3MGY4Nz Day:427 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月25日 @ 17時14分
#254
名無し
#253の者ですが、「Satellite」と言うMODがアンティMODより手前にあるとポット降下の挙動がバグるみたいです…(一番後ろにしたら直った)

皆さんもお気を付けて…   ID:Y2M2UwYz Day:1 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月24日 @ 7時23分
#253
名無し
おま環でポット降下襲撃で来たと思ったら跡形もなく消える様になっちゃった…(徒歩でのマップ端襲撃は異常なし)

他のMODが干渉してんだろうけど特定できん…   ID:U3NzM1YT Day:0 Good:0 Bad:0
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