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 Anty the war ant race [1.4] ID:2297729625 2023-09-23 12:43 Changed:9月23日 @ 13時43分

RATE: =346 G=30 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [建築物] [家畜] [リサイクル] [種族装備] [種族派閥] [種族追加] [AlienRace] [] [アンティ] [日本語化対応]
Anty the war ant race Title画像

Anty the war ant race

蟻をベースにした種族や専用装備、派閥、動物等を追加するMOD
武器や戦闘向けの建築物、大量の死体を処理したり、それらを素材として「リサイクル」したアイテムや防衛設備等も追加される

宇宙の問題児、Anty

アリの遺伝子を持つ種族であるAntyは、あなたのいる惑星系にさえ足を踏み入れました。

Antyは既存の兵士に取って代わるために作られた生物兵器でしたが、プロジェクトに関わる職員のミスによって宇宙に解き放たれました。
このミスを挽回すべく、開発者はさまざまな方法でAntiesを回収・根絶しようとしました。
が、恐ろしい程の生殖能力と環境適応力によってことごとく失敗。
資金とリソースを使い果たした開発者は破産し、抑止力のなくなったAntiesは宇宙全体に急速に広がり始めました。

性格自体は誰よりも穏やかな種族ですが、生物兵器として改造された遺伝子と思考方法のために、他の種族と接触するたびに種族間戦争を引き起こします。


[プラス要素]
Antiesは迅速で優秀な建築家です。採掘と建設のスピードが速いです。

無限の消費を維持するために、リサイクル技術も開発されました。
そのため、死体の屠殺・解体の効率が高く、負傷者や死者も戦場で役立つことができます。
また、Antiesは交尾せずに繁殖することができます。

そして、コミュニケーションのほとんどがフェロモンの送達によるものであるため、精神的な影響も少なくなります。

[マイナス要素]
Antiesのコミュニケーションは主にフェロモンによって行われるため、他の種族との意思疎通がスムーズに行われず、外交や取引は不得意で、美しさに大きなハンデ(美しさ-100)を持っています。

また、アリや昆虫の遺伝子のために有毒物質に非常に弱く(毒耐性-200%)、とても燃えやすいです。これらは毒や炎に対しては専用装備で克服可能ですが、動物のプロティも同様に弱く、こちらは動物ゆえに対策不能な為注意が必要です。

[プラスでもありマイナスでもある要素]
生物兵器として思考方法が変更されているため、他の種族とは異な​​る考えかた・捉えかたもあります。

((( ETC )))
Cataglyphis armor - SOS2(Save our ship2)の宇宙遊泳に対応
CE(Combat Extended)- 現在互換性がありません


【前提MOD】
- Humanoid Alien Races
- MoHAR framework

前提では無いが導入すると動物(プロティ派生のスワミィ)が追加される
biotech

【パッチ】
Anty専用武器の使用制限を解除するパッチ
- Anty Weapon Race limite Patch

追加される虫家畜protyの見た目を虫娘から蟻に戻すパッチ
- Proty texture patch

顔テクスチャをもう少しバニラ寄りにするパッチ
- Anty face patch

[NL] Facial Animation - WIPに対応させるパッチ
- Facial Animation Patch for Anty
- Hyacinth's Anty Facial Animation

当MOD開発者のRoo氏によるアンティスタート以外でもアンティ共生ハイブとの交流が可能になるパッチ
- Anty Faction limite Patch

同作者によるアンティの襲撃を強化するパッチ
- PowerFull Anty Raid patch

【対応Mod】
- Save Our Ship 2
宇宙遊泳に対応と、独自パーツと敵性艦を追加します。

【日本語化】
- Anty the war ant race 日本語翻訳

【非互換】
- Rim73 - Performance and Optimisations
正常に機能しなくなるため非互換指定されています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月5日 @ 20時15分 [#52]
    2021-03-06 08:50:17 164KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:2月26日 @ 15時51分 [#49]
    2021-02-27 20:08:58 162KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月8日 @ 1時53分 [#6]
    2020-12-08 16:53:02 109KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 Sep 2023. Anty the war ant race. 25 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2297729625>.
2020-12-02 03:48:41 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
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▼ Changed : 9月23日 @ 13時43分
#164
名無し
解体図いろんなパターンあるんやね、これコンプするの大変だろな…個人的にラビィのものと思しき解体図のイラストが結構好きだったりする(流血嗜好者)   ID:JmNTI0Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
新しく産まれてくるアンティの仕様が年齢以外元に戻った
普通に情熱ありで産まれてくる代わりにバフ等もない   ID:Y0ZTgxZm Day:2 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月28日 @ 1時18分
#162
名無し
アンティ強くて楽しいですねーよく100人規模で襲撃に来るんで苦労して楽しいです。だがレットバーストの1番やばい兵器くんお前はしばらく許さん!!お前のせい弾が分裂するせいでキルゾーンの後方待機組のリトルーナに酸が当たってはねとか足とか腕とか無くなったんだぞ!!強いけど許さないからな(ポラリス技術は便利ですね)仲間が使うと強いけど敵だと普通に物量作戦やめてくださいと言いたくなるので皆さんは出来る限り和平を結びましょう。そうしないと100人規模のアンティが拠点内に降下して大惨事になるぞ。普通に楽しいので戦闘を楽しみたい方は遊んで欲しいと僕は思います   ID:ExYTA5Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月6日 @ 16時18分
#161
名無しGood!
#160
800$のアンティが強化外骨格で915$になったことを確認しました
#128で書いた時点では強化外骨格で約32000$になってたから
難易度上昇の目的以外でとてもじゃないが強化できなかったけれど
これなら気兼ねなく強化できますな   ID:M2ZTU1OW Day:509 Good:0 Bad:0
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#160
名無しGood!
本日8月6日更新で起こったことなのだが
アンティ強化外骨格を移植したアンティの資産価値が強化前に戻った。
以前は強化手術すると7000シルバー分ぐらい高騰したんだけど
強化ポーンが全員1000シルバー程度に下がった。
これによって強化外骨格がより気軽にできるようになったんだと思う。

ちなみに以前、アルコネクサスや追放系で離散したメンバーの
アンティ強化外骨格分の価値は、再び入植者にすると
何故かリセットされ安くなっている仕様だった。

8000級っていったら他で言うとネクロースとかソルアークとかそっち方面にイカれた連中と同程度だからGJやと思う。   ID:hmMzllOW Day:344 Good:1 Bad:0
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▼ Changed : 7月31日 @ 13時16分
#159
名無し
#112
理由はわからんがリップスキャナー使った時の「誰かがリップスキャンされた」心情発生と同時にバグった
いまだに直されてないから悪さしてるmodあるんだろうけど
関係してるmod入れてないからまったくわからん   ID:ZiNTgyMj Day:12 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 7月23日 @ 3時00分
#158
名無しGood!
個人の感想だけど米で装備や施設の詳細書いてくれるの非常に助かる
襲撃強化パッチ使うとフル強化ドレッドノートが複数参加してきてRoMみたいなMODでもないと手に負えなくなるな   ID:FjMzQ0ZD Day:634 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 7月21日 @ 4時02分
#157
名無し
アンティってBiotechと相性いい気がする
「優れた○○」遺伝子組み込めば生まれたばかりのアンティでも即戦力になれるし
情熱も付くから成長バフと併せてトンデモ速度で成長するし
義肢と違って遺伝子さえあればいくらでも異種胚作れるから使い捨てにするのも惜しくないし
……まあ遺伝子集めが大変なのは変わらないけどね   ID:ZmZjM3MG Day:469 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 6月22日 @ 12時56分
#156
名無しGood!
アンティのタレット

後半襲撃規模が増えてリサイクルコアが余る事でこういうのに利用価値が出てくる
電気は不要で攻め込む際に持ち込みやすい
止める事が出来ず常に標的になるのが一長一短(射撃停止は可能)
いずれもアンティにはほぼ効果がない

リサイクルタレット
酸グレネードを放つ、射程は長いがクールタイムも長めで
至近距離に撃てない

内幕アドオン
コッチは至近距離用の機銃に近いタイプ
酸に加えグルー弾を撃つ、囮効果含め足止め能力が強い

妨害アドオン
グルー弾を撃つ、クールタイムは30秒と長い
50マス以内には撃てない自動射撃の迫撃砲タイプ
移動中の敵には当てにくいので待機や包囲、メカノイド船向け

アーティラリークラスター
レッドバーストを扱う自動迫撃砲、クールタイム3分
アンティ以外の種族に対する誤射は致命的
でもって1基8000$近い高級品で変異リフレウム(#146)も必要
並べればこれだけで勝敗が決する事もあるが売却というのもアリ

リサイクルマイン
リサイクルコア以外はかなり低コストで作れる
レッドバーストをメインとしメカノイド向けだが
他種族にも対応している   ID:M2ZTU1OW Day:477 Good:0 Bad:0
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#155
名無しGood!
レヴィア関連追記
序盤のelona祭壇(布がネック)もリサイクルも出来ない時
(心臓は貯めれるが資産価値も上がってしまう)
レヴィアの処理能力が役に立つ
レヴィアだけなら開放しても心証マイナスにならない

とは言え近接に強い傾向があり流血嗜好もあるので
喧嘩が致命的な要素にもなりかねないというリスクはある
アンティは胸くそ悪い身体(イイ人以外友好-40)もちで
罵倒≒喧嘩が発生しやすいので
部位耐久が低く治療の遅いアンティはリスクが大きい

正直elona祭壇があればどちらか片方だけで良いというのが正直なところ   ID:M2ZTU1OW Day:473 Good:0 Bad:0
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#154
名無しGood!
1.3にはあって1.4にはない不利な要素

アンティのパワーアーマー系が店頭に並ばなくなった
これによりパワーアーマーを着たアンティから奪うか
(アーマー自体優秀な上、火毒の弱点がなくなる
通常装備なら火攻めじゃなくても個体差で押し切れるが
アーマーを揃えて来ると気楽な相手ではなくなる)
材料のリフレウムを買い集め、作るか
(必要素材数に対し販売数が少ない、でもって1個10$以上と高い)
素直にリサイクルコア作って生産施設整備と言う手になった

とはいえアブラムシエキスの燃料が保管に面倒な人の死体から
圧倒的に収納しやすく買っても安い栄養ゼリー(誤飲に注意)になったのと
余剰生産のリフレウムはどこでも買い取ってもらえるので
作るほうのハードルは低くなった   ID:M2ZTU1OW Day:466 Good:0 Bad:0
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#153
名無しGood!
#152
一見生きてたらリサイクルし、死体はレヴィア行きって分けれるけれど
着てた衣服が丸々残るから結局燃やしたりの手間が変わらないのが残念
elonaの方なら新鮮な死体はそのまま捧げられるし服単体でもオッケー
(衣服の分のコインはもらえないのでコインを最大限貰うなら剥ぐ)

6尾以上のレヴィアの戦闘力は目を見張るものがあるし
個人的に手間をかけた分恩恵があるのは好きだけれど
ブラッドストーンもレヴィア専用アイテムで使用上限があるし
メカノイドや虫に対応してないのも汎用性に乏しいから
近接戦に長けたレヴィアとアンティの相性は悪くないけれど
処理に関してレヴィアのみでは限界があるというのが正直なところ
elonaなら全部に対応できてるのが強い

ついでに足が速く近接で不退転と言うレヴィアは
リフレウムガスのない時期のアンティ単一集落では苦手とする相手   ID:M2ZTU1OW Day:466 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
Revia Raceも死体が捧げものになるから
消費手段として併用できないかな?   ID:FjOTNkYT Day:497 Good:0 Bad:0
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#151
名無しGood!
種族以外で特におススメMod
Gods of Elona [1.4]
襲撃の増加及び同盟勢力の増援で敵味方共に死体が増えるアンティテラーに
まさにうってつけと言って良い
1.4でアブラムシに死体を使わなくなったので猶更
「死体は豊かさの象徴だって喜んでるのに何の利益もなくなる火葬や
酸性菌糸(死体含め要らないアイテムを消去)行きはおかしいだろうが!
…でも人皮も人肉ももう要らないよなぁ…」
ってなるし死体を捧げた報酬アイテムは欠損含めた治療薬(安価)に蘇生薬(高額)
手術用として最高級ベッドに内政補正のついた強力な武器が貰える
その死体を捧げる過程をアンティに任せればマイナス心情もなくなる

なお報酬に人肉を得れるグウェンちゃんも居るが人肉はマイナス心情が
つかないだけでアンティにとって別に好物と言う訳ではない
それにアンティテラーの襲撃増加は人狩りも含まれるので
肉は獣肉で十分というオチ

ついでに
アンティの心情で「惑星を支配」というものがある
これの進行にはおそらく他派閥の制圧が条件だろう、が
反応路ラッシュ同然に襲撃してくるアンティテラーと
かなり相性が悪いので侵攻の際はストーリーテラー交代も一考   ID:M2ZTU1OW Day:466 Good:0 Bad:0
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  • 2297729625
#150
名無しGood!
アンティの戦術

初期段階や他種族混成部隊の場合
酸射撃武器は割高なのもあっていっそ封印して良いかもしれない
名品以上の品質の射撃武器で射撃フェロモンを使っての
強力な援護射撃が光る、バニラ軽機関銃もフェロモンアンティにかかれば名銃に
更に強い武器なら下手な規模の集団だと押し返す程の火力を持つ

アンティのみでレッドバースト武器が揃った場合
射線さえ切れれば正直キルゾーンみたいなものはあまり必要ない
十分な頭数と曲がり角さえ用意すれば殴り掛かって射撃を封じる間に
レッドバーストクラスターにレッドバーストラインライフルで
酸まみれが呆れるほど有効、アンティ同士なら誤射気にしなくていいから出来る

少し頭をひねるが上記を踏まえた長距離と短距離の
二つの武器を複合させたキルゾーンを作ると言う手も

ラットキンの竜撃砲をはじめとした炎上効果のある武器に
可燃床を敷き詰めアーマーを着こみ炎上関係なく切り込むアンティも強い
メカノイドは炎無効なので全てが通じるわけではない   ID:M2ZTU1OW Day:465 Good:0 Bad:0
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  • 2297729625
#149
名無しGood!
#148
同作者さんのドラコニアンらと違い
事前に知らないと真価を活かせない箇所が多いのに
知る手段が限られるのがアンティModの欠点だと思う

変異リフレウムタイプの基本スペックは申し分ないし
任意生産可能で即戦力としてかなり優秀だけれど
エリート仕様のリフレウムに廉価版の外骨格素材で固めた
Ancient Species
NewRatkinPlus
エルフ・ラットキンがいれば作業、汎用性から言って有用だから
どうしても使わないとダメみたいなところはあまりない印象
特にラットキンはどr…自由商の職業斡旋要請も出来るから補充もしやすい

アンティ単一でも兵隊化させた上で
突撃フェロモン・パワーアーマー・超再生装置が揃えば
素の近接アンティでも育てば活躍できる   ID:M2ZTU1OW Day:462 Good:0 Bad:0
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  • 2297729625
#148
名無し
#147
アプデで仕様が変わったのかと勝手に思ってました
わざわざ訂正してくださってありがとうございます

ドレッドノートちゃんとハイブガードちゃんは装備が必要無い近接戦闘員だから量産できるとかなり戦いやすくなるけど、最近追加された(?)トライジョウはレーザーがカバー用の壁に引っかかりやすくて拠点防衛にはなかなか使いづらい
他2種より量産しやすいことを考えると数揃えて襲撃に送り込むのが使い道としては正しいのかな   ID:FkMWRmY2 Day:436 Good:0 Bad:0
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  • 2297729625
#147
名無しGood!
#146
#128で間違えたようで申し訳ない
人でなくアンティ限定だとここで訂正させていただきます

変異リフレウムでの開発先はドレットノートにハイヴガードのみで
これを使う武具はない
変異リフレウムを手に入れれば変異リフレウムを培養も出来るので
時間をかけ1回の摘出で済ますか薬の物量作戦で早期生産するかは自由
とは言え培養器は1基9000$近い価値があるので結構襲撃の影響が出る
アンティの卵と変異リフレウムを組み合わせ完成するものの
ほぼ虫の見た目になるのでかなり人を選ぶ

変異ハイヴと戦い、捕まえる手もあるが開発のラストだけあって
戦闘力は半端ではないので相応の覚悟を   ID:M2ZTU1OW Day:461 Good:0 Bad:0
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  • 2297729625
#146
名無し
いまさらだけど変異リフレウムの入手方法をようやく理解できたのでメモ

①アンティ精密工作機械で実験型変異リフレウムを作成。
②実験型変異リフレウムを隔離した部屋に置き、その傍に暇してるアンティを待機させる。
③アンティが実験型変異リフレウムの効果範囲内に居ると「リフレウム刺激準備」という病気になるので、そのまま放っておく。病気になったアンティは一旦治療放棄にしておくと良い。
④「リフレウム刺激準備」状態のアンティは時間が経つと「変異リフレウム」状態になる。その状態のアンティは手術一覧に「変異リフレウムの除去」という手術が追加されるのでそれを実行。
⑤手術が終わると変異リフレウムが3個手に入る。(手術されたアンティは生存)


ちなみにアンティ以外の種族も「リフレウム刺激準備」状態になるけど特に何も無く、変異リフレウムの傍に囚人を放っておいても大病アラートが出るだけだった。
「リフレウム刺激準備」自体はリフレウム変異を起こす為だけの病気みたいだけど、リフレウム変異状態になると心情マイナス付いちゃうから、実験型変異リフレウム(と変異リフレウム)はしっかり隔離しておいた方がよさげ。

あと、変異リフレウム除去手術は薬を10個も使うので薬草を量産しておかないと大変かも。   ID:FkMWRmY2 Day:434 Good:1 Bad:0
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  • 2297729625
#145
名無し
#144
バイオテックの成長イベントはあるけど成長段階上がらないからランダムな特性1つ増えるだけ、選択肢なんてないし情熱も付かない
放火魔や免疫不全とかの邪魔な特性来たらリサイクルしてねってことだと思ってる   ID:ZmZjM3MG Day:442 Good:0 Bad:0
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  • 2297729625
#144
名無しGood!
#141
1.4の仕様で13歳以下が大幅弱体化するので
寿命30になったのは苦肉の策らしい
個人的に今調べているのは卵から孵した新生アンティがどれくらい生きるのか?
と言う事で長期滞在プレイ中
というのも新生アンティは4倍の速度で肉体年齢が加算されるので
下手したら捕虜のアンティ(20代)と大差ない寿命がくるのでは…?と思う

バイオテック入れて節目節目で成長イベントがあるのか気になるところ
Potential of Youthでもなんとかなるっちゃなる

貴方の言うように通常の脱出ゲーでは一切問題にならないんですがねw
脱出なら蛮族スタートで研究埋めても5年あれば脱出できるし
なおハゲは自分の環境では発生してません   ID:M2ZTU1OW Day:455 Good:0 Bad:0
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  • 2297729625
 
▼ Changed : 6月12日 @ 21時59分
#143
名無しGood!
アンティパワーアーマーの特徴、一式揃えれば全部が火毒無効
特殊技は胴体部なので出来れば優先したい
パラポネラ
取り敢えず迷ったらこれ、足が速くなるし白兵戦回避力も上がる
神経毒はダウンこそしないものの武装解除され一時的に移動停止
反撃こそされるが素手なので怖くない、メカノイドには効かない
ディノポネラ
コストがかかり足が遅くなる分硬い、ダメージそのものを減らす
小範囲ながら物理遮断シールドは強いが効果時間に難あり
気付いたら切れてて大怪我してた…って事もあり過信は禁物
カタグリフィス
そこそこの防御と射撃補正をもつ一番作る事になるであろう装備
加速器の補正に射撃フェロモン、長射程の銃を用意すれば接近される前に倒せる
単純な銃の扱いでアンティに勝てる種族は多くない   ID:M2ZTU1OW Day:454 Good:0 Bad:0
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  • 2297729625
#142
名無し
#141
ハゲ化に関してですが、[CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hatsか、Hats Display Selectionを導入して髪が無いんじゃ無くて透明化してますか?結構前のHARのアプデ以降相性悪くそうなってしまうみたいなので、使い勝手はちと異なりますが、Dubs Apparel Tweaksならハゲ化は無くなる筈です。   ID:EzYTlhZD Day:64 Good:0 Bad:0
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#141
名無しGood!
ちょっとどこにも載ってなかった感じだけど、1.4アンティの平均寿命って大体20~25ぐらいって感じでいいんかな?
人間だと50代後半ぐらいから肉体ダメージがきたりするけど大体16~17ぐらいで発生する?
人間も75ぐらいが前線における天井値、仙人みたいな感じなんで
アンティの寿命は大体人間の1/3~1/4ぐらいだよ、ってことでOKかな?

ここまでくると通常の脱出ゲーでは一切問題にならない。
アルコネクサスでもMOD環境次第とはいえ10年もすれば十分。
若返りの手段等を考慮すると寿命を気にするようなプレイには滅多にないだろうね。
独自の感じは薄れたけど、他の種族とも組ませやすくはなったね。
ただおま環かもしれないんだけどハゲアンティばかりだったりタイトルでエラー吐いたり
MODとしてこいつが一番安定していないような気がする。
バイオテック買ってないからそれが原因かもしれんけど。   ID:hmMzllOW Day:295 Good:0 Bad:0
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#140
名無しGood!
VoiceroidAsAnimal
このModによるきりたん砲をマザーに使用したところ
加齢による触角の難聴に加え栄養ゼリー依存症が解消された
戦闘関連デバフはそのままだし割と高確率で派閥のトレードで
栄養ゼリーをたっぷり売っているからまず困る事はないと思うけれども   ID:M2ZTU1OW Day:449 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月24日 @ 0時54分
#139
名無しGood!
新生アンティに割り振りたい仕事
時間制限アリとは言え学習意欲を持つアンティ
無駄なく使いたいという事で暇があれば任せたい仕事
・料理
意外ッ!…とは言えないかもしれない、戦闘に於いて
食中毒の発生は戦闘面で大きくマイナス、美味しい料理を食べれば
長期戦でも安心…アンティはグルメ説
では何させたらいいか?フェロモンバッグをひたすら作っててもらおう
素材は必要なく食中毒の心配もない、すぐにスキル2桁になって即戦力
フェロモンバッグが要らない場合ポッドに詰めて送ればいい
・採掘
ドリルまで待つ必要があるが種族補正も相まって素晴らしい成果を見せる
出て来た虫は戦闘訓練がてらプロティの餌になり一石二鳥
・芸術
そのドリルで出て来た石を加工、作業速度が速いので薄利多売
すぐにスキル上昇で高品質製品を量産
ストーンカッターで工芸が上がるMod入れたら工芸面でも期待大

社交は…いばらの道ですわ   ID:M2ZTU1OW Day:444 Good:0 Bad:0
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#138
名無しGood!
プロティ達の射撃は5か、せいぜい8程度なので
体力も少なくそのまま正面切って撃ち合うと不利になるが
十字砲火となった際には
プロティにヘイトが向いてカバーも使わず足を止めた敵を撃ち抜く形になって
カバー力の低い森林に誘い込めばずっと有利になる
EMP手榴弾が大量にあるなら汚染船はほぼ勝ち確

無論他の動物でもこの戦法は使えるものの
象やイノシシが銃使うのは個人的には耐えがたい…   ID:M2ZTU1OW Day:442 Good:0 Bad:0
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#137
名無しGood!
プロティを活用しよう!
正直言ってデフォだと燃費が悪い、すぐ死ぬ、治癒も遅い
戦力になるまで数を揃えたらPCへの負荷が半端ない…と敬遠しがち
けれど可愛いし置いておきたいときに活かせるModを紹介

Animal Weapon
武器を鹵獲し入植者に使うほど強くはないがこのまま処分するのも惜しい…
なんて状況にもってこい、人型だから武装しても違和感が薄い
オススメとしてはラットキンの武器が性能、世界観とともに優秀
(小さすぎて人間には扱えないという設定、銃剣があるのも良い)
援軍で殉職した武器の再利用先としてもってこい
無論さらに強い武器も持たせられるがバランスは崩れるのでお好みで

Draftable Animals
リリースできるようになれば徴兵可能になるMod
これも人型なので違和感は薄い、これで最低限の戦力になれる
ランサーやパイクを止めている隙にムカデを倒すとか
狙撃銃持ちを囲んで叩いたり前述したModと合わせ側面からの射撃も可能

PET FOOD PLUS
燃費悪いけれどこんな可愛いのにプロティガムは可哀想
って時に、アンティテラーだと襲撃の絶対数が多く
人を捌かなくても虫や人狩り、動物の暴走で十分な肉が手に入るので
一気に大量に餌が作れるこのModは大量のプロティを養うのに非常に有効   ID:M2ZTU1OW Day:442 Good:0 Bad:0
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#136
名無しGood!
申し訳ない、栄養ゼリーは肉35相当でした
卵なら7個で作れるので
ある程度増えたプロティを利用すれば
室内栽培で完結する(鶏や牛なら更に効率が上)
プロティの場合♂♀分ければ面倒がない   ID:M2ZTU1OW Day:433 Good:0 Bad:0
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#135
名無しGood!
追記
アブラムシ飼養場は栄養ゼリー1個で10日稼働
10日でエキス75個作成し
ライフパワー発電機は満タンになるまでエキス20個必要なので
飼養場1個でライフパワー発電機3個稼働させてお釣りがくる
そして栄養ゼリーのコストは1個肉25個相当
外骨格を準備すれば(合計420個)リサイクルコア4個で7500wの安定生産
なおこのリサイクルコア、たまに他派閥で売られているアンティ超再生装置を
解体する事でも手に入るが普通に高い(2000$オーバー)   ID:M2ZTU1OW Day:433 Good:0 Bad:0
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#134
名無しGood!
リサイクルコアあれば作った方が良い施設
・外骨格生成器
基本はコレ、電気を使い基本生産量は15と少ない
これだけでもスチールより上等な武具が制作できる
外骨格60個貯めて早めにアブラムシを使いたい
・アブラムシ飼養場
先進コンポーネント3つという初期には重めのコストながら
外骨格の本格生産(+25)にライフパワー発電機に使う
建造に使う外骨格は他派閥にも売っていることがあるので先に用意しても良い
燃料が人の死体から栄養ゼリーに変わってメガスパイダーの肉やミルクでも良くなった
・ライフパワー発電機
情報画面からは見られないが一基2500wを生産、4マスで満タンから10日稼働
木がない場所でも問題ないし手間も栄養ゼリー作って飼養場に入れ
出来たアブラムシエキスを入れるだけなので中盤以降メインになれる逸材
ただ資産価値も高いので最小限に抑え地熱発電が断線した際などに非常電源として使うのもアリ
・リフレウム培養器
外骨格220をはじめとした初期コストが重く
以降も外骨格を燃料に生産する施設
それに見合うだけの価値ある素材を生産してくれる   ID:M2ZTU1OW Day:433 Good:0 Bad:0
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#133
名無しGood!
ストーリーテラー ソイグレネードランチャー
約半年(30日)は通常の襲撃
そこを過ぎると襲撃を2-3回重ねてくる
漁夫の利を狙えることもあるが挟まれたり御代わりだったりで
同じ難易度でも基本難しくなる
難易度上げたくないけれど物足りないなら良い感じ

その代わり同盟派閥が居れば50%くらい(?)の確率で援軍到着
待機型の場合襲撃開始時に降ってくる模様
汚染船、人狩り、虫はおそらく来ない
この仕様の為最初から同盟派閥の居るアンティスタートが有利
気候の影響は受けるので寒冷地はお勧めしない
他種族でも同盟が結べればその恩恵に与れる
要請と違い友好度減少は発生せず
1人でも戦傷者救助に成功すれば治療して帰すことでドンドン仲良くなれる
通信器があれば気兼ねなく呼んで良さそう

疫病はあれど寒波や枯病みたいなものは少ない
人狩りの分も合わせ内政面は優しくなっている
(そうして上がった資産価値で襲撃が強くなるのだから…)

追記
以前話したラットキン、自由商から買えるんですね…
貯まり続ける友好度がもったいないので選んでみたら普通に売ってた
売るほど人材があるなら気兼ねなく呼べますね!!   ID:M2ZTU1OW Day:429 Good:0 Bad:0
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#132
名無しGood!
フェロモン、ハードドラッグ扱いながら
自爆フェロモンを除き割と安全なバフ、デメリットもある
結構人間の宙族が使うが、アンティ専用で当然効果はない

突撃フェロモン
白兵戦時の命中率、回避率が向上、痛みも3割減
ディノポネラアーマーと合わせ姫騎士エルフにも勝る要塞
(腹部アーマーの分資産価値は高いのと回復力の差で連戦はエルフのが強い)
反面銃の狙いは遅くなり射撃命中率も下がるが
引き撃ちの際に役立つケースも、兵隊化とあわせかなりの機動力

射撃フェロモン
こちらは逆に近接には弱くなり、速度も遅くなるのでデメリットは大きい
しかし照準時間は半分になり視覚向上で命中率アップ
しっかり前衛が機能すれば非常に頼れる、ミニガンと相性が良い

ターゲットフェロモンキット
ユーリティスロットに装着、3発撃てる
打撲、刺突防御が4割減、ダメージ倍率2割アップ
少数精鋭の種族に刺さる、ただし生産にはリフレウムが必要

自爆フェロモン
まず使う事はないフェロモン、これもリフレウムが必要
調子に乗って増やし過ぎて食糧が不安になった時くらいか
リフレウムガス爆発を発生させるので敵を選ぶ   ID:M2ZTU1OW Day:428 Good:0 Bad:0
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#131
名無しGood!
訂正、取得は確率で機会は生物学的年齢に依存する
つまり新生アンティは1節ごとに情熱か特性が付与されるチャンスが
偶然とはいえイイ人のついたアンティ…
RPでアリかもしれないが気になる場合はキャラエディが無難だろう   ID:M2ZTU1OW Day:426 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月22日 @ 19時06分
#130
名無しGood!
・Potential of Youthを入れた際
新生アンティは4年に一度(暦上で1年)特性ゲット
セットで入れると良い感じ

・グローランチャーなどデバフ武器の注意
ターゲットの変更をしないのでかかった相手を延々撃つ
手動でのターゲット変更が望ましい

・プロティの土団子、プロティ派閥が売っている
約250シルバーのガチャ
ハズレだと石材一個とかになる、当たりはチャージ系武器
シールドベルトやスモークなんかもある、基本お得   ID:M2ZTU1OW Day:426 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月4日 @ 19時41分
#129
名無しGood!
注意点としては
・即席陣地構築装備から見るに野戦、襲撃で真価を発揮する
独自の酸性武器は初期段階では長期戦前提なので陣地に籠るに向かず
それでいて高い(アシッドアサルトライフル900$と比較し軍用ライフルは480$)
反面高額なのを活かしアンティに襲撃された戦利品を
他派閥にポッドランチャーで送りつけるにはもってこいではある

・大人数前提なので少数精鋭は非常に難しい
アンティは大怪我を負うと5日以上ベッドから動けない事もザラで
「心臓抜いてリサイクルしちゃおうか」ってのも視野に入ってしまう
自爆フェロモンの存在と言い命は相当に軽い
その気になればガンガン増やせるがその場合必要食料が一気に増すので
生産力がないと窮地に陥る、強兵は富国あってこそ
混成運用なら農地と栽培担当が育つまで2-3匹に留め
アンティ単一や人を解体しても問題ないイデオロギーにすれば
心情的に内臓抜いて中立派閥で皮製品ごと売って肉買って帰るのが効率的だが
当然溜め込み過ぎれば対処できない襲撃規模になるので諸刃の剣

・リフレウムガスとEMP機能のあるレッドバースト武器
ガスは近接メインの対生物だと敵中でばら撒くだけで一気に有利になる
メカノイドとアンティには効果がないが他種族の混成の場合注意が必要
近接はシールドベルトが安定だろうからこれはそこまで気にしなくても良い
ただし襲撃を受けた際はレッドバーストハルバードなんかが要注意
義体化願望などで機械化した際EMP効果で一方的にやられることも
そうでなくても防御無視の酸攻撃により平気で部位を溶かしてくる
一列に並んでいるとクラスターの直撃で一網打尽なんてことも
普通の設定なら相当資産価値が上がらないと見かけることはない

・一切情熱のつかない新生アンティ
生物学的年齢と暦上の年齢が合わず、暦上の年齢3で老化現象まで発生する
更にはコロニー屈指の名射手なのに興味は全くないって事になり現状Mad skills前提
現在加齢ごとに情熱や特性の出るPotential of Youthを試験運用中   ID:M2ZTU1OW Day:421 Good:0 Bad:0
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#128
名無しGood!
1.4現時点でのアンティの特徴

最初期のアンティは質も量もない(個体価値800$)、近接を任すには頼りない耐久と
気休めな防具に遅い治癒、バニラの方がマシと言える銃器しかない
初心者だと蟻のようにサクサク死ぬので慣れて柔軟な思考がないとお勧めできない

開発が進んできて卵からの物量戦が出来てからがスタートライン
人間より優速の兵隊アリなんかが整えば楽になってくる
(新生アンティに才能や性格、情熱が全然追加されないのは正直寂しい)

マイクロエレクトロニクスを経れば内政能力を加速させるアブラムシに
アンティ以外に速度中心に強烈なデバフを与える(速度4割減、指機能低下で命中低下)
グルーランチャーを用いての2人以上組ませて引き撃ちでかなり優位になる
これらの装備もあってキルゾーン作って籠るより壁の周りをぐるぐる回り
敵の射線を切りながら戦う方が強い、この時点でカマキリに負けることはまずなくなる
資産価値を抑えたいならこの辺で止めとくのが良い

そこから組立製造を経ることで待望のリフレウムが生産可能に
対生物のリフレウムガス(アンティには無効)、メカノイド殺しのレッドバースト武器
用途の分かれた強力なパワーアーマーに怪我しても安心の超再生装置で
近接戦の経験も得やすくなって質も量も手に入れた

ただしどれもこれも高額でここから目に見えて資産価値が増える
特に強化外骨格は1体で驚異の価値800→3万2千越え、正直割に合わない
増え続ける敵襲に対抗する最終兵器がドレッドノート
普通のプレイヤーはアンティと敵対し襲撃で見る方が早いと思われる
と言うのも変異リフレウムを手に入れるのが面倒
(実験型変異リフレウムを捕虜(人)に感染させ摘出、家畜はダメだった)

大器晩成型の最凶種族と言える   ID:M2ZTU1OW Day:419 Good:0 Bad:0
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#127
名無しGood!
アンティは卵から生まれた新生児の圧倒的バフには目を見張るものがあり木材に石材の調達は他者の追随を許さないものの
個体は短命なので能力を成長させるうえで失敗作を多く生む
料理や栽培、工芸に社交を任せるには不向き
と言う事で混成が良く、混成する上で特に相性のいい種族ピックアップ(1.4環境)

エルフ・種族の治癒能力にリフレウムを利用した装備
治癒の遅いアンティ前衛を補うのに申し分ない
言い換えればエルフが居るならアンティは優先して味方に入れたい
新生児の好奇心による爆速成長で射撃担当になって絶対力になってくれる
エルフは料理や栽培、工芸に長けた個体が多いのも嬉しい
そして掘削・解体・研究が不得手でそれらをアンティは補ってくれる
ただし互いに社交が低い美女と野獣コンビ

ラットキン・装備のガチ度合いならこっちの方が上
アーマーとシールドにおける動く要塞、社交も補いやすい
アンティ側のパワーアーマーが揃えば竜撃砲の炎も問題なく突っ込めるので
炎上し混乱した相手にアンティが追撃しとどめを刺すやり方も
攻撃を受けまくり増える生傷も超再生装置で問題なく治癒

防具を装着したラットキンはどうしても足が遅くなるので
自身は栽培での植え付け、収穫に専念
新生アンティに戦闘ゼリーを飲ませ兵隊アリにし
運搬や樹木伐採を担ってもらうと捗る
採掘も岩なんかはアンティに任せ資源にあたったらラットキンに回せば回収効率が良い
暇が出来たらハムスターホイール発電もアリ
兵隊蟻アンティなら十分な移動速度で発電してくれる
この作業は好奇心が消えても問題ないのも良い
穏健派とタカ派の相性が良いのは皮肉

はいそこ、自称とか言わない   ID:M2ZTU1OW Day:419 Good:1 Bad:0
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#126
名無しGood!
全然コロニーにアンティいないけど
アンティの食肉解体作業台が便利すぎて愛用してる   ID:I0NWQwZj Day:124 Good:0 Bad:0
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#125
名無しGood!
ついでに初期設定だと出てこない2種派閥

変異ハイヴ・兵隊アリや強化外骨格
そしてドレッドノートなんかの殺意マシマシ派閥
アンティ種族スタートでも中立からとなり
Anty Faction limite Patchを入れてもイベント・永久に敵対が付くので
他種族スタートで味方に引き入れ援軍でラクチン…ってのは無理かも

プロティハイヴ・癒しwwwwww
食べても不味い、敵に回すとうっとおしいが味方にしても頼りない、飯はしっかり食べる
…ということで無視されたであろう種族、もしアンティ外骨格が採れたら乱獲されてただろう

補足:プロティ・アンティから買うか野生で存在
繁殖力旺盛でそれなりに移動が速く
攻撃力もそこそこで運搬もこなせるが簡単に致命傷を負ういわゆるザコ
治癒も遅いので普通に使うとPCに負荷をかけまくる数を揃えないと話にならない
ModのAnimal Weaponでナイフや拳銃を装備させて
バランス的に丁度良い感じ、設定的にも拳銃くらいは扱えてもおかしくない(人型なら猶更)
なお十分な数のプロティに軍用ライフル以上の武器を持たせると
バニラ相手には過剰な戦力になる
入植者は戦闘に出ず内政専念しプロティだけに戦わせ
自分たちの手を汚さないプレイもイケるはず   ID:M2ZTU1OW Day:418 Good:0 Bad:0
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#124
名無しGood!
紹介動画にない長所としては痒い所に手が届く技術が後半に使える

テックフロア・高級な歩道、消火機能があり有用な使い道として
バチバチ防止に遠方にある地熱発電から電線を引っ張りコーティング
電線に対応したデザインが施されている、火責めにも使える

耐衝撃壁・シロアリやロケットの爆破部隊にスポットを浴びせたもの
銃撃を長時間受けたり直接の掘削以外突破の心配はまずない

超再生装置・アンティ由来のぶっ壊れ技術
治癒が遅いのが欠点のアンティを補うのはもとより
他種族にも使えるので姫騎士鎧エルフは反応路ラッシュでも
問題なく最前線に置ける

これらの素材になるリフレウムが武器によし防具によしの強素材
ただし上記の完成品含め価値も相応に高いので調子に乗って量産すると
資産価値が爆増するのでとんでもない規模の敵が来ちゃった…なんてことも
画像や動画のパワーアーマーも秀品以上ともなれば一式だけで価値一万超える
なお救済としてアンティは霊付きの防具を嫌がらないから
戦死した味方から剥いで再利用したり
敵兵のパワーアーマーの鹵獲や捕虜に着せて処刑し霊を付けるという方法がある   ID:M2ZTU1OW Day:418 Good:0 Bad:0
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#123
名無しGood!
1.4から使いだしたから動画見ての推測だけれど
アブラムシエキスをはじめアレもこれも人の死体を使ってたのが
栄養ゼリーを燃料にすることになって暴走とかスカリア襲撃の
動物の死体を使う事はおろかmodで肉扱いの野菜でも補えるようになったので
混成種族運用もやりやすくなっている

リサイクルコアに必要な心臓抜くだけなら有罪時に手術完了すれば
安楽死処刑と同等の心情低下で済むので間に合わなかった捕虜は
わざと反抗するよう仕向け再び有罪をつけるか
歩けるようになり次第追い出し他種族の心情改善に使う手も   ID:M2ZTU1OW Day:418 Good:0 Bad:0
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#122
名無しGood!
卵から生まれたアンティはアンティであってアンティじゃないな
情熱がない、肉体年齢の伸びが早い(襲撃で捕まえた親追い越したw)
肉体年齢16で老化現象発生(触角マイナス)…など

あと説明文の更新が間に合ってない(1.4現在)のか
幼虫は摂取不能みたいな事の書いてある戦闘ゼリーも
生後すぐ問題なく食べれる
作業効率半減とはいえ移動速度は上がるので
移動の多い作業はむしろ早いかもしれない   ID:M2ZTU1OW Day:417 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月1日 @ 20時07分
#121
名無し
まぁ普通に使ってれば建築とか採掘は何とかなるけど、工芸は意図的に失敗作を量産するようなことをしないと伸ばせない
とはいえ驚異的に成長するから興味なし個体とはいえ2桁は余裕   ID:M4YzJkZD Day:581 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月26日 @ 15時17分
#120
名無し
パニエルかフォアゴッティ辺りの特定の技術に特化出来る種族でも使う?   ID:FjOTNkYT Day:404 Good:0 Bad:0
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#119
名無し
産まれたアンティの習得補正は成長につれて失われる。行き着く先には興味を持たない固体が残る事になるので建設や工芸を担う別種族か欲しい   ID:E1NzgzZW Day:1023 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月13日 @ 15時25分
#118
名無し
biotechが必要みたいですが、ヘルメット等で武装した赤いプロティのスワミィって動物枠の種族が追加されてますね。   ID:UyMjAzMz Day:10 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月9日 @ 22時25分
#117
名無し
解体図に描かれてるMOD種族がどんどん追加されてる
エポナとパニエル確認   ID:NhZTc1Yz Day:467 Good:0 Bad:0
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#116
名無し
細かい更新多くていつからかは分からないけど、襲撃にくるときのポッドが独自のデザインになってる
研究で自分たちでも解放して欲しい良デザイン   ID:M4YzJkZD Day:530 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月26日 @ 2時31分
#115
名無し
襲撃してきたアンティがオリオン製の軍服を着ていた、とんでもない皮肉だ   ID:hjMzg5YT Day:397 Good:0 Bad:0
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同作者さんのMOD
  • Gloomy Dragonian race画像
    =741 G=9
  • Yuran race画像
    =682 G=9
  • Anty the war ant race画像
    =346 G=30
  • Anty face patch画像
    =31
  • PowerFull Anty Raid patch画像
    =10
  • Proty texture patch画像
    =4

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