☆ Toddlers [1.5] ID:2903359152 2024-11-07 20:30 Changed:11月7日 @ 21時30分
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Toddlers
※HAR種族との互換性を向上させました。(β版)
HAR種族の数が非常に多く、時間が限られているため、私は主にグラフィック面のテストに重点を置きました。
HAR種族の幼児は期待どおりに行動しないかもしれません。
ポーンに新しいライフステージを追加します。
◆追加されるもの
・ライフステージ:幼児
1~2歳4のポーンはもう受動的な存在ではありません。
働くことはできませんが、自力で動き回って世界と交流することはできます。
幼児は時間の経過とともに能力を獲得します(設定可能)
ドアに阻まれたりベビーベッドから動けないこともありますが、一度歩けるようになるとドアを開けたりベビーベッドから出ることもできます。
しばらくの間は自分で遊びの必要を満たすことができますが、それでも定期的な大人の交流が必要です。
離乳食が手の届くところに置いてあれば、自分で食べられるようになます
◆改善されるもの
・赤ちゃん
予測不能になります。
遊びの要求率の低下具合を設定可能にします。
赤ちゃんはもはや動けない存在ではありません。(設定可能)
赤ちゃんや幼児を雨や風から守るベビー服を作りましょう。
◆互換性
・既存のセーブへの追加
(1~2歳4のポーンがいない場合)
特に何もする必要はありません。
この修正は、赤ちゃんが1歳になったときに自動的に適用されます。
(1~2才のポーンがいる場合)
彼らは自動的に幼児になりますが、「歩行の学習」/「操作の学習」のヘディフを自動的に受け取ることはできません。
ヘディフを受け取るため、以下の手順を踏んでください。
1.メインメニューから開発モードをオンにします
2.画面の上部に新しいアイコンの行が表示されます
その中から「デバッグアクションメニューを開く」を選択します
3.左上の検索バーに「toddler」(引用符なし)と入力、オプション「T: Reset Toddler Hediffs」を見つけたらクリックします。
4.マウスの横に "T: Reset Toddler Hediffs "と表示されている間に、新しいヘディフが必要なすべての幼児をクリックします。
ターゲットにするのは少し難しいかもしれません。
もし難しいようなら、寝ているところや動いていないところを狙ってみてください。
5.なお、2歳半以上の幼児は、すでに両方の能力を習得しているため、ヘディフを持たない/必要としない場合があります。
(既存のセーブからの削除)
削除しても安全とは限りません。
まだ動作するかもしれませんが、多くのエラーが発生します。
・表情アニメーション
対応しました。
(赤ちゃんと幼児はまだ小さな頭を持っています。これはFAが赤ちゃんを描くことを選んだだけです。)
◆既知の問題
幼児は這って登ろうとするので、キャラバンに乗るのは大変です。
大人に迎えに来て出口まで連れて行ってもらい、また下ろしてもらいましょう。
カスタムの目の遺伝子は、東/西を向いたときにわずかに間違った場所にレンダリングされます。(バニラのバグ)
大人のポーンが赤ちゃんの帽子をかぶってスポーンしようとすると警告メッセージが表示されます。(バニラのバグ)
大人が幼児を安全な場所に戻すときのコードに関連するいくつかのバグ(最優先の修正対象です)
◆前提MOD
Biotech (DLC)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Nov 2024. Toddlers. 18 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2903359152>.スポンサーリンク
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-▼ Changed : 7月3日 @ 1時05分#10名無しGood!v1.4ではHAR種族の一部と互換性あり。v1.5は現在(2024年09月)開発中
どのHAR種族と互換性があるかはワークショップ内にスレッドがピン留めされているのでそちらを参照
HAR種族と併用する場合、ロードオーダーはHAR種族よりも後に読み込ませないと正しく機能しない。
HARより先にこのmodを読み込ませると、HAR種族は1歳になっても新生児のままで寝たきりだった。(バニラの新生児は1歳で正常に「幼児」に移行した)
このMODをHARより後に読み込ませるようにして再度ゲームをスタートすると、1歳越えたHAR種族の赤子もちゃんと動き回るようになった。
ただし「歩行の学習」/「操作の学習」のヘディフは表示されておらず、1歳の時点から快速歩行。ここの概要文の手順に従って手動でヘディフを付け直すと、ちゃんと這いずるようになった。 ID:I0NGZlMz Day:72 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 4月21日 @ 22時38分#9名無しGood!rim人の元に生まれる時点で親ガチャ大爆死なんだよなぁ.... ID:QyMTYxMT Day:17 Good:1 Bad:0- Good
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#8名無しGood!赤ちゃんが外でずっと虫を観察している、虫しか見えていない、将来が不安だ
赤ちゃんがひとりで冷蔵庫からインセクトゼリー取り出して食いまくってる、手のかからないいい子だ
赤ちゃんが大人といやらしい話をしている、将来はウフフ、アハハの達人か?
赤ちゃんに服着せるの忘れてたら真冬にひとりで遠くまで這っていって低体温症!
赤ちゃんに服着せるの忘れてたら真夏にひとりで遠くまで這っていって熱中症!
赤ちゃんの散歩していった場所に敵の襲撃が湧いて最終ロケット砲撃ち込まれて爆死!
親ガチャ失敗だった!残念!!
そういう楽しいプレイが楽しめる良MOD ID:I2Mjc0Zj Day:42 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無し赤ちゃんが遥か遠くまで散歩して行ったり、パーティに参加して大人と会話しまくるのワロス ID:g5ZjM2Nm Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無し従来4歳までの赤ちゃんはコロニーにとって邪魔者以外の何物でもなく出産即生体ポッドに入れるのが常道だったが、これを入れるとポッドに入れずに育ててみようと思える良MOD ID:EwMTBiNz Day:16 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 11月14日 @ 18時41分#5名無し翻訳してくれてありがとうございます!翻訳のおかげで100倍楽しめます!
幼児のステータスでおてての使い方や歩き方の学習の文章がとても可愛くて癒されます。
立ち歩き覚えたあとの歩き方の前後運動(???)の感じがめちゃくちゃかわいい!
あとベッドの上でモゾモゾ(?)するの可愛い。 ID:dmYTg0Mz Day:59 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しGood!機械翻訳+意訳
一部ゲーム内で検証できてない項目があるけど、通常部分は翻訳できてるはずです
ドアを開けれるようになってから縦横無尽に拠点を歩き回る赤ちゃん
ご飯の時間だと抱えて連れ戻される赤ちゃん たいへんかわいくてとてもいい… ID:Q5YjRiYT Day:43 Good:4 Bad:0- Good
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#3名無しGood!よちよち移動する赤ちゃんがとても愛らしい良MOD。
Babies and Children と Children, school and learning を入れて遊んでいた時を思い出す。
1.4のバイオテックで突然揺り籠から飛び出して走り出す子供とは一味違う成長を見守る楽しさが増える。
RimTransだと抽出できない部分が多くて翻訳を断念…良MODなので是非翻訳できる人が出てきて欲しい。 ID:U2MzlkYm Day:437 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Changed : 10月24日 @ 1時32分#2名無し翻訳希望です ID:Y5NGQ1MT Day:32 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 10月13日 @ 7時59分#1名無しGood!確かに・・・現実じゃもうつかまり立ちとかしてるもんな・・・早い子なら喋り始めるし・・ ID:E1ZTE2Zm Day:133 Good:1 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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