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- ☆ [1.5] Automatic Parking Download ID:3365473553 2025-01-24 05:40 Changed:1月24日 @ 6時40分
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RATE: ★=519 G=2 TAG: [車両] [Vehicleシリーズ] [ユーティリティ]
Automatic Parking
Vehicle Frameworkの車両に自動駐車機能を付与します。
ギズモを左クリックすると現在の位置と向きが記憶され、もう一度押すとそこへ移動します。
右クリックで駐車位置がリセットされます。
駐車時の自動エンジン停止(デフォルト有効)と降車(デフォルト無効)が機能追加されました。
MODオプションで切り替え可能です。Steam, Author. 24 Jan 2025. Automatic Parking. 14 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3365473553>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] GiTS Cyberbrains Download ID:3272114598 2025-01-17 07:10 Changed:1月17日 @ 8時10分
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RATE: ★=519 G=2 TAG: [医療] [義体化] [義肢] [バフ] [病気] [脳] [攻殻機動隊] [版権物] [日本語化対応]
GiTS Cyberbrains
「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」の世界観からインスパイアされた、23種類の新しい電脳化手術(義肢)を追加します。
これらは脳にマイクロマシンを移植し、有機組織と機械を融合させる高度なバイオニクスです。
これにより、ユーザーの能力が大幅に向上します。
さらに、電脳は痛覚を遮断、抑制したり、ネットデータベースにアクセスして作業や戦闘にボーナスを得ることができます。
一部の特化した電脳は、戦闘ネットワークを構築し、範囲内の味方に戦闘バフを提供することも可能です。
このMODは主に脳の電脳化を追加するため、EPOE-Forkedなどの他のバイオニクスMODとの併用を推奨します。
これらのMODとバランスを取りながら、統合性を高めるためのパッチも多数追加しました。
【電脳の種類】
・基本電脳
最も基本的な電脳化手術で、脳組織の大部分を維持します。
意識、操作、学習速度に軽微なボーナスを提供し、作業速度ボーナスを得られます。
適応期間は約1日です。
・強化電脳
脳組織の約20%が残ります。
基本電脳の全般的なアップグレードで、ボーナスが大幅に増加しますが、適応期間が2日になり、電脳病にかかるリスクが少し増えます。
・特化電脳
戦闘特化8種、作業特化11種の計19種類があり、特定のニッチに特化したユニークなボーナスや能力を提供します。
多くの入植者にとってリスクが管理しやすく、さらに「高度」なバリアントが存在します。
・最先端電脳
戦闘特化1種、作業特化1種の計2種類があり、最大で97.5%の脳を置換します。
適応期間は2日ですが、電脳病のリスクが増加します。
【電脳病】
・電脳硬化症
非常に稀な病気で、電脳化された脳の脳細胞が硬化し、最終的には脳死に至ります。
・電脳閉殻症
ユーザーが他者から閉じこもる病気で、コンピューティングなどのニッチで卓越した能力を発揮しますが、致命的ではありません。
【マイクロマシン治療】
マイクロマシンは電脳化だけでなく、病気の免疫強化や食中毒、毒素の蓄積、臓器の腐敗の治療にも使えます。
【互換性】
既存のセーブに安全に追加でき、ほとんどのバイオニクスMODと互換性があります。
【対応MOD】
- Bionic icons
EPOE-Forkedのテクスチャを使用します。
- Elite Bionics Framework
すべての電脳が3段階の耐久性(薄い金属シェル、金属シェル、高度な金属シェル)を持つようになります。
- [FSF] Advanced Bionics Expansion
- Rah's Bionics and Surgery Expansion
- RBSE Hardcore Edition
- Eccentric Tech - Core
- Expanded Prosthetics and Organ Engineering - Forked
上記MOD用のパッチを持っています。
- Combat Extended
自動的にパッチが適用され、戦闘拡張の統計を利用します。
バランス調整も行われており、フィードバックを歓迎します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Jan 2025. GiTS Cyberbrains. 21 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3272114598>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [RH2] CPERS: Arrest Here! Download ID:2563157350 2024-04-17 06:16 Changed:4月17日 @ 7時16分
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RATE: ★=518 G=1 TAG: [囚人] [拘束] [キャラバン] [ユーティリティ] [CE対応] [日本語化対応]
[RH2] CPERS: Arrest Here!
倒した敵を囚人部屋を用意せずに、人道的に逮捕保護ができるようになります。
襲撃時、防衛時問わずにこの機能は利用することができます。
敵を打ち倒した際は手早く「Arrest here(この場で逮捕)」して、捕虜を結束バンドで拘束しましょう。
CPERSとは武力紛争法(LOAC)で規定した保護対象者を指す言葉です。
CE互換
既存のセーブに追加可能
途中削除した場合エラーが発生するかもしれません。
◇類似MOD
-1.4 - Imprisonment On The Go! (Make Pawns Prisoners Without Beds)
上記のMODとの違いは、逮捕が終了するまで即時ではなく3秒ほどかかること
効果音が鎖ではなくジップタイであることです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月22日 @ 23時31分2022-12-29 17:13:39 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 17 Apr 2024. [RH2] CPERS: Arrest Here!. 1 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2563157350>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] OverflowingFlowers Download ID:3005103112 2024-11-10 14:31 Changed:11月10日 @ 15時31分
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RATE: ★=518 G=1 TAG: [和製MOD] [花] [観葉植物] [日本語内蔵]
OverflowingFlowers
地面を覆う花を追加するMOD。
花壇、あるいは花畑を作ろうとしたらスカスカでがっかりしたことは?
このMODを入れればそんながっかりともおさらば。
溢れんばかりの花々が咲き乱れる庭が出来上がります。
また、ティンクトリアに花の判定を与え、密集して生えるようになります。
◆併用推奨MOD
- Vanilla Furniture Expanded - Farming
水耕栽培にも適応しているため、プランターに植えて花壇にすることが可能。
- Dubs Skylights
室内庭園の条件を満たしている時にこのMOD制作を思いつきました。
なお、各種説明文は日本語ファイルはありませんが、各種コンテンツは英語ではなく全て日本語で記述されています。Steam, Author. 10 Nov 2024. OverflowingFlowers. 16 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3005103112>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Ancient Species Download ID:2154569778 2022-12-06 09:24 Changed:12月6日 @ 10時24分
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RATE: ★=486 G=32 TAG: [AlienRace] [種族追加] [種族派閥] [種族装備] [Scenario] [日本語内蔵] [和製MOD] [エルフ]
Ancient Species
※注意※
このMODは開発途中(WIP)の公開になります。予告無く仕様が大きく変えられる場合があります。
※本MOD作者の方より許可を貰った上で公開されている1.5版対応MODが別作者の方より公開されました。Ancient Species(Unofficial 1.5)
独自体型のため、バニラ体型の服装とは互換性がありません。
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【概要】
美しい容姿と独自の強大な能力を備えた古代種エルフと、その派閥を追加するMOD。
【現在追加される種族】
※1.4では現在エンシェントエルフのみです。
■ハーフエルフ(Weeb Half Elf Race)
- 肉体の耐久力、足の速さ、射撃の命中・照準時間について、人間より少し優れている。
- 狩り・調理・栽培・調教が特に得意。
- 機械の分解が非常に苦手。
- ドリルによる掘削が苦手。
- 閉鎖的なため、社交に若干のマイナス補正。
■エンシェントエルフ(Weeb Ancient Elf Race)
- 肉体の耐久力、足の速さ、射撃の命中・照準時間について、人間より優れている。
- 狩り・調理・栽培・調教が人間に比べて非常に得意。
- 機械の分解が非常に苦手。
- ドリルによる掘削が非常に苦手。
- 研究が非常に苦手。
- 閉鎖的なため、社交に大きなマイナス補正。
【その他追加されるもの】
- 各種族向けの装備
- 種族別の研究と、古代技術の研究
-------------
◆前提MOD
- Harmony
- Humanoid Alien Races
◆併用推奨
- Camera+
- Hats Display Selection (もしくは他の帽子の表示を消すMod。Mod無しだと頭装備で髪が消えます。)
◇このmod向けのパッチなど(有志によるもの)
- Ancient Species Boots And Glove Fix(他のmodで追加されるアイテムを適用させるmod)
- Ancient Species CE Patches(Combat Extendedを適用させるパッチ)
★他、見た目の調整MOD
- [KV] Show Hair With Hats or Hide All Hats (1.3まで)
- [CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats (1.4以降)
(Hats Display Selectionとは併用しないでください)
- Stylish RimSteam, Author. 6 Dec 2022. Ancient Species. 5 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2154569778>.[コメントを読む(216)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Reunion Download ID:1985186461 2024-08-09 15:04 Changed:8月9日 @ 16時04分
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RATE: ★=506 G=6 TAG: [入植者] [加入] [偶発事件] [イベント] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Reunion
ゲーム開始時に用意したキャラクターたちが確実に合流するイベントが発生するようにします。
ゲーム開始時に後で合流させたいキャラクターに EdB Prepare Carefully、もしくは Character Editor を使用して Reunion Ally という特性を加えることで合流イベントが発生するようになります。
この特性を持つポーンは特別なリストに保持され、時間の経過とともにバニライベントから一度に1つずつスポーンされます。
Reunion Allyは4番目の特性として追加できます。
【対象となるイベント】
・放浪者の参加
・襲撃者に追われる放浪者
・囚人キャンプからの救出
・行き倒れの難民
・輸送ポッド事故(デフォルトでは無効になっています、詳細は以下を参照)
【輸送ポッド事故について】
輸送ポッドの事故で墜落したポーンを救助しても、コロニーに加わらずに去っていく可能性があります。
この場合、一度彼らを投獄してから勧誘しなければなりません。
また、救助する前にポーンが自分で治療を行い、そのマップから離れる可能性もあります。
これらはすべてバニラの振る舞いであり、それらを変更することはありません。
このイベントはデフォルトでは無効になっているため、MOD設定から手動で有効にする必要があります。
【前提MOD】
Harmony
HugsLib
【併用推奨】
[KV] More Trait Slots [1.4]
入植者の持つ特性の枠を拡大できます
【類似MOD】
VeteranColonist
ゲーム中の入植者を別のセーブデータのゲーム中に不定期的に加入させることができるMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Aug 2024. Reunion. 1 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1985186461>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Numbers Download ID:1414302321 2024-08-01 23:34 Changed:8月2日 @ 0時34分
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RATE: ★=504 G=7 TAG: [インターフェイス] [タブ] [ステータス] [入植者] [囚人] [敵] [訪問者] [動物] [畜産] [死体] [装備] [スキル] [日本語化対応] [ユーティリティ]
Numbers
画面下部に「ナンバーズ」タブを追加します。
入植者、敵、囚人、家畜の統計情報や様々な項目をウィンドウに表示し、素早く比較できます。
最もスキルの高い医者や入植者の装備が一目で分かります。
襲撃者の装備を素早くチェックすることもできる。
特徴
・あらゆる情報を自由にカスタマイズして表示
・ポーンのスキル、装備、健康状態及び治療方針、待機の仕事等の表示
・入植者/敵/囚人/訪問者/家畜/野生動物/死体/動物の死体の切替え表示
操作
・ヘッダーをクリック長押しで列を移動、右クリックで削除
・ヘッダーをクリックしてソート
・ポーン名をダブルクリックで中央に表示
・ポーン名をShift+クリックで複数選択/解除
・ポーン名をAlt+クリックでナンバーズを閉じて中央に表示
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
【前提MOD】
Harmony
【日本語化MOD】
Numbers 日本語追加
【アドオン】
UI Not Included: Numbers Addon2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 Aug 2024. Numbers. 17 Jun 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1414302321>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Vanilla Psycasts Expanded Download ID:2842502659 2025-01-04 20:23 Changed:1月4日 @ 21時23分
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RATE: ★=497 G=9 TAG: [Royalty] [帝国] [VEF] [VEシリーズ] [VPsyE] [超能力] [素材] [エルテックス] [クエスト] [襲撃] [ストーリーテラー] [日本語化対応]
Vanilla Psycasts Expanded
アルコテックとリンクすることで得られる神秘的な超能力を拡張するフレームワーク、それがVanilla Psycasts Expandedです。
【特徴】
・瞑想することで報酬を得ることができるレベルアップシステム
・能力ポイントをさまざまな経路で分配して、何百もの新しいユニークな能力をアンロックすることが可能
・RPGの様にレベルアップポイントを消費してサイキャスター全体のステータスをアップグレードすることも可能
・新たなストーリーテラー「バシリクス・ベスタワー(Basilicus Bestower)」
・襲撃時に、まれに敵が最も優秀な超能力者を送り込んでくることがある(警告あり)
炎を操るコンフラグレーターになるか、動物を操るワイルドスピーカーになるか、あるいはその両方をミックスさせるかはあなた次第です。
また、Royaltyの一部の装備説明文にのみ存在したサイキックマテリアル「エルテックス」を鉱石として追加します。
エルテックス鉱石は通常の手段では入手出来ず、特殊なワールドマップクエストを通じて入手出来る貴重なものです。
帝国はエルテックスを扱うのは自分達の特権であると認識しており、王室徴税官に囚人やゴールドと同じく献上することで名誉を得ることが出来ますが、帝国以外の派閥に良い値で売り払うことも出来ます。
が、ある程度の時間をおいてそれを知ることになった帝国は非常に不快に感じ、あなたの派閥との関係は悪化します。
エルテックスは特級アーマーの素材として使用されるようになる他、追加される研究を完了することでエルテックスローブやエルテックススタッフ等を作る素材として使うことができ、新規に追加されたエルテックス製装備エルテックスソードや特級プレートアーマーなどの素材となります。
【前提MOD】
・RimWorld - Royalty
・Vanilla Expanded Framework
【よくある質問】
Q:○○○○というMODと互換性がありますか?
A:互換性セクションまでスクロールしてください。
Q:現在進行中のセーブに追加することはできますか?
A:はい。
既存の超能力者の能力は削除されてレベルに変換され、それを消費して新システムの能力をアンロックできます。
常にセーブのバックアップをとってください。
あなたがどんなMODを入れ、それがこのMODにどう影響するかは予想がつきません。
安全第一でお願いします。
Q:これはA RimWorld of Magicでも使えますか?
A:できるはずです、我々は彼らが触れているものには一切触れていません。
Q:CEと互換性がありますか?
A:わかりません。
Q:セーブから削除できますか?
A:いいえ、できません。
Q:敵は超能力を使ってきますか?
A:はい、使ってきます。
Q:超能力者はどのくらいの頻度で襲撃してきますか?
A:めったに襲撃してきません。
超能力者は伝承上、非常に稀な存在です。
彼らは歩兵ではありません。
我々は部族民と帝国の新しいレイド戦略として、超能力者のレイドを追加しました。
これは彼らがレイドする唯一の方法です。各派閥はその伝承に合った特定の超能力を使用します。
Q:もっとサイキャスターが欲しい場合はどうすればいいですか?
A:ストーリーテラーとして「バシリクス・ベスタワー」を選んだうえで、MODのオプションで調整してください。
もし望むなら、入ってくるポーンをすべて超能力者にすることができます。
Q:アビリティをオートキャストに設定することはできますか?
A:はい、敵に対して使用するもののみ右クリックで設定できます。
Q:レベルの上限はありますか?
A:デフォルトで30が上限になります。
MOD オプションで1~300の間で調整できます。
すでに30を超えている場合はそのレベルを維持できますが、それ以上上昇しません。
【日本語化Mod】
・Vanilla Psycasts Expanded 日本語翻訳2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 4 Jan 2025. Vanilla Psycasts Expanded. 31 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2842502659>.[コメントを読む(106)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Idle Dungeon Looting Download ID:3161700370 2024-05-15 11:33 Changed:5月15日 @ 12時33分
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RATE: ★=506 TAG: [建築物] [ダンジョン] [探索] [日本語化対応]
Idle Dungeon Looting
【バックストーリー】
地下深くで相互に接続された複雑なダンジョン、かつてそこに地下文明が存在していたことが発見されました。
しかし、その文明を築いていた者達はもう居ません。
その者達に何が起こったのかはわかりませんが、1つだけわかっていることがあります。
その者達はそこに多くの戦利品を残したということです。
地下に隠された広大なダンジョンネットワークにつながるトンネルを建設し、さまざまな戦利品を集めましょう。
【新たな建築物】
・ダンジョン入口
このMODは、製造カテゴリに新しい建築物「ダンジョン入口」を追加します。
建築が終われば戦利品を求めてダンジョンにポーンを送り込む事が出来ます。
基本的にはゲームのほぼすべてのアイテムが見つかります。
【アイテムの取得について】
各アイテムを見つける確率と数量は、アイテムのデフォルトの市場価格によって調整されます。
価値が高いほど希少性が高く、数量は少なくなります。
【探索の中断について】
ポーンをダンジョンに向かわせた直後に襲撃が来た?
心配はいりません、ただちに呼び戻して戦闘に参加させることができます。
何らかの理由でポーンの探索が中断された場合、戦利品を見つけるまでの進行状況は未完成の彫刻に似た未完成のオブジェクト(宝の地図)に保存されます。
同じポーンが探索を再開すると、宝の地図を使用して中断したところから続行します。
各ポーンの進行状況は個別に追跡されるため、別のポーンが別のポーンの進行状況を継続することはできません。
【ダンジョン探索】
探索は「運搬」ジョブとみなされます。
そのため、愚かな労働者としてあまりにも俗物的なポーンは、戦利品を求めて暗い気持ち悪いダンジョンに潜ることは決して考えません。
ああ、それは労働者階級に任せてください。
他に行うべき運搬作業がなく、有効な戦利品があり、スキル要件を満たしている場合、ポーンは自動的にダンジョンから略奪を開始します。
ただし、いつでもダンジョンを探索するように命令することができます。
【より多く、高価な戦利品を見つけるには?】
探索では、未知の領域を探索し、古代の罠を回避し、ダンジョンの謎を解き、戦利品を見つけるために知恵が必要です。
そのため、それは「知力」スキルによって管理されており、知力に情熱を持つポーンに気分バフを提供します。
ポーンはダンジョンを探索しているときに「知力」スキルの XP を獲得します。
より高いレベルでは、ポーンは、ランダムな新人のように最初の部屋で見つけたランダムなものをただ拾うのではなく、インベントリスペースを保存し、特定の種類の戦利品を検索する能力を持ちます。
(これは、別の紙幣を選択することで行われます)
ポーンの「知力」スキルが上がると、より深いダンジョンにアクセスできるようになります。
これは、「ダンジョン スピード」と「ダンジョン イールド」と呼ばれる 2 つの新しいポーン統計の形でゲームによって自動的に処理されます。
低レベルでは、ポーンは少量の戦利品を得るために基本的なダンジョンをクリアします。
より高いレベルでは、ポーンはより深くより大きなダンジョンを探索し、完了までに時間がかかりますが、より多くの戦利品が得られます。
ダンジョン速度とダンジョン収量は、移動速度、操作、視力にも影響されます。
戦利品の「商品」に記載されている商品数は、必ずしももらえるものではありませんのでご了承ください。
この数値は、ゲームがアイテムをドロップするために行うデフォルトの作業工数ですが、ダンジョンの収量に応じて、より多くのまたはより少ない作業工数を取得できます。
ボーナスとして、この MOD はすべての研究が完了した後に「知力」スキルを追加で使用できるようにします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 15 May 2024. Idle Dungeon Looting. 16 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3161700370>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [FSF] Advanced Bionics Expansion Download ID:2006925330 2025-01-13 13:55 Changed:1月13日 @ 14時55分
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RATE: ★=500 G=5 TAG: [日本語化対応] [医療] [義肢] [インプラント] [アルコテック] [Royalty] [Ideology] [Biotech] [Anomaly] [妊娠]
[FSF] Advanced Bionics Expansion
[FSF] Vanilla Bionics Expansion をさらに発展させた義肢を追加するMODです。
◆このMODについて
このMODはバニラ及び各DLC(Royalty、Ideology、Biotech)に対応した義肢を拡張します。
150% の効率を備えた高度な義肢の新しいセットと、さまざまな身体部位に移植できる多様なインプラントを追加します。
これらを作成するにはテックプリントを取得し、新しいウルトラテックのプロジェクトを研究する必要があります。
高度なバイオニクスは、通常のバイオニクスの2倍のコストがかかります。
上記の 150% の効率を備えた高度な義肢の追加に伴い、以前は同じく 150% の効率であったバニラのアルコテック義肢は 200% の効率になっています。
ツールチップが示唆するように、今では本当に人間の理解を超えた性能を発揮します。
それは非常に強力ですが、非常に希少で高価でもあります。
このMODには、鼻、耳、目、顎、腕、脊椎、心臓、肺、腎臓、肝臓、胃、脚など、不足している義肢/バイオニクス/アルコテックを埋めるMOD [FSF] Vanilla Bionics Expansion のすべてが含まれています。
これは、新しいティアの高度な義肢に加えて、高度な義肢とアルコテック用のより珍しいパーツをいくつか追加します。
このMODで追加される義肢リスト
https://steamcommunity.com/workshop/f…
◆注意点
このmodは、 Expanded Prosthetics and Organ Engineering や Rah's Bionics and Surgery Expansion といったような他の義肢追加MODと一緒に導入できますが、お勧めしません。
複数の大きな義肢追加MODを導入すると、統計が異なる重複したボディパーツが生成されます。
このMODは単独、または単にインプラントを追加する義肢追加MODと組み合わせて導入するように設計されています。
◆オプションMOD
- Royalty (DLC)
追加義肢やインプラントなどの上位モデルが追加されます。
- Ideology (DLC)
ニューラルスーパーチャージャーなどの効果バフを持つインプラントなどが追加されます。
- Biotech (DLC)
戦闘用の義肢が追加されます。
- XML Extensions
ゲーム内オプションから設定の変更が可能になり、義体のレシピを専用の作業台に限定して表示できます。
- Elite Bionics Framework
このMOD向けに義肢にHPボーナスを追加するパッチがあります。
ただし、これは必須ではなく、単なるオプションの追加です。
- Vanilla Expanded Framework
- Dubs Bad Hygiene
導入している場合は専用の義体パーツが追加されます。
【関連MOD】
Prosthetic No Missing Body Parts (Continued)
義肢によって失った判定になってしまう部位に装備品を付ける事が可能になる。
Xenobionic Patcher
バニラ義肢やMODで追加された義肢を家畜やMOD追加種族に取り付けられるようになる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Jan 2025. [FSF] Advanced Bionics Expansion. 25 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2006925330>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] EdB Prepare Carefully Download ID:735106432 2024-05-22 12:31 Changed:5月22日 @ 13時31分
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RATE: ★=495 G=7 TAG: [日本語化対応] [入植者] [キャラメイク] [インターフェイス] [ユーティリティ]
EdB Prepare Carefully
ゲームスタート時、入植者達のカスタマイズが可能となります。「EdB」と呼ばれる事もあり。
種族、容姿、装備、入植者の相関関係、生い立ち、スキル値など、入植者ステータスほぼ全てを編集する事が可能となります。
作成したデータは、入植者毎や複数人でのセーブが可能で、次回開始時、ロードする事ができます。
又、ゲームバランスを保つため、独自のポイント制限システムも備えています。(任意で有効/無効)
日本語化
[1.5] [Sub-MOD] EdB Prepare Carefully add Japanese Translation
互換性
Humanoid Alien RacesやGaram, Race Addonといった異種族MODには対応しておらず、対応予定もありません。
それらを導入している場合はCharacter Editorを導入してください。一緒に導入できます
また、異種族追加MOD側で個別に対応している場合があります。異種族追加MODのsteamページにて対応しているか確認してください。Steam, Author. 22 May 2024. EdB Prepare Carefully. 1 Aug 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735106432>.[コメントを読む(54)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] 【ZP】Rice cultivating civilization【1.4】 Download ID:3046830338 2024-03-23 13:23 Changed:3月23日 @ 14時23分
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RATE: ★=487 G=14 TAG: [農業] [食料] [料理] [栽培] [植物] [酒] [嗜好品] [和風] [建築物] [家具] [日本語内蔵] [和製MOD] [食事] [和食] [娯楽] [銃眼] [フロア] [心情] [図鑑]
【ZP】Rice cultivating civilization【1.4】
※このModはとおせんぼ様作成の 【ZP】Rice cultivating civilization【1.1】 の作成と管理を、うどん氏が引き継いで公開したものです。
公開にあたって、とおせんぼ様の許可は受けています。
本Modについてのバグ報告や要望はうどん氏にお願いします。
◆このModを使用する際の注意点
・バニラの米は脱穀精米できません、本MODで追加される稲類が対象です。
・水辺にコロニーを作ることで稲作やたたら製鉄等、このModの内容をすべて楽しめます。
・他の農業Modと比べて本格的な要素を取り入れているので難易度はかなり高いです。
・入植者が過労死しないように在庫管理,仕事の優先度の設定,ゾーン制限が重要になります。
・作業量が非常に多いので、人手不足になりやすいです。
・稲作が安定するようになると、非常に沢山のお米を収穫できるようになります。
・従来の農作物は一部以外従来通り作ることができるので、稲作はコロニーが安定してからの実施を推奨します。
コロニー初期の安定前に手を出すと作業者の手が足りない可能性が高いです。
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2023/10/21修正・変更
・本Mod産の農産物の辞書機能を実装しました。
今後、料理や建物のタブも追加していく予定です。
・水車小屋が不正なログを出力していた問題を修正しました。
また、水車小屋の説明文を修正しました。
・金屏風の素材を微調整しました。
・食事効果の「硬質化」の効果が間違っていた問題を修正しました。
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◆このMODの特徴
・リアルな米の生産を追及したModです。
・稲の研究を完了させることで稲作を始められます。
・現実的な稲作の工程を実施することで、稲穂から白米の生産を目指します。
→詳細は下記マニュアルの画像チャートの脱穀精米を参照してください。
・脱穀や精米中にでた副産物である「藁,籾殻,米ぬか」は、工芸品や動物用飼料などに加工できます。
・研究を完了させることで、各時代に適した農業の機械を使用できるようになります。
・お金稼ぎができる様々な特産品を追加しています。(食事,工芸品,米俵など)
◆追加されるもの
(作物)
・追加作物は全部で28種類。
・野菜が22種類,果樹が3種類,その他の作物が3種類あります。
・作物を育てる際は必ず”iボタン"を押して情報ウィンドウを確認してください。
・VGP Vegetable GardenやRimCuisine2のように自然に生える作物はありません。
・野菜の種類が6種類に細分化されレシピに多様性を出しました。
→米類、豆・菌類、果菜類、葉茎菜類、根菜類、果物類。
(料理)
・追加料理は全部で69種類あります。
・料理が53種類,嗜好品16種類,酒4種類あります。
・【ZP】Japanese bread も統合したのでパンも一緒に楽しめます。
・料理の種類は和食か日本発祥になってる食べ物を中心に追加しています。
・料理を食べた際は能力と心情がよくなります。
(いたずら要素を追加したものもあります。)
・食べて強くなるRPG的な要素を追加しています。
(効果が出るには沢山の料理が必要です。テスト段階)
・バニラの料理レシピと違って料理の際は多様な食材と調味料が必要になります。
使用する食品の種類は増えますが、必要な栄養素はvanillaと一緒です。
詳細は上の画像チャートの料理と調味料と食材加工,食材の分類を参照してください。
◆米作マニュアル
https://imgur.com/a/h034Kry
◆たたら製鉄マニュアル
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1752711768
※ここから下記のQA等は記事記載者が記載した文章です。
Q:生水を生成する施設が見当たりません。
A:土採集場の切り替えで水採集場を設置可能です。
砂、砂利、泥、氷採集場にも切り替えられます。
Q:マップに川がありません。引っ越さないとダメですか?
A:研究の土壌改良Ⅱを終了すると流水マス、川のフロアを設置可能になります。
そこなら水車や穴流し樋が設置可能です。
Q:CE?
A:武器、防具、タレット、追加種族等無いから大丈夫じゃない?
◆前提MOD
Harmony
1.1-1.3版とは前提MODが異なります。
◆内包MOD
たたら製鉄
川の傍の流水マスに専用の水車小屋等を建造し、採取した土等からスチール、玉鋼等を精製できます。
詳細につきましてはとおせんぼ氏の上記制作ガイドを参照。
なお 【ZP】Sengoku period、アドオンの Meitou -名刀- に含まれていた武器や防具は一切追加されていません。
WA v1.0
全てでは無いですが、構造物や布団、かるた、すごろく等娯楽施設等が内包されています。
こちらも防具、衣装は含まれていません。
◆競合MOD
Animalstrawbed
本MODで各種動物用ベッドが追加されるため、併用は非推奨。
Medieval Overhaul
処理の関係で燃料関連のエラーが発生します。
LWM's Fuel Filter を併用すると解消されますが、Medieval Overhaul の石炭が当該施設で使えなくなる不都合が発生します。Steam, Author. 23 Mar 2024. 【ZP】Rice cultivating civilization【1.4】. 7 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3046830338>.[コメントを読む(72)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Fortifications - Industrial Download ID:2561619583 2024-09-11 02:25 Changed:9月11日 @ 3時25分
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RATE: ★=498 G=2 TAG: [建築物] [生産] [防衛] [通信] [土嚢] [資源] [素材] [バンカー] [迫撃砲] [強化バレル] [コンクリート] [日本語化対応] [CE対応]
Fortifications - Industrial
文明が始まってから、いつの時代も人類の頭を悩ませていたことは、自然の驚異や敵対者から居住地をいかにして守るかという問題です。
そして時代時代に置いてその持てる技術を用いて様々な要塞を築いてきたのです。
新石器時代の要塞、中世の要塞、そしてあらたに産業時代の要塞が来ました。
より強力なマシンガンで武装したバンカー。
標的のみならず、砲弾の通り道にある建物から生物までも吹き飛ばす戦車砲。
砲弾が通りすぎた後は血の道となるでしょう。(ついでに赤いエラーログが吐き出されますが、ゲームプレイには影響ないそうです)
すべての石材を見た目は悪いが作りやすいが高耐久のコンクリートに変えるコンクリート製造機。
ローテクでコンポーネントと強化バレルを作れるLathe。
肉からニュートロアミンを製造できるChemistry Table。
現在はWIPですが、小型の通信機と巨大な軌道貿易ビーコン。
軍事用土嚢に、自由に移動可能なコンクリートバリア。
これらのものが追加されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 11 Sep 2024. Fortifications - Industrial. 31 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2561619583>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Animal Simple Command Download ID:2581711499 2024-03-23 07:20 Changed:3月23日 @ 8時20分
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RATE: ★=498 G=1 TAG: [動物] [調教] [戦闘] [防衛] [運搬] [徴兵] [チート] [インターフェイス] [日本語内蔵] [和製MOD]
Animal Simple Command
すべての動物を操ることができるコマンドを追加します。
・Stay:その場に待機します。
・Move:指定した場所に移動します。
・Attack:指定した対象を攻撃します。
・Haul:指定した対象を運搬します。適切な保管場所がある場合のみ有効です。
・Rescue:指定した対象を救助します。適切なベッドがある場合のみ有効です。
以下のコマンドは、ゲーム中に表示されるマニュアルを使って実行することもできます。
・Hide:息をひそめ身を隠します。この効果は、移動や攻撃をするとキャンセルされます。
・Defend:自分を守り受けるダメージを軽減します。この効果は、移動や攻撃したりすると解除されます。
・Provoke:周囲の敵を挑発します。周囲の敵が自分を攻撃するようになります。
・Lead -Stay-:コロニー内の全ての動物に待機を指示します。
・Lead -Move-:コロニー内の全ての動物を指定した位置に移動させます。
・Lead -Attack-:コロニー内の全ての動物に指定した対象へ攻撃を指示させます。
・Lead -Brawl-:コロニー内の動物が周囲の敵に攻撃するよう指示します。
【前提MOD】
- HarmonySteam, Author. 23 Mar 2024. Animal Simple Command. 22 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2581711499>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Interaction Bubbles Download ID:1516158345 2024-05-30 03:46 Changed:5月30日 @ 4時46分
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RATE: ★=489 G=9 TAG: [インターフェイス] [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応]
Interaction Bubbles
入植者同士などで交わされる会話などのやりとりが吹き出しで表示されるようになります。
通常、キャラクタータブのログからのみ表示可能な情報です。
吹き出しは短時間で消えてしまいますが、ゲーム時間に連動しているため、
一時停止する事で吹き出しも停止します。
ゲーム内の言語で表示されます。
右下に吹き出しをON/OFFできるアイコンが追加されます。
既存セーブでも導入可能です。
RimHUD を使用している場合カスマイズオプションを利用できます。
⚠️大規模なコロニーで導入する場合、同時に大量の吹き出しが表示されることによってパフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 May 2024. Interaction Bubbles. 18 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1516158345>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Simple Utilities: Fridge Download ID:2645100914 2023-04-06 07:14 Changed:4月6日 @ 8時14分
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RATE: ★=498 TAG: [冷蔵] [家具] [ストレージ] [バランス調整] [食料] [日本語化対応] [Harmony]
Simple Utilities: Fridge
食材を保存する1x1(80W)と1x2(150W)サイズの小型冷凍庫を追加します。
類似MODにRimFridge Updatedがあります。RimFridgeはエアコンと同じく温度計算を行いますが、本MODは食材の腐敗コードを停止するだけなので低負荷で他MODとの互換性も高いです。
室温が氷点下だと消費電力が10%になります。空調設備の研究が必要です。
【前提MOD】
Harmony
【推奨MOD】
LWM's Deep Storage
【互換MOD】
[JDS] Simple Storage - Refrigeration
Little Storage 2
Deep Storage Plus (Continued)
Rimstro
Project RimFactory Revived
Dub's Paint Shop
RimFridge Updated
共存可能
【拡張MOD】
Simple Utilities: Fridge Addon
4倍と12倍のサイズの大型の冷凍庫を追加
Utilities: Fridge Unofficial Wall Edition
壁として機能する冷凍庫を追加
【日本語化MOD】
LWM's Deep Storage 日本語翻訳
本MODの日本語化を同梱Steam, Author. 6 Apr 2023. Simple Utilities: Fridge. 4 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2645100914>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Vanilla Textures Expanded Download ID:2016436324 2024-10-27 18:06 Changed:10月27日 @ 19時06分
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RATE: ★=496 TAG: [グラフィック] [テクスチャ] [テクスチャ変更] [インターフェイス] [アイコン] [タブ] [バニラ] [VTE] [VEシリーズ] [日本語化対応]
Vanilla Textures Expanded
バニラのテクスチャをオーバーホールします。
バニラの雰囲気を保ちつつ、VEシリーズと親和性の高いリテクスチャを目指しました。
DLCを含めた建築物、植物、動物、メカノイド、装備類、医薬品やドラッグ、資源といった450を超えるリテクスチャはバニラの2倍の解像度のベクター画像で精細に描かれています。
DLCはRoyalty、Ideologyの建築物と装備、Biotechのメカノイドとその装備品を含んでいます。
リテクスチャによるパフォーマンスへの影響はありません。
オプションからメニューボタンを変更可能。
他に優先したいテクスチャ変更MODがある場合はこのMODの下に配置して下さい。
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
Combat Extended
【推奨MOD】
Camera+
Graphics Settings+
【拡張MOD】
More Vanilla Textures
アイテムと動物のテクスチャ変更を補完
Bradson's Main Button Icons for VE Textures
メニューボタンに他MODのアイコンを追加
Vanilla Textures Expanded - Variations
発電機等の建築物にバリエーションを追加
Vanilla Textures Expanded - Save Our Ship 2
Save Our Ship 2のテクスチャ変更
【関連MOD】
AI Upscaled Textures - Core
全DLCを含むバニラのテクスチャをAIにより高解像度化
AI Upscaled Textures - Mods
非常に多くのMODのテクスチャをAIにより高解像度化
Vanilla Hair Retextured
バニラの髪型のテクスチャ変更
Retextured Apparel
バニラの服装のテクスチャ変更
Retextured Sculptures
バニラの彫刻のテクスチャ変更
Morphs Assorted Biotech Retex
Biotech(DLC)の一部アイテムのテクスチャ変更2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:11月24日 @ 4時47分2021-12-06 14:05:50 510B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 27 Oct 2024. Vanilla Textures Expanded. 8 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2016436324>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [MUS]哥特式吸血鬼家具 Gothicstyle Vampire Furniture Download ID:3102678787 2024-06-03 04:19 Changed:6月3日 @ 5時19分
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RATE: ★=494 G=2 TAG: [吸血鬼] [装飾] [建築物] [ベッド] [家具] [日本語化対応]
[MUS]哥特式吸血鬼家具 Gothicstyle Vampire Furniture
ゴシックスタイルの吸血鬼を思わせるスタイルの建築物を多く追加します
壁やドア、椅子テーブル等の基本的な家具から門やシャンデリア、窓など40のオブジェクトを内蔵しています。
サングオファージプレイでのお供にどうぞ。
Royalty対応パッチ
Royalty Patch for [MUS]Gothicstyle Vampire Furniture2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Jun 2024. [MUS]哥特式吸血鬼家具 Gothicstyle Vampire Furniture. 2 Dec 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3102678787>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Mincho, The Mint Choco Slime ~ HAR ver. Download ID:2477501851 2024-09-07 04:56 Changed:9月7日 @ 5時56分
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RATE: ★=486 G=9 TAG: [AlienRace] [スライム] [ミンチョ] [種族追加] [種族装備] [種族能力] [家具] [料理] [ドラッグ] [家畜] [植物] [日本語化対応]
Mincho, The Mint Choco Slime ~ HAR ver.
・体がミントチョコアイスで出来たスライム「ミンチョ」を追加します。成長によって見た目が変化し、専用のクッキーを食べるとより人間に近い体型に変身します。
・犬型の動物「ミンムーン」、猫型の動物「ミンチョニャン」、馬型の動物「ミンチョラテホース」を追加します。
・これらのミントチョコ生命体は、定期的にミントチョコを生産します。
・ミントチョコから作れる家具や衣服、ドラッグが追加されます。
・栽培できる植物に「ミント」が追加されます。ミントは周囲3マスの草を枯らします。
========== Info ==========
体がミントチョコで出来ている”ミンチョ”と呼ばれている生き物です。
ミンチョは元々食品会社のICEcRIMe社でミントチョコと変種メカナイトを合成して作ったスライム形の販促用おもちゃでした。しかし、誤って実験用の変種メカナイトが投入された状態で制作、ただのおもちゃであるべきだったスライムは人間の真似をするようになりました。以後、リコールが行われましたが、もうすでに後に”ミンチョ”と呼ばれる生物はいろんな惑星に広まっていました。
◇種族の特徴
・極寒環境でも耐えられる寒さの耐性(-300度)を持つが、暑さには弱い。
・一定時間毎にミントチョコを生産し、その場に落とす。
・痛みを感じず、出血もしないので、ダメージで倒れるということがない。
・高い再生能力を誇り、コア以外の部位はすぐに傷が塞がる。
・コアの耐久度が0になると死亡し、即座にミントチョコに変化する。
→亡骸が残らないため、基本的に蘇生が出来ない。(例外的に最初から亡骸としてマップに存在する場合はある)
→ミンチョの補助コアを移植することで、死亡しても亡骸が残るようになる。
・精神感応性が0%であるため、サイコドローンやサイコスードなどの影響は一切受けない。
→Ideologyで追加されるガウランレンとのリンクも不可能だが、精神感応性を高めるインプラントの移植か、定期的にミンチョのアルカナポーションを飲むことでリンクできるようになる。
・精神崩壊の閾値が非常に低いため、精神崩壊が起きにくい。
・毒などを受けない。
・移動速度は遅く、作業速度等がやや低い。また特性により研究が出来ない。
・装備品は専用のものしか装備できないため、防御力を確保しづらい。
【前提MOD】
Humanoid Alien Races
【関連DLC】
Biotech
ミンチョ派閥と友好関係にあり、派閥に赤ちゃんがいるとアップデートで追加されたミンチョ版ベビーフードを送ってきます。
【関連MOD】
Marilyn the Mincho Worshipper Witch ~ HAR ver.
ミンチョ魔女のマリリンと他種族を性別問わず強制的にミンチョにするミンチョ感染症とその手段の料理や迫撃砲弾、サイキックを追加するMOD 要DLC Royalty
Mincho FacialAnime
[NL] Facial Animation - WIPに対応させるパッチ
【日本語化】
[1.5] [Sub-MOD] Mincho, The Mint Choco Slime ~ HAR ver. add Japanese Translation2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Sep 2024. Mincho, The Mint Choco Slime ~ HAR ver.. 5 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2477501851>.[コメントを読む(126)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Hospitality: Storefront Download ID:2952321484 2024-05-28 03:21 Changed:5月28日 @ 4時21分
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RATE: ★=493 G=1 TAG: [トレーディング] [おもてなし] [仕事] [社交] [訪問者] [日本語化対応]
Hospitality: Storefront
HospitalityのサブMOD。
Hospitalityの訪問客向けに販売店を営業し、指定した入植者を店員としてシフト制で接客に当たらせる。
優先順位タブに新たな作業項目が増えるが、実際に開店して店員を配置し営業させるにはCash Registerのレジを設置して営業時間を設定し、入植者を店員として割り当てる必要がある。
店員の社交スキルによって客の心情にバフもしくはデバフが発生し、販売する際の物品の値段は店員と客の社交スキルの差によって変動する。
社交性の無い原始人を店員にすると、客に無料で商品を提供すると共に侮辱し、評判を損ねるのでよろしくない。
客は空腹時に食べ物を選びやすいなど、必要な物を購入する傾向にあるが、店員の社交スキルが客の社交スキルよりも大きければ大きいほど本来は要らない物でも売りつけられる。
しかし、いくら店員の社交スキルが20でもドラッグ嫌いにビールを売る事はできないし、ヌーディストに服を売る事もできない。
熟練の店員は客の予算(持っているシルバー)を超える商品を売る事もある。足りない分のシルバーは客の所属する派閥からレジへ電信送金という形で入る。
販売対象となる物品はHospitalityの設定によるショッピングエリアとは関係無く、Cash Registerのレジの周りの物が選択される。
レジからは前述のシフトや担当のほかにも売上金の回収額、販売許可する物品及び有効範囲(設置された部屋全域を含めるか否かとレジを中心とした半径)が設定可能。
有効範囲の標準設定は設置された部屋全域と半径の両方が有効になっているので、販売物をレジの設置された部屋のみに限定したい場合は半径の値を0にする。
【互換性】
Gastronomyと併用する場合、Cash Registerのレジは標準で両MODに対して有効になっている。
両MODを一緒に使っているにも関わらず何らかの理由でどちらか片方のみを開きたい場合、レジの設定からもう片方を閉じておかないと店員は間違った仕事に対して待機する可能性がある。
両方を同時に開きたい場合はそれぞれ別で割り当てられる様にレジを2つ用意すると良い。
【前提MOD】
-Hospitality
-Cash Register
【お勧めMOD】
-Cash Register Retexture
中世プレイで商店を開きたいプレイヤー向けのリテクスチャMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 May 2024. Hospitality: Storefront. 26 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2952321484>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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