☆ Ratkin Anomaly+ [1.6] ID:3293914637 2026-05-13 12:36 Changed:5月13日 @ 13時36分
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TAG: [Anomaly] [武器追加] [装備追加] [アイテム追加] [存在追加] [ラットキン] [日本語化対応] [BGM] [勝利条件] 2024-07-22 03:50:45 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Ratkin Anomaly+
Ratkin Vehicles+やRatkin Faction+等、ラットキンに関するアドオンMODを複数公開されている方のNewRatkinPlusとDLCのAnomalyを前提とした14種類の存在とそれに対応する儀式、研究などを追加するMODです。
◆???
基礎が7つ、上級が6つ。究極が1つ。
ほとんどの存在には装備、武器、実用的なアイテムなど、対応する闇の研究があります。
すべての存在にはおとぎ話があり、ヴォイドモノリスから特別なインターフェイスで表示できます。一部の存在が現れている時には専用のBGMが流れます。
追加されるものはワークショップにページに記載あり。
◆よくある質問
Q:既存のセーブに追加できますか?
A:既にヴォイドモノリスと同調している場合、途中で追加した場合はアノマリーの研究タブを開けない場合があります。
解決策は、再度モノリスと同調・アップグレードして、アノマリーの研究タブを開いて通常の研究ができるようにすることです。
ただし、これは、モノリスの保存レベルが最高であるため、MOD の研究のロックを適切に解除できないことも意味します。
このMODを導入するのは途中導入では無く、ニューゲームでプレイするのが最善です。
Q:CE?
A:こちらでは未対応です。ご自由にパッチを作ってください。
パッチ:Ratkin Anomaly+ CE Patch
Q:MODのオプション設定で難易度を変更したいです。
A:この設定は現在利用できません、後で追加される可能性があります。
◆前提MOD・DLC
RimWorld - Anomaly
Harmony
NewRatkinPlus
◆パッチMOD
- RatkinAnomalyMonolithFix Anomalyのネタバレ注意!
ヴォイド拒絶ルートでもラットキンのアノマリーエンディングを見られるようにします。
_*コメント欄でMod内容や攻略法について書いてある場合もあるので
初回プレイの新鮮さを損ねないように閲覧は注意した方がよいでしょう。
ラットキン おいしい -Steam紹介ページ最後の一文2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 May 2026. Ratkin Anomaly+. 21 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3293914637>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Changed : 5月7日 @ 22時57分#130#72Good!#129名無し新しい存在が追加されてた
Glass Platycodon(硝子の桔梗)とかいうやつ ID:kzYmI4ZG Day:1492 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 7月25日 @ 10時21分#127名無し#127名無し#126名無しこのmodを入れると遠近、敵味方、人、動物あらゆる全ての攻撃が当たらなくなる(ヒット判定が無い?)現象が発生しています。
この様な症状におぼえのある方はいらしゃるでしょうか。
このmodと他modの競合していると考えているのですが… ID:UwOTI0YT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#125名無し途中追加でも1アクションで研究タブ見えるようになるパッチ出たよー
AnomalyResearch Resync ID:VhMmEzOD Day:103 Good:1 Bad:0- Good
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#124名無しこれ自体の途中導入は分かるけど他のMODを追加してMOD順が変わってもときどき研究タブ閉鎖されるのがキツいな 最初からオープンにできる設定が欲しい プレイ途中で追加なんかすんじゃねぇと言われたらそらそうなんですけども
開発者モード→画面上メニュー左から三つ目のdebug action→anomalyで検索掛けてSet anomaly level→適当に下げてモノリス覚醒で再解放できるというメモ ID:FjZDIxNz Day:112 Good:0 Bad:0- Good
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#123名無しGood!ラットキンアノマリーの難易度BGM全部楽しかった
バニラからある扉の開け締めで外壁ぐるぐるさせる攻略法が通用して懐かしい気持ちになれた ID:Y5NWFmOD Day:109 Good:0 Bad:0- Good
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#122名無し#121
モノリスマップに居なくてもイベント進められるんだ。それ賢いね。
迷宮は強制誘拐の後放り出されるけど、流石にそれは超危険地帯と化したコロニーマップになるんだろうか・・・。端に出れば逃げられるか。逃げられなくてもその程度の犠牲で済むなら・・・。OPで蹂躙するよりはまだ正当な気がしないでもない。
まともにクリアするのはきついけど、どうしてもあの人を救いたい、テラー開けたい、っていう人には最後の手段になるかもね。 ID:YyNjJlZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#121名無し最終戦の3日目からはもうコロニー諦めて隣のタイルでキャンプしながら全てが終わるのを待ってたな。本持っていけばイベントの起動はできるし。
正面突破はどこまで準備すればいいのか検討つかない。 ID:YzNDkyZj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#120名無しラストバトルはトランプ兵の時点でもう結構辛いんだけど、暗黒騎士やっぱヤバいよね。想定最強装備と思われる聖騎士装備+トランプアクセ+テラリア本でもきついし、なんとかできても無限湧き+団長がおしおきに来るから結局"正攻法"にとらわれちゃだめなんだろうね。
一応バニラAnomalyクリアまでに破片大量にもらえるから、残り2日間はグールに片道切符持たせてマラソンで使い潰すしかないかなって思う。ラット牧場産グールは破片さえあれば大量に配備できるし。 ID:YyNjJlZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#119名無し暗黒騎士(団長じゃない方)がとにかくきつい...
盾が硬すぎる攻撃が痛すぎる
何か対策はないかな... ID:FiODdmYm Day:316 Good:0 Bad:0- Good
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#118名無し隔離めんどくて豆対策を疎かにした結果新たな発見をした
どうも病気は同種なら免疫が残ってさえいれば持ち越しらしい
大繁殖してる都合上同じ人が同じ病気にめっちゃなるから、免疫がすっごい持ち越されて...病気が発生した瞬間90%の免疫があったりする
もう治療の必要すらないレベルで笑っちゃうんだわ ID:U0NDQyZj Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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#117名無し一応どうにかできます、けど、ボスの正面突破は恐らく無理かも。
あとはまあこれはこのMODに限らずアノマリ系全般に言えることなんですが、
独自に派閥分けされてない存在は全部アノマリの派閥になるので、心臓の肉壁で経路が遮断される場合、肉壁が邪魔だけど味方なので破壊もできない、という状況になります。
これで攻略したのが1.5の頃。1.6で本MODあるいは公式でも何か対策が入ったかもしれず、そこは確認が取れていませんのであしからず。 ID:YzYjNlNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#116名無しどうしてもクリア出来ないのでユランを入れてしまった。
暗黒騎士を封印術で完封できるの強すぎる。巫女は偉大。
ラットキンだけで本当にクリアできるのコレ? ID:Q2ZjRmY2 Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#115名無し存在装備が全て決戦用装備かと思ったらわりとそういうわけでもないらしく・・・。
鎧とアクセは強い。けど武器はボスに強烈なダメージキャップがあるからとにかく手数で攻められる武器が欲しい。 ID:YzYjNlNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#114名無し前のコロニーでは苦い執念?のせいでいくらかの資源を失い、鉄豆の対処が遅れたせいでコロニーが半壊状態に陥った
これは自分の落ち度だからまだいいけど、今遊んでるコロニーで懐中時計が子供の入植者に憑いたせいでかなりいい感じに育ってくれてた子供の成長が途中で台無しにされた
こういうのが楽しめる人向けだと思う、自分はもうちょっと我慢ならないので外す、まだプレイ途中だからおかしくなるかもだけどもういいや… ID:kyYjc1N2 Day:1005 Good:0 Bad:0- Good
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#113名無し正直一番強いのは一幕日中のレベル11リッチフルーターよね
極まった屈強グールも一瞬で殺されるし
スキップ連発かシャンブラー地雷以外で対抗できたことないが、なんか他の方法あるんだろか ID:M2MWEwMD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#112名無したいへんだ!ダークナイトのむれだ!(130体) ID:IyMTA3NT Day:83 Good:0 Bad:0- Good
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#111名無しあるいはちゃんと一つ一つのMODをよく噛んで遊ぶ人向けとも言える
OP抜きでもこのMODの要素をフル活用してちゃんとコロニー鍛え上げたら対抗は出来るから…ただ時間はめっちゃかかるんだよな ID:QxZjkzMz Day:347 Good:0 Bad:0- Good
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#110名無し基本的にこの人のmodシリーズは対抗できるOP環境で自重しないかマリオメーカーの鬼畜コースを笑って楽しめる人向けだからな… ID:QwNzZmNz Day:450 Good:0 Bad:0- Good
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#109名無し騎士団長に2人がぶった切られ、
豆で8が人死んで、
最終戦一幕の日中に全員が死んだ
そうしてどうやらラットキンとアノマリーの追加装備でやるのが前提らしいと知った ID:BlYmNiN2 Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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#108名無しアルコネクサスに写真持っていけないんだね... ID:RmNGIwZm Day:46 Good:0 Bad:0- Good
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#107名無しこのMODの最終戦はとにかく重い
本家アノマリーも重いことで有名だが、それを遥かに凌駕するレベルで激重
恐らく、固有の演出が原因 ID:RhZmYwOW Day:683 Good:0 Bad:0- Good
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#106名無し#103
懐中時計は
行方不明になった状態で破壊するとそのまま行方不明のまま帰ってこないのでアウト。
1回行方不明になっても時間経過で一旦戻ってくるので、そのタイミングで破壊する事が正解。
最適解は行方不明になる前に懐中時計を持たされた人が破壊するまでの研究を行って破壊するのが最適解だと思うけど、不老とか長命種じゃないとキツイ。
#105
演目はその後の襲撃の規模を「減らす」為の行動なので終わったらリッチフルーターを倒すのはあってたと思うよ。
接近戦を行うと被害が酷いけど、聖騎士の防具で最大10ダメージに抑えている状態の人なら被害抑えれるので反物質弾とかで一緒に吹き飛ばすと良いかと(他に被害無く倒す手段があるならそちら優先で)。 ID:A0NmNmYT Day:19 Good:0 Bad:0- Good
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#105名無しおまけに演目がバグってるのか、一幕からいきなり詰む
指示どおりにやっても敵が必ず発狂モードに入るので演目どうこう以前に倒すしかない ID:hkY2I4Yz Day:682 Good:0 Bad:0- Good
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#104名無し後半戦は全体的に近接殺しが多い
近接メインのラットキンに対してこの仕打ちは…… ID:M2NjUxMz Day:682 Good:0 Bad:0- Good
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#103名無し対策が分かってても、懐中時計の持ち主に知力低いやつが選ばれるとどうやっても研究間に合わないね
なんというか、初見殺しが多すぎて本家アノマリー以上に興醒めした ID:U1ZGY5YT Day:679 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 10月8日 @ 21時47分#102名無しGood!本日、攻略情報無しで全ての現象をクリアできたので
ネタバレ無しの感想と紹介と、ちょっとしたヒントを。
一番最後に、隠しテキストでネタバレの感想を記しています。
プレイしたバージョンは
2024年10月8日 21時47分更新
時点ので、低難易度モードではなく通常モードでのクリアとなります。
1.6が実装される前にこのMODをプレイ、クリア出来てとてもよかったです。
まず、Ratkin Anomaly+を翻訳してくださった方々に感謝の意を。
素敵な翻訳をありがとうございました。
世界観がしっかり伝わる丁寧で優しい文章が物語をとても引き立ててくれました。
色々なゲームのMODをプレイしてきましたが、この作品が現時点では一番…筆者の琴線に触れました。
Ratkin関連の大きな拡張は本MODが初導入です。
バニラのAnomalyをクリア後にプレイしました。
難易度は極めて高いかと思います
ストーリテラーを途中から、アドベンチャーに変更して敵の数を減らしていますがそれでも何度も壊滅しかけています。
とても辛い事象が続きますが、多くのものは解決さえできれば
見返りも相応の報酬となっていました。
長く、辛い道のりを経て
全ての物語を終えた後に…
見たものは、得たものは、筆舌に尽くしがたい達成感と感動でした。
クリア後の報酬も、驚くべき要素や、このためだったのだな、と。
音楽や効果音の演出もとてもよかったですね。
コメントログを拝見した所、やはり事象の対処が難しい様子でしたので
一つ、ヒントを。
何かしらの出来事が発生したら、メッセージを見落とさずにしっかり読みましょう。そこにほぼ全ての解決策への糸口が記されています。
筆者は読解力や理解力が貧しいのですが、それでも
攻略法を調べずに全てクリアすることができました。
長い道のりになるとは思いますが、ぜひプレイしていただきたいです。
最後に、筆者がクリア後に見てしまった出来事を。
ああ、ヘレン。貴女は今も教師だったんだ。
コロニーに参加し、間もなく貴女が取った行動、それは…
教育だったのだから。 ID:AzNzQ1NG Day:0 Good:2 Bad:0- Good
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#101名無し#100
ありがとうありがとう...
MODでマップサイズ極大にしてるから途方もない事業になるだろうけどやってみます... ID:I5ZGY1NW Day:53 Good:0 Bad:0- Good
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#100名無し#99名無し奇妙な出来事(ObsessionStrange)の原因の特定方法がわからず毎回時間経過で消えるのを待ってるけど消えるまで半年くらいはかかるしそのあいだ品質付きのものをヘタに作れないしで不便すぎる
誰かヒントを... ID:I5ZGY1NW Day:53 Good:0 Bad:0- Good
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#98名無しブラックベリーワインは実にOPでイマジネーションフレーバー引くとグールの如く手足尻尾なんでも再生できるので擬似ヒーラーシーラム的に使える。これのためにずっと残しておくまである。不許可ドアの先に置けば勝手に飲まれない。 ID:Q0YzEyND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#97名無しメタルビーンは
慢性病の人単独で調査しても、ヴォイサイトと探偵衣装付けて知力8ぐらいあれば間に合ったと思う
リフターがいれば慢性病を隔離しても安全に食事を運べるので便利。
ID:Q0YzEyND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#96名無しメタルビーンは慢性病発症者は病原菌を床に棘の形でバラまくから個室作って隔離。
その間に他の人が調査→急性版の病気を発症するから即座にベッドで寝かせてなんでもいいので治療(進行速度以上に免疫速度が速いので大体治る)
→メタルビーンが再度調査可能になったら即座に調査→直ぐに治療→
を繰り返して慢性病の人が倒れる前に破壊可能にするしかないかなあ。(慢性病の人は調査すると病気の進行が加速して大体死ぬ) ID:M3ZjM3NW Day:319 Good:0 Bad:0- Good
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#95名無しメタルビーンダメだわどうやっても子供が死ぬ
冷凍ポッド入れて乗り越えたけどしばらく豆だけ消す ID:E3N2E5NW Day:116 Good:0 Bad:0- Good
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#94名無し第三幕は最高結果出せば団長は来なかったはずなので(第四幕は最高評価で団長は来る)、第三幕は移動速度が速い人を主演にするか、演目中はゴージュース等で移動速度上げて高評価出しやすくすると良いかも? ID:M3ZjM3NW Day:302 Good:0 Bad:0- Good
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#93名無し第三幕の暗黒騎士は夜が明けても生き残ってるし団長もいることがあるのでキツい。全員メタルブラッド+ゴージュース+精神鎮静で強化して、野戦である程度数を減らしてからキルゾーンでなんとか。団長は4回くらいスキップで飛ばした。それでも5人ぐらいもげた。
第四幕の方は数が多いけど時間稼ぎだけでOKなのでキルゾーンで引きこもり、危ない時はシャンブラー壁にして朝まで粘ったら勝手にくたばった。 ID:Q0YzEyND Day:8 Good:0 Bad:0- Good
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#92名無し#91名無し暗黒騎士団は聖騎士シリーズ以外はダメージ10以上は10にカットするから、他MODの武器だと手数が多いの以外のはなあ。 ID:UyMjAzMz Day:24 Good:0 Bad:0- Good
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#90名無しそもそも暗黒騎士は倒すんじゃなくて朝まで遅延させるのが正攻法じゃね?
Paramount Combat Armamentsの重チャージミニガン(聖騎士クロスボウ50人分を超える火力)ですら暗黒騎士は手間取るぞ。 ID:ZlYzMzZD Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#89名無し暗黒騎士にどうしても勝てねえー 団長ではなく普通の軍団の方
聖騎士クロスボウ15人程度の射撃では盾持ちの処理速度が遅すぎてまったく止められない
シャンブラーなり1マス通路なりうまく使えばなんとかなる気はするけど
圧縮解除からの広いキルゾーンの弾幕でなんとかできた人いる? ID:Q0YzEyND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#88#86#87
あー、キュウレンは普通のポーンと違って人間、動物の枠、両方を使うという普通とは異なる仕様のポーンなので、公式、MOD含めて無理やり増やすとキャラバン編成等でゲーム内のコロニー人数、動物数が整合性が合わなくなってバグったはず…(過去に実際その症状が発生したので以降は増やさないようにした) ID:UyMjAzMz Day:13 Good:0 Bad:0- Good
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#87#85#86
ごめん。このmod関係なかった。
キュウレンはこのmodも使用しているバニラ本体の複製機能と相性悪いみたい。画面内にキュウレン以外いない状況でアノーマリーの複製モノリス叩いて複製を誘発させた場合もエラー出る。 ID:RmYmMwYm Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#86名無し#85
キュウレンは人間枠と動物枠が混在した特殊な存在だったから、時計で消滅する際の処理も特殊でエラー的に相性悪いのかも?
クロノファジーで若返る手もあるけど、時計は普通は行方不明になっても1度は戻ってくるのと、行方不明中はデメリットなしで他の人も研究できるよ。(戻ってきたタイミングで破壊しないと行方不明のままだと思ったけど) ID:UyMjAzMz Day:25 Good:0 Bad:0- Good
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#85名無しおま環かもしれないが、時計にキュウレンが選ばれ、そのキュウレンが年齢超過すると消滅する代わりにエラー吐き続ける。
時計を絶対に犠牲出さない場合、長命種族や年齢固定種族に頼るしかない感じ?研究が終わる前に100歳以上進んでしまって、普通の種族だと間に合わない可能性の方が大きいと思うんだけど ID:Q1NjZhNW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#84名無し黒騎士の最終攻勢は時間経過で終わって殲滅の必要はないはずなので、
一マスキルゾーンに引き込んで、三マスの入り口をグールで固めてひたすら耐えればいいんじゃないかな
ただ地力を固めて正攻法で殴り合うのがかなり盛り上がるし楽しいので、コロニーの人員を増やして装備を強くすることをお勧めしたい ID:RlZjJjZT Day:603 Good:0 Bad:0- Good
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#83名無しエンドコンテンツは力押しの防衛以外何か攻略法あるのかな?
事前に入植者達をグール含めガチガチに整えて、メカクラも温存しつつ、ダメ押しでバスケットでキメラの死体量産しておいて夜と同時に叩き起こして頑張ってもらったけど、苦労して相当な数用意したのに最終的には防衛網突破されて仕込みの甲斐なく蹂躙された・・・
もはやギミックによる攻略が想定されてるような強さなんだけど・・・
もちろん直前の演目評価は最高になるように努力はしてる・・・
一応試行錯誤した限りでは、騎士達は肉の心臓バリケードは突破できずうろつくだけになるので、それで時間を稼げはするけど、すごくグリッヂ臭くてそれが正答とは思いたくない・・・ ID:dhOWRkOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#82名無しGood!上級の難易度が軒並み高い
MODモリモリでもちょっと油断すると普通にコロニー壊滅するし油断しなくても運が悪いと半壊くらいいく ID:I5ZGY1NW Day:295 Good:0 Bad:0- Good
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#81名無し#80
調査の進捗が進むと対策方法が表示されるのでそれに従えば良いよ。
後ラットキンの探偵衣装は身に着けると調査の速度もだけど、調査の進捗の倍率も上がるから(片方で1.1倍、両方で1.2倍)とりあえず身に着けて調査するのをお勧め。
キャンディーバスケットは1回目の進捗だとふんわりとしたヒントだけど、2回目の進捗報告で活動が上がらないようにするのはどうすればいいか具体的に表示、3回目で解決方法が表示されるよ。
反物質弾が3個あればIEDで設置して誘爆させて吹き飛ばすことも可能。 ID:UyMjAzMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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