☆ Ratkin Anomaly+ [1.5] ID:3293914637 2024-10-08 20:47 Changed:10月8日 @ 21時47分
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TAG: [Anomaly] [武器追加] [装備追加] [アイテム追加] [存在追加] [ラットキン] [日本語化対応] [BGM]
Ratkin Anomaly+
Ratkin Vehicles+やRatkin Faction+等、ラットキンに関するアドオンMODを複数公開されている方のNewRatkinPlusとDLCのAnomalyを前提とした12種類の存在とそれに対応する儀式、研究などを追加するMODです。
◆???
基礎が6つ、上級が6つ。究極が1つ。
ほとんどの存在には装備、武器、実用的なアイテムなど、対応する闇の研究があります。
すべての存在にはおとぎ話があり、ヴォイドモノリスから特別なインターフェイスで表示できます。一部の存在が現れている時には専用のBGMが流れます。
追加されるものはワークショップにページに記載あり。
◆よくある質問
Q:既存のセーブに追加できますか?
A:既にヴォイドモノリスと同調している場合、途中で追加した場合はアノマリーの研究タブを開けない場合があります。
解決策は、再度モノリスと同調・アップグレードして、アノマリーの研究タブを開いて通常の研究ができるようにすることです。
ただし、これは、モノリスの保存レベルが最高であるため、MOD の研究のロックを適切に解除できないことも意味します。
このMODを導入するのは途中導入では無く、ニューゲームでプレイするのが最善です。
Q:CE?
A:こちらでは未対応です。ご自由にパッチを作ってください。
Q:MODのオプション設定で難易度を変更したいです。
A:この設定は現在利用できません、後で追加される可能性があります。
◆前提MOD・DLC
RimWorld - Anomaly
Harmony
NewRatkinPlus
_*コメント欄でMod内容や攻略法について書いてある場合もあるので
初回プレイの新鮮さを損ねないように閲覧は注意した方がよいでしょう。
ラットキン おいしい -Steam紹介ページ最後の一文2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Oct 2024. Ratkin Anomaly+. 21 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3293914637>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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-▼ Changed : 10月8日 @ 21時47分#83名無しエンドコンテンツは力押しの防衛以外何か攻略法あるのかな?
事前に入植者達をグール含めガチガチに整えて、メカクラも温存しつつ、ダメ押しでバスケットでキメラの死体量産しておいて夜と同時に叩き起こして頑張ってもらったけど、苦労して相当な数用意したのに最終的には防衛網突破されて仕込みの甲斐なく蹂躙された・・・
もはやギミックによる攻略が想定されてるような強さなんだけど・・・
もちろん直前の演目評価は最高になるように努力はしてる・・・
一応試行錯誤した限りでは、騎士達は肉の心臓バリケードは突破できずうろつくだけになるので、それで時間を稼げはするけど、すごくグリッヂ臭くてそれが正答とは思いたくない・・・ ID:dhOWRkOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#82名無しGood!上級の難易度が軒並み高い
MODモリモリでもちょっと油断すると普通にコロニー壊滅するし油断しなくても運が悪いと半壊くらいいく ID:I5ZGY1NW Day:295 Good:0 Bad:0- Good
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#81名無し#80
調査の進捗が進むと対策方法が表示されるのでそれに従えば良いよ。
後ラットキンの探偵衣装は身に着けると調査の速度もだけど、調査の進捗の倍率も上がるから(片方で1.1倍、両方で1.2倍)とりあえず身に着けて調査するのをお勧め。
キャンディーバスケットは1回目の進捗だとふんわりとしたヒントだけど、2回目の進捗報告で活動が上がらないようにするのはどうすればいいか具体的に表示、3回目で解決方法が表示されるよ。
反物質弾が3個あればIEDで設置して誘爆させて吹き飛ばすことも可能。 ID:UyMjAzMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#80名無しキャンディーバスケットの対処法わからねぇ... ID:Q1ZjYxNm Day:33 Good:0 Bad:0- Good
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#79名無し#78
苦い執念こと、今の翻訳だと執念の幽鬼(元の中文が幽怨执念)ThingDefの方は消すと、とあるイベントで呼び出せずにバグにならない?
執念の幽鬼はレターで告知されるされる前からマップ上に存在してこちらの作業成功率を下げてくるので、何か失敗が連続するなと感じた時点で即座にローラー作戦でマップ上探索すると良いかと ID:UyMjAzMz Day:8 Good:0 Bad:0- Good
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#78名無し苦い執念が発生するイベント(IncidentDef)か苦い執念そのもの(ThingDef)はチェリーピック出来るはず ちょっとした外出すらきついよっぽどな極地に住んでるわけじゃなきゃ雑巾がけみたいに歩き回れば見つかるからそんな難しくはないはず 純粋な物量でゴリ押してくるシャンブラーのほうがよっぽどヤバい ID:czMTA3Mj Day:122 Good:0 Bad:0- Good
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#77名無しチェリーピッカーで抜けないのかね?抜けないのならしょうがない ID:E3YzJiM2 Day:191 Good:0 Bad:0- Good
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#76名無し追記
他のは面白かったんだけどね。 ID:FiMDNlZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#75名無し苦い執念は備えてあっても、これはきつい。
これはもう外すかな…ただの理不尽です。苦い執念。 ID:FiMDNlZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#74名無しバグか仕様か微妙なラインだけど
動物殺傷禁止の呪いって動物シャンブラーでもアウトなのかよ…トレーダーとカメシャンブラーが戦ってキメラ軍団が誕生した時は流石に驚いた ID:ZmZjM3MG Day:1043 Good:0 Bad:0- Good
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#73#72Good!#72の翻訳ファイルの内、ブリキの兵隊をスズの兵隊に修正した翻訳ファイルです。表記が若干変わるだけなので、先日の翻訳ファイルを適用されている方はそちらでも問題は無いと思います。 ID:VlYWM3Zm Day:86 Good:1 Bad:0- Good
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#72名無し以前アップロードされた翻訳データを元に各種儀式や存在の研究関連等の未翻訳箇所に表記ブレが無いように全体的に意訳や一部ネタバレにならない程度に対策等を追記した翻訳データです。
何度も動作チェックは行ったのですが、いかんせん、文章量が多いのと、同じ対象でも複数ファイルに跨って記されているため、誤字や表記ブレがあるかもしれません。ご了承ください。
超可愛いとか可愛くないとか表記されていた子は原文が「小可愛」(可愛い小動物、子供、少女の意味、機械翻訳によってはちょっとだけ可愛い→可愛くないなど)「de-lovely」(英語でとても可愛いらしい、愛らしいなど)と元々固有名詞をあえて持たない子のため、英語をカタカナにした「デ・ラブリー」に統一しています ID:Y3MjAyNz Day:306 Good:2 Bad:0- Good
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#71名無しこのMODどころかアノマリー本家すら一度もやった事無いのに、SOS2シナリオで始めたらいきなり豆がどうこう言われて対処が分からず意味不明だった
ラットキン関連は出来るだけ全部入れたいって思うけど流石にこれはね…、色々なMODの植物が生えまくる仕様みたいだからシナリオとの相性が悪いんだろうな ID:JmMmE2Mz Day:382 Good:0 Bad:0- Good
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#70名無しGood!単純に高難易度化としても面白いね
スレッドポイントの上限解除していたせいだと思うけど、暗黒騎士が60人くらい攻めてきて、死屍累々になっちまった
直前に来ていた蚕豆もそうだけど、mod増し増しのコロニーでも緊張感がすごい ID:QxYzFhYT Day:463 Good:0 Bad:0- Good
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#69名無し#68名無し鉄の豆いくらなんでもキツすぎない?
かなり早急に治療しても免疫間に合わないんだが何か見落としてる? ID:NhYzY4ND Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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#67名無しレヴナントの爪痕みたいなのを残しながら移動するので一応それが目安になるとかだったはず
目をかっぽじって殺意全開で探せば見つかる ID:E0ZDQ5NT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#66名無しマップ端付近ローラーでいけない?
こちらで出現通知出た際はマップ端でウロウロしてた ID:BhN2UzY2 Day:20 Good:0 Bad:0- Good
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#65名無しコロニーマップが広いとローラーって大変じゃない? ID:I2Y2UxYj Day:570 Good:0 Bad:0- Good
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#64名無し既に書かれてるけど総出でローラーが結果的に一番被害少ない感じ ID:QxZDFjMW Day:249 Good:0 Bad:0- Good
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#63名無しGood!苦い執念は時間経過でアラートで出現通知が出ると思う
かなり待つが・・・ ID:I2Y2UxYj Day:569 Good:0 Bad:0- Good
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#62名無し#61
だが解決した
これ、文章通りコロニーエリアの外のどっかに隠れてんだな
探知機不要でなんか近づいたら姿が見えた ID:VkMGJmMD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#61名無し苦い執念の対処法マジでない感じ?
コロニー内にひたすら探知機を置いても反応ねえし……農期短い土地だとプレイング次第では下手な武力より普通に脅威だわ…… ID:VkMGJmMD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#60名無し上級どもどいつも殺意がヤバすぎる
特にバスケットとか豆の木…
反面ワインは一回経験したらめんどいだけでほぼ癒しだね ID:k2MDI0Mj Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#59名無しGood!色々理由はあるがアンビエントホラーとの食い合わせはかなりの悪い
何かのついでに入れるってよりはこのmodで遊ぶのを前提にした周回にするのがいい
それくらいのボリュームと面白さはあるから ID:ZlOGE0Nj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#58名無しGood!ReBuild: Doors and CornersのEnable Perspective Doors 2をオンにしてるとエラーを吐きまくる場面があるので、そのときだけオフにして再起動して進めたほうがいい ID:MyOWE3ZD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#57名無しGood!melee animationで専用のコマンドありますね
危うく詰みかけてましたが何とかクリア…
二度と遊べないくらい充実感高いmodなのでまだ遊んでいない人は是非 ID:IyMmQxNm Day:646 Good:0 Bad:0- Good
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#56名無しGood!最後の暗黒騎士団長って時間経過でもクリアできる仕様なんですかね?タレット壊して歩いてるとこ数分眺めてたら、団長ほぼ無傷だったのにいきなりクリアの演出入って終わっちゃったよ...
あとクリア後特典かわいい ID:JlNjlmNj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#55名無しGood!最終戦の暗黒騎士団長攻略
①防御面の情報
・暗黒騎士団長は突刺装甲105%、打撲装甲100%
・聖騎士の機械十字弓は幻品質でAP75%
・物足りないが、このMOD内の射撃武器で一番強いのでこれを使うしかない
・邪悪な予言:膿の血で防御力を下げれば多少はマシになる気がする
・聖騎士の槍は通常品質でもAP75%(切る)、AP90%(刺す)なので幻品質なら装甲を抜ける
・聖騎士シリーズを着て近接戦をしているスクショがMOD紹介ページにある
・実際やってみると四肢を捥がれてすぐにダウンする。防具の特殊能力が機能していない?
②攻撃面の情報
・ハサミ投げ、洗脳、回転切り(範囲攻撃)を使用
・ハサミ投げはシールド無効かつ当たれば確定で部位欠損する遠隔攻撃
・胴体に当たると即死する
・攻撃後、ハサミが飛んだ位置に移動する
・聖騎士のコロネットに部位欠損の免疫が付いている
・とはいえコロニーの全員に着せるには製造コストが重い
・洗脳はサイキャストの手招きのような効果を対象に与える
・ある程度接近しないと使用してこない。中射程?
・一定時間で解除される。スキップでポーンを遠方に逃がすのが安定
・回転切りは低威力の範囲攻撃
・近接範囲内に複数の敵が存在する場合に優先して使用する
③実際の対策
・何らかの手段で足止めして、継続した射撃で削りきる
・スキップ連打で時間稼ぎ
・足が遅いので洗脳、回転切りはスキップだけで完封できる
・ハサミ投げは暗黒騎士団長をスキップで遠方に飛ばしても発動を阻止できない
・スキップで対処するなら狙われているポーンを逃がすこと
・デコイを用意して弾除けにする
・ハサミ投げは単体攻撃なので、服従調教済みのペットを多数用意するだけで有効な弾除けになる
・タレットも攻撃対象になる。爆発注意
・シャンブラーで囲めば回転切りばかりするようになるかも
④総評
・結局のところ暗黒騎士軍団を処理できる火力が無いとどうしようもない
・なので射撃スペシャリストと幻品質武器を量産してキルゾーンに並べるいつものリムワールドになる
・スキップ最強。スキップを称えよ ID:JjM2NhOW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月16日 @ 21時55分#54名無し第四幕がクリア出来ねぇ…一応研究装備が特効武器っぽいけど物量が多すぎるだろこれ ID:IyMmQxNm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#53名無しGood!モチーフは聖ヘレナかな?
翻訳を入れた上での最終演目は、とにかくエモかった。
作ってくれてありがとう。翻訳してくれてありがとう。 ID:UzOTA3NG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#52名無し懐中時計の怪異ネタバレ
#50 Steamの情報と自分の経験での対策なら…
①怪異発生したら対象となったポーンが持ってる時計を落として研究する。
なお対象ポーン以外が研究すると感染してそのポーンにも時計が現れる。
②対象ポーンは老化が加速し、種族の平均寿命になると消滅する。
研究が間に合ったならそのまま時計を破壊して終了。
対象ポーンが消滅すると他のポーンでも感染せずに時計を研究可能になる。
③消滅後、しばらくすると消滅したポーンが戻ってくるが半日もせずに死亡する。ポーンが生きてる間に時計を破壊すると老化する前の状態のポーンとなって本当の意味で復帰。おそらくこれが正攻法。
ちなみに消滅ポーンの復帰は3回までチャンスがあるのでそれまでに研究を終わらせて、時計破壊できるようにしないと多分、失敗。
またポーンが居ないor死んだ状態で破壊しても失敗。
経験則と掲示板情報なので間違いがあるかも知れんがこんな感じでクリアした。
正直、初見&攻略情報なしじゃ失敗する可能性が非常に高いと思う。 ID:NhNjA4Mz Day:726 Good:0 Bad:0- Good
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#51名無しGood!アノマリーらしいというべきか、初見だと分からん殺しが頻発する系。
今現在は翻訳も進んで翻訳ファイルのkeyedをEngのほうにも念のためぶちこめば調査タブの内容も日本語で読めるため、ヒントや対応の仕方はそこから拾える
内容は手間はかかるが面白いものが多いので是非やってみよう。そして騎士団長が一晩で三体くらい溢れ出る夜を経験しよう。 ID:E5ZmMxNz Day:148 Good:0 Bad:0- Good
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#50名無し時計がマジでどうすりゃよかったのか分からん!
犠牲者1人でとりあえずなんとかなりはしたが絶対もっとなんかあるんだろうな
modだから攻略法とかもまとめられてないがその手探り感が楽しくはある ID:RmYzNlOT Day:18 Good:0 Bad:0- Good
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#49名無しGood!ロアが濃厚でラストのイベントもエモくてよかった
時計と豆で全滅しかけたのもワインで盲人メタホラ天国になったのも無限キメラも全部いい思い出だ
翻訳あるのもありがたかったです、超感謝 ID:E0ZDQ5NT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#48名無しちくちょう、隠された健康問題の「苦い執念」の影響が何のアノマリーなのかわからねぇ、解決方がわからねぇ ID:E0MWM2Mm Day:1091 Good:0 Bad:0- Good
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#47名無しKeyedまるまる抜けてたのにプレイしてて気が付かなかった
まだまだボリュームが有るなこのMOD ID:E3MzBkMT Day:428 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月12日 @ 0時45分#46名無し#43
翻訳助かります!
可能であれば、Keyedの最新差分の翻訳もお願いしたいです。
既に進められていて急かす形になってしまっていたらすみません。 ID:M3ODk2NT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#45名無し#42 でもあるけどプレイヤー側で直接操作介入しないといかんタイミングが多いのが特徴だなと思った(ワインとか) ID:NhYzY4ND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#44名無し多少のネタバレ&覚え書き
貴族の呪い、どんな災いか?とわざと違反してみたら…
・食べる時は机と椅子が必要⇒違反すると食中毒
・研究とスキャナー(研究行為)ダメ⇒研究作業中はモリモリ知力スキルが下がる
どちらも専用のアラームとか無いんで(食中毒はそれ自体のアラームで気づくが)、ぼーっとペナルティ受けてると知力20のキャラが10以下になってたりする。
関係ないが食事に机と椅子必須なの地べたで食べると死ぬModを思い出した。 ID:diZWUwNm Day:713 Good:0 Bad:0- Good
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#43名無し追加分を翻訳
ダークナイトを暗黒騎士に統一
表記ブレはあるかもしれない ID:E3MzBkMT Day:426 Good:2 Bad:0- Good
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#42名無しGood!本日クリア。
場面場面でリスクを押さえて進行するためにはプレイヤーによる進捗管理や操作介入を要するものがそこそこあり少々面倒に感じましたが、それも含め全体としてインタラクティブ性を重視しているとも感じました。そこに面倒臭さより楽しさを感じられるかは人それぞれだと思いますが、私は楽しかったです。
終盤コンテンツには現時点でまだ翻訳が追いついてないので、難易度が上がっています。
フレーバーも拾い切れてないと思うので、翻訳していただき次第リプレイしてみようと思っています。(クリア後ご褒美追加要素も)
とても良いMODです。 ID:M3ODk2NT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#41名無し時計は敢えて犠牲を出すことで適応性を下げ続ける効果が見込めそう。
ある程度こまめにコピーを作り出しておかないと時計自体が崩壊消失してコピーが途切れてしまうけど。 ID:M3ODk2NT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#40名無し#39名無し時計はアノマリー研究で作れるようになるアイテムが面白いし便利すぎて外せませんわ
初見で手探りで対処する存在としてはかなり四苦八苦するだろうけど
対処法理解したら黄金のキューブとかより全然楽だし ID:IxYThjMG Day:14 Good:0 Bad:0- Good
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#38名無し実際やってみて懐中時計がどんなものか大体わかった
激しくめんどくさいのでCherry Pickerで消した ID:E3MzBkMT Day:424 Good:0 Bad:0- Good
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#37名無し究極の喚び出し方法って普通のヴォイド喚起でいいのかな?
モノリス破壊はしてないしラットキン・アノマリーの研究は全部終わらせたけど、まだ出てこなくて…… ID:IyNmY0M2 Day:45 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 9月9日 @ 18時17分#36名無し31です。
セーブデータを確認した所、セーブデータ中の行方不明になった人物の荷物にちゃんと懐中時計が入っていました。
これをドロップせず持ち続けていたために研究対象ごと消失してしまい、手遅れになってしまったようです。
不具合などと決めつけてすみません。
次はきちんと荷物を確認します・・・ ID:M3ODk2NT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#35名無し自分のコロニーも入居者(赤ちゃん)が急速に歳をとって、どこにも誰の所持品にも時計なんて見当たらず敢えなく消失したな…そこで心折れてコロニー消したからその後救済措置あるのかわからないけど。
これは検証もしてない勝手な想像だけど、他にも何人か赤ちゃんが居たから、何も装備できないはずの赤ちゃんの所持品に時計が追加されようとして時計がロストしたとかなのかなあって思ってる。
本当に勝手に自分を納得させるためにそう思ってるだけだから全然違うと思う。ごめん。 ID:ZlYmIwMm Day:158 Good:0 Bad:0- Good
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#34名無しGood!究極は長丁場だけど、なかなか楽しかった。 ID:Q3ZTc4Yz Day:159 Good:0 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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