RimWorld Mod データベース

おすすめMOD順 PAGE 3search

☆ [1.6] [FSF] Better Exploration Loot Download ID:3526957922 2026-03-30 11:51 Changed:3月30日 @ 11時51分
RATE: ★=631 TAG: [戦利品] [襲撃] [遺跡] [コロニー] [報酬] [バランス調整] [宝探し] [資源]
[FSF] Better Exploration Loot Title画像

[FSF] Better Exploration Loot

[FSF] Better Ancient Complex Loot
[FSF] Better Anomaly Loot
[FSF] Better Camp Loot
の3つを統合してOdysseyにも対応したMODです。
統合元になったMODは更新終了し、今後はこちらのMODを更新していくようです。

戦利品テーブルを調整してキャンプや遺跡などで入手できるアイテムとを追加します。
各DLCはなくても動作しますが、導入しているとアイテムの幅が広くなります。

◆導入時の追加戦利品の一部
・その他(非常用食品、コンポーネント)
・医療品(医薬品、最先端医薬品、ニュートロアミン、ペノキシリン)
・高価値の薬物(ルシフェリウム、ゴージュース)
・バイオ液化燃料
・シルバー
・ゴールド
・シンスレッド
・ハイパーウィーブ
・先進コンポーネント
・本(図解書、教科書、書物)
・テックプリント
・スキルトレーナー
・強化バレル
・アーティファクト
・ワノメトリック発電機
・シーラム
・種(ポルクス、先触れ、アーキアン)※要対応DLC
・義肢やインプラント
・彫刻
・クエスト報酬
・帝国の戦利品(Royalty導入時)
・サイリンクニューロフォーマー(Royalty導入時)
・サイトレーナー(Royalty導入時)
・メカニター関連アイテム(Biotech導入時)
・遺伝子パック、アルカイトカプセル(Biotech導入時)
・破片(Anomaly導入時)
・ユニーク武器(Odyssey導入時)


◆関連MOD
Alpha Books
Alpha Crafts
Alpha Genes
Research Appropriation
Vanilla Brewing Expanded
Vanilla Psycasts Expanded
これらのMODを導入していると入手アイテムが増えます。

◆競合MOD
[FSF] Encounter Map Resources
機能が重複するため同時使用は非推奨とされています。
[FSF] FrozenSnowFox Tweaks
戦利品に関する設定が重複しているため、同時に使う場合は以下設定をオフにしてください。
- 拠点外マップに太古の脅威を追加
- 拠点外マップに鉱物資源追加
- 良質な採掘場
Steam, Author. 30 Mar 2026. [FSF] Better Exploration Loot. 16 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3526957922>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]

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☆ [1.6] Allow Tool Download ID:761421485 2025-07-14 04:18 Changed:7月14日 @ 4時18分
RATE: ★=629 G=10 TAG: [インターフェイス] [運搬] [操作性] [ユーティリティ] [日本語化対応] [HugsLib]
Allow Tool Title画像

Allow Tool

リムワールドの操作をより簡単便利にするツールセット
主に新しい選択系機能が追加されます。

指定類似選択 (デフォルトキー P ) 
指定範囲全許可 (デフォルトキー Z )
指定範囲全禁止 (デフォルトキー End )
一括全許可 (デフォルトキー Home )
緊急運搬 (デフォルトキー O )
止めを刺す

上記のキーはキーボード設定より変更可能です。
緊急運搬は優先順位のタブにも追加され、優先的に運びたいアイテム等を指示できます。
又、MODオプションから最大選択上限などを設定可能です。

既存のセーブでも途中導入可能です。

【前提MOD】
HugsLib

【日本語化】
[1.6] Allow Tool 日本語翻訳追加 

【関連MOD】
Lifters Haul Urgently
リフターが緊急搬送を行うようになるMOD

【類似MOD】
Keyz' Allow Utilities
Steam, Author. 14 Jul 2025. Allow Tool. 11 Sep 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=761421485>.
[コメントを読む(47)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Replace Stuff - Continued Download ID:3526354009 2026-09-15 00:25 Changed:9月15日 @ 0時25分
RATE: ★=627 G=2 TAG: [建築] [解体] [建築物] [家具] [壁] [ドア] [ベッド] [作業台] [冷暖房] [品質] [加工] [日本語内蔵] [ユーティリティ]
Replace Stuff - Continued Title画像

Replace Stuff - Continued

Replace Stuffの1.6有志更新版。


建築物や家具をそのまま別の資材での再建築したりアップグレードする事が可能となります。
導入後、アーキテクトの建築に建て替えボタンが追加されます。
ボタンクリック後、資材を選び、建て替えたい箇所を選択してください。

◆特徴
・壁をアップグレードしても室内温度は維持されます。
・作業台を再建築しても、作業リストは保持されます。
・ベッドを再建築しても所有者は変わりません。(ただし品質は維持されません)
・壁を壊さずに換気口とクーラーの後付が可能になります。(設定で無効にできます)

◆再建築できるもの
・壁
素材を別の素材に変更する
・ドア
自動ドアに変更する
・ベッド
ダブルベッドに変更する
・ミシン台やカマド
燃料式から電気式に変更する
・フェンス
カテゴリがフェンスの場合はModで追加されたものでも対応しています

◆互換性
・QualityBuilder
建築材料を交換するときに最小品質設定を使用しません。
より良い品質を得るために再構築することはありません。
代わりに建築を熟練した建築者だけに制限することができます。

・BetterCoolers
互換性はありません、壁をドアに置き換えると壊れます。

・ED-ReverseCycleCooler (Continued)
バニラクーラーのコードを書き換えているため、互換性はありません

・Replace Stuff Mod Compatibility
MODで追加された物品に拡張するためのMOD

・LWM's Deep Storage
「Null Map」エラーが発生し、置換が完了するまでポーンが数秒間待機する可能性があります。
(ワークショップのコメントより)

更なる詳細はワークショップの解説をご確認ください。
Steam, Author. 15 Sep 2026. Replace Stuff - Continued. 15 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3526354009>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Defensive Network Download ID:3754128439 2026-07-14 16:39 Changed:7月14日 @ 16時39分
RATE: ★=620 G=3 TAG: [Harmony] [武器追加] [建築物] [戦闘] [Ideology] [タレット] [日本語化対応]
Defensive Network Title画像

Defensive Network

◆概要
「Defensive Network」は、ゲームのあらゆる段階(序盤から終盤まで)を通じて、新しいタレット、戦闘装備、そして支援システムを提供するために設計された、大規模防衛拡張のコアモジュールです。
しかし、Defensive Networkは単なるタレット詰め合わせModではありません。
研究ツリーを進めていくことで、射撃管制システム、兵站(ロジスティクス)設備、目標指示装置、弾薬補給、そして戦術施設などが徐々にアンロックされていきます。
これらの構造物が相互に作用し合うことで、孤立していたタレットの集まりが、ひとつの完成された「防衛ネットワーク」へと変貌します。
前線での戦闘に向かない入植者であっても、全域射撃管制コンソールを操作することでタレットの命中率を向上させられます。
索敵・照準機器は防衛線の有効射程を延長し、大口径滑腔砲には砲発射ミサイルを補給することができます。
さらに、目標指示器、自動弾薬システム、戦術支援施設によって、異なる兵器プラットフォーム同士を連携させることが可能です。
防衛陣地をどのように設計し、装備をどう構成し、入植者をどう配置するかによって、ネットワーク全体の真価が直接左右されることになります。

◆目的
このMODはプレイヤーがRimWorldのプレイを通じて、防衛陣地を構築し、拡張し、そして指揮するプロセスを心から楽しめるようにという想いから制作されました。
射線や兵器の役割を綿密に計画し、コロニーを精密に連携された戦争機械へと仕上げていくこともできます。
あるいは、効率など無視してマップをミサイルランチャーで埋め尽くし、圧倒的な爆発ですべての問題を解決することもできます。
どちらのアプローチを選ぶにせよ、あなたが防衛線を築き、装備を整え、火力を連携させて敵を食い止めるプロセスを楽しんでいただけたならば、その目的を果たしたことになります。

◆追加されるもの
・ドローン戦争システム
コロニーが利用できる従来の火力を拡張するだけでなく、Defensive Networkは新たな防衛ユニットのカテゴリとして「ドローン」を導入します。
ドローンは安全な防衛線の外へと飛び立ち、入植者の代わりにパトロール、迎撃、強襲、爆撃、そして敵の引き付け(デコイ)任務を遂行できます。
それぞれのドローンモデルは、異なる役割のために設計されています
ドローンは従来のタレットに取って代わるものではありません。
固定された陣地の限界を超えて、防衛ネットワークをさらに拡張するための存在です。
さまざまなタイプのドローンを生産し、構成をカスタマイズし、指揮を執ることは、このMODにおける主要な要素のひとつです。

(種類と用途)
敵の歩兵部隊を足止め・制圧するための、安価な使い捨てユニット
パトロールや追撃に特化し、コロニーの周囲を自動で索敵するユニット
高高度を飛行し、優先度の高い目標に対して爆撃や精密爆撃を行うユニット
前線で敵の猛攻に耐え、敵の陣形を突破できる重装甲無人プラットフォーム

・17種類以上の新規タレット
マシンガンや従来のキャノン砲だけではコロニーを守りきれなくなった時のために、Defensive Networkはいくつかの兵器ファミリーにわたる、少なくとも17種類の新しいタレットや兵器プラットフォームを提供します
それぞれの兵器は、特定の標的タイプや戦闘環境を想定して設計されています。
密集した歩兵を制圧するのに適したものもあれば、重装甲を破壊することに特化したものもあります。
壁の裏側にいる敵を攻撃できる兵器もあれば、ミサイルや空中の敵からコロニーを守る兵器もあります。
さまざまな組み合わせを試し、役割の特化、射線の重複、そして異なる射程や装甲レベルに対応できる防衛陣地を構築してください。
あるいは、複雑な戦術計画を一切無視して、エリア全体をミサイルランチャーで埋め尽くし、襲いかかる敵の軍勢をことごとく瓦礫に変えることも可能です。
選択はあなた次第です。

(種類)
自動マシンガンおよび高連射レートの機関砲(オートキャノン)
大口径滑腔砲
ロケット砲(アーティラリ)およびミサイル兵器
電磁気(電磁パルス/レールガン等)兵器
レーザー兵器
知能型追尾兵器
対空・迎撃(ポイントディフェンス)システム
戦術支援兵器

・新たな敵と脅威
Defensive Networkでは、2種類の新しい敵タイプと、1体のボス級戦争兵器が登場します。
新たに登場する空中の敵は、壁や湖、険しい地形を飛び越えてきます。
従来の防衛壁では、彼らがコロニーに侵入するのを防ぐことはできません。
重要な区域の周囲に、対空防衛や専用の迎撃兵器を用意する必要があります。
これらの航空ユニットは、完全な屋根の下に保護されている入植者を能動的に攻撃することはありません。
建造物や屋根、そして対空陣地を注意深く利用することで、彼らがもたらす脅威を大幅に軽減できます。

・ボスユニット:ランドホエール(The Landwhale)
「ランドホエール」は、巨大な重装甲ホバー(地面効果)火砲支援プラットフォームであり、Defensive Networkにおける最も特徴的なボス敵のひとつです。
この兵器は、複数の独立した兵器システムを搭載しています。単純な正面からの撃ち合いで倒そうとしても、良い結末は望めないでしょう。
まずは主砲の破壊を最優先にしてください。主砲を潰せば、その長距離火力を大幅に削ぐことができます。
しかし、ランドホエールは飛来する重砲弾を迎撃できる近接迎撃システムにも守られているため、ミサイルや大口径砲弾を効果的に命中させるのは困難です。
本命の強力な弾薬を撃ち込む前に、安価な爆発物や軽ロケット弾、あるいはデコイ(身代わり)の砲弾を使用して、相手のポイントディフェンスシステムを疲弊・オーバーロードさせましょう。
防御システムが手一杯になれば、こちらの手重い兵器を叩き込むチャンスが生まれます。
ランドホエールを撃破した後は、その残骸を調査して新しい研究をアンロックしたり、貴重な素材を回収したりできます。
特定の条件を満たせば、この巨大な戦争兵器を修復し、あなたのコロニーの指揮下に置くことさえできるかもしれません。

◆よくある質問
・問
他のModとの互換性はどの程度ありますか?
・答
開発においては少数のHarmonyパッチしか使用しておらず、ほとんどのシステムが独立して実装されています。
そのため、一般的なコンテンツModの大半と深刻な競合を起こすことは避けられるはずです。
ただし、RimWorldのModリストは極めて複雑になり得るため、すべての大型Modや特殊なフレームワークとの完全な互換性を保証することはできません。

・問
進行中のセーブデータに途中導入することはできますか?
・答
理論上は可能です。
しかし、研究やクエスト、ワールドイベントなどが正しく生成されるようにするため、やはり新規セーブ(ニューゲーム)での開始を推奨します。
進行中のゲームに導入する場合は、事前にセーブデータのバックアップを必ず取ってください。

・問
進行中のセーブデータからこのModを削除することはできますか?
・答
プレイ中のセーブデータから削除することはおすすめしません。
もしマップ上にこのModによって追加された建築物、ユニット、アイテム、クエストがすでに存在している場合、Modを削除するとエラーの発生、コンテンツの消失、あるいはセーブデータの不安定化を招く恐れがあります。

・問
今後のアップデート予定はどうなっていますか?
・答
リリース後まもなく、小規模な段階的アップデートを予定しています。
そこでは開発中に完成させられなかったアイデアの導入、未完成の機能の改善、そしてプレイヤーからのフィードバックに基づいたバランス調整を行う予定です。
将来的により大きなアップデートを行う場合は、コアパッケージのサイズを肥大化させ続けるのではなく、別章(別Mod)や拡張モジュールとしてリリースする形を好ましいと考えています。

・問
CE(Combat Extended)には対応していますか?
・答
いいえ。
現在Combat Extendedはサポートされていません。
将来的にはCE互換パッチの作成を検討するかもしれませんが、私自身がCEの互換作業に関する経験が浅いこと、そしてDefensive Networkは現在1人で開発していることから、実現にはさらなる時間と技術的なサポートが必要になります。
もしCEパッチの作成経験があり、協力していただける方がいれば、お気軽にメッセージをください。

・問
どうすれば自分のランドホエールを建造できますか?
・答
ゲーム内で約60日が経過すると、コロニーにランドホエールを狩るクエストが届くことがあります。
これを撃破した後、残骸を調査することで対応する研究プロジェクトがアンロックされます。
クエストの結果や残骸の状態に応じて、素材として解体するか、あるいは自軍の戦力として修復を試みることができます。

◆前提
・Harmony
・Ideology
厳密には必須ではないが、作者曰く「戦術計画テーブルの些細な機能にしか影響しない」とのこと
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月14日 @ 16時39分 [#4]
    2026-07-23 15:59:22 61KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:6月29日 @ 17時10分 [#2]
    2026-06-30 13:07:50 52KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Jul 2026. Defensive Network. 29 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3754128439>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Integrated Implants Download ID:3223443793 2026-10-03 03:55 Update! Changed:10月3日 @ 3時55分
RATE: ★=618 G=6 TAG: [義体化] [インプラント] [臓器] [メカニター] [サングオファージ] [妊娠] [日本語化対応] [Biotech] [Royalty] [Ideology]
Integrated Implants Title画像

Integrated Implants

公開時点では23種のインプラントと2種の研究を追加するものです。
Anomaly関連を中心に更なる拡張がなされました。65種類のインプラントが存在します。

以下の名称は仮訳であり、テックプリントや研究名が曖昧な点をご容赦ください。
既に説明文未記載の能力や隠しインプラントが追加されています。


【アルコテック】

・サイキックレビテーター
 移動速度上昇。罠無効。地形による移動コスト追加を無視。(要Vanilla Expanded Framework)

・サイキックシールド
 精神感応性に応じて最大強度が変動するシールド。標準ヒットポイントは40。

・サイキックナリファイア
 精神感応性×0。

・アルコ子宮(要Biotech+移植は女性のみ)
 妊娠確率倍増。妊娠期間半減。安全出産強制。胎児は超能力関連と寿命のバフを得る。
 更新によって生殖制御トグルが追加。

・アルコボイスボックス
 商人の勘+25%。それ以外の外交及び逮捕能力+50%。Ideologyの改宗と抑圧も対象。


【ウルトラテック】

・ハッキングポート(要Ideology)
 ハッキング速度2倍。Royalty導入時は神経計算機の研究が必要となる。

・ストレングスエンハンサー
 運搬能力+25。近接ダメ係数125%。Royalty導入時は肉体整形の研究が必要となる。

・合成骨髄
 血液再生速度+100%。Royalty導入時は自然治癒因子の研究が必要となる。

・合成子宮(要biotech+移植は女性限定)
 妊娠確率1.5倍。妊娠期間3分の2。出産の質+10%。bionicsの研究が必要。

【宇宙世紀】
・体温制御装置
 快適な気温の上限と下限を10度拡張。Royalty導入時はbasic implantsの研究が必要。

・クリプトウェイクインプラント
 冷凍睡眠病から早期復帰。Royalty導入時はbasic implantsの研究が必要。

・骨格矯正機
 運搬能力+25。Royalty導入時はbasic implantsの研究が必要。


【サングオファージ用インプラント(要Biotech+ヘモゲニック遺伝子)】

・ヘモファング(Vanilla Races Expanded - Sanguophage導入時に有効)
 動物及びサングオファージからヘモゲンを摂取可能になる。

・ヘモゲニックマイクロコンプレッサー
 ヘモゲン容量+50。

・ヘモゲニックアクティベーター
 ヘモゲン増加量+50%。

・デスレストキャパシター(必要な遺伝子は死眠)
 死眠間隔1.2倍。


【メカニター用インプラント(要Biotech)】

・信号ブースター(標準)
・信号ブースター(高度)
・信号ブースター(超越)
 帯域幅と制御半径拡大。使用するだけで移植。3回移植可能かつ次の段階を移植する条件。

・戦闘プログラムインターフェース
 メカニターの射撃・格闘・知力に基づいて制御対象の遠距離及び近接戦闘能力が上昇。

・メカハイブ衛星アップリンク(要Royalty)
 メカノイド戦闘クラスターを呼び出し、使用者は1日昏睡。3回移植可能で使用間隔短縮。
 
・リモートレスレクタ
 5日ごとに死亡したメカノイドを復活させる。

・リモートドミネーター
 5日ごとに敵対的な超重量以外のメカノイドが制御可能になる。

・メックウーム
 ウォークイーンに似た小メカノイド生成が可能となる。

更新追加インプラント(追加数は対応DLCやVanilla Expanded Frameworkがある場合の最大値)
尻尾3種(HAR種族でもグラフィック反映。指や運搬能力等の増加。近接攻撃手段の追加)
追加の腕8種(慣らし期間として最大1年かけて能力低下から最終的な増加へ段階的に進む)
埋め込み爆弾12種(死亡時ではなくダウン中の任意発動。発動時にインプラント消費)

【FAQ】

Q.EPOE導入時に研究が表示されない。
A.EPOEの右端に表示されるとの情報あり。

Q.男性も妊娠させたい。
A.それがしたいときはあれをダウンロードしなさい。具体名はsteamページリンク先。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月21日 @ 1時57分 [#36]
    2026-09-04 02:41:17 133KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:4月21日 @ 1時57分 [#35]
    2026-05-25 00:29:29 150KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月24日 @ 2時27分 [#31]
    2026-02-14 19:00:51 142KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
Steam, Author. 3 Oct 2026. Integrated Implants. 16 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3223443793>.
[コメントを読む(36)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Missile Girl - Performance Mod Download ID:3712928623 2026-10-01 07:28 Changed:10月1日 @ 7時28分
RATE: ★=618 TAG: [パフォーマンス] [Harmony] [日本語化対応]
Missile Girl - Performance Mod Title画像

Missile Girl - Performance Mod

RocketMan - Performance Mod の開発者の方がMOD開発を引退され、その後公開されたソースコードをベースにMedieval OverhaulなどのMOD作者の方が1.6に併せて再設計されたパフォーマンス改善MODです。

【特徴】
- ロード時に最終Def構造をキャッシュし次回起動時のパッチ処理を省略
- Stat計算結果をキャッシュし毎tickの再計算を削減
- アラート処理を間引きして不要なチェック頻度を低減
- 深部ドリル使用時のラグを軽減する最適化を実装
- 快適温度判定などの頻繁な計算をキャッシュして負荷を削減
- 大量MOD環境やCE環境で特にロード時間短縮効果が大きい

【注意点】
- MODリストの最下部に配置する必要があります。自動並び替えでは適用されませんので手動で配置してください。
- MOD構成変更時はキャッシュが再生成されるため効果が一時的に失われます
- 最適化系MODのため他のパフォーマンスMODと競合する可能性があります

【前提MOD】
Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月24日 @ 10時08分 [#1]
    2026-04-26 01:03:32 8KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 1 Oct 2026. Missile Girl - Performance Mod. 24 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3712928623>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Gloomy Dragonian race Download ID:2960593459 2026-08-10 21:36 Changed:8月10日 @ 21時36分
RATE: ★=617 G=14 TAG: [Biotech] [AlienRace] [種族追加] [ドラコニアン] [野人] [日本語化対応]
Gloomy Dragonian race Title画像

Gloomy Dragonian race

Anty the war ant race 、Yuran race の作者による本家ドラコニアンの1.4以降への対応版です。
DLCのBiotechを併用することでドラコニアンの子供が追加されます。
1.6のみ男性のドラコニアンが追加されます。
大事な事なのでもう一度言います、1.6のみ男性のドラコニアンが追加されます。
また、傷の治りやすさが高く設定されているので、より一層タフになっているようです。

頭部装備時などで髪が見えずにハゲ化する場合は Dubs Apparel Tweaks を使用してください。
同系の機能をもつ Hats Display Selection や [CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats では髪や尻尾等が透明化してハゲに見えるポーンが生成される報告が多数あるため、非推奨です。
特に Hats Display Selection は作者が長期のテストを行った結果に基づき、非互換のMODに指定されています。

◇前提MOD
- Humanoid Alien Races

◇日本語化MOD
- Gloomy Dragonian race 日本語翻訳
翻訳だけでなく、一部MODで追加されるアクセサリーを装備可能にするパッチも含まれています。

◇関連MOD
(表情アニメーション)
- [Discontinued] Ancots Dragonian Facial Animation (更新終了 1.5まで)
- Gloomy Dragonian Facial Animation (1.6)

(作業速度改善)
- [Patch]Rebalance Dragonian's Stats
ほぼ作業速度の適正が無かった一部の作業が一般的な速度まで改善します。
なおここに記載した他のMODとは競合関係にあり、組み合わせによっては一部作業速度が向上しないパターンもあります。
他のMODに組み合わせでは下のほうに配置しましょう。

- Dragonian Work Patch
作業タイプの制限の解除と作業速度の調整をします。

(強化パッチ)
- More Dragonian Items
Dragonian Primus の作者によるドラコニアン強化用アイテム追加パッチ。
Dragonian Primus にも使用可能なドラコニアン強化用オーブ等、専用アイテムが追加されます。
宇宙で活動可能なほど温度変化に影響を受けなくなったり、素の状態で各種アーマーが強化されたりとかなり強化されます。

- Dragonian Mix
別作者によるドラコニアン強化パッチ。
ドラコニアンで開始するシナリオ、NPC派閥、Dragonian Race 時代の髪型の追加、装備やワークタイプ制限の無効化など多岐にわたります。
主なものだけでも「バックストーリーによる作業制限解除」「固有バックストーリー(幼年期/成年期)解除」「装備制限解除」「ベースライナー化(Biotech使用時)」があります。
なお作業可能になっても速度等の適正はない為、速度を改善したい場合は [Patch]Rebalance Dragonian's Stats をこのMODの下に配置する必要があります。
ドラコニアン達の装備制限がなくなる為、襲撃時等に最終ロケット兵器や三連装ロケットランチャーで武装したドラコニアンなども発生します。
他のMODとの併用は可能なはずですが、追加される派閥のドラコニアンの襲撃やこちらからの襲撃時に幼年、成年期のランダム化に伴う赤エラーが発生します。(おそらく実害は無し?)

(CE)
- Gloomy Dragonian race CE patch (1.4のみ)
このパッチについて作者に問い合わせないでください。
作者に多大な迷惑が掛かっています。

◇関連DLC
Biotech
導入時に既存の遺伝子を組み合わせたゼノタイプ「ドラコニアン」が追加されます。
被ダメ75%の「屈強」、気温に強くなる遺伝子が含まれているため更に固くなるものの、知力に情熱が付かなくなり、代謝効率が悪化します。

◇その他
テクスチャサイズが 72x72、192x192 から 256x256 に変更されました。

◆作者からのお願い
フォークなどによる派生版を作らずにパッチを作ってください。
他のドラコニアンMOD用のパッチと一緒に使用しないでください。

◇参照MODが増えたので参考までにここに記載したMODの並べ方の一例です。

Harmony
Core
Royalty(任意)
Ideology(任意)
Biotech(任意)
HugsLib
~
[NL] Facial Animation - WIP
[NL] Facial Animation - Experimentals(任意)
Humanoid Alien Races
~
Dragonian Primus
Dragonian Prime Race2.0 日本語翻訳
Gloomy Dragonian race
Gloomy Dragonian race 日本語翻訳
Dragonian Mix
More Dragonian Items
More Dragonian Items 日本語翻訳
[Discontinued] Ancots Dragonian Facial Animation
[Patch]Rebalance Dragonian's Stats
~

~部分は他MOD
この並びでMIX由来のドラコニアン派閥メンバー生成時のエラー以外は発生しませんでした。
あくまでここに記載したMODと関連MODの必須MODのみでテストした例なので、ほかMOD組み合わせ時にエラーが起こらないかは保障できないため、参考程度にお願いします。
CE導入時はMIXにはCEの記載がなく、おそらく武器や義体が未対応なので Dragonian Mix と Gloomy Dragonian race CE patch を入れ替えれば動作すると思われます(未テスト)。
Steam, Author. 10 Aug 2026. Gloomy Dragonian race. 11 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2960593459>.
[コメントを読む(135)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Vanilla Furniture Expanded - Security Download ID:1845154007 2026-09-14 05:13 Changed:9月14日 @ 5時13分
RATE: ★=612 G=8 TAG: [防衛] [罠] [火災] [壁] [防壁] [地下] [囮] [塹壕] [EMP] [タレット] [迫撃砲] [シールド] [日本語内蔵] [VFE] [VEシリーズ] [日本語化対応]
Vanilla Furniture Expanded - Security Title画像

Vanilla Furniture Expanded - Security

 Vanilla Furniture ExpandedはVanilla Expandedシリーズの一つで建築や家具に焦点を当てたものです
 Securityはその中でも防衛に焦点を当てたもので、ゲームのすべての時代に適したバニラフレンドリーな31種類の防衛設備を追加します
 上手く扱えば格上の敵にも対抗できるでしょう

設備例:

・敵の移動を阻害してダメージを与える馬防柵、有刺鉄線
・迫撃砲とタレットの中世時代版であるカタパルトとバリスタ
・作動後も再利用可能なトラバサミとショックマイン(EMP地雷)
・土嚢付きマシンガン、ミニガンなどの有人式タレット
・射程が短くなる代わりに強力なカバー効果を受けられる塹壕と、射程が長くなる代わりに被弾しやすくなるプラットフォーム
・迫撃砲よりも優れた精度を持ち、ワールドマップ間を砲撃可能な野戦砲 マップに自派閥ポーンが居れば援護砲撃が出来ます
・装填が完了すれば砲手いらずの自動式迫撃砲
・相手を照らして視力に強烈なデバフをもたらすサーチライト
・生物に有効な火炎放射タレットやショットガンタレット
・地面からせり上がる展開式のバリケードやタレット
・メカノイドに有効なテスラブラスター、レイルガンなどの強力な先進タレット
・迫撃砲弾やドロップポッドを迎撃できる対空タレット
・迫撃砲の砲弾も防ぐシールドジェネレーター

 他にも様々な設備を追加します。個々の詳細はsteamページをご覧ください

【MOD連携】

Biotech - DLC
有人式のグレイザーキャノン陣地を追加します。強力なガンマ線レーザーで敵を薙ぎ払います。

Anomaly - DLC
有人式のヘビーインシネレーター陣地を追加します。メガバーナーで生物を容赦なく焼却します。

Vanilla Weapons Expanded - Non-Lethal
非殺傷性タレットを追加します。囚人や奴隷の反乱、精神崩壊した入植者の鎮圧に最適です。


既存のセーブデータに導入、削除しても問題ありません

【関連MOD】
1.3で削除された腰壁を復活させるMOD
- [LYN] Vanilla Expanded Content Restoration
1.4で削除されたロケットタレットを復活させるMOD
- [LYN] VFES Rocket Turret Restoration
1.4で削除されたロケットタレットとサイキックパイロンを復活させるMOD
- Restore VFE - Security Content
1.3で削除された腰壁、地雷、燃料缶を復活させるMOD
- Restore VFE - Security Content
タレット、防衛設備群に使用する素材を変更可能にするパッチ
- Stuffed Security
塹壕などを中世技術である「複雑な家具」前提に変更するパッチ
- Earlier Trenches (VFE - Security Patch)
包囲攻撃が失敗することがあるバグの修正MOD
- VFE Security Siege Fix
展開式タレットのバリエーションを追加するMOD (1.6対応)
- Security: Re-Examined
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  • 日本語化 Target:1月24日 @ 6時10分
    2026-01-24 20:46:08 31KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:2月13日 @ 22時37分
    2023-12-09 12:43:23 22KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月3日 @ 20時31分
    2019-09-07 14:39:29 24KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Sep 2026. Vanilla Furniture Expanded - Security. 26 Aug 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845154007>.
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☆ [1.6] Ponpeco Furnitures : Sci-Fi Download ID:3610234567 2026-08-22 15:42 Changed:8月22日 @ 15時42分
RATE: ★=609 G=6 TAG: [家具追加] [ストレージ] [デザイン建築] [装飾] [和製MOD] [日本語内蔵] [宇宙世紀] [ASF] [家具]
Ponpeco Furnitures : Sci-Fi Title画像

Ponpeco Furnitures : Sci-Fi

SFをテーマに制作された家具セットを追加します。
グラヴシップや宇宙世紀コロニーの雰囲気づくりに。

外観以外は、ほぼバニラと同じ性能。
一部の家具は発光したり、わずかに便利な機能を持ちますが、その分、追加の素材や電力を必要とするようバランス調整されています。

途中セーブデータにも安全に追加可能。

【互換性】
Adaptive Storage Frameworkが有効な場合、収納物や収納家具の表示が整い、よりスッキリした見た目になります。
(性能は変わりません)
Steam, Author. 22 Aug 2026. Ponpeco Furnitures : Sci-Fi. 22 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3610234567>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Customize Room Role Download ID:3596244156 2025-12-01 00:04 Changed:12月1日 @ 0時04分
RATE: ★=606 G=4 TAG: [建築] [入植者] [心情] [部屋] [寝室] [作業部屋] [キッチン] [家具] [設定] [日本語化対応] [ユーティリティ]
Customize Room Role Title画像

Customize Room Role

バニラの曖昧な部屋割りロジックにうんざりしていませんか?
作業台が置かれているだけでキッチンが誤認されてイライラしませんか?
ベッドを追加したら、ワークショップが寝室と表示されてイライラしませんか?
未使用のベッドを備えた寝室が、誤って兵舎と分類されてイライラしませんか?

答えが「はい」ならルームサインが必要でしょう。
新たな建築物:ドアプレート(コストリスト:5 スチール/カテゴリ:その他)を追加します。

これにより、寝室、キッチン、作業場、その他と部屋の役割を明示的に指定できます。

ルームサインは1部屋に1つだけ許可されます。
1部屋に複数を設置しようとすると、最初の標識のみ有効になります。
また、サインを屋外に配置してワールドを1つの部屋だと宣言しても、残念ながら機能しません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月31日 @ 3時51分
    2025-10-31 21:08:37 992B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 1 Dec 2025. Customize Room Role. 30 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3596244156>.
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☆ [1.6] Vehicle Framework Download ID:3014915404 2025-10-21 11:33 Changed:10月21日 @ 11時33分
RATE: ★=605 G=9 TAG: [前提MOD] [乗り物] [車両] [飛行機] [船] [日本語化対応] [Vehicleシリーズ] [CE対応]
Vehicle Framework Title画像

Vehicle Framework

このMODは陸海空すべての乗り物を平等に取り扱うフレームワークです。

◇乗り物のヘルス機能
乗り物は構成部品ごとに分割されたヘルスを持ち、それが乗り物全体のヘルスを構成します。
構成部品ごとに特定の挙動にリンクし、例えばタイヤに損傷を受けると移動速度に悪影響があります。

構成部品には大まかにわけて二つのカテゴリーにわけられています、それは外部と内部です。

外部:
ヒットボックスもち、プレイヤーは戦略的にどの方向から攻撃するかが選ぶ必要がでてきます。
装甲の弱い部分を狙い、エンジンを破壊するなどのようなプレイができるようになります。

内部:
内部にはヒットボックスがなく、外部に存在する装甲を「貫通」された際にのみダメージを受けます。
乗り物が貫通された場合、乗り込んでいるポーンがダメージを受ける可能性があります。

◇乗り物独自の移動経路
乗り物は独自のマルチパスファインディングを使用します。
乗り物のヒットボックスが移動経路の選択に計算されるため、たとえは1マスの扉を通ることはできず、壁に乗っかるなどといった挙動はしないという意味です。

◇パターンとシェーダー
このフレームワークには3つのシェーダーが含まれており、乗り物をパターンとシェーダーでマスクすることができます。
これらはMOD側で特定の乗り物にのみ可能、または除外がされない限り、すべての乗り物MODで共有されます。
これにより、プレイヤーは様々なカスタマイズが可能になります。

◇タレット
乗り物にはタレットを添えつけることができる。
タレットはバニラのように動詞を使用しないが、タレットごとにハードコードされた位置を持たない。
タレットはタレットに取り付けることができる。例えば主砲に機関砲を取り付けるなどといったことが可能になる。
これらには様々なMOD開発者向けのオプションが存在する。

◇飛行機
飛行機などはその発射シーケンスごとにアニメーションを指定できます。
輸送ポッドのようなバニラのもの、飛行機、垂直に離着陸可能なVTOL、ヘリコプター。
離陸、着陸それぞれにアニメーションを指定可能です。
フレームワークの製作者以外も追加可能となっています。

◇グラフィックのオーバレイ
乗り物はタレット以外のものもオーバレイさせることができます。
たとえば、ヘリコプターのローターです。

◇MOD設定
このMODには開発者とプレイヤーのギャップを埋めるための非常に複雑なMOD設定が存在します。
MOD開発者が開発されたすべての乗り物がピックアップされ、XMLパッチを介することなくすべてのパラメーター調整することができます。

◇互換性の問題
このMODは乗り物を組み込むために多くの変更をかけています。
そのため多くのMODと非互換性をもつことでしょう。
しかし、このままにしておくつもりはありません。
多くのものは修正されていますが、もしなんらかの非互換性に遭遇した場合は、プレイヤーは報告をしてください、速やかに修正を行いたいと思います。

【互換性に関してのスプレッドシート】
https://docs.google.com/spreadsheets/…

【互換性あり】
TAG: [VEシリーズ]
Aerocraft Framework
Save Our Ship 2
(githubで公開中の1.4対応版、本MODでは記載が無いが当該MODのコメント欄に当該MOD作者さんの記載あり。MOD内の乗り物を本MOD依存版に変更予定)
Real Ruins
RimNauts 2
Combat Extended
SRTS Expanded
Map Preview
Rails and Roads of the Rim

【起動可能だが軽微なバグあり(対応予定)】
[FSF] Complex Jobs
現バージョンでは仕事の一覧に入らないが先行版の[FSF] Complex Jobs 1.4 Remasterは対応、こちらのアップデートで対応予定?
Geological Landforms
Rim of Madness - Vampires [Deprecated]
RimCities
Rimefeller
Vanilla Chemfuel Expanded
Vanilla Outposts Expanded

【起動可能だが車両関連がうまく動かなくなるバグあり(こちら側で対応予定)】
[1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War

【互換性無し、併用時ゲーム起動不能の可能性あり、構造関係上対応予定なし】
RimThreaded

【互換性無し、併用時ゲーム起動不能の可能性あり、MOD側の対応待ち】
Multiplayer

【同作者が所属しているチームの車両や航空機追加MOD】
Vanilla Vehicles Expanded
Vanilla Vehicles Expanded - Tier 3

【エンジン種類追加MOD】
Engine Industries
本MODに対応した車両専用のエンジン追加MOD、複数の車両追加MODで製造レシピがこちらのMODのエンジン版に対応を確認。当該日本語化MODあり。

【日本語化MOD】
Vehicle Framework 日本語翻訳

【機能拡張外部MOD】
Automatic Parking
駐車位置の記憶とそこへの自動移動(からの降車とエンジン停止)指示トグル追加。
Vehicle Framework - Local Flight Systems
航空機に同一マップ内飛行指示トグルを追加。それ限定でパイロットなしの移動も可能。
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  • 日本語化 Target:8月5日 @ 4時20分 [#4]
    2023-08-06 12:44:25 25KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 21 Oct 2025. Vehicle Framework. 5 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3014915404>.
[コメントを読む(69)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Map Preview Download ID:2800857642 2026-08-01 23:45 Changed:8月1日 @ 23時45分
RATE: ★=600 G=6 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [ワールドマップ] [マップ] [地形] [日本語化対応]
Map Preview Title画像

Map Preview

ワールドマップにマップのプレビュー機能を追加します。
現在表示されている遭難先のマップが生成されるとどのよう感じになるか、実際に遭難する前に確認することができます。

このMODは Geological Landforms を使用した環境でのQOLを向上させるために作成されました。
併用は推奨ですが、必須ではありません。

【前提MOD】
- Harmony

バージョン1.6(※)から Map Reroll が前提からはずれ、独自のプレビュージェネレーターが使用されています。
(※このMODのバージョン)

このMODは既存のセーブへの追加及び、削除ができます。

【日本語化Mod】
- [1.6] Map Preview 日本語翻訳追加
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月20日 @ 3時47分
    2023-10-21 13:40:53 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月3日 @ 1時59分 [#7]
    2023-10-05 04:40:36 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:4月29日 @ 1時33分
    2022-04-29 11:04:26 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 1 Aug 2026. Map Preview. 29 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2800857642>.
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☆ [1.6] Cinders of the Embergarden Download ID:3421959154 2025-08-29 15:40 Changed:8月29日 @ 15時40分
RATE: ★=599 G=10 TAG: [Biotech] [AlienRace] [種族追加] [派閥追加] [装備追加] [武器追加] [遺伝子] [スキル] [表情] [CE対応] [日本語化対応] [シンダー]
Cinders of the Embergarden Title画像

Cinders of the Embergarden

AncientシリーズやExGTシリーズなど独得の錆びついた世界観を提供しているMO氏や、The Dead Man's Switchの開発者のAOBA氏を含む制作陣による、HAR種族やそれらに関わる様々な要素、更に襲撃時の専用BGMなどを追加するMODです。

◆概要
過去の地球に存在していた種族「シンダー」とそれを構成するアイテム派閥等があなたの世界に加わります。
CE及びFA(表情)対応。
Biotech導入時はゼノタイプと遺伝子も追加されます。

◆種族について
シンダーは滅んだ地球人の成れの果てであり、遺伝子はいわゆる「人類」と一致していますが、非生物学的成分(頭部のヒレや触手のような何か)がその身体に付着融合しています。
シンダーもとい人類はかつて戦争によって外なる神を目覚めさせ、その余波で崩壊した地球に数千年閉じ込められました。
生き残りは苦しみもがきながら二つの派閥に分裂し、それぞれがそれぞれの手段で地球の呪縛から解き放たれ、リムワールドへ到達したところでストーリーは始まります。

その二つの派閥とは、滅びた文明の灰と熾火に関する事象をプレイヤーに提供可能な中立派閥「ランタン艦隊」、絶望から逃れるため自らの作り出した機械知性に肉体を捧げ、終わりのない戦争を続ける敵対派閥「クレイドル」です。

シンダーたちは Ancient amorphous threat のアモルファス程強力ではありませんが、黄色い目に特殊な攻撃スキルや低速度ですがHPの自動回復能力や炎や爆発に対する耐性や生えている触手によるダメージ耐性、死亡しても1回だけ即座に昏睡睡眠状態で蘇生する能力(専用のシーラムで再生可能)など、一般的な種族よりも非常に高い能力を持ちます。

◆既存のセーブへの追加について
既存のセーブへ派閥を追加できるMODが導入されていれば可能です。
例:Vanilla Expanded Framework

◆互換性
互換性の問題は現在確認されていません。
バランスはバニラ範囲で調整されていますがフィードバックを求めています。
表情MOD用の目はMODオプションで切り替えができます。

◆各種DLCについて
必須ではありませんが各種の追加要素が計画されています。

・Biotech
ゼノタイプとしてのシンダーとそれに関する遺伝子が追加されます。
建造時は普通?のタレットですが指示を出す事で一種のメカノイド化して触手で動くオートキャノンなどのタレット類、培養装置が無くても建造してからメカニターが接続する事で起動するメカノイドなど、通常とは異なるメカノイドが追加されます。

【元前提MOD】
Humanoid Alien Races
アップデートにより無くても動くようになりました。
ですが、HAR種族であるシンダー専用の装備等を有効にするためには必要です。

【翻訳MOD】
Cinders of the Embergarden 日本語翻訳

【表情追加MOD】
[NL] Facial Animation - WIP
通常の場合、HAR種族は別途個別に専用のMODが必要ですが、MOD内にTinimar the Harfling Facial AnimationなどでFAを作成されている塔洛斯氏が作成された対応データが内蔵されています。
併用する事でシンダーたちの表情が変化します。

【関連MOD】
Ancient amorphous threat
本MODで追加されるシンダーに似た容姿や能力のボスのアモルファスなどを追加するMOD。
本MODと併用した場合に様々な要素が追加されることが予定されています。
現状はアモルファスをHAR種族の「シンダー」に、Biotech併用時はゼノタイプも「シンダー」に変化させます。

Cinders_ErodedWeaponsaExtended
シンダーが使用できる独自スキルが不要される武器を追加

[CNEIO] Extra Armor For Cinder
シンダーたちに独自の強力なシールドを追加するmod
倍率は設定で変更可能

Wood's Muzzle Flash for Cinders of the Embergarden
Muzzle Flash対応パッチ
Steam, Author. 29 Aug 2025. Cinders of the Embergarden. 6 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3421959154>.
[コメントを読む(43)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Simple sidearms Download ID:927155256 2025-08-13 16:07 Changed:8月13日 @ 16時07分
RATE: ★=598 G=12 TAG: [武器] [戦闘] [射撃] [格闘] [ツール] [重量] [インベントリ] [設定] [日本語化対応] [バランス調整]
Simple sidearms Title画像

Simple sidearms

メイン武器の他にサイドアーム(サブ武器)を持てるようになります。

・近接装備をサブ武器として所持していれば近接攻撃された際、自動で近接武器に切替えます
・複数武器を所持している場合、敵との距離に応じて最適な武器を使用します
・特定のサブ武器を使用するよう命令する事が可能
・バランスを保つため入植者の持てる重量は半分に制限されています
・入植者が気絶して武器を落としても、所持していた武器を覚えています
 回復時に装備していた武器、又は同種の武器を探して装備します
・これらの設定はMOD設定で有効/無効及び変更可能
 同様の機能を持つMODを導入したい場合は機能を無効にしてください

途中導入でも問題ありません。
詳しくは以下のフォーラムをご確認ください。
https://ludeon.com/forums/index.php?t…

前提MOD
Harmony

日本語化
[1.6] Simple sidearms 日本語翻訳追加

関連MOD
Simple Sidearms - Switch Weapon

類似MOD
Pocket Sand
Steam, Author. 13 Aug 2025. Simple sidearms. 17 May 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=927155256>.
[コメントを読む(71)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Psycasts² Download ID:3761869362 2026-09-24 11:27 Changed:9月24日 @ 11時27分
RATE: ★=595 G=1 TAG: [超能力] [Royalty] [VPsyE] [RPG] [日本語化対応]
Psycasts² Title画像

Psycasts²

Vanilla Psycasts Expanded を、ハック&スラッシュ(DiabloやPath of Exile風)の奥深いRPG進行システムへと再構築する大型拡張MODです。
サイキャストの個別レベルアップ、自動シナジーの生成、星座スペシャライゼーションツリーなどを通じて、段階的に強力な超能力者を目指すことができます。

◆ 主な機能

・サイキャストの個別レベルアップ
サイキャスト画面から、任意のアビリティにポイントを投資してレベルアップできます。レベルが上がるごとに、威力、効果範囲、持続時間などが向上します。

・自動シナジー効果
同じ系統(パス)の関連するサイキャストをレベルアップさせると、それらが互いに増幅し合う自動シナジーが発生します。他のMODで追加された系統も含め、すべての系統に対してボーナスが自動生成されます。

・ゲーム内バランスエディター
開発者モード(Dev Mode)有効時、ゲーム内でシナジーウェブを直接再調整可能です。調整内容はリアルタイムで反映され、MOD設定からデフォルト設定として保存することもできます。

・星座スペシャライゼーション
Path of Exileスタイルのツリーでポイントを消費し、パッシブ強化などを行えます。ツリーの終端に到達すると「Convergence(収束)」が開放され、7つの星座(Apotheosis)から1つを選択して独自のオーラと特徴的な能力を獲得できます。

・瞑想・覚醒・啓発システム
- 瞑想のシステム化: 全ポーンに瞑想を指示できるようになります。瞑想を続けることで、非超能力者でも約1週間で超能力者へ「覚醒」することが可能です。
- 啓発: 超能力者は3つの「啓発ティア」を登ることができ、追加のボーナスポイントを獲得します。
- 過瞑想の危険性: 1日の安全な瞑想時間を超えて強行すると、長期の「精神的昏睡」に陥るリスクがあります。

・巡礼クエスト
高ティアへの到達を目指す過程で、ストーリーテラーから防衛戦闘クエスト「Trial of the Altar」や、非戦闘の長期巡礼クエスト「Way of the Anima」が提示されます。

・敵超能力者の強化
敵の超能力者が「Enlightened(啓発された者)」としてスポーンすることがあります。強化されたサイプリンクや追加の系統を備えており、ゲーム後半の難易度を引き上げます。

・QoL・その他の調整
- サイフォーカスの自然減少がデフォルトで廃止され、瞑想でのみ上昇、詠唱でのみ減少する仕様に変更されます。
- 爵位(Royal Title)の有無に関わらず、すべての超能力者が玉座を使用できるようになります。
- ゲーム内ガイドとして「スキルコンペンディウム(大図鑑)」と「フィールドマニュアル」が用意されています。


◆ 前提MOD
・DLC: Royalty
・Harmony
・Vanilla Psycasts Expanded

◆ 推奨MOD
・Modern Psycasts UI(より快適にUIを操作するために推奨)

◆ 互換性
・他のVPEアドオンMODのサイキャスト系統も動的に読み込むため、広く互換性があります。
・「ISEKAI RPG LEVELING」と併用する場合、このMODが汎用RPGレベルによるサイキックステータスの過剰なインフレを抑制するよう自動で処理を行います。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月22日 @ 13時35分 [#1]
    2026-07-23 15:43:35 80KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Sep 2026. Psycasts². 11 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761869362>.
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☆ [1.6] Vanilla Psycasts Expanded Download ID:2842502659 2026-09-09 04:30 Changed:9月9日 @ 4時30分
RATE: ★=592 G=10 TAG: [Royalty] [帝国] [VEF] [VEシリーズ] [VPsyE] [超能力] [エルテックス] [クエスト] [襲撃] [ストーリーテラー] [日本語化対応]
Vanilla Psycasts Expanded Title画像

Vanilla Psycasts Expanded

アルコテックとリンクすることで得られる神秘的な超能力を拡張するフレームワーク、それがVanilla Psycasts Expandedです。

【特徴】
・瞑想することで報酬を得ることができるレベルアップシステム
・能力ポイントをさまざまな経路で分配して、何百もの新しいユニークな能力をアンロックすることが可能
・RPGの様にレベルアップポイントを消費してサイキャスター全体のステータスをアップグレードすることも可能
・新たなストーリーテラー「バシリクス・ベスタワー(Basilicus Bestower)」
・襲撃時に、まれに敵が最も優秀な超能力者を送り込んでくることがある(警告あり)

炎を操るコンフラグレーターになるか、動物を操るワイルドスピーカーになるか、あるいはその両方をミックスさせるかはあなた次第です。

また、Royaltyの一部の装備説明文にのみ存在したサイキックマテリアル「エルテックス」を鉱石として追加します。
エルテックス鉱石は通常の手段では入手出来ず、特殊なワールドマップクエストを通じて入手出来る貴重なものです。
帝国はエルテックスを扱うのは自分達の特権であると認識しており、王室徴税官に囚人やゴールドと同じく献上することで名誉を得ることが出来ますが、帝国以外の派閥に良い値で売り払うことも出来ます。
が、ある程度の時間をおいてそれを知ることになった帝国は非常に不快に感じ、あなたの派閥との関係は悪化します。

エルテックスは特級アーマーの素材として使用されるようになる他、追加される研究を完了することでエルテックスローブやエルテックススタッフ等を作る素材として使うことができ、新規に追加されたエルテックス製装備エルテックスソードや特級プレートアーマーなどの素材となります。

【前提MOD】
・RimWorld - Royalty
・Vanilla Expanded Framework

【よくある質問】
Q:○○○○というMODと互換性がありますか?
A:互換性セクションまでスクロールしてください。

Q:現在進行中のセーブに追加することはできますか?
A:はい。
   既存の超能力者の能力は削除されてレベルに変換され、それを消費して新システムの能力をアンロックできます。
   常にセーブのバックアップをとってください。
   あなたがどんなMODを入れ、それがこのMODにどう影響するかは予想がつきません。
   安全第一でお願いします。

Q:これはA RimWorld of Magicでも使えますか?
A:できるはずです、我々は彼らが触れているものには一切触れていません。

Q:CEと互換性がありますか?
A:わかりません。

Q:セーブから削除できますか?
A:いいえ、できません。

Q:敵は超能力を使ってきますか?
A:はい、使ってきます。

Q:超能力者はどのくらいの頻度で襲撃してきますか?
A:めったに襲撃してきません。
   超能力者は伝承上、非常に稀な存在です。
   彼らは歩兵ではありません。
   我々は部族民と帝国の新しいレイド戦略として、超能力者のレイドを追加しました。
   これは彼らがレイドする唯一の方法です。各派閥はその伝承に合った特定の超能力を使用します。

Q:もっとサイキャスターが欲しい場合はどうすればいいですか?
A:ストーリーテラーとして「バシリクス・ベスタワー」を選んだうえで、MODのオプションで調整してください。
   もし望むなら、入ってくるポーンをすべて超能力者にすることができます。

Q:アビリティをオートキャストに設定することはできますか?
A:はい、敵に対して使用するもののみ右クリックで設定できます。

Q:レベルの上限はありますか?
A:デフォルトで30が上限になります。
   MOD オプションで1~300の間で調整できます。
   すでに30を超えている場合はそのレベルを維持できますが、それ以上上昇しません。

【翻訳された日本語ガイド】
- パスと超能力の一覧と効果
https://dandy-giver-800.notion.site/V…
- 公式にあるマニュアル画像を翻訳したもの
https://dandy-giver-800.notion.site/V…

- 【日本語化Mod】
- Vanilla Psycasts Expanded 日本語翻訳
翻訳は1.6までで、将来1.7が出た際には更新の停止を予定されています。(無断改変・再配布禁止)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月28日 @ 20時14分 [#124]
    2026-01-31 12:54:47 275KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:1月1日 @ 2時44分 [#122]
    2026-01-05 21:45:16 275KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:7月31日 @ 2時35分 [#3]
    2022-07-31 11:59:00 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 9 Sep 2026. Vanilla Psycasts Expanded. 31 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2842502659>.
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☆ [1.6] Floors Are (Absolutely) Worthless Download ID:2960126462 2025-07-15 22:03 Changed:7月15日 @ 22時03分
RATE: ★=588 G=1 TAG: [フロア] [資産] [襲撃] [バランス調整] [パッチ]
Floors Are (Absolutely) Worthless Title画像

Floors Are (Absolutely) Worthless

フロアの資産価値を0に変更し、フロアを整えただけで理不尽に襲撃を受けないように変更するMOD。

MODで追加されたフロアにも対応しているはずとのこと。もし対応していないMODがあれば作者に教えてほしいそうです。
滑らかな石(床)には対応していないので、そちらを変更したい場合は類似MODから

【関連MOD】
Low Value Floors
資産価値を80%削減し、20%にする。

【類似MOD】
Smoothed stone is worthless
Smoothed Floors Worth Nothing
Steam, Author. 15 Jul 2025. Floors Are (Absolutely) Worthless. 10 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2960126462>.
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☆ [1.6] 「RimWorld Mod データベース」ボタン Download ID:3241992483 2025-06-18 16:18 Changed:6月18日 @ 16時18分
RATE: ★=583 G=9 TAG: [インターフェイス] [MOD管理] [ユーティリティ] [和製MOD]
「RimWorld Mod データベース」ボタン Title画像

「RimWorld Mod データベース」ボタン

MOD情報の右下に見覚えのあるアイコンが追加されます。
クリックすると今あなたが見ているこのサイトの各記事へ飛べるようになります。
Steam, Author. 18 Jun 2025. 「RimWorld Mod データベース」ボタン. 8 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3241992483>.
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☆ [1.6] [WG] 進化する敵拠点 (Evolving Enemy Strongholds) Download ID:3738072776 2026-10-02 05:03 Changed:10月2日 @ 5時03分
RATE: ★=582 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [CE対応] [日本語内蔵]
[WG] 進化する敵拠点 (Evolving Enemy Strongholds) Title画像

[WG] 進化する敵拠点 (Evolving Enemy Strongholds)

前提MOD
Harmony


日本語内蔵

 敵対派閥の前哨基地を、技術レベル・ティア・役割に応じて強化する前哨基地オーバーホールMODです。
 偵察し、潜入し、指揮官を排除し、戦利品を奪い取りましょう。
 これからは前哨基地に無策で突っ込めば、待ち伏せと増援が待ち構えています。

主な機能
 敵前哨基地にティアを付与
 プレイヤーの研究、拠点価値、派閥の技術レベルに応じて前哨基地が成長
 ティアに応じて守備隊・タレット・戦利品が強化
 拠点ごとに役割を付与
 指揮官・増援・警戒度・待ち伏せシステムを追加
 偵察・情報の購入・潜入・通信傍受に対応
 各敵入植地にはティアが存在します。ティアが上がるほど前哨基地はより広く、より強固になります。

偵察システム
 彼を知り己を知れば百戦して殆うからず。敵を把握してこそ勝利に近づけます。
 偵察せずにいきなり攻撃を仕掛けると、進入地点の近くに待ち伏せの兵力が出現します。
 偵察 - キャラバンまたはシャトルを送って直接偵察
 情報の購入 - 希少な情報データを消費して遠隔偵察
 通信傍受 - 通信コンソールで敵拠点の情報を傍受
 潜入 - 偵察済みの拠点に工作員を送ってタレットをサボタージュ
 偵察に成功すると拠点の情報が公開されます。
 失敗すると関係の悪化、警戒度の上昇、負傷、捕縛、死亡の危険があります。
 偵察は素早く迅速に終わらせる必要があります。
 視力と移動速度によって効率が変わり、偵察人員が1名のときに最も効率が良くなります。

潜入システム
 情報を掴んだとしても、敵のタレットが多すぎて強力なため、簡単には進入できないでしょう。そんなときは敵の拠点へ潜入してください。
 偵察済みの拠点に工作員を送って潜入し、前哨基地のタレットをサボタージュしましょう。
 もちろん失敗すれば負傷したり、捕虜になったりするので注意が必要です。
 潜入は移動速度と人員によって効率が変わります。
 潜入人員が3名のときに最も効率が良くなります。

警戒度
 偵察の失敗、潜入の失敗、傍受の失敗、直接攻撃は、敵拠点の警戒度を高めます。
 警戒度が高いほど守備兵力と要塞化の規模が増加し、同じ派閥の他の拠点にも警戒が伝播します。

指揮官システム
 一部の拠点には固有効果を持つ指揮官が出現します。
 指揮官は単に強い敵というだけでなく、戦況を変える重要な目標です。
 指揮官 - 能力はないが、死亡時に兵力の一部が逃走します。
 射撃手 - 周囲の味方の射撃命中率が上昇します。
 強襲隊長 - 周囲の味方の移動速度が上昇します。
 通信士官 - 絶え間なく増援を呼び続けます。
 防衛士官 - 強力な直射・曲射対応のシールドを展開します。
 狂信的扇動者 - 死亡した味方を蘇生させます。
 保安主任 - 宝物庫の壁と研究扉の耐久度が大幅に上昇します。
 戦闘工兵 - マップ全域の罠を発動させます。
 研究指揮官 - 死亡時に特別な研究報酬をドロップします。
 軍閥の長 - 敵の被ダメージが減少し、死亡時には逆に被ダメージが大幅に上昇します。
 観測士官 - 10時間ごとにプレイヤーキャラクターの1人を標的に定めます。射撃手を除く全ての兵力がその標的だけを狙います。

特殊兵力システム
 一部の拠点には固有効果を持つ兵力が出現します。
 戦況を覆すほどではありませんが、戦闘が単調に感じられることはなくなるでしょう。
 精鋭部隊 - 強力な装備で武装しており、決して退却しません。
 区域警備隊 - 前哨基地の四分円のうち特定の位置に配置されます。
 追撃隊 - プレイヤーの居場所を確認して追跡します。
 伝令隊 - 戦闘が長引くと強制的に退却します。無事に退却すると、その派閥の警戒度が全体的に上昇します。
 攪乱班 - スモークランチャーやEMPランチャーなどの妨害手段で武装した兵力です。
 強襲隊 - 基地内のシャトルに乗り込み、ドロップポッドと共にプレイヤーへ奇襲を仕掛けます。

戦利品と宝物庫
 戦利品は拠点のティアと役割によって変わります。
 高ティアの拠点ほど、より良い報酬が出現します。
 ティアが高いと、中央の宝物庫が強化壁と研究扉で封印されています。

Q1. 種族MODとも互換性はありますか?
 はい、あります!
 種族MODにタレットが追加されていれば、そのタレットで前哨基地を守ろうとさえします。
ただし全ての種族をテストしたわけではないので、問題が発生する可能性もあります。

Q2. CEは?
 当然、互換性があります!
 Combat Extended が有効になっていれば、自動的にCE連携が適用されます。
 強化壁が築かれたり、銃眼ができたりすることがあり、敵がCE専用タレットであなたを薙ぎ倒すでしょう。

Q3. Vanilla Expanded は?
 互換性アップデートが完了したまさにそのタイミングで来られたという意味です。

Q4. このMODを追加して以前のセーブをロードしても大丈夫ですか?
 はい、大丈夫です。
 セーブをロードする際、保存された研究と拠点価値を確認し、各派閥に自動でティアを付与します。
 前哨基地も同様に、該当派閥のエリアに進入したときに生成されるので、大きな問題にはなりません。
 ただし、MODをプレイ途中で外すことは推奨しません。

注意
 このMODは敵拠点の生成を直接制御します。
 私が言及していない他の敵拠点生成オーバーホールMODと併用することは推奨しません。

AI使用の告知
 本MODはコードの記述に限り、一部AI補助を使用しました。
 最終的な実装・検証・テストは自ら行いました。
Steam, Author. 2 Oct 2026. [WG] 進化する敵拠点 (Evolving Enemy Strongholds). 4 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738072776>.
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☆ [1.6] [Aya]Zoichor Race Download ID:3477749439 2026-06-14 06:30 Changed:6月14日 @ 6時30分
RATE: ★=579 G=17 TAG: [AlienRace] [種族追加] [人工種族] [種族装備] [種族能力] [和製MOD] [日本語内蔵]
[Aya]Zoichor Race Title画像

[Aya]Zoichor Race

新たな種族「ゾイコール(Zoichor)」と専用家畜・専用装備を追加するMODです。

【前提ではないものの導入を推奨するMOD】
Camera+

【特徴】
・初期状態は弱体化している
・特殊なアイテムで強化される
・強化段階ごとに特別なスキルが使用可能になる

【追加されるイベント】
・旧い約束(ゲーム開始から高確率で発生、一回限り)
ゾイコールがコロニーに加入します

【前提MOD】
Harmony
Humanoid Alien Races

【ご注意】
・更新によって仕様が変更される場合があります。
・バニラ体型の服装との互換性がなく装備もできません。

【禁止事項】
・当MODの「無断改変」「再配布」「商用利用」等は禁止です。
Steam, Author. 14 Jun 2026. [Aya]Zoichor Race. 8 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3477749439>.
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