Harmony おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [1.5] Better Message Placement (Continued) Download ID:2259516339 2024-04-01 04:22 Changed:4月1日 @ 5時22分
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RATE: ★=252 G=1 TAG: [ポートレート] [インターフェイス] [メッセージ] [ユーティリティ] [Harmony]
Better Message Placement (Continued)
Steam, Author. 1 Apr 2024. Better Message Placement (Continued). 17 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2259516339>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] More Mechanitor Towers Download ID:2932972755 2024-05-08 02:47 Changed:5月8日 @ 3時47分
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RATE: ★=252 G=1 TAG: [Biotech] [Harmony] [メカニター] [メカノイド] [建築物] [制御範囲] [日本語化対応]
More Mechanitor Towers
メカノイドへの命令を中継するメカニタワーを追加します。
なんで倒れたらいけないメカニターが砲煙弾雨降り注ぐ戦場に立たなければならないのでしょうか。
お布団でぬくぬくしていたいのに、わざわざそこから這い出してメカノイドのそばまで行って命令するのはなんか面倒で嫌ですよね?
そんな怠け者のメカニターに朗報です。
メカニターの制御範囲を広げる新しい建築物を追加します。
この新しいアンテナを建てることによって、そのアンテナの範囲内に居るメカノイドを定められた数まで制御できるようになります。
【前提MOD/DLC】
Harmony
RimWorld - Biotech
RimTerritory
【類型MOD】
Command range extender mechanoid - Observer
メカニターからの制御を中継するメカノイドを追加する2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 May 2024. More Mechanitor Towers. 14 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2932972755>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Doormats Download ID:3239838811 2024-05-05 16:19 Changed:5月5日 @ 17時19分
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RATE: ★=252 TAG: [家具] [絨毯] [掃除] [衛生] [カラー] [Harmony]
Doormats
[SYR] Doormats の有志アップデート版
玄関先で汚れを落とすためのドアマットを追加します。作成には「カーペット作成」の研究を終えている必要があります。
このmodで追加されるドアマットの性能などは下記の通り。
・作成コスト:小さいドアマットは20、大きいドアマットは40
・ドアマットを通過するポーンは速度が低下する(汚れを落とす動作をしていることの再現)
・通過したポーンに蓄積されている汚れはすべてクリアされる
・ポーンの汚れを落とすと、1つの汚れがスタックされます(床の汚れと同じ)
・汚れを落とす必要がないか、それよりも優先することのあるポーンの速度は低下しない(敵対している、出血している、逃走中、けが人輸送中、看護・治療中などのポーン)
通過ポーンの速度低下はmod設定でゼロ(低下しない)に設定することも可能です。
前提MOD
・Harmony
類似mod
・Door Mat(元modの有志アップデート版)Steam, Author. 5 May 2024. Doormats. 5 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3239838811>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] CaravanColonistInfo Download ID:2252000148 2024-03-17 22:58 Changed:3月17日 @ 23時58分
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RATE: ★=246 TAG: [インターフェイス] [ステータス] [キャラバン] [トレーディング] [操作性] [ユーティリティ] [Harmony]
CaravanColonistInfo
CaravanColonistInfoの有志によるアップデート。
人物、家畜、武器、衣服の情報を確認するためにいちいち「i」を押す必要性をなくします。
キャラバンと貿易ダイアログで人物にマウスオーバーすることによって、表示されるツールチップに性別、スキル、特性、能力、健康状態を追加します。
動物も性別、能力、健康状態がマウスオーバーで確認できます。
武器のステータス情報追加
衣服のステータス情報追加
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 17 Mar 2024. CaravanColonistInfo. 9 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2252000148>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Colonists Are Not Zergling小人可不是小狗 Download ID:2989357462 2023-07-14 10:54 Changed:7月14日 @ 11時54分
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RATE: ★=242 G=3 TAG: [パッチ] [バランス調整] [クエスト] [日本語化対応] [Harmony] [Royalty] [Ideology]
Colonists Are Not Zergling小人可不是小狗
※画像のキャラはMiho, the celestial foxのミホとスタークラフトのザーグリングで、タイトル和訳は「入植者はザーグリングではありません」ですが特に本MODとの関係性はありません。
Royaltyの入植者の派遣クエストの要求人数や巨大すぎる記念碑建造クエストのサイズを制限するため、このMODを作成しました。追加でIdeologyの物乞いや難民クエストの人数も調整可能になりました。
派遣クエストは上限だけでなく要求される規模も設定できます。
使用する前にオプションのMOD設定で設定を確認、変更してください。
デフォルトの設定は希望どおりではない可能性があります。なお各数値は0にも設定できますが、建造物クエストは3、他は1として修正される模様です。
前提MOD
Harmony
調整先DLC
Royalty
必須ではないが本MODで調整する対象のクエストの大半が本DLCのクエストとなります。
Ideology
難民クエストの人数にに合わせて物乞いクエストの人数も調整します。
上記DLCが適用されていない場合、難民クエストの人数だけを調整可能となります。
有志のアップデート
Colonists Are Not Zergling小人可不是小狗 (1.5)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Jul 2023. Colonists Are Not Zergling小人可不是小狗. 15 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2989357462>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Toggleable Readouts Download ID:2661792499 2023-04-04 18:59 Changed:4月4日 @ 19時59分
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RATE: ★=238 G=2 TAG: [インターフェイス] [パフォーマンス] [Harmony] [日本語化対応]
Toggleable Readouts
左上にあるリソースリストの必要のないものを右クリックで除外できるようにするMOD
最適化されることにより約45%高速にレンタリングされるようになります。
右クリックで除外したものを戻したい場合はMOD設定から解除することができます。
【前提MOD】
-Harmony
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
リソースリストを最適化するためにコードを書き換えているため、リソースリストに手を出しているMODとは互換性がない可能性があります。
レポートが届き次第リストアップ作業が行われます。
RimThreadedとの互換性はなし。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:11月23日 @ 10時37分2022-08-18 21:27:42 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 4 Apr 2023. Toggleable Readouts. 23 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2661792499>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Raids For Me Download ID:1633517937 2024-04-16 15:28 Changed:4月16日 @ 16時28分
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RATE: ★=236 G=4 TAG: [襲撃] [通信] [Harmony] [日本語内蔵]
Raids For Me
通信機で相手を侮辱することで襲撃を強制的に引き起こすことができます。
襲撃は陸上からかコロニー外からのドロップポッドのみで、トンネルと包囲、コロニー内への降下はありません。
前提MOD
HarmonySteam, Author. 16 Apr 2024. Raids For Me. 24 Jan 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1633517937>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Set Up Camp Download ID:3234938357 2024-04-29 10:42 Changed:4月29日 @ 11時42分
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RATE: ★=235 G=2 TAG: [キャラバン] [ワールドマップ] [インターフェイス] [日本語内蔵] [ユーティリティ] [Harmony]
Set Up Camp
[SYR] Set Up Campの作者が手を引いたため、別の方が引き継いで1.5に対応したバージョン
前提MOD
-Harmony
機能重複MOD
-ReGrowth: Core
元々はバイオーム等を追加するMODでしたがワールドマップからキャンプを設置するコマンドが追加されました。Steam, Author. 29 Apr 2024. Set Up Camp. 29 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3234938357>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Dryads & Gauranlen Trees Reworked Download ID:3334448055 2025-04-01 18:23 Changed:4月1日 @ 19時23分
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RATE: ★=233 TAG: [Ideology] [ガウランレンの木] [ドライアド] [植物] [樹木] [建築物] [防衛] [バフ] [バランス調整] [Harmony] [日本語化対応]
Dryads & Gauranlen Trees Reworked
このMODは総合的にドライアドとガウランレンの木のシステムを改変します。
終わりのない剪定作業から解放され、自然聖堂の設置によって木の力が増幅していくようになり、ドライアドの使い勝手が向上し、接続者にバフが入り、木の周辺は自然のタレット陣地に変わります。
【より良いドライアド】
行動が積極的になり、種類に応じて作物の栽培や入植者の救助をする場合もあります。
ドライアドはバイオテックのアグリハンドと比べて基本的な栽培速度は遅いですが、木の強さに応じて早くなります。更に全ての種類で睡眠や種類変更に必要な時間が短縮されます。
【ハーモニーレベルの変更】
ガウランレンの木を剪定する必要がなくなり、マップの調和レベルがその代わりになります。
木の付近にある自然聖堂の数や質がレベルを増加させ、自陣営メカノイドの存在はそれを阻害し、低い調和レベルではドライアドが維持できません。
【自然聖堂による調和】
この聖堂は自然瞑想が可能な背景を持つポーンが1体でもいれば建設できます。
ヒスイ製の場合は効果が上乗せされ、Royalty未導入あるいは自然崇拝ポーンが不在の環境でも代替となる設備(ルーンストーン聖堂)があります。
アニマの秘石はこれら設備よりも調和レベルに貢献します。
【調和レベルの基準と計算】(公開時点)
(点数)2・5・10・20・40でレベルアップ
阻害無く(範囲内に人工設備なし)ガウランレンの木から一定範囲内に設置された
アニマの秘石1個につき 5点
ヒスイ製の大きな自然聖堂1堂につき 4点
それ以外の大きな自然聖堂1堂につき 2点
ヒスイ製の小さな自然聖堂1堂につき 3点
それ以外の小さな自然聖堂1堂につき 1点
所属メカノイドによるマイナス(ここの数値は特にあやふやです)
超大型1体につき -5点
大型1体につき -4点(-5点の場合もあり)
中型1体につき -1点(-2点の場合もあり)
小型1体につき -1点
レベルアップでドライアド数が増加(最大3または4体)
10点から接続ポーンとドライアドに対する能力バフやガーディアンプラントが発生。
以降のレベルアップでカーディアンプラントの数やバフの質が向上。
下記リンクにある拡張MODの巨大ドライアド発生は20点。ない場合は4体目のドライアド。
点数以外に聖堂の価値にも閾値があり、安価な石材・木材だけで点数を稼いでも高レベルの到達維持は不可能です。Royalty未導入環境ではヒスイ以外にシルバーやゴールドの投入も必要となるかもしれません。導入環境ではアニマの秘石を買い漁るパワープレイが一番シンプルです。ただし敵には無視されますが脆く、配置に慎重さが求められます。
【ガウランレン剪定能力の未来】
剪定が必要なくなってしまった今、その能力は接続したポーンに対する能力バフの判定材料に変更されます。強大なガウランレンの木はより多くのバフを接続したポーンに提供してくれます。ポーンは複数の木に接続できますが、バフの内容は最も強力な木のみを参照します。
【ドライアドの接続】
数から質に転換されます。強力な木はマップにドライアドをあふれさせるのではなく、その能力を向上させます。
【ガーディアンプラント】
強力な木からはコケ以外に、早期に再生するガーディアンプラントの花が発生します。この守護者は2種類存在しており、攻撃となる樹皮スパイクか山なり弾道で消火液を発射可能です。この射撃は命中率が低いもののプラント間で同士討ちは起きません。
【その他】
Vanilla Ideology Expanded - Dryadsとの互換性は確認されました。他の追加系統でも大丈夫ではないかと想定されています。ただしこのVIEドライアドはリスポーンが少し速いため、相乗効果としてゲームバランスが悪くなるかもしれません。
既存セーブデータに対して安全に追加できますが、ドライアドには聖堂が必要です。
多数のメカノイドとドライアドの共存は可能ですが、そのためには多くの聖堂が必要です。
【拡張】
同一制作者様のDryads & Gauranlen Trees Rework + Vanilla Ideology Expanded - Dryads: Compatibility - Greater Dryads は Vanilla Ideology Expanded - Dryadsの機能を利用して、巨大化ドライアドを登場させます。
【前提】
Ideology
Harmony
【外部拡張】
[FSF] Meditation Freedom
メインは自然瞑想やアニマツリーの制限解除ですが、自然聖堂建築の無条件化も含まれます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Apr 2025. Dryads & Gauranlen Trees Reworked. 21 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3334448055>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Childhood Backstories Download ID:3000770956 2024-05-28 08:06 Changed:5月28日 @ 9時06分
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RATE: ★=233 G=2 TAG: [Harmony] [子供] [バックストーリー] [日本語化対応]
Childhood Backstories
コロニーの子供たちの子供時代のバックストーリーを追加します。バックストーリーは、適切な没入を実現するために、子供が実際に行ったこと/経験したことに基づいて割り当てられます。バックストーリーにはスキル修飾子が付属しており、子供のスキルに追加されます。
子供時代のバックストーリーは、子供が 13 歳になるときに作成されます。これは、バニラが「コロニーの子供」バックストーリーを割り当てるときです。10代の若者には空白の大人のバックストーリーがあり、子供時代のバックストーリーに基づいたタイトルが付けられます。大人には通常の大人向けのバックストーリーがあります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 May 2024. Childhood Backstories. 8 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3000770956>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Call For Intel Download ID:2557139479 2024-07-11 10:18 Changed:7月11日 @ 11時18分
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RATE: ★=233 G=1 TAG: [通信] [クエスト] [イベント] [関係性] [要請] [Harmony] [日本語化対応]
Call For Intel
Call For Intelの有志によるアップデート。
通信機を使用して派閥からクエストを受注するMOD
前提MOD
Harmony
互換MOD
Vanilla Factions Expanded - Vikings
Vanilla Factions Expanded - Settlers
Vanilla Factions Expanded - Medieval
Go Explore!2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 11 Jul 2024. Call For Intel. 26 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2557139479>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Caravan Adventures Download ID:2558957509 2024-05-05 21:35 Changed:5月5日 @ 22時35分
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RATE: ★=231 G=7 TAG: [キャラバン] [インターフェイス] [ユーティリティ] [偶発事件] [トレーディング] [宝探し] [援軍] [Harmony] [Royalty] [日本語化対応]
Caravan Adventures
※本MOD使用時に日本語化ファイルを適用した場合、「Keyed」フォルダ内のクエスト等の解説文等、一部の日本語訳はは更新の度に全て英語に戻されてしまいます。対策としてローカルフォルダへの本MODの複製を推奨します。
このMODは旅することを楽しい冒険に変え、煩わしいマイクロマネジメントに変わる機能を提供し、旅をより楽しく、行えるようにすることを目的としています。
このMODの25%はとあるストーリーに沿った物語であり、その関連でロイヤリティ要素のアニマツリーやサイキックを重要要素として位置付けているため必須です。
それ以外の機能はロイヤリティなしでも機能するかもとのことですが、。
・自動キャンプ設定
キャンプ地をポーンが自動的に設営します。
プレイヤーのポーンは旅行者や囚人の数に合わせてテントを設営し、人間関係に基づいてテントを選びます。
アイテムを動物に乗せたままにするか、貯蔵テントを設営し、そこに安全に納めるか選択できます。
・キャラバン編成のプリセット
MOD設定でキャラバンで持っていくものをあらかじめ最大3つ設定し、設定を呼び出し素早く持っていく物資を選択できます。
すべてを持っていくか、選択しない状態にしておくかの基本的設定。
ダイアログを開くたびに自動供給がアクティブになってラグが発生するのを避けるためのトグルになっています。
・メカノイドバウンティ
本MODで追加される派閥、サクリレッグハンターからの依頼でメカノイドを狩るとバウンティクレジットが手に入ります。
バウンティクレジットを消費することで現在いるマップに援軍を要請したり(雇える兵士はクレジットを消費することで多額の経験値を得、特徴も選択できるそうです)、貴重なアイテムを購入したり、派閥との関係性を改善したりすることができます。
多額のシルバーでバウンティクレジットを購入することもできます。
・イマージョン-旅の同行者
ポーンは最初、不安や信頼感の欠如から新参者を嫌います。
しかし、それらは時間の経過とともに真の友情へと変わっていくことでしょう。
・キャラバン時の偶発事件
戦闘を伴わない偶発事件が追加されます。
・物語(要ロイヤリティ)
新たな世界での派閥との絆。
世界の脅威。
ボスとの戦闘、財宝、強力な魔法、生物の滅亡の阻止。
これらによってプレイヤーは世界を旅する理由をあたえられます。
・一般的な旅行のサポート(デフォルトでは無効、MOD設定でお好みにあわせて有功にしてください)
集落の残骸の自動清掃。
集落で取引可能な食料とシルバーの増加。
古代の祠の出現率の増加と報酬の変化。
スキル低下開始を10から15に。
サイドバーに文字を消すためのアイコンの追加。
【互換性について】
CAはCEを含むほとんどのMODと互換性があるはずです。
一部互換性のないMODはあります。
Vanilla Psycasts Expandedを途中でインストールする場合
ancient giftを得ていたポーンは全ての追加能力を失います。
ancient giftを得ていない別のポーンを選び、改めてアニマツリーからancient giftを授けてもらうことで取得していたすべての追加能力を再取得することができます。
そのあと、改めて能力を集めていたポーンに戻せば復旧が終了します。
◇非互換MOD
-Allies Spot
-Vanilla Storytellers Expanded - Igor Invader
イゴールが有効な場合、ストーリー進行中に奇妙な問題が発生するでしょう。
-No Anima Trees
上記のMODのようにアニマツリーを削除するMODとは相いれません、このMODにおいてアニマツリーはストーリーのトリガーの役割を担っているためです。
途中でMODを追加し、VEが新しいメカノイド派閥を追加しようと要求する場合、無視がベスト。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 May 2024. Caravan Adventures. 28 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558957509>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Character Editor [1.0-1.5] Download ID:3211700981 2024-04-16 10:20 Changed:4月16日 @ 11時20分
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RATE: ★=231 TAG: [Harmony] [HugsLib] [ユーティリティ] [キャラメイク] [インターフェイス] [入植者]
Character Editor [1.0-1.5]
有志による Character Editor の非公式1.5対応版。
ゲーム開始時とゲーム中に存在する全てのポーン(敵や動物含む)を対象の生死に関係なく、ほぼ全てを自由に編集できる様にします。
ゲーム中のメニューボタンの "Character" タブを選択、またはアーキテクトタブの "その他" から "Zombrella" を作成して入植者に使用させると編集画面を開けます。
Humanoid Alien Races 対応。
◆制限事項
ラットキン等の様に種族の設定として体型が固定されている場合は体型は変更できません。
未対応の場合はエラーメッセージが表示され反映されません。
◆主な編集内容
・任意の入植者のセーブ&ロード
・名前
・年齢
・体型
・頭部
・髪型
・髪色
・肌色
・服の色
・所持品
・装備衣服、武器(品質や状態も詳細に変更可能)
・生い立ち
・才能
・スキル
・情熱
・入植者の勧誘
・入植者の所属勢力
・動物や任意の勢力のユニットを自由配置
・完全回復・死者蘇生
・すべての健康状態バフ、デバフの編集(義体含む)
・欲求バロメーターの操作
・心情(ムード)、記憶の編集(洗脳)
・他の任意の入植者との関係性を断つ
◆前提MOD
- Harmony
- HugsLib
◆関連MOD
- Character Editor Retextured
テクスチャ変更Steam, Author. 16 Apr 2024. Character Editor [1.0-1.5]. 4 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3211700981>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Adverse tide Human Download ID:2824342915 2025-02-08 19:58 Changed:2月8日 @ 20時58分
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RATE: ★=230 G=1 TAG: [種族追加] [種族装備] [建築物] [家具] [AlienRace] [Harmony] [Royalty] [Scenario]
Adverse tide Human
このMODは異世界から来た種族とその関連装備を追加します。
【バックストーリー】
西暦2083年、西太平洋に落下・衝突した隕石に含まれていた原初の逆行潮汐物質により、3日間で母星とその静止軌道上のすべての物質が変質した。
その後、銀河の特異性から、再構成されたレトロタイド物質で作られた機械にプログラムされた生物の魂が復活し、再び人類が出現した。
その後、母星が過去の文明により作られた変容した外界からの避難所であることが判明した。
宇宙に存在する他の文明が滅亡したことや環境が厳しすぎることを考慮した結果、同化した逆潮物質に含まれる情報・技術を使い、母星の存在する宇宙空間を世界船に改造することに成功した。
だが技術的なミスにより、元の宇宙から一時的に母星が消滅した際、そのまま宇宙の狭間に投げ出された人が多数おり、その一部がこの宇宙にやってきた。
この宇宙で、人類文明の技術水準が滅亡前の水準まで回復したものの、世界観の違いや逆行物質の利用に関する技術と
わずかな異世界の技術しか残っていなかったため、技術的に失敗に終わった。
現在の世界の理解は、過去の20世紀半ばと同等で、産業時代の文明水準まで回復できた。
だが、物理構造の特殊性から、多くのおかしなことができるのは、その中だけだ。
【作者より】
これは元々、自分用の装飾建築MODのつもりだったのですが、やっているうちに出来ることが増えてきて、今のような形になりました。
【互換性】
現在、他のMODとの互換性はありません。
DLCと併用する場合、装飾用MODとして使用する目的であれば、赤文字が多くなりますが、用途には影響しません。
CEも武器・防具のパッチが作成されていないため、プレイすることはできません。
CEパッチは作ってみたのですが、読み込まれません、原因不明です。
あとでCE専用版だけ出す予定です。
誰かが良いパッチを作ったのであれば、そちらを使用してください。
【サポート言語】
中国語(まだ不完全)
英語(中国語ができれば機械翻訳するが、その必要は無いかも)
【更新について】
プログラミングについては素人で、特別な機能はすべて前提MODの機能です。
新しい機能が追加されたりするとは思わないでください。
ですが、マッピングや数値的なものであればアイデアが湧き出てくる限り更新されます。
【前提MOD】
・Royalty(DLC)
・Harmony
・Humanoid Alien Races
【CE向けパッチ】
Adverse tide Human CE PatchSteam, Author. 8 Feb 2025. Adverse tide Human. 22 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2824342915>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] More Persona Traits Download ID:2863308112 2024-05-01 01:37 Changed:5月1日 @ 2時37分
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RATE: ★=229 G=2 TAG: [ペルソナ] [版権物] [武器] [特性] [報酬] [Harmony] [Royalty] [日本語化対応]
More Persona Traits
ペルソナ武器に新しい100以上の新しいペルソナ武器の特性を追加し、MOD製作者が独自の特性を追加するためのドキュメントを提供するMODです。
さらに、ちょっとしたペルソナ武器に対するQOL的な改造も追加されます。
◇特性
このMODでは以下のアーキータイプに分類された新しい特性が追加されます。
特製の完全なリストは後日作成される予定だそうです。
On-Kill effects:その武器で殺害時に発動する特性を追加します。
Equipped stat effects: 武器を装備時に使い手にパッシブ効果(プラスの効果とマイナスの効果があります)を追加します。追加される効果は主に戦闘に関する効果になります。
Bonded stat effects:絆を結んだポーンが装備していない状況でも、パッシブ効果を発揮します。主に非戦闘時に関連するステータスが上昇します。
Bonded addictions:この特性を持つ武器と絆を結ぶと、中毒症状を発揮します。半永久的に中毒となりますが、副作用は低め、武器との絆を断てば、中毒からは解放されます。
Bonded thoughts: 絆を結んだポーンに、状況に応じた思考を追加します。例えば雨が降っていると気分が高揚する等
On-Hit Effects: 命中時に発揮するエフェクトを追加します。命中すると受傷した相手がペストにかかる、または持ち手がペストにかかる。命中するたびになんらかのニーズが満たされる、または嫌な気分になる等
これらの命中時効果は射撃武器にも追加されますが、発生確率は減少します。
◇その他(日本語化MODの訳)
ペルソナ武器の特性を弄ることができるアイテムを追加します。
Persona Bond Effector(ペルソナ奏効器絆): どちらかの死を経ずとも、ペルソナ武器の絆を断ち切ります。
Persona Reformat Effector(ペルソナ奏効器再): ペルソナの特性を書き換える。
Persona Extension Effector(ペルソナ奏効器拡): 武器と相性の良い特性をランダムに追加
Persona Reduction Effector(ペルソナ奏効器除): ランダムに特性を削除
これらはクエストの報酬か、エキゾチックトレーダーから購入可能になります。
◇ポーン
帝国の精鋭部隊に新たな職業が追加されます。
blademonk(ペルソナ道士)は軽装備ですがペルソナ武器を装備し、高い戦闘能力を持ちます。
◇QOL機能
オートリンク:ペルソナ武器の説明文から特性へのリンクと、ポーンから武器へのアイテムリンクが追加され、アクセスしやすくなります。
特性制限設定:武器が持つことのできる特性の最小値と最大値を増加させる設定が追加されます。
名前追加:ペルソナ武器の名前生成リストが拡張されました。
◇MOD開発者向け
git repoにはMOD開発者が独自の特性を追加したり、このMODで追加された機能をベースにアドオンを開発したりするためのテンプレートとドキュメントが含まれます。
【前提MOD】
-Harmony
DLCロイヤリティ必須
【互換性】
既存のセーブに追加可能
削除は基本オススメできませんが、セーブ内に存在するすべてのペルソナ武器やアイテムを破壊することで可能になります。
-Vanilla Persona Weapons Expanded
互換性あり
-Persona Bond Forge
このMODで追加される射撃用ペルソナ武器も適用可能です。
FAQ
Q:このMODで新しい武器は追加されますか?
A:今のところありません。
Q:CE(
A:さあ、その環境で遊んでいないため分かりません、誰かがパッチを作るなら歓迎します。
Q:特性一覧は?
A:作成中です。
Q:これからもアップデートされますか?
A:それなりの労力をさいたので思い入れもあるので、継続的に行っていく予定です。
Q:アイデアがあります。バグを見つけました、追加修正してください
A:素晴らしいですね、Steamのコメントで私にお知らせください。
Q:ドキュメントはどこですか?
A:githubを参照してください。
Q:コスメアやブランドン・サンダースンの関連
A:たしかにこのMODは「Warbreaker」に影響を受けたものです、ですからといってネタバレはしないでください!
◇日本語化Mod
-Arquebus's Persona Mods JP Pack 日本語翻訳Steam, Author. 1 May 2024. More Persona Traits. 16 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2863308112>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Out of Combat Move Speed Boost Download ID:2146654275 2024-03-18 05:27 Changed:3月18日 @ 6時27分
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RATE: ★=228 TAG: [入植者] [速度] [チート] [ユーティリティ] [Harmony]
Out of Combat Move Speed Boost
入植者がホールを横切るのに1時間もかかるのはもう嫌だ!けど、戦闘バランスは崩したくないそんなプレイヤー向けのMODです。
全ての生物の移動速度はマップ上に脅威がない限り8倍になります。
脅威が現れると通常速度に戻り、脅威が取り除かれるまでそのままになります。
MOD設定で1.1倍から10倍まで設定できます。
この機能をいつでも停止、再起動可能なホットキーが設定できます。(デフォルトでは5)
マニュアル再起動モード:戦闘終了時、自動でブーストモードにならずに、ホットキーなりで自分で再起動しない限り移動が通常のままになるモードです。
前提MOD
HarmonySteam, Author. 18 Mar 2024. Out of Combat Move Speed Boost. 29 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2146654275>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Xenotype Spawn Control Download ID:2891975564 2022-11-23 08:11 Changed:11月23日 @ 9時11分
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RATE: ★=228 G=2 TAG: [Biotech] [遺伝子] [ゼノタイプ] [設定] [バランス調整] [日本語化対応] [Harmony]
Xenotype Spawn Control
「あなたの世界のゼノタイプを多様化させよう!」
このMODは自分で作ったゼノタイプをはじめ、派閥内、ポーンカインド、ミームなどのゼノタイプのスポーン率をコントロールすることができます。
さらに、ランダムに生成されるユニークなゼノタイプやハイブリッドを生み出すオプションも追加します。
また、自作のゼノタイプの概要とエディターへのクイックアクセスも含まれています。
ゲームのどの時点でも、自由に追加や削除が可能です。
パッチはポーン生成時のみ実行されます。例えば、訪問者のスポーン、関係の計算、クエストの生成時などです。
削除された遺伝子や異型の改造に関するデータは記録され、非アクティブとして表示されるか、異型がそれらのロードされなくなった遺伝子なしで単にスポーンされるようになります。
3つのカテゴリをすべて使用する場合、「ベースライナー」はゼノタイプに変更を加えないものとして機能します。
そして、それ以外のものは、派閥>ミーム>ポーンカインドの順で、ベースライナー以外のものを引いた場合、前の世代ステップのゼノタイプを上書きします。
「ランダム遺伝子」オプションで生成されたゼノタイプは、平均して14の遺伝子を引きます。
最小値は5で、最大値は54ですが、極めて低い確率です。
アルカイトの確率はバニラの遺伝子パックアルゴリズムから直接取得されたもので、純粋な装飾遺伝子や、通常は表示されないその他のエキゾチックな遺伝子をロールする確率が追加されます。
これにはアルファ遺伝子が含まれます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:11月23日 @ 9時11分2023-08-02 07:02:01 914B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 Nov 2022. Xenotype Spawn Control. 23 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2891975564>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Do Something for Idle Download ID:1896806569 2024-04-13 08:58 Changed:4月13日 @ 9時58分
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RATE: ★=227 G=5 TAG: [Harmony] [入植者] [仕事] [スキル] [日本語化対応]
Do Something for Idle
仕事がない入植者の取る行動を増やします。
バニラのうろうろするは全く意味のない行動ですが、このMODで追加される行動は役に立たないものもありますが、若干の恩恵をもたらすものもあります。
入植者がすぐに仕事に戻らないため、居住地を少し非効率にする可能性があります。
・昼寝をする(疲労ゲージが回復)
・武器の素振り(格闘スキル微増)
・小石を投げる(娯楽ゲージ微増)
・銃器のクリーニング(銃の耐久が微増)
・雑草取り、虫を潰す(作物の生長度が微増)
etc...
◆前提MOD
- Harmony
◆互換性
- ❌Combat Training (ポーンが訓練を行わなくなります)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Apr 2024. Do Something for Idle. 24 Oct 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1896806569>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [B.E.P Util]Sozai Maker Download ID:2815131507 2024-05-12 17:37 Changed:5月12日 @ 18時37分
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RATE: ★=224 G=1 TAG: [画像生成] [配信] [Harmony] [和製MOD] [日本語内蔵]
[B.E.P Util]Sozai Maker
Steam, Author. 12 May 2024. [B.E.P Util]Sozai Maker. 31 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815131507>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] True Random Raids Download ID:3433691388 2025-02-26 22:56 Changed:2月26日 @ 23時56分
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RATE: ★=224 TAG: [バランス調整] [襲撃] [イベント] [ランダム] [Harmony]
True Random Raids
襲撃内容やイベントの規模などが設定した範囲の中でランダムに決定されるようにするMODです。
【内容】
ランダムな襲撃戦略・到着モード
各戦略の選ばれる確率をスライダーで調整できます。A1・B2・C3でAが選ばれる確率は6(1+2+3)分の1方式です。
ランダムな脅威ポイント
襲撃以外にイベント規模やクエスト報酬の決定に用いられるポイントもランダムになります。
バニラ式ランダム脅威ポイント
現在の難易度に基づく通常の脅威ポイントが最大値となり、最小値を決定することでその範囲から選択されるようになります。
真正ランダム脅威ポイント
プレイヤーが設定した上限と下限から脅威ポイントが選ばれるようになります。
【FAQ回答】
メカクラ・虫・シャンブラー・カルト集団の攻撃・人狩りなどは襲撃と別の領域で制御されているため、利用者に望まれるのならば対象として取り組まれる見込みです。
襲撃戦略などを調整したにも関わらずそれが実現しない場合は、他の要因の存在が推定されます。デバッグログを確認してください。
【互換性】
本MODは脅威ポイント(threat points)を変更するのではなく、インシデントの方を調整するもののため、脅威ポイントをコントロールするMODとは共存できるはずです。
インシデントを追加するMODと共存可能かどうかは、物によるとしか言えません。
MOD独自の襲撃戦略はスキップされますが、要望があればサポートが提供されます。
true random raid checkをオフにすれば、ランダムなポイント生成を維持したまま、襲撃戦略の選択はデフォルトのゲーム進行が可能です。
【パフォーマンス】
インシデントの呼出時にのみ小さな負担があります。
【前提】
Harmony
互換性や不具合の報告以外にもアイデアやフィードバックを募集中です。Steam, Author. 26 Feb 2025. True Random Raids. 25 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3433691388>.[コメントを書く] -
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