Harmony おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [1.6] Packs Are Not Belts Download ID:2509511179 2026-03-16 19:54 Changed:3月16日 @ 19時54分
-
RATE: ★=205 TAG: [バランス調整] [ユーティリティ装備] [ベルト] [装備] [パッチ] [MOD間調整] [Royalty] [Biotech] [Harmony] [日本語化対応]

Packs Are Not Belts
DLCのジャンプパックなど一部の装備やMOD装備を腰から胴体に枠を移動させることによってベルト装備と併用できるように変更するMODです。
【変更一覧】
-バニラ
スモークポップパックが腰から胴体へ変更 (MOD設定によるオプションで1.3以前のベルト仕様に変更可能)
-Royalty
ジャンプパック、低角シールドパックが腰から胴体へ変更
-Biotech
帯域幅パック、制御パック、毒ガスパックが腰から胴体へ変更
-Vanilla Weapons Expanded - Heavy Weapons
Exoskeleton Frameは胴体(ユーティリティ)から胴体(エクソスケルトンレイヤー)に変更。
-More Utility Packs
腰と胴体の枠を占有していた装備が胴体のみに変更。
-Dubs Rimkit
全ての装備が腰から胴体に変更。
-[CP] Rimmu-Nation - Clothing
腕、肩、胴体を占有するバックパック系を胴体と肩の占有に変更。
同じく腕肩胴体を占有するモール類を肩に変更。
-Industrial Armory
Industrial Exo Frameは胴体(ユーティリティ)から胴体(エクソスケルトンレイヤー)に変更。
MOD設定が追加されました。
ヌーディストがユーティリティ装備を身に付けても悲観しなくなるなど、ユーティリティ装備に関していくらか設定できます。
詳細はsteamページをご覧ください。
ただし、MOD設定によるMODの互換性は保証されません。
【前提MOD】
-Harmony
【関連MOD】
-[Og] Shield Core Expanded
SCE側にパッチが内蔵されているので先進低角シールドパックが腰から胴体へ変更されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月12日 @ 6時48分2023-08-01 02:15:41 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Mar 2026. Packs Are Not Belts. 7 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2509511179>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [1.4] Paniel the Automata Download ID:2649305776 2023-12-18 04:05 Changed:12月18日 @ 4時05分
-
RATE: ★=204 G=23 TAG: [AlienRace] [種族追加] [種族装備] [種族派閥] [アンドロイド] [ロボット] [パニエル] [Scenario] [Harmony] [日本語化対応]

Paniel the Automata
機械人形であるパニエルと関連商品の売買を行う企業派閥を追加します。
-バックストーリー
パニエルは星間企業であるPnL工業の生み出した機械人形です。
PnL社は元々GlitterWorldで活動していた企業であり、一般家庭から軍隊や大企業、さらには上流階級まで、あらゆるニーズに対応する高品質なアンドロイドを製造するメーカーとして広く知られていました。
しかし匿名の内部告発により、ブレインコアの製造に人間の中枢神経系を使用しており、燃料には外付けの人格を安定させるための向精神薬が大量に含まれていることが明るみにされ、文明的な地域での事業が難しくなってしまいました。
企業自体は存続したものの多くの資産を失い、夜逃げ同然にRimWorldに進出してきたPnL社は、以前は顧客として考えもすらしなかった相手と商売をしながらほとぼりが冷めるのを待っています。
オートマトン製作台を用いることでパニエルを製作することが可能です。製作には金属とコンポーネントまたは先進コンポーネント、そしてブレインコアかその代用となる中枢神経系が必要となります。
ブレインコアはPnL工業の交易船やPnL派閥のトレーダーから購入することができ、中枢神経系は研究後に他のヒューマノイドから入手することが可能です。
パニエルは制作時に戦闘、製作、家事のいずれかを専門分野とすることになります。
この専門分野によってスキルと能力が決定されます。
基本的な防御力は素材となる金属によって左右され、先進コンポーネントやAI人格コア(任意)を使うと質の良いパニエルが製作出来る可能性が高まります。
スキルは成長も劣化もしませんが、高品質なパニエルは基礎能力に有利な補正を持ちます。
パニエルは通常のキャラと異なり
・通常の薬では回復出来ず、専用の修理キットを使うことで回復する(修理キット無しでは応急措置しか出来ず回復が非常に遅い)
・通常の病気はほとんど罹らないものの、免疫そのものは基本的にない(Mod追加の病気にかかった場合は専用の薬品が必要)
・パニエルは一生懸命遊んで、その後で一生懸命働く
・「調整」された特性。バニラ特性のうち一部は決して持つことはない
・通常のキャラとは異なる思考を持つ
・研究速度は通常キャラの1/10
・1日あたり1PnL燃料が必要となる(サイコイドの葉と化学燃料で生成)(別途食べ物も必要)
・定期的なメンテナンスが必要(約1年ごとに必要)
・死亡後一定時間後に死体が爆発する。蘇生したい場合は特殊な復活メカ血清の投与が必要。
9種類の種族専用のアパレル、14種類の武器(一部は種族専用)、4種類のペルソナ武器(要Royalty)が追加されます。
また高精度の榴弾砲と高価かつ強力なレールガン、モジュール(要Ideology)が追加されます。
追加されるPnL派閥は市場の開拓を目的として辺境惑星に設立されたPnL工業の系列会社であり、現地住民からなる武装社員とパニエルたちで構成されています。Royaltyを導入している場合、独自の社員階級システムも追加されます。
また、特殊なパニエルで開始する新規シナリオが追加されます(このパニエルには研究ペナルティが適用されません)。
有志が制作した1.6対応版
Paniel the Automata[1.6]
前提MOD
Harmony
Humanoid Alien Races
MoHAR framework
・互換性
引用元:https://steamcommunity.com/workshop/f…
(互換性あり)
Save Our Ship 2
基本服、民兵服以外はEVAとして機能します。
Combat Extended [1.4]
CE側にパッチがあります、2022/9/18更新版までの対応です。
(互換性なし)
-Bulk Stonecutting
オートマトンが正常に作れません。
片方のみ発生するのか、それとも両方なのかは不明。
Bulk Stonecutting [1.3]
Bulk Stonecutting (Forked)
Expanded Prosthetics and Organ Engineering
テックプリントエラー、軌道トレーダーに商品がない。
代わりにEPOE-Forked: Expanded Prosthetics and Organ Engineering - Forkedを使用してください。
-Combat Extended [1.4]
2022/9/20更新版以降は互換性が無くなりました。
(一部互換性なし)
Multi Verb Combat Framework [OBSOLETE]を使ったMOD
(Multi Verb Combat FrameworkはVanilla Expanded Frameworkに統合されました。)
・日本語化
Paniel the Automata 日本語翻訳
・追加パッチ
すべての衣服を着れるようにする制限解除パッチ
Paniel Apparel n Weapon Patch
[NL] Facial Animation - WIPに対応させるパッチ
Paniel Facial Animation
Paniel the Automata Implant patch
Biotechで追加されるメカニター用インプラントの修理プローブやメカ培養槽プロセッサーのオートマトン版インプラントが追加されるパッチMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 18 Dec 2023. Paniel the Automata. 8 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2649305776>.[コメントを読む(202)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Trap Disable Download ID:1542019602 2025-07-21 14:32 Changed:7月21日 @ 14時32分
-
RATE: ★=202 G=2 TAG: [防衛] [罠] [入植者] [動物] [トレーダー] [囚人] [訪問者] [ユーティリティ] [Harmony] [和製MOD]

Trap Disable
Steam, Author. 21 Jul 2025. Trap Disable. 19 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542019602>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Ring of Order: Annihilator Turret Download ID:3777949837 2026-10-22 13:49 Changed:10月22日 @ 13時49分
-
RATE: ★=203 TAG: [タレット] [防衛] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Ring of Order: Annihilator Turret
3連装砲身を備えた高性能防衛タレット。敵の大群を連続射撃で制圧・殲滅する2×2サイズの建築物。
▼ 特徴
・ダメージ、バースト数、クールダウン、射程、精度など全パラメータをMod Settingsで調整可能
・鋼鉄弾薬システムの有効/無効切り替え、消費量、容量、自動補充閾値も設定可能
・Standard/Reinforced/Annihilationの3プリセット搭載
・カスタマイズ値は即座に反映、既存タレットも自動更新
▼ 仕様
・Standard: ダメージ35、バースト3、射程55、HP800、電力150W
・Reinforced: ダメージ45、バースト4、射程65、HP1400、電力100W
・Annihilation: ダメージ55、バースト5、射程85、HP2800、電力100W
▼ 前提MOD
・Harmony必須Steam, Author. 22 Oct 2026. Ring of Order: Annihilator Turret. 5 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777949837>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Dratic's Childhood Overhaul: The Children Need To Play Download ID:3738445489 2026-10-23 13:16 Update! Changed:10月23日 @ 13時16分
-
RATE: ★=202 G=1 TAG: [子供] [娯楽] [Harmony] [Biotech] [日本語化対応]

Dratic's Childhood Overhaul: The Children Need To Play
Toddlers の幼児の遊びを拡張するMODです。
子供たちはベビーベッドに座っているだけでなく、想像の世界で冒険を繰り広げます。
・追加される遊び
- Spinning Around
子供は横になり360度転がりまわっています。
目が回るよ!
- Work Watching
好奇心のある子どもは大人を追いかけまわし、何をしているのか何を見ているのか観察します。
「アリスが料理しているの見ているの!」
- Running Around
子供たちはコロニーを全速力で駆け回ります。
ぴゅんと駆け回る彼らを見て!
- Monster Hunt
子供は勇敢にマップをねり歩き、たまにモンスターを探し始めます。「[Name]はモンスターを狩っています!」というアラートが出て、一分ほどで狩は終了します。
75%の確率でモンスターを発見し、+1のムードバフを得ます。そして25%で発見できずに‐1のムードデバフを得ます。
- Being a Dinosaur
ガオー、ちっちゃな恐竜のお出ましです。子供はゆっくりとコロニーをねり歩きかわいらしく吠えてまわります。
想像上の獲物を探し、岩や木を調べます。
追加予定
子供たちに飛び跳ねるアニメーションの追加
兄弟姉妹、親、ペットを追いかける。
宝物の収集したり、ランダムなものを拾って会社ごっこ。
腕を広げてぶーんと言いながら走り回る。
秘密基地を作って秘密基地で寝たふり。
【前提MOD】
- Harmony
- Toddlers
DLC biotech
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 Oct 2026. Dratic's Childhood Overhaul: The Children Need To Play. 4 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738445489>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Faction Control (1.4-1.6) Download ID:2882785581 2025-07-19 05:46 Changed:7月19日 @ 5時46分
-
RATE: ★=198 G=1 TAG: [派閥] [ワールドマップ] [関係性] [ランダム] [コロニー] [日本語内蔵] [ユーティリティ] [Harmony]

Faction Control (1.4-1.6)
ゲーム開始時、ワールドマップ上の派閥の種類、拠点数、密集度など変更可能にします。
オプションのMOD設定より内容を変更してからゲームを開始してください。
・メイン設定
-派閥の拠点人口数の調整スライダー、
-同一派閥の拠点を密集度を調整します。値を小さくすると密集して国家っぽくなります。
-メカノイドの襲撃 ON/OFF (OFFでも古代の建物などは残る)
-友好関係のランダム化 ON/OFF、各派閥との友好関係をランダム化します。
-派閥の色 ON/OFF、関係や友好度によって派閥の色が変わります。
-宙族の分散 ON/OFF
-時間の経過による関係の変化 ON/OFF
・派閥設定
-各派閥の総数
-同派閥の派閥数(名前の違う派閥が増える)
・MOD派閥
派閥追加MODを導入している場合のみ表示されます。MOD派閥の数を変更可
【前提MOD】
-Harmony
このMODは[KV] Faction Controlを1.4向けに非公式にアップデートしたものです。Steam, Author. 19 Jul 2025. Faction Control (1.4-1.6). 1 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882785581>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Martial Way 武道 Download ID:3729701464 2026-10-16 15:38 Changed:10月16日 @ 15時38分
-
RATE: ★=199 TAG: [Harmony] [スキル] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Martial Way 武道
入植者が武道の道を歩み、修行を通じて強大な力を得るシステム。
▼ 武道への入門
・メレー技能レベル10に達した入植者が武道経典を読むことで武道の道へ進める
・ランダムに武道適性と理解力を獲得し、明金境から開始
▼ 日々の修行
・訓練場と瞑想室を建設し、修行・瞑想・戦闘で修行経験を獲得
・武道適性は気血成長速度を、理解力は修行経験獲得量を増加
・アイドル時に自動で修行を実施
▼ 境界突破
・気血が満杯で修行経験が現在の境界の気血上限の5倍以上で突破可能
・気血は基本属性を向上、新しい境界で受動的内功と能動的武技を解放
・最高境界到達後は気血が無制限に成長
▼ 内功と武技の強化
・修行経験を消費して強化、各レベルは現在レベル×50のコスト
・武器コーデックスで神兵を召喚し、資源で属性を強化可能Steam, Author. 16 Oct 2026. Martial Way 武道. 21 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3729701464>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Mechanoid Baby Download ID:3729711992 2026-10-14 00:22 Changed:10月14日 @ 0時22分
-
RATE: ★=196 TAG: [Biotech] [Harmony] [メカノイド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Mechanoid Baby
メカノイドに人工子宮を移植して人間の子どもを出産させるフレームワークMOD。
▼ 機能
・人工子宮3段階:Industrial(鋼製)、Spacer(プラスチール製)、Archotech(入手不可)で性能が異なる
・受精方法は精子注入手術、親密な関係(意図あり/なし)の3種類
・子宮の抽出と再移植が可能。生物学的父親の遺伝子とゼノタイプを継承
・出産後は機械化者が手動で赤ちゃんを抽出する必要がある
▼ メカナイト強化児童
・特殊な子宮から生まれた子どもは血液濾過・血液ポンプ・移動・聴覚・視覚が25%向上
・学習に本能的な適性を持つ背景ストーリーと特別な存在だと感じる特性を獲得
▼ 前提・互換性
・必須:Harmony、Biotech DLC
・ほぼすべてのメカノイドMODと互換。人気のあるメカノイドMODにはボディパッチを含む
・Mechanoid Milk 互換あり
・韓国語・英語翻訳(AI)内蔵Steam, Author. 14 Oct 2026. Mechanoid Baby. 21 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3729711992>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [CNEIO] More Reasonable Mortars Download ID:3586669021 2025-10-14 10:46 Changed:10月14日 @ 10時46分
-
RATE: ★=195 G=1 TAG: [迫撃砲] [バランス調整] [防衛] [戦闘] [Harmony]
![[CNEIO] More Reasonable Mortars Title画像](/images/lazy.gif)
[CNEIO] More Reasonable Mortars
現実世界において砲兵は戦場の王です。
ところでリムワールドの迫撃砲は、本当に迫撃砲なのでしょうか。
ミニガンが1.5秒で装填される時代に30秒も何かをカチャカチャされないと動きません。
少なくともAnomalyのグールと同じ世界に存在する兵器とは思えない代物です。
そんな中、CEことCombat Extendedは迫撃砲を改良しますが、その幅広い影響のため誰もが利用できるMODではありません。よって本MODは作成されました。
・無人でクールダウン(デフォルトで有効)
射撃後の30秒間にポーンが砲に付き添う必要がなくなります。
砲が冷めるまでお茶でも飲みましょう。
・同じ場所を狙う場合は2発目以降に照準時間なし(デフォルトで有効)
標的変更または移動体への砲撃を指示しない限り、2発目以降は準備次第即発射されます。
これにより敵陣に対する激しい砲撃が可能となります。
・迫撃砲のクールダウンタイム実質半減(デフォルトは無効)
クールダウンの進展速度が倍になります。つまりバニラ迫撃砲は15秒で再発射体制に入ります。
※表示上は30秒だがtickが2倍となり実質15秒で再発射される仕組みです。
これら効果は迫撃砲のテンプレートを用いる全てのMOD兵器にも適応されます。
特に一番下のクールダウンタイム短縮は敵の自動迫撃砲にも適応されるため、例えば某総力戦メカノイドMODを利用されるような方は適用について慎重にご判断ください。
【Q&Aまとめ】
途中利用可能。
CEにも適応可能。火力がほぼ倍増します。
バランスの著しい悪化と思われるかもしれませんが、実際はただ失われた足の代わりに義足を付けるようなものです。以前の仕様があまりにも酷だったのです。
パフォーマンスへの影響は迫撃砲の悪霊に憑りつかれたかの如き設置をしない限りありません。
【前提】
Harmony
【類似MOD】
[Abandoned]Mortars Auto-Cool
無人でクールダウン機能だけがあります。Steam, Author. 14 Oct 2025. [CNEIO] More Reasonable Mortars. 14 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3586669021>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] NPC Style Limiter Download ID:3738538243 2026-10-23 23:30 Update! Changed:10月23日 @ 23時30分
-
RATE: ★=195 TAG: [髪型] [外見] [ポーン] [キャラメイク] [髭] [見た目] [体型] [性別] [Harmony]

NPC Style Limiter
◆概要
バニラや他MODで追加される髪型、ヒゲ、服装、頭部や顔の形状、体型の生成ルールを調整できるMOD。特定のスタイルの出現確率の変更や完全に生成を無効化する設定が可能です。
◆主な機能
・髪型、ヒゲ、服装、頭部・顔の形状、体型のカスタマイズ、フィルタリング、生成重みの調整
・種族ごとの個別設定(人種および異星人種族に対応)
・生成重みの調整(0.0倍から5.0倍までのスライダー調整、一括許可・拒否機能)
・性別ごとの個別設定(男性・女性ポーンで異なるスタイルプールと重みを設定)
・スポーン時の性別比率の変更(全体または種族単位で調整可能)
・プリセット管理(設定を名前付きプリセットとして保存、読込、変更、削除が可能)
・ゲーム内設定画面(追加元MODによるリアルタイム検索およびフィルタリングに対応)
・エラー回避機能(設定内容が過度に制限されている場合、ゲームのフリーズやエラーを防ぐため一時的に基本の服装へフォールバック)
◆前提MOD
Harmony
◆互換性
既存のセーブデータに対して、いつでも安全に追加・削除が可能。
◆注意・その他
注意点
・確率調整は既存のスポーン確率に対して乗算されます(元の確率 × カスタム倍率)。派閥やクラス制限、元の確率が0に設定されている要素は、倍率を上げても生成されません。
・特定の異星人種族(遺伝子テクスチャやボディポーンの追加機能で髪型を描画している種族)のスタイルは遮断できない場合があります。該当する場合は「Character Editor」等での手動調整が推奨されています。Steam, Author. 23 Oct 2026. NPC Style Limiter. 5 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738538243>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] MultiConstruction Download ID:3562530209 2025-09-07 00:30 Changed:9月7日 @ 0時30分
-
RATE: ★=194 G=2 TAG: [Harmony] [建築]

MultiConstruction
Steam, Author. 7 Sep 2025. MultiConstruction. 5 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3562530209>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Reeve's RPG Growth Download ID:3622694946 2025-12-26 00:59 Changed:12月26日 @ 0時59分
-
RATE: ★=194 TAG: [Harmony] [キャラメイク] [バフ] [ステータス]

Reeve's RPG Growth
RimWorldにRPGの様な成長システムを追加します。
ポーンはスキルと共に知識を取得します、知識を使用してポーンを強化しましょう。
◆知識を使用して出来ること
・ステータス強化
移動速度、作業速度、サイキック感度などを永続的に強化します。
・情熱のアップグレード
情熱無し、情熱あり(弱)、情熱あり(強)を循環する形でアップグレードできます。
・特性の追加
「屈強」「鉄の意志」などの特性を新たに取得できます。
もちろん、他のMODで追加された特性も対象です。
・スキルレベルアップ
スキルの経験値として使用してスキルのレベルを上げることができます。
◆取得方法
労働や戦闘で取得することができます。
「物覚えが早い」など特性やグローバル学習係数が高いポーンほど効率的に取得できます。
◆特徴
・サンドボックススタイル
クラスはありません、ポーンの方向性を自由にビルドできます
・MOD対応
他のMODで追加される特性に自動で対応します。
Vanilla Expanded シリーズの情熱と専門知識、Toughness Skill
バニラ種族だけでなくHAR種族にも対応しています。
・設定
MODオプションで調整・設定できます。
破壊されたアイテム/建造物や死亡したポーンから経験値を返還可能です。
・対応範囲
動物・ポーン・建造物・壁・武器/防具にも対応します。
◆前提MOD
HarmonySteam, Author. 26 Dec 2025. Reeve's RPG Growth. 13 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3622694946>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Transparent Substructure Download ID:3522762741 2026-06-24 12:45 Changed:6月24日 @ 12時45分
-
RATE: ★=193 TAG: [Odyssey] [グラヴシップ] [建築物] [フロア] [橋] [装飾] [Harmony] [日本語化対応]

Transparent Substructure
透明なグラヴシップ用の土台、透明な強化橋、透明な床を追加する
透明なので床および橋の下にある地形が見える、衛星軌道上からの眺めは必見
実際の見え方のついてはワークショップの画像参照
作者曰く「高所恐怖症の人にはおすすめできない」とのこと
補足:3種類ある透明な床について
・共通
Fineがついているものは貴族対応
・Fine transparent tile
床の下の土台が透過して描画される。
下が普通上グラヴシップ土台ならそれが見えるし、透明なグラヴシップ用の土台(Transparent Substructure)なら地面まで見える。衛星軌道上かつ地面がないなら惑星が見える。
・Sky tile, Fine Sky tile
床の下の地形・土台にかかわらず、地面が描画される。
衛星軌道上かつ地面がないなら惑星が見える。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Jun 2026. Transparent Substructure. 11 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3522762741>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Supreme Melee (Continued) Download ID:2311299987 2025-06-26 04:17 Changed:6月26日 @ 4時17分
-
RATE: ★=191 G=1 TAG: [戦闘] [格闘] [スキル] [バランス調整] [Harmony] [日本語化対応]

Supreme Melee (Continued)
Supreme Meleeの有志によるアップデート。
格闘指向のバイオニックモンスターが弱すぎるという印象を和らげるためのMOD。
格闘スキル15から始まり、格闘スキル20で20%の投射物のブロック能力と、近接攻撃に対する回避能力を得ます。
互換性
・Dual Wield
二刀流にすることによって回避能力は低下します。その代わり、二刀流のポーンは二回のチャンスを得ます。
・一部のサイバネティックやニューラルネットワークなどの義肢やインプラントの強化の恩恵をこのMODは受けることができます。
【前提MOD】
-Harmony
【関連MOD】
-Blindsight - Truesight - Supreme Melee Patch
【類似MOD】
-Rebound (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Jun 2025. Supreme Melee (Continued). 7 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2311299987>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ (Steamで削除済み・名前不明) Download ID:3568990757 1970-01-01 09:00 Changed:1月1日 @ 9時00分
-
RATE: ★=191 G=4 TAG: [パフォーマンス] [最適化] [Harmony] [ユーティリティ] [互換性改善] [AI製] [削除済み]
RimWorld Performance Booster は、RimWorldの動作を大幅に軽快にすることを目的とした最適化MODです。複数のCPUコアを効率的に活用し、定期的にクリーンアップを行うことで、マイクロスタッターを抑えます。大規模コロニーや動物・植物・エフェクトが多い環境でも処理が安定し、カメラ操作やメニュー応答もスムーズになります。
新規コンテンツやバランス調整は一切なく、導入・解除はいつでも可能です。必須MODは「Harmony」のみで、設定メニューからCPUコア数の指定、安全性重視のセーフモード、処理負荷を可視化するパフォーマンスオーバーレイを切り替えることができます。導入後は再起動することで効果が最大化されます。
他MODとの互換性も高く、問題が出た場合は「Safe Mode」の利用が推奨されます。競合や不具合を報告すれば修正が検討されるため、安心して導入できる実用性の高いパフォーマンス改善MODです。Steam, Author. 1 Jan 1970. (Steamで削除済み・名前不明). 16 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3568990757>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] InterRim Ballistic Missile Download ID:3682304832 2026-06-30 14:45 Changed:6月30日 @ 14時45分
-
RATE: ★=189 G=1 TAG: [Harmony] [シナリオ] [防衛] [建築物] [日本語化対応]

InterRim Ballistic Missile
【説明】
・冷戦時代の戦略的抑止力(恐怖の均衡)を追加するModです
ミサイルは極めて強力で敵の拠点を一瞬で蒸発させることができますが、同じ脅威がプレイヤーの頭上にも降りかかります。包括的な対空ミサイル網を構築しなければ、核戦争が勃発した日がセーブデータの最期の日になるでしょう。また、核戦争後のシナリオも追加されており、核の冬から物語を始めることもできます。
【コアシステム:「弾体+弾頭」モジュラー方式】
単純に「核兵器」を生産するのではなく、現実の大国と同様に推進システム(弾体)と弾頭を別々に製造します。
・弾体(ミサイルボディ):射程、飛行速度、迎撃難易度、発射プラットフォームを決定。
初期型のTitan IIやDF-5から、現代型のDF-26やPeacekeeper、未来型のDF-61やYJ-20まで製造可能。
・弾頭(ウォーヘッド):着弾効果を決定。
戦略核弾頭で完全殲滅を狙うことも、クラスター弾頭で戦術的な制圧を行うこともできる。
【建造・運用】
・全てのミサイルはVLSサイロ内で直接組み立てられる。
各発射管に装填する弾薬の組み合わせをカスタマイズ可能。
・旧型ミサイルの解体時には資材の50%が返却される。
・複数サイロ一斉射撃:本MODの真髄。
複数のサイロを選択して複雑な発射シーケンスをカスタマイズ可能。
単一シーケンス内で異なるモデルのミサイルと互換性のある弾頭を混在でき、全サイロ間でタスクを自動分配してウェーブ型の一斉射撃を実現。
【弾頭の種類】
・戦術ミサイル:高性能炸薬(HE)、クラスター弾、焼夷弾、反物質弾(アンチグレイン弾)、バンカーバスター等。
戦術インターフェースで着弾地点を精密制御、特定の入植者へのロックオンも可能。
・戦略ミサイル:ワールドマップ上の敵対拠点を直接消去する能力を持つ。
通常核弾頭、中性子爆弾、指向性エネルギー弾頭、アルコテック「崩壊弾頭」「ガンマ線バースト弾頭」を含む。
・対空ミサイル:運動エネルギー迎撃体から量子もつれベースの先進シーカーまで。
飛来するミサイルの迎撃および対衛星(ASAT)任務に使用可能。
・偵察ミサイル:偵察衛星を軌道に投入。
衛星が軌道上にあればマップを強制ロードして戦術攻撃が可能。
ただし敵派閥も衛星の撃墜を試みる。
【AI脅威と核抑止】
・宇宙レベル以上の技術を持つ派閥もミサイル発射能力を保有しています。
・AI監視:AI派閥は積極的に偵察衛星を打ち上げる。
敵の衛星がコロニー上空にある場合や、敵対する非囚人・非奴隷がコロニー内にいる場合、いつでも戦術ミサイル攻撃が飛来する可能性がある。
・核戦争ロジック:戦略兵器の無制限な使用は「終末時計」を進行させ、全世界規模の報復核攻撃を引き起こす。
【対ミサイル防衛システム】
・対ミサイルレーダー:中長距離の早期警戒を行い、防空システムを自動誘導して飛来目標を迎撃。
・レーザーCIWS(近接防御火器システム):近接でのミサイル迎撃を担当。
・対空ミサイル:各種迎撃ミサイルによる多層防衛が可能。
【FAQ】
Q:AIのミサイル攻撃が怖すぎるのですが、ゲームとして成立しますか?
A:IRBMイベントには最初の発生まで30~60日の猶予期間があり、その間に開発を進められます。またMod設定からAIのミサイル攻撃を無効にすることも可能です。
Q:岩盤の下にいれば安全ですか?
A:通常は安全です。
ただし超技術レベルの敵対派閥(帝国や一部の高技術Mod派閥など)はバンカーバスター弾頭を撃ち込んでくる可能性があります。
Q:○○が見つかりません。
A:弾体ごとに搭載可能な弾頭が異なります。
弾頭と互換性のある弾体の両方を研究済みであること、弾体サイズに対応したサイロで建造していることを確認してください。
詳細はリサーチ画面から確認できます。
Q:対空防衛で迫撃砲弾や輸送ポッドも撃ち落とせますか?
A:本MODの対空システムはワールドマップ上を飛行するミサイルオブジェクトを迎撃する独自メカニズムです。迫撃砲弾や輸送ポッドの撃墜には対応していません。
Q:戦術ミサイル攻撃はどこに着弾しますか?
A:50%の確率で中央投下型(輸送ポッド襲撃と同様)、50%の確率で特定の入植者をロックオンして直撃します。
Q:戦略兵器を使いすぎるとどうなりますか?
A:「終末時計」が進行し、最終的に全世界規模の報復核攻撃が発生します。
【注意点】
・追加テストが必要とされていますが、現在300以上のMod環境で問題なく動作しているとのこと。
・途中セーブへの追加は可能。ただし途中から追加する場合は、セーブの経過日数がIRBMイベントの発生条件を既に超えている可能性があるため、できるだけ早く防空システムを研究・建設してください。またワールドステートを追加するため、途中でのアンインストールはできるだけ避けてください。どうしても削除する場合は、事前に全てのミサイルと建造物を解体し、「Mid Save Saver」の使用を推奨。
【前提MOD】
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Jun 2026. InterRim Ballistic Missile. 10 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3682304832>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] BetterSliders Download ID:2218078784 2025-07-15 00:43 Changed:7月15日 @ 0時43分
-
RATE: ★=189 G=3 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [インターフェイス] [操作性] [日本語内蔵] [更新停止]

BetterSliders
※作者が活動休止を宣言しました。
スライダーにカーソルを近づけると数値の入力フィールドが表示されます。
オーバーレイ方式で既存のレイアウトを崩しません。
MODオプションから入力フィールドの表示の仕方を変更可能。
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
バニラとMODの全てのスライダーに適用されるはずです。
【前提MOD】
- Harmony
【類似MOD】
- [TKF] Improved Input
【関連MOD】
- BetterSliders Continued
特定MODとの互換性をあげた修正版Steam, Author. 15 Jul 2025. BetterSliders. 3 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2218078784>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] RocketMan - Performance Mod Download ID:2479389928 2024-04-23 02:44 Changed:4月23日 @ 2時44分
-
RATE: ★=187 G=11 TAG: [パフォーマンス] [Harmony] [日本語化対応]

RocketMan - Performance Mod
RocketManはRimWorldのパフォーマンスと読み込み時間を向上させるためのMODです。
処理の最適化とキャッシュ化により改善・変更される箇所は7つです。
このMODはまだ開発中であり、いくつかの問題があることをご了承ください。
【システム要件】
任意のCPU
8GBのメモリ
【1. def構造のキャッシュ、読み込み時間の短縮】
ゲーム起動後の最終的なdef構造をキャッシュします。これは次の起動時にパッチ適用プロセスをスキップできることを意味します。多数のパッチを含む大きなMODリストを使用する場合、ロード時間が大幅に短縮されます! (特にCEのようなMODの場合)。なお変更があるとキャッシュは自動的にクリアされます。
【2. 動物とワールドポーンの処理遅延 (平均+150 TPS)】
動物とワールドポーンのティックレートを60Hzから5Hzに変更します。これにより、パフォーマンスにほとんど影響を与えずに何百ものワールドポーンと動物をマップ上に配置できます。この変更によってワールドポーンはもはや問題ではないため、RuntimeGCの必要がなくなります。特に大規模マップや永住プレイほどパフォーマンスに大きな影響を与えることでしょう。
【3. 統計情報のキャッシュ (平均+30TPS)】
RimWorldはティックごとに統計情報の再計算を行っています。RocketManはこれらの結果をキャッシュできるため、通常のオーバーヘッドの90%を取り除くことができます。ただしパフォーマンスへの影響はわずかです。
【4. 光源処理の最適化 (1.4で再導入 GlowGrid)】
RimWorldでは光源に変更があると、その度にマップ上の光源全てを再計算するためゲームを重くしてしまいます。RocketManは変更があった領域だけを再計算することで、光源に起因するラグを大きく取り除きます (2秒ラグるなら0.1秒以下に短縮!)。これは光源を多用するプレイヤーや環境ほど効果を実感できるでしょう。
【5. 移動計算処理のキャッシュ】
マップタイルが到達可能かどうかの各種情報を前以ってリスト化、キャッシュしておくことで移動計算の処理を1回以下で済むように変更します。リストは最初にゲームをロードした時に作成されます。
【6. パスファインディングの安定化 (現在、機能無効化。修正中)】
パスファインディングエラーを検出し、ある程度修正します。
【7. 死体の除去】
視界内またはコロニー周辺を除いた、マップ端もしくはコロニー外にある死体を7日ほどで除去することでゲームバランスを維持しつつパフォーマンスを改善します。これにより、RuntimeGCの必要性が完全になくなります。なぜなら、RocketManは同じ機能をスマートな方法で実行するからです。
☆注意事項☆
最適な結果を得るためには、45分後にMOD設定のadaptive modをオフにしてください。
RimThreadedはサポートしておらず。今後もサポートする予定はありません。
ログのないバグ報告には応対しません。
このMODは最後にロードしてください。
────────────────────────────────────────────────────────────
adaptive modとはなにか?それは勾配降下法を用いた自己最適化プロセス(単純な機械学習の一種)です。
20~30分ほどで学習は終了し、式は理想値収束し、機能させておく意味合いは失われます。
機能させたままでも大きな問題はありませんが、機能させたままでいるとパフォーマンスはその分だけ低下します。
30分後にオフにしなければいけないのはそのためです。
将来的にはこの機能は自動化され、ユーザーが介入する必要性はなくなる予定になっているそうです。
このプロセスは将来的には大幅に見直され、より優れた機械学習アルゴリズムが投入されるそうです。
基本はプレイ時間が30分を超えたらオフ。
MODの見直しや大きなアップデートがあってパフォーマンスに問題がでたらオンにして、また30分ほど再学習というのが基本的な使い方になると思われます。
──────────────────────────────
ティックレートとは秒間更新頻度のことです。Hzの値がそのまま1秒間に更新される回数となります。
──────────────────────────────
動物のティックレートを下げてもAIと戦闘関連(戦闘中または逃走中など)に問題ないようにMOD側で調整されています。CE環境下でも問題なく動作します。
──────────────────────────────
ワールドポーンとは、コロニーまたはマップ外にいるポーンのことです。たとえば、各派閥のリーダーや離脱したトレーダーと襲撃者、消滅した死体などがそれに該当します。つまり、プレイヤーとは直接関係しなくなった奴らのこと。存在さえ確認できればいいだけのことなので高いティックレートはリソースの無駄どころか負債となってしまうのです。
────────────────────────────────────────────────────────────
※Hardworking Kemomimihouseと使う場合。
Hardworking KemomimihouseのオプションでRocketManのオプションをONにして再起動してください。
【前提MOD】
-Harmony
【日本語化MOD】
-[1.5] RocketMan 日本語翻訳追加
【非互換】
-RimThreaded
-Multiplayer (the mp mod discordに互換用のフォーク有り)
-RuntimeGC (steamのコメント欄:2022年12月27日 8時43分にて言及)Steam, Author. 23 Apr 2024. RocketMan - Performance Mod. 7 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2479389928>.[コメントを読む(106)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] LightsOut Download ID:2584269293 2026-10-17 21:41 Changed:10月17日 @ 21時41分
-
RATE: ★=187 G=5 TAG: [光源] [作業台] [電力] [電力管理] [省エネ] [バランス調整] [日本語化対応] [Harmony] [HugsLib]

LightsOut
使われていない作業台の電力消費や、Pawnがない部屋の照明に不満を感じたことはありませんか?私も経験があります。なぜPawnは使っていないものを消すことができないのでしょうか?
それができるようになりました。
◆特徴
Pawnは、最後に部屋を出たときに電気を消します。
Pawnが特定の照明を消すかどうかを選択することができます(共有スペースが常に点滅しないようにするのに便利です)。
ワークベンチは使用されていないときはスタンバイ状態になり、Pawnが再び使用し始めるまで電力を消費しません(または少なくなります)。
ほとんどの照明MODをサポートし、ほとんどのMODの作業台をサポートします。
◆セーブの互換性
このMODを好きな時に追加・削除しても、セーブに支障をきたすことはありません。
◆パフォーマンス
このMODはパフォーマンスを念頭に置いて開発したので、ほとんどの場合、パフォーマンスへの影響はありません。
しかし、ポーンがライトをつけたり消したりすると、ライティングのアップデートが発生します。
バニラでは、ゲームがマップ全体のすべてのライティングをアップデートしてしまうようです。
私はこれが問題になっているとは感じていませんが、もしこのMODによるパフォーマンスへの影響を感じているのであれば、私に連絡してください。
私がこのMODを助けるためにどこかに手を加えることができるかを検討します。
◆MODのオプション
ライトの点滅が気になりませんか?これを完全にオフにすることができます。
ライトは作業台に影響を与えることなく、バニラのように動作します。
手つかずの状態で0Wで動作するワークベンチは少しズルいと思いますか?大したことではありません。
待機中に消費される通常のアイドル電力の割合を調整することができます。
それでもゲームバランスに反すると思いますか?そんなことはありません。
ワークベンチが使用されているときの電力を調整することもできます。
使っていないときにはお金を払わずに済むという贅沢を味わいながら、お好みのバランスに調整してください。
【前提MOD】
Harmony
【競合MOD】
Raise The Roof 1.5
待機モードが機能しなくなります。
【類似MOD】
Device Standby
Turn It On and Off - RePowered
Lighting Control2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Oct 2026. LightsOut. 25 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2584269293>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Way Better Romance Download ID:2877731755 2026-09-13 07:28 Changed:9月13日 @ 7時28分
-
RATE: ★=187 G=4 TAG: [ロマンス] [ウフフアハハ] [娯楽] [関係性] [社交] [年齢] [AlienRace] [Harmony] [日本語化対応]

Way Better Romance
[RF] Rational Romance [1.0]のマイナーチェンジ版です。
コードは全て書き換えられ、堅牢な改造拡張機能、その設定を適応するためのHarmonyパッチ、特にHumanoid Alien Races Frameworkを使用するエイリアン種族との互換性を高めます。
ちなみに、このMODを使用するのにHARは別に必要ではありません。
オリジナルからの変更点、バニラからの変更点は多く。
特に特徴的なのは、エイリアン種族ごとにウフフアハハを好む年齢帯を設定できるところでしょう。
・同性愛者、異性愛者、両性愛者、無性愛者のセクシュアリティ特性を追加、すべてのポーンの最後に追加します。
・無性のポーンには調整可能な%でロマンスのオリエンテーションが追加されます。
・philanderer(好色家)の特性を追加します。
・娯楽として「romantic fun」が追加され、ポーンは娯楽としてカジュアルにウフフアハハを楽しみます。
・社交の娯楽として「デート」と「外をぶらぶらする」が追加されます。ロマンスを感じない相手からデートに誘われたときに使用する「たまり場」が追加されます。
・バニラの計算をより進歩的なものにします、同性愛者だって親になれます.
・MOD設定からセクシュアリティ特性の分布から無性愛の方向性、色事やデートの発生の割合、異種恋愛の割合、浮気の可能性を設定できます。
・種族MOD開発者向けの種族の拡張機能。
・多夫多妻を許容するオリジナルに存在した特性は削除されました。イデオロギーで代用可能であるし、特性で再現しようとすると面倒だったからです。なにかいいアイデアがあれば再び追加するかもしれません。
【前提MOD】
- Harmony
【連携】
- Ideology DLC
イデオロギーが許す限り、ポーンは配偶者または恋人を増やすことが可能です。
ポーンは自分のイデオロギーでのみそれが浮気かどうか判断しますが、恋人や配偶者がイデオロギー的に許容するかどうかは恋人たちのイデオロギー次第です。
- Biotech DLC
ユーザーや種族の設定を利用できるように。
年齢別の繁殖曲線サポート。
[互換性]
なし
- 全てのバージョンの[RF] Rational Romance [1.0]
- Psychology
- Non-Binary Gender
- Ladies Can Flirt Too!
- [AP] Lovin' Reworked
- Sexuality Traits (Continued)
- Hermaphrodite Gene Continued
なし(同等、類似機能を本Modに内蔵)
- Prisoner Recreation
- Slave Recreation
- Less Stupid Romance Attempt (Continued)
- Creep Joiners Have Feelings
- Romance Age Fix
- Equal Age Disparity
あり(相互作用無し)
- Gender Supremacy Expanded
- Identity: Dysphoria
- [SYR] Individuality このModのロマンス設定を無効化にした場合のみ
- 1-2-3 Personalities M1
- Vanilla Social Interactions Expanded
- Common Sense
- SF Grim Reality
あり(パッチ内蔵)
- Romance On The Rim
- 1-2-3 Personalities M2
- VSIE - Rational Trait Development
- Children, school and learning 徹底的なテストを行っていないため、保証はできかねるとのこと
- No Hopeless Romance
- Tweaks Galore
- Vanilla Races Expanded - Highmate
- RimJobWorld
- SafeJobWorld
- Edges of Acceptance
- Rimder: Romance Control
- Simple Trans
- AlternateFertility2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Sep 2026. Way Better Romance. 21 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877731755>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶