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 [1.6] Vehicle Map Framework Download ID:3426502333 2026-05-26 10:59 Changed:5月26日 @ 11時59分
RATE: =397 G=6 TAG: [VMF] [Framework] [車両] [和製MOD]
Vehicle Map Framework Title画像

Vehicle Map Framework

このMODは Vehicle Framework を使用した車両に、床や建築物を建設可能なマップを載せるためのフレームワークとなるMODです。

類似品として RV with built-in PDVehicle Interior Space Manager がありますが、あちらが車両に紐づいた別マップを内部空間として表現するのに対し、こちらは車両の上に直接別マップが積載される点が異なります。
「マップ上に動く別マップを表示し、互いに相互作用するMOD」と作者様は解説しています。

Workshopページで日本語で解説されているのでより詳細な情報はそちらでどうぞ。

このMODには車両は含まれていないため、本MOD作者の方が別途用意された Map Vehicles とともにご利用ください。

【制限事項】
*パフォーマンスと描画範囲(カメラの高さ)を考慮して、マップ付き車両の上にマップ付き車両は載せられないようにしています。
*RimWorldのマップ数上限の問題から今のところ襲撃者はマップ付き車両を使用できない設定にしています。

*このModをReGrowth 2とSmart Farmingの両方を同時に使用するとエラーが発生します。ReGrowth 2がSmart Farmingの機能を取り込んだため、同じ場所に2回パッチが当てられ、その後のVMFのパッチが失敗します。どちらか片方であれば問題ありません。
*Pick Up And Haulはオリジナル版のみのサポートとなります。
Steam, Author. 26 May 2026. Vehicle Map Framework. 13 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3426502333>.
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 [1.6] Ancot Library Download ID:2988801276 2025-12-09 20:52 Changed:12月9日 @ 21時52分
RATE: =288 TAG: [前提MOD] [Framework] [日本語化対応]
Ancot Library Title画像

Ancot Library

Ancot氏の種族MODのフレームワークです。

◆このMODを使用する対象MOD
Kiiro Race
・キイロ単体には導入する必要は今のところありませんが、Kiiro Story: Events Expandedと併用時には必要となります。なお、同時に導入する際はこのLibraryをキイロより上に配置してください。

Milira Race

Wolfein Race


◆日本語化MOD
Ancot Library 日本語翻訳
Steam, Author. 9 Dec 2025. Ancot Library. 14 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2988801276>.
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 [1.6] Unique Pawn Download ID:3570800199 2026-05-05 01:18 Changed:5月5日 @ 2時18分
RATE: =207 G=2 TAG: [フレームワーク] [キャラクター] [ユーティリティ] [Harmony] [Framework]
Unique Pawn Title画像

Unique Pawn

プレイヤーが指定した「特定のポーン」を RimWorld の世界に登場させることができるフレームワーク MOD です。過去のセーブで活躍したお気に入りの入植者を新しい世界へ連れてきたり、特定のキャラクターをイベントや派閥に登場させることが可能になります。

【機能】
・pawnPresetDef を作成し、ポーンの詳細をカスタマイズ可能
・指定したポーンを背景キャラクターとして世界に配置、またはインシデントで登場させることができる

【カスタマイズ可能な要素】
・名前(名/姓/ニックネーム)
・所属派閥、出現確率、敵対時の出現制御
・体型、頭部、顔アニメーション
・武器(材質・品質指定可)、衣服(色・品質・材質指定可)
・髪型、髪色、肌色
・基礎となる PawnKindDef を指定して継承
・アビリティ、年齢、性別
・子供/成人期のバックストーリー(ランダム指定にも対応)
・特性、スキル、ヘディフ
・ゼノタイプ(ベース/エンド/エキソ)、ゼノタイプ名
・関係性(他ポーンとのリレーションシップ)

【注意点】
・本体単独ではコンテンツを追加せず、利用者が pawnPresetDef を自作して活用するフレームワーク
・導入時にはサンプルデータが付属

【必須 MOD】
Harmony

自分だけのオリジナルキャラクターやシリーズを RimWorld に組み込みたいプレイヤーにとって、物語性やロールプレイを大幅に拡張できるツール系 MOD です。
Steam, Author. 5 May 2026. Unique Pawn. 19 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3570800199>.
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 [1.6] [MIS] - Framework Download ID:2910194921 2025-12-31 02:10 Changed:12月31日 @ 3時10分
RATE: =89 TAG: [前提MOD] [Framework] [アークナイツ] [日本語化対応]
[MIS] - Framework Title画像

[MIS] - Framework

独自のキャラクターをデザインするためのXML APIを提供するフレームワーク。
このフレームワークはC#を使わなくても、フル機能のキャラクターを作成することが可能です。

現状は[MIS] - Arknights向けのフレームワークになっています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月22日 @ 18時33分 [#3]
    2025-04-24 02:38:45 14KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月16日 @ 2時43分 [#2]
    2024-04-16 04:19:21 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:2月16日 @ 19時08分
    2023-04-23 16:58:22 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 31 Dec 2025. [MIS] - Framework. 1 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2910194921>.
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 [1.6] Vehicle Interior Framework Download ID:3184281714 2025-09-07 19:46 Changed:9月7日 @ 20時46分
RATE: =63 TAG: [車両] [建築物] [VVE] [Framework] [Pocket_Dimensions]
Vehicle Interior Framework Title画像

Vehicle Interior Framework

内装付きのRVキャンピングカー!

Pocket Dimensions の超簡素化されたローテクなオーバーホール。
ついに遊牧民のような生活ができるようになりました!
ハイゼンベルク、あるいはインディ・ジョーンズのように!

◆前提MOD
1.3:Pocket Dimensions
1.4:Pocket Dimensions - Forked
1.5:Pocket Dimensions (Continued)


2024.10.12の更新にて、
RV with built-in PDの作者の協力を得て、動くようになりました。
動かすためには、Vanilla Vehicles Expandedが必要です。
Vehicle Frameworkの実装にアップグレードする前に、古いRVを破棄する必要があります。


◆制限事項
残念ながらデフォルトですと RV はVehicle Frameworkによる運転には対応していません。
これは家具の一種であり撤去と再配置による移動をすることしかできません。
(RV を移動しながら運転しているところを想像してみてください)
内部は正方形ですが、RV テクスチャは長方形です。
将来的には自分で修正できるかもしれませんが、気になる場合は、正方形の上下を壁の層で埋めて長方形にすることもできます。
Steam, Author. 7 Sep 2025. Vehicle Interior Framework. 15 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3184281714>.
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 [1.6] Ratkin Auxiliary Framework Download ID:2928149707 2025-10-01 17:09 Changed:10月1日 @ 18時09分
RATE: =56 TAG: [前提MOD] [Framework] [日本語化対応]
前提MOD。
新規研究タブが追加されます。

対応MOD
Ratkin Mechanoid Expaned
Ratkin Ranged Weapon Expanded New
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月3日 @ 22時17分 [#3]
    2025-09-28 05:01:42 11KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月1日 @ 13時34分 [#2]
    2025-09-02 00:22:49 11KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:2月4日 @ 17時52分 [#1]
    2023-02-23 20:47:33 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 1 Oct 2025. Ratkin Auxiliary Framework. 4 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2928149707>.
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 [1.6] Minerals Framework Download ID:3562390384 2025-09-05 17:09 Changed:9月5日 @ 18時09分
RATE: =51 TAG: [前提MOD] [資源] [採掘] [フレームワーク] [Framework]
Minerals Framework Title画像

Minerals Framework

採掘可能な全ての要素を拡張し、シリーズMOD「Minerals」コレクションの基盤となるフレームワークです。本体単体ではコンテンツを追加せず、他MODからの利用を前提としています。

特徴
・バニラよりも有機的で多様な外観(サイズ差・テクスチャ種類・散布のランダム性など)
・複数の産物、確率、数量を設定可能な柔軟な採掘成果
・鉱石破壊時ではなく採掘途中で資源がランダムにドロップ
・鉱夫スキルが採掘量に反映
・「サイズ」により採掘量と外観が変化
・環境条件(気温・降水・光量など)に応じた生成・縮小・出現・消滅
・積雪時に「雪化」テクスチャを表示
・採掘速度を独立したプロパティとして設定可能(耐久値とは別管理)

関連MOD
Minerals Rock:山岳や岩石を全面的にオーバーホール
Minerals Sparkle:極地や特殊バイオームに出現する宝石結晶
Minerals Frozen:建築や冷却に利用可能な動的氷雪システム

導入条件
・新規ゲーム開始:推奨(既存セーブへの追加も可能だが安定性は未保証)
・途中削除:非推奨(依存するMODがある場合は特に不可)
・必要DLC:なし

開発は GitHub にて公開されており、バグ報告や改善提案が可能です。採掘や資源表現を大幅に拡張したい場合に必須となる基盤MODです。
Steam, Author. 5 Sep 2025. Minerals Framework. 5 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3562390384>.
 [1.6] Animal Face Parts Framework Download ID:3687850133 2026-04-05 22:06 Changed:4月5日 @ 23時06分
RATE: =37 TAG: [前提MOD] [Framework] [動物] [開発者用] [グラフィック] [MODテンプレート] [日本語化対応]
Animal Face Parts Framework Title画像

Animal Face Parts Framework

概要
Animal Face Parts Frameworkはxml編集のみで高度な動物modの作成をサポートするフレームワークmodです。
可愛らしいペットも、獰猛な猛獣も表現することができます。

以下の機能をすべてxml編集のみで実現することができます。


【グラフィック面強化】
・特定条件の時だけボディをアナザーボディグラフィックに表示切り替えが可能(睡眠中 / 戦闘中 / 特定のジョブを実行中)
 アナザーボディグラフィックは幼獣と成獣で分けることが可能。
・バラバラに描かれた多様な顔パーツをランダム抽選し、ベースボディにオーバーレイして描画できます。これにより動物の外見に多様性をもたせることができます。
 顔パーツは自由に追加可能です。デフォルトではEyes、HairFront、HairBackの3つが用意されています。アホ毛やメガネ、しっぽ何でも追加できます。
・顔に表情差分(笑顔/泣き顔)を付けることもできます。
 笑顔は食事や擦り寄り時に自動発動、泣き顔はダメージを受けた時に自動発動します。
・Rimworld1.5 / 1.6バニラに発生する左に移動時にムーンウォークになってしまうバグを修正できます。


【機能強化】
・動物に好物を設定可能です。
・動物の就寝時間を変更可能です。これにより夜行性の動物を作成できます。
・動物を人が近寄ると逃げる臆病な動物、あるいは近寄ると襲ってくる動物にすることができます。
・Hediffブロッキング機能を提供します。あなたが望まない特定のHediffを受け付けないようにすることができます。
・サングオファージ相当の負傷時の自動手当能力を提供します。
・動物の登場シーズンを設定可能です。特定の四季にのみ出現するようにすることができます。


動物modテンプレート(初心者向け)
動物modを作るためのxmlテンプレートを2種用意してあります。
mod内のSampleForYouフォルダをご確認ください。

・コンパクトで手軽なシンプルバージョンテンプレート。
・xmlのみで表現できる範囲を網羅したアドバンスドバージョンテンプレート。

xmlタグの解説が併記されてますので、mod製作ビギナーでもご利用頂けます。
Steam, Author. 5 Apr 2026. Animal Face Parts Framework. 20 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3687850133>.
 [1.6] Nightmare Core Download ID:3047049650 2025-08-26 21:26 Changed:8月26日 @ 22時26分
RATE: =32 TAG: [前提MOD] [Framework] [日本語化対応]
Nightmare Core Title画像

Nightmare Core

・これは何ですか?
これは、自作MODで使用するための共通機能を集めたフレームワークです。

これには、過去に学んださまざまな教訓や、将来の自分の MOD に必要だと思われる機能が含まれており、設定など、複数の MOD 間で共有される可能性のあるコードをオフロードするのに役立ちます。

■使用例
WeatherControl
Museums
Aquariums!

■よくある質問
Q:これを自分のMODでも使ってもいいですか?
A:もちろん、ライセンスを尊重すれば、どの機能も好きな範囲で使用できます。

Q:機能の追加をリクエストできますか?
A:実際にはそうではありません。
   このフレームワークは主に個人使用を目的としており、他の人には無料の使用権が与えられています。
   見てみたい機能がある場合は、お気軽にフォークしてプル リクエストを送信してマージしてください。
   ただし、機能だけを要求しないでください。

Q:これは1.Xでも機能しますか?
A:多分。
   現在と以前のメジャー RW バージョンの両方に対応する MOD をコンパイルしています。
   以前のバージョンはテストしていないので、問題がある場合は問題とそのログを含めて報告してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月31日 @ 4時52分 [#2]
    2025-04-14 04:57:21 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:4月14日 @ 18時14分 [#1]
    2024-05-06 02:56:15 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 Aug 2025. Nightmare Core. 7 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3047049650>.
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 [1.6] It's Sorcery! Download ID:3013487115 2025-07-14 12:52 Changed:7月14日 @ 13時52分
RATE: =30 TAG: [前提MOD] [ユーティリティ] [Framework]
It's Sorcery! Title画像

It's Sorcery!

このMODはXMLでモジュール式の魔法システムを構築するために設計されたフレームワークです。

「なぜこのモジュールを使用する必要があるのか​​」と疑問に思うかもしれません。

そうですね、言うなれば以下の目的に使うためです。
・魔法の能力をサイコキャストにしたくない
・複数のエネルギータイプを使いたい
・RPGのように便利なレベルアップと学習システムを探している

◆前提MOD
Harmony

◆このMODを使用したサンプルMOD
It's Sorcery! - Example
Steam, Author. 14 Jul 2025. It's Sorcery!. 2 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3013487115>.
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 [1.5] Bill Doors' Framework Download ID:2897160312 2025-06-03 22:31 Changed:6月3日 @ 23時31分
RATE: =22 TAG: [前提MOD] [Framework] [日本語化対応]
Bill Doors' Framework Title画像

Bill Doors' Framework

名称が Bill Doors' で始まるMODの前提MODです。

◆作者より
同じコードをコピーする必要が無いように作った個人的なフレームワークです。
その内容の簡単な紹介は、フォルダー内の document.txt にあります。

何を追加して、なぜ更新を延期しているのかわからなくなりました。
とりあえずアップデートしました。

1.6向けはその中身を別のライブラリに分けるつもりです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月14日 @ 1時07分 [#1]
    2025-03-23 10:46:18 13KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 3 Jun 2025. Bill Doors' Framework. 4 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2897160312>.
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 [1.6] RimSpine2DFramework Download ID:3010174963 2025-09-20 10:19 Changed:9月20日 @ 11時19分
RATE: =10 TAG: [前提MOD] [Framework] [アニメーション] [グラフィック]
RimSpine2DFramework Title画像

RimSpine2DFramework

RimWorldでSpineというアニメーション作成アプリを使って作られたアニメーションを使用できるようにするフレームワークMODです。

このフレームワークを使ったストーリーテラーの作成方法はModページ内にあるwikiを参照してください。

◆対応状況
現状でサポートしているのはストーリーテラーページのダイナミックポートレートのみです。
将来的にはゲーム内の建物、アイテム、ポーンのカスタムモードをサポートする予定です。
対応するSpineのバージョン 3.5、3.8、4.0、4.1のみですが、最終的にはすべてのバージョンに対応する予定です。

◆対応言語
現在は中国語のみに対応、将来的に他言語にも対応していく予定です。

◆このフレームワークを利用して作られたMOD
- ArknightsStoryTellers

◆前提MOD
- Harmony
- HugsLib

◆Spine
- https://ja.esotericsoftware.com [外部URLにつき注意]
Steam, Author. 20 Sep 2025. RimSpine2DFramework. 27 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3010174963>.
 [1.6] Brianns Missile Framework Download ID:3242612428 2025-08-14 00:24 Changed:8月14日 @ 1時24分
RATE: =4 TAG: [前提MOD] [Framework]
Brianns Missile Framework Title画像

Brianns Missile Framework

このMODは Brianns Missiles の前提MODです。

ミサイルMODを作るためのフレームワークです。
作者の方が自分で使うために作られたそうです。

そのため作者の方以外でこのMODで開発を行う人は居ないのでは無いかとの事です。
Steam, Author. 14 Aug 2025. Brianns Missile Framework. 9 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3242612428>.
 [1.6] Pawn Sanitizer Framework Download ID:3459247066 2026-03-07 16:11 Changed:3月7日 @ 17時11分
RATE: =1 TAG: [前提MOD] [Framework]
Pawn Sanitizer Framework Title画像

Pawn Sanitizer Framework

※このMODは前提MODであるため、必要な時以外は導入する必要はありません。

このMODはポーンを無力・無害化するための手段を追加するフレームワークです。

+-- 用途 --+
・不要な考え、要求、またはヘディフを削除する
・インスピレーションと精神の崩壊を防ぐ
・記憶の消去、精神の変化を止める、インスピレーションをクリアする
Steam, Author. 7 Mar 2026. Pawn Sanitizer Framework. 7 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3459247066>.
 [1.4] RWoM Custom Class Framework Download ID:2991298335 2023-07-15 04:07 Changed:7月15日 @ 5時07分
RATE: =1 TAG: [ユーティリティ] [Framework] [RoM]
RWoM Custom Class Framework Title画像

RWoM Custom Class Framework

A RimWorld of Magic向けのカスタムクラスを作成するためのフレームワークです。

【特徴】
・MOD 全体で使用できる新しい機能とユーティリティ
・C#を使用せずXMLのみで構成
・召喚や追加のヘディフ効果に役立つものもある

【使用例】
RWoM Custom Class Pack - Epic Battle Fantasy
Steam, Author. 15 Jul 2023. RWoM Custom Class Framework. 19 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2991298335>.
 [1.2] Base Robots (1.2) Download ID:1259422339 2020-11-11 14:11 Changed:11月11日 @ 15時11分
TAG: [開発者用] [前提MOD] [Framework] [ロボット]
Base Robots (1.2) Title画像

Base Robots (1.2)

Base Robots の有志によるアップデート。

これは独自のカスタム ロボットを作成したいMOD開発者向けのMODです。

この MOD を使用して独自のロボット MOD を作成する場合は以下のURLを参照してください。
https://github.com/bkjohnson/BaseRobo…

◆制限事項
このMODで作られたロボットは修理できません、壊れた場合はメカノイドと同じように解体できます。
Steam, Author. 11 Nov 2020. Base Robots (1.2). 6 Jan 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1259422339>.
 [1.3] RimTest - Automated Testing Framework Download ID:2199316917 2022-08-05 10:41 Changed:8月5日 @ 11時41分
TAG: [Framework] [テスト] [自動化]
RimTest - Automated Testing Framework Title画像

RimTest - Automated Testing Framework

RimWorld用のMODのユニットテスト用のフレームワークです。
(例えるなら、xUnitのRimWorld用MOD専用版)

【使い方】
1.MODがどのように動作するかのテストを書く
2.ゲームを実行する
3.失敗したものをチェックする
4.バグを修正する
5.1.に戻る

何時間もテストプレイをして、変更するたびにバグを探す必要はありません。

また、MODの非互換性を検出し、効率的にバグフィックスするために使用することができます。
MODをロードし、何がどのように壊れたかをチェックします。
もちろん、MODは徹底的にテストされていることが前提ですが。
Steam, Author. 5 Aug 2022. RimTest - Automated Testing Framework. 16 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2199316917>.
 [1.3] Caula's framework Download ID:2809686662 2022-06-12 03:33 Changed:6月12日 @ 4時33分
TAG: [Framework]
Caula's framework Title画像

Caula's framework

Combat Extended [1.4] のアドオンMOD用のフレームワークです。

このフレームワークの使用例:Random CE additions

重ねて言いますが、これはフレームワークだけです。

使い方に疑問があれば、discordのCaulaflower#0431かCaulaflower#5084で質問してください。
Steam, Author. 12 Jun 2022. Caula's framework. 19 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2809686662>.
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