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 InterRim Ballistic Missile [1.6] ID:3682304832 2026-06-30 13:45 Changed:6月30日 @ 14時45分

RATE: =146 G=1 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Harmony] [シナリオ] [防衛] [建築物] [日本語化対応]
InterRim Ballistic Missile Title画像

InterRim Ballistic Missile

【説明】
・冷戦時代の戦略的抑止力(恐怖の均衡)を追加するModです
ミサイルは極めて強力で敵の拠点を一瞬で蒸発させることができますが、同じ脅威がプレイヤーの頭上にも降りかかります。包括的な対空ミサイル網を構築しなければ、核戦争が勃発した日がセーブデータの最期の日になるでしょう。また、核戦争後のシナリオも追加されており、核の冬から物語を始めることもできます。

【コアシステム:「弾体+弾頭」モジュラー方式】
 単純に「核兵器」を生産するのではなく、現実の大国と同様に推進システム(弾体)と弾頭を別々に製造します。
・弾体(ミサイルボディ):射程、飛行速度、迎撃難易度、発射プラットフォームを決定。
 初期型のTitan IIやDF-5から、現代型のDF-26やPeacekeeper、未来型のDF-61やYJ-20まで製造可能。
・弾頭(ウォーヘッド):着弾効果を決定。
 戦略核弾頭で完全殲滅を狙うことも、クラスター弾頭で戦術的な制圧を行うこともできる。

【建造・運用】
・全てのミサイルはVLSサイロ内で直接組み立てられる。
 各発射管に装填する弾薬の組み合わせをカスタマイズ可能。
・旧型ミサイルの解体時には資材の50%が返却される。
・複数サイロ一斉射撃:本MODの真髄。
 複数のサイロを選択して複雑な発射シーケンスをカスタマイズ可能。
 単一シーケンス内で異なるモデルのミサイルと互換性のある弾頭を混在でき、全サイロ間でタスクを自動分配してウェーブ型の一斉射撃を実現。

【弾頭の種類】
・戦術ミサイル:高性能炸薬(HE)、クラスター弾、焼夷弾、反物質弾(アンチグレイン弾)、バンカーバスター等。
 戦術インターフェースで着弾地点を精密制御、特定の入植者へのロックオンも可能。
・戦略ミサイル:ワールドマップ上の敵対拠点を直接消去する能力を持つ。
 通常核弾頭、中性子爆弾、指向性エネルギー弾頭、アルコテック「崩壊弾頭」「ガンマ線バースト弾頭」を含む。
・対空ミサイル:運動エネルギー迎撃体から量子もつれベースの先進シーカーまで。
 飛来するミサイルの迎撃および対衛星(ASAT)任務に使用可能。
・偵察ミサイル:偵察衛星を軌道に投入。
 衛星が軌道上にあればマップを強制ロードして戦術攻撃が可能。
 ただし敵派閥も衛星の撃墜を試みる。

【AI脅威と核抑止】
・宇宙レベル以上の技術を持つ派閥もミサイル発射能力を保有しています。
・AI監視:AI派閥は積極的に偵察衛星を打ち上げる。
 敵の衛星がコロニー上空にある場合や、敵対する非囚人・非奴隷がコロニー内にいる場合、いつでも戦術ミサイル攻撃が飛来する可能性がある。
・核戦争ロジック:戦略兵器の無制限な使用は「終末時計」を進行させ、全世界規模の報復核攻撃を引き起こす。

【対ミサイル防衛システム】
・対ミサイルレーダー:中長距離の早期警戒を行い、防空システムを自動誘導して飛来目標を迎撃。
・レーザーCIWS(近接防御火器システム):近接でのミサイル迎撃を担当。
・対空ミサイル:各種迎撃ミサイルによる多層防衛が可能。

【FAQ】
Q:AIのミサイル攻撃が怖すぎるのですが、ゲームとして成立しますか?
A:IRBMイベントには最初の発生まで30~60日の猶予期間があり、その間に開発を進められます。またMod設定からAIのミサイル攻撃を無効にすることも可能です。

Q:岩盤の下にいれば安全ですか?
A:通常は安全です。
 ただし超技術レベルの敵対派閥(帝国や一部の高技術Mod派閥など)はバンカーバスター弾頭を撃ち込んでくる可能性があります。

Q:○○が見つかりません。
A:弾体ごとに搭載可能な弾頭が異なります。
 弾頭と互換性のある弾体の両方を研究済みであること、弾体サイズに対応したサイロで建造していることを確認してください。
 詳細はリサーチ画面から確認できます。

Q:対空防衛で迫撃砲弾や輸送ポッドも撃ち落とせますか?
A:本MODの対空システムはワールドマップ上を飛行するミサイルオブジェクトを迎撃する独自メカニズムです。迫撃砲弾や輸送ポッドの撃墜には対応していません。

Q:戦術ミサイル攻撃はどこに着弾しますか?
A:50%の確率で中央投下型(輸送ポッド襲撃と同様)、50%の確率で特定の入植者をロックオンして直撃します。

Q:戦略兵器を使いすぎるとどうなりますか?
A:「終末時計」が進行し、最終的に全世界規模の報復核攻撃が発生します。

【注意点】
・追加テストが必要とされていますが、現在300以上のMod環境で問題なく動作しているとのこと。
・途中セーブへの追加は可能。ただし途中から追加する場合は、セーブの経過日数がIRBMイベントの発生条件を既に超えている可能性があるため、できるだけ早く防空システムを研究・建設してください。またワールドステートを追加するため、途中でのアンインストールはできるだけ避けてください。どうしても削除する場合は、事前に全てのミサイルと建造物を解体し、「Mid Save Saver」の使用を推奨。

【前提MOD】
 Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月14日 @ 2時08分 [#1]
    2026-03-14 22:12:01 28KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 30 Jun 2026. InterRim Ballistic Missile. 10 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3682304832>.
2026-03-14 22:00:25 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Changed : 6月6日 @ 2時37分
#5
名無し
対アンノウンシグナルの深海メカノイド群戦や熱核戦争の際の注意事項。
SOS2の宇宙船も問答無用で飽和攻撃されて撃沈させられるので宇宙船で対応できるよう改造するか、おとなしく着陸させておこう
資材や被害を気にしないなら小型宇宙船を大量にならべて人員だけ退避し囮にしてもいい。
逆に敵の艦隊を地上基地や改造宇宙船で一方的に沈めてしまえるし
なんなら偵察衛星+ハイゼンベルク転送衛星でアルコテックピラーをうばえてしまう。

VOID拠点を観測し「零点」戦略崩壊弾頭をぶち込んで分解したら転送衛星で根こそぎ回収してしまえる。別に敵拠点なら同じことは可能だしGWD5の要塞や回収不可なミリラクラスターとかでも可能。難点は弾頭のコストがクソ高いことである   ID:I1NmJhNj Day:289 Good:0 Bad:0
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  • 3682304832
#4
名無しGood!
前提にマルチアナライザーがあって研究コストも資源消費もすごいので長居するコロニー向け
早めに作れて迫撃砲弾2発で作れるトマホーク+HE弾頭を1発使っただけで後半戦のバニラのメカクラスターを高角シールド貫通してムカデ以外全滅と無慈悲、戦略兵器がテーマだが拠点防衛に戦術兵器として使ったり偵察衛星で敵マップ観察でも有用
mod設定で敵も運用してくる(無効化可能)が下手な高難度modとは違う脅威が始まる、GD5の高性能な方の自動迫撃砲以上の火力が大量に降ってくるので十分に迎撃出来なければ死体すら残らない、元ネタのミサイルがアメリカ製と中国製で選べるが細かいステータスと必要資材が上下するのでお好みで、サイズさえ合致すれば混載できる、以下とりあえず対処法
・研究終わったらすぐにドップラーレーダーと軽量36セルVLSを建設、迎撃だけなら一生これで足りる 自動迎撃にチェックあるか確認
・低精度だがすぐ作れるスタンダードIIの動能迎撃体かもう少し先にある動能迎撃のスタンダードVI+キネティック弾頭をとにかく数揃える、最後の砦としてちまちま弾薬を増やす
・先進迎撃システムのフェーズドアレイレーダーを組み立ててスタンダードIII+キネティック弾頭を用意
・敵の偵察衛星が出たらスタンダードIIIですぐ撃墜する、大量攻撃までの猶予はかなり長めだがなるべく早い方がいい
・偵察衛星なしでも発射可能な派閥が襲撃時に撃ってくる時もあるがあまり数は多くない
敵ミサイル発射の赤警告が出たら手動でスタンダードIIIを撃ち込んで落とす、拠点に近づくと現実同様落下コースで速度が上がって迎撃率が下がるのでSM-2やSM-6の弾幕勝負になる
さっさと落としたがバニラ宙族とmodハイテク宙族とメカノイドが偵察衛星上げてきたのでハイテク勢力の脅威はかなり上がった
mod設定でこっちが一方的に核弾頭投げても許される世界にもできるので幅広い遊び方が出来るのはとてもいいと思う   ID:E4ZTNlYj Day:671 Good:0 Bad:0
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  • 3682304832
 
▼ Changed : 5月23日 @ 19時55分
#3
名無し
対深海メカノイド基地の難易度はまともにすると狂っている難易度で無傷や損害無し勝利はほぼ無理である
 
敵の基地を三つ戦術核兵器で破壊すれば1時間ほどでクリアになる
ただし基地は海上にありしかも透明である
ここで重要なのは「拠点に人員を置かないこと」である
理由は拠点人員に合わせて40発以上も四方八方から断続的に撃ち込まれるからである、さらにこの攻撃ミサイルの発射点に基地はないのでいくらぶち込もうが意味がない。

オメガコア薬品でガチガチに固めても山岳拠点でもおお構いなしにぶち抜いてくる
ではどうするのか?
これは私が無被害で攻略した法方ではあるが、割と邪道である
初めにピットゲートを呼出しは入れるようにしたら防空専用の軽量36セルVLSを五機以上配備しすべて防空ミサイルを詰める

距離550のピースキーパーか東風5号に核兵器を詰め15機ほと用意する
1拠点1発の場合迎撃されることがあるため纏めて2、3発ぶち込むためである
準備できたらピットゲートに入ってからクエスト受諾。
受諾後即停止し
拠点は敵ミサイルの発射地点を見つければわかる…がWorldEdit2.0とFactionCustomizerの機能で特定可能
エディタで派閥ごとに拠点をまとめメカノイドハイヴの拠点を見つける
拠点名をクリックするその場所へ飛べるものの透明故にわからない、ので
カスタマイザーの機能、拠点右クリで命名・移動機能で移動先の海タイルを右クリすれは反応がある
後は見つけた地点の横や周囲に目印の敵拠点を置いて一斉に破壊すればいい、   ID:IyNjI0Ym Day:259 Good:0 Bad:0
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  • 3682304832
 
▼ Changed : 3月17日 @ 18時23分
#2
名無し
進行中のセーブデータに途中導入したら容赦なくミサイルを撃ち込まれて壊滅してワロタ
途中導入する人はご注意を   ID:Q4MjI3MT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3682304832
 
▼ Changed : 3月14日 @ 2時08分
#1
名無し
機械翻訳しつつ手直ししたものです。ジョーク部分を意訳していますが元ネタがわからないのであっているかは不明です   ID:ZiNDFkND Day:1 Good:1 Bad:0
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同作者さんのMOD
  • InterRim Ballistic Missile画像
    =143 G=1
  • Archo Waifu Genes画像
    =110
  • RimTalk SOS2 Patch画像

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