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 ActiveResponseTraining (Continued) [1.6] ID:2570370139 2025-06-15 00:53 Changed:6月15日 @ 1時53分

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TAG: [スキル] [狩猟] [学習] [建築物] [軍事] [格闘] [射撃] [訓練]
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ActiveResponseTraining (Continued)

ActiveResponseTrainingの更新版(作者は別人)

射撃スキルを訓練するためのモジュール式射撃場と格闘スキルのためのトレーニングダミーを追加する。
設置は防衛タブから行い、アイテム製造の様に作業予定を入力すると優先順位で「狩猟」を割り当てられた入植者が訓練を行う。
訓練中は固有の効果音やアニメーションが無く地味だが、誤射や破損が発生しない利点がある。
新たな作業を追加していないので他のジョブ追加MODと干渉しにくい。

1) トレーニングダミーの製作コストは任意の革と干し草で他のMODで追加された革も使用可能。
  ダミーは撤去や再設置可能。
2) 射撃場の製作コストは、木、石材、または金属で他のMODで追加された素材も使用可能。


スキルの獲得率を上げたい場合、xmlの書き換えが必要。
modフォルダーに移動し、\Defs\RecipeDefs\AR-Recipe.xmlを任意のエディターで編集する。
編集項目はworkSkillLearnFactorとworkAmountの2つで、計算式は以下の通り。
獲得できるスキルポイント = workAmount * .11 * workSkillLearnFactor。
デフォルトの数値は1回ジョブあたり約1144スキルポイント、つまり1時間あたり約1144 スキル ポイントになっている。
workAmountを減らすとトレーニングを完了する時間を短縮できるが(2000は約1時間、1000は約30分)、獲得できる経験値も減少する。
workSkillLearnFactorはスキル値がどれくらい影響するかの値で、増加させると獲得できる経験値が増加する。

【関連MOD】
Hunters Use Melee! (Continued)
素手や近接装備のポーンも狩猟を行うようになるMOD


【類似MOD】
Misc. Training
Steam, Author. 15 Jun 2025. ActiveResponseTraining (Continued). 9 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2570370139>.
2023-09-04 08:14:26 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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