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- ☆ [1.6] Run and Hide (Continued) Download ID:2022480344 2026-06-01 05:01 Changed:6月1日 @ 6時01分
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RATE: ★=186 G=3 TAG: [入植者] [戦闘] [スポット] [逃走] [避難] [HugsLib] [日本語内蔵] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Run and Hide (Continued)
同名MODの有志によるアップデート
Run and Hideは植民者が安全のために移動することができる場所を指定するマーカーをプレイヤーが置くことを可能にすることにより、危険な場所(コロニー、コーナーなどから離れた場所)に逃げてしまうことによって入植者が殺される問題を解決します。
入植者は、彼らが危険に遭遇するたびに、最も近い事前に指定されたバンカースポットに逃げます。
すべてのmodと互換性があり、既存のセーブデータにインストールできます。
前提MOD
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Jun 2026. Run and Hide (Continued). 15 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2022480344>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] True Visual Misses (1.6 r3) Download ID:3545029440 2025-08-24 04:10 Changed:8月24日 @ 5時10分
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RATE: ★=187 TAG: [戦闘] [入植者] [グラフィック] [バランス調整]

True Visual Misses (1.6 r3)
バニラの銃撃戦では明らかに外れたように見える銃弾が当たったり、その逆の事が起きる。
このMODはポーンに対する着弾のメカニズムを変更し、視覚的なヒットとミスが実際の判定と同じになるようにする。
・ポーンの周囲一定範囲と弾丸の交差を確認し、重なったらヒット、重ならなければミスにする。
・掠めた弾丸の再現として重ならなかったが近い場合に少しのダメージを与える処理を行う。
・移動中のポーンや近距離武器を装備したポーンへの対応として偏差射撃を行うようになる。
このMODを入れると遮蔽物や移動経路、相手との位置関係がさらに重要になる。
移動速度を上げた(プレイヤーに操作された)近接ポーンは本当に銃弾を避けながら接近できる。
MOD設定からヒットボックスの設定、掠めた場合のダメージ乗数、サンプリング頻度、偏差射撃の詳細などを変更できる。
【互換性】
Gunplay
Yayo's Combat 3 (Continued)
RunAndGun
Simple sidearms
等の非CE系戦闘MODとは互換性がある。
ただし、それらの後に本MODをロードする事。
※パフォーマンスに与える影響はバニラの経路検索やレンダリング処理に比べて無視できる程度に小さいSteam, Author. 24 Aug 2025. True Visual Misses (1.6 r3). 9 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3545029440>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Dynamic Shooting Cooldown Download ID:3537448852 2025-08-11 20:26 Changed:8月11日 @ 21時26分
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RATE: ★=186 G=1 TAG: [バランス調整] [射撃] [戦闘] [スキル] [ステータス] [日本語化対応]

Dynamic Shooting Cooldown
遠距離武器のクールダウンと準備(照準)時間が射撃スキルと指の機能によって変化するMOD
それぞれの値が上がるにつれてクールダウンと照準時間が短くなる。
(照準時間への影響はMOD設定からの変更が必要)
スキルが低い場合はそれぞれの時間は長くなる。
MOD設定から以下の変更が可能
・準備(照準)時間も射撃スキルと指の機能を影響を受けるようにするか否か
・減少や増加を直線的にするか曲線的にするか
・指の機能の比重
・射撃スキルの比重
・指の機能が下降した場合のペナルティの大きさ
・指の機能が上昇した場合のボーナスの大きさ
・バニラと同じクールダウンになる射撃スキルの値
数値を調整した結果クールダウンがどれくらい減ったかをグラフで見ながら調整できるのが便利
なお設定変更後はrimworldを再起動しないと反映されないので注意
【類似MOD】
[Og]Dynamic Cooldown
[Ry]Draw a bead
Aiming Time Factor Tweak2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 11 Aug 2025. Dynamic Shooting Cooldown. 30 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3537448852>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Yayo's Combat 3 (Continued) Download ID:2854006492 2026-06-03 03:35 Changed:6月3日 @ 4時35分
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RATE: ★=185 G=2 TAG: [戦闘] [スキル] [射撃] [格闘] [アニメーション] [弾] [日本語化対応]

Yayo's Combat 3 (Continued)
Yayo's Combat 3の有志によるアップデートです。
本来の作者であるYAYO氏から管理を引き継いだYayo's Combat 3 [Adopted]が何らかの理由により開発放棄した為にアップロードしたものとなります。
(以下元のMODの説明)
・近接&遠隔武器使用時にアニメーションを追加
・腕や脚をカバーできる防具は手や足もカバーするように変更
・非常に高い貫通率を誇るロケットの追加
・射撃のバランスシステム変更
武器防具の技術レベル差によって低い技術レベルの攻撃を弾きます。
上記の技術レベルによる補正は防具の耐久力が一定値を下回ると無効になります。
技術レベルが同じ場合は従来のAP値を用いた式によって攻撃を弾くかどうか決まります。
・弾速や遠距離武器の命中精度向上
命中精度は射撃スキルとその他関連ステータスに依存してより高くなります。
これにより、一日中ノウサギを追いかけまわすような事はなくなるはずです。
・弾薬システムの追加
CEとは違い、銃ごとにバラバラの弾薬を用いるのではなく、
技術レベル毎に使用する弾薬がある程度統一されています。
また、弾薬も通常弾薬・特殊弾薬(EMP・焼夷・煙幕)など、用途別に分かれています。
これらはMODオプションで有効・無効、変更が可能です。
他のMODで追加される装備にもほとんどの場合適用されるはずです。
またYayo's Combat1や2と併用する必要はありません。
※ロードオーダーは以下のようにしてください。
守らないとアニメーションが反映されなかったりします。
[core]
HugsLib
Gunplay
Dual Wield
このMOD
非互換MOD:
SheathYourSword
(SheathYourSword側の機能が無効になります)
Combat Extended [1.4]
(同一機能・類似機能が競合するため非互換)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Jun 2026. Yayo's Combat 3 (Continued). 26 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854006492>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Auto Ability Download ID:3578731212 2026-07-18 09:17 Changed:7月18日 @ 10時17分
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RATE: ★=184 G=1 TAG: [戦闘] [アビリティ] [自動化] [ユーティリティ] [QOL] [AI] [日本語化対応]

Auto Ability
ポーンのスキルやアビリティを自動で発動させるシステムを追加する戦闘支援系 MOD です。各アビリティごとに挙動を個別設定でき、戦闘・作業・日常などあらゆる状況に応じて自動発動を制御できます。
【主な機能】
・スキルごとの自動発動設定(右クリックでモード切替)
・発動モード選択:
- クールダウンごとに発動
- 時間指定発動(例:2日に1回)
- 手動(自動発動なし)
・発動条件:
- 徴兵中に発動
- 反撃時に発動(敵接触時)
- 日常生活中に発動
・対象指定:敵/味方入植者/メカノイド/囚人/自分自身
・発動距離制限(最小・最大射程)
・優先度設定(高数値ほど優先度上昇)
・追加設定:
- 対象が既に同効果を受けている場合は発動しない
- 特定ポップアップ(死亡・昏睡など)発生時には発動停止
【応用例】
・サングーファージ(吸血鬼)が定期的に血液を採取(生活中・2日周期・味方を対象)
・敵へのスタン・デバフを自動付与(徴兵中・クールダウン発動・敵のみ対象)
・生産命令やオーラ能力を常時自動発動(日常中・クールダウン発動・自分対象)
【互換性】
・ほとんどのアビリティ系 MOD と互換(pawn.abilities.AllAbilitiesForReading に対応)
・以下は独自システムのため非対応:
- Vanilla Expanded Framework
- A RimWorld of Magic
・Search and Destroy (Continued) と併用可(「反撃時に使用」を推奨)
【仕様/注意】
・ゲーム途中での導入・削除可能(削除時はロード時にエラー表示あり、進行への影響なし)
・ロード順は下位推奨
・軽量設計、戦闘 AI への変更は行わない
【更新履歴】
・2025/10/6 バグ修正
・2025/10/7 翻訳更新
・2025/10/7 設定ウィンドウを隠すボタン追加(サイズ・表示切替可能)
操作の煩雑さを解消し、戦闘や補助スキルを完全自動化できる高機能アビリティ管理 MOD です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 18 Jul 2026. Auto Ability. 2 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3578731212>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Proper Polearms Download ID:3430584657 2026-01-17 09:17 Changed:1月17日 @ 10時17分
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RATE: ★=184 TAG: [バランス調整] [戦闘] [近接武器] [パッチ] [CE対応] [中世]

Proper Polearms
ハルバードや槍などの近接武器に追加の射程を付与するMODです。盾を構えたポーンの後ろから武器を突き出すファランクス陣形の運用を可能にします。
対応MODの対象武器にはこの種のパッチが適応されるだけでなく、説明にも修正が加わります。
【Q&Aまとめ】
途中導入可能です。
AIポーンも追加射程を利用します。
CEの後でロードしてください。
CEだけでなくYayo's Combat 3 (Continued)やバニラ環境でも利用可能です。
【対応MOD】
Vanilla Weapons Expanded
Vanilla Factions Expanded - Medieval 2
Mono Weapons Pack
Plasma Weapons Pack
Zeus Weapons Pack
Tox Weapons Pack
Combat Extended
Combat Extended Melee
Combat Extended Armory
Weapons+
Medieval Overhaul
Arms Galore - Medieval
[DEPRECATED, GET NEW] Tastier Armory - Pike and Shot
[DEPRECATED, GET NEW] Tastier Armory - Steppe Warriors
ↁ Elves (Continued)
Medieval Madness: Tools of the Trade
【前提MOD】
Vanilla Expanded Framework
【関連性の高いMOD】
Tactical Ablative Armor (Meat Shields) (Continued)
人型のポーンを遮蔽物にできるMODSteam, Author. 17 Jan 2026. Proper Polearms. 20 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3430584657>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Perspective Shift Download ID:3686618980 2026-06-28 19:35 Changed:6月28日 @ 20時35分
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RATE: ★=183 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [戦闘] [操作性] [日本語化対応]

Perspective Shift
[概要]
このMODはWASDed Pawnのようにポーンを自分で直接操作(WASD移動や手動での作業・戦闘)して遊べるようにするMODです。
[操作]
WASD:移動
左クリック:アイテムの運搬・操作の開始
右クリック:コンテキストメニューを開く
運搬中に右クリック:アイテムをインベントリに格納
運搬中にダブルクリック:アイテムを装備
特定の作業(建築・採掘・伐採など):左クリック長押し(設定で変更可)
左Shift長押し:スプリント(任意)
左Ctrl長押し:スニーク(任意)
Eキー:装備タブを開く
Qキー:欲求タブを開く
Hキー:健康タブを開く
Fキー:食事をする
Jキー:娯楽で遊ぶ
[モード選択]
・ディレクターモード
このモードは、バニラの操作、バニラの視点で遊ぶゲームモードです。MODのシステムを使いたくない場合は、このモードを選択すればMODを無効化する必要なくいつも通りに遊ぶことができます。
・キャラクターモード
このモードは、一人または複数のキャラクターの視点からゲームを体験でき、3つのスタイルで遊ぶことができます。
[スタイル選択]
・オーセンティックスタイル
プレイヤーは最初に選んだキャラクターとしてプレイし、ディレクターモードに切り替えたり、他のキャラクターに切り替えることはできません。キャラクターとして物語を体験するのにおすすめです。
オプションでパーマデスモード(後述)とディレクターモードに切り替え可能にするかどうかを選択できます。
・スワップスタイル
操作キャラクターを切り替えることができますが、ディレクターモードに切り替えすることはできません。
このスタイルは、オーセンティックスタイルは好きだけど複数のキャラクターをより細かく操作したいプレイヤーにおすすめです。
・ダイナミックスタイル
このスタイルは、キャラクターを切り替えることができますし、ディレクターモードに切り替えて遊ぶこともできます。あらゆる視点からのプレイスタイルを柔軟に楽しみたいプレイヤーにおすすめです。
[戦闘]
キャラクター操作時に徴兵状態になることでWASDed Pawnのようにマウスカーソルの位置に左クリックで攻撃することができます。
照準時間はデフォルトで無効になっていて、設定でオンオフ可能です。
スプリントをすることで素早く移動することができますが、空腹度と眠気が大幅に増加します。
また、プレイヤーが自分の戦闘に専念できるように入植者が敵を探し自動で攻撃するボタンを追加します。
この機能は襲撃者がプレイヤーを襲撃する際に使用するAIと同じものを使用しているため、CAI 5000のような戦闘AIを変更するMODと連携します。
[生活]
ゲーム全体の、日常的な部分も含めてプレイ可能です。荷物の運搬や各種作業など、すべて手動で行うことができます。
運搬作業はすべて自動で行われないように設定されているため、建築に必要な物の運搬や、建築、採掘、伐採などの入植者と同じようなあらゆる作業を手動で行う必要があります。
[ストレージ]
プレイヤーはストレージに直接アクセスして管理できます。メニューから好きなように手動で整理したり、アイテムを装備したり、インベントリに移動させたり、運搬用に持ち出したりできます。
また、ストレージに対して、プレイヤー以外の入植者が使用する際の特定の権限を設定できます。これは、プレイヤー自身だけで管理したいような厳重な管理が必要な保管庫に最適です。
[欲求管理]
必要な項目をピン留めして、一目で確認できます。
欲求タブから監視したい項目を個別にピン留めできます。
[交流]
他のキャラクターと恋愛関係になったり、おしゃべりしたり、あるいは他のキャラクターからのプロポーズを断ったり。全てプレイヤーの意思で選択できます。
[操作キャラクターの死亡]
肉体を持つということは、それを失う可能性もあるということでもあります。
オーセンティックスタイルで操作キャラクターが死亡した場合、新しいキャラクターを選択するか別のモード、スタイルに切り替えるか、それとも保存して終了するか選ぶことになります。
[パーマデスモード]
オーセンティックスタイルのオプションであるパーマデスモードでは、一度死んでしまうと、保存して終了するしか選択肢はありません。
[前提Mod]
Harmony
SimpleCameraSetting
Resource Delivery Helper
[MODサポート]
Vehicle Framework:プレイヤーが車両を操作できます。(開発中)
Giddy-Up 2 - Continued:動物に乗って移動できます。
RunAndGun - Continued:移動しながら敵を撃ち、敵も反撃してきます。
Yayo's Animation (Continued):ポーンの様々なアニメーションを楽しめます。
Melee Animation:迫力満点の戦闘アニメーションで襲撃者と戦えます。
[互換性]
Camera+とは互換性がありません。SimpleCameraSettingをご利用ください。
1000以上のMODを含むProgression Modpackなど、ほぼすべてのMODと互換性があります。
[オススメMOD]
Just Leave Already
MAP端から直接移動できるようになります。
[1.6] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War (continued)
味方と敵の戦闘体験を大幅に向上させ、オプションでソロプレイに最適な没入感のある戦場の霧機能を提供します。
[よくある質問]
・セーブ途中から追加できますか?
はい!ゲームプレイオプションを開いてください。
・セーブ途中の設定変更は可能ですか?
はい!
・一人でプレイしながら、他のキャラクターに指示を出すことはできますか?
はい!
・マルチプレイは可能ですか?
マルチプレイの実装をお待ちください!2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Jun 2026. Perspective Shift. 17 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3686618980>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Roo's Combat Tweak Download ID:3292472250 2025-07-13 21:10 Changed:7月13日 @ 22時10分
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RATE: ★=183 TAG: [バランス調整] [日本語化対応] [戦闘] [パッチ]

Roo's Combat Tweak
既存の戦闘バランスを大幅に変更させる戦闘バランス調整MODです。
・武器のダメージ自体が1.5倍と大幅向上。メカノイドは被ダメが半減。
・射撃攻撃の命中率が大幅上昇。各武器の命中率自体も向上。
・投擲武器を除いた射撃武器の弾速が+180。
・各アーマーの上限値を撤廃。既存値を向上。ダメージや被命中率、弾速が増加しているため、非常に重要な要素に。
・壁や扉、岩等含めた全構造物のHPが1.5倍に向上。それに合わせて採掘作業速度も1.55倍に。
・各武器の性能を変化させるパーツが追加。
以上の様にダメージや被命中等、戦闘が激化するようなバランス調整が行われます。
他MODで追加される武器や衣装、全てに影響を与えるため、他戦闘バランス変更MODと併用するとバランスが崩れたり競合する可能性があります。
日本語化MOD
Roo's Combat Tweak 日本語翻訳Steam, Author. 13 Jul 2025. Roo's Combat Tweak. 19 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3292472250>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Increased Dodge Chance (Continued) Download ID:2272218959 2025-06-12 17:16 Changed:6月12日 @ 18時16分
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RATE: ★=178 TAG: [戦闘] [格闘] [バフ]

Increased Dodge Chance (Continued)
[B18]Increased Dodge Chanceの有志によるアップデート。
ポーンの体力と格闘スキル、意識に基づいて近接攻撃を回避するチャンスを増加させる。
より高いスキルのポーンにとってより近接回避のチャンスが高くなる可能性があります。
これにより、攻撃を一貫して回避できるはずなので、近接戦闘のプロフェッショナル同士の交戦が長くなりますが、負傷して意識が低下するとこのチャンスは低下します。
バニラでは格闘スキル20で30%程度、特性の俊敏な身のこなし込みだと40%程度だが、このMODを導入すると90%になる。
強すぎると思う場合は追加されるxmlを直接書き換えて変更するしかない。
互換性:
これは非常に小さなmodであり、新しいパッチ機能を使用しているため、何とでも互換性があるはずです。
既存のセーブファイルに安全に追加および削除することもできます。
(2025/12/12 (不完全検証)CEを入れた状態で回避率が100を超えると回避率が1の位に合わせられ、3%などになるため、検証が必要)
【関連MOD】
Melee Weapons: Speed and Damage
格闘スキルと指の機能によって近接攻撃のクールダウンとダメージが増減するようになるMOD
Rebound (Continued)
近接武器を持っているポーンが銃弾を防いだり弾き返したりできるようになるMODSteam, Author. 12 Jun 2025. Increased Dodge Chance (Continued). 31 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2272218959>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Fix: Mortar Shell Loading Download ID:2799902757 2025-07-16 05:01 Changed:7月16日 @ 6時01分
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RATE: ★=177 TAG: [弾] [迫撃砲] [ストレージ] [運搬] [戦闘] [パッチ] [fix]

Vanilla Fix: Mortar Shell Loading
Rimworldでは、入植者は迫撃砲を装填するためにロッカーから砲弾を取り出す時、わざわざロッカーの上に乗って砲弾を拾います。
それはとても奇妙に見えますし、ロッカーの上に乗る分足が遅くなるので好ましくありません。
このMODは、迫撃砲に装填する砲弾をロッカーから持ってくる時にロッカーの上に乗って拾うのではなく、横から持てるようにして迅速な装填を可能にします。
【よくある質問】
Q:このMODはパフォーマンスに影響ありますか?
A:ありません。
Q:このMODは既存のセーブデータに追加・削除しても大丈夫ですか?
A:大丈夫です。
Q:このMODを使わなくてもロッカーの横から物を拾うことができますか?
A:はい。迫撃砲の砲弾を装填する時を除いて、他のすべてのケースで可能となっています。私はこの仕様が非常に奇妙だと思うので、修正するためにこの単純なmodを作成しました。Steam, Author. 16 Jul 2025. Vanilla Fix: Mortar Shell Loading. 26 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2799902757>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Gore Upon Dismemberment Download ID:2957877186 2026-01-16 13:19 Changed:1月16日 @ 14時19分
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RATE: ★=175 TAG: [戦闘] [身体部位] [肉] [資源] [食料] [カニバリスト] [ゴア] [Harmony]

Gore Upon Dismemberment
[概要]
戦闘中の致命傷で腕や足、頭部など破壊された際に発生する「ゴアスポーン」を追加します。
切断された四肢、破裂した頭などがアイテムとして飛び散るようになります。
これらは食用可能な人肉とみなされます。
アップデート: -誰かの頭が爆発すると、脳の部分と呼ばれる汚物が生成される
-(オプション) ゴアは汚物として生成可能
-(オプション) スポーン後のゴアを禁止します
-(オプション) ゴアスポーンの生成率を調整可能
[互換性]
・[NL] Facial Animation - WIP
・Humanoid Alien Races
-互換がありますが、それらを前提MODとして追加される種族には本MODの機能が適応されません。今後の更新で、各種族の固有のテクスチャが追加される可能性があります。
・いくつかの人気な効果音系MODSteam, Author. 16 Jan 2026. Gore Upon Dismemberment. 5 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2957877186>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Elite Bionics Framework Download ID:1665403571 2026-06-14 19:24 Changed:6月14日 @ 20時24分
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RATE: ★=173 G=1 TAG: [医療] [義体化] [義肢] [戦闘] [前提MOD] [バランス調整]

Elite Bionics Framework
最大HPを義肢として埋め込めるフレームワークMod。
現在このMod単体で以下の操作がサポートされています。
・体の部分の最大HPの変更(v1.0.0)
・バイオニクスの近接攻撃ダメージの変更(v2.1.0)
通常、体の最大HPが増加すると、痛みと出血率の両方が増加することに注意してください。このmodは、瞬間的な出血による無意味な即死のシチュエーションを回避するために、出血率を縮小します。
ただし、バランスを維持するために痛みのレベルには触れません。エンドユーザーは、戦闘前および戦闘中の兵士/労働者の痛みを軽減するために、薬物、インプラント、または高品質の鎧を目指す必要があります。
対応Mod:
Elite Archotech
Medical System Expansion 2
[FSF] Vanilla Bionics Expansion
[FSF] Advanced Bionics Expansion
Internal Armor Plates EPOE
Internal Armor Plates StandaloneSteam, Author. 14 Jun 2026. Elite Bionics Framework. 24 Feb 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1665403571>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [Og]Dynamic Cooldown Download ID:2943571922 2024-04-08 14:41 Changed:4月8日 @ 15時41分
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RATE: ★=173 TAG: [バランス調整] [射撃] [戦闘] [スキル] [武器] [ステータス]
![[Og]Dynamic Cooldown Title画像](/images/lazy.gif)
[Og]Dynamic Cooldown
遠距離武器のクールダウン時間に、射撃スキル、意識、指の機能が関係するように変更するMODです。
射撃スキル:0の時は200%、20になると65%
意識:50%の重要性
操作:100%の重要性
MODオプションでバランス調整が可能です。
スキルを20以上にするMODと互換性があります。(lv20とみなし処理されます)
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
Dynamic Shooting Cooldown
クールダウン時間と準備(照準)時間が射撃スキルと指の機能で変化するMOD
照準時間が射撃スキルによって増減する。
[Ry]Draw a bead
近接攻撃のダメージとクールダウンが格闘スキルと指の機能によって増減する。
Melee Weapons: Speed and DamageSteam, Author. 8 Apr 2024. [Og]Dynamic Cooldown. 7 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2943571922>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Melee Modes Download ID:3675337268 2026-06-13 10:21 Changed:6月13日 @ 11時21分
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RATE: ★=167 TAG: [戦闘] [格闘] [インターフェイス] [特殊能力] [CE対応] [日本語化対応]

Vanilla Melee Modes
Vanilla Fire Modesの近接版
また、単純に近接攻撃の性能を変更するだけでなく、独自の受け流しシステムを導入する
受け流しは武器の所有時かつ前方からの攻撃に対して発動し、発動者の近接スキル、指の機能、視力によって確率が変動する
発動時には被ダメージの減少と更に確率での反撃を行うが、遠距離武器所有時は確率が50%低下する
・Default (標準)
変更なし
・Aggressive (攻勢)
一撃重視のモード、ダメージ、命中率、パリィ時の反撃率を高める代わりに防御性能と攻撃速度が下がる
・Flurry (連撃)
手数重視のモード、攻撃速度を高める代わりに他のすべてが下がる
・Guard (守勢)
防御重視のモード、防御性能を高める代わりに攻撃面の性能が下がる
CE導入時はクリティカルヒット確率の変化と、CEのパリィ確率の変化が提供される(本MODのパリィはOFFになる
性能の変化率等はMOD設定で変更が可能
関連MOD
Vanilla Melee Modes Retextured
ギズモ(アイコン)の見た目変更2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:3月28日 @ 14時00分2026-04-07 04:44:03 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Jun 2026. Vanilla Melee Modes. 28 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3675337268>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Large Outpost (Continued) Download ID:3337099675 2025-07-17 22:39 Changed:7月17日 @ 23時39分
-
RATE: ★=167 TAG: [戦闘] [襲撃] [敵] [派閥] [ワールドマップ] [クエスト] [戦利品] [報酬] [日本語化対応]

Large Outpost (Continued)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:6月17日 @ 10時23分2025-06-29 01:04:12 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 17 Jul 2025. Large Outpost (Continued). 25 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3337099675>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] No One Left Behind (1.6) Download ID:3536586707 2025-07-28 20:57 Changed:7月28日 @ 21時57分
-
RATE: ★=163 TAG: [バランス調整] [戦闘] [襲撃] [敵]

No One Left Behind (1.6)
No One Left Behindの1.6対応有志更新版。
あなたは倒れた仲間を見捨てますか?
きっと敵も同じです。(たぶんね
このMODは敵が退却するさい倒れた仲間を救出するようになります。
・1.4-1.5対応有志更新版
No One Left Behind - ContinuedSteam, Author. 28 Jul 2025. No One Left Behind (1.6). 28 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3536586707>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] VVE Raid Download ID:3720926003 2026-06-26 10:27 Changed:6月26日 @ 11時27分
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RATE: ★=162 TAG: [Royalty] [VVE] [戦闘] [襲撃] [高難易度化] [CE対応] [車両] [和製]

VVE Raid
文明人、宙族、帝国派閥によるVVEおよびVVE Tier 3車両を用いた襲撃・援軍を追加します。
途中導入でも大きな問題はありません。CE環境の場合、すでに設置されていた車両の射撃モードが変わることがあります。
【必須Mod】
Vehicle Framework
Vanilla Vehicles Expanded
Vanilla Vehicles Expanded - Tier 3
【Mod互換性】
RimWorld - Royalty
- 帝国派閥による強力な襲撃・援軍が発生します。
VehicleRaid Framework
- 2月24日の更新のものにのみ対応しています。
- 導入した場合、VRFのAIの動作が上書きされ、高度な戦術を使用します。
Combat Extended
- CE環境でのバランスを考えて設計したため、使用を強く推奨します。本modでは車両襲撃のバランスを調整するいくつかのパッチを備えています。
VVE - Secondary Weapons
- CE環境での車両は追加武装の弾薬も所持するようになります。
【車両襲撃AIの振る舞い】
VehicleRaid Frameworkを導入していなければ以下のような動きになります
・車両は敵に近づくように動き、タレットが敵を捉えるとその場で停車します。
・歩兵は車両とは関係なく通常襲撃を行い、必要に応じて壁を破壊します。
・Bulldogは停車していないと敵を捉えられないため、射程内に敵が入ったらこまめに停車します。
【襲撃・援軍スタイル】
modオプションからカスタマイズできます
[Outlander]
・2000pt以上で襲撃発生
・Tier 1車両を多く使用
・Tier 2車両がたまに出現
[Pirate]
・2000pt以上で襲撃発生
・Tier 2車両を多く使用
・Tier 3車両がたまに出現
[Empire]
・3000pt以上で襲撃発生
・Tier 3車両のみを使用
【パッチファイル】
・ [FireMode.xml]:
CE環境での車両タレットの射撃モードの並び順を変更しています。射撃モードのデフォルト値が敵車両の射撃モードに固定されるため、車両ごとに適切なものを指定しています。VVE - Secondary Weapons で追加されるものにも対応しました。
・ [Fix_VehicleRoofHitbox.xml]:
CE環境での屋根はサイズが1マスであり、幅が3以上の車両では爆発のダメージを受けず、永遠に残ってしまうことがありました。このパッチで屋根のサイズを車両全体にし、車両が爆発によって完全に破壊されるようにしています。
・[AmmoInjector.cs]:
CE環境の車両に適切な弾薬を渡します。
・[AlliedVehicleExitPatch.cs]:
襲撃と援軍を8時間後に撤退させます。
・[VehicleCapturePatch.cs]:
敵車両に生存者がいない場合、車両を鹵獲できるようにします。
・[VVERaidSetting.cs]:
MODオプションから襲撃のカスタマイズができるようにします。
・[VehicleFactionColorPatch.cs]:
襲撃車両の色をその派閥のアイコンの色に変更します。
・[VehicleAIFixPatch.cs]:
歩兵AIが車両を見失うことを防ぎます。
・[VehicleRaidPointPatch.cs]:
車両が襲撃ポイントの計算に含まれるようにし、大量の歩兵が生成されることを防ぎます。
・[RaidStrategyWorker_VVEStandalone.cs]:
非VRF環境でこのmodを動作可能にするためにいくつかのパッチです。
・[LoadJob_VVEAssault.cs]:
非VRF環境での車両襲撃AIの振る舞いを決めます。
【既知の問題】
・ たまに車両の乗員が足りないことがある。:
原因不明
・ 敵車両を選択して移動指定ができてしまう。
デバッグ用途としてしばらく残しておきます。車両が思うように動かなかったときに使ってみてください。
・ 様々な無害な警告・エラーが出る:
無害なものは対応を後回しにします。プレイに影響するものがあれば教えてください。
【今後の計画】
・ 非VRF環境での撤退処理の追加
・ 迫撃砲がマップに侵入してから射撃するまでにクールタイムを設ける
以前のバージョンで一時的に入れていましたが、複数の不具合を起こすため停止しました。
・ ロケット砲を使用する敵車両の追加:
これらの車両は標的に背を向けて静止する必要があるため、AIの改良が必要になります。
・ 敵AI車両がコロニーの壁を攻撃するようにする
・ VVE Upgradesが適用された車両の生成Steam, Author. 26 Jun 2026. VVE Raid. 6 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3720926003>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] escapees drop loots Download ID:3367265939 2025-06-17 18:16 Changed:6月17日 @ 19時16分
-
RATE: ★=161 TAG: [戦闘] [襲撃] [敵] [インベントリ] [戦利品] [バランス調整]

escapees drop loots
襲撃時の敗北などで逃走状態になったNPCが、所持品を落としていくようになるMODです。
撃退したときの戦果を得やすくなります。
落としていくアイテムの最小重量、確率、落とすかどうかを設定可能。Steam, Author. 17 Jun 2025. escapees drop loots. 17 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3367265939>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Melee Weapons For All Tech Levels Download ID:3726524693 2026-06-26 03:12 Changed:6月26日 @ 4時12分
-
RATE: ★=159 TAG: [戦闘] [装備追加] [武器] [近接武器] [日本語化対応]

Melee Weapons For All Tech Levels
全テックレベルの近接武器を追加します 序盤から終盤まで、あらゆる段階に対応しています
また、Beyond Our Reachとの連携で追加される装備もあります
・産業革命、宇宙世紀、ウルトラテックの3つの時代に12種類の武器が追加されます
・Beyond Our Reachの導入で更に24種類の武器が追加されます。
・武器は研究の解放で段階的に解放されます。各技術レベルに応じて専用の製造台を必要とします
対応MOD
CE(導入されている場合自動的に適用)
Beyond Our Reach2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:5月23日 @ 20時51分2026-06-25 18:25:54 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 Jun 2026. Melee Weapons For All Tech Levels. 16 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3726524693>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Threat Point Cap Download ID:2380491067 2024-04-10 23:08 Changed:4月11日 @ 0時08分
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RATE: ★=157 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [襲撃] [防衛] [制限] [設定]

Threat Point Cap
入植地に対する襲撃の強度を決定する脅威ポイントにキャップを設定するMODです。
これ以上大きな襲撃だと面白くなくなるなあと感じたら、最後の襲撃の脅威ポイントを上限として設定することができます。
将来的に難易度をあげたい場合は改めてキャップを設定することもできます。
少人数プレイや、永住プレイなど、RimWorldにそういったプレイスタイルを破壊されたくないプレイヤーにおススメでしょう。
既存のセーブデーターに安全に追加、削除可能です。
前提MOD
HarmonySteam, Author. 11 Apr 2024. Threat Point Cap. 1 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2380491067>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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