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- ☆ [1.5] [Og]Dynamic Cooldown Download ID:2943571922 2024-04-08 14:41 Changed:4月8日 @ 15時41分
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RATE: ★=201 TAG: [バランス調整] [射撃] [戦闘] [スキル] [武器] [ステータス]
![[Og]Dynamic Cooldown Title画像](/images/lazy.gif)
[Og]Dynamic Cooldown
遠距離武器のクールダウン時間に、射撃スキル、意識、指の機能が関係するように変更するMODです。
射撃スキル:0の時は200%、20になると65%
意識:50%の重要性
操作:100%の重要性
MODオプションでバランス調整が可能です。
スキルを20以上にするMODと互換性があります。(lv20とみなし処理されます)
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
Dynamic Shooting Cooldown
クールダウン時間と準備(照準)時間が射撃スキルと指の機能で変化するMOD
照準時間が射撃スキルによって増減する。
[Ry]Draw a bead
近接攻撃のダメージとクールダウンが格闘スキルと指の機能によって増減する。
Melee Weapons: Speed and DamageSteam, Author. 8 Apr 2024. [Og]Dynamic Cooldown. 7 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2943571922>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Combat Readiness Check (Continued) Download ID:2314304057 2025-06-29 03:51 Changed:6月29日 @ 4時51分
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RATE: ★=198 TAG: [バランス調整] [襲撃] [戦闘] [Harmony] [日本語化対応]

Combat Readiness Check (Continued)
Combat Readiness Checkを有志が許可を受けてアップデートしたものです。
・オリジナルからの変更点
-産業時代以前の鎧を産業時代以前の武器と同じように扱うオプションを追加。
このMODは襲撃規模を決定する脅威ポイントのバランス調整を行うMODです。
MOD設定からポイント生成に関する設定を調整することができます。
編集された値は同じセーブフォルダーを使用している限り有効です。
MOD設定にデバックオプションが用意されています。
現在の武器ポイントと建物のポイントがログに出力されます。
入植者のポイントも記録されます。
これらは開発モードでWrite Storytellerをオンにしている場合に限ります。
◇富の計算
武器や鎧から得られる富は市場価格から計算されます。
鎧とは銃弾や矢に対して29%以上の防御力を持つものを指します。
産業時代以前の武器は市場価格の25%で計算されます。
その他のアイテムは計算されません。
(バニラにおいてはすべてのアイテムが市場価格で計算され、富のカーブによってポイントに変換されます)
武器と鎧を合わせた富は、このMODで設定されたカーブによってポイントに変換されます。
建物からの富は、価値の25%でカウントされ、このMODで設定されたカーブによってポイントに変換されます
(バニラ:価値の50%、バニラの富のカーブ)
◇動物
訓練された動物の戦闘力の9%が計算されます。これはバニラと同じ割合です。
しかし、このMODでは訓練を受けていない動物は計算されません。
◇入植者の価値
入植者はデフォルトで40ポイントで計算されます。(バニラでは45ポイントから始まり最大110ポイントまで増加します。
戦闘能力(意識、操作、視覚)に障害を受けた入植者はより少ないポイントで計算されます。
何らかの要素によって移動能力や戦闘能力に制限のある入植者は0ポイントで計算されます。
冷凍睡眠装置で眠るポーンは0ポイントで計算されます。
全く戦えないポーンは0ポイントで計算されます。
安静が必要な感染症にかかっているポーンは免疫が付いていなければ0ポイントで計算されます。
バイオニクスやドラック等で強化されたポーンは若干多くのポイントで計算されます。
◇ポイントの処理
計算されたポイントは、このMOD独自のカーブによって処理されます。これはバニラにはない処理です。
その後、ポイントはバニラと同じように難易度の修正がかけられます。
グローバルな最大ポイントは10000ポイント、無慈悲な難易度ではバニラと同じ20000ポイントです。
・追加機能
-「適応とランダム脅威ポイント乗数の上限を1にする」これは適応とランダムの襲撃要因を1に制限し、それらの要因の影響を軽減するように変更します。
-デフォルト設定に戻すボタンを追加しました。
-調整可能な範囲を800%まで拡張しました。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 29 Jun 2025. Combat Readiness Check (Continued). 10 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2314304057>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Follow Target Download ID:3555423377 2026-03-19 04:08 Changed:3月19日 @ 5時08分
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RATE: ★=196 TAG: [ユーティリティ] [入植者] [戦闘]

Follow Target
【概要】
右クリックから「フォロー」を選ぶだけで、指定したポーンに他のポーンを追随させるシンプルかつ便利なMODです。ボディーガードや護衛戦略に最適。
コンテキストメニューから「フォロー」を使うだけで追随命令が出せる。
追従中も、対象ポーンが食事や睡眠が必要な場合には離れて移動し、処理が終わると再びフォローを再開する。
敵対ステータス(攻撃/逃走/無視)に従い、状況に応じた行動を自律的に判定。
設定画面でフォローメカニクスをカスタマイズ可能。
【導入に関する注意点】
既存のセーブにも導入可能(特別な影響なし)。
ただし、セーブから外す場合にはフォロー中のポーンがいないことを確認すること。
【類似MOD】
Guards For Me
指定した入植者に護衛を付ける機能があります。Steam, Author. 19 Mar 2026. Follow Target. 25 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3555423377>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Mercy Strike(Now supports CE) Download ID:3719111173 2026-05-08 20:59 Changed:5月8日 @ 21時59分
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RATE: ★=195 G=1 TAG: [戦闘] [格闘] [無力化] [日本語内蔵]

Mercy Strike(Now supports CE)
近接攻撃に「峰打ち」の切り替えコマンドを追加します。入植者が戦闘時に捕獲を目的とし、敵や動物を殺さずに可能な限り安全に無力化できるようにします。
詳細はSteamページで日本語説明があるのでそちらを確認。
アイコン(ギズモ)テクスチャ変更
Mineuchi(Mercy Strike) (Retexture)Steam, Author. 8 May 2026. Mercy Strike(Now supports CE). 3 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3719111173>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Elite Bionics Framework Download ID:1665403571 2026-02-18 22:29 Changed:2月18日 @ 23時29分
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RATE: ★=194 G=1 TAG: [医療] [義体化] [義肢] [戦闘] [前提MOD] [バランス調整]

Elite Bionics Framework
最大HPを義肢として埋め込めるフレームワークMod。
現在このMod単体で以下の操作がサポートされています。
・体の部分の最大HPの変更(v1.0.0)
・バイオニクスの近接攻撃ダメージの変更(v2.1.0)
通常、体の最大HPが増加すると、痛みと出血率の両方が増加することに注意してください。このmodは、瞬間的な出血による無意味な即死のシチュエーションを回避するために、出血率を縮小します。
ただし、バランスを維持するために痛みのレベルには触れません。エンドユーザーは、戦闘前および戦闘中の兵士/労働者の痛みを軽減するために、薬物、インプラント、または高品質の鎧を目指す必要があります。
対応Mod:
Elite Archotech
Medical System Expansion 2
[FSF] Vanilla Bionics Expansion
[FSF] Advanced Bionics Expansion
Internal Armor Plates EPOE
Internal Armor Plates StandaloneSteam, Author. 18 Feb 2026. Elite Bionics Framework. 24 Feb 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1665403571>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Dual Wield - Continued Download ID:3630049419 2026-02-28 22:31 Changed:2月28日 @ 23時31分
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RATE: ★=194 TAG: [Harmony] [バランス調整] [戦闘] [格闘] [射撃] [武器] [スキル] [インベントリ]

Dual Wield - Continued
有志による Dual Wield の1.5以降の対応版。
↓以下元のMODの説明をコピペ改変したもの↓
このMODはポーンが武器を両手に装備することを可能にします。
◆特徴
・MODで追加された武器を含め、あらゆる武器の二刀流を可能にします。
どの武器を対応させるかはMOD設定から設定できます。
・武器の対応パターンは、片手武器(利き手・逆手)、片手武器(利き手のみ)、両手武器、です。
・片手武器(利き手・逆手)は、二刀流が可能で、利き手と逆手のどちらでも扱うことが出来ます。
・片手武器(利き手のみ)は、二刀流は出来ますが、逆手で扱うことは出来ません。
・両手武器は、二刀流が出来ません。
・二刀流はクールダウンと命中率の両方にペナルティを伴います。
このペナルティはポーンの持つ格闘スキルや射撃スキルレベルが上がることで緩和されます。
他の設定と同様に、これらのペナルティはMOD設定から変更可能です。
・各武器を二刀流形式で表示/描画する方法は、MOD設定でも変更可能です。
・入植者だけでなくNPCや襲撃者も二刀流が可能です、これはMOD設定から変更可能です。
◆注意点
・非常に細かく設定する事ができるため、MOD設定をよく確認してください。
何か合わない物があれば微調整することができます。
◆作者より
Dual Wield [Dev] とはまた別の後継MODです。
互換性を向上させるために、MODの大部分を書き直し、前提MODから HugsLib を削除しました。
また、同じメソッドを置き換えるのではなく、より精密なパッチをいくつか書き直したため、RunAndGunでも再び動作するようになりました。Steam, Author. 28 Feb 2026. Dual Wield - Continued. 24 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3630049419>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] [SR]Factional War Continued Download ID:3220197628 2024-07-10 23:33 Changed:7月11日 @ 0時33分
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RATE: ★=193 TAG: [偶発事件] [戦闘] [派閥] [宝探し] [CE対応]
![[SR]Factional War Continued Title画像](/images/lazy.gif)
[SR]Factional War Continued
[SR]Factional War の元MOD作者の方に確認された有志の方によるアップデート版です。
元MODのコメント欄にて本MOD作成後に報告された際にじゃあこちらも、と[SR]Raid Extension Continuedの1.5対応版の作成の依頼を受ける等のやり取りを確認できます。
このMODは4つの偶発事件を追加します。
追加された事件においてあなたは主人公でも、当事者でもありません。
ただ、あなたに与えられる選択肢は傍観者でいるか、わざわざ事件に首を突っ込むかです。
敵はAIによって自己処理、敵の負傷者の殺害、味方の負傷者の救出、敵の派閥を破壊して戦利品を略奪、敵の派閥のキャンプを襲撃、敵の派閥の部屋を破壊して戦利品を探す、敵の派閥のメンバーを誘拐するなどの行動をとります。
・Faction Assault
入植地のすぐ側で、敵対する派閥同士がぶつかり合います。
両軍ともあなたへ無暗に攻撃してくることはありません。
彼らはただ目の前の敵を打ち倒すことのみを目標としています。
・Faction Bombardment
ワールドマップで敵対する派閥が砲撃戦を開始しました。
戦果を稼ぐには良い機会でしょう。
・Faction Contention
メカノイドが蔓延るエリアに貴重な物資を載せた貨物が墜落しました。
その貨物をめぐり、ふたつの派閥がぶつかり合います。
うまく立ち回れば、その貨物はあなたのものです。
・Faction Defense
派閥のひとつが敵対する派閥に攻撃を受けています。
火事場泥棒には最適な状況です。
非常に危険なミッションとなるでしょうが、実入りは期待できます。
◆互換性
特に問題のあるものはないでしょう。
CEも問題はないはずです。
◆類似MOD
- Joint Battles (Continued)
ワールドマップに戦闘マップが配置されるのは変わりません。
このMODとの違いは、必ず片方が味方ということだけです。
このMODでは戦闘を行う派閥は両方ともあなたの入植地の敵の可能性もあれば、あなたの入植地の友好派閥がぶつかりあっている可能性もあります。
派閥に関わらず、両軍の目標にあなたの入植地のメンバーは入りません。
2つの派閥の目標は、相手を倒す→自分の看護→相手の負傷者を殺す→チームメイトを救出する→相手の派閥の戦利品を奪う、というものです。
◆免責事項
私はこのMODの作者ではありません。
何週間も1.5へのアップデートが来るのを待っていましたが、来なかったため自分でアップデートすることにしました。
元の作者が1.5へのアップデートを行った場合、混乱を避けるためにこれを削除する可能性があります。
1.5 でテストしましたが、以前のバージョンでも動作するはずです。
◆謝辞
この素晴らしいMODを作った Shadowrabbit氏に感謝します。Steam, Author. 11 Jul 2024. [SR]Factional War Continued. 13 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3220197628>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Joint Battles (Continued) Download ID:3318794297 2025-07-20 21:01 Changed:7月20日 @ 22時01分
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RATE: ★=191 TAG: [クエスト] [戦闘] [襲撃] [派閥] [関係性] [日本語化対応]

Joint Battles (Continued)
Joint Battles の別作者のZaljerem氏によるアップデート。
プレイヤーの派閥と共に同盟者も参加する3種のクエストが追加されます。
・共同での敵拠点破壊(指定された敵拠点を一緒に攻略します)
・共同での敵野営地襲撃(敵の野営地攻略クエストに同盟派閥も参加して攻略します)
・共同での敵部隊襲撃(何もない地点で共同で敵部隊を攻略します)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Jul 2025. Joint Battles (Continued). 28 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3318794297>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Increased Dodge Chance (Continued) Download ID:2272218959 2025-06-12 17:16 Changed:6月12日 @ 18時16分
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RATE: ★=191 TAG: [戦闘] [格闘] [バフ]

Increased Dodge Chance (Continued)
[B18]Increased Dodge Chanceの有志によるアップデート。
ポーンの体力と格闘スキル、意識に基づいて近接攻撃を回避するチャンスを増加させる。
より高いスキルのポーンにとってより近接回避のチャンスが高くなる可能性があります。
これにより、攻撃を一貫して回避できるはずなので、近接戦闘のプロフェッショナル同士の交戦が長くなりますが、負傷して意識が低下するとこのチャンスは低下します。
バニラでは格闘スキル20で30%程度、特性の俊敏な身のこなし込みだと40%程度だが、このMODを導入すると90%になる。
強すぎると思う場合は追加されるxmlを直接書き換えて変更するしかない。
互換性:
これは非常に小さなmodであり、新しいパッチ機能を使用しているため、何とでも互換性があるはずです。
既存のセーブファイルに安全に追加および削除することもできます。
(2025/12/12 (不完全検証)CEを入れた状態で回避率が100を超えると回避率が1の位に合わせられ、3%などになるため、検証が必要)
【関連MOD】
Melee Weapons: Speed and Damage
格闘スキルと指の機能によって近接攻撃のクールダウンとダメージが増減するようになるMOD
Rebound (Continued)
近接武器を持っているポーンが銃弾を防いだり弾き返したりできるようになるMODSteam, Author. 12 Jun 2025. Increased Dodge Chance (Continued). 31 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2272218959>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Gunplay Download ID:2034896549 2025-06-16 19:19 Changed:6月16日 @ 20時19分
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RATE: ★=190 TAG: [日本語内蔵] [武器] [戦闘] [軍事] [射撃] [弾] [テクスチャ変更] [アニメーション]

Gunplay
弓、銃器にリアルなアニメーションを追加します。
1.バニラとModで追加された武器両方
・発射物の軌跡を表示(強力な武器ほど長くなります)
・弾丸を銃口から発射(ポーンの体から発射されなくなります)
・ポーンが的を外すと武器が動きます
・地面、設置物等に着弾すると破片が舞います
・全ての発射物の速度が上昇します
2.バニラの一部の武器のみ
・ガトリング銃と弓のアニメーションを追加します
・一部の武器の効果音を変更します
MODオプションより上記個別に切替可能。
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
【推奨MOD】
The Brotherhood Compendium
Mechalit Equipment + Faction 1.2
Wall Mounted Turrets (Continued)Steam, Author. 16 Jun 2025. Gunplay. 26 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2034896549>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Melee Modes Download ID:3675337268 2026-05-23 13:36 Changed:5月23日 @ 14時36分
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RATE: ★=188 TAG: [戦闘] [格闘] [インターフェイス] [特殊能力] [CE対応] [日本語化対応]

Vanilla Melee Modes
Vanilla Fire Modesの近接版
また、単純に近接攻撃の性能を変更するだけでなく、独自の受け流しシステムを導入する
受け流しは武器の所有時かつ前方からの攻撃に対して発動し、発動者の近接スキル、指の機能、視力によって確率が変動する
発動時には被ダメージの減少と更に確率での反撃を行うが、遠距離武器所有時は確率が50%低下する
・Default (標準)
変更なし
・Aggressive (攻勢)
一撃重視のモード、ダメージ、命中率、パリィ時の反撃率を高める代わりに防御性能と攻撃速度が下がる
・Flurry (連撃)
手数重視のモード、攻撃速度を高める代わりに他のすべてが下がる
・Guard (守勢)
防御重視のモード、防御性能を高める代わりに攻撃面の性能が下がる
CE導入時はクリティカルヒット確率の変化と、CEのパリィ確率の変化が提供される(本MODのパリィはOFFになる
性能の変化率等はMOD設定で変更が可能
関連MOD
Vanilla Melee Modes Retextured
ギズモ(アイコン)の見た目変更2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:3月28日 @ 14時00分2026-04-07 04:44:03 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 May 2026. Vanilla Melee Modes. 28 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3675337268>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Combat Medic Download ID:3605387217 2025-11-14 14:38 Changed:11月14日 @ 15時38分
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RATE: ★=187 TAG: [戦闘] [治療]

Combat Medic
徴兵されたポーンが医療トグルを有効にすると、彼らは自動的に、死に最も近い者を優先して、緊急治療が必要な倒れた入植者の元へ急行します (たとえば、2時間以内に出血性衰弱しているポーンは、4時間以内に出血性衰弱しているポーンよりも先に治療されます)。
これは、大規模な戦闘の後、複数のポーンが倒れていて誰が最初に死ぬか簡単にはわからない場合に特に強力です。徴兵してトグルするだけで、医療兵が最も重要なケースに即座に対処します。
この mod は継続的なケアも保証します。 携行している薬を使い果たした後、医療兵はイライラするバニラの停止と検索のスタッターなしで、即座に素手で安定化に切り替えます。
タイマーを確認するために入植者をクリックする必要はもうありません。医療兵は迅速かつスマートに並行して行動するため、生存に集中する時間が増えます。Steam, Author. 14 Nov 2025. Combat Medic. 14 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3605387217>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Yayo's Combat 3 (Continued) Download ID:2854006492 2026-06-03 03:35 Changed:6月3日 @ 4時35分
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RATE: ★=184 G=2 TAG: [戦闘] [スキル] [射撃] [格闘] [アニメーション] [弾] [日本語化対応]

Yayo's Combat 3 (Continued)
Yayo's Combat 3の有志によるアップデートです。
本来の作者であるYAYO氏から管理を引き継いだYayo's Combat 3 [Adopted]が何らかの理由により開発放棄した為にアップロードしたものとなります。
(以下元のMODの説明)
・近接&遠隔武器使用時にアニメーションを追加
・腕や脚をカバーできる防具は手や足もカバーするように変更
・非常に高い貫通率を誇るロケットの追加
・射撃のバランスシステム変更
武器防具の技術レベル差によって低い技術レベルの攻撃を弾きます。
上記の技術レベルによる補正は防具の耐久力が一定値を下回ると無効になります。
技術レベルが同じ場合は従来のAP値を用いた式によって攻撃を弾くかどうか決まります。
・弾速や遠距離武器の命中精度向上
命中精度は射撃スキルとその他関連ステータスに依存してより高くなります。
これにより、一日中ノウサギを追いかけまわすような事はなくなるはずです。
・弾薬システムの追加
CEとは違い、銃ごとにバラバラの弾薬を用いるのではなく、
技術レベル毎に使用する弾薬がある程度統一されています。
また、弾薬も通常弾薬・特殊弾薬(EMP・焼夷・煙幕)など、用途別に分かれています。
これらはMODオプションで有効・無効、変更が可能です。
他のMODで追加される装備にもほとんどの場合適用されるはずです。
またYayo's Combat1や2と併用する必要はありません。
※ロードオーダーは以下のようにしてください。
守らないとアニメーションが反映されなかったりします。
[core]
HugsLib
Gunplay
Dual Wield
このMOD
非互換MOD:
SheathYourSword
(SheathYourSword側の機能が無効になります)
Combat Extended [1.4]
(同一機能・類似機能が競合するため非互換)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Jun 2026. Yayo's Combat 3 (Continued). 26 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854006492>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ideology Scavenger Role Download ID:3565039115 2025-12-20 03:08 Changed:12月20日 @ 4時08分
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RATE: ★=184 G=3 TAG: [Ideology] [特殊能力] [スペシャリスト] [探索] [戦闘] [ハッキング] [建築] [遺跡] [日本語内蔵] [和製MOD]

Ideology Scavenger Role
Ideology環境で利用可能な遺跡荒らしや戦闘回避に焦点を置いた役割が追加されます。
公開時点で7種+Odyssey1種のミームが採用可能。
動物5、栽培5、採掘6の中からいずれかを満たし、戦闘可能であることが役割の割当条件です。
【バフ】
移動速度・運搬量・気温耐性・心情耐性・罠回避・Odyssey釣り能力・治療速度・ハッキング速度
最大栄養量増加と栄養減少率低下・Dubs Bad Hygieneの膀胱や喉の渇き欲求減少率低下
【特殊能力】
-高速建築
一時的にスピード最重視の建設体勢になる能力
スピード以外を捨てるためできあがる家具の品質などは劣悪になる
-ハッキング高速化
資料を漁って知識をつけることでハッキング効率を一時的に向上する能力
付け焼刃の知識なので長続きはしない
-ブリーチング用爆弾設置
固いセキュリティで守られた扉などの突破に役立つ爆弾を設置する能力
オデッセイ追加の施錠済み扉くらいならひとつで破壊可能
最大3個まで貯めておける
-防毒真空耐性マスクの装着
毒環境・毒ガス・真空などにいくらか耐性を得られるが完璧ではない
毒ガスの蓄積は防げるものの、毒ガス暴露で受ける白文字のデバフ自体は防げない
-透明化高速移動(ただし逃走のみ可)
超短時間のあいだ、透明化・煙幕展開・被ダメージ無効化・移動速度高速化・よろめき時間軽減などでどんな危機的状況からでも確実な脱出が可能になるが、戦闘能力などに天文学的デバフがかかるため、効果時間中は本当に逃走以外ほぼ不可能となる
【デバフ】
大幅な作業速度低下・製作物の品質が壊滅・美しさ-1
消火・社交・芸術に従事できない
【前提】
Ideology
ちなみにイラストのキャラクターはRhodeという名前のラットキンだそうです。
残念ながら導入しても関連する何かが追加されるわけではありませんが、Rhodeの愛銃(イラストに写っている二連ショットガン)とRhodeを模したぬいぐるみ(要Mya's fufu)がおまけとして追加されるのに加え、今後少しずつ関連要素を追加していく予定とのこと。Steam, Author. 20 Dec 2025. Ideology Scavenger Role. 9 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3565039115>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Pawn Target Fix Download ID:2014789938 2026-02-11 14:47 Changed:2月11日 @ 15時47分
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RATE: ★=184 TAG: [戦闘] [射撃] [バランス調整]

Pawn Target Fix
ポーンが戦闘中に射撃する時に一番近い敵を狙う様になります。Steam, Author. 11 Feb 2026. Pawn Target Fix. 6 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2014789938>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Grudges! Download ID:3491693870 2025-10-06 23:19 Changed:10月7日 @ 0時19分
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RATE: ★=183 G=2 TAG: [インターフェイス] [戦闘] [イベント] [クエスト] [復讐] [日本語化対応]

Grudges!
Grudges - 恨み
その名のとおり、復讐を果たし、恨みを晴らすための一連のシステムを追加します
コロニーメンバーが殺害された際、その加害者を追跡するクエストが自動生成され、そのクエストに従い追い詰め復讐を果たすと心情ボーナスなどの報酬を得ることができる仕組みになっているようです
これで、お気に入りの車を壊され愛犬を殺されても安心して復讐を果たせるでしょう2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Oct 2025. Grudges!. 2 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3491693870>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Alliance Assault(Release) Download ID:3163893295 2026-01-22 09:01 Changed:1月22日 @ 10時01分
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RATE: ★=182 G=2 TAG: [Harmony] [戦闘] [襲撃] [派閥] [友好度] [関係性] [援軍] [人狩り] [虫] [メカノイド] [日本語化対応]

Alliance Assault(Release)
Alliance Assault がGITHUBにて公開していた機能追加版のリリース版です。新たな機能として、襲撃時に包囲戦等の行動AIの指定、襲撃時に更に追加で別派閥や同派閥への襲撃要請や、各種他MODとの互換機能が向上しています。
同盟を結んだ派閥や、メカノイドや虫、人狩り動物に敵対派閥の拠点を襲撃する依頼を出す方法を追加します。
依頼時に友好度を消費します、消費する友好度は50です。
襲撃を実行する部隊の強さはMODの設定で1000~5000の間で設定可能です。
拠点への襲撃が開始されるとその場所のマップが開かれます。襲撃が終わる(=拠点が破壊される)と破壊された拠点に応じて派閥間の通常上がる友好度より低いですが、若干上昇します。
その前にマップを閉じたい場合はマップ画面で、襲撃中は「攻撃をキャンセル」ボタン「観察終了」ボタンをクリックしてください。
◆敵対派閥拠点への特定アイテム空輸による特殊襲撃について
「狂暴の波動」、追加される「メカノイドレイドサマナー」、「インセクトレイドサマナー」を敵対派閥拠点に輸送ポッドで送るとそれぞれ専用の襲撃が発生します。なお3種類送っても発生するのは1種類だけで、「狂暴の波動」以外はデメリットがあるので注意が必要です。
「狂暴の波動」
スカリア病を患った、ランダムな動物による人狩り集団が発生します。拠点が壊滅された場合は若干の他派閥友好度の上昇後、他派閥の拠点は増えずに拠点が破壊されます。
「メカノイドレイドサマナー」
一般的なメカノイドの襲撃が発生します。拠点が壊滅された場合は通常の他派閥友好度の上昇後、他派閥の拠点は増えずに拠点が破壊されますが、ランダムで襲撃時の2倍の戦力によるメカノイドの襲撃が、「自拠点」に発生します。
「インセクトレイドサマナー」
Vanilla Factions Expanded - Insectoidsを併用時に作れるようになり、当該MODの虫派閥による襲撃が発生します。他襲撃と異なり、拠点が壊滅された場合は虫派閥の拠点が増え、他派閥からの友好度が低下します。
◆襲撃時のAI行動パターン
新たな追加機能で、以前は通信機で友軍を頼んだ際の行動パターンで統一されていましたが、包囲戦を行う「SIEGE」や、グレネード等の爆破物所持者はとにかく構造物を破壊する「breach」、通常の友軍と同じ行動をする「Friendly」等が追加されています。どれも基本的にこちらを攻撃する事はありませんが、「SIEGE」時の迫撃砲による誤爆や、「breach」時のグレネード等の爆破型武器所持者がとにかく建物を破壊する際に巻き添えになる可能性はあります。
◆襲撃時の侵入方法
襲撃時に襲撃タイプを指定可能ですが、そちらはシステム上の問題で翻訳不能な為、下記にタイプを記載します。
・EdgeWalkIn
1か所から歩いて襲撃します
・EdgeDrop
ドロップポッドで1か所に集中して降下してから襲撃します.
・EdgeWalkInGroups
複数個所から複数のグループ単位で歩いて襲撃します
・EdgeDropGroups
ドロップポッドで複数個所に複数のグループ単位で降下してから襲撃します.
・CenterDrop
ドロップポッドで中央1か所に集中して降下してから襲撃します.ドンピシャ降下.
・RandomDrop
マップ全体にバラバラに降下して襲撃します。
他にも特定MOD導入時には、それらの特殊な襲撃方法も追加されますが、MODによっては想定外の状況になる事もあります。
襲撃を依頼した派閥がローテク派閥の場合、ドロップポッドでの襲撃はできません。
◆MODに対するパッチ
- RimCities
都市限定で襲撃を依頼できます。要塞、廃墟は依頼できません。
都市攻略は大規模戦力が必要になる為、強制的に襲撃ポイントが10000とみなされて、襲撃は6時間の間に3回行われます。
ローテク勢力は都市を攻撃できません。
- Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
メカノイド船の襲撃を依頼できるようになります。拠点では無いので攻略しても依頼派閥の拠点は増えません。
- Vanilla Factions Expanded - Insectoids
追加される特殊なアイテムをドロップポッドに積み込んで敵対拠点に送ると虫による襲撃が実施できます。
ただし、虫が勝利した場合は虫勢力の拡張に関与したとして、各派閥からの友好度が-20低下します。
- [SR]Factional War
派閥間戦争の現場を観察できるようになりますが、自派閥拠点周囲での戦闘が発生しなくなります。
- Empire 1_4 (Continued)
- Empire 1_5 (Continued)
自勢力の帝国軍を敵拠点に派兵する事が可能になります。
◆互換性
パッチ適用済みのすべてのMODで動作します。
Vanilla Factions Expanded - Pirates およびVanilla Faction Generation Expandedとの併用を推奨します。
RimWarは互換性がありますが、5000ポイントの味方だけでは圧倒的な敵基地を攻略するには不十分なので推奨しません。
◆既知の問題
Aerocraft Framework を使用する航空機でメカノイドシップを攻撃するとマップが閉じられ、車両とポーンが消えます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Jan 2026. Alliance Assault(Release). 19 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3163893295>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Powerful Faction Bases (Continued) Download ID:3274807828 2026-04-15 02:27 Changed:4月15日 @ 3時27分
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RATE: ★=183 TAG: [派閥] [戦闘] [マップ] [コロニー] [高難易度化] [日本語内蔵]

Powerful Faction Bases (Continued)
Powerful Faction Basesの有志によるアップデート。
NPC(敵)派閥の拠点を防衛するNPCの数を増やし強化するMODの引き継ぎ版です。
敵対派閥の拠点を破壊するのが簡単すぎると失望して作成したそうです。
NPC防衛数が大幅に増加し、オリジナルよりも強力なエリート兵も配備されます。
拠点を破壊するのは非常に難しくなり、攻撃するのは自殺行為となるほどで、
野心的なプレイヤーがゲーム終盤にチャレンジする目標の一つとなります。
・バニラのアイテムのみを使用して作成
・防衛するユニットを大幅に増加
・より強力なユニットを配備
・強力すぎる軌道ビーム照準器は100倍高くなり売ることは出来ません。
日本語内蔵済み(提供:Proxyer氏)Steam, Author. 15 Apr 2026. Powerful Faction Bases (Continued). 25 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3274807828>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Barbs And Moats Download ID:3601561731 2025-11-13 09:58 Changed:11月13日 @ 10時58分
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RATE: ★=182 TAG: [建築物] [戦闘] [防衛] [塹壕] [Harmony] [日本語化対応]

Barbs And Moats
キルボックスに飽きていませんか?
ゾンビのようなただ殴るだけの相手ではなく、銃撃戦がしたくありませんか?
本MODはそれを実現するための有刺鉄線とゲート、3種類の堀を追加します。
鉄線とゲートは攻撃属性に応じた大きなダメージカットで敵の侵攻を長時間食い止めます。
またAIを改変して、NPCは有刺鉄線越しに射撃を加えようとします。
堀は低コストで作れる汚い泥の沼と高コストで綺麗な水堀、通行不能な深い水堀の3種類です。
フロアを除去で撤去も可能です。
更新により現在開発中ですが、高い遮蔽と耐弾性を備えた塹壕の壁も追加されました。
CE及び逃走捕虜の適応について現在テスト中です。
【前提】
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:11月13日 @ 10時58分2025-12-16 15:02:41 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Nov 2025. Barbs And Moats. 8 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3601561731>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Ideology Infantry Role Download ID:3544740643 2025-12-15 21:08 Changed:12月15日 @ 22時08分
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RATE: ★=180 G=1 TAG: [Ideology] [戦闘] [防衛] [軍事] [役割] [スペシャリスト] [特殊能力] [日本語内蔵] [和製MOD]

Ideology Infantry Role
「老兵は死なず、ただ消え去るのみ...」
DLCイデオロギーに「一般歩兵」の役割を追加する
彼らは戦闘においてアドバンテージを得ますが、射撃の専門家ほど特化した戦闘能力はありません。
そのかわり、射撃の専門家よりも幅広い作業を行うことができます
・戦闘能力を短時間大幅に向上する「コンバットスティム」
・一般的な作業へのモチベーションとストレス耐性を向上する「大切な思い出を見る」
・ここを死に場と決め、強固な防御力を得て死守体勢に入る「ホーダー!」
以上三つの固有アビリティも追加されています
かなり広い範囲のミームで使用可能
射撃のスペシャリストをベースによりマイルドに、専用アビリティも強力な代わりに代償付きに、使用不可となる武器種もない、と汎用性とバランスを尊重して作っているとのこと
日本語内臓Steam, Author. 15 Dec 2025. Ideology Infantry Role. 9 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3544740643>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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