☆ Weapon Mastery [1.6] ID:2766683678 2026-04-05 07:40 Changed:4月5日 @ 8時40分
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TAG: [武器] [戦闘] [バフ] [名前] [スキル] [ペルソナ] [ステータス] [Harmony] [日本語化対応] 2022-02-27 13:16:15 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Weapon Mastery
武器にレベルアップシステムを追加します。
バニラのスキル同様、武器を使い続けるとレベルが上がり、ポーンのステータスにボーナスが得られます。また、武器に愛称を付けられる様になります。
◆特徴
・武器マスタリー
装備中の武器毎にボーナスが得られる個別モード(デフォルト)
装備中の武器と同種ならどの武器を装備してもボーナスが得られる種類別モード(オプション)
レベル上限は1~15、レベル毎に必要経験値を調整可能
獲得ボーナスは初期設定ではランダム、詳細設定より自由に追加/削除、補正値を変更可能
入植者以外のポーンへの武器マスタリーの有効/無効化
武器マスタリーを習得済みのポーンへの心情のバフ/デバフ効果
(要DLC)ペルソナ武器の経験値倍率、レリック武器の初期ボーナス数を変更可能
※丸太やスランボの角等、スタック可能な武器に武器マスタリーは適用されません。
・武器の命名
最初のレベルアップ時に確率で発生、1~100%まで変更可能
既存の愛称リストの他にオリジナルの愛称リストを作成可能
◆武器マスタリーによるボーナスの確認方法
・個別モード
ポーンの装備タブから武器の情報を表示し、基礎データの概要より確認できます。
現在のレベルとレベルアップに必要な経験値もここで確認できます(要設定)。
・種類別モード
ポーンの情報を表示し、状態タブにある基礎データの武器マスタリーより確認できます。
【前提MOD】
Harmony
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
Simple sidearms
Infinite Reinforce
Dual Wield
【非互換MOD】
Upgradable weapons
(一部競合)A RimWorld of Magic
スーパーソルジャー使用時に武器名が競合する。
スーパーソルジャー未使用なら問題無し。
Weapon Mastery (Continued)
有志による1.4アップデート。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Apr 2026. Weapon Mastery. 27 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2766683678>.スポンサーリンク
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▼ Changed : 4月16日 @ 1時57分#4名無し情報共有として書き込んでおきます。
Non uno Pinata (don't drop items)のような
敵キャラが死んでもアイテムをドロップしなくなるMODを導入していると
セーブデータのロード時にエラーが起きます。
死亡しているキャラクターがMAP内に存在し、かつ上記MODで死亡者が武器を所持しているとエラーが起きるようです。
回避方法としては、
MOD設定で死亡時にアイテムをドロップするようにしておく。
もしくは、死亡しているキャラクターを火葬するなどで回避できます。 ID:kyZDNjMW Day:0 Good:3 Bad:0- Good
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▼ Changed : 3月16日 @ 19時21分#3名無しMOD更新により心情関連の文章反映されました。 ID:Q5ZTBlYz Day:213 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Changed : 3月12日 @ 19時24分#2名無し心情関連の文章を翻訳しましたが、翻訳者の知識不足により反映されておりません。defnameに「.(ドット)」が使われているのが原因?修正できる方いましたらよろしくお願いします… ID:Q5ZTBlYz Day:209 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 3月9日 @ 18時01分#1名無し日本語化助かる、気になってた ID:dkYTM4YT Day:194 Good:0 Bad:0- Good
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