☆ Integrated Implants [1.5] ID:3223443793 2024-09-07 20:51 Changed:9月7日 @ 21時51分
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Integrated Implants
公開時点では23種のインプラントと2種の研究を追加するものです。
Anomaly関連を中心に更なる拡張がなされました。65種類のインプラントが存在します。
以下の名称は仮訳であり、テックプリントや研究名が曖昧な点をご容赦ください。
既に説明文未記載の能力や隠しインプラントが追加されています。
【アルコテック】
・サイキックレビテーター
移動速度上昇。罠無効。地形による移動コスト追加を無視。(要Vanilla Expanded Framework)
・サイキックシールド
精神感応性に応じて最大強度が変動するシールド。標準ヒットポイントは40。
・サイキックナリファイア
精神感応性×0。
・アルコ子宮(要Biotech+移植は女性のみ)
妊娠確率倍増。妊娠期間半減。安全出産強制。胎児は超能力関連と寿命のバフを得る。
・アルコテックボイスボックス
商人の勘+25%。それ以外の外交及び逮捕能力+50%。Ideologyの改宗と抑圧も対象。
【ウルトラテック】
・ハッキングポート(要Ideology)
ハッキング速度2倍。Royalty導入時は神経計算機の研究が必要となる。
・ストレングスエンハンサー
運搬能力+25。近接ダメ係数125%。Royalty導入時は肉体整形の研究が必要となる。
・合成骨髄
血液再生速度+100%。Royalty導入時は自然治癒因子の研究が必要となる。
・合成子宮(要biotech+移植は女性限定)
妊娠確率1.5倍。妊娠期間3分の2。出産の質+10%。bionicsの研究が必要。
【宇宙世紀】
・体温制御装置
快適な気温の上限と下限を10度拡張。Royalty導入時はbasic implantsの研究が必要。
・クリプトウェイクインプラント
冷凍睡眠病から早期復帰。Royalty導入時はbasic implantsの研究が必要。
・骨格矯正機
運搬能力+25。Royalty導入時はbasic implantsの研究が必要。
【サングオファージ用インプラント(要Biotech+ヘモゲニック遺伝子)】
・ヘモファング(Vanilla Races Expanded - Sanguophage導入時に有効)
動物及びサングオファージからヘモゲンを摂取可能になる。
・ヘモゲニックマイクロコンプレッサー
ヘモゲン容量+50。
・ヘモゲニックアクティベーター
ヘモゲン増加量+50%。
・デスレストキャパシター(必要な遺伝子は死眠)
死眠間隔1.2倍。
【メカニター用インプラント(要Biotech)】
・信号ブースター(標準)
・信号ブースター(高度)
・信号ブースター(超越)
帯域幅と制御半径拡大。使用するだけで移植。3回移植可能かつ次の段階を移植する条件。
・戦闘プログラムインターフェース
メカニターの射撃・格闘・知力に基づいて制御対象の遠距離及び近接戦闘能力が上昇。
・メカハイブ衛星アップリンク(要Royalty)
メカノイド戦闘クラスターを呼び出し、使用者は1日昏睡。3回移植可能で使用間隔短縮。
・リモートレスレクタ
5日ごとに死亡したメカノイドを復活させる。
・リモートドミネーター
5日ごとに敵対的な超重量以外のメカノイドが制御可能になる。
・メックウーム
ウォークイーンに似た小メカノイド生成が可能となる。
【FAQ】
Q.EPOE導入時に研究が表示されない。
A.EPOEの右端に表示されるとの情報あり。
Q.男性も妊娠させたい。
A.それがしたいときはあれをダウンロードしなさい。具体名はsteamページリンク先。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Sep 2024. Integrated Implants. 16 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3223443793>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
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-▼ Changed : 9月7日 @ 21時51分#17名無しメタルホラー共生体インプラントってこれ他所からの寄生を回避する性能はないのかな? つけてたキャラがサイトスティーラー経由で感染してて蔓延するところだったわ
まぁ他MODとの競合の可能性もあるけど ID:JmYzA3Zm Day:38 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 8月14日 @ 4時02分#16名無し▼ Changed : 8月12日 @ 0時46分#15名無しこのMOD導入してると最初のロード時にデスクトップにharmony.logが出ちゃう。一個一個MOD抜き差しして確かめてこのMODと前提だけで動かして確認したから間違いないと思うけど、原因わからないし気になるから抜いちゃったな。Anomalyは導入してない ID:Y3YWQwZm Day:67 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月17日 @ 21時22分#14名無しGood!Athena Frameworkが“無い”環境でのサイキックシールドが他のシールド系ギミックに問題を起こしていたようで今のバージョンでは修正されています。
代わりにサイキックシールドはAthena Frameworkがある場合のみになりました。 ID:NlNGI0NG Day:628 Good:2 Bad:0- Good
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#13名無しここのコメ欄を見てバリア系等の防御に何かしら不具合があるみたいなので今は見送りですかね…。
出産とかメカニターに手を加えているのは他にはない要素なので、不具合が解消されたら間違いなく導入したいMODです ID:UwZThlOW Day:1111 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しユニークな性能の義体が多く追加されて楽しいだけじゃなく見た目に変化の出る義体が何個かあるので面白い
個人的には機械尻尾がカッコよくてお気に入り ID:I1N2Y4NT Day:535 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しこれを入れたらイドヘール上位種の弾丸無効化やリトルフェアリーのバリアも機能しなくなったから、無効化系とは相性が悪いのかもしれない。
バリアとかの機能持ったmodと使うときは注意した方がいいかも。 ID:ZjNzMzND Day:761 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月4日 @ 23時15分#10名無しGood!トンネラーのバリアが機能しなくなったと思ったらこのMODが原因っぽい? バニラ人族を魔改造できて楽しいMODなんだが色々追加されてる結果ちょいちょい不具合も出てるっぽいのかな
あと翻訳してくれた人、本当にありがとうやでぇ ID:EzYzFjYj Day:151 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無し”subject_gerund-インプラントの作成”の”>”が抜けていて
エキゾチックトレーダー生成時に本の生成に関連してエラーが出て
トレーダー自体が生成されない。けど”>”を追記しても
本の生成に伴うトレーダーの生成失敗は修正されず翻訳かMODそのものか
おま環か不明ですが報告いたします。 ID:BiZDA2Zj Day:45 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しこのmod入れると入植者が敵対ポーンに一切ダメージ与えられなくなる凶悪なバグが発生する可能性がある
作者は直したと言ってるけど発生したらとりあえずこのmodを抜いて検証する事をおススメする ID:JkOTYxNT Day:262 Good:1 Bad:0- Good
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#7名無し見つけた範囲で翻訳ミスを修正、抜けていた肩のタレットの翻訳を追加しました。
アプデで頭部用の皮下装甲が削除されたとありますが普通に残っているため翻訳は残してあります。
アノマリー研究のジェネラルルールの翻訳が記載ミスのせいか機能しません。
研究名と説明だけ翻訳したxmlを翻訳本体にいれてあります。
ジェネラルルール未翻訳が気になる方は付属したファイルを修正してください。 ID:FiNTkyMD Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無し間違えました別Modについてです申し訳ございません。翻訳ありがとうございます ID:BiZDA2Zj Day:43 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しKijin3.dllのApparel部分を消すか書き直さないとメカノイドの服が表示されない。 ID:BiZDA2Zj Day:43 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月4日 @ 6時09分#4名無しファイル更新時に未翻訳ファイルをいれてしまったので修正して再アップロードします ID:FiNTkyMD Day:4 Good:2 Bad:0- Good
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#3名無しGood!240604までの翻訳をアップロードします。
240511の翻訳ファイルを参考にさせていただき、自分の環境にあった意訳をしているのでdef名が変わっているインプラントがいくつかあります。
またアノマリー関連の研究の翻訳が上手くいかず半ば放棄しているので気になる方いましたら加筆修正再アップロードをしていただけると助かります。 ID:FiNTkyMD Day:4 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月19日 @ 3時44分#2名無し翻訳すごいありがたいけどMODの追加更新も早いなあ ID:BiZDA2Zj Day:26 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月3日 @ 17時26分#1名無しメカニターの射撃・格闘・知力に基づいて制御対象の遠距離及び近接戦闘能力が上昇。
メカニターの力に応じて能力を向上させる今までありそうでなかったインプラントは珍しい ID:gzZWQ2Yz Day:8 Good:0 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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