CE対応 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [1.6] Melee Fitness Download ID:3569837541 2026-08-28 04:18 Changed:8月28日 @ 4時18分
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RATE: ★=298 TAG: [格闘] [スキル] [運搬] [作業効率] [バランス調整] [CE対応] [ユーティリティ]

Melee Fitness
「格闘」スキルをポーンの身体能力に関連付ける MOD です。格闘が高いほど移動速度・作業速度・運搬能力が上昇し、Combat Extended 環境では重量やバルク容量にも反映されます。
【特徴】
・格闘スキルが高いほど、移動・作業・運搬が効率的に
・CE 導入時は運搬重量とバルク容量もスケーリング対象に
・格闘を「フィットネスの指標」として扱うため、近接戦を重視しないプレイでも格闘を上げる価値が生まれる
・セーブデータへの追加・削除は安全
【確認方法】
・ポーンの情報カードで移動速度・運搬量・作業速度を確認
・設定メニューから補正値を調整可能
知的スキルに学習速度を結びつける MOD「Intellectual Matters」と対を成す設計で、近接スキルを新たな意味で活かすことができます。Steam, Author. 28 Aug 2026. Melee Fitness. 18 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3569837541>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Combat Extended Download ID:2890901044 2026-06-28 14:41 Changed:6月28日 @ 14時41分
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RATE: ★=291 G=3 TAG: [戦闘] [格闘] [射撃] [弾] [CE対応] [CE専用] [日本語化対応] [バランス調整]

Combat Extended
Combat Extended [1.4]の1.4以降対応版。
Combat Extended (略称:CE)は戦闘拡張の名前の通り、戦闘システムを完全にイチから見直して作られたModです。より現実的な戦闘を!
変更される内容
バニラよりもはるかに致命的かつ現実的なリアルが提供されます。
●射撃
ダメージ計算が変わり、弾丸が軌道を描くようになり、弾丸(装填数や弾の種類)、照準などの概念が追加されます。また、銃ごとに距離における適正が設けられます。
被弾側も、高さの概念が追加されます。
現実と同じように銃撃されることは致命傷に至りやすくなります。
●近接戦闘
クリティカルヒットや受け流し、回避といった機会が与えられるようになります。
●防具
弾丸が貫通するか、そのダメージがどれだけ減少するのか、発射体が徹甲弾なのか、などを判断するようになります。
一枚布で弾丸は防げず、当たれば怪我をするということです。
また、盾の概念を追加します。矢を防いだり、研究によってはカバーや防弾性能を持たせることになります。もちろん、盾を持てば両手に持つ武器(ライフルや槍など)は持てません。
●在庫システム
インベントリを追加します。アイテムの重量とかさばりが行動に影響するようにになります。
●医療
戦闘における重要なファクターである、医療も変更があります。
失血死や臓器へのダメージなども無視できないので、医療チームを待機させる必要もあるでしょう。
重要:はじめてのプレイヤーはゲームヘルパーを有効にする必要があります。
CombatExtendedは戦闘がどのように機能するかについて多くのことを変えます。
そして、新しいゲームヘルパーはそれらが現れるにつれて、バニラとの違いを説明します。
制作チームがGithubからSteamにアップロードするプロセスを合理化させるために、新しいワークショップを作成しました
【開発版】
- Combat Extended - Dev Snapshot
新機能や新バージョンに先行して対応している開発版。
【公式拡張】
‐Combat Extended Guns (Old)
‐Combat Extended Melee [Old]
‐Combat Extended: Shields
‐Combat Extended Attachments [Old]
‐Combat Extended Armors [Old]
‐Combat Extended: Weapons
【公式拡張-1.6以降】
-Combat Extended Guns
-Combat Extended Melee
-Combat Extended Attachments
-Combat Extended Armors
-Combat Extended: Shields
【ファンによるバランス調整】
‐The Generic Ammo Experience for Combat Extended
大量に追加される弾丸を汎用的な「ジェネリック弾薬」にまとめる試み。
色々なMODが絡むこともあり目下調整中。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Jun 2026. Combat Extended. 20 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890901044>.[コメントを読む(77)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Nice Bill Tab Download ID:3520130671 2026-06-18 01:16 Changed:6月18日 @ 1時16分
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RATE: ★=289 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [作業台] [生産] [CE対応] [Harmony] [日本語化対応]

Nice Bill Tab
Nice Health TabやPawn quick infoで知られる方による、作業台から行う生産指示・タスク指示UIの再設計MODです。
文字だらけでゲームというよりは、まるでエクセルであるかの如きアイテム性能表示を変更しながら、素材を比較しつつ生産指示を出せるようにしたり、サブタスクとして他の作業台で先に素材を作るような指示を同時にこなすことが可能になります。
名前とカテゴリーによるフィルターやアイテムが多すぎるときにはリストの表示を変更するオプションなども用意されています。
加工命令上で右クリックするとコピーすることもできます。
MOD専用UIとバニラの加工UIとの切り替えも可能です。
【互換性】
加工命令タブに影響を与えるか特異なメカニズムを持つMODでなければ互換性はあるはずです。
数字で表示されない隠された効果は計量できないため対応できません。
バニラメカノイド対応は確認されていますが、MODメカに対応しきれているかは不明です。
CE関連ステータスにも対応していますが、完全ではなく解決策が募集されています。
【注意】
双眼鏡や消火器のようなアイテムも武器として扱います。
マルチプレイでは同期ズレを起こす危険があります。この部分は修正が計画されています。
言語を変更するときは再起動が必要です。再起動しないとPC負荷が大変なことになります。
日本語環境だと一部UIや文字が被ってしまい視認しにくい部分があります。
これについては該当部分の公式翻訳自体を変更する必要があります。
【Q&Aまとめ】
アイテムを比較するときはシフトキー押しながら選択してください。
レシピをダブルクリックすると即加工命令が出来ます。
計算に用いられる素材の初期設定はスチールか布です。
表示ダメージは基本的にDPSですが、単純な数値に変更するオプションもあります。
タスクの移動アニメーション表示は現在実行中であることを意味します。
生産指示を開いているときのみパフォーマンスに影響します。
【前提】
Harmony
【日本語化】
[1.6] Nice Bill Tab 日本語翻訳追加
【関連MOD】
Nice Bill Tab - Expansion
UI面の強化や一部不具合修正
Better Workbench Management
加工レシピに様々な機能を追加する。
Clothing Sorter
レシピ一覧をカテゴリ別にした際に、衣服系を細分化できる。
Everybody Gets One - Continued
レシピの実行条件にバリエーションを追加する。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 18 Jun 2026. Nice Bill Tab. 8 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3520130671>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ratkin Knights+ Download ID:3394862242 2026-08-26 22:44 Changed:8月26日 @ 22時44分
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RATE: ★=283 G=4 TAG: [Ideology] [ラットキン] [CE対応] [防衛] [戦闘] [武器追加] [装備追加] [イベント] [日本語化対応]

Ratkin Knights+
注意・途中利用は非推奨です。やむを得ない場合は騎士団の拠点を生成しないでください。
本MODは様々なスタイルと戦闘能力を備えたラットキン騎士団とその駐屯に関するシステム・設備・装備・イベントをゲームに追加します。騎士団は入植地に一定の負担を求めますが、襲撃規模に計上されない防衛戦力として活用できます。
【利用方法】
1 屋根のある空き部屋に「騎士祭壇」(建材100・ゴールド30・スチール20)を建設すると部屋が「騎士の間」になり、祭壇から騎士団を選べます。騎士団にはそれぞれ特筆すべき戦闘力とスキル(祭壇から発動する能力)があります。
騎士の間は入植地に複数設置可能で、かつては1種の騎士団しか呼べませんでしたが、今は祭壇ごとに個別の騎士団を招集できるようになりました。これ以上団員を受け入れられないときは、祭壇の操作で招集停止と再受付も可能です。
2 団員は団ごとに設定された上限まで時間経過(短縮設備あり)で出現します。その後は祭壇周辺(半径10セル)をうろうろするかハムスターホイールを回す以外、寝て食べて(特定騎士団は加えてヘモゲン摂取)を繰り返すだけです。
このMODの酒樽や燭台は、騎士の間に置くことで団員の食事や睡眠欲求の減少をゆっくりにします。こうして維持される団員は直接操作できませんが、祭壇から地点を指定する形で戦闘参加や移動を指示できます。ただし個々人の食欲と睡眠欲は指示より優先されます。
3 騎士団のこちらに対する評価として栄誉ポイントがあります。この栄誉と引き換えに騎士を入植地に移籍させられます。獲得方法は2種類あり、イベントをこなして得られる特殊アイテムから作る家具を騎士の間に設置するか、祭壇から入植者を従者として派遣します。派遣期間は約半年間。マイナス特性除去やスキル・装備の獲得につながりますが、任地で死亡する危険もあります。派遣によって得られる栄誉は派遣ポーンのスキルレベルと価値に左右され、死亡時には追加の栄誉が贈られます。
栄誉につながる特殊アイテムの獲得イベントは祭壇を入植者が使用することで発生します。
ボスあり連続襲撃や急患を治療しながら断続的な小規模襲撃を受け続けたりします。この試練はメカノイドボスと同じタイプ、入植地の富や人員を参照しない固定規模と思われます。
ちなみに何をすべきかは翻訳範囲ですが、開幕や終幕に表示されるテキストは他言語対応できないため中国語です。
【同時利用による騎士団追加】
Ratkin Anomaly+
指定研究でラットキン聖騎士団の招集が解禁されます。
The Dead Man's Switch - MobileDragoon
植民地艦隊軌道騎兵隊という名のエクソスーツを着用したポーン達です。
【軽い競合】
Prisoner Recreation
囚人に娯楽欲求を付与するMODですが、騎士団員にも娯楽欲求が発生します。その状態でも団員は娯楽を満たそうとせず、心情を害し続けます。
【前提】
Ideology
NewRatkinPlus
Ratkin Weapons+
【CE用パッチ】
Ratkin Knights+ CE Patch (Discontiuned)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Aug 2026. Ratkin Knights+. 29 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3394862242>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] The Dead Man's Switch - Module MechWeapons Download ID:3483843496 2026-08-07 18:21 Changed:8月7日 @ 18時21分
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RATE: ★=282 G=1 TAG: [DMS] [ESFW] [武器追加] [銃火器] [近接武器] [CE対応] [日本語化対応]

The Dead Man's Switch - Module MechWeapons
エクソスーツを脱ぐたびにドーンブレードを地面に置くのは嫌ですか?
もしそうならThe Dead Man's SwitchとThe Dead Man's Switch - MobileDragoonの更なる融合を促す本MODがおすすめです。
【内容】
DMSにあるサポートボディサイズ1.7以上の武器がエクソスーツ用モジュールとして追加されます。
コストは元となった武器に近くなるよう設定されていますが、サポートサイズが3以上の武器(2A38M等)は油圧フレームパック分のコストが必要です。また一部武器のテクスチャはエクソスーツに合わせて修正されます。
【対応】
CE及びThe Dead Man's Switch - AncientCorps対応。Cinders of the Embergardenの一部武器対応。
【前提】
The Dead Man's Switch
The Dead Man's Switch - MobileDragoon2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Aug 2026. The Dead Man's Switch - Module MechWeapons. 19 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3483843496>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Fortifications - Industrial Download ID:2561619583 2026-08-03 09:00 Changed:8月3日 @ 9時00分
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RATE: ★=274 G=2 TAG: [建築物] [生産] [防衛] [通信] [土嚢] [資源] [素材] [バンカー] [迫撃砲] [強化バレル] [コンクリート] [日本語化対応] [CE対応]

Fortifications - Industrial
文明が始まってから、いつの時代も人類の頭を悩ませていたことは、自然の驚異や敵対者から居住地をいかにして守るかという問題です。
そして時代時代に置いてその持てる技術を用いて様々な要塞を築いてきたのです。
新石器時代の要塞、中世の要塞、そしてあらたに産業時代の要塞が来ました。
より強力なマシンガンで武装したバンカー。
標的のみならず、砲弾の通り道にある建物から生物までも吹き飛ばす戦車砲。
砲弾が通りすぎた後は血の道となるでしょう。(ついでに赤いエラーログが吐き出されますが、ゲームプレイには影響ないそうです)
すべての石材を見た目は悪いが作りやすいが高耐久のコンクリートに変えるコンクリート製造機。
ローテクでコンポーネントと強化バレルを作れるLathe。
肉からニュートロアミンを製造できるChemistry Table。
現在はWIPですが、小型の通信機と巨大な軌道貿易ビーコン。
軍事用土嚢に、自由に移動可能なコンクリートバリア。
これらのものが追加されます。
<翻訳Mod>
- Fortificationsシリーズ+Camping Tent 日本語化翻訳
[前提Mod]
Harmony
Fortified Features Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Aug 2026. Fortifications - Industrial. 31 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2561619583>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [SR]Factional War (fork) Download ID:3423264477 2025-08-30 14:49 Changed:8月30日 @ 14時49分
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RATE: ★=274 TAG: [偶発事件] [戦闘] [派閥] [CE対応] [日本語内蔵]
![[SR]Factional War (fork) Title画像](/images/lazy.gif)
[SR]Factional War (fork)
有志による [SR]Factional War と [SR]Factional War Continued [Abandoned] を元にしたフォーク版。
・以下の改善と修正を行っています
いずれかの派閥が攻撃された場合、勢力間で戦闘を開始します
コロニーのマップ上で戦う2つの勢力が大きな脅威ではなく小さな脅威になるように修正
英語のテキストのスペルを修正しました
Hide Raid Strategy のサポート
上記以外の仕様は元のMODと同じはずです。Steam, Author. 30 Aug 2025. [SR]Factional War (fork). 8 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3423264477>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] The Dead Man's Switch - Medium Caliber Multi-Purpose AutoCannon Program Download ID:3461990389 2026-08-17 02:08 Changed:8月17日 @ 2時08分
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RATE: ★=273 TAG: [武器追加] [CE対応] [DMS] [日本語化対応]

The Dead Man's Switch - Medium Caliber Multi-Purpose AutoCannon Program
The Dead Man's Switch とその関連mod向けに重火器を追加するmod
追加武器
・M230/M230LF 30x113mmB砲弾を使うチェーンガン
・XM274/275 75mmテレスコープ弾を使うオートキャノン
CombatExtended対応
前提mod
The Dead Man's Switch
CE使用時に追加機能
D-FunctionalAmmunition Library2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Aug 2026. The Dead Man's Switch - Medium Caliber Multi-Purpose AutoCannon Program. 12 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3461990389>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] The Dead Man's Switch - Motorized Download ID:3288321439 2025-07-24 09:01 Changed:7月24日 @ 9時01分
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RATE: ★=265 G=6 TAG: [Vehicleシリーズ] [Biotech] [車両] [CE対応] [日本語化対応] [DMS]

The Dead Man's Switch - Motorized
The Dead Man's Switchの拡張コンテンツです。同じく前提となったフレームワークとの相乗により、4種類の車両(無人走行兵員輸送車や四足重オートマロイド)があなたの世界に追加されます。これら車両はDMSの研究ツリーに紐づけられており、車両更新ツリーも用意されています。
追加される車両の内、3種類は搭乗員が不要なオートマトロイドタイプの車両が追加されます。
不具合やアイデアのフィードバックはDiscordグループで受け付けられています。
【前提】
Biotech
The Dead Man's Switch
Vehicle Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Jul 2025. The Dead Man's Switch - Motorized. 13 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3288321439>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Show Me Your Hands Download ID:2475965842 2026-07-25 04:15 Changed:7月25日 @ 4時15分
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RATE: ★=263 G=2 TAG: [入植者] [グラフィック] [徴兵] [武器] [CE対応] [日本語化対応] [アニメーション]

Show Me Your Hands
徴兵時に表示される武器にポーンの手を表示するMOD。
Clutter Weapon Hands (Continued)をベースに作られたMODです。
もとのMODはバニラのみですが、こちらは動的にグラフィックに合わせてMODの武器にも対応します。
【互換MOD】
-Enable Oversized Weapons
-Yayo's Combat 3
-RunAndGun
-Dual Wield
-Combat Extended [1.4]
-Grab Your Tool! (Continued)
Tacticowlについてはβ終了後に対応すると作者同士で話が付いているそうです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Jul 2026. Show Me Your Hands. 4 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2475965842>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Mechanoid Upgrades - Archotech Download ID:3396928183 2026-02-25 05:19 Changed:2月25日 @ 5時19分
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RATE: ★=235 G=3 TAG: [Biotech] [Harmony] [メカノイド] [改造] [バランス調整] [アップグレード] [CE対応] [日本語化対応]

Mechanoid Upgrades - Archotech
Mechanoid Upgradesの拡張MODであり、製造できないアルコテックアップグレードが追加されます。
クエスト報酬や古代遺跡から入手できる以外に、メカノイドの残骸または稼働中機体からアップグレードを奪い取れるアーティファクトが追加されます。
これは当然ながら、敵メカノイドがあなたの入植地に向けて狂気の槍やディアボロスの砲撃を打ち込んでくる可能性があるということを意味しています。
アルコアップグレードは現在20種類用意されているほか、新規追加も計画されています。
CEにも対応。バランスは調整中です。
前提
Biotech
Harmony
Mechanoid Upgrades
関連
Mechanoid Upgrades x More Archotech Garbage: Craftable Archotech Upgrades
パーツがMore Archotech Garbage (Continued)を利用して製造できるようになります。
[Patch]Make Mechanoid Upgrades Archotech Items Sellable
エキゾチックトレーダーや呪い商などがこのModで追加されるアップグレードアイテムを販売するようになります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Feb 2026. Mechanoid Upgrades - Archotech. 31 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3396928183>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Cat's Boots and Gloves Download ID:3552813398 2025-11-22 10:44 Changed:11月22日 @ 10時44分
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RATE: ★=235 G=1 TAG: [装備追加] [衣服追加] [靴] [手袋] [Odyssey] [Royalty] [CE対応] [日本語化対応]

Cat's Boots and Gloves
Vanilla Armour Expandedに触発された、産業から宇宙時代水準の手足を守る装備を追加します。
4組8種類(防弾・対暴動・レコン・ヘビーパワーアーマー)に加えて
Royalty環境には防御性能ほぼ皆無で超能力関連を伸ばすエルテックス装備
Odyssey環境には真空耐性がありパイロット能力を向上させる宇宙装備
Impact Weaponry - Reloaded利用時はヘビーパワーアーマー以上に強力なクルセイダー装備
Spacer Arsenal利用時は強化レコン的なエンサイン装備
が追加されます。
またVanilla Armour Expandedのマリーン装備はテクスチャが置き換えられ、耐火性を落としつつそれ以外の防御性能が向上します。
ちなみにレコン以降のアイテムは未来の装備であることから、移動速度や作業速度低下のようなデメリットは何もありません。
Royaltyの帝国ポーンはこれらの装備を身に着けるようにパッチされます。
CE対応。
もし義肢を装着した結果としてこれらのアイテムを装備ができないときは「Prosthetic No Missing Body Parts (Continued)」か「Medical System Expansion 2」の利用がおススメされています。
追加構想もあり、アイデアも募集中です。
【前提】
ありません2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Nov 2025. Cat's Boots and Gloves. 21 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3552813398>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] VVE Raid Download ID:3720926003 2026-08-03 15:26 Changed:8月3日 @ 15時26分
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RATE: ★=236 TAG: [Royalty] [VVE] [戦闘] [襲撃] [高難易度化] [CE対応] [車両] [和製]

VVE Raid
文明人、宙族、帝国派閥によるVVEおよびVVE Tier 3車両を用いた襲撃・援軍を追加します。
途中導入でも大きな問題はありません。CE環境の場合、すでに設置されていた車両の射撃モードが変わることがあります。
【必須Mod】
Vehicle Framework
Vanilla Vehicles Expanded
Vanilla Vehicles Expanded - Tier 3
【Mod互換性】
RimWorld - Royalty
- 帝国派閥による強力な襲撃・援軍が発生します。
VehicleRaid Framework
- 2月24日の更新のものにのみ対応しています。
- 導入した場合、VRFのAIの動作が上書きされ、高度な戦術を使用します。
Combat Extended
- CE環境でのバランスを考えて設計したため、使用を強く推奨します。本modでは車両襲撃のバランスを調整するいくつかのパッチを備えています。
VVE - Secondary Weapons
- CE環境での車両は追加武装の弾薬も所持するようになります。
【車両襲撃AIの振る舞い】
VehicleRaid Frameworkを導入していなければ以下のような動きになります
・車両は敵に近づくように動き、タレットが敵を捉えるとその場で停車します。
・歩兵は車両とは関係なく通常襲撃を行い、必要に応じて壁を破壊します。
・Bulldogは停車していないと敵を捉えられないため、射程内に敵が入ったらこまめに停車します。
【襲撃・援軍スタイル】
modオプションからカスタマイズできます
[Outlander]
・2000pt以上で襲撃発生
・Tier 1車両を多く使用
・Tier 2車両がたまに出現
[Pirate]
・2000pt以上で襲撃発生
・Tier 2車両を多く使用
・Tier 3車両がたまに出現
[Empire]
・3000pt以上で襲撃発生
・Tier 3車両のみを使用
【パッチファイル】
・ [FireMode.xml]:
CE環境での車両タレットの射撃モードの並び順を変更しています。射撃モードのデフォルト値が敵車両の射撃モードに固定されるため、車両ごとに適切なものを指定しています。VVE - Secondary Weapons で追加されるものにも対応しました。
・ [Fix_VehicleRoofHitbox.xml]:
CE環境での屋根はサイズが1マスであり、幅が3以上の車両では爆発のダメージを受けず、永遠に残ってしまうことがありました。このパッチで屋根のサイズを車両全体にし、車両が爆発によって完全に破壊されるようにしています。
・[AmmoInjector.cs]:
CE環境の車両に適切な弾薬を渡します。
・[AlliedVehicleExitPatch.cs]:
襲撃と援軍を8時間後に撤退させます。
・[VehicleCapturePatch.cs]:
敵車両に生存者がいない場合、車両を鹵獲できるようにします。
・[VVERaidSetting.cs]:
MODオプションから襲撃のカスタマイズができるようにします。
・[VehicleFactionColorPatch.cs]:
襲撃車両の色をその派閥のアイコンの色に変更します。
・[VehicleAIFixPatch.cs]:
歩兵AIが車両を見失うことを防ぎます。
・[VehicleRaidPointPatch.cs]:
車両が襲撃ポイントの計算に含まれるようにし、大量の歩兵が生成されることを防ぎます。
・[RaidStrategyWorker_VVEStandalone.cs]:
非VRF環境でこのmodを動作可能にするためにいくつかのパッチです。
・[LoadJob_VVEAssault.cs]:
非VRF環境での車両襲撃AIの振る舞いを決めます。
【既知の問題】
・ たまに車両の乗員が足りないことがある。:
原因不明
・ 敵車両を選択して移動指定ができてしまう。
デバッグ用途としてしばらく残しておきます。車両が思うように動かなかったときに使ってみてください。
・ 様々な無害な警告・エラーが出る:
無害なものは対応を後回しにします。プレイに影響するものがあれば教えてください。
【今後の計画】
・ 非VRF環境での撤退処理の追加
・ 迫撃砲がマップに侵入してから射撃するまでにクールタイムを設ける
以前のバージョンで一時的に入れていましたが、複数の不具合を起こすため停止しました。
・ ロケット砲を使用する敵車両の追加:
これらの車両は標的に背を向けて静止する必要があるため、AIの改良が必要になります。
・ 敵AI車両がコロニーの壁を攻撃するようにする
・ VVE Upgradesが適用された車両の生成Steam, Author. 3 Aug 2026. VVE Raid. 6 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3720926003>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Save Our Ship 2 Download ID:1909914131 2026-05-11 09:58 Changed:5月11日 @ 9時58分
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RATE: ★=232 G=25 TAG: [宇宙船] [勝利条件] [Scenario] [HugsLib] [日本語化対応] [SOS2] [Anomaly] [CE対応]

Save Our Ship 2
Save Our Ship (Reloaded)の1.3対応のバージョン2.5、そして1.4、1.5対応のバージョン2.7へと大きく仕様が変わりました。
このModは宇宙脱出への包括的なオーバーホールを目的としています。
軌道上の要塞を建設し、古代の船の残骸を探索し、宙賊と戦い、または取り込み、遠くのRimWorldとの間を行き来します!
船のAIを真のアルコテックに進化させる秘訣を発見し、辺境を支配しましょう!
詳しくはSteam解説をご覧下さい。
RimWorldのエンジンは複数の惑星を処理するように設定されておらず、このmodを機能させるために、多くの人が根性と根気でゲームを深く掘り下げています。
船での戦闘では基本的なゲームにさらに多くの変更を加える必要があります。
現在でも完成とはほど遠く、導入や宇宙船出航前のセーブを必ず保存しておいて下さい。問題が発生した場合はエラーログを送ってほしいとの事です。
1.3版から1.4,1,5対応版への更新の際に大幅にアップデートされており、ほぼ既存のアドオンは使用不可能で前提MODもバージョン毎に異なるので注意が必要です。
詳細はgithubの解説シートにて確認可能です。
アップデートでCombat Extended [1.4]に対応されました。
前提Mod 1.3版:
HugsLib
前提Mod 1.4版:
Harmony
Wall Light
Vehicle Framework
前提Mod 1.5版:
Harmony
Vehicle Framework
GitHub版
https://github.com/Bqr1s/SaveOurShip2…
日本語化Mod :
[1.6] Save Our Ship 2 日本語翻訳追加
公式DLC
Biotech
冬眠可能なゼノタイプと宇宙服を着ていなくても船外活動が可能になる遺伝子が追加されます。なお宇宙は-100度とても寒いので対策していないと低体温症でダウンします。
Anomaly
打ち捨てられた宇宙船探索時に存在と遭遇する事があります。存在も船外活動が可能ですがフレッシュビーストは現在寒さに強いわけでは無いので放置していると低体温症にかかります。
アドオン(主に1.3版、1.4&1.5版は宇宙空間やエンジン等がほぼ別挙動の為恐らく使用不能)
Save Our Ship 2 - Extensions (1.5 Update in Progress, will be a new module!) (1.2用、1.5への対応作業中の模様)
More Hull Corners (1.2~1.5)
Save Our Ship 2 Enemy Ship Extension: StarSector (1.1~1.3)
Save Our Ship 2 - Traitors Beyond Counting Pack - UP FOR ADOPTION (1.2~1.5)
SOS2 - Pick your metals! (1.1~1.2)
SOS2 - More soil (1.2)
SOS2 - true damaged ship (1.2)
SOS2 - Hi-tech and Arcotech (1.2)
SOS2 - Mechanite Launcher (削除済み)
Storm Armor for SOS2 (1.0~1.2)
ユーティリティ
Save our ship 2 - Heat statistics (1.1~1.2)
Save Our Ship Simplified (1.1~1.5)
Save Our Ship Creation Kit (1.0~1.5)
パッチ
Save Our Ship Balance Patch [DEPRECATED] (1.1~1.3)
SoS2 - Buildable Mechanoid Ship Parts Patch (1.1~1.2)
Vanilla Armor and Vanilla Armour Expanded Patch for SoS (1.1~1.2)
Vanilla Armor Patch for SoS (1.1~1.3)
リテクスチャ
Vanilla Textures Expanded - Save Our Ship 2 (1.4~1.5)
SOS2 Pa's VTE Hull Corners retexture (1.4~1.5)
Alpha's SOS2 Light Tech Soil retexture (1.3)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 11 May 2026. Save Our Ship 2. 10 Nov 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1909914131>.[コメントを読む(168)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Infinite Reinforce Download ID:2623528901 2026-02-13 23:45 Changed:2月13日 @ 23時45分
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RATE: ★=231 G=3 TAG: [武器] [加工] [作業台] [ビーコン] [バフ] [ステータス] [バランス調整] [日本語化対応] [CE対応]

Infinite Reinforce
大量の資源を消費し武器の性能を強化できる作業台を追加します。
作業台の建設にはマイクロエレクトロニクス基礎の研究を終えている必要があります。
作業台の近くに貿易ビーコンを置き、範囲内の備蓄ゾーンに材料を揃えると装備の強化を始めることができます。
◆互換性
- Infusion 2を導入している場合、付与スロットを増やすことができます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Feb 2026. Infinite Reinforce. 9 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2623528901>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [MG]Mech Lamia girl Return Download ID:3482261109 2025-07-15 01:02 Changed:7月15日 @ 1時02分
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RATE: ★=232 TAG: [Biotech] [メカノイド] [CE対応]
![[MG]Mech Lamia girl Return Title画像](/images/lazy.gif)
[MG]Mech Lamia girl Return
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=3364920602のリメイク版です。
新しい火力型のメカノイド「サイレンス」を追加します。
・オン/オフ可能なステルス機能
・爆発とEMPを兼ね備えたグレネードランチャー
・敵を狂暴化させる
・囚人の抵抗度を下げるアビリティ
日本語化MOD
[MG]Mech Lamia girl Return 日本語翻訳Steam, Author. 15 Jul 2025. [MG]Mech Lamia girl Return. 16 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3482261109>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ascension Megacorp Download ID:3678583415 2026-08-20 21:43 Changed:8月20日 @ 21時43分
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RATE: ★=224 G=1 TAG: [DMS] [武器追加] [装備追加] [メカノイド] [派閥追加] [CE対応] [Royalty] [Ideology] [Biotech] [日本語化対応]

Ascension Megacorp
下記文章は大体がSteam紹介文の直訳のため、実際の仕様と異なる可能性があります。
■ はじめに(Introduction)
植民地艦隊が築き上げたすべての世界が、艦隊の出発後もユートピアを維持できるわけではない。
かつて繁栄の灯台であった世界さえも、人間の本性と私利私欲によって消え去り、取って代わられることがある。
堕落したこれらの文明世界からは、無数の大物実業家やオリガルヒが生まれ、植民艦隊と同じやり方で版図を広げようと世界を渡り歩いている。
■ コンテンツ概要
Ascension Megacorpは、RimWorld 1.6対応の大型派閥MODです。
企業派閥「USAC」を中心に、新たな派閥・武器・メカノイド・シナリオ・経済システムなどを追加します。
主な追加要素
新派閥「USAC」
企業型メガコーポレーション。独自のランクシステム・トレーダー・襲撃部隊を持つ。
メカノイド(Biotech連動)
プレイヤーが制御可能な企業メカノイドを追加。メカリンクシーラムを使用し、右クリックの「Take Control」操作でオーバーシアーに割り当て可能。
ランクシステム(Royalty連動)
USAC派閥内でのランク昇進システム。クエストを通じてランクと権限を獲得。
負債(Debt)シナリオ
企業からの借金を背負った状態でスタートする専用シナリオ。金利・追加手数料が発生し、計画的な返済が求められる。
Sigmentスタイルパック(Ideology連動)
Ideology DLC有効時に使用可能なスタイルパック。DMSとの併用時にはさらに追加の武器スタイルコンテンツが解放される。
新武器・装備
企業仕様の各種武器。一部口径には劣化ウラン弾が追加(CE対応)。
専用サウンド・テクスチャ
企業の世界観に合わせたオリジナルのサウンドエフェクトとビジュアル。
■前提MOD
Fortified Features Framework
■ DLCや他MODとの互換性(Compatibility)
Biotech DLC → 推奨。無効の場合、オートマトロイドとメカノイド制御コンテンツはNPC専用になります。
Royalty DLC → 推奨。無効の場合、USAC派閥のランク・権限をクエスト経由で取得できません。
Ideology DLC → 任意。無効の場合、Sigmentスタイルパックが使用不可になります。
The Dead Man's Switch → 対応。コンテンツはクロスプラットフォーム互換。Ideology有効時にDMS武器スタイルが追加。
Combat Extended → ネイティブ対応。一部口径に劣化ウラン弾を追加。起動時にCE弾薬システム由来のエラーが出る場合がありますが、ゲームプレイには致命的な惡影響はありません。
こちらのMODは3月13日現在、複数のエラー報告が寄せられています。開発者の方が対応を行っていますが、現時点ではアップデートはまだなので、しばらく待ちましょう。
なおHAR(Humanoid Alien Races)が原因でメカノイドの四肢破壊時にバグが発生する、と報告されている方がコメント欄にいますが、具体的なログが無い事、別の方がHARを入れてないけど発生した、とコメントされているので、本MOD固有の問題の可能性があります。
■ 免責事項(Disclaimer)
本MODに含まれる歴史的コンテンツおよび企業商標名はすべてフィクションです。現実の例との類似は完全に偶然です。
■ フィードバック・サポート
プレイ中に問題を見つけた場合や、アイデアがある場合はDiscordグループへお気軽にどうぞ。
■ 制作
AOBA / Cephalopod / PolandBall / Liquid² / 抑郁大尾巴 / Prototype-alpha2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Aug 2026. Ascension Megacorp. 5 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678583415>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [RH2] CPERS: Arrest Here! Download ID:2563157350 2025-07-20 06:13 Changed:7月20日 @ 6時13分
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RATE: ★=223 G=1 TAG: [囚人] [拘束] [キャラバン] [ユーティリティ] [CE対応] [日本語化対応]
![[RH2] CPERS: Arrest Here! Title画像](/images/lazy.gif)
[RH2] CPERS: Arrest Here!
倒した敵を囚人部屋を用意せずに、人道的に逮捕保護ができるようになります。
襲撃時、防衛時問わずにこの機能は利用することができます。
敵を打ち倒した際は手早く「Arrest here(この場で逮捕)」して、捕虜を結束バンドで拘束しましょう。
CPERSとは武力紛争法(LOAC)で規定した保護対象者を指す言葉です。
CE互換
既存のセーブに追加可能
途中削除した場合エラーが発生するかもしれません。
◇類似MOD
-1.4 - Imprisonment On The Go! (Make Pawns Prisoners Without Beds) - NO LONGER UPDATED
上記のMODとの違いは、逮捕が終了するまで即時ではなく3秒ほどかかること
効果音が鎖ではなくジップタイであることです。
◇1.6有志更新版
- CPERS: Arrest Here! - 1.6 [OBSOLETE]2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月22日 @ 23時31分2022-12-29 17:13:39 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 Jul 2025. [RH2] CPERS: Arrest Here!. 1 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2563157350>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Exosuit Dedicated Layer Download ID:3766871012 2026-07-18 15:34 Changed:7月18日 @ 15時34分
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RATE: ★=219 TAG: [レイヤー] [ESFW] [CE対応]

Exosuit Dedicated Layer
<エクソスーツ専用レイヤー>
エクソスーツを着用する際、上着を脱がなくてもよくなります。
他の機能も実装予定です。
<類似?modとの違い>
Transmog (Fork)では見た目だけ維持しますが、こちらはそもそも上着を脱がずに使用できます。
【CE】
当たり前だよなぁ!Steam, Author. 18 Jul 2026. Exosuit Dedicated Layer. 18 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766871012>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [RH2] BCD: First Aid Download ID:2563152474 2025-07-20 06:13 Changed:7月20日 @ 6時13分
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RATE: ★=218 TAG: [医療] [治療] [速度] [軍事] [インターフェイス] [ユーティリティ] [日本語化対応] [CE対応] [RH]
![[RH2] BCD: First Aid Title画像](/images/lazy.gif)
[RH2] BCD: First Aid
さあ、サバイバルのゴールデンタイムです。
入植者に応急処置の方法を学んでもらい、命を守るための貴重な時間を稼ぎましょう。
BCDとは Battlefield Casualty Drills の略で、戦場における負傷者に対する訓練、戦闘中に負傷者が出た場合の医療処置のことです。
・追加される機能
ダウンしたポーンを右クリックした際に表示されるメニューに「First Aid(応急処置)」が追加されます。
看護のスピードは200%、質は-25%の医療処置を行います。
周囲を検索して医療用のベッドがあればベッドで、薬があれば使える最高の薬を使います。
無ければその場で治療を開始します、薬がなければ薬を使用せず行います。
応急処置は味方のポーンだけでなく敵のポーンにも使用することができます。
このMODは治療方法が追加されるだけで、アイテムなどの追加はありません。
CE互換あり
既存のセーブに追加可能ですが、途中削除はエラーがでます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:8月31日 @ 8時12分2022-01-02 11:38:35 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 Jul 2025. [RH2] BCD: First Aid. 1 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2563152474>.[コメントを書く] -
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