☆ Smarter Raider AI [1.5] ID:2945497357 2024-07-28 18:04 Changed:7月28日 @ 19時04分
- RATE: ★=118 G=2 [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [戦闘] [AI] [高難易度化] [バランス調整] [CE対応]
Smarter Raider AI
タイナンのいわく「リムワールドはその顛末を語る者にして、その技を試むる者にあらず」と。これはその二兎を追う人向けのModです。このModは襲撃者の動きを決める判断プログラムに手を加え、バニラのパフォーマンスをできるかぎり維持しつつ、襲撃者がプレイヤーの操作に近い挙動を取るようにします。
主な変更点
・敵対的ポーンは、タレットや徴兵状態のこちらのポーンの射線を回避するように動きます。よってキルゾーンは不要になります。タレットや入植者が銃撃戦の状態になった場合、その付近の場所は敵ユニットの回避行動の対象から一時的に外され、その付近は安全に進攻できる場所と見なされます。これにより戦闘が開始した際に乱戦になりやすくします。
・あるポーンが死亡すると、その場所の1タイル周囲の範囲は要回避区域と判断され、他の襲撃者はできるかぎりそこを迂回しようとするようになります。これにより、コロニーの入り口の形状によらず、襲撃者たちが列をなして罠通路に入っていく集団自殺行進を防ぎ、キルゾーンの有効性を低下させます。
・武器を所持する襲撃者はすべて壁破壊行動をとりうるようになります(Modオプションで変更可)。 これにより襲撃のタイプが通常襲撃か壁破壊襲撃かによらず、進攻ルート上で必要とあればまず壁を破壊する可能性を与えます。デフォルトでは、"stickbomb, concussion, frag, rocket, inferno, chargeblast, thermal, thump"などのキーワードで言及されている武器を持つ者が壁破壊要員になっています。入植者がターゲットにならない状況では襲撃者は壁を破壊しにくるでしょう。
・襲撃者はコロニーの建物の破壊と略奪を優先し、そのために安全なルートを選択します。安全なルートも壁破壊要員もない場合、安全なルートの確保のため、壁を攻撃するでしょう。
・近接武器を持つ襲撃者がターゲットと戦闘する際に、そこが1対1になるような入口、トンネル的な場所であれば、近接武器を持つ付近の襲撃者は戦闘状態のそのターゲットに到達するために、分散して近くの建築物を攻撃します。先に戦闘中の仲間の後ろで順番待ちをして各個撃破をされることはありません。
このような変更により、襲撃者をひとまとめに手玉に取ることはできなくなり、一カ所でなくコロニー全体での防御の構想が求められます。devモードでshow avoid gridを切り替えて襲撃を発生させ、その挙動を見ることでmodがどのように機能するかを確認できます。
互換性の問題
・途中導入途中削除可。
・CEを導入しても挙動に影響はありません。また本ModはCEのパフォーマンスを一部修正するプログラムが同梱されており、デフォルトで有効。オプションで無効にできます。
・パフォーマンスの問題が出る可能性があるもののCAIと併用してもさしあたって致命的な挙動はしないことは確認しています。今後さらにテストの予定です。
・CE,CAIを本Modと併用する場合、本ModはCEのうしろ、CAIのまえに配置してロードしてください。
・現時点(2023年4月8日)ではCareful Raidsとは併用不可。また同じく現時点では、コロニーと離れた採掘物を攻撃する壁破壊要員が出てくる不具合が見られます。Steam, Author. 28 Jul 2024. Smarter Raider AI. 12 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945497357>.スポンサーリンク
スポンサーリンク
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントのみでも投稿可。気に入ったMODはSteamでレートアップしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Changed : 1月10日 @ 4時08分#9名無しこの敵AI強化MODの説明を見たらCombat Extendedより後、CAIより前と書かれていたので説明を修正しました。 ID:E0MWM2Mm Day:858 Good:0 Bad:0
- Good
- Bad
- 2945497357
▼ Changed : 4月30日 @ 0時31分#8名無しGood!CAIが100メガ超えなのに対してこちらは1メガも無い
あちらは分散型にAIを根本から変えるのに対して
こちらは元の一点集中AIに付加を加える感じ
意味不明な穴掘りは時間稼ぎなのか次の襲撃のための足掛かりなのか
分からんけど ID:U1MDg2N2 Day:167 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 2945497357
▼ Changed : 4月23日 @ 2時12分#7名無しGood!併用時の挙動について訂正
放火は優先しないっぽい。
戦闘のとばっちりによる延焼と誤認していた模様。 ID:UzM2ZmMT Day:1 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 2945497357
▼ Changed : 4月22日 @ 0時56分#6名無しGood!CAIと併用した場合のシチュエーションごとに差がでる部分を見てみた。
併用時。CAIのみ。当MODのみでそれぞれ同じ襲撃開始時のセーブデータ使って比べてみた。
戦力
入植者29人 VS ディスパテル(ネクロースMOD)400人
地形
全周をタレット陣地に囲まれた自拠点。
ところどころ前回の戦闘で損壊している。
そのさらに外周には足止め用のデコイとして畑が囲んでいる。
*当MODのみの場合*
タレットの弾幕が展開される中、まず畑に火を付けるのが優先される。
その間、敵のおよそ半数は、最短ルートでもっとも近くにあるドアへ突進ししてきてブリーチを試み始める。
戦力はばらけず一カ所に集中するが、死者が出始めると回避ルーチンが働いて別のドアのブチーリを試みる。
*CAIのみの場合*
畑はスルー。
最寄りのドアもスルーして前回の戦闘で損壊した陣地へ全力で走り込む。
この判断がとにかくり速く、損害を最小限にとどめながら、もっとも弾幕が薄い部分へ潜り込まれ、タレット陣地が効果的に無効化される。
そこを基点にタレットや壁が壊され始める。
一方で分遣隊が別方向にも展開していく。
もっとも攻められたくない部分に最速で突っ込んでくる殺意がすごい。
Smarter Raider AIでは死者がでてから損害を抑えるための行動を優先し始めるが、CAIは最初からそれをやってくる。
*併用*
CAIと当MODとの中間的な立ち回りになる。
畑に火を付けるグループと、ドアブリーチのグループが別れる。
ドアブリーチは3カ所くらいに分散して行われる。
前回の戦闘で損壊した陣地にも少数が攻めてくる。
CAIとの明確な違いは最寄りのドアをブリーチしようとするかどうか、と畑への放火の判断。
それとAIの反応速度が低下。
CAIの持ち味である反応速度がとろくなってしまう。
当MODとの差は戦力の分散具合。
CAIと似たような分散の仕方をするようになる。
まとめ
それぞれ違った立ち回りがあるので、気分や好みで使い分けると違った体験ができて楽しい。
ランダムでAIが切り替わったりする機能がほしいくらい。 ID:UzM2ZmMT Day:1 Good:8 Bad:0- Good
- Bad
- 2945497357
#5名無しReal Ruinsなどで屋外に建物や壁があった場合、侵攻にはほぼ無意味なのに
それを叩き続けてしまう
そこら辺は洗練されていない ID:U1MDg2N2 Day:158 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 2945497357
#4名無し比較レビューいいね
CAIとの併用はどっちのMOD寄りになってしまうのだろうか ID:NlN2RlZj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 2945497357
#3名無しGood!非常に挙動が似ているMODであるCAI5000と両方使ってみての比較感想。
第一印象としては『ほぼ同じ物』
違いはパフォーマンスと壁破壊行動を積極的にするかどうか。
:パフォーマンス比較
環境は以下のとおり
入植者23人 VS アレスティア教会(ニアメーアMOD)600人
地形はPowerfull faction baseで生成した巨大都市でまったく同じ場所
TPSの変動幅
CAI5000 8~20TPS (Dynamic performance mode ON)戦場の霧はオフ
当MOD 8~26
と、若干このMODがパフォーマンスでは優位。
AIの立ち回りに関してはCAIのほうが戦力を分散しやすい。
こちらは戦力が集中しがち。
そのためCAIは複数箇所からの侵攻ルートを作ってくるので、プレイヤーが防御的な戦術をとる場合には対処が難しくなる。
自拠点の防衛でとくに厄介な立ち回りを見せる。
一方で戦力を分散するので攻撃的な機動戦術で各個撃破がしやすくなる傾向があり。
当MODは戦力を集中して壁破壊にいそしんでくるため、防衛時の対処はCAIよりシンプルで済む感想。
ただし戦力がばらけないため、機動戦術による各個撃破などは狙いにくく、正面からの本隊同士のぶつかり合いになりがちで敵ポーンの装備・性能・数がCAIより難易度に直結する。
またCAIでときたま見られる妙な挙動が見られず安定しているように感じた。
まとめ
CAIにある戦場の霧機能などがないかわりに、パフォーマンスと挙動の安定性に優れた良MOD。
とはいえ、パフォーマンスに関しても実プレイではほとんど差がないレベルなので、好みで選んでいい範囲に思えた。
両方使ってみて好きなほうを使ってみるといいかも。
なお両方を同時に使うこともできるようなので、しばらく試してみたい。 ID:UzM2ZmMT Day:0 Good:1 Bad:0- Good
- Bad
- 2945497357
▼ Changed : 4月16日 @ 7時50分#2名無し難易度高くしたい、対抗戦をしたいって人にはいいけど、あんま現実的とは言えないよね。
死力を常に尽くせる人ならちょうどいいんだろうな ID:Q2ODIwMj Day:658 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 2945497357
▼ Changed : 4月12日 @ 15時52分#1名無し超難化MOD
ランディ500%でこれクリアできる人はいない ID:Q2NWE2Nz Day:73 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 2945497357
- 同作者さんのMOD
スポンサーリンク
スポンサーリンク