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 [1.6] RimTalk Download ID:3551203752 2026-05-12 11:52 Changed:5月12日 @ 12時52分
RATE: =1042 G=50 TAG: [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応] [AI] [RimTalk]
RimTalk Title画像

RimTalk

◆MOD概要
RimtalkはAI会話MODです。生成AIを使用して、リアルタイムでポーン同士の会話を生成します。
このMODはポーンの現在の思考や行動を分析し、その情報を使用してAIへのプロンプトを作成します。次にAIはポーンの頭上のフキダシに表示されるセリフを生成します。この一連の過程はゲームの進行状況と連動して行われ、コロニー毎の物語に基づいた個性的で没入感のある会話が生まれます。

◆現在できることなど
わかりやすくするためにポーンをA,Bと省略します。
Aを選択し、右クリックすることで、そのポーンに天の声として話したり、会話を促せることが可能です。またAを選択し、Bを右クリックした場合、AがBに入力したそのままの文章で会話ができます。この機能は入植者限定です。


◆特徴
複数のAIプロバイダー:OpenAI、DeepSeek、OpenRouter、GoogleAI、および OllamaまたはLM Studio経由のローカルモデルをサポートします。(ローカルプロバイダーはOpenAPIと互換性がある必要があります)
生き生きとした会話:入植者のセリフは高性能な生成AIによって生成され、常に新鮮で興味深い会話が発生します。
状況認識:セリフは入植者の行動や考えに基づいており、より自然で没入感のある会話のやり取りがなされます。
多言語サポート:AIは複数の言語で対話を生成できるため、多様で文化的に豊かなコロニー体験が可能になります。
パフォーマンス:影響を最小限に抑えます。AI生成はクラウドで処理され、APIリクエストは非同期であるため、スムーズな動作が保証されます。
設定:会話の頻度を好みに合わせて調整したり、AIが処理できないメッセージを抑制することも可能です。
簡単セットアップ:クラウドモデルには無料のGoogle APIキーを使用するか、設定でローカルLLMパスを設定します。(OllamaとLM Studioでテスト済み、OpenAPIと互換性がある必要があります)


◆導入方法
SteamワークショップでMODをサブスクライブ
無料のGemini APIキーを取得(Googleアカウントがあれば誰でも利用可能)
Google AI Studioに移動
「Get API key」をクリック
「APIキーを作成」をクリック
生成されたAPIキーをコピー
RimWorld を起動し、MODリストで Rimtalk MODを有効化
RimTalkのMOD設定を開く
Gemini API キーを設定画面の指定場所に貼り付ける(Ctrl+V)

完了!入植者は個性的で自由気ままに会話を始めます。


◆APIレート制限 (無料利用枠)
このMODは、次の無料利用枠制限 (2025 年 8 月現在)でGoogleのGemini API を使用します。
毎分のリクエスト数: 30 RPM
毎分トークン数:15,000 TPM
1日あたりのリクエスト数:14,400 RPD


【前提MOD】
Interaction Bubbles

【類似MOD】
RiMind
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月17日 @ 14時22分 [#473]
    2026-01-18 02:55:17 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月20日 @ 10時14分
    2025-09-20 21:47:54 11KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 May 2026. RimTalk. 18 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3551203752>.
[コメントを読む(595)] [コメントを書く]

 [1.6] Character Editor Download ID:1874644848 2025-07-21 23:51 Changed:7月22日 @ 0時51分
RATE: =984 G=15 TAG: [インターフェイス] [入植者] [キャラメイク] [日本語内蔵] [AlienRace] [ユーティリティ]
Character Editor Title画像

Character Editor

ゲーム開始時及びゲーム中に存在する全てのポーン(敵や動物含む)を編集できる様になります。
対象のポーンの生死に関係なく、ポーンに関してはほぼ全てを自由に編集できます。

ゲーム中のメニューボタンの"Character"タブを選択、またはアーキテクトタブの"その他"から"Zombrella"を作成して入植者に使用させると編集画面を開けます。

Humanoid Alien Races対応。
Ratkinの様に種族の設定としてThin体型で固定されている場合は体型は変更できません。
未対応の場合はエラーメッセージが表示され反映されません。

【主な編集内容】
・任意の入植者のセーブ&ロード
・名前
・年齢
・体型
・頭部
・髪型
・髪色
・肌色
・服の色

・所持品
・装備衣服、武器(品質や状態も詳細に変更可能。例えば射撃武器の場合、その発射弾数や発射速度、射程や弾の種別など、様々な数値を変更できる。ただし、敵もその衣服や武器を使ってくるので強化しすぎには注意)

・生い立ち
・才能
・スキル
・情熱

・入植者の勧誘
・入植者の所属勢力
・動物や任意の勢力のユニットを自由配置

・完全回復・死者蘇生
・すべての健康状態バフ、デバフの編集(義体含む)
・欲求バロメーターの操作
・心情(ムード)、記憶の編集(洗脳)
・他の任意の入植者との関係性を断つ

【前提MOD】
Harmony

【関連MOD】
Character Editor Retextured
テクスチャ変更
CharacterEditor-VPsyE compatibility patch
Vanilla Psycasts Expandedの互換性パッチ

【類似MOD】
Pawn Editor
Steam, Author. 22 Jul 2025. Character Editor. 28 Sep 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1874644848>.
[コメントを読む(232)] [コメントを書く]
 [1.6] Pick Up And Haul Download ID:1279012058 2025-08-28 22:39 Changed:8月28日 @ 23時39分
RATE: =906 G=13 TAG: [バランス調整] [入植者] [運搬] [インベントリ] [日本語化対応] [日本語化時注意]
Pick Up And Haul Title画像

Pick Up And Haul

入植者が運搬する際、インベントリに空きがあれば、同一種のアイテムのみではなく複数種のアイテムを効率的に運ぶようになります。又、インベントリにアイテムを保持するよう指示する事も可能になります。野外での医療や、調教師などにはとても有用です。

入植者は荷物を下ろす事があります。
一定の間隔で複数種のアイテムを保持している場合
備蓄が制限に達した場合
他のアイテムを運ぼうとする場合
休憩する場合

併用推奨
Allow Tool

非公式アドオン
While You're Up (with add-on for PUAH)
入植者が仕事の合間に運搬を行うようになります。
Bulk Load For Transporters
輸送ポッドやシャトルなどに一括で運搬できるようになります。

1.6対応の有志更新版
パフォーマンス向上のための多くの変更を含んだFork版
Pick Up And Haul 1.6 Forked
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月21日 @ 4時42分 [#21]
    2023-01-12 00:30:09 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月3日 @ 8時41分 [#5]
    2020-03-21 02:16:57 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 28 Aug 2025. Pick Up And Haul. 23 Jan 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1279012058>.
[コメントを読む(46)] [コメントを書く]
 [1.6] AAAA(Allowed Area Automatic Adapter) Download ID:3264193512 2026-04-12 21:28 Changed:4月12日 @ 22時28分
RATE: =828 G=7 TAG: [入植者] [動物] [戦闘] [逃走] [避難] [自動化] [ゾーン] [設定] [カサンドラ杯2024] [和製MOD] [ユーティリティ]
AAAA(Allowed Area Automatic Adapter) Title画像

AAAA(Allowed Area Automatic Adapter)

このMODは脅威が発生した場合、入植者とペットへ自動的に避難命令が出されるようにします。
これは制限ゾーンを自動的に切り替えることで再現しています。
脅威が排除されれば制限ゾーンは元に戻り、日常が帰ってきます。

確実な安全を保証することはできませんが、脅威に対する子供や小さなペットへのリスクを軽減することができるはずです。

◆対応している脅威
・襲撃者の到着
・野生動物の捕食対象になる
・敵対者の乗ったポッドの着陸

◆対応MOD
Hospitality
宿泊客の制限ゾーン変更にも対応しており避難させることができます。

◆類似MOD
Run and Hide (Continued)
入植者は危険に遭遇するたびに、事前に指定された最も近い避難場所に逃げ込みます。

◆よくある質問
Q:何て呼べば良いですか?
A:「クアッドエー」と読んで下さい。

Q:変更されないのですが?
A:説明を読みましたか?
  デフォルトの「制限なし」のままではダメです。
  もしくは「現在の制限ゾーン名#safe」が存在していません。
  ただし、#safeがついていれば何でも良い訳ではなく、名前が対になっている必要があります。

説明をよく読み、その通りに設定しても動かない場合、発生時の状況とログをください。
発生時の状況を説明されてもログが無ければこちらは何もできません。

◆注意事項
当MODの再配布を禁止します。
Steam, Author. 12 Apr 2026. AAAA(Allowed Area Automatic Adapter). 9 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3264193512>.
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 [1.6] Realistic Rooms Rewritten Download ID:2558042766 2025-08-28 12:46 Changed:8月28日 @ 13時46分
RATE: =744 G=4 TAG: [バランス調整] [建築] [入植者] [心情] [部屋] [掃除] [衛生] [日本語化対応]
Realistic Rooms Rewritten Title画像

Realistic Rooms Rewritten

Realistic Roomsのリメイク版。
新たにコードが書き直されました。

入植者の部屋の広さに対する満足度を、現実的な部屋の広さに合わせます。
MOD設定から変更可能。

->はMod導入後デフォルト設定での必要な部屋の広さ。

やや窮屈 - 12.5 -> 7.5
平均的な広さ - 29 -> 16.5
やや広々 - 55 -> 28.5
広々 - 70 -> 49.5
とても広々 - 130 -> 84.5
非常に広々 - 349.5 -> 174.5



部屋の広さを表す数値はタイル数ではありません。
[歩けるタイル数]×1.4+[家具が設置してあるタイル数]×0.5で算出されます。
例えば、何も家具がない4×4マスの部屋の広さは、4x4x1.4、つまり22.4です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月12日 @ 4時15分
    2025-07-12 08:25:43 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:8月5日 @ 23時25分
    2023-08-30 07:21:52 1000B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 28 Aug 2025. Realistic Rooms Rewritten. 27 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558042766>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [1.6] Customize Room Role Download ID:3596244156 2025-11-30 23:04 Changed:12月1日 @ 0時04分
RATE: =739 G=4 TAG: [建築] [入植者] [心情] [部屋] [寝室] [作業部屋] [キッチン] [家具] [設定] [日本語化対応] [ユーティリティ]
Customize Room Role Title画像

Customize Room Role

バニラの曖昧な部屋割りロジックにうんざりしていませんか?
作業台が置かれているだけでキッチンが誤認されてイライラしませんか?
ベッドを追加したら、ワークショップが寝室と表示されてイライラしませんか?
未使用のベッドを備えた寝室が、誤って兵舎と分類されてイライラしませんか?

答えが「はい」ならルームサインが必要でしょう。
新たな建築物:ドアプレート(コストリスト:5 スチール/カテゴリ:その他)を追加します。

これにより、寝室、キッチン、作業場、その他と部屋の役割を明示的に指定できます。

ルームサインは1部屋に1つだけ許可されます。
1部屋に複数を設置しようとすると、最初の標識のみ有効になります。
また、サインを屋外に配置してワールドを1つの部屋だと宣言しても、残念ながら機能しません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月31日 @ 3時51分
    2025-10-31 21:08:37 992B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 1 Dec 2025. Customize Room Role. 30 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3596244156>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [1.6] Progression: Education Download ID:3590863552 2026-06-05 01:16 Update! Changed:6月5日 @ 2時16分
RATE: =691 G=5 TAG: [バランス調整] [入植者] [特性] [スキル] [学習] [教育] [授業] [日本語化対応]
Progression: Education Title画像

Progression: Education

子供の学習意欲を満たすためだけのシステムだった"授業"をオーバーホールし、特定分野に長けた教師のもと、大人を含めた全ポーンがスキル教育を受けられるよう大幅にパワーアップするmod

Arcane Technologyとの統合も含まれており、部族民が略奪したものの、上手く扱えず持て余している宇宙時代武器の扱い方を、宇宙時代の知識を持つ新人が教師となり、授業を通して部族コロニー全体を教育し扱えるようにする。といったプレイも可能となります。(こちらはオプションでオンオフが可能)

このmodには黒板・学習机に相当する設備が技術レベルに合わせておよそ3種類含まれており、高い技術水準による設備を使うほど生徒の学習効率が向上します。


Life Lessonsの授業システムに似ていますが、こちらは全体を高難易度化したうえでそれを打開するために授業を行うという造りではなく、バニラのバランスをベースに、オーバーホールされた授業を通じてコロニー全体の能力水準を高められるようにするという造りなため、上手く扱えれば難易度はむしろ低下すると思われます


ほとんどのmodとの互換性があるはずとされ、一部のmodに関してはシナジーもあるとのこと
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月23日 @ 1時55分 [#10]
    2026-05-25 21:26:46 22KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月28日 @ 7時53分 [#7]
    2025-10-29 23:09:18 20KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月28日 @ 7時53分 [#6]
    2025-10-29 01:20:38 13KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
Steam, Author. 5 Jun 2026. Progression: Education. 21 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3590863552>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [1.6] No Job Authors Download ID:2009825774 2026-04-27 07:58 Changed:4月27日 @ 8時58分
RATE: =690 G=1 TAG: [入植者] [工芸] [芸術] [生産] [武器] [防具] [服装] [バランス調整]
No Job Authors Title画像

No Job Authors

作業台で製作中の"未完成品"の作者が"Everyone(誰でも)"になり、入植者の誰でも再開できるようになります。

◆互換性
"未完成品"を生成する全てのMod
Prison Labor

◆前提Mod
Harmony
Steam, Author. 27 Apr 2026. No Job Authors. 29 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2009825774>.
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 [1.6] Vanilla Outposts Expanded Download ID:2688941031 2026-05-25 17:35 Changed:5月25日 @ 18時35分
RATE: =682 G=10 TAG: [日本語化対応] [ワールドマップ] [入植者] [奴隷] [囚人] [建築] [資源] [生産] [コロニー] [バフ] [VOE] [VEF] [VEシリーズ] [日本語化時注意]
Vanilla Outposts Expanded Title画像

Vanilla Outposts Expanded

 Vanilla Outposts Expandedは、Saakra氏のEmpireの簡易的なものとして機能するように開発されました。

 プレイヤーはキャラバンを編成し、ワールドマップ上の好きな場所に移動して、さまざまな種類の前哨基地、町、キャンプを建設することができます。 これらの建設した施設のそれぞれは、施設のタイプと派遣した入植者のスキルに応じて異なるボーナスをもたらします。


 これは決して複雑な管理MODではありません。 実際、可能な限り直感的で有機的なものにするために多少の作業は必要となります。 前哨基地は、不要な入植者の派遣先として利用できます。

 前哨基地は維持管理が必要なく、前哨基地の入植者は細かく指示する必要はありません。文字通り、必要なリソースを提供するだけで大丈夫です。
 あなたがする必要があるのは、前哨基地に適した場所を見つけて、必要な人数の入植者を送ることだけです。 コロニーシミュレーションゲーム「Frostpunk」の施設のようなものと考えてください。前哨基地で起こることはすべて、あなたのコントロールや注意の範囲外です。

 ただし、前哨基地は襲撃される可能性があります。 その場合、襲撃された前哨基地と滞在中の入植者を含むマップが生成され、襲撃者を撃退する必要があります。

 前哨基地は定期的に資源を積んだ駄載獣を送ってきます。 「Outpost drop off spot」を設置すると、駄載獣はその場所に資源を降ろします。 特にゲーム後半には、ドロップポッドを介して周囲の他の場所を強化できるため、防御的な前哨基地を建設することを検討してください。

 これをかなりシンプルに楽しんでいただければ幸いです。 これを開発するのは楽しかったです。 あなたがすべてのやっかい者と弱虫をコロニーから取り除き、そして代わりにいくつかの物資を手に入れるのはかなり楽しいだろうと確信しています!


 バグを報告するときは、必ずHugslibログを添付してください。 Hugslib modがロードされている場合に取得でき、開発コンソールに移動して緑色の[ログの共有]ボタンをクリックします。 コメントのリンクをコピーするだけです!

 ログのないバグレポートは削除されます。 このことについて問題にしないでください。 そういった主観的な報告は、問題の修正に必要な情報がない為、混乱の元にしかならないからです。


【よくある質問】
Q:前哨基地の維持費を支払う必要がありますか?
A:いいえ。前哨基地は一度建設して入植者を派遣すれば機能するために必要なすべてのものが提供されます。

Q:前哨基地の入植者はスキル経験値を獲得しますか?
A:いいえ。それは大きな欠点です。 前哨基地の入植者は、基本的に別の世界にロックされています。スキルは何も得られませんが、あなたがコントロールする必要もありません。 彼らは病気になったり、社会的なやりとりをしたり、精神的な休憩をとったりしません。

Q:modの一部を無効にできますか?
A:いいえ、パッケージで提供されます。 すべてを受け入れるか、まったく受け入れないかのどちらかです。 ごめんなさい。 特定のものにパッチを当てることは大歓迎ですが、その場合にmodが意図したとおりに機能することを保証することはできません。

Q:これが機能するためにVanillaExpandedFrameworkが必要ですか?
A:すべてのVanillaExpandedの派閥関係のMODが機能するには、Vanilla Expanded Frameworkが必要です。

Q:このmodは他のmodと互換性はありますか?
A:すべての改造ではないにしても、大多数と動作するはずです。

Q:このmodは既存のセーブデータは互換性がありますか?
A:ええ、もちろん! ただし、削除した場合はどうなるかはわかりませんので、セーブデータをバックアップしてください。

Q:前哨基地をアップグレードできますか?
A:いいえ。これらは不要な入植者を取り除くための簡単な方法であり、ゲームの次の戦略レイヤーではありません。

Q:前哨基地を解体すると、派遣されているすべての入植者が失われますか?
A:そんな馬鹿げたことはありません、彼らは単にキャラバンに再編成します。

Q:いつでも前哨基地に入植者を出し入れできますか?
A:はい。ある意味で、前哨基地はキャラバンのように機能します。 分割して合流するだけです。

Q:奴隷と囚人を前哨基地に入れることはできますか?
A:もちろんできます!

Q:前哨基地に防御施設を構築できますか?
A:いいえ。 そのため、襲撃が発生した場合に備えて、前哨基地に十分な武装した入植者を配置することが重要です。


【前提MOD】
Vanilla Expanded Framework

【翻訳MOD】
Vanilla Outposts Expanded 日本語翻訳

【関連MOD】
Alpha Animals Patch for Outposts Mines
Mechalit Core v2 Patch for Outposts Mines
RimFantasy Gemstones Patch for Outposts Mines
Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts シルバー、薬品、調理済みの食事を生産する前哨地を追加する
Unofficial Vanilla Outposts Expanded Expanded: Trading アイテムを持ち込むと売却してシルバーに変える前哨地を追加する
[1001] Unofficial Vanilla Outposts Expanded Expanded: Trading (Continued) 上記の1.5非公式対応版
Vanilla Outposts Expanded Expanded: Ranch 雄雌ペアの家畜を持ち込むと肉革その他畜産物を生産する前哨地を追加する
Vanilla Outposts Expanded Expanded: Ranch (Continued) 上記の1.5非公式対応版
Vanilla Outposts Expanded: Power Grid 発電所の前哨地を追加する
Vanilla Outposts Expanded: Delivery Logistics 前哨地から前哨地への物資輸送を可能にする
Vanilla Outposts Expanded: Prisoner Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月22日 @ 22時03分 [#5]
    2022-01-02 19:59:51 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 May 2026. Vanilla Outposts Expanded. 21 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2688941031>.
[コメントを読む(61)] [コメントを書く]
 [1.6] No Random Relations Download ID:2583377522 2025-07-19 07:41 Changed:7月19日 @ 8時41分
RATE: =642 G=5 TAG: [入植者] [訪問者] [] [社交] [関係性] [制限] [バランス調整] [血縁]
No Random Relations Title画像

No Random Relations

No Random Relationsの有志によるアップデート。

ゲーム中に発生するランダムな人間関係の生成を無効化します。突如現れる血縁者、元妻、恋人、宇宙船に取り残された初期メンバー等は現れなくなるでしょう。

入植者によって形成される関係、社会タブで表示される関係、および子供との関係は正常に生成されます。

MOD追加後に出現したポーンのみ影響を受けます。既存のポーン(世界のポーンを含む)の現在の関係は削除されません。それらも削除したい場合はCharacter Editor等の世界のポーンを削除できるMODを追加してください。

ほとんどのMODと互換性がありますが、ランダムに人間関係を変更するようなMODとは競合する可能性があります。

【前提MOD】
Harmony

【類似MOD】
Never Generate Relations

Endling (Last Of Their Kind)
このModで追加される特性を持つ者のみ縁者が生成されなくなります。

Random Relations Blocker & Romance Whitelist
個別設定ができるほか、恋愛制限もできます。
Steam, Author. 19 Jul 2025. No Random Relations. 24 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2583377522>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [1.6] Common Sense Download ID:1561769193 2025-10-12 23:40 Changed:10月13日 @ 0時40分
RATE: =622 G=10 TAG: [心情] [入植者] [掃除] [食事] [娯楽] [運搬] [衛生] [バランス調整] [日本語化対応] [日本語化時注意]
Common Sense Title画像

Common Sense

入植者の行動を変更するMODです

変更内容は以下のようなものがあり、全ての変更点はオプションでON/OFFできます

・屋内作業によるデバフ解消のため屋外に設置した娯楽を優先的に使用
・薬物乱用を防ぐために気分が良いときはドラッグを使用しない
・人肉などのデバフがつく食事を通常の食事と重ねない
・奇妙な肉(昆虫など)は普通の食材としてあつかう
・作業開始前(研究や料理)や就寝前に部屋の掃除を行う
・材料を運搬後、作業を開始する直前に掃除を行わせる
・食事を取ろうとしている部屋を掃除する(通常または社交的にリラックスしている場合)
・悪天候の時は屋根のある場所に避難します
・傷んでいる材料や食事から使用する
・患者の治療後に掃除を行う
・雪や雨が降っているときに雪かきをしません
・必要な材料を全て集め終わってから作業台へ向かう
・お菓子を必要以上に持ち出すことをやめる
・作業を中断したときアイテムをインベントリに戻す
・睡眠時間なのに起床してしまったら遊んだり食事を取ります
・GUIの調整を有効にして材料や食材の表記をわかりやすく表示
・敵や販売されている食事の材料をランダムにする
・アイテムの情報にカテゴリが追加(備蓄ゾーンの何に含まれるのか)

行動を変更する他のMODと競合して動作がおかしくなる場合は、
一部機能をOFFにすることで正常に動作するかもしれません。
Pick Up And Haulも導入している場合は上から9つ目(Pawns are encouraged to haul ingredients for a bill to a stockpile 日本語訳:仕事に必要な材料を複数種まとめて運ぶ)のチェックを外さないと強制作業の動作が
1.制作に必要なアイテムとその付近に落ちている物を所持品に入れる
2.備蓄ゾーンへ運搬して作業終了
となった、チェックを外せば問題なく動作することを確認


途中導入してもOK。削除してもOK。

【前提MOD】
- Harmony

【関連MOD】
- Common Sense - opportunistic cleaning patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月20日 @ 23時30分 [#40]
    2025-07-23 15:40:19 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月23日 @ 2時30分
    2023-01-16 21:50:55 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:7月20日 @ 1時15分 [#14]
    2021-07-23 00:34:13 5KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
Steam, Author. 13 Oct 2025. Common Sense. 11 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561769193>.
[コメントを読む(40)] [コメントを書く]
 [1.6] Interaction Bubbles Download ID:1516158345 2025-08-26 01:27 Changed:8月26日 @ 2時27分
RATE: =621 G=10 TAG: [インターフェイス] [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応]
Interaction Bubbles Title画像

Interaction Bubbles

入植者同士などで交わされる会話などのやりとりが吹き出しで表示されるようになります。

通常、キャラクタータブのログからのみ表示可能な情報です。
吹き出しは短時間で消えてしまいますが、ゲーム時間に連動しているため、
一時停止する事で吹き出しも停止します。
ゲーム内の言語で表示されます。

右下に吹き出しをON/OFFできるアイコンが追加されます。
既存セーブでも導入可能です。

RimHUD を使用している場合カスマイズオプションを利用できます。

⚠️大規模なコロニーで導入する場合、同時に大量の吹き出しが表示されることによってパフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性があります。

【関連MOD】
RimDialogue - Real Conversations
表示される文章を実際の会話のようにするMOD

【類似MOD】
Chatlog Overlay
入植者の会話を表示するMMOチャットログ風のオーバーレイを追加します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:for RimWorld1.5(2024-05-06) [#17]
    2024-05-06 16:14:50 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:2021年7月27日 @ 21時57分 [#10]
    2022-06-04 05:50:01 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 Aug 2025. Interaction Bubbles. 18 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1516158345>.
[コメントを読む(22)] [コメントを書く]
 [1.6] Reunion Download ID:1985186461 2025-07-13 13:00 Changed:7月13日 @ 14時00分
RATE: =591 G=7 TAG: [入植者] [加入] [偶発事件] [イベント] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Reunion Title画像

Reunion

ゲーム開始時に用意したキャラクターたちが確実に合流するイベントが発生するようにします。

ゲーム開始時に後で合流させたいキャラクターに EdB Prepare Carefully、もしくは Character Editor を使用して Reunion Ally という特性を加えることで合流イベントが発生するようになります。
この特性を持つポーンは特別なリストに保持され、時間の経過とともにバニライベントから一度に1つずつスポーンされます。
Reunion Allyは4番目の特性として追加できます。

【対象となるイベント】
・放浪者の参加
・襲撃者に追われる放浪者
・囚人キャンプからの救出
・行き倒れの難民
・輸送ポッド事故(デフォルトでは無効になっています、詳細は以下を参照)

【輸送ポッド事故について】
輸送ポッドの事故で墜落したポーンを救助しても、コロニーに加わらずに去っていく可能性があります。
この場合、一度彼らを投獄してから勧誘しなければなりません。
また、救助する前にポーンが自分で治療を行い、そのマップから離れる可能性もあります。
これらはすべてバニラの振る舞いであり、それらを変更することはありません。
このイベントはデフォルトでは無効になっているため、MOD設定から手動で有効にする必要があります。

【前提MOD】
Harmony
HugsLib

【併用推奨】
[KV] More Trait Slots [1.4]
入植者の持つ特性の枠を拡大できます

【類似MOD】
VeteranColonist
ゲーム中の入植者を別のセーブデータのゲーム中に不定期的に加入させることができるMOD
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月9日 @ 16時04分 [#16]
    2025-05-27 10:06:42 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月19日 @ 11時29分 [#10]
    2021-11-17 08:33:43 5KB [DOWNLOAD]
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [1.6] RimTalk Event+ Download ID:3612632140 2026-05-13 20:07 Changed:5月13日 @ 21時07分
RATE: =500 TAG: [AI] [社交] [セリフ] [入植者]
RimTalk Event+ Title画像

RimTalk Event+

イベント(例レイド、難民)が起こった時に、それを理解し会話を行います


(以下steamページ翻訳)
このモッドは一点に焦点を当てています:マップ上で発生する主要なイベント(例:襲撃、難民、メック群、太陽フレア)をRimTalkが理解し、それに基づいて会話を生成できるようにすることです。

軽量設計で、実質的にTPSへの影響はほぼゼロです。既知の互換性問題はありません。セーブデータ途中での追加・削除も安全に行えます。

ゲーム内での動作例

いくつかの例:

1) 襲撃
このMOD導入前:
RimTalkが認識するのは基本的に以下のみ:
現在危険が迫っている(自身の危険/脅威チェックによる)
襲撃通知文が一度だけ表示される(通知フィルターが作動した場合)
通常の小さなコンテキストウィンドウ(直近のメッセージ、現在のポーンの状態など)
しばらくすると、元の襲撃情報は文脈から外れてスクロールし、モデルは推測を始める。

RimTalk Event+有効時:
襲撃発生中にRimTalkが会話を開始すると、モデルは手紙から提供される情報を認識するようになる:
・どの勢力が攻撃しているか
・侵入方法(準備後襲撃、周辺からの侵入、中央降下など、手紙による)
攻撃理由(汚染報復、クエスト関連など)
会話が純粋な空想に流されることなく、現実の状況に即した内容で展開されます。

2) 難民/訪問者クエスト
本MOD導入前:
RimTalkはマップ上に「宿泊者」とマークされた追加ポーンが存在することを認識するのみ。以下の点を理解していません:
一時的な友好訪問者か、避難を求める難民か、傲慢な貴族かなど(モデルが彼らを入植者と誤認することさえある)。
滞在期間。
特定のクエストに紐づき、期待や結果が伴うこと。

RimTalk Event+有効時:
明確に把握する:
彼らの正体。
コロニー滞在予定日数と経過日数。
彼らの名前と役割が物語において重要であること。


このMODの仕組み

RimTalkの設計は会話の焦点を主にキャラクターの周囲に置くため、マップ上で進行中のイベントを確実に「感知」できません。イベントが発生しても、関連する対話が一度だけトリガーされる可能性があります(文字フィルターを有効にしている場合)。その後は、ポーンは進行中のイベントの大半を事実上認識しなくなります。このMODはそのギャップを埋め、RimTalkに現在進行中の事態を伝える役割を担います。

RimTalkがLLMに会話生成を要求するたびに、本アドオンは以下を実行します:
・現在のマップに影響する進行中イベントを検索(例:物理的に滞在中の難民接待クエスト)
・各イベントから情報を取得:タイトル、受諾からの経過時間、関連ポーン名、イベント説明
RimTalkが既にコロニーの危険を認識している場合、最新の脅威通知書とその詳細(襲撃、包囲など)を追加します。
簡潔な「進行中のイベント」ブロックを作成し、RimTalkのプロンプトに追加します。

これによりモデルは以下のような情報を認識します:

[進行中のイベント]

ピクルス・ザ・デスティチュート [約1.3日前受付 | キャラクター: ピクルス]
ピクルスという名の絶望的な難民が15日間コロニーに滞在中…

貧しい漂流者たち [約0.4日前受け入れ | キャラクター: カスケス、フェリックス、ペトロナス]
3人の絶望的な難民が9日間滞在。無償で労働と戦闘に従事…

[イベント一覧終了]

これによりモデルは、ゲストを名前で呼んだり、継続中の義務を参照したり、現在の危険に現実味を持って反応したりする十分な文脈を得られます。


制限事項

モッドを可能な限り軽量に保つため、意図的な制限を設けています:
・現在、疫病や貨物ポッドなど短期間のマイナーイベントは捕捉しません
・長期的に会話に重大な影響を与えるイベント(進行中のクエスト、活動中の脅威、マップ状態)に焦点を当てています。些細な効果まで含めるとLLMリクエストが肥大化し、トークンを無駄に消費する割に物語上の利点が乏しいからです。

RimTalk自身のリクエスト以外に追加のLLM呼び出しといった重たいシステムを導入せず、より有用なイベント情報を軽量に組み込む方法を模索し続けます。

一部のイベント説明(特に難民/訪問者クエスト)はかなり重いため、そのような場合、モッドがリクエストに目立って大量のテキストを送信することがあります(トークン使用量/パフォーマンスに関する注意事項を参照)。

良い点は会話がより正確で鮮明になること。悪い点はトークン消費が増える可能性があること。
Steam, Author. 13 May 2026. RimTalk Event+. 26 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612632140>.
 [1.6] [DEPRECATED] Fiann's Hauling Download ID:3709150123 2026-04-25 20:51 Changed:4月25日 @ 21時51分
RATE: =460 TAG: [バランス調整] [入植者] [運搬] [インベントリ] [更新停止]
[DEPRECATED] Fiann's Hauling Title画像

[DEPRECATED] Fiann's Hauling

注意:Pick Up And Haulとの併用不可

パフォーマンスの向上と最適化を目的とした「Pick Up And Haul (PUAH)」のリワーク版です。

このMODは、単純にFPSを向上させるものではありませんが、オリジナルのPUAHで発生していたスタッタリング(一瞬のカクつき)を解消するように構築されています。

・入植者はバニラのようにアイテムを1つずつ運ぶのではなく、所持重量がいっぱいになるまでインベントリにアイテムを詰め込みます。パフォーマンスを維持するためにアイテムを探す索敵範囲が設定されており、この範囲は移動距離に応じて動的に変化します。そのため、遠く(マップの反対側にあるコンポーネントなど)までアイテムを取りに行ったポーンは、その周辺にある追加のアイテムをより広い範囲で探すようになります。

・インベントリからの荷下ろしは、インベントリがいっぱいになった時、備蓄ゾーンへ納品した直後、荷物を持ったままうろついている時、または腐敗しそうなアイテムを運んでいる時に自動的に行われます。

・各アイテムは単に「最も近い場所」ではなく「利用可能な最適な場所」へと個別に保管されます。これにより備蓄ゾーンが整理され、あなたのコロニー運営も快適になるでしょう。

Allow Toolの緊急運搬と互換性無し。
Steam, Author. 25 Apr 2026. [DEPRECATED] Fiann's Hauling. 18 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3709150123>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.6] RiMind Download ID:3562373405 2025-09-23 17:15 Changed:9月23日 @ 18時15分
RATE: =449 G=10 TAG: [ユーティリティ] [社交] [AI] [日本語対応] [入植者] [実験的] [日本語化対応]
RiMind Title画像

RiMind

RimTalk
(juicy氏許可済みコードを利用した派生MOD)

入植者が喋り、覚え、雑談で物語を紡ぐ実験的MOD!
吹き出し表示や会話APIを応用し、会話と記憶のシステムを強化。
「会話が世界を回す」をテーマに、入植者たちがより人間らしく振る舞います。

※既存セーブとの競合報告あり → 新規ゲームや軽量環境での導入推奨

【主な機能】
記憶システム:発言・聴取・目撃・戦闘などを種類別に保存、鮮度や重要度で会話トピック化
自然な雑談:過去の会話を覚えて、一貫性ある話題展開
発話バリエーション:戦闘中は勇ましく、負傷や薬物の影響で口調が変化
反応モデル:即答・遅延・無視などリアルな反応、放置で失望値が溜まることも
UI追加:ポーンの記憶を見られる「メモリービューア」、発言ログタブ

【AIモデル・接続】
Google系(Geminiなど)を中心に自動ローテーション
OpenAI / DeepSeek / ollama ローカルモデルにも対応
複数APIキーを登録して自動切替、安定した利用が可能

【カスタマイズ】
ペルソナエディタ:口調や性格を編集、ステータスや経歴から自動生成も可能
発言頻度スライダー:会話量を調整、おしゃべり好きがいれば全体のバランスも変化

【最近の更新】
2025-9-23:SiliconFlow API のサポートを追加しました。この作業の過程で、モード設定メニューに少し変更を加えています。今後は、最初のドロップダウンで「Custom」を選び、次に OpenRouter、Mistral、SiliconFlow などのサービスを 2 つ目のドロップダウンから選択するようにしてください。
また、Gemini で繰り返し発生していた 429 エラーに対処するため、Temperature や TopK などの値を調整しました。ただし、この問題はまだ完全には解決していません。
複数のAPIキーを、チェックボックスなしでデフォルト登録できるようになりました。手持ちのAPIキーをすべて自由に利用可能です。
2025-9-20:OpenRouter を通常通り利用できるようになりました。最初のフィールドに API キーを、2 番目のフィールドにモデル名を入力してください。
また、Gemini 以外のモデルでペルソナを生成できなかった不具合を修正しました。
2025/09/14 会話が続く&中断・再開が可能に! APIエラー時リカバリー処理追加、intent削除で安定性改善

雑談がストーリーをつくる!
入植者が喋り、記憶し、関係を築き、日常の一コマが会話になって物語へと広がっていきます。
RimWorldの世界をもっと生き生きと感じられる、ワクワクするMODです
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月10日 @ 2時21分
    2025-09-10 13:41:51 13KB [DOWNLOAD]
[コメントを読む(42)] [コメントを書く]
 [1.6] RomanceAgeFix Download ID:3478283526 2025-06-23 06:56 Changed:6月23日 @ 7時56分
RATE: =445 TAG: [バランス調整] [パッチ] [入植者] [欲求] [ウフフアハハ] [恋愛] [AlienRace] [ロマンス]
RomanceAgeFix Title画像

RomanceAgeFix

長命な種族の恋愛確率に及ぼす年齢の影響を修正し、短命な種族をよりよく愛せるように調整を行います。
また、出産における高齢ペナルティも調整されます。
Steam, Author. 23 Jun 2025. RomanceAgeFix. 9 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3478283526>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [1.6] RimTalk: Persona Director Download ID:3619548407 2026-04-07 14:14 Changed:4月7日 @ 15時14分
RATE: =436 G=1 TAG: [RimTalk] [入植者] [AI] [セリフ] [社交] [日本語化対応]
RimTalk: Persona Director Title画像

RimTalk: Persona Director

これはRimTalkのアドオンです。「Smart Gen」機能を完全に刷新し、単純なテキスト生成器から深層的な「ペルソナ・ディレクター・システム」へと変貌させます。これはシンプルな改造であり、RimTalkにおけるAI生成ペルソナの機能拡張のみを目的とします。RimTalkの対話生成やデータ処理には一切影響しません。

主な機能

詳細データ抽出:
基本RimTalkペルソナ生成が無視する膨大な詳細情報を抽出。アイテムの完全な説明文を読み取ります:
身分識別:入植者、囚人、奴隷、訪問者を区別。進行中のクエストに関わるキャラクターも検出可能。
遺伝子(バイオテック):エンドジェネス(自然)とゼノジェネス(人工)を区別。AIは生来の特性と強化の差異を理解します。
スキル情熱:クリティカル、ナチュラル、アパシーといった特殊情熱の心理的影響を理解します。
社会的関係性:親族がコロニーに在住中か死亡済みか、敵対勢力に属しているかまで識別します。
DLC&MOD互換性:バイオテックとアノマリーと完全互換。RimPsycheからの性格・話題関心データも読み取れます。

完全カスタマイズ制御:
MOD設定でAIに送信する全データを細かく制御可能(この項目を含めるか?詳細説明を含めるか?)。

ディレクターノート:
RimTalkインターフェースに直接「ノート編集」ボタンを追加しました。グローバルプロンプトの一部として、ここでバックストーリーや指示を素早く入力でき、各キャラクター生成の微調整が可能です。
*注: ノートはグローバル設定であり、キャラクター切り替え時に自動消去されません。これにより、共通の経歴を持つグループ(例: 難民部隊)の一括生成が容易になります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月12日 @ 17時07分 [#9]
    2026-01-18 04:08:18 12KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月27日 @ 20時53分 [#3]
    2025-12-28 02:22:07 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Apr 2026. RimTalk: Persona Director. 7 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3619548407>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [1.6] Un-Limited Reborn Download ID:3295368629 2026-04-09 12:29 Changed:4月9日 @ 13時29分
RATE: =427 G=1 TAG: [バランス調整] [入植者] [身体部位] [制限] [資源] [仕事] [バフ] [日本語化対応]
Un-Limited Reborn Title画像

Un-Limited Reborn

本MODはUn-Limitedにインスピレーションを受け開発された、各作業の速度や収率に影響する身体要素の上限を無くすMODです。
オリジナルMODの機能以外にも、植物の収穫量、屠殺効率、医療ケア品質、農業成功率、調理速度、メカノイド寸断効率、伐採速度の上限も解除しました。

【前提MOD】
XML Extensions

【互換性あり】
EndlessGrowth
Combat Extended
[SYR] Harvest Yield


【互換性なし(類似MOD)】
Un-Limited
Better Talking and Hearing Matters 2.0
UnLimitedArmor
Un-Un-Limited

基本的に他の上限を撤廃するMODとは、機能が重複する関係で競合エラーが発生します。併用せずにどれか一つだけ使用しましょう。

【解消可能だが互換性に問題あり】
Performance - Slower Pawn Tick Rate
ゲーム内のポーンのチェックタイミングを少なくしてパフォーマンスを向上させるMOD。なのですが、本MODは常時ポーンのステータスをチェックして限界突破を行っているMODのため、本来参照できるはずのタイミングでポーンのチェックができなくなりエラーが発生して逆に遅くなります。
MODオプションでチェックを無効化、チェックのタイミングを変更する等の設定変更を行えば解消可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月25日 @ 2時37分 [#9]
    2026-01-02 13:42:11 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月31日 @ 8時31分 [#4]
    2025-06-22 10:12:29 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 9 Apr 2026. Un-Limited Reborn. 24 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3295368629>.
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 [1.6] Undraft After Tucking Download ID:2157495459 2025-08-23 03:43 Changed:8月23日 @ 4時43分
RATE: =402 G=4 TAG: [入植者] [囚人] [仕事] [徴兵] [運搬] [ベッド] [自動化] [操作性] [ユーティリティ]
Undraft After Tucking Title画像

Undraft After Tucking

徴兵中のポーンが別のポーンを救助または捕獲した場合、それらをベッドに押し込んだ後に即座に徴兵が解除されるようになります。

出血しているポーンの寝ているベッドの前で突っ立っていることはもうありません。

1.6
Undraft After Tucking Forked

改良版
Undraft After Tucking Enhanced
anomalyで追加される「存在」のサポートをはじめ、いくつかの機能が追加されています。
Steam, Author. 23 Aug 2025. Undraft After Tucking. 7 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2157495459>.
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