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 RiMind [1.6] ID:3562373405 2025-09-23 17:15 Changed:9月23日 @ 18時15分

RATE: =386 G=10 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ユーティリティ] [社交] [AI] [日本語対応] [入植者] [実験的] [日本語化対応]
RiMind Title画像

RiMind

RimTalk
(juicy氏許可済みコードを利用した派生MOD)

入植者が喋り、覚え、雑談で物語を紡ぐ実験的MOD!
吹き出し表示や会話APIを応用し、会話と記憶のシステムを強化。
「会話が世界を回す」をテーマに、入植者たちがより人間らしく振る舞います。

※既存セーブとの競合報告あり → 新規ゲームや軽量環境での導入推奨

【主な機能】
記憶システム:発言・聴取・目撃・戦闘などを種類別に保存、鮮度や重要度で会話トピック化
自然な雑談:過去の会話を覚えて、一貫性ある話題展開
発話バリエーション:戦闘中は勇ましく、負傷や薬物の影響で口調が変化
反応モデル:即答・遅延・無視などリアルな反応、放置で失望値が溜まることも
UI追加:ポーンの記憶を見られる「メモリービューア」、発言ログタブ

【AIモデル・接続】
Google系(Geminiなど)を中心に自動ローテーション
OpenAI / DeepSeek / ollama ローカルモデルにも対応
複数APIキーを登録して自動切替、安定した利用が可能

【カスタマイズ】
ペルソナエディタ:口調や性格を編集、ステータスや経歴から自動生成も可能
発言頻度スライダー:会話量を調整、おしゃべり好きがいれば全体のバランスも変化

【最近の更新】
2025-9-23:SiliconFlow API のサポートを追加しました。この作業の過程で、モード設定メニューに少し変更を加えています。今後は、最初のドロップダウンで「Custom」を選び、次に OpenRouter、Mistral、SiliconFlow などのサービスを 2 つ目のドロップダウンから選択するようにしてください。
また、Gemini で繰り返し発生していた 429 エラーに対処するため、Temperature や TopK などの値を調整しました。ただし、この問題はまだ完全には解決していません。
複数のAPIキーを、チェックボックスなしでデフォルト登録できるようになりました。手持ちのAPIキーをすべて自由に利用可能です。
2025-9-20:OpenRouter を通常通り利用できるようになりました。最初のフィールドに API キーを、2 番目のフィールドにモデル名を入力してください。
また、Gemini 以外のモデルでペルソナを生成できなかった不具合を修正しました。
2025/09/14 会話が続く&中断・再開が可能に! APIエラー時リカバリー処理追加、intent削除で安定性改善

雑談がストーリーをつくる!
入植者が喋り、記憶し、関係を築き、日常の一コマが会話になって物語へと広がっていきます。
RimWorldの世界をもっと生き生きと感じられる、ワクワクするMODです
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月10日 @ 2時21分
    2025-09-10 13:41:51 13KB [DOWNLOAD]
2025-09-05 23:31:10 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
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▼ Changed : 9月23日 @ 18時15分
#42
名無しGood!
かなり細かく設定してあげると掛け合いも発生しつつ楽しい。ログが取れる機能がもし追加されたら完璧すぎるかも。。   ID:RhYzBiMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3562373405
#41
名無し
うちも義体化したあとずっと「○○が指を大怪我!」みたいな事喋ってるからCEの完全回復で欠損だけ消した   ID:EwNTUxYT Day:662 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
#39
自環境でも他のMODで付与される健康欄に記載されるタイプのバフや体型の差寄るバフデバフに関しても「何ですかこれ?」ってなるからちゃんと設定で認識させなきゃダメなんだと思う   ID:FlYTY2Nj Day:181 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
ポーンが傷跡だけでなく義肢についても怪我って扱いで心配してくるけどこれは仕様なのかしら。アルコテックついてるから生身よりむしろ良好な上に義体化願望持ちなのに『痛いです…辛いです…』って言いながら全身改良で心情爆上がりで笑ってます。   ID:U1M2U4ZT Day:33 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
会話文章が長かったので「なるべく1文字から50文字の間で話します。」等いれたら大分ましになった。・・と思う。   ID:E0NTQzZm Day:593 Good:1 Bad:0
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▼ Changed : 9月20日 @ 18時21分
#37
名無し
独り言は小規模コロニーならそこそこ言ってる気がしないでもないかな?
ただ最近は古傷や種族特有のバフを怪我と認識してるのかずっと健康な人の怪我を心配したり手当てをしようとしている。   ID:FlZmY3MG Day:133 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
独り言を言わなくなった…気がする…?   ID:VkZmE2Nj Day:400 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 9月15日 @ 16時55分
#35
名無しGood!
凄い面白い。ただ、なんか会話がえらく長いのでもうちょい短く話して欲しいなとは思いました。   ID:AyYzY1Zm Day:228 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
いけました!
修正されたのか設定画面も変わってますね。
ありがとうございました。   ID:NhMDRjZG Day:1426 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 9月14日 @ 0時20分
#33
名無しGood!
#31
Steamのコメント欄において、MODオプション内の「複数のAPIを使用」が無効になっている場合に、この現象が発生してしまう不具合が確認されているようです。
「複数のAPIを使用」にチェックを入れた状態で、GoogleのAPIキーを入力すれば喋りだすようになりました。
(作成者も、この不具合を修正予定というコメントを残していました。)   ID:lhMjZlYW Day:480 Good:0 Bad:0
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  • 3562373405
#32
名無し
こっちでもRimind単体で動かしてみたんですけど、特に問題はなかったんですよね。
なので、多分ちょっとした何かが作用してるんじゃないかなーと思います。

APIキー自体はコピペするだけでいいはずなんで、そこは気にしなくて大丈夫かと。
ただ、試しに 新しいAPIキーを作って差し替える とか、オプション画面でRimindの設定を全部デフォルトに戻す と直ることがあるみたいです。

自分が試した時の流れはこんな感じです:

普通にスタート

キャラ選択画面でペルソナの動作確認 → 普通に動く

マップに降り立つ → 喋らない

オプションからRimindの設定を全部デフォルトに戻す(APIキーも一度削除、複数キーも消しました)

APIキーを貼り直す

ちょっと待ってたら喋り始めました   ID:UwNzliYj Day:61 Good:1 Bad:0
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#31
名無し
#28

こちらも同じ状況です。
(DLC+前提MOD+RiMindのみにしても、MODのSettingを削除してから設定し直しても同じ状態です)

ポーンごとにプロンプトを設定するウィンドウで、内容をAI生成させるボタンは正常に機能しているので、APIそのものは正常に設定できているはずなのですが、会話は「○○について語り合った」のようなものしか出てこない状態です。   ID:lhMjZlYW Day:479 Good:0 Bad:0
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  • 3562373405
#30
名無し
#29
一回入れ直しても駄目ですね。
API消したら左上にそれっぽいの出たので、MOD側ではないみたいです。
APIキーにこれ設定しないといけないみたいなものありますか?   ID:NhMDRjZG Day:1424 Good:0 Bad:0
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  • 3562373405
#29
名無し
#28
MODがうまく動かない場合は、一度Rimindを再ダウンロードするか、MOD設定をリセットしてAPIキーを入れ直すのが良いかもです。環境によっては複数APIを同時に使うと不具合が出ることがあるので、まずは単体APIで試してみてください。API欄からキーを削除して閉じたときに左上に「APIKeyがないとこのMODは動きません」みたいなメッセージが出れば、MOD自体は入っているので問題はAPIキーの設定だと思います。

自分の環境でも複数APIだと挙動がおかしかったのですが、単体で使ったら普通に喋り始めました。   ID:UwNzliYj Day:60 Good:0 Bad:0
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  • 3562373405
#28
名無し
imtalkはちゃんと会話してくれるのですが、こっちは○○について語り合ったみたいのしか喋ってくれない……
同じ状況の方いませんか?
他のmod全部消して、新しく初めても改善しないのでrimindの設定が悪い?自分の環境が悪い?
全然わからんです。有識者の方教えていただきたい。   ID:NhMDRjZG Day:1424 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 9月13日 @ 7時12分
#27
名無し
#25
本件に限らず「基本的にMODは同じ機能を持つものは併用できない」と考える事をオススメするよ
作用する部分が重なっていると正しくゲームに反映されない事が多いんだ
26の言うように2重になるならまだ良い方で、最悪フリーズやクラッシュの原因にもなり得るからね   ID:UyY2RlOT Day:222 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 9月12日 @ 5時06分
#26
名無し
こういうのは併用しない方が普通だね
というか併用して設定が同じでも同じ喋り方になるとは限らないし発言に違和感あるようになると思う
イベントとかあれば一人が両方のMODで似たような事を二回話すなんてこともありそうだし   ID:VjZmMxMT Day:94 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
有識者の方ご教示ください。
本MODはRimtalkとは併用しない方がよろしいでしょうか?   ID:AyYzY1Zm Day:221 Good:0 Bad:0
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#24
名無しGood!
いろんなところから集めて今はこんなAI指示にしてる
Role-play RimWorld characters in dialogue.
Keep each line short (1–2 sentences).
React to the severity of the current situation (e.g. raid aftermath, starvation, disease, wedding, harvest).
If comrades are hurt or dying, show sadness, tension, or grief—even cheerful characters should sound shaken.
No narration, only spoken lines.
Reflect emotional intensity in the tone of speech (fear, anger, sorrow, relief, joy).
[Individual] Do not treat mechanoids as living beings.
[Individual] Be indifferent or strict toward slaves and prisoners.
[Global] Do not talk about non-existent creatures.
[Global] Do not talk about non-existent facilities.
[Global] Do not talk about foods that cannot be produced.
[Global] Do not talk with colonists who are not in the same room.
[Global] Reflect the relationships from the Social tab (friendship, rivalry, romance, family, hostility) in how characters speak to each other.

効果があるかはわからん!   ID:UwNzliYj Day:58 Good:6 Bad:0
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▼ Changed : 9月10日 @ 2時21分
#23
ab
やたら長い文章を出してくる問題、以下の記述「文章は2〜3行までにして」
をAI指示に足したら改善したのでメモ代わりに残しておきますね
Length: Keep the output concise, limited to 2–3 sentences (about 2–3 lines on screen).   ID:YyNjFiMG Day:222 Good:1 Bad:0
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  • 3562373405
#22
ab
等速プレイでも多めの文章出してくるので、倍速は関係ないかも。
記憶を元に会話っていうのが惹かれるのでもう少し使ってみるけど、いきなりすごい長文をひとりでつらつら喋りだすから、個人的にはRimTalkの方がいいかな?   ID:YyNjFiMG Day:222 Good:0 Bad:0
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  • 3562373405
#21
名無し
一度に色んな話題を混ぜたものを10行ぐらい出してその会話に返答する為に更に10数行のメッセージを出す事が多いかな
倍速プレイであっちこっちに色んな作業させてるせいでまとめて出してるのかもしれないけども   ID:VmM2RiYm Day:900 Good:0 Bad:0
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  • 3562373405
#20
名無しGood!
オプションいじってないけど自分は表示でてましたね。   ID:Y3MWYwMz Day:2075 Good:0 Bad:0
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#19
名無しGood!
Chatlog Overlayと組み合わせて
white list→RiMindにチェックを入れているのに
ウィンドウに会話が表示されない

MOD間での連携ができてない?   ID:JmYjFhZD Day:35 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 9月9日 @ 3時13分
#18
名無し
自環境だとRimtalkと比べて性格や口調がブレたり同じセリフが複数回出力されることが結構ある
全く同じプロンプト使ってるのに何でだろう   ID:Y5YTFlNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#17
名無しGood!
RIMTALKが短めの(雰囲気はあるけど当たり障りない)会話を何回か繰り返す(うちに距離も時間も離れてしまう)のに比べて、こっちは長文で明確な焦点のある会話を少なめの頻度でやりとりする印象。
ただ、途中導入で記憶が未熟だと、みんな同じ会話をしたり現状と合わない頓珍漢な会話をしたり、一長一短な感じ。   ID:Y1N2Y4Ym Day:443 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
たまに謎の韓国語を発するのは私だけですか?   ID:Q4MjA4NT Day:401 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 9月8日 @ 20時29分
#15
名無し
rimtalkより掛け合い多めな気がする。その分トークン消費も早い。   ID:Q0YTBmMj Day:237 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
ゲームやアニメのキャラクターを入植者として迎え入れたいときは今の所こっちの方がうまく会話してくれる感じ
ブルアカのホシノを演じさせたら一人称がおじさんになってくれた   ID:UxNzUwOT Day:9 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 9月7日 @ 18時18分
#13
名無しGood!
ありがとう!うちの環境でも動作し始めたわ
記憶を保持してくれるせいか、Rimtalkに比べて口調や一人称のブレが少ない感じなのはいいね
何かイベントが起こるとコロニーがその話題で持ちきりになるのも見てて楽しい   ID:I1ZTBiNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#12
名無しGood!
夕方のアプデでバグ解消されたみたいで自分の環境でもいろいろ会話してる。
子供の会話追ってると可愛すぎて仕事の指示忘れる。   ID:YzMTdlNG Day:645 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 9月7日 @ 0時50分
#11
名無し
うちもです
1分に1回くらいしか喋らないけど
GoogleAIstudioで確認すると実際は大量のリクエストと429エラーが発生しています
rimtalkの方では問題なし   ID:NjOGY0YT Day:245 Good:0 Bad:0
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  • 3562373405
#10
名無し
めちゃくちゃ気になるけど自分の環境だと膨大な量のリクエストを送信して瞬時に制限がかかってしまうみたい
表示も崩れてるんで何かと競合してるかも……   ID:I1ZTBiNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3562373405
 
▼ Changed : 9月6日 @ 2時12分
#9
名無し
#7 自分もGeminiがNull出しますね 途中導入したセーブデータの方は何故か動いてますけど開発用スタートの場合は一切会話なし   ID:YyYTlkMD Day:170 Good:0 Bad:0
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  • 3562373405
#8
名無し
こっちもローカルLLMに対応してくれるといいなぁ   ID:UwNzliYj Day:52 Good:0 Bad:0
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  • 3562373405
#7
名無し
自分の環境だとNullエラーを吐き出し続けるけどなんでだろう
Rimtalkは大丈夫だったからこっちのmod特有の問題だとは思うんだけど   ID:JkNzk5MG Day:452 Good:0 Bad:0
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  • 3562373405
#6
名無し
元MODがそうだから仕方ないんだけど、こっちも1.6のみか…
頭の片隅に置いておこう   ID:I1MWIzZD Day:215 Good:0 Bad:0
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  • 3562373405
#5
名無しGood!
かなり話し合ってくれるの見てて面白い
妊娠だけで1週間話し合ってたのは笑った   ID:UwNzliYj Day:52 Good:0 Bad:0
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  • 3562373405
#4
名無し
今後Rimtalkとどういった差異で進化していくのか期待したいMODだな、ポーンの人格形成MODという新しい流れが来てるみたいでワクワクする   ID:Y5YTJmMG Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 3562373405
#3
名無しGood!
よさそうMod ちょうどこういう機能が欲しかった   ID:kyNmUwN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3562373405
#2
名無し
翻訳しました。   ID:BhMjQ4Zm Day:649 Good:1 Bad:0
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  • 3562373405
 
▼ Changed : 9月5日 @ 22時54分
#1
名無し
これは期待したい   ID:M2NjEzNz Day:391 Good:0 Bad:0
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  • 3562373405

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