☆ RimTalk Lucid Chronicle [1.6] ID:3749797638 2026-06-30 22:52 Changed:6月30日 @ 23時52分
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TAG: [入植者] [社交] [セリフ] [AI] [RimTalk] 2026-06-25 00:54:41 [編集する] [差分] [日本語化UP]

RimTalk Lucid Chronicle
入植者に「記憶」を、コロニーに「年代記」を。そして「会話」は記憶の要。
RimTalk Lucid Chronicle は、できる限りシンプルに入植者へ記憶機能を与え、その記憶から AI ストーリーテラーがコロニーの年代記(Chronicle)を紡ぐ、RimTalk の拡張 MOD です。
入植者は自分のペルソナを踏まえて日々の出来事を要約しながら階層的に記憶を一人称で凝縮し、最終的に現在の長期記憶を更新し続けることで、記憶の揮発を防ぎながら長いプレイの中で入植者が少しずつ変化・成長していきます。
この記憶醸成と物語形成を促進するため、ゲーム時間を停止して会話できる「会話モード」、周囲の記憶に残さず入植者の「今考えていることを覗く」機能も実装しています。なお、LLMモデルは基本的にRimTalkの設定を使用しますが、記憶要約時のモデルのみ別途指定も可能です。
本 MOD は RimTalk Expand Memory に感銘を受け、それをよりシンプルに・多言語対応でゼロから作り直したものです。RimTalkを入れたら、各入植者のペルソナ情報を設定、あとはプリセットボタン(LLM や API 料金に応じて選択)を押すだけで十分楽しめることを目的としました。高度なカスタマイズ性を望む場合はExpand Memoryをご利用ください。
・注意事項
動作にはRimTalkが必要です。また、記憶の実装形式が異なるためRimTalk Expand Memory と併用できません。
本MODはRimTalkのChat History機能を置き換えます。標準設定では自動的にRimTalk側のChat Historyを無効化しますが、カスタムしている場合はご自身で無効化ください。
ローカルLLMが遅い場合は、要約タイムアウトを長くしてください。ただしRimTalk側の制限でクラウド60秒、ローカル300秒が上限です。
日本語環境で起動すると既定で日本語プロンプトにて動作します。
基本的に自分で遊ぶために作ったMODなので、まだまだ粗があります。フィードバックやバグ報告は歓迎です。エラーが起きた際のログなどがあれば[email protected]までメールで報告いただけると嬉しいです。
■ 会話の拡張機能
記憶の増幅、年代記の解像度向上のため、色々な方法でキャラクターの会話や考えを引き出せるようにしています。
・自発的会話機能:AI主導の会話を始める右クリックメニューを追加。自分で話すことは自分で決めさせましょう。
・会話モード:ゲーム時間を停止して会話を続ける機能を実装。右下のトグルアイコンをクリックしてメニューを開き、会話に参加させたい入植者を右クリックから参加させるか、複数選択して「全追加」ボタンから設定してください。会話の最中に入植者が歩き去ってしまうのを徴兵で食い止めたり、一時停止ボタンを連打する必要はもうありません。
・入植者の考えを覗く:他の誰の記憶にも残らない、入植者の「内心」を出力する右クリックメニューを追加。これでツンデレキャラが今の会話で本当はどう思ったのか、アイツのことが気になっているのか純粋に嫌いなのかがわかります。この「内心」は本人の直近の会話に限って参照されるため、入植者は自身の言語化した内心に沿った言動をします。
■ 記憶のアルゴリズムとUI
●記憶階層
1.当日履歴(生データ)
会話の宛先や発話者の属性、位置、発生時間を付与しながら会話とイベントの生ログを蓄積。
2.短期記憶(今日これまで)
前回の要約+新規分だけを渡す差分更新方式で当日履歴が一定行たまるたびに一人称の短期記憶へ要約。
3.中期記憶(日次要約)
一日の終わりに、短期記憶と未消化の当日履歴を 1 件の中期記憶へ要約。
4.長期記憶(記憶の背骨)
中期記憶が上限を超えると、その古い半分を現在の長期記憶と統合し、1 つの「記憶の背骨」へ書き換え。
5.固定記憶
ユーザーが重要と判断した記憶は忘れないように固定可能。
●パーソナリティ補完情報
一定間隔でRimTalk のペルソナと長期記憶を照合し、価値観や言動指針がどう変化したか短く抽出。この関係性は学術論文で言うところの「結果(長期記憶)」と「考察(補完情報=行動の判断基準)」になぞらえており、入植者の言動においてRimTalk のペルソナ情報と常にペアで使われます。
●記憶ビューワと年代記
入植者ごとの記憶ビューア:各記憶層の閲覧、編集・固定・削除が可能。
年代記;AI ストーリーテラーが 1 日毎(簡潔)と 10 日毎(叙事詩調)の年代記を自動生成。
コピー/エクスポート:記憶情報と年代記は全入植者分の一括コピーに対応。これはコロニーの物語的な履歴を概ね網羅しているため、この内容をゲーム外でLLMに読ませれば疑似的にコロニーの会話を続けさせてTRPGのような運用も可能です。
■ 会話とイベントの記憶
●会話の宛先推定アルゴリズム
複数キャラ同席時の「誰宛の発言かを取り違えて全員が応答し始める」問題を軽減する仕組みです。完璧ではありませんが、一定の効果があります。
明示ターゲット:AI が出力した宛先。そんなに多くありません。
プレイヤー指示:右クリックで「○○に話しかけさせる」場合の宛先。
本文冒頭の呼びかけ名:「タロウ、…」のように行頭付近で名前+呼格境界(読点・敬称など)を検出。
返信連鎖:ある発話への返信には親発話の話者を宛先に。
直近話者リスト(近接最優先):直前の相手ではなく、直近◯分以内・マップ・距離で絞った最も近い話者を会話相手とみなすことで、3人以上の場面での取り違えを抑制。
RimTalkによる相手ペア:ここまでやっても特定できない発話は、RimTalk が選んだ相手を宛先とみなします。
非特定マーカー:最終手段として「(その場の一同へ)」と明示することで、誰に対しても合致するような表現として各人が「自分宛」と認識して暴走するのを防ぎます。
●その他の記憶
属性タグ:発話者や行為者の立場(一時滞在者・囚人・敵対者)をシステムから取得して付与。これであなたの入植者は襲撃者が倒れたときに「仲間が倒れた!」と泣き叫びません。
イベント記録:「手紙」(LetterDefの種別)から言語非依存で記憶。
戦闘記録:ダウン・死亡についてのみ属性付きで記憶。これであなたの入植者は敵を全滅させた後にまだまだ突撃したがらなくなります。
特定 MOD の社交ログ:PackageIDを指定することで取り込み可能。例えばRimJobWorldを導入時、rim.job.worldと記入すると入植者はそのイベントに反応した会話を行います。Steam, Author. 30 Jun 2026. RimTalk Lucid Chronicle. 23 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3749797638>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントのみでも投稿可。気に入ったMODはSteamでレートアップしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Changed : 6月30日 @ 23時52分#41ALUS#37(#40)さん、力及ばずすみません。ただ、おかげさまで潜在的なバグを相当数潰せたことは確かです。実際、単に報告されていないだけで同様のトラブルが多数発生している可能性もありますので、もし可能であれば(本当にできればで構いません)、会話や記憶の内容は消していただいてOKですので、会話モード中のAPIログや開発者モードコンソールから得られる[Chronicle]が付いているログをいくつか、[email protected]までメールでいただけるととてもありがたいです。 New! ID:FmYzA2ZD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#40#370.5.9にアプデして試しましたが発言失敗する状況変わらず…
他の方に問題が起きてないなら、厄介な感じのおま環でしょうし、あきらめます。お手数おかけしました New! ID:UxMjUyMT Day:950 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月30日 @ 0時22分#39ALUS#37さん、大変申し訳ありません。「マルチターン会話履歴を無効化」オプションの説明と挙動が極めて初期のバージョンのままでした。現在は本MODを使用する場合、独自の会話履歴(recentchat)を使用しないと宛先情報や属性タグが得られず混乱をきたしたり二重注入されたりするため、既定の状態(マルチターン会話履歴を無効化ON)を維持する必要がありました(このためアップデートで当該オプションを削除しました)。
それとは別に、会話モード中だけ宛先が本人になってしまう問題についても、いただいた報告から新たに原因に思い当たりましたので改善してみました(ポーズ中はRimTalkのCache更新が止まるため、状況によってはAIが指名したポーンが未登録でname解決に失敗している可能性がありましたので、生成前にCacheを更新することで解消を図っています)。
毎度お手数をおかけして重ねて申し訳ないのですが、このアップデート版で問題が解消するかどうか見ていただければ幸いです。 ID:BiM2NmMm Day:226 Good:0 Bad:0- Good
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#38名無しごめんなさい、Chat Historyについては設定の「マルチターン会話履歴を無効化」がオフになってました。そういえばGeminiだとオフ推奨って書いてあったから切ってたんだった
となるとrecentchatのほうを切るのが正しい動作になるんですかね。一応Chat Historyが空の時だけrecentchatを使えるようにしてみました。いい感じ ID:UxMjUyMT Day:949 Good:0 Bad:0- Good
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#37#32並び替え機能の追加、ありがとうございます!使いやすいです!
会話モードは相変わらずダメでした…。AIが返してくる形式としては正常なので、例えば「会話モードで『会話』を押して発言を生成を始めさせ、生成が終わる前に会話モードを解除する」とすれば、正常に全員が発言します。あくまで会話モード中だけポーンが認識されていない感じ?
記憶ビューワでも変わらず宛先が本人→本人(一時滞在者)とでる。当日履歴のところでいいんですよね?Rimtalkの{{ pawn.role }}ではちゃんとColonistなのも確認済み
Chat Historyも変わらず。一回Rimtalkの設定ファイルをまるっと削除してリセットかけたほうがいいのかなぁ。時間あるときにやってみます
一応、Modバージョンも0.5.7になっているのを確認済み ID:UxMjUyMT Day:949 Good:0 Bad:0- Good
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#36ALUS#33さん、試していただきありがとうございます。確かに、私は現状使っていないのですが、拡張機能的に共通情報を入れられる枠はあってもいいような気がしてきました。入植者にのみ注入するコロニー知識と誰にでも注入する世界知識とで分けて実装するか、記憶にのみ注入するか会話にも注入するか、などなどちょっと考えてみたいと思います。 ID:BiM2NmMm Day:225 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月28日 @ 23時03分#35ALUS#28(#32)さん、貴重な報告ありがとうございました。原因は、現状属性タグを名前の直後に振っていますが、この属性タグ付きの名前が会話履歴にあふれるとAIがうっかり引きずられて、最終的に宛先を指定する際の名前にも属性タグを付けてしまい、結果として宛先が合致しなくなる(無視される)、という機序かな、と気付きました。対策として宛先指定時にのみ、名前にタグや記号が付いていれば剥がす形に修正しました。これで問題が解消するかどうか確認いただければと思います。
また、Chat Historyが無効化されない問題と記憶ビューワの入植者並び替え機能も実装してみました。よろしくお願いします。 ID:BiM2NmMm Day:225 Good:0 Bad:0- Good
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#34名無しコメント投稿してから気づいたのですが、共通情報は各記憶生成用プロンプト入力欄に追加すれば各記憶生成指示時に1回のみ出力されてやりたいことは出来るかも?
お騒がせしました ID:ZlZWYwZj Day:194 Good:0 Bad:0- Good
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#33名無し楽しませてもらっています。ようやく長期記憶生成まで辿り着いたけど、ちゃんと中期記憶の内容が継承されてる…素晴らしい
あとは記憶生成時に全入植者共通で参照される、コロニーの常識や前提情報などを記載する欄があると捗るなぁと思いました。今までそういう情報はRimTalk - Enhanced Prompt and Announcementのコロニー概要欄に記載してプロンプトに注入していたのですが、記憶生成時にそちらが参照されず若干違和感がある内容になってしまったため。
各自のパーソナリティ情報に書くと同じ情報をキャラ数分書くことになるのでプロンプトがむやみやたらに肥大化してしまうんですよね… ID:ZlZWYwZj Day:194 Good:0 Bad:0- Good
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#32#28長文失礼になるんですが、一応状況は
「同室内、かつ近距離」「記憶ビューワには発言に成功した一人分のみ残る」
「対象はよく分からず、なぜか本人→本人(一時滞在者)となっていたり、セリフには名前が含まれていない人物宛てだったり(その場にはいる)。なお、一時滞在者ではないです(入植者)。また『その場の一同へ』は出ていないです」
「無視された分は会話には出ず、Rimtalkのデバッグ窓で『無視』と表示される状態。デバッグ上では会話の内容は読めるし、Jsonの形式的には正しい形で返ってきている。Rimtalkの正常動作でも、nameで指定されたポーンが見つからないとこうなる」
という感じです。Rimtalk日本語化しちゃってるから、『無視』のとこは本来は違う文言のはずです。一応新規データ(ポーンやマップが全く違う状況)でやっても変わらず
エントリ周りもほんとよく分からず、一度は自動で追加されてたと思う、このModのエントリ(recentchatだけでしたっけ?)が何かのタイミング(ゲーム再起動?)でまた消えていたり、相変わらずRimtalk側のChat History)は無効化されなかったり。recentchatは手動で追加してもいいんですが、Chat Historyは無効化してもゲーム再起動で勝手に有効化されるし、中身だけ空にしてみても動作変わらないしで…
一応、記憶生成とPawn Profilesへの記憶差し込みは出来ているので、これだけでも嬉しいのですが
また、今回動作確認していて思ったのですが、記憶ビューワの入植者の並び順を、更新順とかできたら嬉しいです。ウチも50人ほど入植者いるので、探すのが中々大変で ID:UxMjUyMT Day:948 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月28日 @ 17時42分#31ALUS#29さん、あー、そうでしたか。でもおかげで図らずもバグが見つけられたので良かったです。ご報告ありがとうございました。 ID:BiM2NmMm Day:224 Good:0 Bad:0- Good
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#30ALUS#28さん、ご報告ありがとうございます。その現象ですが、会話モードの参加者は別室で会話に参加させている状態でしょうか?実は今ご報告を受けてコードを見直していたところ、会話モードの参加者は距離に関係なく会話できるようにしていたつもりが、遠方の参加者には記憶に残るだけで、発話する際LLMモデルへ渡す「直近の会話履歴」に他の参加者の発言が含まれない、というバグがありました。もしこの状況以外でしたら、無視されるというのが記憶ビューアに残らない、残るが「(その場の一同へ)」ラベルが付く、そもそも発言が画面に出ないのか、など教えていただけると幸いです。
ちなみにShift+クリックでMod設定は、この会話モード遠方参加者の修正と#24さんのJSON形式対策と合わせて実装しましたので、これから公開予定です。よろしくお願いします。 ID:BiM2NmMm Day:224 Good:0 Bad:0- Good
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#29名無し#28のは無視してください。そもそも全体的にちゃんとに動かなくなっちゃってました。エントリ弄りまわし勢なので、まぁおま環 ID:UxMjUyMT Day:948 Good:0 Bad:0- Good
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#28名無しGood!会話モードを使うと、最初の発言者以外が全員無視されちゃうんだけれど、何でだろう…。会話は正常に生成されているんだけど、発言者が見つからない時の挙動しちゃう。Rimtalk的には認識してるし、名前もちゃんと合ってるんですが
以前使った時(まだ手動で一人ずつ追加してた頃)はちゃんと動いてたんですよね
あとこれは出来ればの要望なのですが、RimtalkがShift+クリックでMod設定開けるように、こちらのModもショートカットがあれば嬉しいです…!動作見ながらプロンプト弄ろうと思うと、頻繁に開くことになるので ID:UxMjUyMT Day:948 Good:0 Bad:0- Good
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#27ALUS#25さん、導入いただきありがとうございます。実はタグの精密化は一段階実装したのですが、これ以上強めるかどうしようかちょっと検討中です。
(結局LLMのプロンプト解釈次第になるため、情報量は可能な限りシンプルにしないと次々無視されてしまうジレンマがありまして…)
MODイベントの件もご報告ありがとうございます。私もHospitalは導入しているのですが全然内容を試していなかったので、実際どうなるか、汎用的な対策が可能かどうか検証してみます。 ID:BiM2NmMm Day:224 Good:0 Bad:0- Good
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#26ALUS#24さん、うまく動かないようですみません。RimTalkが動いているのに本MODの要約が応答なしで終わるとなると、お使いのモデルが返してきた出力結果の構造(JSON)が壊れていた可能性があるかもしれません。特にこのMODは要約用として少し複雑な構造のJSON出力をモデルに要求するため、モデルによっては内容を返すのに精いっぱいで出力形式に関する構造的な命令を守ってくれないことがあります。
可能であれば、今お使いのLLMモデルやプロバイダ、要約時にRimTalkのデバッグウィンドウ(画面のログ枠にマウスを乗せ、歯車アイコン→「デバッグ」で開けます)に「Json Deserialization Failed」と出ている行がないか、あればその行を選んで「全てコピー」した中身もお知らせいただけるとより原因を特定しやすいかもしれません。いずれにせよ、次の更新でJSON形式で返ってこなかった時の対策を強化してみようかと思います。ご報告ありがとうございました。 ID:BiM2NmMm Day:224 Good:0 Bad:0- Good
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#25#11Good!>#13 作成者さま
属性タグについてのご返信ありがとうございます。
導入後、思った通りにRP沼すぎてゲーム内10日分の経過しかないんですが無印リムトークと比べて Hospital MOD の患者を仲間扱いすることは激減しました。ゼロではないけれど…タグの精密化に取り組まれているとのことでゆっくりお待ちしております。あとご報告のみですがHospital の話ばかりで申し訳ないのですがMODイベントの「大量死傷者発生イベント」が自コロニーの出来事として年代記に入りました。
とにかく捗りすぎてニマニマが止まりません…このMODを前提にした新コロニー立ち上げたい…! ID:I5YTExZD Day:622 Good:0 Bad:0- Good
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#24名無し要約別モデルを✕にしてトークンも余裕がある状態で記憶処理の状態が応答なしになってしまうのはなぜだろう
RimTalkは動作しててこのmodはデフォ設定からいじってないんだけどなぁ
おま環かな ID:g4ZjVjOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月28日 @ 12時01分#23名無しGood!素晴らしいmodだけどトークンを結構食うので無料枠のGemma-4にするのがよさそうやね ID:ExYzVjND Day:78 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月27日 @ 16時05分#22名無しRimTalkのほぼ人格だけだったものが記憶をかけ合わせることによって、よりポーンに人間味が出る、ロールプレイ大好き民歓喜の神modです。
長くRimTalkで遊んでいたら分かる、「もう少しここがこうなれば…」に上手に手を加えられています。作者様に大感謝! ID:g0ZDIyM2 Day:35 Good:0 Bad:0- Good
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#21名無しGood!Expand MemoryおよびNews, Expert and Colony Chronicleが難しかったのでシンプルだというこちらを導入してみたらとんでもない沼でした。
自発的会話とか、今考えていることを覗く機能とか、日記での記憶の要約とかが楽しすぎるおかげで気付くとPlayer2のバッテリー消費が跳ね上がったうえに、会話ばっかりさせてしまってプレイの進みが遅くなる。ある意味危険。
一時停止中の会話機能と宛先明記も便利。
パーソナリティ補完情報とかまだ試せていない機能も多いので継続して確かめます。作者さん本当にありがとうございます。 ID:JjM2YxZD Day:107 Good:0 Bad:0- Good
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#20名無しGood!類似MODで年表はありましたが、各キャラごとに日記を書き、それがペルソナに少しずつ影響を与える。フレーバーと実利どちらも素晴らしい神MODです!バニラの人格でも日記には個性が出て、何気ない日常を見るのが一段と楽しくなりました!これは沼だ・・・ ID:g2OGM4MG Day:152 Good:0 Bad:0- Good
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#19ALUS#18さん、続報ありがとうございました。原因の切り分けまでしていただき、本当に助かります。とりあえず人数分割で処理されたとのことで、当座は凌げてよかったです。
確かにこうしたMODを使われる方には大人数・高密度ペルソナをお持ちのコロニーも多いと思いますので、次の更新で対策を入れようと思います。ただ、5人分割だと通常の情報密度のコロニーでは過剰分割になりそうなので、要約時に全体の文字数が例えば15000字以上であればそれ以下になるような人数でチャンクを作って自動分割・順次処理する…という形式を考えています。
(要約対象外の入植者指定機能もあるとよさそうに感じたのですが、配布版としては慎重に設計する必要がありそうなので検討課題とさせてください)
よろしくお願いします。 ID:BiM2NmMm Day:223 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無し#10です。タイムアウト値のご確認ありがとうございました。難しいお願いをしてしまい申し訳ございませんでした。
確認したところ、こちらの長文パーソナリティ情報×ポーン数ぼせいで短期記憶→中期記憶の一括変換処理時はプロンプトが48000文字程度まで膨れ上がっており、タイムアウトとかクラウドとかローカルとか以前の問題でした…
ソースコードがMODに同梱されていることに後から気づいたので、そちらを使わせていただき5人ずつの分割処理に変更+人工生育槽内の子供などの記憶を更新しなくてもいいポーンを除外対象にすることで何とか中期記憶の生成に成功しました。ソースコード同梱本当に助かりました、ありがとうございました。
一括処理はパーソナリティ情報とポーン数が増えれば増えるほど処理失敗しやすくなりそうなので、大体パーソナリティ情報○○文字×ポーン数○○人の環境での使用を想定しているかは一文記載してあげると自分のような極端な環境でプレイしているユーザーも問題に気付きやすいかもしれません。
モデル分けも、現状は問題なく動作しているように見えています。明日も引き続き動作確認してみますが、ご対応ありがとうございました。 ID:Y0MmI4Mz Day:102 Good:0 Bad:0- Good
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#17ALUS#16さん、こちらこそ報告ありがとうございました。結局会話モード中でもできるかぎり処理が詰まらないようにしつつ要約を継続する形式で実装してみました。要約中は専用の表示が出ます。
基本的にこのMODは自分が欲しいと思った機能を力づくで突っ込んでいるだけとも言えまして、結構バグも多いと思われます(と言うか多いです)。おかしなところがありましたら遠慮なくお知らせください。 ID:BiM2NmMm Day:223 Good:0 Bad:0- Good
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#16名無しGood!もう修正されている…本当にありがとうございました!
こんなに早く対応していただけると思っていなかったのでびっくりです。
最近RimWorldを始めましたが、このMODでより一層楽しくなりました。
素晴らしいMODを公開していただき、感謝の言葉もありません。
これからも応援しています! ID:YxZjkxMm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月27日 @ 11時06分#15ALUS#14さん、試していただきありがとうございます!バグ報告まですみません。ご指摘の件、短期記憶の要約失敗時に日次履歴が残りっぱなしになるので引き続き閾値超過状態と判断して無限にリクエストを投げてしまって固まるようでした。
これ自体は詰まり具合に応じて間隔を開けて再試行するように修正したのですが、おそらく真の問題は会話モード中は時間が停止しているため短期記憶の要約が入らない(会話モード中に膨大な会話をすると、解除時に全件要約処理でタイムアウトする)ことかなと考えています。そもそも会話モード中だとこの仕様のため、長い会話をするとキャラがプチ記憶喪失状態になっていることに気づいたので、会話モード中にも要約処理を走らせる(デメリットとして会話ラグが発生する)か、会話モード中は別途直近の会話履歴を多めに注入するか、ちょっと検討させてください。 ID:BiM2NmMm Day:222 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月27日 @ 0時24分#14名無しGood!日記帳みたいに記録されるのが読んでて楽しいし、時間止めてのチャットも便利で素晴らしいMOD。ありがとうございます!
たまに[生成中...]で状態は無視、数秒置きにリクエストをしてしまうことがありました。
「記憶のキャプチャと要約を有効化」のチェックを外したら止まったので、要約でたまに詰まってしまうことがあるみたいです。
当該ポーンの日次要約待ちをすべて削除したら直りました。
それでもこれからも使い続けたいMOD! ID:YxZjkxMm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月26日 @ 0時01分#13ALUS#11さん、現状、属性タグは入植者以外に(敵対者)か(部外者)のどちらかを付与していますので、Hospitalの患者は(部外者)として記録されるはずです。これでも一応ご懸念の問題は軽減されると思いますが、現在もっとタグを精密化するテスト(囚人、一時滞在者、部外者など)を実施中です。 ID:BiM2NmMm Day:222 Good:0 Bad:0- Good
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#12ALUS皆さん試してくださってありがとうございます。(トークン消費量はご注意ください)
#10さん、モデル分け対応機能はRimTalk側の設定を流用して比較的簡単に実装できそうだったのでしてみました。あまり細かく実機テストできていないので、何かあればお知らせください。
問題は「要約AIのタイムアウト」でして、私も今RimTalk側のコードを見て気づいたのですが、クラウドは60秒、ローカルは300秒で待機を打ち切るようにハードコーディングされているようです。もし今回の要約モデル別指定でローカルモデルを指定されれば300秒までタイムアウトを伸ばせそうですが、どうしてもクラウドモデルでタイムアウトを伸ばしたい場合、このMODで独自のHTTPリクエストを実装する必要がありまして、これはちょっと難しそうです… ID:BiM2NmMm Day:222 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しこれを導入するかどうか迷います。
無印リムトークとPersona Director導入環境ですでにロールプレイはかどり過ぎてゲーム本来の進行が全然進まないというのに、一時停止で会話継続できるなんてどうしよう…
作者さんが見てくださる可能性あるみたいなのでお尋ねします。Hospital MODの患者も 属性タグ で識別されますか?
現状では患者が治療を受けて回復するたびに「アイツが帰ってきた、これで安心だ、また一緒に○○しよう」みたいに盛り上がるのにちょっと困っています。 ID:I5YTExZD Day:620 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しモデル分け対応ありがとうございます…! 今夜試してみます!
ちなみに、「要約AIのタイムアウト」設定で、RimTalk側のタイムアウト時間(Max60秒)を上書きすることは可能でしょうか…?
こちらのポーンのパーソナリティ情報長すぎなどのおま環ではあると思うのですが、「要約AIのタイムアウト」設定を120秒などに設定しても、RimTalk側の設定で60秒で確定タイムアウトしており中期記憶が全然増えない状態でして… ID:Y0MmI4Mz Day:101 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しGood!素晴らしいMODをありがとうございます!時間を止めての会話が本当に欲しかった。チャット無しの会話スタートも本当に便利で、痒い所に手が届く素晴らしいMODです。 ID:g2OGM4MG Day:151 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しGood!子供オンリーコロニーでやってるんだけど、
短期記憶が夏休みの日記そのもので1日1日見返すのがとても楽しい。
トークン消費には注意…なのかな ID:gzMzAwYj Day:113 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月25日 @ 0時34分#7ALUSあー、すみません、現状ではデフォルトのエントリー名だけで識別していました。RimTalk側のフラグで識別して無効化する機能に変更するのと、RimTalkのHistory機能に干渉することを明記したいと思います。貴重なフィードバックありがとうございました。 ID:BiM2NmMm Day:221 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無しなるほど。自分は勝手に無効になってはいなかったけど、エントリ弄りまわしてたせいかな。一応どこかに記載があったら助かったかも(すでにあったらすいません) ID:UxMjUyMT Day:945 Good:0 Bad:0- Good
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#5ALUSRimtalk側のhistoryは標準で無効にする機能が入っています。ちなみにこれはExpand Memoryと同様の仕様です。
最初は複雑さを防ぐためにRimTalkのHistoryを流用する設計にしていたんですが、発話者の属性を注入するなど、いろいろ手を加えようとするとどうしても独自の会話履歴を用意する必要が出てきてしまいましたのでこの形になっています。 ID:BiM2NmMm Day:221 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しRimtalk側のhistoryと、このMODの直前会話保存分がだいぶ重複した内容になっちゃうけど、Rimtalk側のhistoryは切る想定なのかな ID:UxMjUyMT Day:945 Good:0 Bad:0- Good
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#3ALUS作者です。試してくれてありがとうございます!
モデルの別指定は配布する場合機能として必要だろうな、とは思っておりましたので、あと1,2個追加機能を実装したら取り組む予定です。よろしくお願いします。 ID:BiM2NmMm Day:221 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しまだ触り始めだけど、短期記憶の要約がちゃんとポーンのパーソナリティ反映してくれててすごい、読むのが楽しい
あと地味に「セリフ入力なしでAI主導の会話を始める」右クリックメニューが便利。こちらで会話内容考えるのが面倒な時も多いので
あとは使用するモデルをRimTalkとは別に指定できたら神なんだけど…RimTalk側をPlayer2、こちらをGemmaにしてPlayer2のJを節約したい… ID:Y0MmI4Mz Day:100 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!良さそうMod ID:BkMmIwMW Day:284 Good:0 Bad:0- Good
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