検索結果:1.6 Harmony おすすめMOD順search
- ☆ [1.6] Pawn Style Adjuster Download ID:3672096259 2026-05-08 22:16 Changed:5月8日 @ 22時16分
-
RATE: ★=909 G=8 TAG: [服装] [グラフィック] [ユーティリティ] [Harmony] [日本語内蔵]

Pawn Style Adjuster
種族ごとに頭・身体・髪型・服装の描画サイズと位置をスライダーで調整できる軽量MODです。
自分用に作ったやつですが需要ありそうだったので公開します。
それほど互換性を考慮しては作ってないのでバグ報告があればコメントでどうぞ。
機能
頭・身体・髪型・装備(頭)・装備(身体)の5カテゴリでスケール・位置を調整
MOD設定画面からスライダーで簡単操作
Humanlike種族を自動検出 — 種族追加MOD(HAR等)に対応
セーブデータごとに設定保存
セーブ途中での追加・削除が安全
使い方
オプション → MOD設定 → Pawn Style Adjuster を開く
左パネルから種族を選択
右パネルのスライダーで調整 — 変更は即時反映されます
互換性
RimWorld 1.5 / 1.6 対応
種族追加MODと互換あり
既知の非互換MODなし
前提MOD
Harmony
【類似MOD】
- Universal Apparel Tweaker-通用服饰调整Steam, Author. 8 May 2026. Pawn Style Adjuster. 23 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3672096259>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [1.6] RimDoctor Download ID:3748829922 2026-07-09 16:40 Changed:7月9日 @ 16時40分
-
RATE: ★=840 G=3 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [解析] [MOD管理] [日本語化対応]

RimDoctor
RimWorldでクラッシュを回避し、エラーが発生した際に原因を突き止めたり、パフォーマンス低下の原因を突き止めるためのゲーム内診断MODです。
◇機能
画像欠落によるゲームのフリーズやクラッシュを回避します。
エラーログを読み取りその原因を解析し、エラーが何を意味するのか、原因となっている可能性のあるMODの特定、その解決方法を提示します。
無害と分かっているエラーログを格納し、問題となっているエラーがスパムに埋もれないようにします。
コンテンツの健全性をスキャンし、破損したコンテンツをただの赤エラーではなく見やすいレポートの形で表示します。
TPS、FPS、MODごとのティック割り当てまで解析し、誤ったMODを攻めることなくフレームレート低下の原因のMODを特定します。
起動、セーブの分析を行い、ロード時になにが強く負荷をかけているかの分析を行い、セーブデーター増大の原因を割合で示し、膨大となったMODリストの整理の手助けを行います。
修復は安全なオーバーライドMODに格納され、段階別に分類バックアップを行います。RimDoctorはワークショップのデーターには触れません。
依存されたMODを考慮し、ロード順の提案を行います。あくまで提案のみでリストの変更を勝手に行うことはありません。
ちなみに精度はあまり宜しくはなく(2026/07/09時点)、ぱっと見でもあり得ないようなロード順を提示(例:Polarisbloc - Core LABをCoreより上に配置など)してくるため鵜呑みにはしないように。
【使い方】
このMODはゲーム内で動作するため、外部ランチャーや管理は必要ありません。
MODリストに追加してゲームを起動し、セーブデータをロードした後で画面下部のRimDoctorタブを開くだけです。
そこには「ヘルスレポート」「ログドクター」「パフォーマンスメーター」「分析機能」がすべて表示されます。
何かおかしいと感じたらすぐに開いて確認したり、プレイ中はHUDを表示したままにしておくこともできます。
設定(HUD、ログウィンドウ、修理レベル)は、「オプション」→「Mod設定」から変更できます。
【前提MOD】
- Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Jul 2026. RimDoctor. 21 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3748829922>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Draconis Koelime Download ID:3586338158 2026-06-09 23:05 Changed:6月9日 @ 23時05分
-
RATE: ★=828 G=9 TAG: [Harmony] [Biotech] [AlienRace] [種族能力] [ユニークキャラ] [ドラゴン] [日本語化対応]

Draconis Koelime
このMODは、特殊な能力と形態変化の力を持つユニークなキャラクター「Koelime(中文:珂莉姆、日本語:コリム)」をゲームに追加します。
主な特徴は、人型とドラゴン形態への変身能力、それぞれに用意された2つの異なるスキルセット、そして超大食らいな点です。
◆バックストーリー
コリムはまだ人類に知られていない辺境の星域で生まれました。
そこは、エルダー・ドラゴンの王朝である「古代龍の帝国」が複数の恒星系を支配する領域です。
彼女は龍帝本人の孫娘であり、皇帝の長男の娘にあたります。
当初、彼女は皇帝に寵愛されていましたが、それは長くは続きませんでした。
幼いコリムに秘められた血筋の力は、皇帝さえも恐れるほど恐ろしいものだったのです。
自身の家族や一族から怪物と見なされた彼女は、その恐怖心から、龍帝自らの命令によって追放されてしまいました。
長い時が流れても、幼少期の経験が彼女本来の性質を歪めることはありませんでした。
今、彼女の興味は宇宙中の美食を探し求めることに注がれています。
その情熱を追い求め、彼女は様々な星域を旅し、星々を渡り歩く放浪者となりました。
◆コロニーへの加入条件
コロニーの備蓄に「肉を使った豪華な食事」が30個以上ある場合、イベントが発生して加入の機会が訪れます。
◆キャラクターの特徴
二つの形態とスキルセットを持ちます
・人
スキルは集団支援に特化しており、他の入植者に強力なバフ(能力強化)を与えたり、戦闘中に彼らを危害から守ったりします。
・ドラゴン
スキルは高いダメージ出力に重点が置かれており、灼熱のドラゴンのブレスで敵に大ダメージを与え、時には隕石を召喚して壊滅的な範囲攻撃を繰り出すこともできます。
◆寵愛(成長)システム
コロニーに加入した後、コリムの能力は「寵愛」システムによって成長します。
寵愛が高まるにつれて、彼女は既存の能力を強化し、より強力なスキルを解放していきます。
寵愛は時間の経過に加え、コリムが肉(または肉製品を含む食品)を食べる量に応じて増加します。
◆Rimtalkのキャラクター設定
Rimtalkを導入後、コリムが加入時に自動で彼女のペルソナが設定されます。
以下ペルソナ
「コリム
基本:古龍族の王女で,白髪に,龍の角・翼・尻尾を備えています.ふわふわした龍に変身することができます.
性格:外見はクールですが,内面は情熱的です.高慢な口調(吾や汝といった言葉)で装っていますが,心は優しく純真です.美味しいものやふわふわした物を見ると目を輝かせ,口調も活気づきます.
特徴:守りたがる気持ちが強く,仲間を大切にし,非常に大きな力を持っています.不器用で心優しい性格で,間違ったことを言うと顔を背けて”ごめんなさい”と小声で言います.」
◆前提MOD/DLC
Harmony
RimWorld - Biotech
Humanoid Alien Races
◆日本語化MOD
Draconis Koelime 日本語翻訳
◆オプションMOD
Draconis Koelime Facial Animation
表情アニメーションを追加します。Steam, Author. 9 Jun 2026. Draconis Koelime. 13 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3586338158>.[コメントを読む(73)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Name to Namaé Download ID:3771916544 2026-08-10 01:35 Changed:8月10日 @ 1時35分
-
RATE: ★=719 G=3 TAG: [UI] [名前] [テキスト] [ユーティリティ] [日本語内蔵] [Harmony] [和製MOD] [入植者] [動物] [ペット] [開発者モード]

Name to Namaé
RimWorldで生成される人物名と動物名を、現在のゲーム言語に対応した名前パックの表記へ置き換えるMOD。テキスト周りのおまけ機能付き。
詳細はMODページで確認。
・既存セーブへ追加可能
・Harmony必須Steam, Author. 10 Aug 2026. Name to Namaé. 26 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3771916544>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] A Legendary Black Dragon - Miraboreasu Download ID:3667340241 2026-08-26 11:34 Changed:8月26日 @ 11時34分
-
RATE: ★=678 G=4 TAG: [Harmony] [AlienRace] [種族能力] [ユニークキャラ] [版権物] [モンスターハンター] [日本語化対応] [Anomaly]

A Legendary Black Dragon - Miraboreasu
このMODは「モンスターハンター」シリーズの黒龍をモチーフとしたユニークキャラクターー「ミラ ボレアス」を追加します。
【作った理由】
・建前
ある日のこと、ミラがシュレイド城跡の広場で日光浴をしていたところ、突如、翼竜に乗った4人のハンターが現れました。
激しい戦闘の後、モデルの不具合により黒龍はRimWorldに落下しました。
・本音
ただ、ミラのMODを作りたかっただけです。
【能力】
小さな龍の少女となったものの、かつての龍の身体能力も持ち合わせているため、依然として破壊の使者としての強力な戦闘能力を保っています。
近接戦闘では爪、尻尾、そして突進を駆使して敵を倒します。
・特殊能力
古龍のため、通常の入植者よりもはるかに高い耐性を持つ
複雑な地形を軽々と横断することができる強力な翼を持つ
・服装
高い防御力をもつ鎧と強力な再生能力で傷を癒すカジュアルな服装を持つ
・ブレス
黒龍の特徴的な炎のブレスで敵を焼き尽くすことができる、それはメカノイドも例外ではない。
炎を過負荷状態にして青い炎に変えることで、さらに強力な力を得ることもできる。
【注意点】
気性が荒く、時々物を燃やしたくなります。
ですが、精神的に参っていない限り、コロニーを燃やすことはありません。
スキルは、戦いの記憶を通して徐々にアンロックしていく必要があります。
ゲーム開始初日に空から降ってきます。
【対応MOD】
[NL] Facial Animation - WIP
導入環境であれば表情が変化します。
【日本語化MOD】
A Legendary Black Dragon - Miraboreasu 日本語翻訳Steam, Author. 26 Aug 2026. A Legendary Black Dragon - Miraboreasu. 16 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3667340241>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Defensive Network Download ID:3754128439 2026-07-14 16:39 Changed:7月14日 @ 16時39分
-
RATE: ★=631 G=3 TAG: [Harmony] [武器追加] [建築物] [戦闘] [Ideology] [タレット] [日本語化対応]

Defensive Network
◆概要
「Defensive Network」は、ゲームのあらゆる段階(序盤から終盤まで)を通じて、新しいタレット、戦闘装備、そして支援システムを提供するために設計された、大規模防衛拡張のコアモジュールです。
しかし、Defensive Networkは単なるタレット詰め合わせModではありません。
研究ツリーを進めていくことで、射撃管制システム、兵站(ロジスティクス)設備、目標指示装置、弾薬補給、そして戦術施設などが徐々にアンロックされていきます。
これらの構造物が相互に作用し合うことで、孤立していたタレットの集まりが、ひとつの完成された「防衛ネットワーク」へと変貌します。
前線での戦闘に向かない入植者であっても、全域射撃管制コンソールを操作することでタレットの命中率を向上させられます。
索敵・照準機器は防衛線の有効射程を延長し、大口径滑腔砲には砲発射ミサイルを補給することができます。
さらに、目標指示器、自動弾薬システム、戦術支援施設によって、異なる兵器プラットフォーム同士を連携させることが可能です。
防衛陣地をどのように設計し、装備をどう構成し、入植者をどう配置するかによって、ネットワーク全体の真価が直接左右されることになります。
◆目的
このMODはプレイヤーがRimWorldのプレイを通じて、防衛陣地を構築し、拡張し、そして指揮するプロセスを心から楽しめるようにという想いから制作されました。
射線や兵器の役割を綿密に計画し、コロニーを精密に連携された戦争機械へと仕上げていくこともできます。
あるいは、効率など無視してマップをミサイルランチャーで埋め尽くし、圧倒的な爆発ですべての問題を解決することもできます。
どちらのアプローチを選ぶにせよ、あなたが防衛線を築き、装備を整え、火力を連携させて敵を食い止めるプロセスを楽しんでいただけたならば、その目的を果たしたことになります。
◆追加されるもの
・ドローン戦争システム
コロニーが利用できる従来の火力を拡張するだけでなく、Defensive Networkは新たな防衛ユニットのカテゴリとして「ドローン」を導入します。
ドローンは安全な防衛線の外へと飛び立ち、入植者の代わりにパトロール、迎撃、強襲、爆撃、そして敵の引き付け(デコイ)任務を遂行できます。
それぞれのドローンモデルは、異なる役割のために設計されています
ドローンは従来のタレットに取って代わるものではありません。
固定された陣地の限界を超えて、防衛ネットワークをさらに拡張するための存在です。
さまざまなタイプのドローンを生産し、構成をカスタマイズし、指揮を執ることは、このMODにおける主要な要素のひとつです。
(種類と用途)
敵の歩兵部隊を足止め・制圧するための、安価な使い捨てユニット
パトロールや追撃に特化し、コロニーの周囲を自動で索敵するユニット
高高度を飛行し、優先度の高い目標に対して爆撃や精密爆撃を行うユニット
前線で敵の猛攻に耐え、敵の陣形を突破できる重装甲無人プラットフォーム
・17種類以上の新規タレット
マシンガンや従来のキャノン砲だけではコロニーを守りきれなくなった時のために、Defensive Networkはいくつかの兵器ファミリーにわたる、少なくとも17種類の新しいタレットや兵器プラットフォームを提供します
それぞれの兵器は、特定の標的タイプや戦闘環境を想定して設計されています。
密集した歩兵を制圧するのに適したものもあれば、重装甲を破壊することに特化したものもあります。
壁の裏側にいる敵を攻撃できる兵器もあれば、ミサイルや空中の敵からコロニーを守る兵器もあります。
さまざまな組み合わせを試し、役割の特化、射線の重複、そして異なる射程や装甲レベルに対応できる防衛陣地を構築してください。
あるいは、複雑な戦術計画を一切無視して、エリア全体をミサイルランチャーで埋め尽くし、襲いかかる敵の軍勢をことごとく瓦礫に変えることも可能です。
選択はあなた次第です。
(種類)
自動マシンガンおよび高連射レートの機関砲(オートキャノン)
大口径滑腔砲
ロケット砲(アーティラリ)およびミサイル兵器
電磁気(電磁パルス/レールガン等)兵器
レーザー兵器
知能型追尾兵器
対空・迎撃(ポイントディフェンス)システム
戦術支援兵器
・新たな敵と脅威
Defensive Networkでは、2種類の新しい敵タイプと、1体のボス級戦争兵器が登場します。
新たに登場する空中の敵は、壁や湖、険しい地形を飛び越えてきます。
従来の防衛壁では、彼らがコロニーに侵入するのを防ぐことはできません。
重要な区域の周囲に、対空防衛や専用の迎撃兵器を用意する必要があります。
これらの航空ユニットは、完全な屋根の下に保護されている入植者を能動的に攻撃することはありません。
建造物や屋根、そして対空陣地を注意深く利用することで、彼らがもたらす脅威を大幅に軽減できます。
・ボスユニット:ランドホエール(The Landwhale)
「ランドホエール」は、巨大な重装甲ホバー(地面効果)火砲支援プラットフォームであり、Defensive Networkにおける最も特徴的なボス敵のひとつです。
この兵器は、複数の独立した兵器システムを搭載しています。単純な正面からの撃ち合いで倒そうとしても、良い結末は望めないでしょう。
まずは主砲の破壊を最優先にしてください。主砲を潰せば、その長距離火力を大幅に削ぐことができます。
しかし、ランドホエールは飛来する重砲弾を迎撃できる近接迎撃システムにも守られているため、ミサイルや大口径砲弾を効果的に命中させるのは困難です。
本命の強力な弾薬を撃ち込む前に、安価な爆発物や軽ロケット弾、あるいはデコイ(身代わり)の砲弾を使用して、相手のポイントディフェンスシステムを疲弊・オーバーロードさせましょう。
防御システムが手一杯になれば、こちらの手重い兵器を叩き込むチャンスが生まれます。
ランドホエールを撃破した後は、その残骸を調査して新しい研究をアンロックしたり、貴重な素材を回収したりできます。
特定の条件を満たせば、この巨大な戦争兵器を修復し、あなたのコロニーの指揮下に置くことさえできるかもしれません。
◆よくある質問
・問
他のModとの互換性はどの程度ありますか?
・答
開発においては少数のHarmonyパッチしか使用しておらず、ほとんどのシステムが独立して実装されています。
そのため、一般的なコンテンツModの大半と深刻な競合を起こすことは避けられるはずです。
ただし、RimWorldのModリストは極めて複雑になり得るため、すべての大型Modや特殊なフレームワークとの完全な互換性を保証することはできません。
・問
進行中のセーブデータに途中導入することはできますか?
・答
理論上は可能です。
しかし、研究やクエスト、ワールドイベントなどが正しく生成されるようにするため、やはり新規セーブ(ニューゲーム)での開始を推奨します。
進行中のゲームに導入する場合は、事前にセーブデータのバックアップを必ず取ってください。
・問
進行中のセーブデータからこのModを削除することはできますか?
・答
プレイ中のセーブデータから削除することはおすすめしません。
もしマップ上にこのModによって追加された建築物、ユニット、アイテム、クエストがすでに存在している場合、Modを削除するとエラーの発生、コンテンツの消失、あるいはセーブデータの不安定化を招く恐れがあります。
・問
今後のアップデート予定はどうなっていますか?
・答
リリース後まもなく、小規模な段階的アップデートを予定しています。
そこでは開発中に完成させられなかったアイデアの導入、未完成の機能の改善、そしてプレイヤーからのフィードバックに基づいたバランス調整を行う予定です。
将来的により大きなアップデートを行う場合は、コアパッケージのサイズを肥大化させ続けるのではなく、別章(別Mod)や拡張モジュールとしてリリースする形を好ましいと考えています。
・問
CE(Combat Extended)には対応していますか?
・答
いいえ。
現在Combat Extendedはサポートされていません。
将来的にはCE互換パッチの作成を検討するかもしれませんが、私自身がCEの互換作業に関する経験が浅いこと、そしてDefensive Networkは現在1人で開発していることから、実現にはさらなる時間と技術的なサポートが必要になります。
もしCEパッチの作成経験があり、協力していただける方がいれば、お気軽にメッセージをください。
・問
どうすれば自分のランドホエールを建造できますか?
・答
ゲーム内で約60日が経過すると、コロニーにランドホエールを狩るクエストが届くことがあります。
これを撃破した後、残骸を調査することで対応する研究プロジェクトがアンロックされます。
クエストの結果や残骸の状態に応じて、素材として解体するか、あるいは自軍の戦力として修復を試みることができます。
◆前提
・Harmony
・Ideology
厳密には必須ではないが、作者曰く「戦術計画テーブルの些細な機能にしか影響しない」とのこと2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Jul 2026. Defensive Network. 29 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3754128439>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Missile Girl - Performance Mod Download ID:3712928623 2026-10-01 07:28 Changed:10月1日 @ 7時28分
-
RATE: ★=612 TAG: [パフォーマンス] [Harmony] [日本語化対応]

Missile Girl - Performance Mod
RocketMan - Performance Mod の開発者の方がMOD開発を引退され、その後公開されたソースコードをベースにMedieval OverhaulなどのMOD作者の方が1.6に併せて再設計されたパフォーマンス改善MODです。
【特徴】
- ロード時に最終Def構造をキャッシュし次回起動時のパッチ処理を省略
- Stat計算結果をキャッシュし毎tickの再計算を削減
- アラート処理を間引きして不要なチェック頻度を低減
- 深部ドリル使用時のラグを軽減する最適化を実装
- 快適温度判定などの頻繁な計算をキャッシュして負荷を削減
- 大量MOD環境やCE環境で特にロード時間短縮効果が大きい
【注意点】
- MODリストの最下部に配置する必要があります。自動並び替えでは適用されませんので手動で配置してください。
- MOD構成変更時はキャッシュが再生成されるため効果が一時的に失われます
- 最適化系MODのため他のパフォーマンスMODと競合する可能性があります
【前提MOD】
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Oct 2026. Missile Girl - Performance Mod. 24 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3712928623>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Map Preview Download ID:2800857642 2026-08-01 23:45 Changed:8月1日 @ 23時45分
-
RATE: ★=600 G=6 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [ワールドマップ] [マップ] [地形] [日本語化対応]

Map Preview
ワールドマップにマップのプレビュー機能を追加します。
現在表示されている遭難先のマップが生成されるとどのよう感じになるか、実際に遭難する前に確認することができます。
このMODは Geological Landforms を使用した環境でのQOLを向上させるために作成されました。
併用は推奨ですが、必須ではありません。
【前提MOD】
- Harmony
バージョン1.6(※)から Map Reroll が前提からはずれ、独自のプレビュージェネレーターが使用されています。
(※このMODのバージョン)
このMODは既存のセーブへの追加及び、削除ができます。
【日本語化Mod】
- [1.6] Map Preview 日本語翻訳追加2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Aug 2026. Map Preview. 29 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2800857642>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Melee Animation Download ID:2944488802 2026-08-31 01:31 Changed:8月31日 @ 1時31分
-
RATE: ★=560 G=11 TAG: [格闘] [アニメーション] [CE対応] [武器追加] [Harmony] [日本語化対応]

Melee Animation
このMODは移動や攻撃、決闘、止めなどにユニークなアニメーションを追加することでRimnの近接戦闘を盛り上げることを目的としたMODです。
現在WIPで、一部機能(特性によって特殊な攻撃をする、決闘モーション)が搭載されていません。
決闘モーションはまもなく追加され。
特性による特殊な攻撃モーションはその後に追加される予定です。
◇追加されるもの
互換リストにある近接格闘武器は、その種類、サイズ応じた攻撃、止め、決闘モーションが追加されます。
あくまでアニメーションのみで、基本的なメカニクスに変更は加えられてはいません。
とどめ:
攻撃側が敵対ポーンをダウンさせるさいに、派手なアニメーションを行います。
とどめといっても見た目的なもので、ダウンしたポーンはRimのダウン時のルールに従って気絶、死亡、負傷するだけです。
決闘:
有効な近接武器をもつポーン同士は一対一の近接戦闘を行うことがあります。
発生するとカスタムアニメーションを再生しながら激しい戦いを演じることになります。
ときたま勝者は敗者にたいし、とどめを刺すことがあります。
決闘は友好的なポーン同士でも発生し、ちょっとした娯楽や、稽古の意味合いを持ちます。
投げ縄(オプション):
新しい武器として投げ縄が追加されます。
投げ縄を使用することで、近接格闘キャラは素早く敵を自分の場所に引きずり込み。素早く止めを刺すことで敵を無力化することが可能になります。
また、投げ縄は味方にも使用することができ、入植者の大事な仲間を危地から救い出すことに利用することができます。
【前提MOD】
-Harmony
【互換MOD】
https://github.com/Epicguru/Animation…
このスレッドに掲載されているMODはすべてアニメーションが再生されます。
名前がないMODはアニメーションしないだけで問題なく機能します。
CE対応
Simple sidearms
互換と言うよりは推奨
Yayo's Animation (Continued)
Yayoの近接アニメーションはこのMODのアニメに置き換えられ、上書きされます。
[NL] Facial Animation - WIP
Vanilla Backgrounds Expanded
特別なバックグラウンドが追加されます。(どんなものかは配布先のGif参照)
Humanoid Alien Races
DLCバイオテック
エイリアン種族及び、ゼノタイプ対応
【非互換性】
マルチプレイ
RimThreaded
このMOD自体にマルチスレッドが組み込まれています
Dual Wield
技術的には互換性があるが、ジャンクです。
【パッチ】
random meele animation patches
いくつかのMODの武器に対応
No More Lasso
投げ縄を削除するパッチ
Melee Animation Vanilla
投げ縄や決闘などのバニラには無い要素を除くパッチ
【FAQ】
Q:既存のセーブに追加削除可能?
A:可能です、削除する際には投げ縄を削除し、ゲーム内で誰かがアニメーションを実行していないことを確認してください。
Q:xyzを変更することができますか?
A:このMODには40ものオプションが存在します。まずはカスタマイズを試してからまだ物足りない場合は、意見を参考にカスタマイズオプションが追加されるかもしれません。
Q:このMODの追加要素が気に入らないので消してください
A:MODオプションからすべての機能は個別に停止できます。
Q:互換性のない近接武器があります。互換性を持たせることは可能ですか?
A:もし対応していない近接武器を使っているプレイヤーがいたら、匿名で自動的に知らせが届きます。できるだけ早く対応する予定ですが、暇をみて対応していくので、あまり困らせることはしないでくださいね。注:やり取りされるデータはMODのIDのみだそうです。
Q:バグってますが報告はどうすればいいですか?
A:バグ報告のスレッドがあるのでそちらにバグリポートを添えて報告してください。Githubリポジトリにプルリクエストを提出することでも支援できます。
【既知の問題】
起動時に警告、MAP読み込み時に無害な赤エラーがログにスパムされます。
Zombielandのゾンビが機能しません。これは修正できません。ゾンビランドがそうなっているからです。
RocketMan - Performance Modの機能によって視覚的問題を引き起こす可能性があります。将来的に修正される可能性があります。
武器のグローマスクが、一部のアニメーションで機能しません。これはシェーダーの問題で、バニラシェーダーの動作が分かれば、将来的に修正されるかもしれません。
【将来の予定】
もっとアニメーションを増やそう
もっともっとMOD武器の互換性を増やそう
他のMOD開発者も利用できるように
アニメーションのチュートリアルの公開2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 31 Aug 2026. Melee Animation. 10 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2944488802>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vivi Race Download ID:3241577976 2026-07-09 00:54 Changed:7月9日 @ 0時54分
-
RATE: ★=538 G=16 TAG: [日本語化対応] [Biotech] [ビビ] [養蜂] [種族派閥] [種族追加] [遺伝子] [ゼノタイプ] [武器追加] [植物] [花] [タレット] [Harmony]

Vivi Race
ミツバチをモチーフにした遺伝子及びゼノタイプであるビビとその関連要素を追加するBiotech拡張MODです。
ビビ達は花やアンブロージアから専用のビビミツを集めてそれを摂取する必要があります。摂取しないと専用の欠乏症に陥り、それらを放置してしまうと…?
栽培や建築、ミツの採取(副次効果として植物の成長を促す)は得意ですが、戦闘スキルは下がり炎に弱く、火のそばにいるとパニックを起こします。一方で専用のホルモンゼリーを摂取すると空腹と疲労が増加しますがそれらを克服可能です。社会性はハチのそれであり、宿舎でも満足し、仲間の死に淡白で、恋愛関係に発展しませんが少し幸せです。
ビビには女王タイプと働きバチタイプが存在しています。
女王のみが産卵を行えるものの総じて能力が低くなり、働きバチによる支援が重要です。
【ビビの遺伝子とゼノタイプ】
ほとんどのビビには上記の特徴に加えて、ランダムな遺伝子の追加が行われます。その短いライフサイクルとの相乗により、多様な生殖遺伝子の持ち主になる可能性を秘めています。アップデートで追加された若返る成分を含んだ花のエバーフラワーの利用等、ポーンの老後の生活という課題を乗り越えながら、次元を超えた入植者とすべく交配を進めましょう。
【ビビ達の装備】
毒を用いる武器を得意としており、種族専用武器や他のゼノタイプにミツの採取を可能にさせる装備もあります。敵対的な大型スズメバチから得られる素材は上位装甲の材料となります。
【ビビ達のタレットにあたる魔法植物】
ビビ達は電気に代わる「マナ」を利用する魔法植物を専用の鉢や育成槽で育てられますが、その中には範囲内の敵に攻撃するタレットの様な特殊なものを育成可能です。その中でもサボテンのような外見のタレットは特殊でプレイヤー側でバイオコード化していない遠距離武器を持たせる事が可能で、その武器を用いて侵入者を攻撃します。
【ビビの中立種族派閥】
派閥拠点は通常の拠点と異なり、周囲を魔法植物のタレットで固め、内部がハチの巣状の独自拠点が生成されます。内部にはハチミツや植物などが大量に蓄えられています。なお魔法植物によるキルゾーンもあります
それを奪うためには激しい戦闘と報復に備えなければなりません。
ハチミツに関する食料やお菓子、作業や構造物(建材になる蜜蝋と魔法植物)等の多様な事柄、狂暴な大型スズメバチ乱入イベント、専用のシナリオも追加されます。
各種詳細はSteamページやそちらを和訳された翻訳MODのSteamページの参照をお願いします。
【前提DLC】
・Biotech
【前提MOD】
Harmony
【日本語化MOD】
Vivi Race 日本語翻訳
本MODのSteamページも和訳されています。
【関連MOD】
・OverflowingFlowers
・VGP Vegetable Garden シリーズ
・Biomes! Core シリーズ
上記のMODで追加される花々からも蜜の採取が可能です。
・Vivi Race Hive mind patch
働きビビの喪失ペナルティを小さくし、女王ビビの喪失ペナルティを大きくする
・Vivi Race Facial Animation
本種族にFacial Animationを対応させる
vivi贴图清晰化
テクスチャ解像度向上
【非推奨MOD】
拠点が独自の形で生成されるため、リムシティ等、他の拠点が独特の形に変更されるMODとは相性が悪い可能性があります。Steam, Author. 9 Jul 2026. Vivi Race. 7 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3241577976>.[コメントを読む(67)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Nice Health Tab Download ID:3328729902 2026-09-03 04:30 Changed:9月3日 @ 4時30分
-
RATE: ★=521 G=6 TAG: [インターフェイス] [タブ] [ステータス] [健康状態] [医療] [義体化] [義肢] [インプラント] [装備] [防具] [グラフィック] [Harmony] [日本語化対応]

Nice Health Tab
入植者の健康タブをグラフィカルにするMODです。前提DLCはなくなりました。
全身を人型で表現されるほか、手足の指は1本1本の状態が手に取るようにわかります。
・出血 総出血量から死亡までの時間と現在の出血状態をカバー
・疾患 免疫レベルと病気の進行度
・医薬 全身に与える医薬品とドラッグの影響
・負傷 出血を伴う傷にはアイコン 治療された部分は包帯 ダメージはヘルスバーで表現
健康状態に加えて各部位のアーマー状態も確認できます。
文字だけが恋しいときはバニラの健康タブに1ボタンで戻せます。
【対応状況】
・ゼノタイプ
多くのゼノタイプに対応していますが、遺伝子によって特別な部位が発生している場合はその限りではありません。バニラで登場するゼノタイプの人間と異なる部分については一定の対応済みです。
・HAR種族
ABF: Civil Synstructs
NewRatkinPlus
Kurin HAR Edition
・体型
男女の標準・肥満・筋肉質には対応済みです。子供も同じく。これら以外の体型追加は技術的に可能ですが、作者様はもう十分だろうとみなされています。
・性別
男女の区別があります。カスタム性別の機能も用意されていますがテストされていません。
・人以外
動物・昆虫・メカノイドには対応していません。今まで通りバニラのタブで表示されます。
・他Mod
- Compact Hediffs 問題なく共存できます。切り替えの機能もあります。
- Combat Extended 共存できます。アーマーもバニラの%ではなくCEのステータスが表示されます。
- Elite Bionics Framework 対応しました。
- EPOEとそのフォーク版 問題ありません。
- インプラントと髪型や髭を追加するModはどのようなものでも機能するはずです。
- Graphics Settings+ と Performance Fish との競合は解消されました。
【よくある疑問に対する答えの抜粋】
パフォーマンスに関してはバニラ以上と自負されているようです。
途中追加は安全です。
1.4への対応は時間があれば行われます。
【前提】
- Harmony
DLC Biotechは前提から外れました。
【関連MOD】
- Nicer Health Tab
グラフィックパターンを追加。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:9月1日 @ 0時55分2026-09-01 01:25:33 7KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 3 Sep 2026. Nice Health Tab. 11 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3328729902>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Facial Animation Performance Patch Download ID:3790129900 2026-08-26 07:42 Changed:8月26日 @ 7時42分
-
RATE: ★=514 G=1 TAG: [パフォーマンス] [Harmony] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Facial Animation Performance Patch
顔アニメーションのパフォーマンスを大幅に改善するパッチ。見た目は完全に同じまま処理負荷を削減。
▼ 主な改善
・レンダーキャッシュを復活させ、実際に描画されるポーンのみライブレンダリング
・アニメーションフィルタの毎フレーム処理を削減し、ポーンの状態変化時のみ再計算
・非表示の顔レイヤーをGPUに送信しない
・背を向けたポーンはキャッシュレンダリングを使用
・ゲーム開始時のアニメーションテーブル構築を廃止
・コンポーネント検索と透明度チェックをキャッシュ
▼ 設定
・上記の改善はすべてデフォルトで有効かつ見た目は完全に同じ
・個別に無効化可能
・オプション:ズームアウト時のキャッシュレンダリング許可(デフォルト無効)
▼ 前提・互換性
・必須:Harmony
・必須:Facial Animation - WIP [NL] Facial Animation - WIP
・互換:Facial Animation Experimentals、HAR races、Wolfein、Kiiro、Yuran、Varan、RimRaces等の種族アニメーション、テクスチャパック、EyeGenes2、NL Facial Animation Load Fix
・ロードオーダー:Harmony → Facial Animation及びアドオン → このパッチ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:8月26日 @ 7時42分2026-08-26 13:58:36 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 Aug 2026. Facial Animation Performance Patch. 26 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790129900>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Vehicles Expanded Download ID:3014906877 2026-03-24 20:27 Changed:3月24日 @ 20時27分
-
RATE: ★=513 G=7 TAG: [VEシリーズ] [VVE] [乗り物] [車両] [飛行機] [船] [Harmony] [Vehicleシリーズ] [日本語化対応]

Vanilla Vehicles Expanded
このMODはSmash Philの乗り物フレームワークを使用し、様々な乗り物を追加する待望のMODです。
追加されるものは車両以外にも、飛行機、船、戦闘車両、バイクと多岐にわたります。
車両にはそれぞれ役割が存在し、荷物を運ぶピックアップトラックや、人員を運ぶバス、スピード重視の車などいろいろなものがティアに分かれて追加されます。
車両は、すぐに最大速度を出せるわけではなく相応の時間を必要とします。
さらにいえは停車するにもそれなりの距離を必要とするため、十分な減速スペースを確保する必要があります。
ハンドブレーキによる緊急制動も可能ですが、足回りに深刻なダメージが発生する可能性があり、修理するまでスピードが出せなくなることもあります。
すべての乗り物はフレームワークの基本システムによってペイントすることが可能です。
迷彩を施された戦闘車両の師団を作ったり、ピンクの爆撃機を製作したりすることができます。
【前提MOD】
-Harmony
-Vehicle Framework
【発展型MOD】
-Vanilla Vehicles Expanded - Tier 3
本MODの上位版にあたる各種車両が追加されるアドオンMOD。なお各種車両は打ち捨てられ劣化した車両を復元する必要あり。
【エンジン要素変更MOD】
-Engine Industries
本MODの車両に使われるエンジンを細分化するMOD。製造時に対応したエンジンが必要になり、一手間増えます。こちらを前提とする車両追加MODが複数あり。
【改造機能追加MOD】
-Vanilla Vehicles Expanded - Upgrades
本MODのT1、T2の陸上車両を改造可能にするアドオンMOD。なお飛行車両やT3は現状未対応。
【日本語化MOD】
-Vanilla Vehicles Expanded 日本語翻訳
本MODから上記アドオンMODのT3や改造MODの翻訳にも対応されています。前提MODは別翻訳MODになります。
【関連MOD】
Garage Doors Expanded
1×1から1×7までの幅の広いドアを追加するMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Mar 2026. Vanilla Vehicles Expanded. 5 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3014906877>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Yayo's Animation (Continued) Download ID:2877292196 2026-03-05 01:17 Changed:3月5日 @ 1時17分
-
RATE: ★=496 G=4 TAG: [アニメーション] [Harmony] [日本語化対応]

Yayo's Animation (Continued)
Yayo's Animation (1.3)の有志によるアップデート。
もとMODは更新が放棄されたため、アップデートされたものです。
オリジナルからの変更点。
HugsLibから解放され、Harmonyを利用することでパフォーマンスを改善。
エイリアン種族との互換性の強化。
以下元の説明
ポーンに多彩なアニメーションを追加します。
◆アニメーション例
パーティー、結婚式、儀式等のイベント
体に着火
娯楽
仕事
移動
睡眠(+ウフフ、アハハ)
食事
戦闘
…等々、約90種類のアニメーションが追加されます。
ワークショップのGif画像がわかりやすいので確認して下さい。
Mod設定よりアニメーションの有無を個別に変更できます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Mar 2026. Yayo's Animation (Continued). 20 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877292196>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] AB's Head Apparel Tweaker Download ID:2990606008 2026-09-01 16:23 Changed:9月1日 @ 16時23分
-
RATE: ★=485 G=6 TAG: [ユーティリティ] [髪型] [防具] [頭装備] [帽子] [キャラメイク] [Harmony] [VEF] [お洒落] [着替え] [CE対応] [髪表示] [日本語化対応]

AB's Head Apparel Tweaker
頭装備と髪型の表示方法を調整をするMODです。
Dubs Apparel Tweaksの様に屋内では装備を非表示にしたり、徴兵時にのみ表示、髪の上では無く、下に表示する等、色々設定可能です。
以下Steamページより
◆機能
・頭装備時にハゲ化せずに髪型を表示するようにします。
・頭装備を表示する位置を画像付きで調整します。
・特定条件下で頭装備を非表示にします。
◆注意事項(1.4版、1.5では不要になった為非表示)
Vanilla Expanded Frameworkを併用する場合、そのままでは「髪型の下に装備表示」と「装備の下に髪型表示」の設定は利用できません。
互換性を持たせるため、"VEFの頭部装備表示パッチを無効化,Close VEF Draw HeadApparel"の設定を有効にしてください。
(初期値はオフ、VEFがない場合は表示されません)
◆互換性
テストしたところ、Combat Extended(CE)とHuman Alien Race(HAR)については互換性の問題はありませんでした。
Vanilla Expanded Frameworkは注意事項で述べたとおりです。
フィードバックの為の情報提供をお待ちしています。
ここまでSteamページより
◆前提MOD
Harmony
◆同類MOD
AB's Body Accessory Tweaker
同じ作者によるアクセサリ(ユーティリティ装備)の表示方法を調整をするMODです。
◆類似、競合MOD
- [CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats
- Hats Display Selection
- Dubs Apparel Tweaks
- Show Hair Under Stuff
これらはどれも頭部装備時に髪も表示する機能のMODで、基本競合する為本MOD含めて有効にするのはどれか一つを推奨します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Sep 2026. AB's Head Apparel Tweaker. 17 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990606008>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Trading Control Download ID:2007107588 2026-06-22 01:43 Changed:6月22日 @ 1時43分
-
RATE: ★=462 TAG: [スポット] [トレーダー] [訪問者] [商船] [Harmony] [日本語内蔵] [日本語化対応] [日本語化時注意]

Trading Control
トレードスポットとアイテム降下スポット、解散指示を追加します。
・トレードスポット
コロニーを訪問したトレーダーが留まる場所です。
・アイテム降下スポット
商船とのトレードやクエスト報酬のアイテムを落とす場所です。
・解散指示
トレーダーをすぐに帰らせます。
入植者を選んでトレーダーを右クリックで実行できます。
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
Hospitality
【前提MOD】
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Jun 2026. Trading Control. 25 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2007107588>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Keyz' Allow Utilities Download ID:3524716849 2026-10-05 20:07 Changed:10月5日 @ 20時07分
-
RATE: ★=460 G=1 TAG: [インターフェイス] [運搬] [操作性] [ユーティリティ] [Harmony] [日本語化対応]

Keyz' Allow Utilities
このユーティリティMODは、コロニーマップ上のアイテムや植物の管理に役立つ様々なQoL改善を追加します。
主に選択、許可/禁止の制御、そして植物管理機能の強化に焦点を当てています。
■選択ツール
アイテムを選択した際に新しいギズモ(ボタン)が表示され、以下の操作が可能になります。
・現在の画面表示内の同じ素材でできた類似アイテムをすべて選択
・マップ全体の同じ素材でできた類似アイテムをすべて選択
Shiftキーを押しながら操作すると、代わりに以下の操作ができます。
・現在の画面表示内の類似アイテムをすべて選択
・マップ全体の類似アイテムをすべて選択
■許可/禁止の制御
「禁止」ギズモを右クリックすると、以下のオプションが表示されます。
・画面上の類似アイテムの許可/禁止状態を切り替える
・マップ全体の類似アイテムの許可/禁止状態を切り替える
■便利なホットキー:
・Homeキー:マップ上のすべてのアイテムを許可
・Endキー:マップ上のすべてのアイテムを禁止
■植物管理
効率的な植物管理のために2つの新しいギズモが追加されます。
・完全に成長したものを収穫
・画面上の完全に成熟した植物のみを収穫指定
・マップ全体の完全に成熟した植物のみを収穫指定
・完全に成長したものを伐採
・画面上の完全に成熟した植物のみを伐採指定
・マップ全体の完全に成熟した植物のみを伐採指定
■その他の機能
とどめを刺す(近接攻撃スキル5以上)
・倒れたポーンに表示されるギズモでとどめを刺す
・右クリックからとどめを刺す
■緊急運搬
・エリア内で緊急に運搬するアイテムを指定
・アイテムに表示されるギズモから緊急運搬を指定
■デバッグツール
デバッグアクションメニューから利用できます(デバッグモードが必要です)。
・選択したエリア内の植物を成熟させる
・エリア全体を植え替える
・エリア内の特定の種類の植物を育てる
・エリア内のすべてのアイテムをクリアする
・エリア内のすべての植物をクリアする
■設定
このMODには、以下の項目をカスタマイズするための設定が含まれています。
・一度に選択できるアイテムの最大数2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Oct 2026. Keyz' Allow Utilities. 13 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3524716849>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Harmony Download ID:2009463077 2025-09-04 00:49 Changed:9月4日 @ 0時49分
-
RATE: ★=440 G=3 TAG: [前提MOD] [Harmony]

Harmony
※本MOD作者の方は本MOD以外のMODは更新停止を発表されましたが、本MODはリムワールド以外のUnty製ゲームの前提ライブラリデータとしても機能しているため、本MODだけは更新を継続することを発表されました。
様々なMODの前提になっているMOD。
2021年7月26日のv2.1.1より、対応バージョンが1.2 or newerとなっています。
1.1環境のMODでHarmonyを必要としている場合は利用できない可能性がありますので注意してください。
※注意※
HarmonyはCoreの前に配置してください!基本的に一番上です!
・ロード順
(ごく一部のHarmonyより上への配置を指定されているMOD)
Harmony
Core
他DLC
その他のMODSteam, Author. 4 Sep 2025. Harmony. 29 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2009463077>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Need Bar Overflow Download ID:2566316158 2026-06-09 09:42 Changed:6月9日 @ 9時42分
-
RATE: ★=437 G=3 TAG: [欲求] [睡眠] [娯楽] [食事] [美しさ] [ドラッグ] [奴隷] [Harmony] [日本語化対応]

Need Bar Overflow
Rimworldのポーン(入植者や動物)の欲求バーの100%という上限を撤廃し、過剰な効果を「貯蓄」できるようにする機能を追加します。
ポーンの欲求を「貯蓄」する機能
バニラでは、ポーンが満腹の状態や十分に休んだ状態で食事や薬物を使用すると、それ以上の効果は切り捨てられて無駄になっていました。このMODは、欲求バーが一時的に100%を超えて上昇するオーバーフローを可能にし、この無駄を解消します。
このmodを使用すると、ポーンの欲求バーが100%を超えるようになるため、小さなボディサイズ/ペット/子供/改造種族で、空腹が100%に制限されているために大量の栄養素を無駄にするのではなく、実際に食事を食べて0.9の栄養素をすべて摂取できます。
鶏は栄養を無駄にすることなく茂み全体を消化できるようになったため、[Kit] Graze upの軽量な代替品としても機能します。
また他の欲求では、休息、娯楽、快適さ、美しさ、ドラッグ、抑圧、および(潜在的に)他の改造されたポーンの欲求をオーバーフローさせることができます。
そのため、入植者に定期的なスケジュールを設定するような面倒なマイクロ管理を行わなくても、(ウェイクアップ直後に取得した場合でも)常に完全な+100%の休息効果を得ることができます。
屋内、屋外、部屋の大きさ、権威、サデズム、気分の欲求には影響しません。
ポーンは100%を最大と見なすことに変わりありません!
そのため、すでにほぼ満杯になっているときには欲求バーを積極的にオーバーフローさせようとはしません。
食事が100%に近い場合は食べません(食事レベルをさらに上げるには強制的に食べるように指示する必要があります)。
100%まで休むとすぐに目覚めます(休息を強制する他の改造、または薬物を使用します)
100%の娯楽に達すると遊ぶのをやめます(娯楽を強制する他の改造、または薬物を使用します)
デフォルト(構成可能)の最大オーバーフロー量は、元の値の2倍、または元の値に1を加えた値のいずれか大きい方です。
このmodは1.0-1.2で動作する可能性がありますが、テストしていません。
どのmod / DLCでも動作するか、失敗するかをお知らせください。
前提MOD
‐Harmony
今後の予定
(1)食品のオーバーフローとバランスを取るために、ある種のデバフを導入します。
(2)超リッチコロニーのムードオーバーフロー(デフォルトでは無効)のサポート。
(3)構成可能な奴隷抑制オーバーフローのサポート。
(4)RimWorld of Magicのバーとの互換性(できれば構成との互換性)。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Jun 2026. Need Bar Overflow. 5 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2566316158>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Geological Landforms Download ID:2773943594 2026-08-02 05:11 Changed:8月2日 @ 5時11分
-
RATE: ★=436 G=4 TAG: [バイオーム] [ワールドマップ] [地形] [環境] [Harmony] [日本語化対応]

Geological Landforms
43種(2024/9現在)の特殊な地形を追加します。
このMODの目的はマップの地形の多様性を追加し、マップ生成をより面白くすることを目的としています。
追加された地形は地形タブに表示されます。
一部の地形は適切な温度範囲や降雨量などの条件下でのみ生成されます。
地形の中にはゲームプレイに大きく影響を与えるものがあり、ゲームを簡単にしたり、逆に非常に難しくすることもあります。
たとえば、孤島や群島などは非常に辺鄙なところに生成され、石も鉱石もほとんどありません。
キャニオンやリフトのような谷間の地形は非常に守りやすく石材や鉱石に恵まれますが、植物や動物を飼うための資源には事欠くことでしょう。
地形は標準的なマップサイズ(250x250)に最適化されています。
これより大きなマップサイズでも問題ありませんが、マップが小さすぎる場合、一部の地形が正しく生成されない可能性があります。
このMODは現在βテストの状態です。
各地形で長期のプレイデーターが不足しているため、なんらかの問題が発生した場合は、ワークショップのコメント欄に報告してください。
◆追加される地形(以下の並び順はworkshopのサンプル画像の順番)
-River(川)
-River Confluence(川の合流点)
-River Delta(三角州)
-River Source(川の水源)
-River Island(中州)
-Gorge(峡谷内の川)
-Glacier(氷河)
-Coastal Island(海岸島)
-Lake with Island(湖と島)
-Swamp Hill(丘のある沼)
-Caldera(カルデラ)
-Atoll(環礁)
-Canyon(峡谷)
-Cove with Island(入り江と島)
-Isthmus(地峡)
-Archipelago(群島)
-Cirque(圏谷)
-Cove(入り江)
-Oasis(オアシス)
-Ice Oasis(氷のオアシス)
-Island(孤島)
-Valley(渓谷)
-Tombolo(陸繋砂州)
-Lake(湖)
-Cliff(崖):崖がマップを真っ直ぐ横切るタイプ
-Cliff and Coast(崖と海岸)
-Coast(海岸):海岸がマップをL字型に埋めるタイプ
-Rift(地溝)
-Lone Mountain(孤山)
-Crater(クレーター)
-Dry Lake(干上がった湖)
-Cliff(崖):サンプル画像でCliffが2回紹介されているが、こちらはマップをL字型に埋める崖
-Coast(海岸):こちらも2回紹介されている。海岸がマップを真っ直ぐ横切るタイプ
-Peninsula(半島)
-Skerry(岩礁)
-Desert Plateau(砂漠高原)
-Badlands (荒野)
-Fjord(フィヨルド)
-Secluded Cove(人里離れた入り江)
-Cave Entrance(洞窟の入り口)
-Surface Cave(無数の洞窟とわずかな陸地)
-Secluded Valley(人里離れた崖):マップ外へと繋がっていない陸地
-Sink Hole(陥没穴):Surface Caveと似ているが陸地の数とサイズが異なる
◆自分だけの地形を作ろう
もし、あなたが自分だけの地形を作りたいなら、このMODの地形を参考に数字を弄ってみるといいでしょう。
その際には、Map Rerollを利用するとすぐに試すことができるのおススメです。
もし、あなたが作成した地形をみなと共有したい場合は、ファイル共有サービスなどを利用して、アップロード、リンクを投稿すれば公開できます。
地形データーはMOD設定の「Open custom landform data directory」ボタンをクリックすることで見つけられます。
ゴッドモードにワールドマップ上に好きな地形を配置できる機能を追加。
◆FAQ
Q:このMODは他のバイオームMODとどう違うの?
A:このMODはバイオームを追加すことはせず、代わりに任意のバイオームに地形を別レイヤーとして追加するものです。
Q:孤島などのイベントや襲撃はどういった感じで行われますか?
A:マップ端に必ず浅瀬などの歩ける地形を作っておけば正常にイベントは開始できるはずです。
Q:セーブに安全に追加することは可能ですか?
A:安全に追加削除可能です。このMODはマップ生成時にのみ影響を与えます。Defなどいっさいありません。
【互換性】
・互換性のないもの
-[KV] Configurable Maps
バニラのマップジェネレーターを完全に上書きするため互換性はありません。
・互換性のあるもの
-Map Reroll
完全に互換性あり。
-Map Designer
地形があるマップでは設定が上書きされる可能性があります。
-Biomes! Islands
互換性はありますが、このバイオームMODは海などを通行可能しているためバランスに大きく影響をあたえています。水を戦術的に利用したい場合は、選択的に利用するのもありかもしれません。
ちなみに、TAG: [Biomes!]を利用していてBiomes! Core 日本語翻訳を導入しているとこのModの翻訳も同梱されているため翻訳が適用されます。
-Alpha Biomes
条件さえ合えば、問題なく追加地形が追加バイオームに適応されます。
-TAG: [ReGrowth]
テスト回数は不十分であるものの、不具合の報告はいまのところありません。
【お勧めMOD】
-Prepare Landing
好みの条件の土地をフィルタリングしてくれるMOD、追加された地形を探す一助となります。(1.4まで)
【前提MOD】
-Harmony
【日本語化MOD】
-Biomes! Core 日本語翻訳
別MODの翻訳MODですが、本MODの翻訳にも対応されています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 Aug 2026. Geological Landforms. 6 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2773943594>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶