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 Harvest And Haul [1.6] ID:3563060965 2025-12-08 01:06 Changed:12月8日 @ 2時06分

RATE: =374 G=3 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Harmony] [日本語内蔵] [バランス調整] [運搬] [栽培]
Harvest And Haul Title画像

Harvest And Haul

収穫作業を効率化する軽量QoL MOD。
入植者は作業中に収穫物を拾い集め、インベントリに保持したまま作業を継続。収穫がひと段落すると、まとめて倉庫や棚へ搬入します。
Pick Up And Haul (PUaH) 風の挙動ですが依存関係はなく、単体でも快適に動作します。


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・主な機能

自動ピックアップ:収穫・伐採時に周囲の収穫物を自動で回収

インベントリ保持:収穫物を地面に落とさず保持、拾い直しの無駄を削減

まとめて搬入:収穫が区切られた時点で、一度のジョブで倉庫や棚へ収納

PUaHと共存可能:依存なし、同時導入でも挙動が重複しない

軽量設計:設定不要、パフォーマンスにも優しい


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・互換性

セーブ中の導入・削除が安全

ストレージ系MODに対応(棚やフィルター・優先度も尊重)

植物MOD対応(バニラ・追加植物どちらも対象)

PUaH併用可(このMODは植物収穫物に限定)


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・必須要件

RimWorld 1.6

Harmony


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・動作仕様/注意点

対象は植物の収穫物のみ(他アイテムはバニラ仕様)

有効な保管場所がない場合、インベントリに保持し後で自動再試行

搬入時は大きなスタックを優先して運搬


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・導入方法

Harmony をインストール

Harvest & Haul を Harmony の後にロード

そのままプレイ開始(設定不要)


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・アンインストール

いつでも安全に削除可能(セーブデータに影響なし)


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・トラブルシューティング

搬入しない場合:保管場所が不足している可能性。後で再試行されます

インベントリに残る場合:別作業に割り込まれたケース。次回収穫時に搬入されます


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・クレジット

作者: laredson

協力: RimWorld modding community

フォークや再配布はクレジット・リンク明記をお願いします
Steam, Author. 8 Dec 2025. Harvest And Haul. 6 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3563060965>.
2025-09-08 16:35:47 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Changed : 12月8日 @ 2時06分
#19
名無し
大規模コロニーか小規模コロニーかで使用感がすごく変わりそうな感じがする

TPS基準で現在大規模コロニーで少し負荷かかるけどトータル良くなるかなと言う感じmodf300+入植者50でエラー無しでAdaptive Storage Frameworkとも併用できているので参考に   ID:c5MzlhMj Day:30 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
このMODは伐採したり採掘したりしたときの成果物をインベントリに流し込みます
Fertile Fieldsと併用していると残渣は落ちているのに木材が落ちていないためアイテムが消えたと勘違いしやすいです(私も暫く悩みました)
Adaptive Storage Frameworkとも併用できていますので現バージョンは概ねキチンと動きますよ

一つだけ問題点をあげるとするならば伐採中や採掘中にインベントリの成果物を落とそうとすると消える点です(Nice Inventory Tabとかの機能だっけ?)
拠点立ち上げ時とかで木材が急いで欲しいときとかは徴兵してからインベントリの中身を落とすか、ニンジンアイコンをクリックしてストレージに格納させてください

あと格納する先が無いとインベントリに持ち続けますので、Odysseyとかで地下に潜ったときに重量オーバーで戦利品を持てなくて焦ることになります   ID:cxNDI4OG Day:429 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 10月25日 @ 10時04分
#17
名無し
キャラバンの出発時にマップの端に手持ち以外の積荷を落とすようになったが、これを抜いたら直った   ID:Q5OWZmOD Day:103 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 10月2日 @ 5時03分
#16
名無し
Adaptive Storage Frameworkと競合するようで倒したばかりの熊が消えた   ID:A4MDQ3ND Day:1074 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
#12です。自分は赤エラー絶対許さないマンなので、それゆえに原因が探せなくて挫折しました。せめてこのMOD自体がエラー吐いてくれればとっかかりがあったのですが…   ID:BlM2ExOD Day:8 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
#13 なんか嫌な事でもあったの?なんでそんなに全方向に対して攻撃的なの?繁殖期の馬かなんかか?   ID:RmMGFhMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:k1ZTk5ZD Day:0 Good:0 Bad:9
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#12
名無し
他のMODとの兼ね合いだと思うけど、伐採や収穫した瞬間に成果物が消失する現象がどうしても解決できなくて泣く泣く外した   ID:BlM2ExOD Day:7 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 9月19日 @ 4時14分
#11
名無し
自分の環境だとこれを入れてから数秒都度にfpsが一桁台になるようになって、導入は諦めた 食い合わせが悪いのかもしれん
効率いい動きはしてただけに残念   ID:JkZmY4Mz Day:62 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 9月13日 @ 15時55分
#10
名無し
採掘も対応しとったんだな、ただ岩塊全部拾って備蓄ゾーンに置きに戻るので注意しなきゃならんが   ID:c3MGUyMz Day:607 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 9月13日 @ 13時06分
#9
名無し
あとはネクロースの召喚とか、大量の運搬役がいる状況でもちょっと微妙かな
バニラライクな環境なら運搬一つとっても重労働だからそう言う時にありがたい   ID:FhZmI0Nm Day:127 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 9月13日 @ 2時07分
#8
名無し
グラヴシップの燃料にするための木材確保のような状況
かつ運搬役も精油役も別にいる場合、伐採が終わるまで木材がコロニーに運び込まれない
つまり、伐採が全部終わるまで精油が始まらないので良し悪し

従来型の定住コロニーの農作業想定ならとても良いはず   ID:Y2ZTdkNj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3563060965
 
▼ Changed : 9月11日 @ 9時40分
#7
名無しGood!
採取した時点で手持ちに入れるからどれだけ採取出来たのか分かりづらくはなるけど、取った分全部備蓄ゾーンに確実に運んでくれるようになる効率化の事を考えるとどうでも良くなるくらいには良いMOD   ID:ZmNTE0MT Day:450 Good:0 Bad:0
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  • 3563060965
#6
名無し
あらゆる部分で二度手間になるだけ   ID:IxYjRmMD Day:1139 Good:0 Bad:0
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#5
名無しGood!
とんでもねえ助かる。薬草もベリーも遠くに置いて帰ってくるからよ…   ID:ZhZGUxND Day:91 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
効率よく動くようになるから良いねこれ。
収穫した野生のベリーや畑の作物を放ったらかしにしてのこのこ戻ってくるポーンの姿を見なくて済む。   ID:ExZTg2ZG Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 3563060965
#3
名無し
現実的には収穫時にいくつかの山に纏めて後で拾うんじゃないか   ID:FjYzFkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3563060965
 
▼ Changed : 9月11日 @ 7時32分
#2
名無し
こういうのがいいんだよ、こういうのが   ID:FjY2VmYz Day:86 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 9月10日 @ 20時05分
#1
名無し
作物を地面に捨てた後に拾いに来る動作に慣れてたけど、普通こうだよな   ID:U5Y2Q1ZG Day:14 Good:0 Bad:0
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