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 Wula Fallen Empire [1.6] ID:3528588530 2025-09-15 18:30 Changed:9月15日 @ 19時30分

RATE: =172 G=3 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [更新停止] [Harmony] [Biotech] [Odyssey] [高難易度化] [AlienRace] [種族追加] [日本語化対応]
Wula Fallen Empire Title画像

Wula Fallen Empire

4Xグランドストラテジーゲーム「Stellaris」で展開中のMOD「WULA Fallen Empire」と同じ世界観を持つ種族追加MODです。
原典は外にありますが、リムワールドMODとして完全に独立した作品であり、ファンであろうとなかろうと関係なく、一貫性のある種族追加MODとして楽しめます。

公開時点(25年7月)において、軽めと称されていますが、既にかなりの重量級MODです。
種族・武器・防具・建築物・研究・メカノイド・ストーリーテラー・シナリオが用意されていることに加えて、今後もコンテンツやイベントの追加が継続的に予定されています。

【種族およびその特徴】
・なんやかんやあって崩壊した星間帝国のくびきから解き放たれた高度な半機械生命体
・痛み・炎上・毒ガス・真空に耐性を持ち、出血もせず休息も不要
・生命活動の維持に必要なのは定期的なエネルギー補給だけ
・起動時にアップリンクシステムを通じて独自の人格マトリックスをダウンロードすることで、初期の特性とスキルを直接形成する
・初期能力は白紙だが、専門的スキルパッケージをダウンロードすることで即座にスキルを得ることが可能
・頭部のアンテナは飾りに非ず、メカニターの帯域幅には劣るが、各々が機械ユニットを直接制御可能
・女性のみ
・本MODで追加される物のみ装備可能

【その他に追加される物】
・武器21種類
・衣服19種類
・独自のメカノイド9種類
独自の研究ツリーを研究することで製造可能になります。

【前提MOD/DLC】
Harmony
Humanoid Alien Races
RimWorld - Biotech
RimWorld - Odyssey

【日本語化】
Wula Fallen Empire 日本語翻訳

【競合MOD】
[NL] Facial Animation - WIP
併用する場合、このMODで追加される種族を適用対象から外してください。
頭部が正常に表示されなくなります。

【リニューアル版】
Wula Fallen Empire V2

【余談】
このMODの開発者の1人は元のMODの開発者の1人です。
Steam, Author. 15 Sep 2025. Wula Fallen Empire. 18 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3528588530>.
2025-07-18 21:49:31 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Changed : 9月15日 @ 19時30分
#13
名無し
テクスチャが古すぎて見苦しいんだと

・ワークショップの以下のコメントより
此mod的重置工作已经开始,重置完成后会重新发一个 这个mod的贴图太古老太不堪入目了
(このMODのリメイク作業が開始されました。リメイク作業が完了したら、新しいMODをリリースします。このMODのテクスチャは古すぎて見苦しいです。)   ID:FjOTNkYT Day:189 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
このMOD自体かなり新しいのにリメイクってどゆことなんだ?
バランス調整版を別途だすくらいな感じなのかな   ID:EyNGJlZW Day:256 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
作者がこのMODのリメイクを始めたみたい
リメイク後は新しいMODとして公開する模様   ID:FjOTNkYT Day:189 Good:0 Bad:0
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#10
名無しGood!
コンポとスチールと燃料を餌に食べていく種族、24時間動けるがたまに死眠のように数日寝る必要がある
機械人というだけあって専用設備でランダムで情熱を動かせて(さっき情熱付けたのも含めて)スキルトレイナーは簡単に量産可能、生い立ちまでいじれるので特定の役職が余ってきたら簡単に移転可能、出番なければシャットダウンもできる、全員メカリンクに近い物があり内政メカの指示役としても使える
メカノイドはこの種族限定で心情バフが付くにゃんこメカと少し癖はあるが高火力でサブコアが不要な戦闘型、EMP手榴弾持ちにゃんこと死体すら残らないほど大火力で砲撃し続けるタランチュラは便利
追加される装備はスチール製耐久値1万の壁や高性能な武器と単体でも高火力なmodに対抗できる、敵に追加される休眠クラスターでも速攻で突っ込んでくる白鳥みたいな小型メカはかなり厄介
キルゾーンが持たないほどmod入れまくった環境でもしっかり結果を出してくれる
専用の通信機でおねだりすると1体だけ貰える   ID:E4ZTNlYj Day:408 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 9月8日 @ 0時16分
#9
名無し
襲撃でこれに入っている〇〇式みたいな武器持ってる敵が1人でも居たら一瞬で全員殺されるの草。
タグにチートつけていい気がするなー。   ID:ZmNDk1Mj Day:12 Good:1 Bad:0
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▼ Changed : 8月2日 @ 16時29分
#8
0812Good!
顔の大きさが気になる…   ID:U1NjI0Nz Day:4 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 7月26日 @ 15時26分
#7
名無し
#6の使用済みエネルギーコアの生成条件ですが色々試してみて作者様のコメントと照らし合わせると
エネルギー切れの処理が特殊な処理になったアップデートの時に存在していたウーラ合成人は使用済みのコアを生み出せず
それ以後に新しく生まれた合成人は正常に使用済みコアを生み出すようです

アプデ以前の合成人を引き続き使いたいって人はキャラクターエディタなどでポーンのクローンを作るなどで再生成すれば問題なく新仕様のキャラとして生成されます   ID:I1NGU0MT Day:5 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 7月25日 @ 20時12分
#6
名無し
つい最近のアプデで食料のエネルギーコアが充電式になって素材にコンポーネント要求するようになったみたいだけど
コアを食べた時に肝心の使用済みのエネルギーコアが生成されない…?
内部データには使用済みコアは存在してて充電機能もちゃんと実装されてますが   ID:ZmMWU1N2 Day:4 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 7月24日 @ 21時27分
#5
名無しGood!
バニラ準拠の難易度環境で使って、『超技術を持った種属ロールプレイでイージーモード無双』するもよし。

難易度マシマシなインフレ環境で使って、『種属の独自の強みを活かして生きのこる』というプレイ感を楽しむもよし。
どっちでも楽しめる種属MOD。


大雑把にどういうバランスになってるかは、簡単な研究だけで序盤から作れるようになる壁と扉がわかりやすい。

壁はコスト鉄15でHP1万。
扉はコンポーネントが追加で必要な代わりにHP7500で開閉速度200%、電力必要なし。
と、バニラ準拠な難易度環境だと、ほぼ絶対壊されない建物を簡単につくれてしまうので、バニラ基準で見れば完全にOPなやつ。

装備品などは大雑把にバニラの3倍くらいのコストに、3倍くらいの性能といった具合。
なので装備品のステータスがインフレした環境にも、ある程度そのまま適応できる。


もし、自分のバランス環境に良い感じに建物や装備のスペックがマッチしないと感じたら、『RIMMSqol』など他MODで設定いじってみると良いかもしれない。   ID:BkMWQ4Zj Day:14 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 7月21日 @ 3時11分
#4
名無し
#3
原因はそっちでしたか!
失礼しました、自分のmod環境だと胴体も差し替わってしまうようでなぜか普通の人間体型になってしまって勘違いをしてました
ありがとうございます   ID:MxZDkwZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
#2
体型変更ではなく[NL] Facial Animation - WIPを併用すると、頭部をFAのものに差し替えようとして表示されなくなったり、別の頭部が描画されるようになります。
そしてウーラは頭とボディは別々に独自のものを用意されているため一体化はしていません。   ID:FjNDAyYz Day:1606 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
どうやらボディのほうに顔が一体化しているようで
現時点ではバニラボディを差し替えるようなmodを入れてるとのっぺらぼうになります
そういったmodを入れている方は競合に注意を   ID:Q5NmNkMD Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 7月20日 @ 21時17分
#1
名無し
別ゲーのMODから新しいHAR種族がきた   ID:MzMWNmY2 Day:146 Good:0 Bad:0
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