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検索結果:社交 おすすめMOD順search

 [1.5] No Random Relations Download ID:2583377522 2024-03-16 02:21 Changed:3月16日 @ 3時21分
RATE: =1218 G=4 TAG: [入植者] [訪問者] [] [社交] [関係性] [制限] [バランス調整]
No Random Relations Title画像

No Random Relations

No Random Relationsの有志によるアップデート。

ゲーム中に発生するランダムな人間関係の生成を無効化します。突如現れる血縁者、元妻、恋人、宇宙船に取り残された初期メンバー等は現れなくなるでしょう。

入植者によって形成される関係、社会タブで表示される関係、および子供との関係は正常に生成されます。

MOD追加後に出現したポーンのみ影響を受けます。既存のポーン(世界のポーンを含む)の現在の関係は削除されません。それらも削除したい場合はCharacter Editor等の世界のポーンを削除できるMODを追加してください。

ほとんどのMODと互換性がありますが、ランダムに人間関係を変更するようなMODとは競合する可能性があります。

【前提MOD】
Harmony
HugsLib
Steam, Author. 16 Mar 2024. No Random Relations. 24 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2583377522>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [1.5] Hospitality Download ID:753498552 2024-04-27 19:22 Changed:4月27日 @ 20時22分
RATE: =1157 G=20 TAG: [派閥] [訪問者] [社交] [関係性] [金策] [専用部屋追加] [トレーディング] [おもてなし] [Harmony] [HugsLib] [日本語化対応]
Hospitality Title画像

Hospitality

ポーンが派閥を訪問する事に何の意味があるのだろうと思った事はないでしょうか?このMODがその答えです。

宿屋を経営して訪問者をもてなし、楽しませ、自分の派閥へ勧誘できるようになる。
このMODの専用タブが追加されるのでそこから訪問客へのもてなし方法を設定可能。

・コロニーに訪問中の客を新たな入植者として勧誘可能になる。
勧誘は人材の引き抜きという事になり訪問客の派閥との友好度が悪化するが、対象者にプレイヤー派閥に所属するポーンの友人が多いほど悪化する数値は緩和される(専用タブから友人になる為の接待のON/OFFを設定可)。
・前述の勧誘が目的でなくとも訪問客を喜ばせれば、訪問客の所属する派閥との関係を改善できる見返りがある。
・客室、訪問客用ベッド、娯楽施設を提供して接待しよう(このMODの導入自体では専用の建築物は追加されず、バニラの物や他MODで追加された物に訪問客向けの設定項目が追加される)。
・幸せな訪問客は事前に許可された作業を手伝う(オプションで作業毎のON/OFF及び手伝えるスキルの下限値などを設定可)。
・通信機から訪問客を招待できる。
・訪問客は帰る際、お礼の品をくれる事もある(オプションでON/OFFの設定可)。
・訪問客には立ち入り可能なゾーン、及びショッピングエリアを専用タブで設定する。訪問客はショッピングエリアとして指定されたゾーンに置かれた物を購入していく(ロッカーやコンテナも有効)。
・訪問客の評判(%)は専用タブから確認可能で心情により随時変動する。訪問客が帰る際の全ポーンの平均が最終的な評判となり、高いほどすぐにまた訪れやすくなる。

このMODは既存セーブに途中導入でも問題無し。

【推奨ロードオーダー】
デリケートなMODである為、できるだけ下に配置する事を推奨。可能ならばリストの最後に。

【必須MOD】
-HugsLib
-Harmony

【併用推奨MOD】
-Snap Out!
精神崩壊したポーンを対話で落ち着かせる。暴れる訪問客を止める為に逮捕せずに済む。
-Gastronomy
食堂(レストラン、居酒屋)を経営する。訪問客向けに食事を食堂で提供したい人向け。

【関連MOD】
-Hospitality: Casino
カジノ経営MOD。訪問客や入植者に更なる娯楽を提供。

-Hospitality: Storefront
Cash Registerのレジを設置し、指定された店員を介して訪問客に商品を販売する事ができる。店員の社交スキルによって売値や心情が変動する。本MODのショッピングエリアとは別扱いで、設置されたレジの付近に置いてある物が訪問客の購買対象となる。

-Hospitality: Spa
本MODで訪問客向けに指定した寝具に利用料を設定できるのと同様に訪問客がDubs Bad Hygieneのプールやサウナを利用した際に料金を徴収できる。

This Is Mine (Continued)
寝具とその他の家具を紐付けるMOD
「訪問者用以外が使用しない家具」に出来る


【非互換MOD】
- ゲストに動物(または奴隷)を与えるmod
- Giddy-up! Coreと関連シリーズ (Hospitalityの機能は正常に動作しますが、ゲストはマウントを使用しません)
- Colony Manager (新しいゲームを開始する必要があります。そうしないと作業の優先順位が乱雑になります。Work Tabを導入すると防止/修正できます。)
- 特定のTAG: [AlienRace] (Nyaron raceXenn Race (Continued)は彼らのゲストグループはスポーンしません)
- No Water, No Life (Continued) (ゲストは脱水症状で倒れます)
- 特殊なカスタムストーリーテラー (ゲストタブは表示されません。 ロード順でストーリーテラーの後にHospitalityを配置してください)
- Outfitted (ゲストは物を買いません)
- Area Inclusion & Exclusion (ポーンはスポーンしません)
- [1.1] Denser Beds(continued) (二段ベッドをゲスト用ベッドにすると壊れます)
- Animal Gearなどの動物に防具を与えるMOD (ゲストはベッドを要求して飢えません)
- [D] Ignorance Is Bliss (あなたの文明レベル範囲外の派閥は訪問しません)
- Keep Bed Ownership (ゲスト用ベッドは破壊できません)
- Simple sidearms (「武器を落とさない」オプションがオンの場合、正しく機能しません)

【日本語化】
- [1.5] [Sub-MOD] Hospitality add Japanese Translation
Steam, Author. 27 Apr 2024. Hospitality. 28 Aug 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=753498552>.
[コメントを読む(126)] [コメントを書く]
 [1.5] Interaction Bubbles Download ID:1516158345 2024-03-15 02:39 Changed:3月15日 @ 3時39分
RATE: =788 G=9 TAG: [インターフェイス] [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応]
Interaction Bubbles Title画像

Interaction Bubbles

入植者同士などで交わされる会話などのやりとりが吹き出しで表示されるようになります。

通常、キャラクタータブのログからのみ表示可能な情報です。
吹き出しは短時間で消えてしまいますが、ゲーム時間に連動しているため、
一時停止する事で吹き出しも停止します。
ゲーム内の言語で表示されます。

右下に吹き出しをON/OFFできるアイコンが追加されます。
既存セーブでも導入可能です。

RimHUD を使用している場合カスマイズオプションを利用できます。

⚠️大規模なコロニーで導入する場合、同時に大量の吹き出しが表示されることによってパフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:for RimWorld1.5(2024-05-06) [#17]
    2024-05-06 16:14:50 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:2021年7月27日 @ 21時57分 [#10]
    2022-06-04 05:50:01 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 15 Mar 2024. Interaction Bubbles. 18 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1516158345>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [1.5] Hospitality: Storefront Download ID:2952321484 2024-04-21 02:32 Changed:4月21日 @ 3時32分
RATE: =765 G=1 TAG: [トレーディング] [おもてなし] [仕事] [社交] [訪問者] [日本語化対応]
Hospitality: Storefront Title画像

Hospitality: Storefront

HospitalityのサブMOD。

Hospitalityの訪問客向けに販売店を営業し、指定した入植者を店員としてシフト制で接客に当たらせる。
優先順位タブに新たな作業項目が増えるが、実際に開店して店員を配置し営業させるにはCash Registerのレジを設置して営業時間を設定し、入植者を店員として割り当てる必要がある。

店員の社交スキルによって客の心情にバフもしくはデバフが発生し、販売する際の物品の値段は店員と客の社交スキルの差によって変動する。
社交性の無い原始人を店員にすると、客に無料で商品を提供すると共に侮辱し、評判を損ねるのでよろしくない。

客は空腹時に食べ物を選びやすいなど、必要な物を購入する傾向にあるが、店員の社交スキルが客の社交スキルよりも大きければ大きいほど本来は要らない物でも売りつけられる。
しかし、いくら店員の社交スキルが20でもドラッグ嫌いにビールを売る事はできないし、ヌーディストに服を売る事もできない。

熟練の店員は客の予算(持っているシルバー)を超える商品を売る事もある。足りない分のシルバーは客の所属する派閥からレジへ電信送金という形で入る。

販売対象となる物品はHospitalityの設定によるショッピングエリアとは関係無く、Cash Registerのレジの周りの物が選択される。

レジからは前述のシフトや担当のほかにも売上金の回収額、販売許可する物品及び有効範囲(設置された部屋全域を含めるか否かとレジを中心とした半径)が設定可能。
有効範囲の標準設定は設置された部屋全域と半径の両方が有効になっているので、販売物をレジの設置された部屋のみに限定したい場合は半径の値を0にする。

【互換性】
Gastronomyと併用する場合、Cash Registerのレジは標準で両MODに対して有効になっている。
両MODを一緒に使っているにも関わらず何らかの理由でどちらか片方のみを開きたい場合、レジの設定からもう片方を閉じておかないと店員は間違った仕事に対して待機する可能性がある。
両方を同時に開きたい場合はそれぞれ別で割り当てられる様にレジを2つ用意すると良い。

【前提MOD】
-Hospitality
-Cash Register


【お勧めMOD】
-Cash Register Retexture
中世プレイで商店を開きたいプレイヤー向けのリテクスチャMOD
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月12日 @ 5時06分 [#1]
    2023-04-12 21:40:02 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 21 Apr 2024. Hospitality: Storefront. 26 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2952321484>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [1.5] Vanilla Social Interactions Expanded Download ID:2439736083 2024-04-24 04:30 Changed:4月24日 @ 5時30分
RATE: =716 G=5 TAG: [バランス調整] [関係性] [心情] [社交] [喧嘩] [ウフフアハハ] [仕事] [意欲] [熱意] [特性] [誕生日] [スキル] [VEシリーズ] [VEF] [日本語化対応]
Vanilla Social Interactions Expanded Title画像

Vanilla Social Interactions Expanded

 今度のVanilla Expandedはポーンの関係性に焦点をあてたものです。
 ポーンをより生き生きと社会生活を送らせることを目的にしています。

・思い出
 ポーンは印象的な思い出を最長25年間覚えています。
 スランボの調教に成功させた時など、称賛すべき出来事を記憶します。
 命を救われたことは忘れず、恩義を感じることで関係性にプラスされるでしょう。
 ケンカなどの嫌な目に合わされたことを忘れず、深く根に持つようになったりします。

・意欲システムの変更
 意欲のシステムが変更され、さらに新しいタイプの意欲が追加されます。
 いまやポーンは意欲を感じると同時に、目標や志を抱くようになります。
 例えば、農作業に意欲を抱いたなら作付けを少なくとも50本はやりたいと入植者は感じるでしょう。
 その目標をクリアできれば入植者はムードにバフを得て、失敗すれば小さなデバフを得ます。
 追加される意欲には変わったものもあり、熱狂的パーティー意欲や熱狂的イチャイチャ意欲などがあります。

・ポーンが特性を得ることがある
 囚人が仲間になった時、リザレクトシーラムで蘇生された時、免疫を得た時、家族を失った時、カタルシスを得た時、ロイヤリティで授与式を経験した時、10%の可能性で新たな特性が追加される可能性があります。


・友人と親友
 ポーンの関係が50になると友人となります。
 80に達すると親友となります。(親友はひとりまで)

・友人に愚痴る
 メンタルブレイクの危機にあるポーンは近くの友人を相手にガス抜きを試みます。
 捕まった友人はイヤイヤながらも話を聞いてくれるでしょう。

・教師
 ポーンは雑談の中で得意なスキルについて教え合います。

・共同作業
 同じ部屋で同じ作業をポーンたちが行うと、作業がはかどり仕事の速さにボーナスが付きます。
 人数が増えるとボーナスは累積し、例えば4人のシェフが台所で同時に調理をすると20%も作業速度が向上します。

・軋轢
 心情の悪化したポーンと同じ部屋に居続けると、ケンカ騒ぎに発展するかもしれません。

・新しいアクティビティ
 ポーンはビールを酌み交わし合い、パーティではめをはずし、連れ立ってピクニックに出かけ、死んだ仲間の葬儀を開き、誕生日を祝います。
 相性のいいのポーン達はデートをするようになります。
 一緒に散歩に出かけ、一緒に空を眺め、一緒に雪だるまを作り、芸術を鑑賞し、映画を見たり、ディナーを一緒に楽しむでしょう。
 うまく行けば交際を始めるきっかけになります。

・敗北
 襲撃で敗北すると特性に応じた小さなバフ、またはデバフを得ます。

・他の入植者からの評判を気にする
 他の入植者との社交評価によって心情にバフ、デバフが付くことがあります。
 人気者にはバフが、嫌われ者にはデバフがつきます。

・ワンナイトスタンド
 恋人関係ではないポーンが一夜限りのウフフアハハに興じることがあります。
 その結果、二人はムードバフを手にし、関係性が+20されます。

【前提MOD】
Vanilla Expanded Framework

【互換性】
 バニラの意欲システムに手を入れているため、同じように意欲に手を入れているMODとは互換性はないでしょう。
 ちなみに意欲のオーバーホールMODであるInspiration TweaksはVSIEの上にロードすると動作するという簡単な報告はありました。

 気に入らない機能はMOD設定から個別に無効にできます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月1日 @ 18時29分 [#16]
    2021-04-05 14:34:47 37KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Apr 2024. Vanilla Social Interactions Expanded. 29 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2439736083>.
[コメントを読む(34)] [コメントを書く]
 [1.4] Positive Connections Download ID:3003882069 2023-08-07 04:59 Changed:8月7日 @ 5時59分
RATE: =684 TAG: [バランス調整] [関係性] [心情] [社交] [スキル] [Ideology] [日本語化対応]
Positive Connections Title画像

Positive Connections

不和・遺恨・嘲笑・闘争。あなたの入植地には激しい敵意が渦巻いています。うんざりしませんか?
しかも共通の危険を克服した後でも、入植者同士は単なる「知り合い」のまま日々を送ります。
不自然だと思いませんか?

【内容】
このMODはそのような疑問や悩みを抱えている方のために作られた、タイトル通りの肯定的な相互関係や行為を追加するものです。公開時点では7種類が追加されます。

褒める
嘲笑ではなく相手のスキルや資質に対して賞賛と感謝を表明します。

知識の共有
専門知識を共有し学習と成長を得ます。

贈り物
心のこもった贈り物を送ったという事実によってお互いの絆と仲間意識を強化します。これは実際にアイテムが発生するわけではありません。仮想の処理です。

調停
紛争を文明的な方法で解決し、調和を促進することで不必要な緊張を防ぎます。

情熱の共有
共通の興味を通じて入植者を団結させ、お互いの情熱を超えた絆を深めます。

イデオロギーの理解
信念について有意義な会話を奨励し、入植者間の理解と共感を促進します。

慰め
親切または少なくとも心情の良い入植者は、うまくいっていない入植者を探して会話をします。

【難易度】
従来通りの不和は起きますが、プラスとなる行動が追加される以上、入植地はより調和と団結のあるものに、つまり難易度は低下するはずです。
その点が気になる場合は、オプションで発生率を25%から10倍まで変更可能です。

【修正と将来】
公開当初は他派閥のポーンに対しても行われていたのですが、現時点では同一派閥間でのみ起きるように修正され、対外関係に関する部分は将来の更新課題となったようです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月26日 @ 12時20分 [#2]
    2023-08-01 10:09:04 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Aug 2023. Positive Connections. 14 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3003882069>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [1.5] Snap Out! Download ID:1319782555 2024-04-13 05:44 Changed:4月13日 @ 6時44分
RATE: =610 G=4 TAG: [心情] [治療] [囚人] [精神崩壊] [社交] [関係性] [スキル] [バランス調整] [日本語化対応]
Snap Out! Title画像

Snap Out!

精神崩壊したポーンを落ち着かせる事ができるようになります。
入植者の他に囚人、トレーダーを落ち着かせる事ができます。

看守の仕事が有効になっている入植者のみ、対象を落ち着かせる事ができます。
説得成功率は社交スキルと心証が影響します。
Mod設定より社交スキルの影響の無効化や詳細設定から説得成功率の調整等が可能です。

初期設定では攻撃的なポーンは説得できません(変更可)。

成功した場合、緑のメッセージが表示され、説得者にポジティブな心情効果があります。
失敗した場合、赤のメッセージが表示され、攻撃される可能性があります。

【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。

Dubs Break Mod
Psychology (unofficial) v1.1-1.5

【日本語化MOD】
Snap Out! JP (更新停止)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月18日 @ 1時01分
    2020-08-03 13:24:08 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月4日 @ 11時46分 [#4]
    2020-04-05 23:32:22 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:11月4日 @ 3時06分
    2018-11-11 14:09:42 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Apr 2024. Snap Out!. 4 Mar 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1319782555>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [1.5] Way Better Romance Download ID:2877731755 2024-05-25 06:27 Changed:5月25日 @ 7時27分
RATE: =416 G=4 TAG: [ロマンス] [ウフフアハハ] [娯楽] [関係性] [社交] [年齢] [AlienRace] [Harmony] [日本語化対応]
Way Better Romance Title画像

Way Better Romance

[RF] Rational Romance [1.0]のマイナーチェンジ版です。
コードは全て書き換えられ、堅牢な改造拡張機能、その設定を適応するためのHarmonyパッチ、特にHumanoid Alien Races Frameworkを使用するエイリアン種族との互換性を高めます。
ちなみに、このMODを使用するのにHARは別に必要ではありません。

オリジナルからの変更点、バニラからの変更点は多く。
特に特徴的なのは、エイリアン種族ごとにウフフアハハを好む年齢帯を設定できるところでしょう。

・同性愛者、異性愛者、両性愛者、無性愛者のセクシュアリティ特性を追加、すべてのポーンの最後に追加します。
・無性のポーンには調整可能な%でロマンスのオリエンテーションが追加されます。
・philanderer(好色家)の特性を追加します。
・娯楽として「romantic fun」が追加され、ポーンは娯楽としてカジュアルにウフフアハハを楽しみます。
・社交の娯楽として「デート」と「外をぶらぶらする」が追加されます。ロマンスを感じない相手からデートに誘われたときに使用する「たまり場」が追加されます。
・バニラの計算をより進歩的なものにします、同性愛者だって親になれます.
・MOD設定からセクシュアリティ特性の分布から無性愛の方向性、色事やデートの発生の割合、異種恋愛の割合、浮気の可能性を設定できます。
・種族MOD開発者向けの種族の拡張機能。
・多夫多妻を許容するオリジナルに存在した特性は削除されました。イデオロギーで代用可能であるし、特性で再現しようとすると面倒だったからです。なにかいいアイデアがあれば再び追加するかもしれません。

【互換性】
-DLCイデオロギー
イデオロギーが許す限り、ポーンは配偶者または恋人を増やすことが可能です。
ポーンは自分のイデオロギーでのみそれが浮気かどうか判断しますが、恋人や配偶者がイデオロギー的に許容するかどうかは恋人たちのイデオロギー次第です。

-DLCバイオテック
ユーザーや種族の設定を利用できるように。
年齢別の繁殖曲線サポート。

いかなるバージョンのRational Romanceとも互換性はありません。
Psychology (unofficial) v1.1-1.5とは互換性なし
Non-Binary Genderとは互換性なし
Gender Supremacy Expandedとは互換性あり
Romance On The Rimとは両立可能だが浮気に対する戒律が尊守されていない可能性がある
Identity: Dysphoriaとは互換性あり
[SYR] Individualityとはロマンスの部分の変更を無効化しているなら両立可能
1-2-3 Personalities M1とは互換性あり
1-2-3 Personalities M2とはパッチを当てたので互換性があります
Vanilla Social Interactions Expandedとはよくわかりません。コード的には互換性あり、MODが原因かも判断のつかない曖昧な報告がいくつかあるだけです。デートなどは双方無効化することも可能ですが、別にどちらも有効でも問題はないと考えています。
VSIE - Rational Trait Developmentとは追加特性に対するパッチが追加されています。
Prisoner RecreationSlave Recreationは同じ機能をこのMODが持つため上書きします。
Ladies Can Flirt Too!は互換性なし、同じ機能をもつためHarmonyパッチが競合します。
[AP] Lovin' Reworkedは非互換、競合を回避できない破壊的なパッチが使用されています。
Everyone is Queer (Continued)は非互換です。破壊的なコードを使用しています。


【前提MOD】
-Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月29日 @ 23時05分 [#7]
    2023-10-03 15:22:26 23KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:5月19日 @ 3時36分 [#5]
    2023-05-26 04:01:03 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:5月19日 @ 3時36分 [#4]
    2023-05-23 00:30:59 8KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 May 2024. Way Better Romance. 21 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877731755>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [1.5] Gastronomy Download ID:2279786905 2024-05-04 19:47 Changed:5月4日 @ 20時47分
RATE: =389 G=4 TAG: [入植者] [訪問者] [社交] [料理] [食事] [仕事] [テーブル] [金策] [おもてなし] [HugsLib] [Harmony] [日本語内蔵]
Gastronomy Title画像

Gastronomy

 あなたはこの過酷なRimWorldでレストランや居酒屋やカフェを開店したいなんて思ったことありませんか?
 いま、その夢がかないます!

※注意!:現在このMODはWIPです。途中導入する場合はバックアップが推奨されます※

 テーブルの席に付いた入植者やゲストに指定したウェイターが、食事を提供します。
 開店時間、閉店時間を指定することができます。
 仕事にウェイターという社交の仕事が看守の次に追加されます。
 ウェイターはシフト制で仕事をさせることができます。(餓死寸前までこき使うようなブラックな職場にならないよう気をつけましょう)
 食事でお金を稼ぐことができます。

 一度、インストールすれば、すべてのテーブルで注文を受けることができるようになります。
 作成したテーブルにDining指定のボタンが追加されるので、食事提供用のテーブルはオンにしましょう。
 テーブルに花の花瓶が追加されます。(Diningボタンの隣に、表示アイテムを変えるボタンが出てくるので、メニューなど好みのものを選べます。)
 入植者やゲストは冷蔵庫を勝手に漁るのではなく、行儀よくテーブルで食事がウィエイターによって提供されるのを待つようになります。
 レジを設置することによりそのすべてを管理することができます。

 開店時間外はAIは通常のバニラの行動をとります。

【互換性】
既存のセーブにいつでも追加できますが、削除はできません。

MODとの互換性のないものは今のところありません、報告待ちの状態です。
しかし、作者は奴隷化MODや赤ちゃんMODとの互換は怪しんでいます。

【前提MOD】
HugsLib
Harmony
Cash Register

【推奨MOD】
-食事を追加するMODはどんどん追加しましょう!このMODの楽しみを広げます。TAG: [料理]
-Vanilla Cooking Expanded TAG: [VCE]
新しい食事をバランスよく
-Hospitality
宿泊客を食事でおもてなし。
-GloomyFurniture
古風でおしゃれな家具が雰囲気作りにお勧め。

【問題のあるMOD】
-Tobe's Dining Room (Continued)
ビジュアルは飲食店向きなのだが、ダイニング指定際に表示されるアイテムがずれるため違和感が強い。アイテムは非表示にできるので非表示にすれば問題はなくなる。
Steam, Author. 4 May 2024. Gastronomy. 7 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2279786905>.
[コメントを読む(22)] [コメントを書く]
 [1.5] [LTS]Tenants Download ID:2850306027 2024-04-22 16:18 Changed:4月22日 @ 17時18分
RATE: =386 G=3 TAG: [入植者] [派閥追加] [加入] [徴兵] [トレーディング] [金融] [金策] [社交] [関係性] [日本語化対応]
[LTS]Tenants Title画像

[LTS]Tenants

Tenantsの正式な作者によるアップデート。

RoyaltyとHospitalityは訪問者がコロニーを訪れ客人として生活するMODです。
このMODの店子たちは「the tenants」と呼ばれる新たな派閥を形成し、あなたのコロニーに間借りして生活します。

シルバーを定期的に払ってくれますが、労働力を提供することはありません。
しかし、コロニーの防衛のために徴兵して死なせることは可能です。(まあ、それは大家として正しい行動ではないでしょう)
あなたが良い大家であることを示すことが出来れば、店子は契約の延長を望むかもしれません。もしかすると、正式なコロニーのメンバーとして生活してくれるかもしれません。
当然、不当な扱いをすれば彼らは不満を覚え、契約を打ち切って去って行くでしょう。
店子はNotice Board(掲示板)にシルバーを届けます。


このMODでは以前のものとは違い、Rimのクエストを利用して作成されています。
これにより以前のものよりも優れたスマートなものになっています。


【前提MOD】
-[LTS]Systems

【日本語化Mod】
-[LTS]Tenants 日本語翻訳
Steam, Author. 22 Apr 2024. [LTS]Tenants. 18 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2850306027>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [1.5] Custom Prisoner Interactions Download ID:2841231775 2024-04-16 20:22 Changed:4月16日 @ 21時22分
RATE: =374 TAG: [インターフェイス] [囚人] [関係性] [社交] [自動化] [設定] [Harmony] [Ideology] [日本語化対応]
Custom Prisoner Interactions Title画像

Custom Prisoner Interactions

このMODはいままで作者が出してきた囚人に対する対応を追加するMODの統合版です。
基本は変わりませんが、MOD設定が追加されているそうです。

DLCイデオロギーが無くてもMODは使用可能です。


【前提MOD】
-Harmony

【個別版MOD】
-Release When Healthy (健康になったら解放)
-Convert Then Enslave (改宗させたあと奴隷化)
-Convert Then Recruit (改宗させたあと勧誘)
-Convert Then Release (改宗させたあと解放)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月20日 @ 3時58分
    2023-10-29 14:12:15 937B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:8月30日 @ 2時46分 [#1]
    2022-10-20 01:15:46 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Apr 2024. Custom Prisoner Interactions. 28 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2841231775>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.5] Jewelry Download ID:3203280763 2024-05-05 01:22 Changed:5月5日 @ 2時22分
RATE: =350 TAG: [アクセサリー] [ユーティリティ装備] [社交] [美しさ] [素材] [鉱石] [宝石] [作業台] [日本語化対応]
Jewelry Title画像

Jewelry

※本MODはVEチームの開発者の一人の方が再投稿する形でVER1.5へ対応された、
Jewelryです。
日本語化MODも継続して利用される予定の方はこちらへの切り替えを推奨します。
Steamページも記述内容に変化が無かった為、以下以前のバージョンページより転記。(関連MODは1.5対応が不明なため除外)

入植者が身につけるアクセサリーを追加します。政治力などを上昇させる効果があります。装備部位がそれぞれ違うので全部同時に装備できます。

ゴールドかシルバーに石(大理石、花崗岩...)または宝石をあしらって作られますが、バニラの宝石はヒスイだけですので新たにダイヤモンド、ルビー、サファイアが追加されます。

ブレスレット: 政治力+5%、美しさ+1
イヤリング: 商人の勘+5%、政治力+5%、美しさ+1
ネックレス: 商人の勘+5%、政治力+10%、美しさ+1
指輪: 政治力+5%

専用の加工台から作成できます。
作成に使うダイヤモンド、ルビー、サファイアはトレーダーから購入できます。

アクセサリーを装備すると心情+2のバフが得られます。

追加される加工台は、1.5倍の速度で加工できる彫刻台としても機能します。

日本語化
Jewelry 日本語翻訳
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 [1.5] Therapy Download ID:1076950211 2024-04-21 01:55 Changed:4月21日 @ 2時55分
RATE: =332 G=5 TAG: [医療] [治療] [心情] [社交] [スキル] [仕事] [専用部屋追加] [日本語化対応] [Harmony] [HugsLib]
Therapy Title画像

Therapy

社交スキルの高い人物がセラピーすることにより、入植者のネガティブな心情を取り除きます。

悩みや怒りを抱えた入植者は自由時間にセラピーソファに横たわります。セラピストに指定された入植者がカウンセリングを行う事により、負の心情がいつもより早く終わります。
今後、薬物中毒にも対応するかもとの事。

セラピーソファを設置し、セラピールームを作成してください。ソファの近くにはセラピストが座る椅子も作りましょう。又、優先順位タブからセラピストを指定してください。
既存セーブで導入可能です。

日本語化[1.0-1.1]
Therapy 日本語翻訳追加

互換性
HospitalityPsychology とは互換性があります。
Colony Manager を使用する場合、新しくゲームを始める必要があります。

併用推奨
Snap Out! 精神異常の患者を落ち着かせるため

前提MOD
HugsLib
Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月5日 @ 5時17分 [#7]
    2021-05-06 15:30:47 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:11月3日 @ 22時23分
    2018-11-12 19:08:19 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 21 Apr 2024. Therapy. 17 Jul 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1076950211>.
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 [1.4] Jewelry Download ID:2020964421 2023-01-19 22:27 Changed:1月19日 @ 23時27分
RATE: =315 G=3 TAG: [アクセサリー] [ユーティリティ装備] [社交] [美しさ] [素材] [鉱石] [宝石] [作業台] [日本語化対応]
Jewelry Title画像

Jewelry

※本MODはVEチームの開発者の一人の方が再投稿する形でVER1.5へ対応されました。
Jewelry
継続して利用される予定の方はそちらへの切り替えを推奨します。

入植者が身につけるアクセサリーを追加します。政治力などを上昇させる効果があります。装備部位がそれぞれ違うので全部同時に装備できます。

ゴールドかシルバーに石(大理石、花崗岩...)または宝石をあしらって作られますが、バニラの宝石はヒスイだけですので新たにダイヤモンド、ルビー、サファイアが追加されます。

ブレスレット: 政治力+5%、美しさ+1
イヤリング: 商人の勘+5%、政治力+5%、美しさ+1
ネックレス: 商人の勘+5%、政治力+10%、美しさ+1
指輪: 政治力+5%

専用の加工台から作成できます。
作成に使うダイヤモンド、ルビー、サファイアはトレーダーから購入できます。

アクセサリーを装備すると心情+2のバフが得られます。

追加される加工台は、1.5倍の速度で加工できる彫刻台としても機能します。

前提MOD
Harmony

日本語化MOD
Jewelry 日本語翻訳

関連MOD OutpostsGemMine: Vanilla Outposts Expandedの前哨地で宝石を採掘できるようにする
OutpostsGemMine
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月14日 @ 22時56分 [#6]
    2021-03-06 22:36:10 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:8月5日 @ 16時42分
    2020-10-15 19:24:33 8KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 19 Jan 2023. Jewelry. 13 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2020964421>.
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 [1.4] SF Grim Reality Download ID:1543063349 2022-11-14 09:46 Changed:11月14日 @ 10時46分
RATE: =290 G=10 TAG: [バランス調整] [心情] [社交] [囚人] [死体] [関係性] [カニバリスト]
SF Grim Reality Title画像

SF Grim Reality

★コンセプト★
Rimworldの世界は荒々しく暴力的で、生存者の集団は今日も生き延びようと戦いを続けています。
ええ、とても、暴力的です。日が暮れる頃には2種類の人間しか残っていません。
つまりは生存者と、地面に帽子だけを残したもう片方です。


このMODは希望・心情周りをオーバーホールで調整し、入植者たちの心持ちを四の五の言ってられない、容赦のない現実に即したものに変更します。
殺すか殺されるか、食うか食われるか、帽子になるか帽子を拾う者になるか・・・

★説明★
このMODは、私が感じたいくつかのナンセンスを微調整するところから始まりました。
乗っていた植民船が墜落したばかりの状態で、生存者達が生き延びなければいけないという状態にも関わらず、死体が放置されていることより寒い中で寝たり机が無いことに文句を言うといったような点についてです。
現実問題、そんな状況なら生存優先の心情になりますよね?

バニラにあるいくつかの例です:
①誰かの敵の場合、友好度は-70
それとは対象的に、誰かの恋人を海賊に売った場合その人からの友好度は・・・たった-10
Tynan(Rimworld製作者)、嫌なことでもあったのかい?

②結婚は心情+50!
その奥さんが射殺されると-25
つまり結婚式で奥さんが撃たれた場合、心情は+25だ!

③寝室が寒く、机がなく、腹が減っている。
この状況だけで親友が死んだときより悲しい事になってしまう。

④襲撃者があなたの領地に侵入し、家族を皆殺しにしたとしよう
そいつを処刑した場合ですら、*悲しい*心情になる・・・
Tynan!歴史を見ろ!首吊りやギロチンはエンターテイメントだった時代すらあるんだぞ!

そして最悪なのが・・・
⑤ロマンスの拒絶
説明するまでもないでしょう。一度プレイしたことがあるなら、うんざりのはずです。

私は心情と希望周りを状況に応じ最適になるようオーバーホールで調整しました。
調整のベースとなっているのは、原始部族社会を営む原住民や植民船の生存者、いずれもがグループに別れ、生存競争をしているという事実です。
詰まるところ、自分の入植者たちが殺されたり殴られたり臓器を取られるぐらいなら、それをしようとした奴らを殺したり、殴ったり、臓器を取ろうというわけです。


・ポーンは『醜い』に対する偏見、軽蔑、バカにする行為をしなくなります。
・反対に、傷跡は居住地を守ったことの証として多少のプラス評価になります。

いくつかの「うざったい」心情デバフは短くなるか、弱くなるか、その両方になっています。
ただしモノによっては・・・より酷くなっています。この調整はゲーム性を少し変えますが、
簡単に付与できるプラスの心情を低くする事でバランスを取っています。

・例として寮や掘っ立て小屋のような住宅も機能するようになります。
 ポーンたちは一緒の部屋で寝たくないからといって寒空の下で寝るような行動を
 しなくなります。現実では軍隊もしていますし、全寮制の学校もありますし、
 兄弟なら共同の寝室は普通でしょう。夜闇に紛れたクーガーに顔を食われる恐怖を
 考えれば、他人が近くにいるという事でむしろ安心できるはずです。

ポーンたちはより恐怖と影響力が強いものを恐れ、些細なことからの影響が少なくなります。
・カニバルたちはより恐怖の対象となります。(多くの社会がそうであるように)
・臓器摘出、囚人の殺害などは依然としてペナルティが存在しますが、
 ほとんどの場合僅かな値です。
・囚人を奴隷商人に売った場合は居住地の全員にマイナスが発生しますが、短く、
 スタックしないようになっています。
 (これで囚人殺害デバフを打ち消すために誰かの結婚式を待たずに済みますね!)
・敵を食肉として屠殺したポーンが嫌われるデバフがスタックしなくなり、
 全員から嫌われるという事がなくなります。
・一方で当人は「人肉を処理した」というデバフがスタックするようになり、
 これが強力なため、人肉処理には適切な特性を強く求められます
 (流血嗜好、食人嗜好、サイコパス)
 これらの特性が無い場合で必要に迫られた場合は、心のケアの準備が必要でしょう

トータルとしては、どうでもいい問題が積み重なることでの負の連鎖は発生せず、
ちゃんとしたマイナス心情の理由が積み重なった際に限界を超えてしまうというバランスになっています。


個人的意見ですが、これらの調整でより意味のあるストーリーテリングが体験できると思っています。
でも誤解しないでください、私は自身の初プレイには深い愛情を持っています
(それが人殺しのシカによる大虐殺だったとしても)。
そこから得られた楽しさ、体験は素晴らしいものです。
(放火魔のポーンが座る予定だったイスに別の奴が座って、そのせいで放火魔が机なしで飯を食い、ストレスで・・・!!!)

ともかく、そういった経験をしたあとに、
より現実的で厳しくてシリアスな、他のゲームモードのようなものを楽しみたいのであればオススメです。最初に挙げた①~⑤は漏れなく修正してくれます(重要)。


★影響を受けたもの★
【MOD】Greyer Morals, We Care Less About Prisoners, Less Stupid Romance, Raw Crop Thoughts
【その他】This War of Mine 他サバイバル系ゲーム、The Walking Dead

そして一番重要なのが、このゲームのばかばかしい部分に対する妻のイライラ
これは本当で、このMODの多くの部分は彼女のアイディアだ。
僕は彼女のアイディアに従ってコードを書いた下請けだ。調整やバグ取りは自分だけど。
共同作業だな。その優れたゲームバランス感覚のために支払いもしたんだ。

Dubs Bad Hygieneのパッチも含まれていて、入浴系と便意系の心情の増減値を表示ごとすべて上書きします。同MODの翻訳パッチを当てている環境だとロード順によっては英語になってしまうので注意。
Steam, Author. 14 Nov 2022. SF Grim Reality. 20 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1543063349>.
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 [1.5] RazzleDazzle! (Continued) Download ID:2024612321 2024-03-25 04:36 Changed:3月25日 @ 5時36分
RATE: =283 G=3 TAG: [心情] [娯楽] [芸術] [社交] [音楽] [ラジオ] [スキル] [専用部屋追加] [日本語内蔵]
RazzleDazzle! (Continued) Title画像

RazzleDazzle! (Continued)

RazzleDazzle! (1.0)の有志によるアップデート。


入植者達の生活に、もう少し歌と踊りが必要だと思うプレイヤーのために! このMODでは、さまざまな舞台芸術が取り込まれます:

劇場:入植者は彫刻台で演劇の脚本を書いて(芸術スキル)、舞台の上で、劇を演じる(社交スキル)ことができます。

音楽:入植者はピアノで音楽を作曲(芸術スキル)したり、ピアノで演奏(社交スキル)することができます。

漫才:入植者はマイクでリハーサルを行ったり芸を披露(社交スキル)できます。

ラジオ:あなたが放送塔を建設していれば、周囲のコロニーに上記の全ての公演が自動的に放送されて、放送される演芸の中身(品質)に基づいて、近くの居住地から視聴した料金が送られてきます。

今、あなたの入植者たちは、日々の仕事を終えてから、他の入植者達と一緒に演劇を楽しむことができます!

このMODは通常、ゲームの難易度をより簡単にします。より高い設定で上演することを検討するか、または舞台芸術のうんざりするマンネリタイプの退屈と共に暮らすかを選んでください!
Steam, Author. 25 Mar 2024. RazzleDazzle! (Continued). 17 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2024612321>.
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 [1.4] Convert Then Recruit Download ID:2702584632 2024-03-22 16:26 Changed:3月22日 @ 17時26分
RATE: =270 G=1 TAG: [囚人] [仕事] [社交] [加入] [自動化] [Ideology] [Harmony] [日本語内蔵]
Convert Then Recruit Title画像

Convert Then Recruit

囚人の処遇に新しく「改宗したあと勧誘」が追加されます。

前提
Harmony
DLC Ideology

同作者の囚人mod
Release When Healthy
Prisoners Should Fear Turrets
Convert Then Enslave
Convert Then Release
Steam, Author. 22 Mar 2024. Convert Then Recruit. 1 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2702584632>.
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 [1.5] Recruit Slaves Download ID:2887124861 2024-05-10 19:21 Changed:5月10日 @ 20時21分
RATE: =260 G=1 TAG: [奴隷] [Ideology] [社交] [加入] [日本語化対応]
Recruit Slaves Title画像

Recruit Slaves

奴隷を囚人にせずそのまま勧誘できるようにします。これは動物の手懐けのような1回1回の確率制御方式で行われます。成功の可能性は、奴隷の心情、イデオロギー、勧誘者や他の入植者との関係、ストーリーテラーの意図、勧誘者の交渉能力など、多くの要因に依存します。(説明文の機械翻訳より)

手間が省けて簡単なように思えますが、勧誘中は抑圧ができません。早期の成功あるいは細かな管理ができなければ、直に反乱が起きるでしょう。
また揺ぎ無い忠誠心のあるポーンは勧誘できません。

オプション設定で勧誘難易度とクールダウン時間が変更可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月16日 @ 5時14分 [#3]
    2024-03-27 13:39:50 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:1月10日 @ 17時51分 [#2]
    2024-03-03 17:11:09 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 10 May 2024. Recruit Slaves. 11 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2887124861>.
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 [1.4] Manual Lovin' Download ID:2979361307 2023-07-01 07:54 Changed:7月1日 @ 8時54分
RATE: =259 G=2 TAG: [ウフフアハハ] [行動] [社交]
Manual Lovin' Title画像

Manual Lovin'

このMODは恋仲の入植者に手動で「ウフフ、アハハ」を命令する機能を追加します。
これはポーンが眠っていない場合、異なる時間に眠っている場合、または MOD によって引き起こされるその他のバグにより、自発的な「ウフフ、アハハ」が行われるのをが妨げられている場合に役立ちます。

ポーンは両方とも恋人であり、少なくともどちらかがダブル以上のベッドに割り当てられており、クールダウン中ではない場合にのみ「ウフフ、アハハ」の指示を行うことができます。なので敵対者、囚人等、不仲な人間関係のポーン間では実行できません。

アップデート: ポーンが「ウフフ、アハハ」に参加できるかどうかの条件を制御する設定をサポートするようになりました。

前提MOD
Harmony
Steam, Author. 1 Jul 2023. Manual Lovin'. 23 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2979361307>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [1.5] 1-2-3 Personalities M1 Download ID:2527258500 2024-04-16 05:23 Changed:4月16日 @ 6時23分
RATE: =243 G=4 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性] [バフ] [日本語化対応]
1-2-3 Personalities M1 Title画像

1-2-3 Personalities M1

このMODはモジュール化された関係性の拡張MODです。
Psychology (unofficial) v1.1-1.5の後継者を目指し開発中のMODです。
より互換性を高めるために、ゲームファイルに影響しないように設計されています。

この第1のモジュールでは、膨大な文章を組み合わせてポーンごとに物語をランダム与えていきます。
特性なども影響はあるようで、サイコパスをもつ入植者は独特な物語が語られます。
パフォーマンスへの影響は最低限、互換性は維持されるでしょう。

動物にもシンプルな性格を付与し、ボーナスをあたえます。
Kindの性格は人懐っこく、Intenseの性格は与えるダメージが増加し、Energeticな性格は足を速め、Calmな性格の動物はキャラバンでの積載量が増えます。(+20%くらい)
バニラのバランスを崩したくない場合はMOD設定からオフにしてください。

これらの性格や性質は、交流や調教などで明らかになっていきます。
なんか思ってもないような性格が付け加えられるかもしれません。

例えば、守護者で高潔で豪胆な戦闘要員が、窮地に陥ると従順な一面をみせるとか。
ドラマチックが人の形をしているような超戦士が、酔っぱらうと献身的な性質を覗かせたりします。

これらの物語は同じ構成のキャラでも、新しいプレイごとにかわります。

MOD設定の高度な設定で、ランダムシードに頼るのではなく、マップデーターごと物語をセーブすることで一貫性をだす設定が追加されました。
その代わりセーブデータデータの肥大、ロード時間が伸びるなどの悪影響があります。

EdB Prepare CarefullyCharacter Editorにこれらの物語を編集する機能が追加されました。

以下、完成したものと未完成のモジュールの話題

1-2-3 Personalities M2(ロールアウト)
 モジュール1で設定された精神的原動力(本能、思考、感覚)が一致し、和が取れているか、性格の不一致での問題の発生や利点などを追加するモジュールです。
 調和がとれた関係は安定したコロニー運営をもたらし。
 不一致の関係は問題は起きるものの、様々なポーンが喧嘩しつつも協力することによって互いに高め合い、問題を解決する物語が紡がれていきます。
 このMODで追加される要素の半分はVanilla Social Interactions Expandedによってトリガーされます。

モジュール3(未完成)
 ポーンに意見を追加し関係性をより複雑なものにするモジュールです。
 二人のポーンが激しく口論をしているのはもしかすると、共産主義に対して熱いディスカッションを繰り返しているのかもしれないし。
 食事の食べ方で大喧嘩しているのかもしれません。
 これらの重大なまたは些細な問題でポーンは関係性を動揺され、変化させていきます。
 この結果、ポーンは好きな人と嫌いな人によって大きく態度を変えていくことになります。。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月16日 @ 6時23分 [#8]
    2024-04-20 15:23:14 30KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:11月30日 @ 18時01分 [#3]
    2022-01-11 05:38:20 35KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:7月2日 @ 0時47分 [#2]
    2021-07-03 22:19:52 33KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Apr 2024. 1-2-3 Personalities M1. 26 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2527258500>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
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