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- ☆ [1.6] Snap Out! Download ID:1319782555 2025-07-07 08:29 Changed:7月7日 @ 9時29分
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RATE: ★=652 G=5 TAG: [心情] [治療] [囚人] [喧嘩] [精神崩壊] [社交] [関係性] [スキル] [バランス調整] [日本語化対応]

Snap Out!
精神崩壊したポーンを落ち着かせる事ができるようになります。
入植者の他に囚人、トレーダーを落ち着かせる事ができます。
看守の仕事が有効になっている入植者のみ、対象を落ち着かせる事ができます。
説得成功率は社交スキルと心証が影響します。
Mod設定より社交スキルの影響の無効化や詳細設定から説得成功率の調整等が可能です。
初期設定では攻撃的なポーンは説得できません(変更可)。
成功した場合、緑のメッセージが表示され、説得者にポジティブな心情効果があります。
失敗した場合、赤のメッセージが表示され、攻撃される可能性があります。
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
Dubs Break Mod
Psychology (unofficial) v1.1-1.6
【日本語化MOD】
Snap Out! JP (更新停止)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Jul 2025. Snap Out!. 4 Mar 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1319782555>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Dubs Break Mod Download ID:1722398508 2025-07-03 21:15 Changed:7月3日 @ 22時15分
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RATE: ★=137 G=1 TAG: [バランス調整] [入植者] [心情] [社交] [精神崩壊] [Harmony]

Dubs Break Mod
精神崩壊が発生する条件を変更するMODです。
服に穴が開いている、寝ている間に蚊に刺された、このような小さな不満が積もり積もって殺人衝動が起こるものでしょうか?
このMODを導入すると、小さなマイナス心情の積み重さねだけでなく、それに加えて少なくとも1つの大きなマイナス心情(-20以下)を持っている時にのみ重大な精神崩壊が発生するようになります。
このMODは、様々なマイナス心情を追加するMODを導入したとき精神崩壊が頻発することを防止するのに役立ちます。また、軽度の精神崩壊であればバニラと同じように発生します。
【前提MOD】
・Harmony
※前提MODではありませんが、Common Sense と併用する場合はComon Senseより下にこのMODを配置してください。Steam, Author. 3 Jul 2025. Dubs Break Mod. 25 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1722398508>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Virtue Framework Download ID:2751960076 2025-12-05 15:33 Changed:12月5日 @ 16時33分
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RATE: ★=88 G=1 TAG: [Harmony] [特性] [精神崩壊] [美徳] [日本語化対応]

Virtue Framework
「希望を抱き、挫折を知りながら、挫折に立ち向かうことは美徳へとつながり、希望を捨てることは破戒へ至る道です。」
このMODはポーンが精神崩壊したさいに、低確率で精神崩壊のかわりに美徳を得る可能性を追加します。
◆得ることのできる美徳
- Improvement(向上)
「大きなプレッシャーが、無限の創造性に昇華されます。」
- Brave(勇気)
「身を焼く狂戦士の激情は、理性という雨にうたれ次第に静まり、そこには凶暴な兵士のみが残る。」
この美徳がポーンに付いた場合、照準時間×50%、回避{白兵}×150%、命中×150%、移動速度×150%、受けるダメージ倍率×20%。
- Determination(決意)
「誘惑に負けず、ポーンは信念を貫き、もう二度とドラッグを使わないと誓った。」
- Concentrate(集中)
「ポーンはプレッシャーにさいなまれながらも、内なる獣に敗れ去ることはなかった。
その代わり自らの心の中から冷静さを学んだ。」
この美徳をポーンが得た場合、作業効率200%。
◆特性
美徳にちなんだ特性が追加されます。
- 強き心
美徳が付く確率が+10%
- 弱き心
美徳が付く確率が‐10%
・拡張性
あなたがもしMOD開発者なら美徳を拡張したMODを作ることができます。
Def内にMODを拡張するためのインスタンスが記述されているので参考にしてください。
・今後の予定
すべてのバニラで発生する精神崩壊に対応する美徳を追加するつもりはあるようです。
(ワークショップのコメント欄より)
【前提MOD】
- Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Dec 2025. Virtue Framework. 13 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2751960076>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Mental Break: Vengeful Rage Download ID:3194534140 2024-03-23 08:48 Changed:3月23日 @ 9時48分
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RATE: ★=77 TAG: [イベント] [精神崩壊]

Mental Break: Vengeful Rage
重篤な精神崩壊イベントとして「復讐の怒り(Vengeful Rage)」が追加されます。
以下のメカニズムを持ち、特定の条件下でのみ発生します。
【大切な人の死】
自身の配偶者を殺害されたポーンは、その原因となった他者へと強烈な復讐を行います。
これは入植者間だけではなく、敵対者や野生動物などもその対象となり得ます。
レイダーとの激しい戦いの最中、もし彼が大切な人を殺されたとしたら?あなたは決して望まぬ波乱に見舞われることでしょう。
【武器の行使】
狂暴化したポーンは、自身のスキルに応じて最も適切な武器を用いた攻撃を行います。
【怒りによる増強】
ポーンは沸き立つ復讐心によって凄まじい力を発揮します。
精神崩壊中、彼らはゴージュース服用時と同等のバフ効果を得ます。
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 23 Mar 2024. Mental Break: Vengeful Rage. 21 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3194534140>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Improved Murderous Rage Download ID:3191857817 2024-03-23 08:50 Changed:3月23日 @ 9時50分
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RATE: ★=71 TAG: [イベント] [精神崩壊]

Improved Murderous Rage
精神崩壊イベントである「狂暴化」のメカニズムを変更します。
いくつかの挙動に手が加えられ、新しいプレイ体験を提供します。
【攻撃対象の変更】
狂暴化したポーンは、そのポーンにとって最も評価が低い他人を攻撃対象とします。
ポーンの交友関係に気を配り、凶行の対象となってしまう者を把握しましょう。
【武器の行使】
狂暴化したポーンは、自身が持つあらゆる武器(近接・遠隔問わず)を用いて暴力を振るいます。
致命的な威力を持つ遠隔武器(最終ロケット兵器など!)を持つポーンが暴れ出した場合は……相応の覚悟をしてください。
【猶予の時間】
狂暴化イベントが発生した際、そのポーンが凶行に走るまでの猶予時間が追加されます。
適切な指示を行い、資産や他ポーンへの被害を最小限を収めましょう。
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 23 Mar 2024. Improved Murderous Rage. 20 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3191857817>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Mood and Mental Breaks — Realistic Overhaul Download ID:3559098676 2025-09-03 00:36 Changed:9月3日 @ 1時36分
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RATE: ★=62 TAG: [心情] [精神崩壊] [ヘルス] [入植者] [ユーティリティ]

Mood and Mental Breaks — Realistic Overhaul
バニラのムード・精神崩壊を長期的で現実的な精神健康システムに拡張するMOD
「理不尽ではない挑戦」と「物語性のあるメンタル要素」を追加する
基本システム
ムード 80% → MH 回復(既定 +12%/日)
50〜80% → 安定状態
MH 0%で「崩壊」発生。リセット方式は3種から選択
- No reset:MH 0%で固定
- Soft reset:指定値まで回復+障害1つ獲得
- Spiral reset(推奨):既存障害悪化+奇数回ごとに新規障害追加、ニューロトラウマ進行
ドラフト中は移動低下を無効化(戦闘中の違和感を防ぐ)
追加される精神障害
Anxiety(不安症):作業速度・学習速度↑、休養効率↓。集中力は上がるが睡眠の質が低下
Social Anxiety(社交不安):研究速度↑、交渉・会話↓。一人作業に適性、集団活動に不利
Dysthymia(気分変調症):学習は維持されるが作業速度↓。長期的にやる気が低下する安定した抑うつ
Insomnia(不眠症):日中の作業効率↑だが休養効率↓。睡眠負債が蓄積していく
Neural Fatigue(神経疲労):崩壊を重ねることで発症。学習効率↓、移動速度↓。高MHでゆるやかに回復
症状の進行と回復
各障害は初期重症度50%から開始
MHが0〜20%の範囲に長期間滞在することで進行
高MHで緩やかに回復(寛解)
安全ロックにより短期間での急速スタックを防止
特徴
「軽いデメリット+小さなメリット」で構成されたバランス型障害
ポーンが壊れるのではなく、物語的な「個性」として作用
ニューロトラウマは長期的な負担要素として、物語に緊張感を追加
互換性・導入
Harmonyパッチでバニラ置換なし
Adrenal Override: Danger senseと連携可能(危機察知中はMH回復停止)
既存セーブに追加可能(削除は非推奨)
低負荷設計、大規模コロニーでも安心
推奨プレイ
「Spiral reset」方式で長期的に精神状態が変化していく流れを楽しむ
研究者やクラフターが「社交不安」に悩んだり、兵士が「不眠症」で効率は上がるが回復が追いつかないなど、ストーリー性が大幅に強化されるSteam, Author. 3 Sep 2025. Mood and Mental Breaks — Realistic Overhaul. 31 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3559098676>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [RF] Rim Disorders (Continued) Download ID:2034038546 2025-07-25 02:13 Changed:7月25日 @ 3時13分
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RATE: ★=36 TAG: [入植者] [医療] [手術] [病気] [心情] [精神崩壊] [高難易度化] [日本語化対応]
![[RF] Rim Disorders (Continued) Title画像](/images/lazy.gif)
[RF] Rim Disorders (Continued)
[RF] Rim Disorders [1.0]の有志によるアップデート。
あなたの素敵なコロニーのために、入植者にうつ病やPTSD、自閉症などの精神疾患を追加します。
これらの病はランダムだったり、敵の攻撃でダウンしたりした際に新しい障害を発症し、これらはカウンセリングを行うことによってのみゆっくりと治すことができます。
このMODはポーンの管理をより困難なものにするものであることに注意してください。
あなたの最高の研究者は終日、暗い研究室に軟禁状態になるとうつ病を発症し、研究に手が付かなくなるかもしれません。
あなたの勇敢な兵士はPTSDを患いパニック障害のために再び前線に立つことが困難になるかもしれません。
あまりにも難しすぎると感じたならMOD設定で病気の発症速度を弄ったり、カウンセリングの強さを弄ったりすることで解決できるかもしれません。
◇病気を追加する
-うつ病
ランダムなイベントや、極端な心情の悪化、薬物中毒、誰かの死を目撃することによって発症します。
うつ病の入植者は自分はより不幸であると感じ、行動が遅くなり、認知機能が衰えてきます。
中等症のうつ病の入植者は暴飲暴食に走る傾向があり、重症の入植者は精神崩壊の閾値を越えると発作的に自殺を図る可能性がでます。
自殺のリスクは素早く逮捕して監禁することで事なきを得ますが、自殺の精神崩壊は速やかに発生するため、そこまで行く前に回復するのが肝要です。
-全般性不安障害(GAD)
ランダムなイベントや、極端な心情の悪化、薬物中毒、単一のストレス要因によって引き起こされる障害です。
不安を抱える入植者は会話が困難になり、自分がより不幸であると感じ、精神崩壊の閾値が高くなります。
中等症になると全体的な作業速度が遅くなり、重症の入植者はパニック障害に襲われます。
-強迫性障害 (OCD)
ランダムなイベントや、病気の重症化、腐乱死体の目撃が引き金となり発症します。
発症した入植者は些末なことに気を取られ作業速度が低下し、完璧で清潔な部屋でないと満足しないようになります。
重症となった場合は、精神崩壊により、執拗にコロニーのホームエリア内を掃除し始めるかもしれません。
-心的外傷後ストレス障害(PTSD)
倒れた入植者にときおり発症します。
発症した入植者は精神崩壊の閾値が高まり、社会的な紛争に巻き込まれやすくなります。
中等症の場合は敵がそばにいるだけでパニック障害を起こし。
重症者に至っては日常的にパニック障害に悩まされます。
◇障害の追加
-自閉症スペクトラム障害(ASD)
ASDを発症した入植者は対人関係や社会的な生活に障害を抱えることになります。
仕事の優先順位に否定的な反応をみせ、自分で決めた順番を優先します。
軽症の自閉症者にとっては小さな苛立ちにすぎませんが、中等症の自閉症者にとっては大きな苛立ちとなります。
重症の自閉症者はしばしば優先順位の高い仕事を無視することになります。
-注意欠陥多動性障害 (ADHD)
ADHDの入植者は完全に仕事を放棄し、好き勝手に歩きまわります。
彼らが何をするかはその重症度によってきまります。
上記二つの障害は幼少時に発生するものであり、精神疾患ではないため「治す」ことはできません。
◇カウンセリングの追加
カウンセリングは手術のように予約し、カウンセラーは一定の医学知識を持っているものが行えます。
しかし、治療に参照されるスキルは社交スキルとなります。
カウンセリングは一日一回試みることができ、成功すると現在の重症度と、最大重症度の両方をさげ、患者が永続的に症状をコントロールできるようになるまでカウンセリングを受けると、永久に症状は取り除かれます。
しかし、新たな引き金を引いた場合、再び発症する可能性はあります。
【互換性】
既存のセーブに追加可能、途中で削除するのは問題が発生するためお勧めできません。
-Age Matters 2.0 [1.2+]
赤ちゃんを対象から除外
-More Medications - Reborn
ADHDと抗うつ剤をサポート2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Jul 2025. [RF] Rim Disorders (Continued). 25 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2034038546>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Pyro-No-Maniac | Fork by [ETF] Download ID:3579661795 2026-05-20 11:23 Changed:5月20日 @ 12時23分
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [バランス調整] [精神崩壊] [特性] [日本語化対応]
![Pyro-No-Maniac | Fork by [ETF] Title画像](/images/lazy.gif)
Pyro-No-Maniac | Fork by [ETF]
有志による Pyro-No-Maniac の1.6対応フォーク版。
【主な変更点】
- 1.6対応とエラー修正: 1.6で発生していたエラーを修正。
- 定義の修正: 彫刻の継承元をバニラの彫刻と同じベースに修正
- 見た目の修正: ダメージを受けた際の不自然なボックス表示を削除し、バニラに合わせました
- 機能追加: この彫刻にフォーカスタイプタイプ「炎 (Flame)」を追加
- その他: コードのクリーンアップ、説明文の修正、検査タブの追加など
** 元のMODの説明 **
放火魔(Pyromaniac)が放火衝動を起こした際、彼らを落ち着かせる新しい彫刻「Pyro Pacifier」を追加します。
放火魔が放火衝動(ファイアースターター)を起こすと、半径50タイル以内の「Pyro Pacifier」を探します。 見つかった場合、彼らは周囲に火をつける代わりに彫刻の元へ行き、揺らめく偽の炎を眺めます。それにより放火衝動が収まるまで時間を過ごします。 (彫刻が見つからない場合は、通常通り放火を始めます)
この彫刻の炎は熱を発さず安全なため、放火魔が拠点を火の海にする事故を防ぐことができます。
【仕様】
- 作成: 彫刻台にて作成可能
- コスト: 燃える素材(木材、スチール、ゴールド、シルバーなど)x50、コンポーネント x1
- 設置: 全周囲に立つことが可能なスペースが必要
- 燃料: コンポーネントで動作するため、燃料補給は不要
- 研究: 不要2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 May 2026. Pyro-No-Maniac | Fork by [ETF]. 4 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3579661795>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Configurable Mental Breaks Download ID:2111931765 2025-07-21 05:10 Changed:7月21日 @ 6時10分
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RATE: ★=20 TAG: [バランス調整] [入植者] [心情] [精神崩壊] [設定] [チート] [ユーティリティ]

Configurable Mental Breaks
入植者が精神崩壊して非常に高価な研究台を破壊したり、お気に入りの動物を追いかけたりするのにうんざりしていませんか?これはあなたのためのMODです!
このmodは精神崩壊時の行動で気に入らないものを無効にすることができます。
注:デフォルトでは、すべての行動が有効になっています。modオプションから、不要な行動のチェックを外してください。Steam, Author. 21 Jul 2025. Configurable Mental Breaks. 29 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2111931765>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Mental Endurance Collar Download ID:3420916411 2025-08-20 00:14 Changed:8月20日 @ 1時14分
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RATE: ★=20 TAG: [精神崩壊] [心情] [囚人] [奴隷]

Mental Endurance Collar
装備すると精神崩壊を起こす心情の閾値を1%に下げる首輪を追加するMOD
首輪はミシンから20スチール、1コンポーネントで自作可能。
囚人や奴隷に使う事を想定して作成されたMODだが、入植者でも着用可能Steam, Author. 20 Aug 2025. Mental Endurance Collar. 4 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3420916411>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] More Mental Breaks (Continued) Download ID:2604392405 2025-06-26 02:18 Changed:6月26日 @ 3時18分
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RATE: ★=16 TAG: [入植者] [心情] [精神崩壊]

More Mental Breaks (Continued)
More Mental Breaksの有志によるアップデート。
精神崩壊の種類を増やすMOD
・致命的な精神崩壊
Self-Harm(自傷行為):自分の手首を切って部屋に閉じこもる
-発生確率:中程度
-特徴:マゾヒストの場合高確率
・中程度の精神崩壊
Antisocial(対人恐怖症):ポーンは入植者との接触を嫌い荒野に身を隠します
-発生確率:高確率
・軽度の精神崩壊
Apathy(無気力):ポーンは無気力となりぼーっとしていることが多くなり、手動で仕事を命じたり、徴兵を受け付けなくなります。
-発生確率:高確率Steam, Author. 26 Jun 2025. More Mental Breaks (Continued). 18 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2604392405>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] End It – A Darker RimWorld Choice Download ID:3444951165 2025-03-22 19:42 Changed:3月22日 @ 20時42分
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RATE: ★=12 TAG: [入植者] [精神崩壊] [偶発事件]

End It – A Darker RimWorld Choice
※注意
このMODは暗くセンシティブな物を追加します。
導入時は注意してください。
◆前提
リムでの生活は過酷です。
時には、闘争、絶望、苦しみがあまりにも大きくなります。
このMODは入植者に厳しいながらも没入感あふれる選択肢を追加します。
武装すると、入植者は究極の決断を下すことができます。
◆何をするのか?
入植者が武器を持っている場合、右クリックで表示されるオプションから「End It」を選択することで、その武器で自殺することができます。
また、MODの設定からメンタルブレイクを起こした際に、装備している武器で自らの命を絶つ確率を設定できます。
◆前提MOD
Harmony
HugsLibSteam, Author. 22 Mar 2025. End It – A Darker RimWorld Choice. 15 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3444951165>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Anomaly Corrosion Download ID:3731466157 2026-05-24 01:14 Changed:5月24日 @ 2時14分
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RATE: ★=12 TAG: [Anomaly] [精神崩壊] [存在] [日本語化対応]

Anomaly Corrosion
前提MOD
Anomaly
入植者がアクティブなモノリスの近くで精神崩壊を起こした際、彼らは「ボイドの腐食」を発現し始める可能性があり、それは彼らを恐ろしいアノマリーの存在へと変貌させかねない精神的・肉体的な崩壊をもたらします。
・特徴 (Features)
完全にカスタマイズ可能な変貌確率
軽度(Minor)、重度(Major)、極限(Extreme)の精神崩壊ごとに個別の確率を設定可能
モノリスのアクティブ化を必須条件にするかどうかの選択肢
どの存在への変貌を許可するかの選択
入植者の永久的な喪失を有効にするかどうかの選択肢
変貌後のトラウマおよび安定化のためのクールダウン期間
超能力風な変貌の音響効果(SE)
囚人、奴隷、そして子供への対応
セーブ/ロードに対して安全(途中の導入・削除が可能)
・仕組み (How It Works)
精神崩壊を起こす
↓
ボイドの腐食が発現する
↓
入植者がアノマリーの存在へと変貌する
↓
元の入植者を救出するために、その存在をダウンさせる
または
それを殺害し、入植者を永久的に失う(設定メニューのオプションに依存します)
・含まれるアノマリーの形態 (Included Anomaly Forms)
グール (Ghoul)
サイトスティーラー (Sightstealer)
肉塊(フレッシュビースト)の各種バリアント (Fleshbeast variants
ゴアハルク (Gorehulk)
キメラ (Chimera)
ノクトリ (Noctol)
ディバウラー (Devourer)
レヴナント (Revenant)
メタルホラー (Metalhorror)
・設定 (Settings)
本MODには、以下のオプションを含む包括的なメニューが含まれています:
軽度 / 重度 / 極限の精神崩壊における変貌確率
グローバルな変貌確率の倍率
モノリスの必須条件のオン/オフ
入植者救出機能の有効/無効
入植者の永久的な喪失のオン/オフ
許可するアノマリー形態の選択
囚人、奴隷、および子供への対応設定
安定化クールダウンの持続時間
救出後のトラウマの持続時間
・互換性 (Compatibility)
大半の種族(カスタムレース)やゼノタイプ(遺伝子種族)モッドで動作するはずですが、すべてのカスタム種族との完全な互換性を保証することはできません。
・音響 & 雰囲気 (Audio & Atmosphere)
変貌の際には、バニラのアノマリーイベントから着想を得た、カスタムの「サイキックな苦悶(精神的悶絶)」スタイルのオーディオエフェクトが使用され、それぞれの発現を不気味でインパクトのあるものに感じさせます。
・初期リリース内容 (Initial Release)
精神崩壊を起点とした腐食(汚染)システム
複数のアノマリーエンティティへの変貌要素
入植者の回収、あるいは永久的喪失のシステム
設定可能なオプションメニュー
サイキック変貌の音響効果
英語 / スペイン語 / スペイン語(ラテンアメリカ)のサポート
サムネイルの女性はLobotomy Corporationのカルメンです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 May 2026. Anomaly Corrosion. 24 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3731466157>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Better Pyromania Download ID:2624048970 2025-06-13 00:51 Changed:6月13日 @ 1時51分
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [バランス調整] [消火] [精神崩壊] [火災] [特性] [日本語化対応]

Better Pyromania
これは、Redditのr/Rimworldによる複数の議論用スレッドに触発されて作られた、
Rimworldの放火魔の小さなオーバーホール・MODです。
その目的は、放火魔を自己破壊的な欠点から、
プラスとマイナスの両方の利点を持つ魅力的な興味へとオーバーホールすることです。
このMODは既存のセーブに追加しても問題なく、既存のセーブから削除しても問題ありませんが、
放火魔のPawnの欲求バーが欠けていることによるレッドエラーが一度だけ発生する可能性があります。
放火魔の特徴のうち、以下の部分が修正されました。
放火魔は消化ができないPawnを作りません。(ただし、バックストーリーで消火活動を無効にしている放火魔のPawnは消火活動ができなくなります)
放火魔はランダムなメンタルブレイクを強制しなくなりました。
放火魔は、Pawnの市場価値を20%下げなくなりました。
放火魔の特徴のうち、以下の要素は変更されていません。
放火魔は相変わらず放火のメンタルブレイクしかもてません。
焼夷弾を装備していると気分が高揚しますが、このボーナスは+5から+2に減少しています。
放火魔の特性に以下の要素が追加されました。
放火魔は炎に対する欲求バーを追加しました。
このバーは、Pawnが起きていて火源の近くにいない間、24時間ごとに30%(1時間ごとに1.25%)減少します。
平均的な睡眠時間であれば、平均的なPawnはバーが満タンから空になるまで約4.5日かかることになります。
火元から10タイル以内にいる間は、1時間に12%の割合でバーが増加します。
松明、暗闇松明、キャンプファイヤー、暗闇キャンプファイヤー、火鉢、暗闇火鉢などが含まれます。
視界範囲内に火がある場合は、増加しません。
Pawnが鎮火していない火の周囲10タイル以内にいる間、このバーは1時間に20%の割合で増加します。
視界範囲内に火事が追加されても増加せず、鎮火した火事の近くにいる場合の増加に優先します。
このバーは、Pawnが火事を起こすたびに12%増加します。
これには、放火のメンタルブレイク中に点火した火も含まれます。
焼夷弾を発射または投擲するたびに、このバーは16%増加します。
ムード効果
95%-100% +6
80%-94% +4
65%-79% +2
35%-64% 0
20-34% -12
5-19% -22
0-4% -302GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Jun 2025. Better Pyromania. 10 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2624048970>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] No Break Alert Download ID:3212846031 2024-04-13 16:26 Changed:4月13日 @ 17時26分
-
RATE: ★=10 TAG: [高難易度化] [心情] [精神崩壊] [制限] [アラート] [インターフェイス]

No Break Alert
精神崩壊のリスクに関する警告を出さなくするMOD
消されるのはリスクの通知だけで、崩壊した際のアラートは出る
作者コメント
あなたの入植者たちは常に緊張していますか? 絶え間なく点滅する警告やベルの音にうんざりしていませんか? 放火魔の感情が解きほぐれるのを見逃したせいで、コロニーの半分が炎に包まれているのを発見するスリルを味わいたいと思いませんか?
もう探す必要はありません! このMODは、精神崩壊の警告をすべて無効にすることで、上記の問題をすべて解決します。 コロニーが破壊されても、私は一切責任を負いません。Steam, Author. 13 Apr 2024. No Break Alert. 5 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3212846031>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Kuru mod Download ID:3637604738 2026-01-11 03:26 Changed:1月11日 @ 4時26分
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RATE: ★=4 TAG: [病気] [精神崩壊]

Kuru mod
お前が食べているものは人肉だ。まあ、リスクがないわけじゃない。笑い話にもならんよ。
辺境世界に人肉接種で伝染する不治の病クールー病を追加します。
新たな精神崩壊「笑いの発作」の追加。
食人文化を持つ襲撃者ははじめからクールー病に罹患している可能性があります。
・クールー病(笑い病)
-クル病は罹患者の精神を不安定にし、様々な精神崩壊を引き起こします。
-ポーンを衰弱させ日常的な生活を少し難しくします。
-病気の進行に伴い脳を損傷し、痛みと意識の消失をもたらします。
-最終的には脳を完全に破壊し、ポーンを死亡させます。
-保菌者を食べると感染します。
-食人を特徴にしているからといって感染しているわけではありません。
-プリオンで感染するので調理しても毒性は消えません。(人肉ペットフードにはご注意を)
脳の損傷をうまく管理できれば、食人コロニーを笑いの絶えない幸せな食人族の楽園にできるかもしれません。しらんけどSteam, Author. 11 Jan 2026. Kuru mod. 3 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3637604738>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] CCP's Mental Break Tweaks Download ID:1264650584 2025-07-10 21:42 Changed:7月10日 @ 22時42分
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [入植者] [心情] [精神崩壊]

CCP's Mental Break Tweaks
屠殺者の精神崩壊をサイコパス特有に
激情の殺意の精神崩壊を流血嗜好者特有の精神崩壊にします。
既存のセーブに追加しても問題はないと思われます。Steam, Author. 10 Jul 2025. CCP's Mental Break Tweaks. 11 Jan 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1264650584>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Pyromaniac Is Fun Download ID:2784048564 2022-04-11 13:08 Changed:4月11日 @ 14時08分
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [特性] [火災] [精神崩壊] [戦闘] [Royalty] [日本語内蔵] [日本語化対応]

Pyromaniac Is Fun
「Traits Are Fun」シリーズのひとつめ、放火魔に焦点を当てた特性MODです。
火に対する欲求バーを追加(要:DLCロイヤリティ)し、炎で瞑想するとバーを増加させることができます。
ムードバーの下に放火閾値のバーが追加されます。
バーは低いほどよく(左)
放火欲求が閾値以下であると精神崩壊「放火魔」をトリガーしなくなります。
火に対する欲求に満足していると、放火閾値が下がるので、放火魔にたっぷりと火を見せて満足させてあげてください。
放火魔は弓を持っていると、火矢を放つチャンスを手に入れます。
火矢は元のダメージに+10の追加ダメージを与え、さらに着火させることが可能になります。
さらに格闘攻撃にも着火するチャンスがあり、放火魔は対人において大きな戦闘能力を手にすることになるでしょう。
もちろん、発火させるたびに火にたいする欲求は満たされていきます。
射撃スキルの高い放火魔は火炎投射器など装備をもつとより高い精度で発射できるようになり、目標を外すことはなくなります。
そのかわり武器を持った際のムードボーナスは受けることはなくなりました。
注意:このMODを導入することにより、放火魔は一定の面倒が発生する代わりに、対人戦闘においては無類の強さを発揮するようになります。当然敵の放火魔もこの能力を手に入れるため、放火魔一人に前線が壊滅させられたなんてこともあるかもしれません。
これらの設定はゲーム設定やXMLから弄れるため、自分のプレイスタイルに応じて変更してみてください。Steam, Author. 11 Apr 2022. Pyromaniac Is Fun. 25 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2784048564>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Pyromaniac Is Fun (Continued) Download ID:3009812705 2025-06-25 20:18 Changed:6月25日 @ 21時18分
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [特性] [火災] [精神崩壊] [戦闘] [Royalty] [日本語内蔵]

Pyromaniac Is Fun (Continued)
Pyromaniac Is Funの有志によるアップデート
「Traits Are Fun」シリーズのひとつめ、放火魔に焦点を当てた特性MODです。
火に対する欲求バーを追加(要:DLCロイヤリティ)し、炎で瞑想するとバーを増加させることができます。
ムードバーの下に放火閾値のバーが追加されます。
バーは低いほどよく(左)
放火欲求が閾値以下であると精神崩壊「放火魔」をトリガーしなくなります。
火に対する欲求に満足していると、放火閾値が下がるので、放火魔にたっぷりと火を見せて満足させてあげてください。
放火魔は弓を持っていると、火矢を放つチャンスを手に入れます。
火矢は元のダメージに+10の追加ダメージを与え、さらに着火させることが可能になります。
さらに格闘攻撃にも着火するチャンスがあり、放火魔は対人において大きな戦闘能力を手にすることになるでしょう。
もちろん、発火させるたびに火にたいする欲求は満たされていきます。
射撃スキルの高い放火魔は火炎投射器など装備をもつとより高い精度で発射できるようになり、目標を外すことはなくなります。
そのかわり武器を持った際のムードボーナスは受けることはなくなりました。
注意:このMODを導入することにより、放火魔は一定の面倒が発生する代わりに、対人戦闘においては無類の強さを発揮するようになります。当然敵の放火魔もこの能力を手に入れるため、放火魔一人に前線が壊滅させられたなんてこともあるかもしれません。
これらの設定はゲーム設定やXMLから弄れるため、自分のプレイスタイルに応じて変更してみてください。
日本語内蔵、提供はDjur氏。
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 25 Jun 2025. Pyromaniac Is Fun (Continued). 26 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3009812705>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Mental Break: Hyper Focus Download ID:3196582091 2024-03-24 00:37 Changed:3月24日 @ 1時37分
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RATE: ★=1 TAG: [イベント] [精神崩壊] [心情] [研究] [研究卓]

Mental Break: Hyper Focus
精神崩壊イベントとして「極限の集中(Hyper Focus)」が追加されます。
発狂したポーンは、その沸き立つ凄まじい怒りの感情によって研究台と対峙し、凄まじい集中力をもって時間も忘れながら研究作業に没頭し始めます。
これは精神崩壊が収まるまで継続し、その間ポーンは一切の命令を受け付けなくなります。Steam, Author. 24 Mar 2024. Mental Break: Hyper Focus. 23 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3196582091>.[コメントを書く] -
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