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- ☆ [1.6] More immersive children Download ID:3594203214 2025-10-27 03:03 Changed:10月27日 @ 4時03分
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RATE: ★=332 TAG: [子供] [バランス調整] [娯楽] [日本語化対応]

More immersive children
企業弁護士のような勤勉さを持つRimWorldの子供たちにうんざりしていませんか?私たちもそうでした!
このMODは、ついに子供たちを子供らしくしてくれます!私たちの小さな入植者たちは、これから以下のようになります。
• 虚無に浸るのではなく、一緒に遊ぶ
•レクリエーション施設を 社交の場として活用する(想像してみてください!)
• 一人で輪投げをするのではなく、グループ活動から社会的な喜びを得る
• 遊びは学びの時間なので、きちんと成長する
!コロニーの子供たちが友情を育み、チェステーブルの近くで鬼ごっこをする様子を見守り、リムにいても…休み時間があることを陰気な入植者たちに思い出させてあげましょう。
子供時代は100%荷物を運ぶだけではないと考えるコロニーには最適です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月27日 @ 4時03分2025-11-01 05:11:11 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 27 Oct 2025. More immersive children. 27 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3594203214>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Colonist Do not Avoid Trap Download ID:2824833320 2025-06-12 21:21 Changed:6月12日 @ 22時21分
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RATE: ★=320 G=1 TAG: [防衛] [罠] [通路] [入植者] [動物] [訪問者] [援軍] [友軍] [派閥] [関係性] [操作性] [バランス調整] [日本語内蔵] [和製MOD]

Colonist Do not Avoid Trap
味方が罠にかからなくなるmodは存在しますが、罠が安全になっても入植者は罠の上を通過することを嫌います。
敵を罠に誘おうとした時に誤って敵の方へ突っ込んでしまう事故が度々発生することに憤慨してこのmodを作りました。
このmodは入植者と家畜及び友好的NPC対してプレイヤーが設置した罠が作動しなくなると共に入植者が罠を過度に避けないようAIも調整します。
対応mod
BetaTraps
類似MOD
Trap DisableSteam, Author. 12 Jun 2025. Colonist Do not Avoid Trap. 24 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2824833320>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Mad Skills+ Download ID:3016488934 2026-04-26 21:35 Changed:4月26日 @ 22時35分
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RATE: ★=317 G=1 TAG: [スキル] [学習] [バランス調整] [Harmony] [日本語化対応]

Mad Skills+
Mad Skillsのフォーク版
より納得感のある調整項目が追加されている
追加された機能は以下の通り
・Memory Implantsとの互換性
・[OUTDATED] Vanilla Skills Expandedとの互換性
・睡眠中のポーンは経験値を失わない
・スキル経験値を得た後一定時間は経験値が減少しない
・過去に到達したレベル以下では懸垂率が低下する
【前提MOD】
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:6月25日 @ 15時34分2025-07-12 08:28:00 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 Apr 2026. Mad Skills+. 8 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3016488934>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Faction Customizer Download ID:3336572602 2025-09-21 17:41 Changed:9月21日 @ 18時41分
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RATE: ★=311 TAG: [派閥] [名前] [関係性] [設定] [バランス調整] [ユーティリティ] [Ideology]

Faction Customizer
Faction Customizer の作成者が、別アカウントでアップロードしたものです。
packageIdも変わっているため、古いもののサブスクを解除後、こちらをサブスクしてください。
画面右下に「FC」アイコンが追加され、派閥に関する様々な項目を変更できます。
以下の項目を変更可能。
・NPC派閥名、カラー、派閥タイプ、リーダー名、思想(要DLC)、関係性
・NPC拠点名(ワールドマップで拠点を選択)
・NPC拠点の位置(ニューゲーム開始時のみ)
・プレイヤー派閥名
・プレイヤー拠点名(ワールドマップで拠点を選択)
永続の敵対関係の解消も可能です。
【推奨MOD】
- World Presets
派閥設定の保存
- Rimsential - Total Control: Continued
詳細な派閥のカスタマイズ
【類似MOD】
- WorldEdit 2.0
ワールドマップ・地形・派閥のカスタマイズ
- RenameColony
プレイヤーの派閥名と拠点名をいつでも変更可能にするSteam, Author. 21 Sep 2025. Faction Customizer. 24 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3336572602>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Non uno Pinata (don't drop items) Download ID:1778821244 2025-08-08 03:05 Changed:8月8日 @ 4時05分
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RATE: ★=308 G=1 TAG: [死体] [運搬] [インベントリ] [設定] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [バランス調整] [日本語化対応]

Non uno Pinata (don't drop items)
倒れたポーンが所持品をばら撒かなくなります。
衣服を火葬で落としたり、食肉加工で落とさなくなります。
MODオプションから入植者と部外者(トレーダー、訪問者、敵)に分けて設定可能。
・ダウン/死亡で落とす
武器/アイテム
死体の上に武器を表示
・火葬/食肉加工で落とす
武器/衣服/アイテム
溶解できる武器と衣服
穢れのない衣服のみ
設定によらず倒れたポーンを選択して"剥ぐ"と所持品を落とします。トレーダーの死体は丁重に扱いましょう。捕らえたポーンも設定によらず所持品を落とします。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。削除は死体から所持品を落とす挙動に不具合が起きる可能性有り。
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
Looting Manager
消失%、死体消失、弾薬排出、分解等の設定可。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Aug 2025. Non uno Pinata (don't drop items). 23 Jun 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1778821244>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Variety Matters Redux Download ID:3044059819 2026-04-18 08:07 Changed:4月18日 @ 9時07分
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RATE: ★=308 G=3 TAG: [食事] [心情] [バフ] [デバフ] [欲求] [バランス調整] [日本語化対応]

Variety Matters Redux
Variety Matters Improved(1.4 Fork)の有志によるアップデート。
同作者によるVariety Mattersの改善版。色んな料理を食べると心情があがります。
互換性を高める為に計算を単純化し、入植者が自発的に新料理を食べる機能を
強化したのと、自発的に色んな食材を使って料理する機能を新搭載しています。
その為、RealDining (Continued)と似たMODとなっています。違いとしては
①RealDining (Continued)は入植者の食料選択を現実的にするMOD、こちらは心情に特化したMOD
②①に関連して、上記MODは食事の時間に一堂に会することができるが、こちらにはそれがない
③逆にこちらはFoodVarietyの心情バーが新設され、心情の種類も段階式なのでバラエティ豊か
④RealDining (Continued)はプチフリが仕様としてあるが、こちらはない。ただ互換性は未知数。
メカの調理をブロックするバグを修正。
奴隷と囚人の多様性を制御する追加オプションも追加。
【前提MOD】
Harmony
【既知の互換性の問題】
Best Mix (Continued) 互換性は有るものの、様々な食材で調理する機能は無効になります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:1月15日 @ 10時05分2024-02-22 10:41:48 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Apr 2026. Variety Matters Redux. 1 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3044059819>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [Kit] Graze up Download ID:2302739121 2025-06-25 00:40 Changed:6月25日 @ 1時40分
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RATE: ★=308 TAG: [バランス調整] [植物] [動物] [畜産] [食料] [食事] [雪] [天候] [環境] [日本語化対応] [日本語化時注意]
![[Kit] Graze up Title画像](/images/lazy.gif)
[Kit] Graze up
動物が植物を食べる際に、植物を完全に消滅させる仕様から、食べた栄養に応じて成長段階を減少させるようになります。
また、雪に覆われた植物も食べることが出来るようになります。
これらの内容は設定項目として設定することが可能です。
【仕様について】
Q.田んぼの植え替えが必要なくなるのですか?
A.このMODの変更はあくまで放牧にのみ適用されるので、収穫には影響を及ぼしません。
Q.田んぼやトウモロコシ畑で放牧できるのですか?
A.放牧による栄養価は収穫物そのものではなく、植物自体の栄養価を調べますので、放牧に向いているのは苅られても枯れない草やワイルドベリー、アンブロージアなどです。
Q.Grazing Landsとの違いは?
A.以下のとおりです。
-通常の草だけでなく、あらゆる植物に効果を適用出来ます。
-ベリーの茂みのような再成長する植物の栄養価はバニラより何倍か高いものとして扱われます(設定可能)。
-雪に覆われるような環境で放牧出来ます(設定可能)。
-植物の栄養価や寿命を変更出来ます。
-特定の動物を、旧来通りの放牧(食事の際に植物を消滅させる)させることも可能です。
【互換】
おそらく植物の摂取に影響をあたえるMODとは互換性はありません。
上述の通り、Grazing Landsは併用不可ですが、基本的にGrazing Landsで出来ることはこのMODで実現可能です。
◇前提MOD
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月25日 @ 22時23分2021-07-26 03:40:15 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Jun 2025. [Kit] Graze up. 29 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2302739121>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] kemomimihouse HardworkingKz Download ID:2574995438 2025-10-28 21:57 Changed:10月28日 @ 22時57分
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RATE: ★=307 G=3 TAG: [バランス調整] [動物] [調教] [仕事] [スキル]

kemomimihouse HardworkingKz
kemomimihouse の拡張MOD。
獣耳少女が仕事をしたり、主に行動に関して拡張します。
【できること】
・作業と作業の合間にサボりが発生する(MOD設定可能、デフォルトでは1.5時間毎に発生)
・作業の割り当てが可能
・スキルレベルが人間と同じように成長する(スキルレベルリセットがない)
・オプション設定から動作についての詳細設定が可能
・(Vanilla Expanded Framework導入時にオプションを変更すると)獣耳少女が徴兵可能になる。
現在、対応MODにある各MODに対しても同じように対応しています。
(どの種類の少女が仕事を行うかはMODの設定で変更可能です)
元はHardworking KEMOMIMIHOUSEの1.3非公式アップデート版という位置づけでしたが、Hardworking KEMOMIMIHOUSEが更新されて以降、差別化が進んでいて別Modとして独立しています。
性質上、Hardworking KEMOMIMIHOUSEとは完全な競合ですので同時に使用することはできません。
(Hardworking KEMOMIMIHOUSEとは行うことができる作業の割り当てが違います)
作業は Allow Tool、Vanilla Fishing Expanded で追加されたものは行うことができます。
娯楽は Standalone Hot Spring で追加されたものは対応しているとのことです(ただし、ほとんどの娯楽は対応するはずとのことです)。
【前提MOD】
- kemomimihouse
【対応MOD】
- [L] House Maid Nukos
- [L] House Maid Nukos 1.6
- 虫娘 Insect Girls
- 兽耳助手(Mimikko)
- Yukiyuki's Magical Menagerie Collection
【関連MOD】
同作者による kemomimihouse の拡張MODで、産出アイテムや食事関係の拡張を担当します。
現在はこのMOD以外とは連携できません。
- kemomimihouse Kz
AnomalyやMODで別階層やミニマップ移動時のフリーズを無くします。
- KemomimiHardworkingKzPatch
【類似のMOD】
このMODでサポートされる「kemomimihouse」「House MaidNukos」「虫娘 Insect Girls」のいずれかの動作拡張をサポートしている類似MOD。
何がサポートされているかは各MODの説明を参照。
- Hardworking KEMOMIMIHOUSE
- Hardworking kemomimihouse/Mimikko
- Hardworking Nukos/Insect Girls (削除済み)
【日本語化MOD】
- kemomimihouse Kz,HardworkingKz 日本語翻訳Steam, Author. 28 Oct 2025. kemomimihouse HardworkingKz. 15 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2574995438>.[コメントを読む(46)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Get Out Of My Chair! Download ID:3119651616 2025-06-14 10:08 Changed:6月14日 @ 11時08分
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RATE: ★=304 G=1 TAG: [日本語化対応] [バランス調整] [食事] [部屋] [家具] [イス] [インターフェイス] [ユーティリティ]

Get Out Of My Chair!
入植者が他人の部屋で食事をするのを防ぎます!
このミニMODは、椅子とソファにトグルを追加し、公共、入植者のみ、奴隷のみ、プライベート、食事禁止と5パターンの中から条件を指定できるようにします。
プライベートに設定すると、入植者は自分に割り当てられたベッドが同じ部屋にある場合のみそのイスを使います。
また便利な機能として、テーブルの隣にあるすべての椅子の食事方針を設定するトグルも追加します。
【技術的な詳細】
Get Out Of My Chair!は、「Toils_Ingest.CarryIngestibleToChewSpot()」に対して単一のトランスパイラを使用して、椅子が食事をするための妥当な場所かどうかを決定するための検証子を変更します。これにより、入植者が食事を取りに行き、どこで座って食事をするかを決定するときだけ発生する最小限のオーバーヘッドが追加されるはずです。
Get Out Of My Chair!はまた、「CompGatherSpot.CompGetGizmosExtra()」、「Building.GetGizmos()」、「Building.ExposeData()」に対して3つのポストフィクスを使用して、食事方針のトグルを表示し、椅子の設定を保存および読み込むようにしています。
このMODはテーブルではなく椅子に作用するのは、実際のところ「Toils_Ingest.CarryIngestibleToChewSpot()」の論理が、実際にはテーブルの表面に隣接していることを検証する前に未予約の椅子を検索するからです。
ポリシーデータは、椅子のthingIDNumberをキーとする単一の辞書に保持され、メモリフットプリントを最小限に抑えています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Jun 2025. Get Out Of My Chair!. 22 Dec 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3119651616>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Aiming Time Factor Tweak Download ID:3048729603 2025-07-14 17:19 Changed:7月14日 @ 18時19分
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RATE: ★=298 TAG: [パッチ] [バランス調整] [戦闘] [武器] [射撃] [スキル] [ステータス]

Aiming Time Factor Tweak
照準時間をスキル,意識,視界,指の機能によって変化するようにするMODです.
Blindsight - Truesightがある場合は盲視のバフも適応されます.
【類似MOD】
Dynamic Shooting Cooldown
クールダウン時間と準備(照準)時間が射撃スキルと指の機能で変化するMOD
[Og]Dynamic Cooldown
遠距離武器のクールダウン時間を射撃スキル、意識、指の機能によって増減させる
[Ry]Draw a bead
遠距離武器の照準時間を射撃スキルによって変化させるSteam, Author. 14 Jul 2025. Aiming Time Factor Tweak. 10 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3048729603>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] You Are So Beautiful Download ID:3576178532 2026-05-11 01:31 Changed:5月11日 @ 2時31分
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RATE: ★=293 G=1 TAG: [美しさ] [バランス調整] [心情] [日本語化対応]

You Are So Beautiful
Rimworldのポーンは、環境の美しさによって心情が上下します。このMODを導入すると、周囲に美しいポーンが存在するときに、環境の美しさの評価にも影響を与えるようになります。
【日本語化MOD】
[Rim]Mods JP Pack 日本語翻訳
RimWorldで大量の翻訳MODを作成されているLucifel氏による20種類以上の複数MODを翻訳する複合翻訳MODで、本MODの翻訳にも対応されています。Steam, Author. 11 May 2026. You Are So Beautiful. 28 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576178532>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [SYR] Harvest Yield (Continued) Download ID:3253521389 2025-07-17 03:20 Changed:7月17日 @ 4時20分
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RATE: ★=294 TAG: [バランス調整] [ステータス] [スキル] [仕事] [栽培] [収穫] [動物] [家畜] [採掘] [資源] [入植者] [制限]
![[SYR] Harvest Yield (Continued) Title画像](/images/lazy.gif)
[SYR] Harvest Yield (Continued)
[SYR] Harvest Yield の有志によるアップデート。
作物の収率が100%を超えている場合に作物の収穫量を増加させるMOD
↓以下元のMODの説明
バニラではスキル等により収率が100%未満では栽培などで収穫できる量が減りますが、100%を超えても収穫量は増えません。
(100%でも200%でも同じ)
このMODは収率が100%を超過した分は栽培等の収穫量が増えるようにリミッターを解除します。
栽培以外の収率も変更になるとの事なので、詳細はSteamの作者様の説明をご覧ください。
【併用推奨】
・Un-LimitedSteam, Author. 17 Jul 2025. [SYR] Harvest Yield (Continued). 25 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3253521389>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Pick Up And Haul 1.6 Forked Download ID:3513718710 2025-07-17 04:33 Changed:7月17日 @ 5時33分
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RATE: ★=292 G=1 TAG: [バランス調整] [入植者] [運搬] [インベントリ] [日本語内蔵]

Pick Up And Haul 1.6 Forked
Pick Up And Haulの1.6対応有志更新版。
こちらはバグ修正やパフォーマンス向上のために機能変更をしています。
1.5以前の機能で良い場合は、オリジナルMODの使用を推奨とされています。
入植者が運搬する際、インベントリに空きがあれば、同一種のアイテムのみではなく複数種のアイテムを効率的に運ぶようになります。又、インベントリにアイテムを保持するよう指示する事も可能になります。野外での医療や、調教師などにはとても有用です。
入植者は荷物を下ろす事があります。
一定の間隔で複数種のアイテムを保持している場合
備蓄が制限に達した場合
他のアイテムを運ぼうとする場合
休憩する場合
併用推奨
Allow Tool
非公式アドオン
While You're Up (with add-on for PUAH) (1.6未対応)Steam, Author. 17 Jul 2025. Pick Up And Haul 1.6 Forked. 1 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3513718710>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Mortar Accuracy Download ID:1729446857 2026-06-09 05:17 Changed:6月9日 @ 6時17分
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RATE: ★=291 G=3 TAG: [バランス調整] [迫撃砲] [防衛] [戦闘] [スキル] [射撃] [ステータス] [設定] [日本語化対応]

Mortar Accuracy
迫撃砲の着弾精度を変化させるオプションコレクションです。
Rimworld 1.3から射撃スキルによって精度が上がるようになり、1.2までの10発撃っても当たらないようなものから、射撃スキル二桁以上の入植者が操作することで10発中1~2発はもしかしたら当たるかもしれない程度にはなりました。
精度はややマシにはなりましたが、1.3からは迫撃砲には強化バレルが必要となり、迫撃砲建築用に1つ、その後は20発程度の砲撃ごとにバレルを交換する必要があります。
この強化バレルは消耗品ですが自作ができず、トレーダーなどから買ったりすることで入手できますが、単価は非常に高価です。
これはシナリオ開始時のストーリーテラーの設定で、1.2以前のように強化バレルの交換を必要としない旧仕様にもできますが、建築時に必要となることは変わらず、精度も旧仕様になってしまいます。
結局、だいぶ扱い辛いことには変わりありませんね。
このMODは、Mod設定メニューで迫撃砲の設定をカスタマイズ可能にします。これらの変更は、敵の迫撃砲を含むすべての迫撃砲に影響します。
自分自身で遊びやすい設定にカスタマイズしましょう!
〈変更できる設定は次のとおりです〉
・動くターゲットを追随するかどうか
・「天候」:迫撃砲の精度は天候と時刻の影響を受けます
(バニラでは、迫撃砲の砲撃が天候の影響を受けることはめったにありません)
・「入植者のスキル」:迫撃砲の精度は、使用者の知力スキル/射撃スキルのいずれか又は両方の影響を受けます
(バニラでは、1.2以前だとスキルによる違いはありません)
・「カバーミスチャンスを削除」:ターゲットを囲むカバーが原因で迫撃砲がミスする可能性がなくなりました
(バニラでは、ターゲットのカバーが砲撃を外す原因になります)
・精度半径のプレビューと爆風半径の切り替え
・スキルの高い入植者が迫撃砲の精度を向上させることができる値と、スキルの低い入植者が精度を損なう値をカスタマイズできます
Royalty導入下で活躍の場が増えた迫撃砲での戦闘時のストレスが緩和されます。
【互換性】
・Combat Extended [1.4]は迫撃砲に独自の変更を行っているため、互換性はありません。
・大半のMODで追加される改造迫撃砲、カタパルト、トレビュシェット、手持ち式迫撃砲などで動作します。
・バージョン1.3追加の強化バレルと互換性があります。
【セーブデータとの互換性】
保存したゲームに自由に追加/削除できます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Jun 2026. Mortar Accuracy. 2 May 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1729446857>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RIMMSqol Download ID:1084452457 2026-04-06 01:36 Changed:4月6日 @ 2時36分
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RATE: ★=283 G=4 TAG: [関係性] [入植者] [食事] [特性] [スキル] [名前] [検索] [設定] [設定パック] [日本語化対応] [バランス調整]

RIMMSqol
MODや特定のMODの組み合わせのバランスをとる人々に依存することはもうありません。
-入植者と飼いならされた動物の移動進行方向の制御設定項目の追加
-経験の減衰をオフ
-飼いならし/トレーニング減衰をオフ
-数値入力をバグのないバージョンに置き換え
-材料の損失を防ぐために成分の消費を修正
-レベルアップ/ダウンは、ポーンにスキルを表すアイコンを表示
-レベルアップは半日の思考として追跡されます
-成分検索を修正して、検索範囲を制限するレシピのパフォーマンスを向上
-グローバルポーンのガベージコレクションの高速化
-ペット家畜の追従を無効にする
-建築家のボタンのメニューのアイコン
-マップからアイテム検索(WTF)
-ストーリーテラーの変更
-ポーンの外見変更
-成長ポイントで特徴やバックストーリー、関係性などを変更可能(コスト制)
変更可能な機能:
バックストーリー
特徴
情熱
髪型
頭
ボディタイプ
肌の色
関係
名前
性別
年齢
-食事制限の詳細設定(心情や特徴などにあわせた)
-アイテムなどの詳細(工程数など)をMOD設定で変更可能
【前提MOD】
- Harmony
【日本語化MOD】
- [1.6] [Sub-MOD] RIMMSqol add Japanese Translation
【互換性】
[KV] Path Avoid
以前は併用不可であると記載されていたが、現在では併用不可との記載はなし
Performance Fish
設定ファイルが十分に大きいと、変更が破棄され始めます。
ユーザーは、PFのMOD設定でリフレクション キャッシュの呼び出しを無効にする必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Apr 2026. RIMMSqol. 21 Jul 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1084452457>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Neat Storage - Reasonable MaxItems Download ID:3529884052 2025-07-20 07:29 Changed:7月20日 @ 8時29分
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RATE: ★=278 TAG: [バランス調整] [パッチ] [ASF]

Neat Storage - Reasonable MaxItems
[sbz] Neat Storageの一部ストレージのスタック数を変更します。
ただスタック数を変更するだけではなく、ストレージからアイテムが溢れない、1セルに1アイテムしか保存していない時のアイテムの拡大表示も調整されています。
◆変更されるもの(名称は日本語訳より)
小型ワードローブ:4→8
ワードローブ:8→16
武器ラック(縦掛):12→16
武器ラック(横掛):12→16
武器掛け:6→8
死骸置き場:12→24 (以前のスタック数に戻す)
◆変更について
設置に必要なセル数と実際に占有されるセル数と釣り合うようにしています。
例えば小型ワードローブだと、設置には1x1必要だが、実際に占有されるセルは1x2と1セルあたり2スタックでバニラのロッカーに劣るといった具合です。
これを8スタックにすれば1セルあたりに4スタックで、バニラのロッカーより保管数が優れたものと言えます。Steam, Author. 20 Jul 2025. Neat Storage - Reasonable MaxItems. 20 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3529884052>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] LightsOut Download ID:2584269293 2025-08-10 12:38 Changed:8月10日 @ 13時38分
-
RATE: ★=274 G=4 TAG: [光源] [作業台] [電力] [電力管理] [省エネ] [バランス調整] [日本語化対応] [Harmony] [HugsLib]

LightsOut
使われていない作業台の電力消費や、Pawnがない部屋の照明に不満を感じたことはありませんか?私も経験があります。なぜPawnは使っていないものを消すことができないのでしょうか?
それができるようになりました。
◆特徴
Pawnは、最後に部屋を出たときに電気を消します。
Pawnが特定の照明を消すかどうかを選択することができます(共有スペースが常に点滅しないようにするのに便利です)。
ワークベンチは使用されていないときはスタンバイ状態になり、Pawnが再び使用し始めるまで電力を消費しません(または少なくなります)。
ほとんどの照明MODをサポートし、ほとんどのMODの作業台をサポートします。
◆セーブの互換性
このMODを好きな時に追加・削除しても、セーブに支障をきたすことはありません。
◆パフォーマンス
このMODはパフォーマンスを念頭に置いて開発したので、ほとんどの場合、パフォーマンスへの影響はありません。
しかし、ポーンがライトをつけたり消したりすると、ライティングのアップデートが発生します。
バニラでは、ゲームがマップ全体のすべてのライティングをアップデートしてしまうようです。
私はこれが問題になっているとは感じていませんが、もしこのMODによるパフォーマンスへの影響を感じているのであれば、私に連絡してください。
私がこのMODを助けるためにどこかに手を加えることができるかを検討します。
◆MODのオプション
ライトの点滅が気になりませんか?これを完全にオフにすることができます。
ライトは作業台に影響を与えることなく、バニラのように動作します。
手つかずの状態で0Wで動作するワークベンチは少しズルいと思いますか?大したことではありません。
待機中に消費される通常のアイドル電力の割合を調整することができます。
それでもゲームバランスに反すると思いますか?そんなことはありません。
ワークベンチが使用されているときの電力を調整することもできます。
使っていないときにはお金を払わずに済むという贅沢を味わいながら、お好みのバランスに調整してください。
【前提MOD】
Harmony
【競合MOD】
Raise The Roof 1.5
待機モードが機能しなくなります。
【類似MOD】
Device Standby
Turn It On and Off - RePowered
Lighting Control2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Aug 2025. LightsOut. 25 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2584269293>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Weapons Dominator Download ID:2924743301 2026-04-03 21:37 Changed:4月3日 @ 22時37分
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RATE: ★=267 G=2 TAG: [武器] [バランス調整] [DPS] [作業台] [ユーティリティ] [日本語内蔵] [和製MOD] [装備独占] [独占]

Weapons Dominator
これはプレイヤーにあらゆる武器を支配する力を貸与するMODです。
【何が出来るの?】
・強力な武器を入植者以外は使えないようにする
・種族専用武器を対象の種族で無くても使えるようにする
・あらゆる武器のDPSを表示し武器と武器の強弱関係を可視化する。
・あらゆる武器の性能をスピーカーの音量を調節するように簡単に調整できるようにする
(武器のDPSは約100倍まで超強化が可能です)
【使い方の例】
・お気に入りの武器を自分専用の最終兵器にカスタマイズ、俺TUEEEプレイを満喫する
・modで新武器を導入したいが導入すると敵も新武器を使ってくることが気に入らないジレンマを解決する。
・最終ロケット兵器禁止
・アートは素晴らしいが性能バランスがおかしい武器のステータスを納得できる値に補正する
・雰囲気プレイを重視するため、弱い武器を現実的な性能へ引き上げる
・工作室に各1個を設置しなければならない専用工作台達をバニラ工作台に統合してコンパクトに保つ。
【利点】
・高いカスタマイズ性
全ての武器の強さを自在に調整できます
・高い柔軟性
Ver1.3~1.6に対応しています
既存のセーブデータにも追加できます
設定を変更すれば即座に適用されるため、再起動は不要です
ゲームのプレイ中であっても動的に変更できます
・高いスケーラビリティ
MODで追加された武器にも自動的に対応します
・高い可視性
ダメージ計算処理を元にDPSを独自計算して表示します
武器間の強弱関係が把握でき、強化がその場でDPSに反映されるため調整の指標にもなります
導入MODグループ毎にソートされ、どのMODが強い(あるいはOP)かも分析できます
・高い費用対効果
ワークショップでサブスクライブするだけです
このMODが気に入った・感動した・惚れた・手放せなくなった、そんな方はご支援をいただければ幸いです。
URL:https://ko-fi.com/Q5Q4GKG2S
【機能の詳細】
・独占
この装備をプレイヤー派閥で独占し敵の使用を禁止します。
1.ゲーム途中でも適用できますが、マップにスポーン済みの敵からは奪いません。
2.独占した装備は市場から消滅し売買禁止となります。
3.この項目で奪えるのは使用権だけです。
製造に研究が必要な場合は研究を完了する必要があります。
4.例外として、独占した装備は絶対に製造不可能でなければ商船の武器商でのみ高品質なものが高額販売されます。
研究も製造も経由せず入手できます。
5.独占した装備であっても敵が拾って装備することは許可されています。
・専用解除
特定のHAR種族専用装備化を解除し一般装備にします。
1.最初から誰でも装備可能だが、専用の製作台でなければ製造できない装備は対象にできます。
2.これが専用の製作台でのみ製造できる場合に限り、バニラの製作台のどれかでも製造可能になります。
3.製造に研究が必要な点までは解除しません。
4.この装備の製造に必要な研究が種族専用研究であった場合、前提研究も含め誰でも研究できるようアンロックします。
5.あなたの入植者が専用装備しか装備できないHAR種族なら、彼は一般装備に変えたこの武器を装備することができないままです。
6.装備を専用化していた元オーナーHAR種族が専用装備しか装備できないタイプでも引き続きこの装備を装備可能です。
・威力倍率
この武器の攻撃力をn倍に調整します。
0.5~10倍まで調整可能で、大きいほど威力が上がります。
射撃武器は射撃時の威力のみ上がり、近接戦での威力は変化しません。
標準的な毒を用いた毒弾丸や毒ガスであれば毒性も同時に上げます。
弾を選択できる武器は威力の情報を持っていないため変更できません。
この項目は特殊な武器には効果がないことがあります。
・硬直倍率
この武器の発射間隔をn倍に調整します。
0.1~2.0倍まで調整可能で、小さいほど連射が早くなります。
この項目は特殊な武器には効果がないことがあります。
・射程倍率
この武器の射程をn倍に調整します。
0.5~2.0倍まで調整可能です。
射程がマップ幅・高さを超えると射程円が描写されなくなりますが、伸びた射程は有効です。
射撃武器にのみ有効です。
この項目は特殊な武器には効果がないことがあります。
警告:威力倍率と硬直倍率を全力で強化した場合、元が粗末な武器であっても最終殺戮兵器化します。
【よくある質問】
Q.命中率は変更できないの?
A.武器の個性を残すため命中率は据え置きとします。
射程は2倍が上限である理由も同様です。
低い命中率は発射レートを高めて補って下さい。
Q.貫通は変更できないの?
A.武器によります。
チャージライフルの様な貫通が固定値のケース、チャージランスの様な威力を元に算出されるケースがあり前者は変更されません。
しかし前者でも威力を高めれば致死的になるため些細な問題に過ぎません。
機械化ムカデに対するDPSから判断してください。
Q.威力がない武器の威力倍率を高めるとどうなるの?
A.ネガティブステータス付与効果が強化されます。
毒であれば毒性が強化され、EMPであれば停止時間が伸びます。
ただし、これも固定値のケースと威力を元に算出されるケースがあり前者の場合は強化されません。
私が調べた限り前者のサンプルは見つかりませんでした。
Q.専用解除したのに装備できない。
A.元々専用装備しか装備ができないHAR種族の面倒までは見きれません。
それはそのHAR種族の欠陥であり、このMODがフォローすべき問題ではありません。
Q.バクを見つけました。
A.HugsLibのログを添えてRimのVer、バグ発生条件を記載してくれれば調査します。
ログも無しに「○○と言うバグが発生しました」の一言だけ言われても対応できません。
Q.Combat Extended対応ですか?
A.いいえ、作り直しと同義であり対応しません。
資料URLを添えず、寄付もせず、「CE Plz」と投稿する失礼な人達は好きではありません。
そのような失礼な投稿は「私をあなたのMODからBANしてください」と解釈します。
【謝辞】
以下の方々の協力に心より感謝いたします。
(URLが記載されている場合、すべて外部URLです)
・プロモーション動画
idatenz氏
・技術支援
ryouta氏、kaitorisenkou氏、yrtwof氏。
・素材提供
効果音ラボさま
https://soundeffect-lab.info/
ザ・マッチメイカァズさま
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
フリー音素材サイトOtoLogic(オトロジック)さま
http://otologic.jp
コウラさま。
【注意事項】
当MODの再配布を禁じます。Steam, Author. 3 Apr 2026. Weapons Dominator. 28 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2924743301>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Resource Dictionary Download ID:2817607528 2025-07-24 03:26 Changed:7月24日 @ 4時26分
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RATE: ★=265 G=5 TAG: [バランス調整] [パッチ] [MOD管理] [日本語化対応]

Resource Dictionary
「ゲーム内の操作でMod間の競合を解決させる」Modです。
様々なMODを入れてRimworldをプレイしている時、例えば以下のような問題に悩まされたことはありませんか?
- Vanilla Expandedの小麦がMedieval Overhaulのレシピで使えない
- Expanded Metals Bronze が Vanilla Expanded Factions Classical と互換性がない
- 同じ資源を2つ持っていても互換性がない
ようこそ我が友よ、私は面倒なXMLのパッチを必要としない解決策を持っています。
◆使い方
このMODの使い方を説明します。
ステップ1
- MOD設定でResource Dictionaryを検索し、管理したいリソースを検索します。
ステップ2
- プライマリにしたいものを選択し、重複排除を有効にします。
ステップ3
- ゲームを再起動します。
ステップ4
- このMODは役に立ちましたか?
ゲームを再起動すると、すべてのレシピと設計図が互換性を持つようになります。
変更したいリソース等がない?問題ありません。
◆FAQ
Q:セカンダリーリソースは消えてしまうのでしょうか?
A:いいえ、クエストなどで普通に出現し、通常通り動作します。
Q:MODを途中で削除しても問題無いですか?
A:その場合、バグを防ぐために削除する前に設定をリセットする必要があります
Q:Cherry Pickerとの違いは何ですか?
A:このMODは、Cherry Pickerのように動作しません。
Cherry Pickerはdefへの参照を削除するだけですが、Resource Dictionaryはすべての参照を選択されたアイテムをメインとして振り直します。
そのため、MOD BがリソースBを追加し、ワークベンチがそれを使用する場合、リソースAをメインとして選択した後、ワークベンチはリソースBの代わりにリソースAを使用することになります。
このように、Cherry Pickerは単に物を取り除くために使うことができ、Resource Dictionaryは単に重複排除のために使うことができます。
また、植物や武器、アパレルにフロアなど、ゲームに登場するほぼすべてのものに対応しています。
Q:CEに対応していますか?
A:これはパッチが必要なのでしょうか?
私は知らないし、気にもしていません。
私たちにCEに対応するように要望を出すのはやめてください。
◆ロード順
他のMODより後にロードしてください。
ただし、Rocketmanよりは前です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Jul 2025. Resource Dictionary. 6 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2817607528>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Dlc collaboration - Void universe Download ID:3587277884 2026-06-02 20:10 Changed:6月2日 @ 21時10分
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RATE: ★=263 G=2 TAG: [Anomaly] [Odyssey] [建築物] [バランス調整] [グラヴシップ] [VGravE] [日本語化対応]

Dlc collaboration - Void universe
公式DLC「Anomaly」「Odyssey」
双方の要素を利用し、その間にシナジーを作り出すMOD
====追加・変更されるものの例=====
-先触れの木が真空中にも生えるようになり、死骸を吸収すると周囲に肥沃度のある土を生成
-ピットゲートやステーションのある、異常な小惑星いくつかの追加
-重力エンジンの冷却やクエスト発生など、便利ないくつかのサイキック儀式
-黄金のキューブの便利で新たな活用法
-組み込まれた肉塊の核から燃料を生成し続ける燃料タンクなど、いくつかのグラヴシップ設備
-「存在」の死骸を解剖することでアノマリー研究ポイントを得られる解剖台
-燃料がある限り、真空空間を生身で生存可能な環境へ変えるベイオミューテーションテラフォーマー
-「存在」たちがサイキャストのスキップを利用し、軌道上にも襲撃してくるように
果てはメカノイドハイブ内でモノリスを覚醒させた場合限定の特別なエンディングまで追加されます
途中セーブでも追加可能のはずですが、可能なら新規セーブからの追加をお勧めします。
====関連MOD=====
-Anomaly for Gravship
-Anomaly Research Asteroid
-Monolith is a part of the ship
-Small Holding Platform2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 Jun 2026. Dlc collaboration - Void universe. 15 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3587277884>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
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