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 Elite Raid 精英化袭击 [1.6] ID:3492954974 2026-01-18 19:46 Changed:1月18日 @ 20時46分

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TAG: [バランス調整] [防衛] [戦闘] [襲撃] [] [制限] [設定] [パフォーマンス] [日本語内蔵] [高難易度化]
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Elite Raid 精英化袭击

Compressed Raid(Abandoned)をベースにした、襲撃の制限や強化をするMODです。
ベースMODと比較すると細かい数値調整ができないが、極端な強さの襲撃者も出現しないバランスを意識されています。


【内容】
- オプションの簡素化
オン・オフとスライドバーのよる調整のみとなり、ベースMODのような数値入力はなし。

- シルバーのドロップ
エリートレベルの襲撃者がシルバーをドロップします。
オン・オフやドロップ数の調整は可能です。

- マップ生成にも適用
コロニー以外の遭遇戦や別マップの敵にも強化や圧縮を適用する。

- 全体難易度設定
16個あるプリセットで下記調整を一括で変更できます。
プリセット適用後に、各項目を細かく調整も可能。

- 10段階のエリートレベル
レベル1で襲撃者2人相当、レベル7で10人相当に強化されます。
圧縮率が高いほど、高レベルの襲撃者が出現します。
エリートレベルの襲撃者は、ステータスや装備、ドラッグや義肢・インプラントを使用する可能性があり、これらは難易度レベルとエリートレベルによってランダムに強化や付与されます。
エリートレベルはオプションで上限を設けることも可能です。

- エリートレベル強化度
3段階あり、通常はバニラ相当のバランスとされています。
強化度を上げるとエリートのステータスや装備などの強化数や強度に影響します。

- 圧縮倍率 or 最大襲撃者数
10段階あり、設定した数が襲撃者数の除数として使用されます。
(最大襲撃数 = 襲撃者数 ÷ 圧縮率)
20体未満の襲撃者数の場合は圧縮されません。
なお、圧縮せずに最大襲撃数に制限をかけることもできます。
1.6であれば圧縮倍率と最大襲撃数を同時設定可能。

- 襲撃ポイントの制限
バニラでは10,000ですが、これを下げたり上げたりできます。

【CoreやDLCの圧縮できない襲撃】
虫の襲来、メカノイドクラスター、カルト教団の儀式で出現するフレッシュビースト
※メカノイドクラスターは元から襲撃ポイントが10,000までの制限があります。

【互換性について】
- 有り
Combat Extended
Anomaly(儀式で穴から出現するフレッシュビーストは今後対応予定)

- 無し
Compressed Raidなどの同様に強化や圧縮するMOD
Vanilla Factions Expanded - Deserters
Vanilla Factions Expanded - Insectoids 2
No Limit Raid Points (本MODに同機能有り)
Unlimited Threat Scale (本MODに同機能有り)

【類似MOD】
Compressed Raid Continued
Elite Raid Plus(同作者による別メカニズムのレイド圧縮MOD)
Steam, Author. 18 Jan 2026. Elite Raid 精英化袭击. 4 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3492954974>.
2025-06-06 19:47:58 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Changed : 1月18日 @ 20時46分
#9
名無し
難易度あげても襲撃やたら弱いなって思ったらストーリーテラーの難易度変えてもMODオプションから設定あげないと襲撃規模減らされるのか。   ID:FiYjdlOT Day:29 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
このMod、詳細設定にストーリーテラーの脅威の規模を上書きする項目があるので注意
久しぶりにリムワ起動して難易度アドベンチャーストーリーで緩く遊ぼうとしたら初期設定無視して脅威の規模が290%になってて滅んだ(アホは私)

Mod設定側で任意に圧縮設定時の脅威の規模は設定できようになっているのでそこにさえ気をつければ問題はない   ID:I0OTdkZD Day:10 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 10月3日 @ 22時31分
#7
名無し
敵の圧縮だけしてくれればいいのに、なぜか襲撃規模そのものを跳ね上げる内部設定になってる   ID:RhZWQ5Mj Day:772 Good:0 Bad:0
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#6
名無しGood!
1.6で色々軽くなったけどそれにも慣れてくると重い時は重く感じる、ので導入、いい感じに機能してくれてます。
面倒な設定し直しがないのがとても嬉しい。
シンプルさは正義だね。

さて、Compressed Raid(それ以外の類似系MODも)を引き合いに出すのはこのぐらいでやめといた方がよさそうかな。
双方の作者さんに失礼だろうし。   ID:YzYjNlNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#5
名無しGood!
Compressed Raidと一番違うのは運動能力みたいなステータスは直接弄らず、被ダメとかクールダウンとかに倍率でバフを掛けるから良い感じに手応えが出る   ID:JmZTk4ZT Day:526 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
Glitterworld Destroyer 5 - Mechanoid Addonを入れてましたが、私の環境だと強すぎたためalpha mechsより強くて、GD5より弱いとなるとなかなかなくて困ってましたが、こちらのMODで、alpha mechsのエリート7のオーラがかなりタフで後半でもなかなか良い調整にできました。また、他の襲撃も緊張感持てていいと思います。   ID:RhMmJjZj Day:67 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月15日 @ 11時59分
#3
名無しGood!
いいね、そういうのがいいんだよ
Compressed Raidは元々システマチックすぎてゲームしてる感が薄くなるのが良くないところだった
これは目的は同じでもプリセットベース・圧縮結果に関してもエリートとかの扱いの差別化で没入感を下げにくい工夫があるのがとても良い
足が速くなりすぎないように調整してくれてるしね   ID:E0ZTQ1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月14日 @ 9時31分
#2
名無しGood!
入れて難易度高めにしたけどOPMOD入れてたら来るやつもとんでもなくて草
まだ1年未満のシップに圧縮上限の150人ゼノオーカかつkral関係の銃やらヒトナラザルノ数人来て滅んだ
大怪獣バトルしたい人におすすめ   ID:lmMWVkYm Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 6月13日 @ 0時05分
#1
名無し
元MODから大胆に舵を切って、よりシンプルにまとめつつゲーム体験を向上させる、という方向性での改造らしい。
こちらの作者さんはこのMODの開発と並行してContinuedの方にも技術支援を行われていて知識もあり、保守性も期待できそう。
将来的に現在目立って判明している互換性問題も解決してくれるといいな。   ID:A1MDgzMW Day:0 Good:1 Bad:0
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