☆ Resource Dictionary [1.5] ID:2817607528 2024-04-20 22:40 Changed:4月20日 @ 23時40分
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TAG: [バランス調整] [パッチ] [Mod管理] [日本語化対応]
Resource Dictionary
「ゲーム内の操作でMod間の競合を解決させる」Modです。
様々なMODを入れてRimworldをプレイしている時、例えば以下のような問題に悩まされたことはありませんか?
- Vanilla Expandedの小麦がMedieval Overhaulのレシピで使えない
- Expanded Metals Bronze が Vanilla Expanded Factions Classical と互換性がない
- 同じ資源を2つ持っていても互換性がない
ようこそ我が友よ、私は面倒なXMLのパッチを必要としない解決策を持っています。
◆使い方
このMODの使い方を説明します。
ステップ1
- MOD設定でResource Dictionaryを検索し、管理したいリソースを検索します。
ステップ2
- プライマリにしたいものを選択し、重複排除を有効にします。
ステップ3
- ゲームを再起動します。
ステップ4
- このMODは役に立ちましたか?
ゲームを再起動すると、すべてのレシピと設計図が互換性を持つようになります。
変更したいリソース等がない?問題ありません。
◆FAQ
Q:セカンダリーリソースは消えてしまうのでしょうか?
A:いいえ、クエストなどで普通に出現し、通常通り動作します。
Q:MODを途中で削除しても問題無いですか?
A:その場合、バグを防ぐために削除する前に設定をリセットする必要があります
Q:Cherry Pickerとの違いは何ですか?
A:このMODは、Cherry Pickerのように動作しません。
Cherry Pickerはdefへの参照を削除するだけですが、Resource Dictionaryはすべての参照を選択されたアイテムをメインとして振り直します。
そのため、MOD BがリソースBを追加し、ワークベンチがそれを使用する場合、リソースAをメインとして選択した後、ワークベンチはリソースBの代わりにリソースAを使用することになります。
このように、Cherry Pickerは単に物を取り除くために使うことができ、Resource Dictionaryは単に重複排除のために使うことができます。
また、植物や武器、アパレルにフロアなど、ゲームに登場するほぼすべてのものに対応しています。
Q:CEに対応していますか?
A:これはパッチが必要なのでしょうか?
私は知らないし、気にもしていません。
私たちにCEに対応するように要望を出すのはやめてください。
◆ロード順
他のMODより後にロードしてください。
ただし、Rocketmanよりは前です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Apr 2024. Resource Dictionary. 6 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2817607528>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントのみでも投稿可。気に入ったMODはSteamでレートアップしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Changed : 4月20日 @ 23時40分#13名無し#12 へ追記。
MOD設定で設定を変更したら有効にするにはゲームの再起動が必要だけど、再起動を促すメッセージは出ないし、自動で再起動もしない。 ID:NmYjJiNz Day:30 Good:0 Bad:0- Good
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- 2817607528
#12名無し最近ゲームを再開してこのModを初めて使ってみた。とても有効なModだと思うんだけど、思い通りに設定するにはコツというか何度か試行錯誤が必要なんかな。使い慣れた方には余計なお世話だと思うけど、初めて使う方が戸惑いそうなところを書く。
まずリソースの検索が英語なんね(コーヒー→Coffee)。出てきたリソース名は日本語なのにね。
僕はココナッツで早々に躓いたけど、まずCoffeeで検索かけるとコーヒー豆はVGPとVBEのそれぞれの豆がひとつのグループに入っていて、VBEのエスプレッソマシンで使えないVGPの豆を選択してアクティブ化すれば使えるようになった。
次にマップ中に生えてるVGPのココナッツをVPEの植物性ミルク抽出器で使おうと思ったら、VGPのココナッツとVPEのココナッツが別々のグループに単独で分別されていて、その時点でもうわけがわからない。取り敢えず両方アクティブ化して再起動かけてみるも有効にはならないし、何度か繰り返していると再起動後にアクティブ化そのものがキャンセルされてたり。
そこで「新しいものを追加する」ボタンで両方のココナッツをひとつのグループにまとめたうえで改めてVGPのココナッツを選択、アクティブ化。これでやっとVGPのココナッツからミルクが抽出できるようになった。
VGPだけで遊んでた頃はもっと簡単にミルクにできたような、怪しい記憶がぼんやりとあるんだが、まぁ自分自身が信じきれない。
たぶんひとつひとつ設定していったらものすごく便利だと思うが、ものすごく時間もかかりそうだ。 ID:NmYjJiNz Day:30 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しVer1.4.3901で,おま環かもだけどEPOE-Forkedの強化視覚センサーと強化聴覚センサーがこのMODが入っていると作成できなかった
このMODを抜いたら直ったが,設定を弄れば直るかは不明 ID:g4MTUzMW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 11月26日 @ 18時12分#10名無し#8 たとえばMake Anything Craftableでアイテムをどちらかに統一すると、もう片方のデータは使わないわけで、その使われない事が原因でエラーなんかが出る場合にこっちのMODを使って、不使用になった物をオフにするという使い方になる。
その使わなくなったアイテムだけが、何かの際に要求された時だけ自動でオンになる。
チェリーピッカーは設定でオフにしたら要求があってもオフのままになる。 ID:NlN2RlZj Day:0 Good:2 Bad:0- Good
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#9名無し#8 それはMake Anything Craftableの方で統一する
こっちのMODは「競合の回避」に使う ID:NlN2RlZj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しVCEの収穫すると粉になって焼き料理の素材になる穀物粉(spelt Flour)と、VGPの臼でつぶす必要がある穀物粉(Flour)を統一(パンの素材、焼き料理双方で使える素材)したいんだけど、どういう設定にすればいいかわかる人いますか?
一見、統一できたようだけど焼き料理を作ろうとしても素材がないと出てしまいます。 ID:Y4ZGQ0YT Day:332 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しGood!MOD200個以上入れてあちらこちらで競合発生して動かなくなるMODが多発している状況でこちらのMODを使って全然関係なさそうな競合を解消したら、動かなくなっていた関係なさそうなMODが再度動くようになってすごく助かりました。 ID:UyMjAzMz Day:30 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 6月6日 @ 16時38分#6名無しGood!フォージだこれと思ったら既にコメントにあった。 ID:M3YTMyMD Day:604 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しGood!マイクラのフォージ鉱石辞書みたいなやつだぁ ID:ZmN2NiZj Day:544 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しワークショップの説明をdeepl翻訳+意訳 ID:FjOTNkYT Day:106 Good:2 Bad:0- Good
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#3名無しGood!なんかよくわからんが
すごそうなのが来たぞ
よくわからんが ID:Y5Yjc4Zm Day:685 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無し比喩に出たMake Anything CraftableはどういうModかというと
例えば料理Modを3つ入れたら、Mod専用の岩塩がそれぞれ3種類追加されて、同じ岩塩なのに対応したModの料理にしか使えない。みたいな時にレシピの参照先を編集して一つの岩塩に統一してしまおう。みたいな使い方ができます
で、このModはそれのもう一つ奥に足を突っ込んだ版かな?どうかな?という雰囲気 ID:NlN2RlZj Day:17 Good:1 Bad:0- Good
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#1名無しGood!とりあえず日本語化UP
この作者さんはMake Anything Craftableの作者で、その辺のノウハウも生かされてそう
果たして使い勝手はいかに ID:NlN2RlZj Day:17 Good:2 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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